Tu cutre-blog de videojuegos retro y no tan retro.

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30 de novembro de 2009

Xogo-Lembranzas (IV) Clive Barker´s Undying (PC)

Ya hace tanto tiempo que no recuerdo el día que logré terminarlo. Ha sido esta misma mañana cuando desempolvando unos viejos libros tuve un siniestro reencuentro que ya creía olvidado. Allí estaba, al fondo de una estantería como esperándome en su vieja caja de color oscuro. Cuatro grandes menhires enfrentándose al cielo y simulando una huesuda mano, que parecían pronunciar su nombre entre susurros: Undying.

portada del juego, que ya ella sola vaticinaba lo que estaba por venir.

Si tuviéramos que definir a este título miedo y diversión serían sus calificaciones más salientables. Toda una revelación como experiencia jugable y la cual si en realidad te gustan los videojuegos no deberías perder.

Miedo, porque eso será lo que sintamos cuando nos encontremos jugando. Como nunca lo hayamos parecido. Cada poro de nuestra piel rezumará terror al girar cada esquina, al echar un vistazo en cada  recoveco: una habitación pintada con sangre, susurros en la noche, aullidos y estertores en la torre de abadías abandonadas, fantasmas...

La primera vez que descubres este cuadro dudas de si es cosa tuya o del juego.

Si sus autores: Dream Works Interactive y bajo el sello de Electronic Arts allá por el 2001 decidieron crear un título que nos mantuviera pegados enfrente de nuestros monitores pasándolo de miedo con mucho miedo, doy fé de que lo consiguieron. Undying es un título que nos adentra en lo desconocido, en historias de linajes, rencillas e intrigas familiares, en el mundo de lo esotérico y lo druídico. Como diría Miguel Blanco: "asombroso".

La historia parte de la mente podrida, por decirlo en un tono cariñoso, de Clive Barker, prolífico autor de novelas de terror, cuyas historias han sido en multitud de ocasiones escogidas para dar cuerpo tanto a películas como a videojuegos. A decir verdad yo me quedo con los juegos, ya que los filmes generalmente no alcanzan -- a veces ni se asoman-- a mostrar lo que realmente tiene en la cabeza ese escritor, perdiendo en el camino bastantes enteros.

Este es uno de los boss más sencillitos

Historia

La historia comienza con nuestro alter-ego (Patrick Galloway) navegando en barco hacia la vieja Irlanda. Es el año 1923 y nos encontramos en la búsqueda de una antigua mansión de la cual se dice, que suceden todo tipo de hechos paranormales: apariciones, extraños sonidos en mitad de la noche e incluso gente que habita en la casa y que se transforma en malvados demonios. Hechos estos los cuales mantienen amedrentados a los pocos más valientes que quedan en el caserón. Su dueño, Jeremiah Covenant, amigo tuyo (de tu alter-ego), te pide ayuda desesperadamente. Sabe que tú eres un investigador paranormal y el único que puede dar solución a lo que está sucediendo. No te queda otra alternativa, (aunque la verdad es que al principio no tienes ni idea de qué ocurre, porque sino que iba yo a pasar una noche en esa casa. Ni muerto...) y decides devolverle un favor del pasado, ya que Jeremiah en algún momento de su vida salvó la tuya. Así que te preparas para ayudarle a desfacer el entuerto, y posiblemente te arrepientas ya en la primera noche.

Jeremiah, el último de una grande y extraña familia, te cuenta que todos y cada uno de sus hermanos han ido muriendo en la casa bajo extrañas circunstancias. Lo que no sabe es que ellos volverán del más allá para hacerle pagar todos aquellos miedos que él mismo les estuvo inculcando a la familia Covenant en el pasado.

Al parecer, todo comienza cuando el padre de Jeremiah comienza a investigar un ritual acaecido en el 738 a.c, en el cual fue sacrificado un antiguo guerrero celta. Todo bien hasta ahí, pero el problema es cuando durante la infancia de sus hijos, este se dedica a invocar a fuerzas oscuras del otro lado. Una historia muy Cthulhu como podrán apreciar los aficionados.

...te visitará la muerteeee, te visitará la muerteeee...

Gráficos

Terroríficamente buenos. De principio a fin. Si se puede utilizar el término de "arte digital", este le viene como anillo al dedo. Apoyándose en el antiguo motor del primer Unreal, Undying recrea todo tipo de escenarios, desde las colinas irlandesas hasta las viejas iglésias góticas al pie del mar, pasando por la no menos impresionante mansión en la que comienza el juego. Todo un lujazo virtual que bien podría estar inspirado en cualquiera mansión de la época. Undying es un auténtico derroche de imaginación y de buen hacer, logrando por completo, sumergirnos en la vida de aquella época y embuirnos en su magnífica ambientación. Eso es: Ambientación, la palabra exacta.

Hoy en día puede que algunos tachen su nivel gráfico como trasnochado, pero lo cierto es que incluso en la actualidad; la magnificencia de sus interiores, la puesta en escena de los espacios al aire libre, los modelos de los personajes, sus movimientos y los enemigos (buenísimos, aunque ojalá tuviéramos más variedad), parece que no acusan el paso del tiempo. Y es que en cuanto uno se mete en la historia todo eso pasa a un segundo plano. Es entonces cuando uno comienza a disfrutar realmente del juego, si es que alguien disfruta así: a pasar miedo, a temblar en cada esquina, a sorprenderse. Las sensaciones que provoca el pulular por cualquiera de sus niveles, es una sublime e impresionante bofetada para los sentidos. Os encontraréis al igual que el personaje y de repente, inmersos y atrapados por la historia, tratando de buscar explicación a lo que está sucediendo. Pocos títulos consiguen hacer tan partícipes al jugador, y menos un FPS.
mami, me he dejado crecer las uñas...

Hay zonas de la casa que sinceramente no se encuentran tan trabajadas como otras. Algo que en parte se "tapa" con el muy buen uso de las sombras. Además, debería de ser lo que menos nos preocupase en cuanto sean horas nuestros minutos en la casa. Siempre mirando a nuestra espalda ante el temor de que algo nos asalte sin avisar. Hay mucho detalle en las habitaciones, sin sobrecargar pero con todo lo necesario para que nos sintamos como en cualquier estancia normal: lámparas, estanterias, camas, libros por el suelo, chimeneas, candiles, candelabros, cuadros, espejos (ufff que escalofrío...), cortinas, etc.

El uso de las luces, logrando crear sombras y todo tipo de efectos allí donde más temor nos dé -- obviamente en pañales si lo comparamos con títulos actuales como Crysis, pero que consiguen a la perfección darle ese toque tenebroso y de terror para que nuestra imaginación se desboque y dudemos cuando tengamos que cruzar el umbral de alguna puerta. Magnífico. Sin palabras.

espejito, espejito....

Sonido

Bueno, aquí vamos a recalcar que este juego y al igual que otros del mismo estilo, hay que jugarlo a oscuras y con un buen equipo de altavoces, porque la verdad chicos es, ¡¡¡QUE TE CAGAS!!!. Undying logra con un poquito de aquí y otro poco de allá, recrear una de las atmósferas más acongojantes del universo videojueguil.

Aullidos, chirríos de puertas que se cierran y ventanas que se abren, voces que te hablan en medio de la oscuridad, el viento silbando fuera de la mansión, TODO, crea el lugar idóneo para que cada paso que deas sea de puntillas y evites en lo posible avanzar sin cuidado. Es dificil explicarlo en un texto porque hay que vivirlo para entender a lo que me refiero.

Si no sabes leer, te pierdes gran atractivo del juego... y este análisis...

Jugabilidad

Como buen shooter que se precie, el binomio teclado + ratón parece ser el más adecuado para jugar a este título. Así mismo podremos configurar a nuestro antojo el uso de estos, siendo el más sencillo el que viene ya por defecto. Del 1 al 6 podremos escoger cualquiera de las armas que consigamos durante el juego, puede parecer que no sean muchas, por eso tenemos que decir que nuestro boton derecho del ratón también va a echar humo. Y es que nuestro personaje, aunque todavía no lo hayamos mencionado, dispone de ciertos poderes paranormales que le permiten junto con, y al mismo tiempo que las armas, ser un hueso bastante duro de roer para las criaturas que pueblan la mansión.

Estos poderes nos permitirán hacer ciertas cosas a costa de gastar maná, sí señores, usamos maná como en un juego de rol, e incluso los niveles de estos podrán ser aumentados. Aunque de todos los poderes, el más importante a mi parecer es el que otorga una  piedra de color verde la cual nos permite cruzar durante unos instantes del plano de los vivos a otro extrasensorial. Es en este modo desde el que conseguiremos bastantes pistas, y como no, muchísimas sorpresas que no voy a desvelar. Usadla siempre que podáis, o de lo contrario os estaréis perdiendo un gran factor con el que cuenta el juego.

bonito eh?, pues eso no es nada...

De no usar apropiadamente nuestros hechizos, seguramente acabemos mordiendo el polvo, o mejor dicho, mordidos y con toda probabilidad durmiendo el sueño eterno. Si no andamos el viejo caserón será nuestra improvisada tumba.

IA

Suficientemente inteligente para acabar contigo, punto. No es un juego extremadamente dificil. Los creadores nos ofrecen la posibilidad de que, y si les damos un buen uso, la combinación de las armas junto con los hechizos sea determinante. Aún así no debemos confiarnos, ya que a algunos de los enemigos les bastará un par de dentelladas para desangrarte.

De todos los engendros que nos encontraremos a lo largo del juego y sin contar a los jefes finales; Son los demonios aulladores quienes para mí hacen mejor uso de la inteligencia artificial. Estos darán grandes saltos, se subirán a los tejados y lo más común es que actúen y ataquen en grupo, convirtiéndolos en uno de los personajes más mortíferos.

Esta cúpula será de las primeras habitaciones que te impacten visualmente.

Conclusión.

Podría soltaros todo un párrafo pero prefiero resumirlo en:


¿Qué haces que no lo estás jugando?. Corre a por él, porque te estás perdiendo un gran juego.

Lo mejor:

-Su ambientación.
-Su calidad gráfica.
-El aspecto gótico de algunos escenarios.
-El interior de la mansión.
-El pasillo con las cortinas. (ya llegaréis ya...)
-Los truenos.
-La lluvia en una de las fases finales sobre los tejados.
-El uso de luces y sombras.
-El sonido. De lo mejorcito.
-Los enemigos finales. Cada uno con su estrategia.
-Varias sorpresas en "el otro lado". Usa la piedra.
-Los poderes.
-Su argumento.
-Todo... es difícil no rendirse ante este juego.

Lo peor:

-Que no hayan sacado una segunda parte con gráficos de ahora.
-Que fue ignorado cuando el juego tenía calidad de sobra.
Venga, marchando una de videos.

por Dani Meralho

28 de novembro de 2009

Xogo-Retro. - Ghost House (Master System)


portada de la caja en cartucho

Conocido como ゴーストハウス en el país del sol naciente y como Chapolim X Dracula: Um Duelo Assustador en Brasil, Ghost House no gozó de mucha popularidad ni siquiera en su tiempo. Es más, yo que por aquel entonces me leía y releía todo lo que tuviera que ver con la Master System, no tenía ni idea de su existencia. Fue un compañero del colegio (Orlando se llamaba) quien lo tenía de casualidad y quien me lo prestó durante toda una larga semana. Un juego bastante extraño incluso dentro del catálogo de la consola, donde nos adentrábamos en los más recónditos recovecos de un castillo encantado propiedad del mismísimo conde Drácula y con el fin de recuperar unas joyas más valiosas que nuestra propia vida.

Bueno, la verdad es que no era un castillo sino una casa. Pero era tan enorme y estaba tan plagada de pasadizos, estancias y pisos, que bien podría haberlo sido. Un lugar en el que cuanto más nos metíamos hacia dentro más peligrosas eran las amenazas: Fantasmas, murciélagos, vampiros y unas cosas que a mí me parecieron boniatos con patas, nos pondrían las cosas bastante "chungas" en un juego que se caracterizaba por tener una dificultad muy elevada.

hoy he comido guindilla...Brooaarrgghh!!!

Ghost House fue uno de los primeros juegos que salieron para la consola Master system. Ni que lo juraran, porque se notaba demasiado en prácticamente todo el cartucho. Tal y como sucede hoy en día, los primeros juegos de una consola casi siempre no reflejan todo el potencial y calidad de una máquina. Son como un campo de pruebas para lo que venga después. Por lo general es al año de vida de un hardware cuando se le empieza a sacar algo de rendimiento. La vieja consola de Sega no iba a ser menos. Sólo hay que pensar en lo que acabaría viniendo tiempo después. Comparad este por ejemplo con juegos de la talla de Sonic o el mismo Alex Kidd in Miracle World que tampoco es que este último fuera para tanto.

Mick, nuestro alter-ego, era un muchacho heredero de una enorme e importante fortuna. Pero como no va a ser llegar y besar el santo, este tesoro familiar tenía que encontrase precisamente oculto en algún lugar de una casa encantada. Con lo fácil que sería guardarlo en el banco...

El juego fue creado y distribuido por Sega, viendo la luz el 15 de Junio de 1986 y por vez primera en formato tarjeta. Poco después lo haría en uno de los formatos más conocidos de las consolas de la vieja generación: el cartucho.

carátula de la tarjeta que sólo funcionaba en la Master system original

Gráficos

Es un juego de la Master System, pero hay que verlo con los ojos de aquel momento.


Sin llegar a las cotas de calidad de otros títulos de la consola, este Ghost House posee unos gráficos bastante logrados aunque también es cierto que no le dieron mucho a la cabeza. Cumplen perfectamente su cometido que no es otro que divisar y diferenciar a los diferentes enemigos. Abusa de los tonos encarnados y otros que duelen a la vista por ser muy chillones. Como ejemplo tenemos el fantasma azul que recuerdo cómo me molestaba la primera vez que puse el juego en una tele de color (inicialmente lo jugaba en blanco y negro en una Phillips de aquellas enormes). Los enemigos parecen caricaturizados, algo ridículos y ni por asomo asustan aunque dudo que esa fuera su pretensión. Puede que el juego estuviera enfocado hacia los más pequeños (recordad que entonces jugar a videojuegos era cosa de críos), aunque no me imagino a un chaval de cinco años pasándose el juego como si nada con lo difícil que era.

Las animaciones de los personajes también están muy poco trabajadas; movimiento a derecha ,izquierda, agacharse, saltar, golpear, subir y bajar escalera sin que por ello veamos muchos cambios en el modelo. Poco más había que rascar y hacer ya que el juego se limitaba a deambular por la casa sin hacer ninguna otra cosa.

Los niveles son del tipo "caja cuadrada". No se lo curraron mucho la verdad, y no es que la Master System no tuviera potencia para hacer algo mejor, que sí la tenía, pero como dije antes, este era de los primeros juegos que habían salido para la consola. Hay cosas peores aún así: si conocéis el primer Terminator para la misma máquina sabréis de lo que hablo.

Nuestro cometido en el juego se limitaba a caminar por las habitaciones, todas prácticamente iguales, con sus candelabros, sus ataudes, sus mesas, sus telarañas, etc, pero iguales. La distribución siempre era la misma y no en pocas ocasiones me encontraba dando vueltas en círculo pasándolas "" contra enemigos que no paraban de reaparecer.

como véis, no es muy dificil perderse

Sonido

Ejem...bastante cutre sinceramente. Este juego no destacaba ni por sus efectos especiales ni por ninguna melodía en especial. Lo poco que sonaba personalmente me resultaba bastante cargante y acababas bajando el volumen. Por Dios, que el chip de sonido de la Master System daba para mucho más.

Jugabilidad

Repetitivo, esa es la palabra adecuada para este Ghost House, pero por raro que parezca es un juego entretenido,( al menos por un tiempo). Matamos enemigos, cogemos llaves, derrotamos vampiros, y así hasta acabarnos el juego. Siempre la misma mecánica.

Como mencioné más arriba, GH (no confundir con Gran hermano), es un juego bastante dificil. Más por la tosquedad de movimientos del personaje que por otra cosa. Era bastante frustrante tratar de derrotar a nuestros enemigos a base de puñetazos. La distancia era tan mínima, que casi siempre nos terminaban dando. Recargaremos vida recogiendo tesoros e incluso ganaremos alguna extra al llegar a los 50.000 puntos y 150.000 respectivamente. Matar a Drácula también nos daba puntos y una vida extra.

pantalla inicial

Telas de araña en las que acabaremos atrapados, fantasmas, lanzadores de fuego, murciélagos, momias, e incluso cuchillos que aparecen de la nada para acabar clavados en nuestra sesera. Este es el elenco de enemigos al que tendremos que hacer frente a lo largo de todo el juego. Inicialmente comenzaremos con tres vidas que irán aumentando del modo antes descrito y también por recoger llaves.

Los enemigos más poderosos del juego son 5 vampiros. Sólo uno de ellos es el verdadero Drácula. El más duro de todo el juego y a quien tendremos que buscar por todas las habitaciones. Un pequeño consejo para darnos unos segundos de respiro, sería saltar sobre las bombillas. Esto hará que durante unos segundos todos los personajes en pantalla se detengan durante un determinado momento haciéndonos la misión algo más fácil.
la culpable

Conclusión.

El juego no horroriza ni por miedo ni por las ganas que se le eche. Quizás me pueda la nostalgia o no, pero hay otras opciones mucho mejores. Si te lo encuentras en una tienda y a buen precio... pues... arriésgate. Puede que te guste o no lo haga. El juego es entretenido por momentos, pero ese es su fallo. Que sólo lo es durante las primeras partidas. Gana más puntos por su antigüedad y por el sistema al que pertenece que por él mismo.

Y para acabar como siempre, un video. Sí ,esta vez sólo uno.


por Dani Meralho

27 de novembro de 2009

Xogo-Retro. -Legend of Hero Tonma (Arcade)

portada de la edición de Turbo Grafx

Legend of Hero Tonma es un juego de plataformas en scroll tanto horizontal como vertical --ya que hay fases en las que avanzaremos hacia arriba o hacia abajo según se requiera-- claramente inspirado en Ghouls ´n´Ghosts. Encarnaremos a un héroe llamado Tonmy, un muchacho provisto de una capa mágica la cual le confiere poderes extraordinarios (como por ejemplo saltar mucho o lanzar bolas de energía desde sus manos), que se verá inmerso en una gran aventura con el fin de rescatar a su ¿amada? princesa de las garras de un ser malvado. (No sabemos si al final se lía con la niña, así que lo pongo entre interrogantes y tendréis que jugarlo para saberlo).

pantalla inicial del juego

Creado por Irem para las recreativas en 1989 y más tarde portado a Turbo Grafx en 1991; para los que no lo sepan, desarrolladora de productos tan notables como : Space Command (1979), Kunf fu Master (1984) y la majestuosa saga  R-Type (1987) entre otros. Legend of Hero Tonma vería también más actualmente --el pasado septiembre de 2007-- una adaptación para la consola Wii. 600 puntitos, más o menos unos 10€ para la misma y exacta versión se jugaba en la mencionada Turbo Grafx.


Sólo me ha dado tiempo a ponerme la capa. El pijama lo llevo puesto....¿¿Superman??

Gráficos

LoHT es un título de aspecto colorista que nos recordará en multitud de ocasiones a un dibujo. Caracterizado por disfrutar de unos gráficos bastante resultones que a día de hoy y por su concepto, son lo suficientemente resistentes al paso del tiempo gustando de jugarlos pese a sus lógicas limitaciones. Como buen arcade fantástico, nos toparemos con todo tipo de enemigos que bien podrían recrear cualquier relato de Tolkien o de la saga Dragonlance. Tanto las animaciones como sus caracterizaciones, estarán hechos con sumo esmero y no exentos de detalle, logrando sin dificultad un aspecto de lo más creíble y simpático. Hay que tener claro que nos encontramos ante un juego de finales de los 80, pero que incluso viéndolo de ese modo no nos parecerá tan antiguo, lo cual dice mucho de su acabado final. Ya veréis cómo se parece demasiado a Ghouls ´n´Ghosts. Y estoy seguro de que nadie se queja de los gráficos de este.

Así mismo, los jefes de final de fase y con creces los enemigos más espectaculares de todo el juego, nos deleitarán con toda una serie de movimientos y animaciones en el mismo tono general del juego pero con todo lo que implica su mayor tamaño y dificultad. Os llamarán la atención la primera vez que os enfrentéis a ellos, os lo aseguro. Y aunque en un primer momento algunos os resulten un pelín complicados, tienen unas pautas que podrán ser aprovechadas a nuestro favor. 

Los decorados también arriman hombro con el resto de los objetos y personajes, ostentando una gran calidad y mucho colorido por su parte. En este juego no abundan los colores grises ni apagados. Más bien podría decirse; que pese a que nuestro personaje pueda morir en cualquier momento y a que sólo nos rodearán peligros y seres deseando acabar con nosotros, el mundo por el que nos moveremos será de luz y de color como en la canción. ¡Así sí da gusto morirse!

¡¡Eh, que se va por el otro lado!!

Sonido

Lo mejor es su banda sonora. Ni Dolby Surround, ni 64 bits, ni coros e instrumentos orquestales. Aquí no hay nada de eso. En cambio disfrutaremos de una pegadiza melodía que le vendrá como anillo al dedo al resto del elenco. Sencillamente fantástica. Quizás no haya mucha variedad en el repertorio, pero seguro que más de uno terminará recordando y tarareando alguna de sus melodías.

El resto de los sonidos y efectos del juego, cumplen perfectamente con su cometido sin salirse de la media ni bajarla. En su punto y como debe de ser. 

Jugabilidad

Poseedor del fuego en sus manos, Tonmy lo usará para acabar con sus enemigos y nosotros trataremos de irlo potenciando poco a poco mediante diversos items que encontraremos en arcones, de los caídos o directamente del suelo. Pero no creáis que la aventura resultará en un atardecer florido en medio de un campo de amapolas, no amigos no, LHT es un juego sumamente dificil, y un servidor así lo atestigua cuando lo probó por primera vez en la recreativa de un bar al lado de mi escuela (hoy en día es impensable meter Alcoholilandia al lado de una puerta de un colegio, pero aquellos eran otros tiempos). Muchos años más tarde y ya con Mame entre mis manos pude corroborar que seguía y sigue siendo un juego harto complicado. Cualquier pequeño error puede dar al traste con nuestro avance, desintegrándonos y dejando atrás nuestra "azulinante" y flamante capa.

Como objeto más codiciado del juego, tenemos el escudo deflector, el cual repelerá los ataques de nuestros enemigos como si de una burbuja protectora se tratara. Junto con las bolas de fuego guiadas es de lo mejorcito que podremos recoger durante el juego.

el primer boss, trucoooo

Aparte de chamuscar a todo aquel que ose pararnos en nuestra heroica gesta, podremos también rebotarles sobre la cabeza en un estilo muy similar al de nuestro chapuzas Mario, pudiendo dejarlos momentaneamente aturdidos.

A su dificultad, se le añade el hecho de que los personajes abatidos reaparecerán para darnos brasita de la mala al cabo de unos segundos, con lo cual el objetivo claro es avanzar y avanzar sin perder tiempo, o de lo contrario podremos echarnos gran parte de nuestro tiempo arrinconados disparando a todo lo que se mueva.

También recogeremos monedas, pero sólo dan puntos.

Duración

No es muy largo. Tened en cuenta de que se trata de un arcade para recreativas, pero de seguro os vais a tirar de los pelos cuando os maten a la mínima y tengáis que volver atrás desde el último punto de guardado. I love it ^^

Conclusión

Un juego altamente recomendable tanto si te gustan los juegos retro como no. Sin dudarlo. Desconocido por muchos pero que salva el tipo ante los títulos actuales y que podréis disfrutar tanto en Mame como en su versión de TurboGrafx para Wii.

Y para terminar como siempre , un par de videos. Disfrutadlo.





versión TurboGrafx

-algunas imágenes recogidas de gamespot

por Dani Meralho

26 de novembro de 2009

Trucos Juegos de ID Software

 RECUERDA QUE EL USAR TRUCOS IMPLICA DETERIORAR LA EXPERIENCIA DE JUEGO.Aviso,: Si deseas aumentar el tamaño de la fuente pulsa control izquierda + la rueda del ratón.

Comenzamos el artículo de trucos con los códigos necesarios para los juegos de Id Software o que usaban sus motores. He hecho una recopilación de todos ellos.

Wolfenstein


M+L+I = Te lo da todo y el marcador se pone a 0
M+L+S = Llaves, municion e invulnerable
I+L+M = Te lo da todo
A+B+T = Commander Keen Cheat Codes
Arranca el juego con :
v1.0 = wolf3D -next
v1.1 = wolf3D -goobers.
Ahora pulsa lo siguiente :
v1.0 = CTRL+ALT+ENTER.
v1.1 = LSHIFT+ALT+BACKSPACE.
Ahora puedes usar estos codigos :
TAB+G = Modo Dios
TAB+I = Utensilios
TAB+H = no se sabe
TAB+N = no se sabe
TAB+P = Para el Juego
TAB+Q = Sale
TAB+W = Modo acelerado
TAB+X = Utensilios
TAB+E = Acaba el nivel
Doom


IDDQD, invulnerable
IDKFA, todas las armas, toda la munición y todas las llaves
IDFA, lo mismo pero sin llaves
IDSPISPOPD, atravesar las paredes
IDBEHOLD, sale un menú. Tecleando la primera letra de cada palabra obtendremos ventajas. Con S, fuerza, con V, invulnerable. con I, invisible. con A, mapa completo. con R, traje anti-radiaciones. con L, luz.
IDCHOPPERS, motosierra
IDCLEVxx, va al nivel xx
IDMYPOS, da las coordenadas y posición
IDDT, cambia entre el mapa normal, el completo y el de objetivos
IDMUS, seguido del episodio y nivel. Cambia la música por la de esa misión en concreto

Hexen


Códigos:
Teclea durante la accion:
BUTCHER:
Mata a los enemigos del nivel.
CASPER:
Inhabilidad la recogida de objetos.
CONAN:
Perder todas las armas.
DELIVERANCE:
Modo puerco.
INDIANA:
Todos los objetos.
INIT:
Empezar el nivel.
LOCKSMITH:
Todas las llaves.
MAPSCO:
Codigos de mapas.
NRA:
Obtener todas las armas.
SATAN:
Modo Dios.
SHERLOCK:
Todos los objetos del puzzle.
VISITXX:
Para saltar de nivel XX numero del nivel.
WHERE:
Muestra las coordenadas de nuestra posicion.
Códigos para la demo:
BGOKEY:
Modo Dios.
CRHINEHART:
Todas las armas.
CSTIKA:
Destruye a los enemigos.
EBIESSMAN:
Modo cerdo.
INIT:
Recomenzar el nivel.
JSUMWALT:
Muestra las coordenadas de la posicion.
MRAYMONDJUDY:
Adquirir todas las llaves.
REVEAL:
Muestra el mapa del nivel.
RJOHNSON:
No se pueden recoger los objetos.
TMMORE:
Todos los items del puzzle. 

Heretic




KITTY = Atraviesa paredes
RAVMAP = 1st use: Mapa // 2nd use: Mapa y enemigos //3rd use: mapa normal
MASSACRE = Mata todos los monstruos del nivel
SKEL = Todas las llaves
RAMBO = todas las armas, 200 de Escudo
QUICKEN = Invulnerable
PONCE = Energia
SHAZAM = Municion
ENGAGE## = Ir a un nivel x (1er # episodio 2do # nivel )
GIMME## = Te da utensilios 1er(A-J) 2do(1-9)
A = Anillo
B = Esfera
C = Pocion
D = Cuerno
E = ???
F = Antorcha
G = Bomba
H = ???
I = Alas
J = ???
COCKADOODLEDOO te conviertes en gallina.

ENGAGE: Cambio de episodio y nivel.
GIMME: Permite la obtencion de todos las magias. Primero te preguntara que magia deseas conseguir, mira la lista de magias.
IDDQD: Te autodestruyes.
IDKFA: Te descarga todas las municiones y te quedas con el palo.
KITTY: Atravesar obstaculos.
MASSACRE: Elimina en un segundo a todos los mostruos de nivel.
PONCE: Aumenta el nivel de vida al maximo.
QUICKEN: Invulnerabilidad absoluta.
RAMBO: Establece la cantidad de municion de todas las armas y el nivel de armadura al 100%.
RAVMAP: Mapa completo (tienes que poner el mapa para activar el truco y si pones el truco de nuevo te apareceran todos los monstruos en el mapa).
SHAZAM: Incrementa la potencia del disparo.
SKEL: Todas las llaves.
TICKER: Modo devparm.

LISTADO DE MAGIAS
A: Anillo (invulnerabilidad)
B: Cara (invisibilidad)
C: Botella (aumenta la vida en un 25%)
D: Gorro de obispo (el nivel de salud sube al 100%)
E: Libro (disparo mas poderoso)
F: Antorcha ( proporciona luz en lugares de penumbra)
G: Reloj de arena (bomba de tiempo)
H: Huevo (convierte las gallinas en enemigos)
I: Murcielago dorado (posibilita volar)
J: Esfera de cuadro y cruz (teletransportacion al inicio del nivel)
(recogido de trucospc)

Quake (válido también para sus expansiones)

Buena visión:
Como Quake no tiene opcion de mapa, un buen consejo para obtener una vista genial es combinar los trucos de vuelo (FLY) y atravesar paredes, techos y objetos (NOCLIP) y al llegar a la altura maxima girar la vista hacia abajo.

Códigos:
Introducir en el modo consola:
FLY:
Acitva el modo de vuelo libre.

GIVE x:
Conseguir arma x. Los valores son del 1 a 8.

GIVE ALL:
Todos los Items.

GIVE BREATHER:
Traje submarino.

GIVE Cx:
Consigues cantidad x de electricidad.

GIVE CELLS:
Baterias.

GIVE GRANADES:
Granadas.

GIVE Hx:
Consigues cantidad x de vidas.

GIVE INVULNERABILITY:
Inmortal.

GIVE MINES:
Minas.

GIVE Nx:
Consigues cantidad x de clavos.

GIVE NUKE:
Supermisil.

GIVE ROCKETS:
Misiles.

GIVE Rx:
Consigues cantidad x de cohetes.

GIVE Sx:
Consigues cantidad x de escudos.

GIVE Y X:
Donde Y tienes que sustituirla por la H para la energia, S para cartuchos, N para clavos, C
para baterias, R para granadas. Y la X el numero de unidades que quereis obtener el item seleccionado.

GOD:
Modo Dios.

IMPULSE II:
Obtienes una de las cuatro runas.

IMPULSE 9:
Todas las armas.

IMPULSE 13:
Silver key.

IMPULSE 14:
Gold key.

IMPULSE 255:
Destruccion cuadruple.

KILL:
Suicidarse.

MAP ExMy:
Pasar al episodio X, mision Y

NOCLIP:
Modo fantasma.

NOTARGET:
Invisible.

SKILL x:
Definir dificultad (x = 0 - 3).

SV_GRAVITY -50:
Reduce la gravedad un 50%.

SV_GRAVITY 150:
Aumenta la pontencia del salto(podeis alterar el valor entre 0 y 999).

Nivel secreto:
Para acceder al nivel secreto Lost Station, entra en Comm Center, atraviesa la primera sala, metete en la piscina y en el fondo veras un hueco que conduce a un ascensor que te llevara hasta un nivel oculto.

Niveles ocultos:
Para ir a los tres niveles ocultos en el grado de dificultad de pesadilla (nightmare):
The Underearth se encuentra en la fase 3 del primer episodio. Al coger la llave dorada encontrareis tres huecos en la pared, debeis disparar al de la derecha. Cuando se abra, entrareis en el lago. Continuando la fase, al final hay dos habitaciones, una es la salida y otra con diversos medikits y municion para lanzagranadas.

En esta ultima, si mirais al techo vereis un pulsador. Al dispararle, accedereis a un pasadizo y tras pulsar el boton volvereis al lago.

The Haunted Halls esta en la fase Satan's dark delight del tercer episodio. Antes de salir de ella abreis pasado por un puente sobre una masa de lava y con un Shambler cruzandose en vuertro camino. La entrada al nivel oculto esta debajo de este puente.

The Nameless City se esconde en la fase Hell's Atrium del cuarto episodio. No pulseis el boton de la llave metalica que hay antes de de llegar a la puerta del final. Este boton eleva una plataforma que permite pasar por encima de la lava y al no accionarlo quedan a la vista unos cuatro pivotes.

Saltando sobre ellos se llega al otro extremo y a la entrada de este nivel secreto.
(trucos pc)

Si pones en la consola +mlook tendrás la vista libre.

Quake 2

 

Códigos:
Para usar estos codigos, aprieta ~ mientras juegas para poder insertarlos.
EXEC BIGGUN.CFG:
Nivel Biggun.

EXEC BOSS.CFG:
Nivel Boss (ultimo).

EXEC CITY.CFG:
Nivel City.

EXEC FACTORY.CFG:
Nivel Factory.

EXEC HANGAR.CFG:
Nivel Hangar.

EXEC JAIL.CFG:
Va al nivel Jail.

EXEC MINE.CFG:
Mivel Mine.

EXEC POWER.CFG:
Nivel Power.

EXEC WAREHOUSE.CFG:
Va al nivel Warehouse.

GIVE ALL:
Todos los items.

GIVE AMMO:
Armas a tope!.

GIVE ARMOR:
Body Armor a 200.

GIVE ARMOR SHARD:
Armadura.

GIVE BLASTER:
Rifle.

GIVE BLUE KEY:
Blue Key.

GIVE BULLETS:
Balas.

GIVE CELLS:
Células.

GIVE CHAINGUN:
Ametralladora de cadena.

GIVE COMBAT ARMOR:
Mas Armadura.

GIVE GRENADELAUNCHER:
Lanzagranadas.

GIVE GRENADES:
Granadas.

GIVE HEALTH:
Vida 100.

GIVE HEALTH 999:
Conseguir 999 de vida.

GIVE HYPERBLASTER:
Láser.

GIVE INVULNERABILITY:
Invulnerabilidad.

GIVE JACKETARMOR:
Armadura.

GIVE MACHINEGUN:
Ametralladora.

GIVE MINES:
Minas.

GIVE NUKE:
Misil atómico.

GIVE POWER CUBE:
Obtener el Power Cube 1.

GIVE POWER SHIELD:
Escudo a tope! 1.

GIVE QUAD DAMAGE:
Potencia multiplicada por cuatro.

GIVE RAILGUN:
Cañón supersónico.

GIVE REBREATHER o BREATHER:
Respirador submarino.

GIVE RED KEY:
Red Key.

GIVE ROCKETLAUNCHER:
Lanzacohetes.

GIVE ROCKETS:
Cohetes.

GIVE SHELLS:
Cartuchos.

GIVE SHOTGUN:
Escopeta recortada

GIVE SILENCER:
Silenciador de armas.

GIVE SLUGS:
Slugs 10.

GIVE SSHOTGUN:
Super escopeta

GIVE WEAPONS:
Todas las armas.

GOD:
Modo dios.

MAP END:
Salto de nivel.

MAP mapa:
Vas a cualquier fase, especificando el nombre del mapa.

NOCLIP:
Atravesar paredes y elevarse.

NOTARGET:
Invisible.

SV_GRAVITY:
Cambiar la gravedad.

Elegir nivel:
Para acceder liblemente a los distintos niveles sin tener que jugarlos secuencialmente, abre la consola y escribe MAP (nivel), donde (nivel) es el nombre que aparece en la siguiente lista:

Unit 1:
Base1 - Outer Base
Base2 - Installation
Base3 - Comm Center
Train - Lost Station (nivel secreto)

Unit 2:
Bunk1 - Ammo Depot
Ware1 - Supply Station
Were2 - Warehouse

Unit 3:
Jail1 - Main Gate
Jail2 - Detention Center
Jail3 - Security Complex
Jail4 - The Torture Chamber
Jail5 - Guard House
Security - Grid Control

Unit 4:
Mintro - Mine Entrance
Mine1 - Upper Mines
Mine2 - Borehole
Mine3 - Drilling Area
Mine4 - Lower Mines

Unit 5
Fact1 - Receiving Center
Fact2 - Processing Plant
Fact3 - Sudden Death

Unit 6
Power1 - Power Plant
Power2 - The Reactor
Cool1 - Cooling Facility
Waste1 - Toxic Waste Dump
Waste2 - Pumping Station 1
Waste3 - Pumping Station 2
Biggun - Big Gun

Unit 7:
Hangar1 - Outer Hangar
Space - Comm Satellite (nivel secreto)
Lab - Researck Lab
Hangar2 - Inner Hangar
Command - Launch Command
Strike - Outlands (nivel secreto)

Unit 8:
City1 - Outer Courts
City2 - Lower Palace
City3 - Upper Palace

Unit 9:
Boss1 - Inner Chamber
Boss2 - Final Showudown

Quake 3


Para que los trucos funcionen el servidor o el ordenador que haga de servidor, el que crea la partida, debera iniciarla con el comando DEVMAP, ej: "devmap q3test1". Baja a la consola con la tecla que esta a la izquierda del 1, es decir º, e introduce los siguientes codigos:
FLY: Permite volar.
GIVE ALL: Obtienes todas las armas.
GIVE AMMO: Municion.
GIVE ARMOR: Obtienes Armadura.
GIVE BATTLE SUIT: Coraza.
GIVE BFG10K: Obtienes la BFG10K.
GIVE FLIGHT: Puedes volar.
GIVE GAUNTLET: Obtienes la garra.
GIVE GRANADE LAUNCHER: Obtienes el lanza granadas.
GIVE GRAPPLING HOOK: Puedes usar gancho.
GIVE HEALTH: Obtienes Vida.
GIVE INVISIBILITY: Eres invisible.
GIVE LIGHTNING GUN: Obtienes la pistola lightning.
GIVE MACHINEGUN: Obtienes la machinegun.
GIVE MEDIKIT: Botiquin.
GIVE MEGA HEALTH: 200 puntos de salud.
GIVE PERSONAL TELEPORTER: Obtienes un teletransportador personal.
GIVE PLASMA GUN: Obtienes la pistola de plasma.
GIVE QUAD: Obtienes el Quad.
GIVE QUAD DAMAGE: Daño x4.
GIVE RAILGUN: Obtienes la railgun.
GIVE REGENERATION: Regeneracion.
GIVE ROCKET LAUNCHER: Obtienes el lanzamisiles.
GIVE SHOTGUN: Obtienes la shotgun.
GOD: Modo Dios.
IMPULSE 9: Consigues todas las armas con sus balas y todas las llaves de la pantalla.
IMPULSE 255: Las armas tienen un cuadruple poder.
NOCLIP: Permite atravesar paredes.
GIVE # X: Te da mas armamento. El # puede ser:
C: Electricidad
H: Vidas
R: Cohetes
S: Escudos
N: Clavos
y X es la cantidad, por ejemplo, si quieres 200 cohetes tendras que teclear: GIVE R 200.

CONSEGUIR LO DESEADO
En el juego, pulsa SHIFT y ; (Punto y coma) juntos, y escribe: summon_obj [item]
Donde [item] es una de estas palabras:

medical kit
psi amp
wrench
pistol
shotgun
assault rifle
laser pistol
ap clip
he clip
standard clip
pellet shot box
rifled slug box
large worm beaker
detox patch
psi booster
reflec armor
french-epstein device
portable battery
maintenance tool
hack soft v3
repair soft v3
research soft v3
modify soft v3
EMP Rifle
Electro Shock
Gren Launcher
Stasis Field Generator
Fusion Cannon
Crystal Shard
Viral Prolif
Worm Launcher

AÑADIDOS
Med Patch
Detox Patch
Rad Patch Medical Kit
Psi Patch
Psi Booster
Speed Boost
Strength Boost
INT Boost

ARMADURAS
Light Armor
Medium Armor
Heavy Armor
Reflec Armor
Vacc Suit
Worm Skin

ARMAS
Psi Amp
Wrench
Pistol
Shotgun
Assault Rifle
Laser Pistol
EMP Rifle
Electro Shock
Gren Launcher
Stasis Field Generator
Fusion Cannon
Worm Launcher
Crystal Shard
Viral Prolif

CONSEGUIR PRODUCTOS QUIMICOS
Chem #1 es Fm Fermium
Chem #2 es V Vanadium
Chem #3 es Ga Gallium
Chem #4 es Sb Antimony
Chem #5 es Y Yttrium
Chem #6 es Cu Copper
Chem #7 es Cf Californium
Chem #8 es Na Sodium
Chem #9 es Os Osmium
Chem #10 es Ir Iridium
Chem #11 es As Arsenic
Chem #12 es Cs Cesium
Chem #13 es Hs Hassium
Chem #14 es Te Tellurium
Chem #15 es Mo Molybendium
Chem #16 es Tc Technetium
Chem #17 es Ra Radium
Chem #18 es Ba Barium
Chem #19 es Se Selenium

IMPLANTES
Wide Machinery
BrawnBoost
EndurBoost SwiftBoost
SmartBoost
WormBlood
Worm Heart

INVESTIGACIONES
Monkey_Brain< br>Rumbler Organ
Grub Organ
Swarm Organ
Mn. Over. Organ
Gr. Over. Organ
Arach. Organ
Midwife Organ

ITEMS
Soda Can
Chips

MONSTRUOS
Blast Turret
Laser Turret
Turret Slug Thrower
Protocol Droid
Midwife
Rumbler
Delacroix
G rub
Swarm
Overlord
Greater Over.
Arachnightmare
Male Appar.
Female Appar.
CrewWoman
Invisibile Arachnid
Turret Rocket
CrewWoman
MaleCrew

MUNICI ON
Standard Clip
HE Clip
AP Clip
Timed Grenade
EMP Grenade
Incend. Grenade
Prox. Grenade
Toxin Grenade Small Prism
Large Prism
Pellet Shot Box
Rifled Slug Box

OTROS
Molec. Analyzer
ICE Pick Recycle
r 1 Nanite
5 Nanites
10 Nanites
20 Nanites
Fusion Shot
EMP Shot
Explode Barrel
Rad Barrel
Stats Trainer
Tech Trainer
Weapon Trainer
PSI Trainer
WormGoo
Hydro Card A
Hydro Card B
Hydro Card D
Rickenbacker Card
Bridge Card
Security Card
RadKey Card
ID Cards
Rick Room Key
Ops Override Key
Eng Override Key
Shuttle Access Key

TARJETAS
Med Card
Science Card
Crew Card
R and D Card
Rec Crew Key
Med Annex Key
Cryo Card
Crew 2 Card

Truco añadido por 0 el 14-08-2003
Desde el símbolo de DOS en el directorio de Quake3, teclear: quake3.exe +seta
g_spVideos "tier11tier22tier33tier44tier55tier66tier77ti er88". Se activan todas
las animaciones.
Ir a la consola y teclear:
/IAMACHEATER, todos los niveles con habilidad 1
/IAMAMONKEY, todos los niveles con habilidad 100
/MODEL SARGE/KRUSADE, Skin oculta de Sarge

Ahora Puedes probar como será Quake 3 Arena. Pincha sobre Demo para más información.
Para usar estos trucos debes crear el servidor con el modo Cheats activado (usando devmap - Ejemplo.
"devmap q3test1").
Durante el juego con el modo Cheats activado, abre la consola y teclea los siguientes códigos:
Código Resultado
give all Te da todas las armas
give health Repone la energía
give armor Repone la armadura
give quad damage Te da el Quad Damage (Máximo daño a enemigos)
give personal teleporter Te proporciona un teletransportador personal

Quake 4


Durante el juego pulsa ´, CTRL y ALT a la vez para abrir la consola y escribe cualquiera de los codigos siguientes:
god: Modo dios
Notarget: obtener invisibilidad
give all: Todas las armas, armaduras y salud al máximo
give item_health_mega: Subir 100 de salud hasta 200
Give weapons: Todas las armas sin armadura
Give quad: El daño se multiplica por cuatro
Give ammo: Obtener armadura
Give all weapons: Todas las armas
g_showplayershadow #: realizar un disparo oscuro
editor: Cerrar el juego y abrir el editor de mapas
Hill: suicidarse
Testlight: Crear una fuente de luz en donde estés
Gfxinfo: Observar la información sobre la tarjeta gráfica
Quit: salir del juego
Give armor: máxima armadura
Give health: máxima salud
Killmonsters: matar a todos los NPC y monstruos del nivel
Timescale 1: Volver a la velocidad del juego normal
SaveGame: guardar el juego
Spawn char_marine/ spawn char_marine_tech_armed/ spawnchar_marine_medic:
invocar a un marine, una máquina o un médico que te ayude o cure
ScreenshotJpeg: guardar la pantalla como imagen

(topjuegos) 
Doom 3


Pulsa CTRL + ALT + º (es la que está a la izquierda de la tecla 1) para abrir la consola. Introduce en ella los códigos que quieras:
  • god: Modo dios
  • doomhell: Ir al ultimo nivel
  • give all: Todas las armas, salud completa y armadura completa  
  • give berserk: Modo Berserker
  • noclip: Modo atravesar paredes
  • notarget: Invisibilidad para casi todos los enemigos
  • give keys: Consigues todas las llaves
  • give weapon_machinegun: Consigues la ametralladora
  • give weapon_shotgun: Consigues la escopeta
  • give weapon_plasmagun: Consigues el rifle de Plasma
  • give weapon_bfg: Consigues el BFG
  • give weapon_chainsaw: Consigues la Sierra Electrica
  • give weapon_rocketlauncher: Consigues el lanzamisiles
  • freeze: Congelar todo
  • give ammo: Consigues munición
  • give doom95: Carga la versión del año 95 del Doom(ESTO PARA MÍ ES UNA LEYENDA URBANA)
  • give pda: Consigues el PDA
  • spawn (~): Hace aparecer al personaje (ver la lista de nombres abajo)
  • map (#): Cargar un mapa (ver lista de nombres abajo)
  • com_showfps 1: Muestra los frames
  • aviDemo: Salva una demo de tu juego
  • gfxinfo: Información acerca de tu tarjeta gráfica
  • status: Muestra tus estadísticas
  • r_gamma (0-3): Configuración del nivel de gamma
  • r_brightness (número): Configuración del brillo
  • s_volume_db (número): Configurar volumén de sonido (por defecto es 0)
  • killmonsters: Matar a todos los monstruos
  • kill: Suicidarse
  • quit: Salir del juego

NOMBRES DE LOS MAPAS (#)
  • Mars City 1: marscity1.map
  • Mars City Underground: mcunderground.map
  • Mars City 2: marscity2.map
  • Administration: admin.map
  • Alpha Labs Sector 1: alpha1.map
  • Alpha Labs Sector 2: alpha2.map
  • Alpha Labs Sector 3: alpha3.map
  • Alpha Labs Sector 4: alpha4.map
  • EnPro Plant: enpro.map
  • Communications Transfer: commout.map
  • Communications: communications.map
  • Monorail Skybridge: recycling1.map
  • Recycling Sector 2: recycling2.map
  • Monorail: monorail.map
  • Delta Labs Level 1: delta1.map
  • Delta Labs Level 2A: delta2a.map
  • Delta Labs Level 2B: delta2b.map
  • Delta Labs Level 3: delta3.map
  • Delta Labs Level 4: delta4.map
  • Hell: hell.map
  • Delta Complex: delta5.map
  • CPU Complex: cpu1.map
  • Central Processing: cpuboss.map
  • Site 3: site3.map
  • Caverns Area 1: caverns1.map
  • Caverns Area 2: caverns2.map
  • Primary Excavation: hellhole.map
  • Testbox: testmaps/test_box
  • Boxstack: testmaps/test_boxstack


NOMBRES DE LOS PERSONAJES (~)
  • Flaming Zombie: monster_zombie_bernie
  • Chainsaw Zombie: monster_zombie_sawyer
  • Z-sec Zombie with machine gun: monster_zombie_zsec_machinegun
  • Z-sec Zombie with pistol: monster_zombie_zsec_pistol
  • Z-sec Zombie with shield: monster_zombie_zsec_shield
  • Z-sec Zombie with shotgun: monster_zombie_zsec_shotgun
  • Commando Zombie: monster_zombie_commando
  • Commando Zombie with Chaingun: monster_zombie_commando_cgun
  • Fat Zombie: monster_zombie_fat2
  • Fat Zombie with wrench: monster_zombie_fat_wrench
  • Bald Zombie: monster_zombie_maint_bald
  • Zombie with no jaw: monster_zombie_maint_nojaw
  • Zombie with Wrench: monster_zombie_maint_wrench
  • Skinny Zombie: monster_zombie_maint_skinny
  • Zombie: monster_zombie_maint
  • Zombie: monster_zombie_maint2
  • Zombie wth Flashlight: monster_zombie_ maint_flashlight
  • Headless Zombie: monster_zombie_suit_neckstump
  • Zombie: monster_zombie_suit_bloodymouth
  • Skinny Zombie: monster_zombie_suit_skinny
  • Zombie in Labcoat: monster_zombie_labcoat
  • Zombie Missing Limb: monster_zombie_limb
  • Zombie: monster_zombie_skinny
  • Zombie with a pipe: monster_zombie_pipe
  • Zombie in T-shirt: monster_zombie_tshirt_bald
  • Zombie: monster_zombie_tshirt_blown
  • Zombie in Jumpsuit: monster_zombie_jumpsuit
  • Zombie Eating: monster_zombie_jumpsuit_eating
  • Archvile: monster_demon_archvile
  • Cherub: monster_demon_cherub
  • Hellknight: monster_demon_hellknight
  • Imp: monster_demon_imp
  • Maggot: monster_demon_maggot
  • Mancubus: monster_demon_mancubus
  • Pinky: monster_demon_pinky
  • Revenant: monster_demon_revenant
  • Tick: monster_demon_tick
  • Trite: monster_demon_trite
  • Wraith: monster_demon_wraith
  • Cyberdemon: monster_boss_cyberdemon
  • Gaurdian: monster_boss_guardian
  • Guardian’s Seeker: monster_boss_guardian_seeker
  • Sabaoth: monster_boss_sabaoth
  • Vagary: monster_boss_Vagary
(topjuegos)

Gran parte de los trucos han sido recogidos tanto de trucopc como de trucoteca.

por Dani Meralho

25 de novembro de 2009

Xogo-Lembranzas (II) Crysis

Casi tres años después y tras aguardar a tener una gráfica decente que pudiera moverlo con solvencia, este conocido revienta gráficas del 2007 se ha pasado finalmente por mi disco duro. ¡Sí amigos! Por fin lo he jugado en condiciones y puedo sentirme orgulloso de haberlo terminado. 


por Dani Meralho

10 melodías de videojuegos.

De todos es sabido que la música y los videojuegos van íntima y estrechamente de la mano. Yo soy de los que piensan que los videojuegos son arte y todo lo que les rodea también, así que, como amante del metal y de la música en general:


1-Castlevania-Vampire Killer-Stage 1



2-Castlevania-Bloody Tears




3-Castlevania- Bloody Tears (piano)




4-Legend of Zelda (piano)




5-Mario Bros




6-Metal Gear Solid 2




7-Alex Kidd-(la fase acuática)




8-Final Fantasy VII (Battle Theme)




9-Tomb Raider (piano)




10-Sonic (atentos a la guitarra)





Por el momento hasta aquí. A Disfrutarlo! :)

por Dani Meralho

Muchas gracias por pasarte :)

 
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