Ya hace tanto tiempo que no recuerdo el día que logré terminarlo. Ha sido esta misma mañana cuando desempolvando unos viejos libros tuve un siniestro reencuentro que ya creía olvidado. Allí estaba, al fondo de una estantería como esperándome en su vieja caja de color oscuro. Cuatro grandes menhires enfrentándose al cielo y simulando una huesuda mano, que parecían pronunciar su nombre entre susurros: Undying.
portada del juego, que ya ella sola vaticinaba lo que estaba por venir.
Si tuviéramos que definir a este título miedo y diversión serían sus calificaciones más salientables. Toda una revelación como experiencia jugable y la cual si en realidad te gustan los videojuegos no deberías perder.
Miedo, porque eso será lo que sintamos cuando nos encontremos jugando. Como nunca lo hayamos parecido. Cada poro de nuestra piel rezumará terror al girar cada esquina, al echar un vistazo en cada recoveco: una habitación pintada con sangre, susurros en la noche, aullidos y estertores en la torre de abadías abandonadas, fantasmas...
La primera vez que descubres este cuadro dudas de si es cosa tuya o del juego.
Si sus autores: Dream Works Interactive y bajo el sello de Electronic Arts allá por el 2001 decidieron crear un título que nos mantuviera pegados enfrente de nuestros monitores pasándolo de miedo con mucho miedo, doy fé de que lo consiguieron. Undying es un título que nos adentra en lo desconocido, en historias de linajes, rencillas e intrigas familiares, en el mundo de lo esotérico y lo druídico. Como diría Miguel Blanco: "asombroso".
La historia parte de la mente podrida, por decirlo en un tono cariñoso, de Clive Barker, prolífico autor de novelas de terror, cuyas historias han sido en multitud de ocasiones escogidas para dar cuerpo tanto a películas como a videojuegos. A decir verdad yo me quedo con los juegos, ya que los filmes generalmente no alcanzan -- a veces ni se asoman-- a mostrar lo que realmente tiene en la cabeza ese escritor, perdiendo en el camino bastantes enteros.
Este es uno de los boss más sencillitos
Historia
La historia comienza con nuestro alter-ego (Patrick Galloway) navegando en barco hacia la vieja Irlanda. Es el año 1923 y nos encontramos en la búsqueda de una antigua mansión de la cual se dice, que suceden todo tipo de hechos paranormales: apariciones, extraños sonidos en mitad de la noche e incluso gente que habita en la casa y que se transforma en malvados demonios. Hechos estos los cuales mantienen amedrentados a los pocos más valientes que quedan en el caserón. Su dueño, Jeremiah Covenant, amigo tuyo (de tu alter-ego), te pide ayuda desesperadamente. Sabe que tú eres un investigador paranormal y el único que puede dar solución a lo que está sucediendo. No te queda otra alternativa, (aunque la verdad es que al principio no tienes ni idea de qué ocurre, porque sino que iba yo a pasar una noche en esa casa. Ni muerto...) y decides devolverle un favor del pasado, ya que Jeremiah en algún momento de su vida salvó la tuya. Así que te preparas para ayudarle a desfacer el entuerto, y posiblemente te arrepientas ya en la primera noche.
Jeremiah, el último de una grande y extraña familia, te cuenta que todos y cada uno de sus hermanos han ido muriendo en la casa bajo extrañas circunstancias. Lo que no sabe es que ellos volverán del más allá para hacerle pagar todos aquellos miedos que él mismo les estuvo inculcando a la familia Covenant en el pasado.
Al parecer, todo comienza cuando el padre de Jeremiah comienza a investigar un ritual acaecido en el 738 a.c, en el cual fue sacrificado un antiguo guerrero celta. Todo bien hasta ahí, pero el problema es cuando durante la infancia de sus hijos, este se dedica a invocar a fuerzas oscuras del otro lado. Una historia muy Cthulhu como podrán apreciar los aficionados.
...te visitará la muerteeee, te visitará la muerteeee...
Gráficos
Terroríficamente buenos. De principio a fin. Si se puede utilizar el término de "arte digital", este le viene como anillo al dedo. Apoyándose en el antiguo motor del primer Unreal, Undying recrea todo tipo de escenarios, desde las colinas irlandesas hasta las viejas iglésias góticas al pie del mar, pasando por la no menos impresionante mansión en la que comienza el juego. Todo un lujazo virtual que bien podría estar inspirado en cualquiera mansión de la época. Undying es un auténtico derroche de imaginación y de buen hacer, logrando por completo, sumergirnos en la vida de aquella época y embuirnos en su magnífica ambientación. Eso es: Ambientación, la palabra exacta.
Hoy en día puede que algunos tachen su nivel gráfico como trasnochado, pero lo cierto es que incluso en la actualidad; la magnificencia de sus interiores, la puesta en escena de los espacios al aire libre, los modelos de los personajes, sus movimientos y los enemigos (buenísimos, aunque ojalá tuviéramos más variedad), parece que no acusan el paso del tiempo. Y es que en cuanto uno se mete en la historia todo eso pasa a un segundo plano. Es entonces cuando uno comienza a disfrutar realmente del juego, si es que alguien disfruta así: a pasar miedo, a temblar en cada esquina, a sorprenderse. Las sensaciones que provoca el pulular por cualquiera de sus niveles, es una sublime e impresionante bofetada para los sentidos. Os encontraréis al igual que el personaje y de repente, inmersos y atrapados por la historia, tratando de buscar explicación a lo que está sucediendo. Pocos títulos consiguen hacer tan partícipes al jugador, y menos un FPS.
mami, me he dejado crecer las uñas...
Hay zonas de la casa que sinceramente no se encuentran tan trabajadas como otras. Algo que en parte se "tapa" con el muy buen uso de las sombras. Además, debería de ser lo que menos nos preocupase en cuanto sean horas nuestros minutos en la casa. Siempre mirando a nuestra espalda ante el temor de que algo nos asalte sin avisar. Hay mucho detalle en las habitaciones, sin sobrecargar pero con todo lo necesario para que nos sintamos como en cualquier estancia normal: lámparas, estanterias, camas, libros por el suelo, chimeneas, candiles, candelabros, cuadros, espejos (ufff que escalofrío...), cortinas, etc.
El uso de las luces, logrando crear sombras y todo tipo de efectos allí donde más temor nos dé -- obviamente en pañales si lo comparamos con títulos actuales como Crysis, pero que consiguen a la perfección darle ese toque tenebroso y de terror para que nuestra imaginación se desboque y dudemos cuando tengamos que cruzar el umbral de alguna puerta. Magnífico. Sin palabras.
espejito, espejito....
Sonido
Bueno, aquí vamos a recalcar que este juego y al igual que otros del mismo estilo, hay que jugarlo a oscuras y con un buen equipo de altavoces, porque la verdad chicos es, ¡¡¡QUE TE CAGAS!!!. Undying logra con un poquito de aquí y otro poco de allá, recrear una de las atmósferas más acongojantes del universo videojueguil.
Aullidos, chirríos de puertas que se cierran y ventanas que se abren, voces que te hablan en medio de la oscuridad, el viento silbando fuera de la mansión, TODO, crea el lugar idóneo para que cada paso que deas sea de puntillas y evites en lo posible avanzar sin cuidado. Es dificil explicarlo en un texto porque hay que vivirlo para entender a lo que me refiero.
Si no sabes leer, te pierdes gran atractivo del juego... y este análisis...
Jugabilidad
Como buen shooter que se precie, el binomio teclado + ratón parece ser el más adecuado para jugar a este título. Así mismo podremos configurar a nuestro antojo el uso de estos, siendo el más sencillo el que viene ya por defecto. Del 1 al 6 podremos escoger cualquiera de las armas que consigamos durante el juego, puede parecer que no sean muchas, por eso tenemos que decir que nuestro boton derecho del ratón también va a echar humo. Y es que nuestro personaje, aunque todavía no lo hayamos mencionado, dispone de ciertos poderes paranormales que le permiten junto con, y al mismo tiempo que las armas, ser un hueso bastante duro de roer para las criaturas que pueblan la mansión.
Estos poderes nos permitirán hacer ciertas cosas a costa de gastar maná, sí señores, usamos maná como en un juego de rol, e incluso los niveles de estos podrán ser aumentados. Aunque de todos los poderes, el más importante a mi parecer es el que otorga una piedra de color verde la cual nos permite cruzar durante unos instantes del plano de los vivos a otro extrasensorial. Es en este modo desde el que conseguiremos bastantes pistas, y como no, muchísimas sorpresas que no voy a desvelar. Usadla siempre que podáis, o de lo contrario os estaréis perdiendo un gran factor con el que cuenta el juego.
bonito eh?, pues eso no es nada...
De no usar apropiadamente nuestros hechizos, seguramente acabemos mordiendo el polvo, o mejor dicho, mordidos y con toda probabilidad durmiendo el sueño eterno. Si no andamos el viejo caserón será nuestra improvisada tumba.
IA
Suficientemente inteligente para acabar contigo, punto. No es un juego extremadamente dificil. Los creadores nos ofrecen la posibilidad de que, y si les damos un buen uso, la combinación de las armas junto con los hechizos sea determinante. Aún así no debemos confiarnos, ya que a algunos de los enemigos les bastará un par de dentelladas para desangrarte.
De todos los engendros que nos encontraremos a lo largo del juego y sin contar a los jefes finales; Son los demonios aulladores quienes para mí hacen mejor uso de la inteligencia artificial. Estos darán grandes saltos, se subirán a los tejados y lo más común es que actúen y ataquen en grupo, convirtiéndolos en uno de los personajes más mortíferos.
Esta cúpula será de las primeras habitaciones que te impacten visualmente.
Conclusión.
Podría soltaros todo un párrafo pero prefiero resumirlo en:
¿Qué haces que no lo estás jugando?. Corre a por él, porque te estás perdiendo un gran juego.
¿Qué haces que no lo estás jugando?. Corre a por él, porque te estás perdiendo un gran juego.
Lo mejor:
-Su ambientación.
-Su calidad gráfica.
-El aspecto gótico de algunos escenarios.
-El interior de la mansión.
-Su calidad gráfica.
-El aspecto gótico de algunos escenarios.
-El interior de la mansión.
-El pasillo con las cortinas. (ya llegaréis ya...)
-Los truenos.
-La lluvia en una de las fases finales sobre los tejados.
-El uso de luces y sombras.
-El sonido. De lo mejorcito.
-Los enemigos finales. Cada uno con su estrategia.
-Varias sorpresas en "el otro lado". Usa la piedra.
-Los poderes.
-Su argumento.
-Su argumento.
-Todo... es difícil no rendirse ante este juego.
Lo peor:
-Que no hayan sacado una segunda parte con gráficos de ahora.
-Que fue ignorado cuando el juego tenía calidad de sobra.
Venga, marchando una de videos.-Que fue ignorado cuando el juego tenía calidad de sobra.
11/30/2009
Dani Meralho






























