Tu cutre-blog de videojuegos retro y no tan retro.

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26 de setembro de 2011

Xogo - Retro: Amazing Maze (Arcade)

Del juego que protagoniza la entrada de hoy apenas encontraremos información alguna por la red ( y menos en castellano) Sin embargo y a pesar de que a muy pocos os sonará por el nombre, The Amazing Maze puede ser considerado el padre de muchos otros videojuegos de tipo "laberinto". Por poner un ejemplo y así de sopetón: el archiconocido Pac Man. ¿Verdad que ese sí os suena?



Así, y bajo este nombre que lo dice todo, los amantes de lo retro nos lanzaremos en viaje vertiginoso hacia mediados de los años 70. Concretamente a 1976. Año en el que una muy temprana desarrolladora llamada Midway decidió llenar los salones Arcade con la nada desdeñable cifra de 124 máquinas con este juego en sus entrañas.

Pero dejémonos --nunca mejor dicho-- de historias y hagamos un breve repaso a las características de Amazing Maze. Un videojuego que, como todos los de habilidad en dos dimensiones y destinados al gran público, a primera vista parece bastante sencillo desde el punto de vista técnico y poco dado a la complejidad. A primera vista digo, porque si indagamos un poco más en sus posibilidades y  nos dejamos atrapar, veremos que el título en general disfrutaba de un gran potencial. Prueba de ello es su perdurabilidad a través de los años en todo tipo de formatos. Ya bien para móbiles como en algunas páginas dedicadas a los juegos Flash.

cabina original del juego

The Amazing Maze o "el laberinto sorprendente" si es que es esa la traducción exacta, nos pone en eso mismo. Un intrincado y extenso laberinto donde dos oponentes --la propia máquina u otro humano siendo este último el más divertido con diferencia-- saldrán desde un lado de la pantalla tratando de llegar al punto de partida del contrario antes de que este lo haga.

Esto no es nada fácil ya que a medida que vamos pasando los niveles, dicho escenario se irá haciendo cada vez más complicado. Esto es muy frustrante cuando jugamos contra la máquina ya que esta y como es lógico, nunca se equivocará y hará el recorrido en un único y muy rápido intento. Lo que llamaríamos de un modo coloquial "hacer trampas".
En el caso de que sea otra persona nuestro rival, dispondremos de un tiempo de 90 segundos para llegar hasta el final. Cifra que por supuesto, será ajustable.



Dicho esto y una vez puestos en tesitura, pasemos a los gráficos que, sin duda, son como Crysis o mejor.... o más.

Fuera bromas y sin ánimo de ofender, podríamos decir que gráficamente AM es una auténtica porquería con M de lo que sale por ahí mismo por el lugar que os imagináis. Pero es que ahí está su gracia y eso es lo que lo hace todavía más especial. ¿Cómo un juego que a simple vista no llama nada la atención ha sido portado a multitud de sistemas e incluso su planteamiento ha sido copiado hasta la saciedad?.
Pues simplemente por su sencillez y facilidad de manejo. No hace falta ser una figura de las ciencias para saber llevar la "bolita" hasta la otra punta de la pantalla. ¿no?

AM es monocromo, lo que implica que en pantalla tan sólo se nos mostrará un único color. Esto puede variar según las versiones desde el blanco y negro hasta el fondo verde con líneas blancas o viceversa.

Tanto el laberinto o escenario del juego como los propios elementos en pantalla (fichas de jugadores, iconos, etc) están hechos a base de una serie de píxeles encadenados entre si sin más profusión. No hay detallismo sino que lo que veremos serán líneas sencillas y simples pero que cumplirán perfectamente con su función. (Podéis ver esto en las propias imágenes que se adjuntan en la entrada)
Mencioné al principio PacMan y aunque a grandes rasgos guarda cierto parecido, basta con imaginarlo para que al menos nos hagamos una idea de cómo es gráficamente el juego. Pero monocromo recordemos, cosa que en Pacman al final se mejoró.

Si hablamos de sonido hablamos de los típicos en la época para recreativas. Estridentes, agudos y monótonos. No hay mucho más que decir. Si acaso reseñar como dato anecdótico el hecho de que la melodía de la partida, sólo será efectiva mientras nosotros pongamos en movimiento nuestra ficha. (Tardé unos segundos en percatarme de esto).



En cuanto a la jugabilidad AM es un juego apto para todo el mundo y todas las capacidades intelectuales posibles. Desde el más chico hasta el más viejuno. Simplemente tendremos que dirigir con el control a nuestro "monigote"(raro es que consigamos jugarlo en una máquina arcade original pero siempre podremos tirar de emulador) hasta el punto de partida del otro jugador.
Además y como punto destacable a su favor, tendremos la certeza de que nunca jugaremos una misma partida en Amazing Maze. Los niveles nunca se repetirán ya que el juego hace de cada vez un único y diferente laberinto, asegurándonos horas de diversión sin que nunca nos aprendamos el mismo recorrido.

Lo mejor:

-Sencillo y adictivo si es que juegas contra un oponente humano.

Lo peor:

-Que no tenga mejores gráficos y que la máquina se sepa ya el recorrido nada más empezar.

Nada más. Existe un vídeo por Youtube pero es de muy pésima calidad y duración así que, como regalo, os dejo con una versión actual en Flash para que os enganchéis durante unos cuantos minutos. Aquí

por Dani Meralho

13 de setembro de 2011

Xogo: Duke Nukem Forever (Pc) - Nunca unos créditos duraron tanto (Pc / 360 / Ps3)

10:30 - 13 septiembre de 2011. Tras un verano intenso y con la mente despejada. Lejos del hype que en su momento suscitó y sin hacer caso de las habladurías, tanto de detractores como de defensores. Duke Nukem Forever se ha ido de mi disco duro. ¿Para siempre? Averiguadlo a continuación en este análisis.


 Saludad al rey, porque ha vuelto. Y aunque para la gran mayoría no es lo que se esperaba, otros sí aguardaban un regreso como este. A Duke o lo amas o lo odias, pero lo que está claro es que el título que tantos años se ha cocido y recalentado a fuego muy lento, no dejará indiferente a nadie.

En este análisis no voy a indagar sobre quienes formaron parte de su desarrollo ni sobre la larga espera a la que los usuarios fuimos condenados --y nunca mejor dicho ya que fue agónica-- hasta que el año pasado lo que era una broma parecía que esta vez sí iba en serio. Sí sin embargo haré un repaso rápido para que os hagáis una idea de cuántas fueron las manos que posaron su impronta sobre un en principio cuarteado, inacabado y cosido producto final. Un producto que al final casi se convirtió en un reto y obligación por entregarlo que por otra cosa.

Más información al respecto de esto en la wikipedia. Aquí.

Hasta cuatro desarrolladoras trabajaron en este juego. 3D Realms, Tryptich Games, Gearbox y Piranha Games por este orden. Todas y cada una quisieron terminarlo, a tiempo y ya desde el año 1997. Pero no fue hasta el 10 de junio de este año de 2011 cuando por fin el rey vio la luz para ocupar su trono (distribuído por 2K Games). Crisis de compañías, retrasos y cambios de motor varios, fueron el detonante para que Duke Nukem Forever se convirtiera por meritos propios en el juego más esperado y retrasado de toda la historia. Y como no, esto le ha pasado factura aunque no tanta como muchos otros análisis en medios especializados nos han querido hacer ver.


Come gets on

De primeras y una vez puestas las manos a la obra, nos encontramos con una introducción magistral que hará que los más viejos del lugar esbocen una sonrisa y la nostalgia les golpee a pasos acompasados hasta el final. Duke Nukem ha vuelto y la sensación de incredulidad se muestra manifiesta hasta pasados como mínimo una hora de juego.

Pasado el estupor inicial y la soberbia introducción a ritmo del conocido tema musical del juego--adecentado para los tiempos que corren-- se nos introduce abruptamente en la acción. Y que mejor forma que hacerlo justo donde terminamos el anterior Duke Nukem 3D. Luchando contra el boss final. Y lo que nosotros creemos es parte del argumento del nuevo juego, no es otra cosa que el propio Duke al mando de una Xbox 360. Todo mientras un par de gemelas le limpian los bajos al bueno de Duke, tal cual como lo leeis.

Mientras nos llevamos las manos a la cara por tal escena, las gemelas le preguntan que qué tal es el juego. A lo cual Duke responde "Después de catorce putos años como para no gustarme". El título está lleno de comentarios de ese tipo, tanto hacia el propio título como perlas dedicadas a otros. Muchos de ellos susceptibles de ser captados sólo por los más jugones del mundo mundial.

Después de la última "gran pateada de culos extraterrestres", Duke es toda una celebridad y leyenda. Juguetes, camisetas, figuras y hasta una cadena de hamburguesas. La fama lo ha encumbrado y todo parece girar en torno a él. Tiene chicas, una enorme mansión en lo alto de un rascacielos y una gran cuenta bancaria. Parece que la vida le sonrie y nada va a querer arrebatar su puesto en el pedestal de las grandes personalidades. Nada... hasta ahora. Los Angeles contra todo pronóstico, vuelven a ser invadidos por una horda alienígena y, aunque Duke prefiere pasar de todo en un principio, se muestra más que motivado cuando estos raptan a sus nenas las gemelas Olsen (guiño a las famosas millonarias) junto con el resto de las féminas de la Tierra. Ahora sí que está dispuesto a patear el trasero de todo aquello que no sea de este planeta. Ahora se van a enterar de lo que vale el peine de Duke.

"sus vais a enterar"


Puestos ya en faena y muy al estilo "batcueva" de Batman, Duke se presenta ante las autoridades militares y defensoras de la ciudad bajo el subsuelo. Allí ya hace minutos que se libra una cruenta batalla entre estas y los aliens conquistadores, pero Duke --y a modo de tutorial para nosotros en los movimientos básicos-- se lo toma con relativa calma antes de sumergirnos en la acción más pura y dura de la aventura.

La verdad es que los primeros minutos son un poco desalentadores salvo por algunos pequeños detalles. Pero esto va mejorando a medida que vamos avanzando en la historia. Una historia simple, directa y sencilla pero que sirve como excusa perfecta para empezar a reventar cabezas a tiro de Colt. Esto es así porque Duke nunca quiso ofrecer más. Pocos shooters de la época en que fue diseñado incidían en un argumento de libro. Como buen juego similar a las películas más casposas de serie B no iba a ser menos, pero no por ello menos divertido sino al revés. Eso es lo que aún lo hace más grande. Pues consigue engancharte al sillón hasta que te lo terminas, sin cortapisas y sin liar al jugador. Acción y diversión como las de antes. Sin más, y eso nos gusta oh sí nena...

El juego está cargado de detalles y comentarios hilarantes que harán las delicias de los aficionados al rubiales. Claro está, que estos tendrán muchísima más gracia si somos antiguos jugadores del clásico Duke Nukem 3D y también si somos lo bastante jugones como para reconocer la mayoría de los guiños existentes. Por poner un ejemplo y cuando estamos ya próximos al final del juego, Duke tendrá que subir una gran escalinata sobre la que caerán bidones a toda velocidad mientras exclama "Dónde está un buen martillo cuando se necesita" , rememorando a otro gran clásico de los videojuegos.

Totalmente para mayores de 18 años, Duke muestra escenas, comentarios y personajes algo subidos de tono aunque 10 años después de su planteamiento no lo son tanto. Quizás es que ahora a muchos nos pille más mayores, pero en su momento hubieran sido clasificadas de X. Por desgracia para nosotros lo que nos encontraremos no es tan fuerte como lo que podríamos esperar, convirtiéndose en algo muy light. No es lo mismo mostrar la escena al completo que intuirla. Hablando claramente, queríamos más carne --y más al habernos acostumbrado a lo que hoy día meten en la televisión y el cine--.Aunque la que hay está bien puesta, algo de lo que hablaremos en el apartado de...



Gráficos:

Como buen hijo de Frankenstein, el tiempo y los continuos cambios de motor han denostado el acabado final de Duke Nukem Forever, aunque no por ello resulta un insulto a la vista. Eso sí, los puristas que se esperen una calidad gráfica a la altura de los más punteros de la presente generación ya pueden bajarse de la burra, porque DNF no es eso ni mucho menos. Habrá zonas más trabajadas y otras mucho menos pero en general da el pego aunque de lejos en comparación con títulos como Crysis y compañía.

Constándome que las versiones de consolas son algo peores, la de Pc puede resultar un tanto tosca y con un ligero contraste entre luces y sombras. Nos encontraremos con entornos exteriores e interiores muy bien trabajados y detallados, acordes con los juegos menos punteros de ahora, pero también con momentos en los que las texturas borrosas y una ligera falta de rigurosidad en el acabado darán al traste con el resto, bajando una hipotética nota que pudiera haber sido más alta. Lo cierto es que pese a todo, esto y una vez inmersos en el juego tanto nos dará, aunque sí llama la atención ver como hay zonas y efectos muy cuidados y otros que denotan el paso del tiempo.

No hace mucho que tuve la oportunidad de escuchar a cierta persona en un conocido podcast, que DNF parecía un juego formado por partes de lo que en su momento se hizo y que Gearbox lo único que hizo fue juntarlas para darle sentido. Puede que tenga razón pero está muy bien hecho. En ningún momento tenemos la sensación de que algo se queda atrás o que está metido con calzador. Ahora que, si somos demasiado exigentes puede que echemos en falta una coherencia de Oscar. Muy lógico si has pagado casi 50 € por el juego. Algo demasiado caro para lo que es y ofrece. Salvo algunos modelos y los defectos comentados en las texturas DNF salva el tipo como puede y quiere.

las gemelas a punto de probarse el lápiz de labios

Gran parte de los escenarios exteriores llamarán la atención por su colosalidad. Esto es, entornos muy grandes y que, aunque el juego realmente es muy lineal, dará el pego y parecerá que realmente hay algo más allá del camino prefijado. En interiores nos topamos con escenarios muy trabajados y originales junto con otros más "normalitos". Hay que decir que muchos de los elementos serán semi-destruibles (columnas y poco más), dándole un punto más de realismo a los combates. Obviamente ni por asomo es un Battlefield o un Red Faction pero gustará ver como nuestros disparos o los del enemigo quedarán reflejados. También nos gustará observar como los enemigos más grandes apartan a patadas el mobiliario urbano --coches y demás-- a patada limpia.

Mobiliario urbano, vehículos y demás están puestos con pinzas. Esto se nota sobre todo en los autobuses, a todas luces recogidos de lo realizado hace años para el entonces moderno título. Llaman muchísimo la atención pero su función únicamente es la de tapar y evitar el paso a otras zonas no jugables. Hay elementos que podrían haber estado mucho mejor recreados, como por ejemplo las viviendas del desierto, totalmente vacías y carentes de propósito, algunas de ellas con objetos como bobinados de cables que parece que fueron puestos allí porque no había otro sitio donde hacerlo.

Los modelos y animaciones de los personajes también nos aportarán un sabor agridulce. Así como algunos enemigos o jefes finales están muy bien realizados, los correspondientes a los humanos rezan más con lo visto hace casi 10 años. Toscos, muy compactos y aunque las féminas pretenden levantarnos el ánimo con movimientos sensuales y ubres grandes al descubierto, lo cierto es que pocas veces lo conseguirán --y si es que lo consiguen.. A esto ayuda el elemento erótico light que comentaba antes, seguro que con un punto más de "guarrismo" esto hubiera mejorado.

Nuestro personaje en las escenas intermedias parecerá un "argamboy" de los de antes. Sin embargo, la animación de nuestro armamento y nuestras manos visibles desde la primera persona darán el pego aunque sin destacar. Es muy gracioso ver a Duke de vez en cuando levantar el "dedo de la fortuna" en señal de desafío.


La física de los vehículos recogidos deja mucho que desear en cuanto a realismo, pero esto creo que es por querer haber dotado al juego de un cierto aire arcade con sabor retro.

Sonido: Hail to the King Baby!!

Sin llamar demasiado la atención, son muy buenos y cumplen perfectamente con su cometido. Tengo que decir que la versión terminada es la inglesa y creo que sólo en eso es ligeramente superior a la ofrecida en castellano. Escuchar a Duke hablando en la lengua de Cervantes se me antoja ilógico y poco fiel al personaje. Personalmente creo que las gracias de Duke son mucho mejores cuando toma partido su doblador St John.

Aunque es verdad que muchas de las gracias que suelta Duke por la boca lo eran más hace años, están bien dobladas y realizadas. Duke responderá ante los eventos realizados, tales como mearse en la cara de algún enemigo, patearlo o esparcir sus sesos por las paredes. Se ha comentado en otros análisis que todo esto a la larga llega a cansar. En mi caso esto no ha sido así, ya que he jugado al título de forma dosificada, disfrutando cada momento sin necesidad de acabármelo del tirón. Estar 7 u 8 horas pegadas al mando con un personaje que habla, sería harto difícil que no canse. Hasta mi culo estaría cansado.

El lenguaje es soez y en algunos momentos hasta escatológico, pero he ahí su gracia, sino dejaría de ser Duke. Como defecto enorme tenemos el hecho de que los comentarios de los personajes no se corresponden con el movimiento de sus labios, aunque eso forma más parte de su apartado gráfico que del de sonido.

Harina de otro costal es su banda sonora. No os voy a engañar si os digo que es de lo mejorcito, ya que suena muy pocas veces y en según qué momentos. La mayoría de las ocasiones para avisarnos del comienzo de la acción o el término de esta. En algún ascensor y poco más. Pero es impagable los temas del inicio y el de los títulos de crédito, que dicho sea de paso, son de los más largos que hayamos podido ver hasta el momento. Culpa de la gran cantidad de gente que ha trabajado a lo largo de los años en el proyecto. Incluso se nombra a Jeremy Soule, o quizás es un tipo que sólo guarda parentesco con su nombre.

 este también sale en los créditos

Jugabilidad: Let´s Rock

Hay que dejar claro que DNF es un juego a la vieja usanza. Y como tal guarda todo lo bueno de los shooters de antaño, que era mucho. Ahora por desgracia y salvo excepciones todo está muy escriptado y son pocas la variedad de situaciones con las que se enfrentará el jugador.

En DNF esto no pasa. Aburrimiento no es precisamente su apellido, sino variedad y diversión. Hacía años que no me echaba a la cara un juego con tanta cantidad diferente de situaciones. Casi todo lo que se nos ocurra y aparezca en el escenario Duke lo usará como mejor le convenga. Serán muy comunes los puzzles y las zonas de plataformeo, las de persecución y las misiones a contrarreloj. Contarlo es poco, lo mejor es verlo, pero tengo muy claro que ya no se hacen juegos así.

La interactividad es muy alta. Incluso podremos escribir nuestro nombre en una pizarra o decorar con mojones las paredes de los cuartos de baño, algo que seguro gustará a quien en sus años mozos no tuvo la ocasión de hacerlo. Disfrutaremos de strip-teases privados y podremos toquetear algún que otro par de "pechotes" mientras nos inundan de leche. Cogeremos vehículos, grúas y otras herramientas de trabajo para salvar o hacer más llevadera la zona en la que estemos. Hablaremos por micro, dirigiremos un autocontrol y seremos partícipes de una jugabilidad sólo vista en los títulos de los 90. Si hubiera que darle una nota a este apartado sería un diez rotundo.


Nuestro armamento aunque algo limitado --hay menos armas de las que se cabría esperar-- harán las delicias de los que deseen desparramar tripas y sesos por el suelo. Para mi gusto lo mejorcito es la escopeta ya que nos permitirá en ocasiones realizar unos suculentos FATALITIES que nos recargarán el Ego. ¿Que qué es el Ego? Pues lo que en otros juegos se conoce como barra de vida. Esta actuará muy al estilo de Halo como una barra de escudo (no amighos, no hay botiquines...), la cual irá aumentando a medida que vayamos realizando algunas acciones. Tales como eliminar grandes enemigos de final de episodio u otras más mundanas come hacer pesas, tirar aviones de papel, fumar un puro o leer revistas guarras.

El juego aunque en algunas situaciones es bastante difícil, en general se salva bien. Incluso zonas como el fantástico nivel de la hamburguesería, bastante difíciles debido al plataformeo, son mejor llevadas si lo jugamos en compatibles debido a los periféricos de mando. Culpa de ello lo tiene una IA bastante pobre aunque sí veremos grandes acciones por parte de los enemigos más fuertes, capaces de hacer alguna finta o rodearnos.

Sólo podremos llevar dos armas de cada vez junto con las conocidas bombas laser y las granadas de mano, que explotarán accionadas por una especie de pip como el de los coches. Lástima que sólo podamos llevar 4 de cada una de estas. Esto, lejos de ser un incordio, alarga la vida del juego ya que de habernos permitido un arsenal más amplio el juego sería todavía mucho más fácil. Un título que incluso en el modo más alto lo pasaremos con poco apuro. Hecho por y para acabárselo.



Otros "Shake it"

-Los tiempos de carga: aunque reconozco que en consola son desesperantes, en Pc son más bien algo normalito. Quizás he tenido momentos en los que hasta minuto y medio --sin exagerar, pero sólo una vez me ocurrió y creo que porque estaba leyendo el antivirus-- y el resto poco menos de 15 o 20 segundos. Algo normal en la mayoría de los juegos. Con lo cual si quieres evitar esto la mejor opción jugable es la de Pc.
-El final: hasta el propio Duke lo dice: Vaya mierda de final. Muy seco aunque promete visitarnos en otra entrega. Pero sólo la experiencia jugable del que haya llegado hasta ahí vale la pena como para no darle importancia.
-Es un juego por y para chicos. La mayoría de los comentarios hoy en día resultarán machistas y poco afortunados, pero Duke es así y cambiarlo a galán o monja sería contraproducente.



Conclusiones: 

Aunque DNF parece estar enfocado para su propio público, el título debería ser visto desde un punto diferente. Vale que sus gráficos no son lo último pero si lo que uno busca es diversión en este juego la va a tener. Y retos, por supuesto. Hay jefes finales y enemigos duros de roer que, una vez abatidos no sólo subirán el Ego del personaje sino también el nuestro.

Constantes guiños y el humor socarrón del protagonista. Una acción hecha para todas las habilidades de cada jugador. Difícil cuando lo requiere y una curva poco pronunciada haciéndolo muy maleable. Con escenas picantonas que aunque no sean determinantes sí desentumecen los músculos del que se haga con su estilo de juego. Muchísimas situaciones y variedad donde parecerá que estamos jugando a distintos juegos dentro de uno mismo. Con un gran sabor añejo y con la jugabilidad propia que hacía grande a los shooters de antaño.

Tiene algunos defectos, como los relativos a la calidad gráfica general y a los tiempos de carga en según qué sistemas, pero en general el juego se deja llevar, engancha y para nada está tan desfasado como en otros medios y comentarios nos han querido hacer creer.

Si se le da una oportunidad, no es sólo para fans de Duke Nukem.


A mí me ha gustado... ¿y a tí?

Lo que más gusta:

- Es Duke
-La variedad de situaciones
-Dificultad ajustada.
-Los enemigos finales. Grandes y con su punto débil.
-La interactividad.
-Su humor y el toque picantón del juego así como los guiños constantes a películas y juegos.
-Si te dejas llevar te engancha.
-Los extras al finalizar el juego.
-Las Babes.
-El tema principal.

Lo que no gusta tanto:

-Algunos modelos y texturas son de finales de los 90 y de inicios de la primera década del siglo XXI.
-Nos esperábamos una banda sonora más variada.
-Tiempos de carga en consolas.
-Demasiado lineal.
-La IA, le falta mucho para llegar a ser realmente un desafío, aunque esto se suple con la dureza de los enemigos.
-El final tras el último Boss... me esperaba más.

**Análisis susceptible de añadir más contenido. **




por Dani Meralho

10 de setembro de 2011

Opinión: Mis impresiones sobre Wii tras este verano

 mmmmm.... no sé.. no sé...

Con retraso y años después de su salida al mercado. Aunque ya tuve la oportunidad de probarla en las navidades de hace dos años, fue durante este último mes de agosto cuando pude echarle el guante y unas cuantas horas a la Wii con el propósito de hacerme una mejor idea sobre esta consola. Vaya por delante que esta es como siempre, una opinión personal sin mayor importancia de la que tiene.

De entrada he de decir que como jugador soy bastante más hardcore que casual aunque no le hago ascos a los juegos de esta última clase, así que lo más probable es que en algún momento tire hacia el lado que más me gusta. Tengo que reconocer sin embargo, que todos los que nos "jactamos" de algún modo en nuestra naturaleza hardcore, también necesitamos de vez en cuando --y nos gusta-- echarnos unas partidas a un juego de los llamados casuales.

Como decía, no es la primera vez que he tenido la ocasión de probar la Wii de Nintendo. Fue en casa de unos amigos en un fin de año. Aunque esta consola ya llevaba tiempo en el mercado en ningún momento ni su estilo ni sus títulos me llamaban poderósamente la atención. Así que era una consola más con la que bombardear al público en revistas, prensa y en la televisión, pero nada más. Al mismo nivel que la Ps3 y la Xbox 360, consolas a las que nunca les he tenido muchas ganas. La Wii no tenía juegos suficientemente acordes a mi gusto pero sin embargo sí me lo pase en grande jugando a ella ese día. Era divertido. Ya no por el juego en sí (WiiSports), sino más bien por el hecho de que eramos muchos jugando y por equipos. Esa era su esencia y la clave de que haya sido hasta no hace mucho la consola más vendida de esta generación.Una consola hecha por y para los grupos.

Pero su pega es la "casualidad" extrema de la gran mayoría de sus títulos. Son juegos que usas durante un tiempo y no tardan mucho en ocupar lugar y acumular polvo en cualquier estantería. Y aunque últimamente la cosa está cambiando, Wii es sinónimo de grupo y una consola a menudo usada sólo para las ocasiones especiales en que son más de dos. Ni que decir tiene que casi toda la gente que conozco y propietaria de esta consola la tiene muerta de asco al lado de la televisión. No son grandes jugones en su mayoría, y muchos se conforman y disfrutan de lo lindo con los juegos de Facebook o con el buscaminas. Vamos, que es gente que juega muy ocasionalmente, que no busca grandes gráficos y que no va a hacer precisamente ricos a Nintendo comprando sólo sus juegos. Ese es el público mayoritario de Wii.

Duele decirlo si es que eres fan de esta consola, pero gran parte de los juegos de Wii eran un refrito de lo mismo. No es que por eso fueran peores pero es que la mayoría eran practicamente injugables única y exclusivamente por culpa del mando. ¿Para qué tratar de adaptar al motion unos títulos que no se prestaban a ello? Con esto lo único que se conseguía era sacar de quicio al jugador. No era raro mover el mando y ver como entre la acción dada y la respuesta en el juego se producía un incómodo lapsus de tiempo. Suficiente para fallar en el salto, en el disparo o cualquier movimiento que tuvieras que hacer.

Por suerte la Wii viene con un adaptador para los mandos de Gamecube, (otra pista más de su similitud con su antecesora) Y para mayor gracia todavía, menos mal que a alguien se le ocurrió la idea de aumentar el catálogo con los mejores juegos de dicha consola. Videojuegos bastante más orientados hacia el "hardcore gamer" y que fueron acercando a esta a otro tipo de público entre los que me encuentro yo. El remake del primer Resident Evil entre ellos. Una obra maestra.


hay una versión para Wii, con gráficos de Gamecube y bastante difícil de manejar

Pero aún así --y aquí viene mi verdadera opinión-- Wii para mí sigue siendo un fracaso como consola para cierto tipo de juegos. Tras el impacto inicial de probar algo diferente y la ilusión de tenerla entre manos, viene el aburrimiento y el incordio. Me sucedió este mismo verano con varios juegos. No sé si es que se me daba mal o qué pero el caso es que no lograba hacerme con ninguno de ellos. Aunque incluso en los modos más difíciles a todas luces se veía que la complejidad de la IA era mínima, y por más horas que les echaba, la mayoría shooters y el mencionado Resident Evil, se me hacían injugables y acababa casi siempre mordiendo el polvo. Únicamente por el control del mando. En cambio títulos como Donkey Kong C Return, Super New Super Mario Bross o Tatsunoko vs Capcom, eran simplemente perfectos y el control de la Wii parecía haber sido creado para ellos. Claro, con estos el uso del motion era casi anecdótico y el mando se agarraba como los viejos de nintendo.

Yo no le doy mucho valor a los gráficos aunque sí me impactan y una buena ambientación es fundamental para disfrutarlo. Pero juegos como Medal of Honor : Vanguard y 007: Quantum of Solace, muy pobres gráficamente respecto a las consolas de esta generación y más acordes con lo mostrado por Playstation 2,  se hicieron injugables a los pocos minutos de empezar a agitar los brazos. No están hechos para jugarlos de ese modo y aunque te sorprende el estilo de juego de la wii, acabas con los brazos agarrotados y disparando a todas partes menos al blanco.

La verdad es que me considero bastante bueno con los shooters incluso con un mando de tipo Playstation, pero Wii me ha tumbado y es injugable para esta clase de títulos. Juegos tipo plataforma, aventura gráfica, lucha y del estilo House of Dead... dan el pego aunque hay que acostumbrarse. Es curioso, pero los que mejor se adaptan al periférico no son ni siquiera los creados exclusivamente para la consola, sino aquellos que usan el método tradicional de toda la vida. Mando en horizontal y usando la cruceta junto con los botones.

el culpable de que en algunos títulos no cuaje


Otro que quizás se salve de la quema es el último Harry Potter, el cual se dejaba llevar y hasta cierto punto no acusaba la falta de un mando tradicional.

En conclusión, Wii no es una consola hecha para mí. No tiene un catálogo que convenza a los hardcores aunque hay que reconocer que ha mejorado mucho y lo ha aumentado. Lo triste de todo esto es que muchos de los títulos son simplemente revisiones pasadas al motion y porque les ha dado la gana. No han justificado ese cambio y al final uno se encuentra con un juego injugable y con una IA hecha para niños, consiguiendo que el juego sea intratable. De todos los juegos probados --que fueron bastantes-- al final acabé jugando a dos o tres que estaban hechos especialmente para la consola. Incluso el Dead Space al que tantas ganas le tenía, duró en la consola poco más de cinco minutos. Por el mando...


Si te hace gracia, tienes familia o una agenda apretada de amigos y fiestas es la máquina ideal. Pero si eres un jugador más bien solitario y "hardcoreta" que busca otro tipo de títulos más enfocados a la acción... me temo que no es tu consola. Por el contrario salva bien el tipo en los plataformas, de carreras y algún que otro título de rol.

por Dani Meralho

Muchas gracias por pasarte :)

 
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