<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011</id><updated>2012-01-22T13:00:46.128Z</updated><category term='darkplaces'/><category term='flash'/><category term='rol'/><category term='navidad'/><category term='fantasmas'/><category term='amstrad'/><category term='atari'/><category term='troddlers'/><category term='free'/><category term='jpg'/><category term='hyper'/><category term='pack'/><category term='hexen'/><category term='opinión'/><category term='aviación'/><category term='japón'/><category term='dreamcast'/><category term='enemigos'/><category term='max payne'/><category term='crysis'/><category term='ashura'/><category 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que tenga que ver con estas fechas ¡&lt;b&gt;Games Tribune Magazine&lt;/b&gt; ya está en la red!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2011/12/GTM35.jpg" title="GTM35"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-20752" height="400" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2011/12/GTM35-490x695.jpg" title="GTM35" width="281" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Queridos Reyes Magos:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este año nos hemos portado medianamente bien. Hemos conseguido cumplir muchos de los objetivos que nos marcamos el año pasado&lt;span id="more-20746"&gt;&lt;/span&gt;,  y salvo algún traspiés e historias que es mejor no remover, el balance  final ha sido bastante aceptable. Es por ello que para el 2012 quisiera  pediros que como mínimo, podamos cumplir un año más haciendo lo que  realmente nos gusta: jugar y contar al mundo con lo que disfrutamos. Y  con lo que no. Y soñar. Soñar con cumplir metas y abrir puertas que hace  años eran inimaginables para nosotros. Un proyecto sin sueños, es un  proyecto muerto. Y este cuarto año de nuestra vida queremos empezarlo al  menos con la misma ilusión con la que abandonamos el tercero.  Consolidados y mirando cara a cara a nuestro destino. Hoy estamos donde  queremos estar. &lt;/div&gt;Que la gente que nos lee, siga teniendo la posiblidad de poder  acceder a un producto de calidad sin tener que preocuparse por el  precio. Que pueda tener una revista en sus manos sin que tenga que  apretarse el cinturón por otro lado. Que Games Tribune siga siendo para  ellos algo facil, accesible y gratuito. A fin de cuentas es por ellos  por lo que nosotros existimos.&lt;br /&gt;Revista online:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://issuu.com/gamestribune/docs/gtm35?mode=embed&amp;amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Flight%2Flayout.xml&amp;amp;showFlipBtn=true" target="_blank"&gt;Ver la revista número 35 online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descargar revista en pdf:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamestribune.com/descargas/GTM35.zip" target="_blank"&gt;Revista Games Tribune número 35 comprimida&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamestribune.com/descargas/GTM35.pdf" target="_blank"&gt;Revista Games Tribune número 35 sin comprimir&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descárgate todos nuestros ejemplares a través de la AppStore&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://itunes.apple.com/es/app/games-tribune-magazine/id424209000?mt=8" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;App Games Tribune Magazine&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-2555975115427135405?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/2555975115427135405/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=2555975115427135405&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2555975115427135405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2555975115427135405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/12/el-numero-35-de-games-tribune-vuelve-tu.html' title='¡El número 35 de Games Tribune vuelve a tu casa por Navidad!'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-8340844730337961188</id><published>2011-12-22T16:40:00.321Z</published><updated>2011-12-27T22:31:57.712Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humble indie bundle pack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minecraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Terraria'/><title type='text'>Xogo : Terraria (Pc)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ude7GEmYWwU/Tt43mjYucAI/AAAAAAAADLY/oGXti1XSDGE/s1600/TerrariaLogo2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="116" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ude7GEmYWwU/Tt43mjYucAI/AAAAAAAADLY/oGXti1XSDGE/s320/TerrariaLogo2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;bajo este nombre se esconde todo un pequeño gran universo&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como juego &lt;b&gt;indie &lt;/b&gt;que se precie, el protagonista de esta semana se acerca al blog de &lt;b&gt;Retronewgames &lt;/b&gt;con dos objetivos: Uno, desterrar la idea de que este tipo de alternativas&lt;b&gt; &lt;/b&gt;están poco o nada preparadas para codearse con los grandes &lt;b&gt;Triples A&lt;/b&gt; de la actualidad, y dos, que el juego no es ni mucho menos una sombra de &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt;. ¿Lo conseguirá?&amp;nbsp; ¡Pues al lío!&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Terraria&lt;/b&gt;, que es así como se llama este título, roza sin ninguna duda la genialidad, pero aunque posee una serie de características que lo diferencian notablemente del resto, nos atreveríamos a decir que se trata de otro &lt;b&gt;Minecraft &lt;/b&gt;aunque&lt;b&gt; &lt;/b&gt;en &lt;b&gt;2D &lt;/b&gt;(Sepa el lector  que el título de Markus "Knotch" fue concebido ya en el 2009, con lo cual podemos hacernos una clara idea de si fue primero el huevo o la gallina) No es ningún secreto además, el que el programador de Terraria, Andrew "Redigit" Spinks, descubriera públicamente en un foro las bondades infinitas de &lt;b&gt;Minecraft &lt;/b&gt;y su intención de aplicarlas a un título de rol y aventuras de su propia creación. El mismo Knotch alababa recíprocamente las excelencias de Terraria afirmando su deseo de ponerse a jugar con él en cuanto su título estrella le dejara algo de tiempo. Está claro que todas estas afirmaciones son un sin igual peloteo entre colegas de profesión y que, como es obvio, no hay nada mejor que ser desarrollador, tener dinero y llevarte bien con la competencia.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Terraria &lt;/b&gt;es, como su propio nombre indica, un pedazo de tierra&lt;b&gt; &lt;/b&gt;con&lt;b&gt; &lt;/b&gt;vida propia en el que deberemos explorar,  buscar, reunir recursos y sobrevivir. Demasiadas cosas para un juego tan simple, aunque nos pasaremos la mayor parte de esta aventura, recolectando minerales (muy necesarios para fabricar  armas y crear nuestras propias estructuras) y por ende mejorar nuestras posibilidades.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras un alegre menú animado, seguramente a modo de benchmark, y como antesala para lo que nos deparará Terraria, nos meteremos de lleno en la creación tanto del mundo propiamente dicho como en los aspectos visuales de nuestro personaje. No es que tengamos muchas opciones en ambos casos, ya que el título aborda este apartado con demasiada sencillez y posiblemente con la mera intención de ir directamente al grano, lo cual algunos agradecerán. ¿Para qué necesitamos más cuando de lo que tenemos ganas es de ponernos desde ya a jugar? Terraria es muy directo, quizás demasiado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante la creación del mapeado sobre el que jugaremos, nos ha de quedar bien claro que este será del todo único y aleatorio. Nunca se repetirá un mismo mapa por muchas veces que comencemos una nueva partida. Tanto la distribución de los diferentes elementos del escenario (colinas, cuevas, lagos, objetos, etc) así como la colocación, orden y aparición de nuestros enemigos, cambiarán por completo cada vez que decidamos empezar una partida desde cero. Sin embargo lo que sí se mantendrá y de forma preestablecida, será el tamaño del mundo pudiendo escoger al comienzo entre pequeño, mediano o grande, siendo este último el que más diversión ofrecerá por su gran recorrido. Será entonces y a partir de aquí, el momento en que pasaremos al --muy básico-- panel de creación de nuestro "yo" protagonista. ¿Por qué digo básico? Pues porque aunque tengamos opciones como: nombre, sexo, tipo y tinte de pelo, color de ojos y vestuario, y a pesar de que son más que suficientes para diferenciarnos en una partida multijugador, creo que deberían haberse esmerado un poco más añadiendo un editor con el que evitar la limitación en la creación del personaje. Pero bueno, en el fondo no es un gran problema.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; Una vez hecho esto y tras haber pasado antes por el baño (tardarás en volver),&amp;nbsp; ya estaremos en condiciones de lanzarnos a la aventura con nuestro pixelado alter ego virtual.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1Rrnlzy3eRk/Tt5msFlDw8I/AAAAAAAADLg/PlizHohQnMI/s1600/Terraria6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://4.bp.blogspot.com/-1Rrnlzy3eRk/Tt5msFlDw8I/AAAAAAAADLg/PlizHohQnMI/s320/Terraria6.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;lo difícil es ver las letras cuando cambia a la noche...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En &lt;b&gt;Terraria &lt;/b&gt;no existe una intro ni explicación épica alguna sobre por qué estamos allí, cómo  o cuál es el cometido que deberemos realizar. No es que sea muy importante en un juego de estas características, ya que será --por decir algo-- el propio jugador el que creará y desarrollará su propia historia a medida que va jugando, pero en mi opinión una pequeña introducción aunque fuera en un párrafo al inicio no le vendría nada mal. Al menos para insuflarle algo más de personalidad y profesionalidad al producto final.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con las manos en ristre sobre el teclado y con nuestro personaje ya listo, es a partir del primer encuentro con el juego que se hace ya patente su primer defecto. No existe un tutorial al uso como hasta ahora nos han venido mal acostumbrando. Es en la falta de este, un joven y apuesto muchacho el que hará las veces de manual compensatorio. Este, que unas veces pasará cerca de tí y otras tratará de alejarse, se dedicará a hacer su propia vida como en la ley del lejano Oeste. Casi deberemos perseguirlo para que no se nos escape por todo el mapeado. Y si nos descuidamos y se pierde... lo llevamos claro. (Algunos dicen que incluso puede morir, pero a mí no me ha pasado)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si pulsamos en este y con el botón derecho del ratón, accederemos a un  sencillo y muy escueto &lt;b&gt;modo de ayuda&lt;/b&gt; en perfecto inglés --o al menos intenta serlo -- para los primeros compases del juego. Por desgracia y pese a la existencia de este, su tutorial es tan sencillo y a la par escaso, que los menos avezados se verán obligados a seguir usando el método de "prueba" hasta dar con la combinación adecuada durante la etapa de creación. Así, y por lo general, debido a esto, el jugador que se inicia en Terraria se encontrará algo perdido al principio y estará muy cerca de desistir y relegar el título al olvido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;¡No! ¡Insiste!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si por el contrario, y por mucho que nos impacientemos, aceptamos el desafío y le dedicamos el tiempo que se merece, acabaremos descubriendo que su mecánica en el fondo es muy sencilla y fácil de llevar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La verdad que no disponer de una buena ayuda al comienzo de la aventura resultará un gran inconveniente. Más aún si consideramos que en &lt;b&gt; Terraria&lt;/b&gt;, y al igual que en el mencionado Minecraft, el día dará paso a la noche (muy rápidamente) y con ella a las más peligrosas criaturas nocturnas. Zombis y ojos voladores camparán a sus anchas deseosos de chuparnos la sangre. Y nosotros, de no tener una antorcha con nosotros, no veremos absolutamente NADA. En definitiva, que si añadido al no saber utilizar de primeras el juego  sumamos la necesidad de construir cuatro paredes antes de sumirnos en la oscuridad,  recolectar madera como un poseso, geles con las que fabricar antorchas, protegernos de quiénes nos atacan y todo un largo etcétera de "sin vivires", &lt;b&gt;Terraria &lt;/b&gt;en sus primeros minutos se nos mostrará como un juego difícil de verdad como los que nunca nos habíamos echado a la cara. No será raro pues, y en esta circunstancia, que nuestra primera partida termine tan rápida como comenzó y el juego en la papelera de &lt;b&gt;Windows&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-T_nD6cMYXWo/Tt5m8YkH3fI/AAAAAAAADLo/DNIzCuoYlyU/s1600/Terraria2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://3.bp.blogspot.com/-T_nD6cMYXWo/Tt5m8YkH3fI/AAAAAAAADLo/DNIzCuoYlyU/s320/Terraria2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;me falta la camisa a cuadros para ser un completo leñador&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De todos modos el juego goza de una curva de dificultad bastante pronunciada aunque bastante accesible. Y es que a medida que vayamos jugando, y a pesar de que nos enfrentaremos con cada vez más poderosos enemigos como los ansiados &lt;b&gt;Bosses&lt;/b&gt;, también iremos en consonancia consiguiendo más objetos, mejores armas&amp;nbsp; y una cada vez mayor lista de materiales con los que barajar otras muchísimas posibles combinaciones.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque el juego es en completo &lt;b&gt;2D &lt;/b&gt;(lo único que da sensación de profundidad es el fondo), &lt;b&gt;Terraria &lt;/b&gt;es un juego muy bonito a la vista del jugador acostumbrado a las tres dimensiones. No  sobrecarga la pantalla ni con formas ni con colores estridentes, usando para ello unas tonalidades suaves arropadas por una interfaz, que si bien al principio nos  parecerá muy simplona, se nos descubrirá como efectiva y muy agradable de manejar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agua, árboles y plantas así como los diferentes enemigos y npcs que aparecerán, gozarán de un remozado aire entre retro y dibujo animado muy gratificante. Es como retroceder un paso hacia tiempos de generaciones  pasadas. No apto para los talibanes gráficos fanáticos del hardware más potente, quienes con toda seguridad se estarán perdiendo algo grande.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Porque &lt;b&gt;Terraria &lt;/b&gt;es enorme. Bastante. De derecha a izquierda y de arriba a abajo.  Una lástima que al ser en 2D y que para avanzar de una zona a otra, debamos  desplazarnos hacia un lado o hacia el otro pasando otra vez por los  mismos sitios de manera forzosa si es que queremo llegar a un punto en concreto. Desconozco si hay alguna especie de portal o teletransportador ya que tampoco es que me haya tirado meses jugando al juego, pero no estaría de más. Si decidimos hacer de  mineros y excavar hacia abajo, nos encontraremos con que allí existe también otro mundo. Nuevas zonas para explorar plagadas de únicos y muy peligrosos enemigos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wxCBrJSWjs0/Tt5nKQV_8mI/AAAAAAAADL4/e9x4tuU-2is/s1600/Terraria-Multiplayer-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://1.bp.blogspot.com/-wxCBrJSWjs0/Tt5nKQV_8mI/AAAAAAAADL4/e9x4tuU-2is/s320/Terraria-Multiplayer-.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Terraria tiene mucho que ofrecer&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las animaciones tanto de nuestro personaje como del resto de elementos del juego no desentonan con el resto del juego y sí, sin embargo, irán de la mano con ese aire &lt;b&gt;retro &lt;/b&gt;tan sugerente que a muchos --y a mí también-- les encantará.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A nuestra disposición tendremos todo lo  necesario para craftear o recolectar minerales. Piedra, madera, oro y  otras muchas materias primas que podremos reunir con la pica o con el hacha. Dos utensilios que se encontrarán en nuestro inventario ya desde el principio de la partida y que bien usados podrán también ser un arma. Aunque seremos capaces de fabricarnos las nuestras propias, el arma contundente y básica de inicio es una pequeña espada con la que defendernos y derrotar drásticamente a los primeros y más débiles enemigos. Estos, una vez  derrotados y esparcidos de la forma más gore posible por el suelo, nos dejarán como recuerdo de su inútil existencia algunas  monedas e items con los que poder construir todo tipo de objetos o comerciar. Y es que en &lt;b&gt;Terraria&lt;/b&gt;  tendremos también &lt;b&gt;comerciantes &lt;/b&gt;y otros muchos &lt;b&gt;Npcs &lt;/b&gt;con los que interactuar. Personajes que contribuirán a la sensación de hallarnos en un mundo vivo y a los cuales de querer que aparezcan deberemos construirles un hogar (muy útil en multijugador).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No os esperéis el mismo modo de construcción que tiene Minecraft, ya que &lt;b&gt;Terraria &lt;/b&gt;es más un título enfocado hacia la exploración y la supervivencia. Si es que el jugador prefiere la especulación y el mercado inmobiliario, por decirlo de algún modo irónico, el título de Noch será el más adecuado, quedándose este juego muy por debajo de sus posibilidades.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Debemos tener en conocimiento, el hecho de que si todavía no hemos construído una cama en nuestro hogar (ya que podremos fabricar sillas, mesas, y hasta estanterías o puertas, etc)&amp;nbsp; no seremos capaces de resucitar en el trágico caso  de que nos maten. Cuando esto ocurre y si no tenemos un lugar al que  volver, nos convertiremos en un siniestro fantasma que pululará por la  pantalla sin rumbo, debiendo así salir de la partida y cargar la más  reciente para volver a aparecer. Las opciones en Terraria son muchísimas y hay mucho que recorrer, así que si este caso se solventa de algún otro modo y si es que lo descubro, editaré el análisis con su correspondiente solución. Cualquier ayuda es bien recibida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-g7A0H0DHDhI/TvRiW6n-VhI/AAAAAAAADNM/XhHeue4MvDs/s1600/Terraria.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-g7A0H0DHDhI/TvRiW6n-VhI/AAAAAAAADNM/XhHeue4MvDs/s320/Terraria.png" width="212" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NX6CPRxFMls/Tt5nPLPJVzI/AAAAAAAADMA/4FGrH5l3LkQ/s1600/Terraria-Multiplayer-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego tiene un modo cooperativo bastante decente y que añadirá muchísimas horas de diversión. Actuando uno de los jugadores como servidor-anfitrión, los demás se irán introduciendo paulatinamente en la partida. Bosses, enemigos, búsqueda de materiales y un largo etcetera, el título ganará muchísimos enteros en compañía de nuestros amigos. Pero recordad, para que esto suceda y puesto que el mundo se aloja en vuestro equipo, deberemos antes construir una habitación para cada huesped... o un hogar completo-comansi.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que más tarde o más temprano nos acabe resultando aburrido  dependerá siempre del tiempo que le dediquemos En cierto  modo engancha y el juego te permite darle movimiento durante muchísimas horas, pero al final eso es lo que inevitablemente lo encamina hacia su  perdición. Y es que una vez hecho todo, conseguido todas las armas  posibles y derrotados todos los enemigos (que se tarda pues las posibilidades parecen infinitas), &lt;b&gt;Terraria &lt;/b&gt;se queda en  simplemente eso. Un mundo vivo en el cual ya no habrá nada más que hacer  sino esperar. A &lt;b&gt;Minecraft  &lt;/b&gt;también le sucede lo mismo como padre cultural de la criatura, pero el  concepto 3D, la construcción y la gran comunidad de usuarios en torno a él le otorga  muchos más puntos por delante del producto distribuido en &lt;b&gt;Steam &lt;/b&gt;y para &lt;b&gt; Pc&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A favor:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Las diferentes combinaciones para crear objetos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Un mundo enorme que da la sensación de estar vivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Adictivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Un reto en ocasiones.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-El cooperativo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En contra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-En inglés, aunque no es complicado.&lt;br /&gt;-El menú. Cuesta leer las letras negras cuando el fondo es también oscuro. &lt;br /&gt;-Que no exista un buen tutorial para los iniciados.&lt;br /&gt;-Que Minecraft dé más juego.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Que una vez tengas todo no haya más retos y en si mismo no exista un final. (para gustos)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-n5wdBJ5KFn8/Tt5nWHnCCyI/AAAAAAAADMI/06fhhkBNT9c/s1600/terraria-villa+arbol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://2.bp.blogspot.com/-n5wdBJ5KFn8/Tt5nWHnCCyI/AAAAAAAADMI/06fhhkBNT9c/s320/terraria-villa+arbol.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusión&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si no existiera Minecraft sin duda alguna este sería el juego indie del año. Tiene ciertas taras debido a su concepto 2D, pero en el fondo se trata de un juego muy recomendable con muchas horas de diversión e infinidad de cosas por hacer. Puede que sea algo complicado hacerse a él en los primeros minutos de juego, pero si se le dá una oportunidad, descubrirás que en su interior tiene mucho con lo que entretenerse. Jugabilidad, adicción , sencillez y un enorme terreno que explorar y modificar. Tú eliges y tú te gobiernas. Si te gusta el título de Knotch, este también lo hará aunque no tiene su mismo nivel de adicción. Se defiende y actúa como un imprescindible. Por lo que vale y porque últimamente ya están saliendo algún que otro mod, porque tiene casi todo lo que hace grande a Minecraft, yo lo recomiendo de verdad.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="315" width="420"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UGo7iMUcxLc?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UGo7iMUcxLc?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-8340844730337961188?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/8340844730337961188/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=8340844730337961188&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8340844730337961188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8340844730337961188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/12/xogo-terraria-pc.html' title='Xogo : Terraria (Pc)'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Ude7GEmYWwU/Tt43mjYucAI/AAAAAAAADLY/oGXti1XSDGE/s72-c/TerrariaLogo2.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-4276801675258247275</id><published>2011-12-10T17:54:00.120Z</published><updated>2011-12-11T13:55:00.076Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='age of zombies'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zombis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='holocausto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nomuertos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zombie shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='muertos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='análisis'/><title type='text'>Xogo : Zombie Shooter (Pc)</title><content type='html'>&lt;i&gt;"&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Donde quiera que vaya... zombis. Donde quiera que mire... zombis. Joder ¡¿Es que no queda nadie vivo en este maldito lugar?!" &lt;/span&gt;......... &lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;cualquier jugador de zombie shooter.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tFm9R0k3HDA/TuONqOHBzbI/AAAAAAAADMY/KzEt4tJg5TE/s1600/zombieshooter_inicio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-tFm9R0k3HDA/TuONqOHBzbI/AAAAAAAADMY/KzEt4tJg5TE/s320/zombieshooter_inicio.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;prepárate, porque a partir de este momento no vas a dejar de disparar&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que para analizar el título de este fin de semana, con mencionar su nombre tendríamos más que suficiente. Un juego hecho por y para los amantes del tiro fácil sin más complicaciones. Dedicado única y exclusivamente a hacer aquello que a muchos más nos gusta: Asesinar indefensos zombis mononeuronales de la manera más cruel posible. Pobres...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras leer &lt;b&gt;Zombie Shooter&lt;/b&gt; en el inicio y una vez instalemos el juego, ya nos quedará bien claro de qué va y cuál es su cometido. Un Shooter con Zombies. En cantidades estratosféricas, exageradas y mareantes. Un videojuego que nunca llegará a ser todo un triple A , más ocupado en liberar tensiones y tratar el estrés a ritmo de vísceras desparramadas que en ser todo un portento técnico a la altura de los grandes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creado por el equipo &lt;b&gt;Sigma &lt;/b&gt;y desarrolladores de la saga &lt;b&gt;Alien Shooter&lt;/b&gt; (algo me dice que su próximo proyecto se llamará &lt;strike&gt;loquesea&lt;/strike&gt; Shooter...), &lt;b&gt;Zombie Shooter&lt;/b&gt; nos trasladará a una realidad alternativa donde el mundo ha sucumbido y la amenaza zombi es ya insultántemente patente. Aquí lo único que sobran son zombies (o zombis como gustéis) Hay tantos y en tan ingentes cantidades que nos parecerá estar en pleno&amp;nbsp; &lt;b&gt;Madrid &lt;/b&gt;o &lt;b&gt;Barcelona &lt;/b&gt;ciudad a las tres y en plena hora punta del metro. ¡Hasta las sardinas están más cómodas en una lata! De verdad que es exagerado... aunque ...mmmm... nos gusta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin...El juego en realidad no destaca por su argumento ni por su gran guión. Es más, no lo tiene. Yo creo que esa parte nos la han dejado sus creadores de manera "inteligente" para que seamos nosotros mismos quienes nos imaginemos la historia. No hay líneas de texto, ni flashback, ni nada por el estilo que nos explique cómo hemos llegado allí ni a cuento de qué viene tanto podrido suelto. Esto no es una tara y menos en el tipo de juego que es, pero aunque muchos juegos de antes tampoco tenían una introducción los tiempos han cambiado y no estaría de más una simple pantalla con una explicación. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IDP-Efd_24M/TuORBeJaE5I/AAAAAAAADMg/Tlsih_ksBfc/s1600/Zombie+Shooter_retronewgames.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-IDP-Efd_24M/TuORBeJaE5I/AAAAAAAADMg/Tlsih_ksBfc/s320/Zombie+Shooter_retronewgames.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;nah... pasaba por aquí...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegaremos sin embargo, a deducir que --y por las mutaciones que nos iremos encontrando-- que posiblemente todo tenga que ver con un extraño virus muy en la línea de los conocidos &lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt;, ya que unidos a los típicos humanos infectados nos las veremos algo más canutas con una especie de soldados enormes y otros seres bastante extraños cuya procedencia es incierta y abierta a la imaginación. Algunos van tan bien armados (con un lanzamisiles o una imponente ametralladora) que pese a formar parte de las hordas zombis, apuntarán y dispararán con tanta eficacia que nos preguntaremos si en realidad son también infectados o unos tipos disfrazados que se apuntaron a la fiesta. No vamos a demonizar al juego por esta tontería ya que si es por zombis armados y con tácticas de ataque pasillero tenemos también los de &lt;b&gt;Doom 3&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gráficos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra cámara se situará desde la ya clásica vista cenital al estilo de &lt;b&gt;Diablo &lt;/b&gt;o los clásicos&lt;b&gt; Fallout.&lt;/b&gt; Tras escoger el sexo de nuestro alter ego virtual (el cual cambia en algunas cosas como por ejemplo que la mujer es más rápida y tiene mejor puntería de inicio o el hombre es más duro y puede cargar más munición), nos encontraremos en un ambiente húmedo y opresivo no falto de detalles. La calidad técnica aunque resulta bastante desfasada para lo que estamos acostumbrados, resulta convincente para lo que nos quieren vender. No hay zoom, pero aún así podremos constatar que tanto los escenarios como los personajes y animaciones estarán muy bien hechas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El diseño de los niveles no demuestra mucho esfuerzo a partir de la mitad del juego, siendo para mi gusto las primeras oficinas militares las que se llevan la palma y que seguramente hayan dado más trabajo. Al menos es de agradecer ver que se han tratado de incluir todo tipo de detalles como mobiliario, vehículos,&amp;nbsp; y todo la parafernalia que nos podríamos encontrar en cualquier lugar arrasado por un virus letal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que a priori nos llamará la atención, es la gran cantidad de &lt;b&gt;sangre &lt;/b&gt;y &lt;b&gt;gore &lt;/b&gt;de la que hace gala el juego. Será todo un espectáculo ver como poco a poco iremos tintando con el líquido elemental todo el suelo por donde pasemos. Mucho trabajo para las señoras de la limpieza porque, y no exagero para nada, habrá ocasiones en que los restos de los zombies cubrirán el piso de tal forma que difícilmente veremos de qué color era la textura original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NH2JvMJ0cvY/TuOU3yvVGDI/AAAAAAAADMo/AO7xKotW2T8/s1600/2011-12-07_00008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-NH2JvMJ0cvY/TuOU3yvVGDI/AAAAAAAADMo/AO7xKotW2T8/s320/2011-12-07_00008.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;¡que venga la Lola a pasar la mopa!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco se han roto mucho la cabeza buscando una banda sonora que pudiera ser recordada durante generaciones. Mientras los gruñidos, estertores de zombis y otros efectos especiales rozan la decencia, la banda sonora es casi anecdótica. Mucho mejor la melodía del menú principal, que nos recordará forzósamente a las películas de &lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt; con la Jovovich (o como se escriba tanto me da) que la única melodía que nos acompañará repetidamente durante todos los niveles. Tema que&amp;nbsp; incluso han decidido poner para descarga por separado como si fuera la última explosión de genialidad.Que no está mal, pero un poco más de cuidado en este aspecto no le hubiera venido de más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Modos de juego y jugabilidad.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zombie Shooter&lt;/b&gt; por mucho que brame su falta de contenido de calidad y por mucho que me ponga quisquilloso en cuanto a su apartado técnico, cumple sobradamente con el cometido de para lo que es. &lt;b&gt;Diversión y acción pura&lt;/b&gt; y dura sin más contemplaciones. Un juego &lt;b&gt;indie &lt;/b&gt;de corte sencillo hecho por y para los amantes de los zombis que más gustan de pasar un rato cascando del gatillo. Una muy buena excusa para erradicar la amenaza de los podridos y liarnos en una vorágine catárquica de &lt;b&gt;sangre, vísceras, tiros&lt;/b&gt; y despropósitos numéricos como nunca hayamos visto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que este juego si lo que trataba era de liberar tensiones provoca al final todo lo contrario. No hay descanso ni tregua. La pantalla se llena de tantos enemigos que por fuerza y con la fiesta que se monta, a veces el juego pegará un leve tirón por muy potente que sea nuestro equipo. Esto lógicamente y gracias a que la carga gráfica del juego no es muy elevada nos ocurrirá como mucho un par de veces, pero no quiero pensarlo en equipos bastante más modestos. Aunque no por ello dejará de funcionar ya que sus mínimos son bastante bajos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque parezca mentira existe en este juego un pequeño componente rolero que le añadirá algo más de adicción aunque una vez a efectos prácticos carezca de utilidad. Con el fin de hacernos más fuertes y al comenzar cada misión, tendremos la opción de subirnos una serie de habilidades tales como vida, velocidad, puntería y demás. No nos hará mucha falta ya que con el armamento que llegaremos a poseer a partir de la mitad del juego nos veremos tan capaces, que lo único que nos hará falta es un buen armamento y munición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zinBXGs2z1w/TuOWr2eDwzI/AAAAAAAADMw/ExdF6qs07nw/s1600/2011-12-08_00020.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-zinBXGs2z1w/TuOWr2eDwzI/AAAAAAAADMw/ExdF6qs07nw/s320/2011-12-08_00020.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;No te quedarás sin munición por mucho que lo pidas...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El armamento está bastante descompensado y en mi opinión un poco puesto sin ton ni son. Cierto es que este irá mejorando pero una vez nos hagamos un poco con su manejo nos daremos cuenta de que incluso con las pistolas básicas que obtendremos de serie, haremos casi o tanto más daño que con las más poderosas (una vez potenciadas claro), muchas de ellas bastante inútiles y más una molestia que otra cosa (tales como el rifle, el lanzagranadas y el &lt;b&gt;lanzamisiles&lt;/b&gt;). A estas se les añade otras mucho más suficientes como la gaitling, mortíferos disparadores laser (un auténtico revienta zombis), armaduras y hasta un drone autobot de defensa bastante útil sólo en las dos primeras fases. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte de lo mencionado, serán muchos los objetos tales como botiquines, dinero, escudos y potenciadores, o armas que nos encontraremos ya bien esparcidas por el suelo o directamente caídas al machacarle los sesos a alguno de nuestros "amiguitos comecerebros". Al menos encontrar "pasta" en un zombi es más lógico. No como otros (ejem, no miro a ninguno especialmente...) en los que hasta las ratas llevaban oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no sólo los zombies soltarán lastre al dejar definitivamente y por segunda vez este mundo. También hallaremos &lt;b&gt;cofres &lt;/b&gt;y arcones en las dependencias con bastantes y suculentos extras. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al modo &lt;b&gt;aventura&lt;/b&gt;, el cual durará unas intensas 3 horas que nos sabrán al final a muy poco debido a la adicción que el título conlleva, se le suman un modo defensa y otro denominado como &lt;b&gt;Survive &lt;/b&gt;o supervivencia. En el primero tomaremos el control de una torreta fija de cabeza móbil con la que arrasaremos --tras unas barreras-- las hordas que cada vez en mayor número irán viniendo mientras que, en el caso del segundo y tal como su nombre indica, la torreta dará paso a nuestro apetecible y carnoso cuerpo con la salvedad de que en este sí podremos desplazarnos a campo abierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VAU9HyYIZjA/TuOagu0I5ZI/AAAAAAAADM4/zNQ5LoAd4UI/s1600/zombie+shooter+__.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-VAU9HyYIZjA/TuOagu0I5ZI/AAAAAAAADM4/zNQ5LoAd4UI/s200/zombie+shooter+__.jpg" style="cursor: move;" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fzGHLy_HjaU/TuOan8qEWGI/AAAAAAAADNA/xq4XWJyDsOg/s1600/zombie+shooter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-fzGHLy_HjaU/TuOan8qEWGI/AAAAAAAADNA/xq4XWJyDsOg/s200/zombie+shooter.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;¡¡niiiñooo... recoge los juguetes al terminar!!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusión:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zombie Shooter&lt;/b&gt; es un videojuego de disparos donde nuestra única premisa será disparar, disparar y avanzar bajo el ataque de innumerables y constantes hordas zombi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su apartado técnico es quizás de otra época pero su concepto y temática engancha como pocos lo hacen. Tremendamente adictivo aunque una vez terminado y pese a los modos existentes terminará aburriendo. A esto ayuda también la ausencia de un multijugador que creo que sí se incluye en su segunda parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego nos sorprenderá gratamente con grandes momentos de violencia y paroxismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lo que más nos gusta:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Zombis para matar por doquier.&lt;br /&gt;-¿Para qué decir lo contrario? Es adictivo.&lt;br /&gt;-Gráficos resultones.&lt;br /&gt;-El efecto "me muero" cuando recibimos mucho daño y que añade dificultad para escapar con vida. &lt;br /&gt;-Que haya una segunda parte a la que todavía no le he metido mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lo que menos nos gusta:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Que el juego se limite a avanzar, disparar, y sólo alguna que otra vez pulsar un botón o colocar una carga detonadora.&lt;br /&gt;-Muy corto aunque intenso.&lt;br /&gt;-Su banda sonora es casi anecdótica.&lt;br /&gt;-No hay notas explicativas de lo que ha ocurrido y el final es... ya lo veréis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="315" width="420"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5m1JtGYMEC8?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5m1JtGYMEC8?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-4276801675258247275?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/4276801675258247275/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=4276801675258247275&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/4276801675258247275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/4276801675258247275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/12/xogo-zombie-shooter-pc.html' title='Xogo : Zombie Shooter (Pc)'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-tFm9R0k3HDA/TuONqOHBzbI/AAAAAAAADMY/KzEt4tJg5TE/s72-c/zombieshooter_inicio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-7645382024465763962</id><published>2011-12-06T19:17:00.000Z</published><updated>2011-12-06T19:17:34.851Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Skyrim'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gtm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pdf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games tribune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gratis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='revista digital'/><title type='text'>El número 34 de Games Tribune ya está online</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NjWT6_RgDKk/Tt5phZUWH6I/AAAAAAAADMQ/xNTMbG-eo3Y/s1600/GTM34-490x695.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-NjWT6_RgDKk/Tt5phZUWH6I/AAAAAAAADMQ/xNTMbG-eo3Y/s320/GTM34-490x695.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Este mes hemos batido otro record de páginas. La revista digital en castellano y más leída del mundo ya está aquí, con todo un especial dedicado a la saga THE ELDER SCROLLS y un amplio análisis sobre SKYRIM. ¡Y mucho más!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más abajo accederéis a los enlaces para su descarga. Aprovechad. ¡¡ QUE ES GRATIS !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Nota de introducción:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Con la campaña navideña prácticamente en la calle, el aluvión de  lanzamientos puede resultar abrumador, con muchos titulazos que salen  entre el mes pasado y fin de año (aunque también con mucha morralla).  Así, Superventas como &lt;strong&gt;Uncharted 3, Battlefield 3 o Ultimate Marvel vs. Capcom&lt;/strong&gt; 3 (vaya, ¡cuántos treses!) tienen ya toda la publicidad hecha y mucha más ganada.&lt;span id="more-20302"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Por eso quiero hablaros de otros juegos que no acapararán esos  titulares ni venderán tanto como los citados, pero que este mes me han  devuelto la ilusión por jugar. Por un lado, &lt;strong&gt;Sonic Generations&lt;/strong&gt; recobra todo lo que los fans llevábamos casi diez años demandando.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Por otro, &lt;strong&gt;The King of Fighters XIII&lt;/strong&gt; supone el  regreso de la serie KOF a lo más alto del género, de donde nunca debió  salir. Ambos lo consiguen de la misma forma: adaptándose a los nuevos  tiempos pero manteniéndose fieles a sus raíces, sobre todo en lo que a  jugabilidad y banda sonora se refiere.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;¿Recordáis cuando una nueva entrega de cualquiera de estas dos  franquicias hacía que se parase el mundo? En esto de los videojuegos,  cuando la credibilidad se pierde, puede llevarte muchos años  recuperarla…&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Revista online:&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://issuu.com/gamestribune/docs/gtm34?mode=embed&amp;amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Flight%2Flayout.xml&amp;amp;showFlipBtn=true" target="_blank"&gt;Ver la revista número 34 online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Descargar revista en pdf:&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamestribune.com/descargas/GTM34.zip" target="_blank"&gt;Revista Games Tribune número 34 comprimida&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamestribune.com/descargas/GTM34.pdf" target="_blank"&gt;Revista Games Tribune número 34 sin comprimir&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Descárgate todos nuestros ejemplares a través de la AppStore&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://itunes.apple.com/es/app/games-tribune-magazine/id424209000?mt=8" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;App Games Tribune Magazine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Más en www.gamestribune.com &lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-7645382024465763962?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/7645382024465763962/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=7645382024465763962&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7645382024465763962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7645382024465763962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/12/el-numero-34-de-games-tribune-ya-esta.html' title='El número 34 de Games Tribune ya está online'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-NjWT6_RgDKk/Tt5phZUWH6I/AAAAAAAADMQ/xNTMbG-eo3Y/s72-c/GTM34-490x695.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-7535838339544282545</id><published>2011-11-27T13:29:00.004Z</published><updated>2011-11-27T13:52:51.850Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neogeo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recreativa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dinosaurios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de los 80'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jurassic park'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='análisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='snk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prehistoric Isle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aviación'/><title type='text'>Xogo - Retro : Prehistoric Isle in 1930 (Arcade/NeoGeo)</title><content type='html'>El juego que este mes &lt;b&gt;RetroNewGames&lt;/b&gt; se saca de la manga, es un viejo arcade al que servidor tuvo la oportunidad de asomarse y finiquitar cuando todavía era un mozalbete granuloso y consumidor de recreativas. Estamos hablando de en torno a 1989 y 1990. De un lugar conocido en el barrio como "Bar Burgos" hoy y desde hace muchos años ya cerrado en donde tuve la suerte de probar no sólo este sino otros muchos títulos. La que ha llovido neno...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-t_zDrZZgITE/TtI0vGHoJEI/AAAAAAAADHc/E-GyfEDAuEU/s1600/prehistorik_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="279" src="http://2.bp.blogspot.com/-t_zDrZZgITE/TtI0vGHoJEI/AAAAAAAADHc/E-GyfEDAuEU/s320/prehistorik_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;soy malísimo uohohoho&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Historia &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia es bien simple. Nos encontramos en el año 1930. Tras varios avisos de alerta y acuciados por el gobierno de los EEUU, y a raiz de las extrañas desapariciones de barcos y aviones en el conocido como Triángulo de las Bermudas, somos enviados junto con otro piloto para reconocer la zona. Ni corto ni perezoso y a lomos de nuestro flamante biplano color tomate, nos acercaremos de puntillas a la isla. Una vez allí y sin posibilidad de volver atrás nos daremos el tortazo padre con la dura realidad. Hay *hippies en las Cies*, digo... dinosaurios en las Bermudas y no son turistas octogenarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creado por &lt;b&gt;SNK &lt;/b&gt;y lanzado en el año 1989, &lt;b&gt;Prehistoric Isle in 1930&lt;/b&gt; (llamado Genshi-Tou 1930´s en el país de los ojos rasgados) conserva referencias jugables de otros títulos de la época. A primera vista nos resultará un título original y a todas luces técnicamente impecable, pero si indagamos un poco más en sus cualidades nos percataremos de que en realidad se trata de una adaptación total del clásico &lt;b&gt;R-Type&lt;/b&gt;, del cual toma gran parte de su mecánica y jugabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7fFpMTuvxoY/TtI0sSRGBCI/AAAAAAAADHM/VC1jBE5HFMk/s1600/Prehistoric-Isle-in-1930-9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-7fFpMTuvxoY/TtI0sSRGBCI/AAAAAAAADHM/VC1jBE5HFMk/s320/Prehistoric-Isle-in-1930-9.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;lo difícil es cuando apenas ves el avión&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Gráficos &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente nos encontramos con un juego de muchísima calidad el cual no escatima en detalles tanto en&amp;nbsp; enemigos como en el resto del escenario. Ya en su momento se decía que era de lo mejorcito que se podía encontrar en un salón recreativo (lugar donde nuestras jóvenes almas se corrompían). Todo el juego rezuma técnica por los cuatro costados. No era muy normal que en ese año se vieran manufacturas de ese tipo y tan bien cuidadas. Gran parte de los dinosaurios estaban perfectamente representados con coloridos vivos y unas animaciones muy bien logradas que se transmitían a todo el juego en conjunto (salvo algunos como el brachiosaurus que simplemente eran unas bolas pegadas a otras). Tras la demo de la partida no eramos pocos los que nos agolpábamos aguardando la salida del dinosaurio rey rugiendo. Todo un reclamo para los sentidos y que necesariamente hacía que hasta los más veteranos acabaran girando la cabeza cual rosca de botella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El título goza de una velocidad estable que sólo será cuando la pantalla se llene de demasiados sprites el momento en que se acuse la falta de potencia. Ya en la primera fase cuando sobrevolamos un poblado y se cuelgan de nuestro avión los trogloditas al tiempo que la pantalla se llena de huesos y caderas rotas de dinosaurios, notaremos una bajada alarmante de frames. Es curioso ver cómo en el emulador Mame esto mismo también sucede quizás como recuerdo sin tener nada que ver la potencia del procesador. Por suerte estos momentos aunque son bastantes, no entorpecerán nuestra experiencia en el juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8Rfk-MpMSOE/TtI0tMr0-yI/AAAAAAAADHU/ZaaBJEbWLnw/s1600/Prehistoric-Isle-in-1930_lg_image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-8Rfk-MpMSOE/TtI0tMr0-yI/AAAAAAAADHU/ZaaBJEbWLnw/s1600/Prehistoric-Isle-in-1930_lg_image.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;alimento pa mi buche&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sonido como de costumbre en los títulos de &lt;b&gt;SNK&lt;/b&gt;, no roza la perfección pero sí nos augura bastantes sorpresas. Es una delicia la variedad y calidad de su banda sonora, la cual acompaña muy bien sin resultar irritante en ningún momento y mostrándose acorde con el nivel que en ese momento estemos disfrutando (o sufriendo). La verdad que en Prehistoric Isle se puso toda la carne en el asador. Un detalle a tener en cuenta es la melodía inicial bastante pegadiza y que fue famosa en todas las pistas de baile de la época. Sí, esto último es "boroma".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jugabilidad &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prehistoric Isle en 1930 era un shooter de desplazamiento lateral devorador de cerebros y monedas de cinco duros. Su jugabilidad, aunque de diez, se ve mermada por la tremenda dificultad que este título posee. De hecho y de todos los muchachos que en aquel momento nos gastábamos los ahorros de nuestros padres, sólo uno pudo terminarse el juego con sólo una moneda. Era considerado un Dios y a él le ofrecimos sacrificios en forma de Barrilitos. Pero ah amigho, lo que se gasto antes de llegar a ese momento en todo el año no está escrito en ninguna parte. El truco era morir cientos de veces y aprenderse las rutas de los enemigos para así evitar que te pillen por sorpresa. O eso o pegarse a las espaldas de los jugadores con el consecuente peligro de sufrir una patada en la entrepierna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gJSXfU11MCY/TtI0irUslQI/AAAAAAAADG8/v-eU7ENmNRA/s1600/preh0009.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-gJSXfU11MCY/TtI0irUslQI/AAAAAAAADG8/v-eU7ENmNRA/s1600/preh0009.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Saurus bailarinus saltimbancus&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pterodáctilos, crías de pterodáctilos, abejas gigantes, trogloditas, y algunos diseños seguramente salidos de la imaginación de los creadores para nada veraces con la vida del Cretácico. En este juego nos encontraremos con innumerables criaturas procedentes del pasado. Y cuando digo innumerables a eso mismo me refiero. Hordas que sin cesar y sin descanso harán que aporreemos el botón de disparo hasta que el dueño del local nos despierte de una colleja a la realidad. Gracias a Dios y para evitar que nuestras huellas dactilares formen parte de los pulsadores, segundos antes de que aparezcan los jefes finales podremos tomar un respiro. Cinco niveles en los que nos veremos las caras con gigantescas criaturas remotas tales como el Brachiosaurus, caracoles marinos o el desconocido ancient coleoptera (un coleóptero gigante en definitiva). Boss los cuales serán descritos en pantalla con su nombre científico, envergadura y su dificultad. Así hasta llegar al jefe final definitivo, el cual seguramente ya os hayáis imaginado quién es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que más nos llamará la atención es el hecho de que los dinosaurios podrán dispararnos tal cual lo harían unas naves espaciales en el mismísimo &lt;b&gt;R-Type&lt;/b&gt;, del cual ya os he dicho que toma muchísimas referencias. Incluso algunos al morir nos irán dejando diferentes items potenciadores que mejorarán nuestra velocidad y capacidad de disparo bien guardaditos dentro de un coj... un huevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-eEGK4JJ_8Lk/TtI0jaHZyOI/AAAAAAAADHE/ykahDnsUAdM/s1600/prehisle01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-eEGK4JJ_8Lk/TtI0jaHZyOI/AAAAAAAADHE/ykahDnsUAdM/s1600/prehisle01.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;en cuanto se detenga... zas en toda la boca!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como prueba de que Prehistoric Isle y R-Type guardan bastantes similitudes no puestas al azar, tomaremos como base el armamento de nuestro avión. Un arma giratoria (guardada en una P de POWER) el cual dependiendo de la zona del avión en donde la situemos tendrá un tipo de disparo u otro. Lógicamente y al igual que en cualquier arcade que se digne de serlo, comenzaremos con una potencia básica para nenazas que se podrá ir mejorando hasta un máximo de cinco niveles a través de los diferentes items que soltarán los bichitos. Tener este tipo de item a tope es harto necesario para pasarse el juego. Y sino probad a pasaros una fase sin ella. No es que sea poco probable... es que es imposible. Y el que lo consiga que se curre un video y lo suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente y como era costumbre en las recreativas del momento, este juego se puede disfrutar tanto en modo un jugador como en cooperativo, aunque esta última opción es por siempre aquella típica en la que el jugador más gorrón acaba avanzando más que el otro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusión &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión, &lt;b&gt;Prehistoric Isle en 1930&lt;/b&gt; es un juego bastante difícil no apto para las nuevas generaciones consoleras (es por trolearos). El truco es aprenderse como dije antes, las rutas de los animalitos y saber qué tipo de disparo debemos escoger y en qué momento. &lt;br /&gt;Colores vivos, una buena banda sonora y una calidad técnica marca de SNK en &lt;b&gt;Neogeo&lt;/b&gt;. Por desgracia hoy día sólo podemos disfrutar de este título haciendo uso de los emuladores (desconozco si hay alguna versión nueva por ahí, si es así iluminadme) . Un título entretenido, absorbente y que es de lo mejorcito que se hizo ya casi en los noventa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Otros:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Por cariño y nostalgia, nombro aquí a un muchacho llamado Juanjo el cual al igual que en otra de las recreativas que en aquel bar llegué a jugar, volvía a bramar esta vez con más fuerza aquello de "LA PROTECCIÓN"&lt;br /&gt;-Hubo una segunda parte pero no obtuvo el éxito esperado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="315" width="430"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GsEW7tmuVjg?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GsEW7tmuVjg?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;* Canción de Siniestro Total.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-7535838339544282545?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/7535838339544282545/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=7535838339544282545&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7535838339544282545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7535838339544282545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/11/xogo-retro-prehistoric-isle-in-1930.html' title='Xogo - Retro : Prehistoric Isle in 1930 (Arcade/NeoGeo)'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-t_zDrZZgITE/TtI0vGHoJEI/AAAAAAAADHc/E-GyfEDAuEU/s72-c/prehistorik_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-3010112461468886928</id><published>2011-11-13T18:30:00.002Z</published><updated>2011-11-13T20:25:32.511Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Skyrim'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bethesda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The elder scrolls'/><title type='text'>Opinión: Estoy jugando a Skyrim... el acabose...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Vmd_Q7uHL-E/S1REEJBOvGI/AAAAAAAAAfw/nm3eLHUODVw/s1600/fanado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s1600/Albert_Einstein_portrait.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s320/Albert_Einstein_portrait.jpg" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;mmmmm.... OBLIVISKYRIM!!!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Divagación chapuza fruto de no tener otra cosa que hacer: Agharraivos!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero fue &lt;b&gt;Morrowind&lt;/b&gt; que llegó para abrirnos la boca, después vino &lt;b&gt;Oblivion &lt;/b&gt;con el cual nos meamos en los pantalones y ahora llega a nuestros &lt;u&gt;&lt;i&gt;Pcs/consolas/pericodelospalotes&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;b&gt;Skyrim, &lt;/b&gt;el cual orgasmiza todos nuestros pensamientos. &lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bethesda &lt;/b&gt;lo ha vuelto a hacer&lt;b&gt;.&lt;/b&gt; A agarrarnos bien amarrados por los huevos y apretar finamente con tal de que no perdamos el sentido. Lo tienen claro si cree que voy a hacer como si nada mirando hacia otro lado. Ahí me tendrá. Durante horas enganchado a la pantalla y descargándome mods de forma compulsiva al tiempo que me pongo gordo como un becerro. Y es que, ¿hay algo mejor que hacer como trabajar, estudiar, salir de copas, leerse un buen libro o aguantar al novio/a?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mmmmm... ays...no ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xzgQN0VePgE/SyKW7lrPjwI/AAAAAAAAAE4/uJggMrCgQe4/s1600/cmfemale1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-xzgQN0VePgE/SyKW7lrPjwI/AAAAAAAAAE4/uJggMrCgQe4/s1600/cmfemale1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;sí, ya... las quests, el realismo. seguro que va a ser eso...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sodomizado por Bethesda y sin vaselina:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquiera de los juegos creados por Bethesda, sin excepción, han usurpado durante años gran parte de mi tiempo libre. Son unos auténticos especialistas a la hora de violar mis ratos de ocio. A partir del puñetero momento en que uno decide dedicarle unos minutos, estos se convierten en horas, días, meses y... ¿años?&amp;nbsp; Se acabó el comer a deshoras o acostarse a las tantas de la madrugada simplemente porque entonces tu vida como tal deja de existir. Ya no te llamas Jose , Pepito Grillo o Paquito, en cuanto entras lo más difícil es dejarlo y no atenderás a otro nombre que no sea (nombrequetuquieras) guerrero-mago de nivel 30 con propiedades en bla bla bla bla. Ya irá a currar el lunes tu abuela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues sí, estamos locos, pero no hay más que ver la gran cantidad de personas que todavía hoy juegan a Morrowind o las propias que lo hacen a Oblivion (muchas más de las que nos pensamos). Son casi tan necesarios como el propio sistema operativo. Deberían de regalarse junto con el Guindous ya que una vez que entran se quedarán para siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo mismo sin ir más lejos y hablando de Oblivion. Alguno se echaría las manos a la cabeza al saber que todavía no tengo más que un par de misiones de la trama principal realizadas. El resto de todas las horas que tengo, que son muchísimas, son las dedicadas a pasear y admirar las tierras de Tamriel. Las menos, en decenas de misiones secundarias y la creación de mods. ¿Por qué? pues no os mentiría si os digo que simplemente porque no quiero que llegue a terminarse.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¡¡TARAO QUE HACES QUE NO JUEGAS AL WOW!!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo general los únicos juegos que duran tanto son los online, pero estos tres por no tener no tienen ni siquiera una miserable modalidad en Lan (sería un auténtico pasote la verdad)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que un juego te dedique años tiene tela, pero que sea capaz de seguir entreteniendo, de seguir encontrando situaciones y detalles nuevos tiempo después es todavía de mucho más mérito. Son tan variadas las situaciones y tantas las misiones secundarias que uno se siente realmente como en un mundo con vida propia ( y eso sin contar los mods que las añaden). Cualquier otro título acabaría desinstalado pero con este tipo de juegos no ocurre eso. No sería raro verme con 80 años (toco madera de Ikea) dándole al "tiqui tiqui" y consiguiendo finalmente cerrar todos los portales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Vmd_Q7uHL-E/S1REEJBOvGI/AAAAAAAAAfw/nm3eLHUODVw/s1600/fanado.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Vmd_Q7uHL-E/S1REEJBOvGI/AAAAAAAAAfw/nm3eLHUODVw/s320/fanado.jpg" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;así nos vamos a quedar de tanto skyrim&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Volviendo la vista atrás, he de decir que Morrowind me pilló un poco por sorpresa y con los gallumbos ya bajados. Yo para entonces no tenía el pc como principal plataforma de juegos, por no decir que en ese justo momento mi equipo no podía moverlo. Os juro por Amon Rá, que lo instalé pero me iba tan mal que decidí guardarlo en la estantería a llenarse de polvo, así que pasó el día y pasó la romería. Morrowind se tuvo que esperar hasta tener un hardware algo más potente. (tenía un 166 que ya entonces usaba para half life, quake 2 y muchos más que me dieron grandes momentos de vicio aparte de dirigir misiles hacia otras galaxias)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para cuando tuve un equipo decente que pudiera moverlo (mi apreciado Duron 900), Morrowind ya estaba un poco anticuado y eran muchos los que comenzaban a borrarlo de sus discos duros ¡¡SACRILEGIO!!. Aún así le dí una oportunidad y pude comprobar lo cierto que era todo lo que había leído de él hasta el momento. La libertad, la variedad, la cantidad de quests por hacer y la increible cantidad de opciones disponibles que creaban una auténtica borrachera mental en el más novato. Todo un mundo vivo al alcance de mi teclado y el ratón. En un simple click. Un juego de rol como la copa de un pino donde el protagonista indiscutible eras tú y las decisiones tomadas tendrían mucho que ver en el desarrollo de la historia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PKuaoP2crQ4/Sw1tbeml3TI/AAAAAAAAABg/TtP7xHzKs1E/s1600/moguri3v.th.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-PKuaoP2crQ4/Sw1tbeml3TI/AAAAAAAAABg/TtP7xHzKs1E/s1600/moguri3v.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;la culpa es de este&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé cuántas horas le dediqué aunque hoy mismo me arrepiento de no haberle echado más. Con Oblivion ya a punto de salir, el paroxismo de los aficionados era tal que hubo una crisis taquicárdica sólo de pensar en lo que se les venía encima. Y yo no iba a ser menos, pero como siempre... me tuve que esperar... por desgracia el micro de mi Pc no reunía una serie de características para poderlo jugar. Así fue como más o menos a principios del 2007 y tras soltar un poco el bolsillo pude mejorar el equipo (el mismo que tengo hoy), y obviamente lo siguiente fue instalar Oblivion (verídico).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La había liado parda. Se acabó el usar las tardes y fines de semana para otra cosa que no fuera caminar con mi bretona entre ciudades y montañas. No me lo podía creer. Morrowind a la enésima exponencia. Bonito, creíble, con muchísima más vida que el anterior y una banda sonora increible... demasiadas cosas por hacer. Luego más tarde y apagada la euforia, descubrí poco a poco que el juego ni mucho menos era perfecto y que había sido jugablemente un retroceso respecto al anterior. ¿Pero qué me importaba? Nada que no se pudiera solucionar con los mods. Ay los mods... si jugar hizo que me apartara del mundo los mods me sumergieron en un pozo todavía más profundo. Llegué a tirarme meses instalando y probando mods sin apenas jugar nada. ¿Enfermedad, locura, droga en el ColaCao? me la pela, que me quiten lo bailado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.mediavida.com/imagenes/2006/juegos/1179_20060428img.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://www.mediavida.com/imagenes/2006/juegos/1179_20060428img.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;chan, chan, chan chan chan chan...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quien pueda ver "mi" Oblivion atestiguará lo que digo. Se parece al juego pero no es ni de broma aquello que vio la luz en el 2006. Desde las texturas hasta los personajes, desde las condiciones climáticas y atmosféricas, cientos de armas y nuevas quests. Todo está modificado por mí y a mi gusto. No me gustan los mods de armas muy poderosas, al contrario, prefiero que el juego sea lo más difícil y realista posible. Todavía me sorprendo al ver que no explota cada vez que lo ejecuto. Con deciros que el OMM ya no admite más mods...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skyrim llega y se queda&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora que estaba dosificando las partidas a la cuarta entrega, ahora que jugaba de vez en cuando (mentira cochina, es un parón temporal por otras obligaciones), ahora que había conseguido dedicar mi tiempo a cosas más productivas (me siento como Pinocho)... van estos y me plantan delante de los morros su quinta parte: &lt;b&gt;Skyrim&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ahora puedo manifestar que puedo morir tranquilo, no quiero ni pensar cuando venga la siguiente parte. La incineración absoluta y mi castración. Skyrim es más de lo mismo sí, pero mucho más bonito y más realista. No está exento de errores, puesto que ya he encontrado unos cuantos (esos personajes deslizándose como en el corte ingles de la primera a la segunda planta... impagable) , pero sigue siendo magnífico. Ha sido salir de la primera villa, dirigirme camino abajo hasta llegar a los pies de una ciudadela en lo alto de un cerro, que he comenzado a eyacular de la emoción contenida. No os voy a contar la sensación porque tenéis que probarlo. Hablando claro es para correrse. Posiblemente se me pase cuando lleve unas cuantas horas más, pero la banda sonora, el paisaje y la sensación épica que te da es para vivirla y no contarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://news.tgn.tv/wp-content/uploads/2011/01/tes_5_skyrim_93.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="194" src="http://news.tgn.tv/wp-content/uploads/2011/01/tes_5_skyrim_93.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;la calidad gráfica de los "pechotes" ha mejorado significativamente&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No voy ni de coña a dejar de jugar a Oblivion. Todavía me queda mucho por hacer y lo considero un apéndice más de una gigantesca aventura. Lo que sí está claro es que voy a dedicarle un poco más a la novedad, y más para que no se me pase el arroz. Casi siempre he jugado a destiempo y no quiero que con este me suceda. Además, me va fenomenalmente fluido a tope de calidad (no mucha, es un cutre port directo de las consolas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos me preguntan que cómo es que gustándome tanto este tipo de juegos todavía no los he analizado. La verdad es que se lo merecen, pero son tan grandes, tan inmensos que creo que ningún análisis les haría honor. Son mucho más que eso, aunque reconozco que me están dando ganas de dedicarle uno a Oblivion, del cual creo que ya estoy preparado para hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es domingo y mañana Lunes. Nunca volver al redil me ha costado tanto. Que se pare el tiempo y que el mundo se termine. Que caiga forzosamente enfermo. Me niego a seguir viviendo mi vida "real".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No caerá esa... pero por lo de pronto, me vuelvo a Skyrim que tengo algunas cosas pendientes. Y las que me quedan en Oblivion.... bufff... que estrés... para que luego digan...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Tendré que volver a Tamriel para que den buenas referencias de mí en Skyrim? Ya va siendo hora, ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="315" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/t7J4F3bs3Pk?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/t7J4F3bs3Pk?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="315" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vXWYWfFqlSw?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vXWYWfFqlSw?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="315" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WcLh_cJuRxo?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WcLh_cJuRxo?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-3010112461468886928?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/3010112461468886928/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=3010112461468886928&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3010112461468886928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3010112461468886928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/11/estoy-jugando-skyrim-el-acabose.html' title='Opinión: Estoy jugando a Skyrim... el acabose...'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s72-c/Albert_Einstein_portrait.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-6701219564673335860</id><published>2011-11-05T18:02:00.002Z</published><updated>2011-11-05T18:27:18.167Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='deportes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recreativa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bolos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='meadows lanes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de los 70'/><title type='text'>Xogo - Retro: Meadows Lanes (Arcade)</title><content type='html'>Lo que hoy os traigo no es un &lt;b&gt;análisis. &lt;/b&gt;Es más bien una pequeña reseña sobre un título que no da mucho más de sí por más que se le exprima. De gráficos simplones y una jugabilidad tanto o más sencilla que estos, &lt;b&gt;Meadows Lanes &lt;/b&gt;(que no se lee Meados aunque lo parezca), se nos presenta como un videojuego olvidable en mi opinión, pero que seguramente hará mella en el corazón de aquellos nostálgicos que llegaron a probarlo en su momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-v6Hqz3ZlYXk/TqQ4l-BebnI/AAAAAAAAC1c/GCr4WQfSje4/s1600/medlanes.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-v6Hqz3ZlYXk/TqQ4l-BebnI/AAAAAAAAC1c/GCr4WQfSje4/s1600/medlanes.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;no es un complicado jeroglífico... es el juego&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Meadows Lanes&lt;/b&gt; llegó a publicarse en&lt;b&gt; &lt;/b&gt;octubre de&lt;b&gt; 1977 --&lt;/b&gt;y creo que de ningún modo lo haría ni siquiera para el catálogo más cutre de móbiles que hoy pueda haber de haberlo hecho en la actualidad--, tomando como suyo el propio nombre de sus creadores. Artífices por otra parte de títulos como:&lt;b&gt; 3D-Bowling, Dead Eye &lt;/b&gt;o&lt;b&gt; Inferno&lt;/b&gt; entre otros&lt;b&gt;, videojuegos &lt;/b&gt;estoy seguro, bastante más conocidos por el profano a los juegos retro y de recreativa&lt;b&gt;. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considerado como uno de los primeros en mostrar algo al respecto, y que por eso mismo está aquí, el jugador se enfrentará ya bien contra la máquina o contra otro contrincante humano, "simulando" una típica partida de &lt;b&gt;bolos &lt;/b&gt;al uso. Si ya de por sí esta modalidad ociosa, o deportiva según se mire, nos resulta aburrida para los que no simpatizamos en demasía con ella, lo más probable es que al tenerlo ante nosotros huyamos como alma que lleva el diablo. ¿Quién sabe si hay alguno dedicado a la &lt;b&gt;petanca&lt;/b&gt;? Lo investigaremos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metiéndonos en vereda y con más paciencia que Job, hemos de decir que este juego es muy pobre tanto en términos visuales como técnicos. La tecnología de la época no es que fuera propicia para hacer virguerías, pero había títulos algo más trabajados como el lector podrá constatar si es que desea darse un paseo por el apartado retro de este mismo blog. Según la versión, la escena se nos representará en un único color (Rojo, verde o blanco), creando una acentuada monotonía que, sumada a la total ausencia de sonido y una jugabilidad carente de reto alguno, hará que las partidas --por mucho que nos invada el aburrimiento-- no pasen de una, dos y exagerando tres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personaje y demás elementos del escenario se repiten durante toda la partida. No hay variación alguna por más que dure nuestra moneda o paciencia. Uno no duda de cual de las dos acabará antes con nosotros. Hay que jugarlo porque difícilmente en una imagen estática se puede plasmar lo que uno trata con palabras. El hombre, por llamarle de algún modo al personaje, se convierte desde el primer momento en un monigote estilizado que lanza heráticamente un pequeño recuadro a modo de bola. Que decir tiene que los bolos nos recordarán de una forma muy vaga lo que presuntamente tratan de ser.&amp;nbsp; Sin embargo si algo tenía que salvarse de la quema, ese es el marcador que, pese a ser muy básico y a no ser un orgullo de diseño, cumple perfectamente con su función como anotador de los tantos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1i27lvcUoCM/TqQ4iZwpKiI/AAAAAAAAC0o/txjFqcYg8uU/s1600/_Meadows_Lanes_-_1977_-_Meadows.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1i27lvcUoCM/TqQ4iZwpKiI/AAAAAAAAC0o/txjFqcYg8uU/s1600/_Meadows_Lanes_-_1977_-_Meadows.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensaréis que ya que hablamos de finales de los 70 y en un momento en que la tecnología videojuegüil no estaba muy desarrollada, deberíamos ser algo más tolerantes con su planteamiento. No os falta razón, pero hacía tiempo que volviendo la vista al pasado, no me encontraba con una jugabilidad tan nefasta. Desde mi punto de vista, creo que deberían de pagar a la gente por jugar a esto. Cualquier cosa sería delito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9R6fzda_KGw/TqQ4lvP3sfI/AAAAAAAAC1U/4dW8Ud3QRB4/s1600/medlanes.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-9R6fzda_KGw/TqQ4lvP3sfI/AAAAAAAAC1U/4dW8Ud3QRB4/s1600/medlanes.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;la caja de los horrores&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y aquí tenemos a la principal causa de mi nula aceptación:&lt;br /&gt;En &lt;b&gt;Meadows Lanes&lt;/b&gt; da lo mismo cómo tires mientras uno se encuentre dentro del tiempo límite de 5 segundos para hacerlo. Tirar justo por el medio no quiere decir que se consiga derribar todos los bolos. Es al libre albedrío ¿Cuáles son las directrices en que se basa para calcular esto? ¿Fuerza, tirada, curvatura? Ni idea, el juego lo hace según le venga en gana y no hay forma de averiguarlo. Quizás es una programación tan elitista que los curritos de a pie no llegamos a entenderla. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-BPqpp4YCF2E/TqQ4k9F2NHI/AAAAAAAAC1Q/h7rV97cpiPQ/s1600/MeadowsLanes_BW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-BPqpp4YCF2E/TqQ4k9F2NHI/AAAAAAAAC1Q/h7rV97cpiPQ/s1600/MeadowsLanes_BW.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del sonido y los efectos especiales no comentaremos nada ya que si algo podría salvarlo de la quema es tan claro como inexistente. Es el típico juego para dedicarle minutos u horas en mitad de la noche sin temor a despertar a la familia por esta misma carencia.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusión:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que en un principio --y sólo a dobles-- puede llamar la atención, se  vuelve en monotonía y aburrimiento a las pocas partidas (llegué a jugar  unas seis y creo que de por vida). Si has llegado a ver "La cuna de la vida" y te quedaste con cara pasmada  mientras te cobraban la entrada, sabrás más o menos lo mismo que sintió  un servidor. Aunque bueno, gracias al Mame esta vez no hay que pagar  nada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rod_rvuLDBE/TqQ4i8qUevI/AAAAAAAAC0s/hQgaTXE9nK8/s1600/70.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-rod_rvuLDBE/TqQ4i8qUevI/AAAAAAAAC0s/hQgaTXE9nK8/s1600/70.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;podría ser uno de marcianitos y tanto nos daría&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Más datos para los frikazos que nos visitan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Display: Raster&lt;br /&gt;Colores: 8&lt;br /&gt;Resolución:&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Profundidad: 2D&lt;br /&gt;Botones: 1 Joystick&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-pgVRAvhQYZE/TqQ4kXwzZ-I/AAAAAAAAC1E/JDYmQvxZJ8w/s1600/Meadows_Lanes_-_1977_-_Meadows.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-pgVRAvhQYZE/TqQ4kXwzZ-I/AAAAAAAAC1E/JDYmQvxZJ8w/s1600/Meadows_Lanes_-_1977_-_Meadows.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;aquí sobran botones, os lo aseguro...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lo más currado de todo el juego es el señor manual que venía originalmente con el que montar en placa. &lt;a href="http://www.gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Arcade//Manual/formated/Meadows_Lanes_-_1977_-_Meadows.pdf"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-9aIdYb7avK0/TqQ4j9wF4fI/AAAAAAAAC08/VNvsuB5Eoug/s1600/1591_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-9aIdYb7avK0/TqQ4j9wF4fI/AAAAAAAAC08/VNvsuB5Eoug/s1600/1591_1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;No me ves más en tu vida.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Finalizo con un youtubeo para que lo sufráis casi tanto como yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="315" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7JQj4UeyigE?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7JQj4UeyigE?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-6701219564673335860?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/6701219564673335860/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=6701219564673335860&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6701219564673335860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6701219564673335860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/11/xogo-retro-meadows-lanes-arcade.html' title='Xogo - Retro: Meadows Lanes (Arcade)'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-v6Hqz3ZlYXk/TqQ4l-BebnI/AAAAAAAAC1c/GCr4WQfSje4/s72-c/medlanes.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-3294096416719058253</id><published>2011-11-01T21:24:00.000Z</published><updated>2011-11-01T21:24:46.572Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zonablade.com'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bladefm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comic. dibujo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brigantia creations'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='left 4 blade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cómic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estudio'/><title type='text'>Noticias: Brigantia Creations se estrena en ZonaBlade con Left 4 Blade.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-K6hzwYaibQs/TrBjA_C8LuI/AAAAAAAAC5g/3xqFrCSe9IE/s1600/00-Portada-Web-n%25C2%25BA01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-K6hzwYaibQs/TrBjA_C8LuI/AAAAAAAAC5g/3xqFrCSe9IE/s400/00-Portada-Web-n%25C2%25BA01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si al visitar este blog no os habíais dormido en el intento, os habréis percatado de una cuenta atrás en la cabecera del mismo. El anuncio, puesto hace semanas, indicaba la irremediable llegada de un nuevo cómic en el panorama bloguero. Y qué mejor que hacerlo en una web como &lt;b&gt;ZonaBlade&lt;/b&gt;.com. Web dedicada desde hace bastante tiempo al mundo de los videojuegos y con podcast propio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que de qué va ese cómic? Pues averiguadlo por vosotros mismos , pero os aseguro que es algo nuevo y fresco relacionado con los videojuegos, y que en unos meses armará bastante revuelo entre los visitantes de dicha web. Todo gracias a sus creadores. El estudio &lt;a href="http://brigantiacreations.wordpress.com/"&gt;&lt;b&gt;Brigantia Creations&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, un equipo novel pero con muchas ganas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡A disfrutarlo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota- El cómic será mensual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.zonablade.com/comic-left-4-blade-n%c2%ba1/"&gt;ZonaBlade.com - Cómic &lt;b&gt;Left 4 Blade.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-3294096416719058253?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/3294096416719058253/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=3294096416719058253&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3294096416719058253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3294096416719058253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/11/noticias-brigantia-creations-se-estrena.html' title='Noticias: Brigantia Creations se estrena en ZonaBlade con Left 4 Blade.'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-K6hzwYaibQs/TrBjA_C8LuI/AAAAAAAAC5g/3xqFrCSe9IE/s72-c/00-Portada-Web-n%25C2%25BA01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-8800105988615283502</id><published>2011-10-29T11:55:00.001+01:00</published><updated>2011-10-29T11:56:33.760+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BATTLEFIELD 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gtm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pdf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games tribune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gratis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='revista digital'/><title type='text'>El número 33 de Games Tribune ya está online</title><content type='html'>¡Revista nueva para la saca! ¡Y de gratis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;200 páginas para que pases tu tiempo de ocio leyendo sobre lo que más nos gusta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Games Tribune&lt;/b&gt; número 33.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YK4xZe7Q9Tc/TqvaU0f5uMI/AAAAAAAAC14/A583i97T50M/s1600/GTM33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-YK4xZe7Q9Tc/TqvaU0f5uMI/AAAAAAAAC14/A583i97T50M/s640/GTM33.jpg" width="448" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Vaya recta final de año que estamos viviendo. Hay que remontarse al  menos hasta 2008 para encontrar una campaña navideña (septiembre –  enero) con un catálogo de lanzamientos tan fuerte como el de este 2011. Y  es que señores, parece que estamos viviendo los meses de oro de la  actual generación.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Septiembre empezó muy fuerte con tres exceletísimas terceras partes: &lt;b&gt;Resistance 3, Deus Ex 3 y el esperadísimo Gears of War 3&lt;/b&gt;. Tres imprescindibles en toda regla a los que hay que unirle el máximo exponente de los juegos deportivos con &lt;b&gt;FIFA 12 y NBA 2K12&lt;/b&gt;. &lt;span id="more-19950"&gt;&lt;/span&gt;Octubre por su parte está causando soberanos estragos en nuestras carteras, llegando algunos de los mejores juegos en años. &lt;b&gt;Batman Arkham City, Forza 4, Dark Souls y Battlefield 3&lt;/b&gt;  son sólo algunos ejemplos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;. Pero atención a los meses restantes de este  2011, pues sigue la avalancha de juegos que prometen pasar a ser  leyendas.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Surgen por la red las primeras notas de &lt;b&gt;Uncharted 3 y Zelda Skyward Sword&lt;/b&gt;, ambos tratados como obras magnas en cada plataforma. No podemos olvidarnos tampoco de &lt;b&gt;Modern Warfare 3, Assassin’s Creed Revelations y el esperadísimo TES V: Skyrim&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Sé que me dejo muchos otros dignos de mención. Pero creo que queda  reflejada mi intención de gritar a los cuatro vientos que estamos  viviendo uno de los mejores momentos para ser videojugador. ¿Quién dijo  que la actual generación está muerta?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Revista online:&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://issuu.com/gamestribune/docs/gtm33?mode=embed&amp;amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Flight%2Flayout.xml&amp;amp;showFlipBtn=true" target="_blank"&gt;Ver la revista número 33 online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Descargar revista en pdf:&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamestribune.com/descargas/GTM33.zip" target="_blank"&gt;Revista Games Tribune número 33 comprimida&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamestribune.com/descargas/GTM33.pdf" target="_blank"&gt;Revista Games Tribune número 33 sin comprimir&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Descárgate todos nuestros ejemplares a través de la AppStore&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://itunes.apple.com/es/app/games-tribune-magazine/id424209000?mt=8" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;App Games Tribune Magazine&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y puesto que el mes pasado me olvidé de mencionar el número 32, aquí lo tenéis.&lt;a href="http://www.gamestribune.com/numero-32-octubre-2011_0019621/"&gt; Games Tribune número 32.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-8800105988615283502?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/8800105988615283502/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=8800105988615283502&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8800105988615283502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8800105988615283502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/10/el-numero-33-de-games-tribune-ya-esta.html' title='El número 33 de Games Tribune ya está online'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-YK4xZe7Q9Tc/TqvaU0f5uMI/AAAAAAAAC14/A583i97T50M/s72-c/GTM33.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-4004003093958441557</id><published>2011-10-23T13:08:00.007+01:00</published><updated>2011-10-23T15:39:28.281+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sandbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cumpleaños'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rockstar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grand theft auto'/><title type='text'>Grand Theft Auto III cumple 10 añitos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LZLA4Zzceec/TqQDa-fmfSI/AAAAAAAACzI/L-awTyLtW4s/s1600/fotonoticia_20111019181959_485.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://4.bp.blogspot.com/-LZLA4Zzceec/TqQDa-fmfSI/AAAAAAAACzI/L-awTyLtW4s/s320/fotonoticia_20111019181959_485.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Amigo &lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt;. Te escribo desde el recuerdo y con la mano en el corazón. Tú me hiciste sentir como nadie experiencias nuevas que jamás pensaría llegar a vivir. Fui introducido por tí en el concepto de lo que ahora todo el mundo conoce como &lt;b&gt;sandbox &lt;/b&gt;y del que muchos copian sin ni siquiera acercarse. No fuiste el primero, pero sí conseguiste que millones de almas junto con la mía se quedaran atrapadas por tu increíble personalidad. Por tu concepto, por todo lo que proponías y porque premiabas con creces a todo aquel que se atreviera a participar de tu universo. &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Atrás han quedado aquellos instantes en los que absorto tras la pantalla, me sorprendía con todas las posibilidades que se me brindaban. Nadie como tú para hacerme sentir al márgen de la ley. Nadie como tú para despertar en mí pasiones encontradas ¿Divertirme asesinando y robando? No había más salida que la que me dabas, pero supe aprovechar esa mano para disfrutar de la libertad como nunca antes lo había hecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todavía eres muy joven, pero tremendamente experimentado. A tu paso decenas de personas han volcado sobre tus carnes aquello que mejor sabían hacer. Crear y entretener.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso amigo, y pese a las múltiples formas que adoptes en el futuro, te agradezco tanto que hayas formado parte de mi vida que aquí estoy recordándote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por todo lo que supusiste para el videojuego y por las innumerables horas que pasé a tu lado. Muchísimas gracias... y que &lt;b&gt;cumplas &lt;/b&gt;muchos más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NYmkBaISoms/TqQGA6nKH3I/AAAAAAAACz4/u6equzqA_gg/s1600/GTA3PC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-NYmkBaISoms/TqQGA6nKH3I/AAAAAAAACz4/u6equzqA_gg/s200/GTA3PC.jpg" width="140" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-b0IapA6SR3g/TqQFVx4RDAI/AAAAAAAACzQ/JP078mBPQHg/s1600/gta-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-b0IapA6SR3g/TqQFVx4RDAI/AAAAAAAACzQ/JP078mBPQHg/s200/gta-3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-66TsV0GvYDg/TqQFZ9TZLtI/AAAAAAAACzo/Y-0l2UTkgMQ/s1600/gta3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-66TsV0GvYDg/TqQFZ9TZLtI/AAAAAAAACzo/Y-0l2UTkgMQ/s200/gta3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MnfSMb39WsM/TqQHU3aVBqI/AAAAAAAAC0g/6A_QMvI3_D4/s1600/gta3pc47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-MnfSMb39WsM/TqQHU3aVBqI/AAAAAAAAC0g/6A_QMvI3_D4/s320/gta3pc47.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VyiP5h05axo/TqQHS83rTPI/AAAAAAAAC0M/AMJppBpqldM/s1600/gta3-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-VyiP5h05axo/TqQHS83rTPI/AAAAAAAAC0M/AMJppBpqldM/s320/gta3-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bXrQW-l2z58/TqQHSG2jY7I/AAAAAAAAC0I/UH7PZijKHbU/s1600/gta%252B3pc4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://4.bp.blogspot.com/-bXrQW-l2z58/TqQHSG2jY7I/AAAAAAAAC0I/UH7PZijKHbU/s320/gta%252B3pc4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_1BCrKh_HWI/TqQHRSWIoHI/AAAAAAAAC0A/UCw0LISPvdM/s1600/gta3pcpolicehn8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/-_1BCrKh_HWI/TqQHRSWIoHI/AAAAAAAAC0A/UCw0LISPvdM/s320/gta3pcpolicehn8.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7rEsaRfy1CA/TqQFXO3yTxI/AAAAAAAACzY/EfJALo0JwPo/s1600/000000000225757.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-7rEsaRfy1CA/TqQFXO3yTxI/AAAAAAAACzY/EfJALo0JwPo/s200/000000000225757.jpg" width="140" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="315" style="clear: left; float: left;" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z_E0gTdfwfI?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Z_E0gTdfwfI?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-4004003093958441557?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/4004003093958441557/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=4004003093958441557&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/4004003093958441557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/4004003093958441557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/10/grand-theft-auto-iii-cumple-10-anitos.html' title='Grand Theft Auto III cumple 10 añitos'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-LZLA4Zzceec/TqQDa-fmfSI/AAAAAAAACzI/L-awTyLtW4s/s72-c/fotonoticia_20111019181959_485.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-2738474313667908395</id><published>2011-10-08T20:58:00.000+01:00</published><updated>2011-10-08T20:58:21.113+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='free'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='avances'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ISOTX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mmo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estrategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iron Grip Marauders'/><title type='text'>Avance: Iron Grip - Marauders: Gratis ya en Steam</title><content type='html'>Está claro que &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; es el presente y futuro del entretenimiento digital...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_Rnd4wRO3rw/TpChTIp8AVI/AAAAAAAACy4/8uDJaHAdO4s/s1600/irongrip.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_Rnd4wRO3rw/TpChTIp8AVI/AAAAAAAACy4/8uDJaHAdO4s/s1600/irongrip.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para todos aquellos que han disfrutado con&lt;b&gt; Iron Grips: Warlord&lt;/b&gt;, llega y a través de la plataforma de Valve, la continuación del shooter ahora desde un punto de vista distinto. En &lt;b&gt;Iron Grip: Marauders&lt;/b&gt; nos pondremos en la piel de un capitán con el que viajaremos a lo largo y ancho de la vasta región de &lt;b&gt;Kathos&lt;/b&gt;. Nuestro fin es bien sencillo: llevar a la gloria a nuestro reino y hacernos con el poder absoluto en todo el Globo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejecutado en una ventana o a pantalla completa, el juego se nos hará un tanto extraño durante los primeros compases. Pero pronto nos haremos con el control ya que el título posee una curva de dificultad muy bien ajustada para todos los públicos. De todos modos y por si la cosa se nos complica, dispondremos de un tutorial muy básico y de una especie de wikipedia que, aunque está en inglés, no nos complicara la vida usando un vocabulario muy rebuscado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primera vista nos recordará al clásico &lt;b&gt;Heroes and Might and Magic&lt;/b&gt;, pero ese es todo el parecido ya que &lt;b&gt;IGM &lt;/b&gt;--aunque sigue siendo por turnos-- nos trasladará a una época en la que pese a no ser contemporánea, sí existen todo tipo de ingenios mecánicos y armas que bien podrían parecer futuristas. Sería lo que se conoce como "&lt;b&gt;Age of Steam&lt;/b&gt;", es decir, entre los años 1770 y 1920 pero con una tecnología industrial muy avanzada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3SlnbM9zowM/TpChQCF5mlI/AAAAAAAACy0/xrNL1UC7RU0/s1600/Iron+Grips+Marauder.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="131" src="http://4.bp.blogspot.com/-3SlnbM9zowM/TpChQCF5mlI/AAAAAAAACy0/xrNL1UC7RU0/s320/Iron+Grips+Marauder.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podremos al igual que en el juego mencionado, reclutar soldados, vehículos, armas y actualizaciones tanto científicas como armamentísticas. Pero nada de esto es gratis ya que el dinero y los recursos tales como el oro, el hierro o las &lt;b&gt;gemas&lt;/b&gt; (estas muy codiciadas y difíciles de conseguir) se consumirán como papel en el fuego en cuanto deseemos subir de nivel a nuestras unidades o alistar a las nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos pasaremos largo tiempo indagando en las posibilidades del juego --que son suficientes-- antes de entrar por primera vez en combate. Eso sí, asegurad un buen contingente ya que, aunque el juego nos va retando con quests cada vez más difíciles, no sería la primera vez que el enemigo nos sorprende. Hablando de ellas deciros que en los primeros niveles serán muy simples, pero esto se irá complicando a medida que vayan subiendo nuestras características.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hecho esto y una vez en el mapa de batalla, el juego nos trasladará a un entorno 3D muy bien detallado aunque algo falto de variedad. Hay incluso algún personaje en movimiento pero es lo menos&amp;nbsp; ya que aunque esto es parte esencial de&lt;b&gt; IGM&lt;/b&gt;, lo importante es el concepto &lt;b&gt;MMO &lt;/b&gt;con el que tratará de engancharnos. Esto es muy visible desde la propia pantalla inicial de mando, donde podremos incluso chatear con todos los jugadores que se encuentren en los servidores así como acceder tanto a foros como a las puntuaciones. ¡Hasta tendremos un diário actualizado periódicamente para ver lo que se cuece en este universo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-83AvLrYzsfQ/TpChVVorFWI/AAAAAAAACy8/iqEcNGCFEh4/s1600/IronGripMarauder1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-83AvLrYzsfQ/TpChVVorFWI/AAAAAAAACy8/iqEcNGCFEh4/s320/IronGripMarauder1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego aunque está basado muy fuertemente en el multijugador, nos dejará jugar libremente en solitario y disfrutar de &lt;b&gt;Raids&lt;/b&gt; y quests sin necesidad de compartirlas. Algunas son misiones de espionaje o saqueo en las que enviaremos a un grupo de hombres junto con nuestro héroe (sí, tenemos héroes como en &lt;b&gt;HMM&lt;/b&gt;) dejándolos a su libre albedrío. No sin antes analizar las estadísticas que nuestros consejeros aportarán sobre la viabilidad de la misión. Podemos agregar amigos e incluso enemigos con los que disputar puntos de experiencia o sus minerales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestras unidades pueden subir de nivel a medida que eliminan enemigos. Tenemos desde la infantería más simple a poderosos cañones de larga distancia, pasando por tanques y vehículos ametralladora e incluso unidades de curación. De la correcta elección de nuestras tropas antes de la lucha dependerá el vencer o no a nuestro contrincante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La única pega es que no tiene muchas pistas de audio, confiriéndole un aspecto demasiado soso en este apartado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ceMakFDvhwQ/TpChXdQgG2I/AAAAAAAACzE/suxAOXyMqDw/s1600/iron_grip__marauders-1311657.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="199" src="http://2.bp.blogspot.com/-ceMakFDvhwQ/TpChXdQgG2I/AAAAAAAACzE/suxAOXyMqDw/s320/iron_grip__marauders-1311657.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mí me está gustando mucho y creo que van a ser muchísimas las horas que terminaré dedicándole. Además, es &lt;b&gt;gratis&lt;/b&gt; y eso en estos tiempos es muy de agradecer. No sé porque han decidido sacarle el modo de pago pero me da la sensación de que esperan que la gente se compre las gemas --con dinero real-- con tal de no sufrir tanto para conseguirlas en el juego normal. Seguro que acabará dándole más beneficio que otra cosa. Hasta 45 euracos he visto yo por algunos miles de gemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, un entretenido juego al cual ya le dedicaré en otro momento su correspondiente análisis y que ahora mismo podréis descargar desde vuestra cuenta de&lt;b&gt; Steam&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;: Si os dáis prisa y hasta el 30 de octubre, jugar os reportará el "&lt;b&gt;Jasmine Goodies&lt;/b&gt;" (que es la mujer que os ofrece las quests). El contenido de este pack gratuito es el siguiente: 4000 monedas de oro, 2000 unidades de hierro, y las unidades (Bombtruck, Wheel of doom, 2 Smuggling Trucks y 1 Ambulancia). Lo cual no está nada mal para ir empezando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-R68ei1cTslo/TpChWXz9fAI/AAAAAAAACzA/Labb9hf_2Ik/s1600/artwork1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-R68ei1cTslo/TpChWXz9fAI/AAAAAAAACzA/Labb9hf_2Ik/s1600/artwork1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale la pena probarlo. Descarga desde Steam: &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/31740/?snr=1_4_4__13" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Aquí&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-2738474313667908395?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/2738474313667908395/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=2738474313667908395&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2738474313667908395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2738474313667908395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/10/avance-iron-grip-marauders-gratis-ya-en.html' title='Avance: Iron Grip - Marauders: Gratis ya en Steam'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-_Rnd4wRO3rw/TpChTIp8AVI/AAAAAAAACy4/8uDJaHAdO4s/s72-c/irongrip.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-5589484203227027616</id><published>2011-09-26T18:50:00.001+01:00</published><updated>2011-09-26T18:51:23.081+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='midway'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='habilidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='amazing maze'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estrategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='flash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de los 70'/><title type='text'>Xogo - Retro: Amazing Maze (Arcade)</title><content type='html'>Del juego que protagoniza la entrada de hoy apenas encontraremos información alguna por la red ( y menos en castellano) Sin embargo y a pesar de que a muy pocos os sonará por el nombre, &lt;b&gt;The Amazing Maze &lt;/b&gt;puede ser considerado el padre de muchos otros videojuegos de tipo "laberinto". Por poner un ejemplo y así de sopetón: &lt;b&gt;el &lt;/b&gt;archiconocido&lt;b&gt; Pac Man&lt;/b&gt;. ¿Verdad que ese sí os suena?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_4QkWi33MFk/ToCvH5lHCbI/AAAAAAAACtA/v2k-DpJ38Nc/s1600/Amazing_Maze.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_4QkWi33MFk/ToCvH5lHCbI/AAAAAAAACtA/v2k-DpJ38Nc/s1600/Amazing_Maze.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, y bajo este nombre que lo dice todo, los amantes de lo retro nos lanzaremos en viaje vertiginoso hacia mediados de los años 70. Concretamente a &lt;b&gt;1976&lt;/b&gt;. Año en el que una muy temprana desarrolladora llamada &lt;b&gt;Midway&lt;/b&gt; decidió llenar los salones &lt;b&gt;Arcade&lt;/b&gt; con la nada desdeñable cifra de 124 máquinas con este juego en sus entrañas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero dejémonos --nunca mejor dicho-- de historias y hagamos un breve repaso a las características de &lt;b&gt;Amazing Maze. &lt;/b&gt;Un videojuego que, como todos los de habilidad en dos dimensiones y destinados al gran público, a primera vista parece bastante sencillo desde el punto de vista técnico y poco dado a la complejidad. A primera vista digo, porque si indagamos un poco más en sus posibilidades y&amp;nbsp; nos dejamos atrapar, veremos que el título en general disfrutaba de un gran potencial. Prueba de ello es su perdurabilidad a través de los años en todo tipo de formatos. Ya bien para móbiles como en algunas páginas dedicadas a los juegos &lt;b&gt;Flash&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-c-BNl3SaZsw/ToCvGtCbtzI/AAAAAAAACs0/fLkfHIJ_5q4/s1600/75.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-c-BNl3SaZsw/ToCvGtCbtzI/AAAAAAAACs0/fLkfHIJ_5q4/s1600/75.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;cabina original del juego&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;The Amazing Maze&lt;/b&gt; o "el laberinto sorprendente" si es que es esa la traducción exacta, nos pone en eso mismo. Un intrincado y extenso laberinto donde dos oponentes --la propia máquina u otro humano siendo este último el más divertido con diferencia-- saldrán desde un lado de la pantalla tratando de llegar al punto de partida del contrario antes de que este lo haga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto no es nada fácil ya que a medida que vamos pasando los niveles, dicho escenario se irá haciendo cada vez más complicado. Esto es muy frustrante cuando jugamos contra la máquina ya que esta y como es lógico, nunca se equivocará y hará el recorrido en un único y muy rápido intento. Lo que llamaríamos de un modo coloquial "hacer trampas".&lt;br /&gt;En el caso de que sea otra persona nuestro rival, dispondremos de un tiempo de 90 segundos para llegar hasta el final. Cifra que por supuesto, será ajustable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rEF57JnVdk0/ToCvG2Td7pI/AAAAAAAACs4/zY77w9JjtF0/s1600/11812416309.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-rEF57JnVdk0/ToCvG2Td7pI/AAAAAAAACs4/zY77w9JjtF0/s1600/11812416309.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto y una vez puestos en tesitura, pasemos a los gráficos que, sin duda, son como Crysis o mejor.... o más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuera bromas y sin ánimo de ofender, podríamos decir que &lt;b&gt;gráficamente&lt;/b&gt; &lt;b&gt;AM&lt;/b&gt; es una auténtica porquería con M de lo que sale por ahí mismo por el lugar que os imagináis. Pero es que ahí está su gracia y eso es lo que lo hace todavía más especial. ¿Cómo un juego que a simple vista no llama nada la atención ha sido portado a multitud de sistemas e incluso su planteamiento ha sido copiado hasta la saciedad?.&lt;br /&gt;Pues simplemente por su sencillez y facilidad de manejo. No hace falta ser una figura de las ciencias para saber llevar la "bolita" hasta la otra punta de la pantalla. ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AM es monocromo, lo que implica que en pantalla tan sólo se nos mostrará un único color. Esto puede variar según las versiones desde el blanco y negro hasta el fondo verde con líneas blancas o viceversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto el laberinto o escenario del juego como los propios elementos en pantalla (fichas de jugadores, iconos, etc) están hechos a base de una serie de píxeles encadenados entre si sin más profusión. No hay detallismo sino que lo que veremos serán líneas sencillas y simples pero que cumplirán perfectamente con su función. (Podéis ver esto en las propias imágenes que se adjuntan en la entrada)&lt;br /&gt;Mencioné al principio PacMan y aunque a grandes rasgos guarda cierto parecido, basta con imaginarlo para que al menos nos hagamos una idea de cómo es gráficamente el juego. Pero monocromo recordemos, cosa que en Pacman al final se mejoró.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si hablamos de &lt;b&gt;sonido&lt;/b&gt; hablamos de los típicos en la época para recreativas. Estridentes, agudos y monótonos. No hay mucho más que decir. Si acaso reseñar como dato anecdótico el hecho de que la melodía de la partida, sólo será efectiva mientras nosotros pongamos en movimiento nuestra ficha. (Tardé unos segundos en percatarme de esto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-X0OjtvfSBCw/ToCvHVXCF_I/AAAAAAAACs8/J8l5a5ILNWg/s1600/118124163010.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-X0OjtvfSBCw/ToCvHVXCF_I/AAAAAAAACs8/J8l5a5ILNWg/s1600/118124163010.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a la &lt;b&gt;jugabilidad&lt;/b&gt; AM es un juego apto para todo el mundo y todas las capacidades intelectuales posibles. Desde el más chico hasta el más viejuno. Simplemente tendremos que dirigir con el control a nuestro "monigote"(raro es que consigamos jugarlo en una máquina arcade original pero siempre podremos tirar de emulador) hasta el punto de partida del otro jugador.&lt;br /&gt;Además y como punto destacable a su favor, tendremos la certeza de que nunca jugaremos una misma partida en &lt;b&gt;Amazing Maze&lt;/b&gt;. Los niveles nunca se repetirán ya que el juego hace de cada vez un único y diferente laberinto, asegurándonos horas de diversión sin que nunca nos aprendamos el mismo recorrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lo mejor:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sencillo y adictivo si es que juegas contra un oponente humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lo peor:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Que no tenga mejores gráficos y que la máquina se sepa ya el recorrido nada más empezar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más. Existe un vídeo por Youtube pero es de muy pésima calidad y duración así que, como regalo, os dejo con una versión actual en &lt;b&gt;Flash&lt;/b&gt; para que os enganchéis durante unos cuantos minutos. &lt;a target="_blank" href="http://www.juegosdiarios.com/juegos/amazing-maze.html"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-5589484203227027616?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/5589484203227027616/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=5589484203227027616&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5589484203227027616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5589484203227027616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/09/xogo-retro-amazing-maze-arcade.html' title='Xogo - Retro: Amazing Maze (Arcade)'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-_4QkWi33MFk/ToCvH5lHCbI/AAAAAAAACtA/v2k-DpJ38Nc/s72-c/Amazing_Maze.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-3670816377411513861</id><published>2011-09-13T14:29:00.001+01:00</published><updated>2011-09-13T14:47:45.363+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duke Nukem Forever'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sexo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d realms'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piranha Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='babes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gearbox'/><title type='text'>Xogo: Duke Nukem Forever (Pc) - Nunca unos créditos duraron tanto (Pc / 360 / Ps3)</title><content type='html'>&lt;b&gt;10:30 - 13 septiembre de 2011&lt;/b&gt;. Tras un verano intenso y con la mente despejada. Lejos del hype que en su momento suscitó y sin hacer caso de las habladurías, tanto de detractores como de defensores. &lt;b&gt;Duke Nukem Forever&lt;/b&gt; se ha ido de mi disco duro. ¿Para siempre? Averiguadlo a continuación en este análisis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tky_BzOStik/Tm8dQ94ztxI/AAAAAAAACsE/rP0Zqg_wCxc/s1600/Duke-Nukem-Forever-11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-tky_BzOStik/Tm8dQ94ztxI/AAAAAAAACsE/rP0Zqg_wCxc/s320/Duke-Nukem-Forever-11.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Saludad al rey, porque ha vuelto. Y aunque para la gran mayoría no es lo que se esperaba, otros sí aguardaban un regreso como este. A &lt;b&gt;Duke&lt;/b&gt; o lo amas o lo odias, pero lo que está claro es que el título que tantos años se ha cocido y recalentado a fuego muy lento, no dejará indiferente a nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este &lt;b&gt;análisis&lt;/b&gt; no voy a indagar sobre quienes formaron parte de su desarrollo ni sobre la larga espera a la que los usuarios fuimos condenados --y nunca mejor dicho ya que fue agónica-- hasta que el año pasado lo que era una broma parecía que esta vez sí iba en serio. Sí sin embargo haré un repaso rápido para que os hagáis una idea de cuántas fueron las manos que posaron su impronta sobre un en principio cuarteado, inacabado y cosido producto final. Un producto que al final casi se convirtió en un reto y obligación por entregarlo que por otra cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más información al respecto de esto en la &lt;b&gt;wikipedia&lt;/b&gt;. &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever" target="_blank"&gt;Aquí.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta cuatro desarrolladoras trabajaron en este juego. &lt;b&gt;3D Realms, Tryptich Games, Gearbox y Piranha Games&lt;/b&gt; por este orden. Todas y cada una quisieron terminarlo, a tiempo y ya desde el año 1997. Pero no fue hasta el 10 de junio de este año de 2011 cuando por fin el rey vio la luz para ocupar su trono (distribuído por 2K Games). Crisis de compañías, retrasos y cambios de motor varios, fueron el detonante para que &lt;b&gt;Duke Nukem Forever&lt;/b&gt; se convirtiera por meritos propios en el juego más esperado y retrasado de toda la historia. Y como no, esto le ha pasado factura aunque no tanta como muchos otros análisis en medios especializados nos han querido hacer ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tfRDh3URY3k/Tm8jFHkXk_I/AAAAAAAACsI/MEhMf0v_jn4/s1600/duke-nukem-forever-25.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-tfRDh3URY3k/Tm8jFHkXk_I/AAAAAAAACsI/MEhMf0v_jn4/s320/duke-nukem-forever-25.jpeg" width="305" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Come gets on&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De primeras y una vez puestas las manos a la obra, nos encontramos con una introducción magistral que hará que los más viejos del lugar esbocen una sonrisa y la nostalgia les golpee a pasos acompasados hasta el final. Duke Nukem ha vuelto y la sensación de incredulidad se muestra manifiesta hasta pasados como mínimo una hora de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasado el estupor inicial y la soberbia introducción a ritmo del conocido tema musical del juego--adecentado para los tiempos que corren-- se nos introduce abruptamente en la acción. Y que mejor forma que hacerlo justo donde terminamos el anterior &lt;b&gt;Duke Nukem 3D&lt;/b&gt;. Luchando contra el boss final. Y lo que nosotros creemos es parte del argumento del nuevo juego, no es otra cosa que el propio Duke al mando de una &lt;b&gt;Xbox 360.&lt;/b&gt; Todo mientras un par de gemelas le limpian los bajos al bueno de Duke, tal cual como lo leeis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras nos llevamos las manos a la cara por tal escena, las gemelas le preguntan que qué tal es el juego. A lo cual Duke responde "Después de catorce putos años como para no gustarme". El título está lleno de comentarios de ese tipo, tanto hacia el propio título como perlas dedicadas a otros. Muchos de ellos susceptibles de ser captados sólo por los más jugones del mundo mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de la última "gran pateada de culos extraterrestres", Duke es toda una celebridad y leyenda. Juguetes, camisetas, figuras y hasta una cadena de hamburguesas. La fama lo ha encumbrado y todo parece girar en torno a él. Tiene chicas, una enorme mansión en lo alto de un rascacielos y una gran cuenta bancaria. Parece que la vida le sonrie y nada va a querer arrebatar su puesto en el pedestal de las grandes personalidades. Nada... hasta ahora. Los Angeles contra todo pronóstico, vuelven a ser invadidos por una horda alienígena y, aunque Duke prefiere pasar de todo en un principio, se muestra más que motivado cuando estos raptan a sus nenas las gemelas Olsen (guiño a las famosas millonarias) junto con el resto de las féminas de la Tierra. Ahora sí que está dispuesto a patear el trasero de todo aquello que no sea de este planeta. Ahora se van a enterar de lo que vale el peine de Duke.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-log3OBkNHvc/Tm8s1AI5vcI/AAAAAAAACsM/B__qOc1Ro7A/s1600/dnf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://1.bp.blogspot.com/-log3OBkNHvc/Tm8s1AI5vcI/AAAAAAAACsM/B__qOc1Ro7A/s320/dnf.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"sus vais a enterar"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puestos ya en faena y muy al estilo "batcueva" de Batman, &lt;b&gt;Duke&lt;/b&gt; se presenta ante las autoridades militares y defensoras de la ciudad bajo el subsuelo. Allí ya hace minutos que se libra una cruenta batalla entre estas y los aliens conquistadores, pero Duke --y a modo de tutorial para nosotros en los movimientos básicos-- se lo toma con relativa calma antes de sumergirnos en la acción más pura y dura de la aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que los primeros minutos son un poco desalentadores salvo por algunos pequeños detalles. Pero esto va mejorando a medida que vamos avanzando en la historia. Una historia simple, directa y sencilla pero que sirve como excusa perfecta para empezar a reventar cabezas a tiro de Colt. Esto es así porque Duke nunca quiso ofrecer más. Pocos shooters de la época en que fue diseñado incidían en un argumento de libro. Como buen juego similar a las películas más casposas de serie B no iba a ser menos, pero no por ello menos divertido sino al revés. Eso es lo que aún lo hace más grande. Pues consigue engancharte al sillón hasta que te lo terminas, sin cortapisas y sin liar al jugador. Acción y diversión como las de antes. Sin más, y eso nos gusta oh sí nena...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está cargado de detalles y comentarios hilarantes que harán las delicias de los aficionados al rubiales. Claro está, que estos tendrán muchísima más gracia si somos antiguos jugadores del clásico &lt;b&gt;Duke Nukem 3D&lt;/b&gt; y también si somos lo bastante jugones como para reconocer la mayoría de los guiños existentes. Por poner un ejemplo y cuando estamos ya próximos al final del juego, Duke tendrá que subir una gran escalinata sobre la que caerán bidones a toda velocidad mientras exclama "Dónde está un buen martillo cuando se necesita" , rememorando a otro gran clásico de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Totalmente para &lt;b&gt;mayores de 18 años&lt;/b&gt;, Duke muestra escenas, comentarios y personajes algo subidos de tono aunque 10 años después de su planteamiento no lo son tanto. Quizás es que ahora a muchos nos pille más mayores, pero en su momento hubieran sido clasificadas de &lt;b&gt;X&lt;/b&gt;. Por desgracia para nosotros lo que nos encontraremos no es tan fuerte como lo que podríamos esperar, convirtiéndose en algo muy light. No es lo mismo mostrar la escena al completo que intuirla. Hablando claramente, queríamos más carne --y más al habernos acostumbrado a lo que hoy día meten en la televisión y el cine--.Aunque la que hay está bien puesta, algo de lo que hablaremos en el apartado de...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LGhL3YLTnF4/Tm850BXH3tI/AAAAAAAACsQ/JnOCQZVhhJc/s1600/49802_DukeNukemForever10_normal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-LGhL3YLTnF4/Tm850BXH3tI/AAAAAAAACsQ/JnOCQZVhhJc/s320/49802_DukeNukemForever10_normal.jpg" width="223" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gráficos:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como buen hijo de Frankenstein, el tiempo y los continuos cambios de motor han denostado el acabado final de &lt;b&gt;Duke Nukem Forever&lt;/b&gt;, aunque no por ello resulta un insulto a la vista. Eso sí, los puristas que se esperen una calidad gráfica a la altura de los más punteros de la presente generación ya pueden bajarse de la burra, porque &lt;b&gt;DNF&lt;/b&gt; no es eso ni mucho menos. Habrá zonas más trabajadas y otras mucho menos pero en general da el pego aunque de lejos en comparación con títulos como Crysis y compañía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Constándome que las versiones de consolas son algo peores, la de &lt;b&gt;Pc&lt;/b&gt; puede resultar un tanto tosca y con un ligero contraste entre luces y sombras. Nos encontraremos con entornos exteriores e interiores muy bien trabajados y detallados, acordes con los juegos menos punteros de ahora, pero también con momentos en los que las texturas borrosas y una ligera falta de rigurosidad en el acabado darán al traste con el resto, bajando una hipotética nota que pudiera haber sido más alta. Lo cierto es que pese a todo, esto y una vez inmersos en el juego tanto nos dará, aunque sí llama la atención ver como hay zonas y efectos muy cuidados y otros que denotan el paso del tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hace mucho que tuve la oportunidad de escuchar a cierta persona en un conocido podcast, que &lt;b&gt;DNF &lt;/b&gt;parecía un juego formado por partes de lo que en su momento se hizo y que Gearbox lo único que hizo fue juntarlas para darle sentido. Puede que tenga razón pero está muy bien hecho. En ningún momento tenemos la sensación de que algo se queda atrás o que está metido con calzador. Ahora que, si somos demasiado exigentes puede que echemos en falta una coherencia de Oscar. Muy lógico si has pagado casi 50 € por el juego. Algo demasiado caro para lo que es y ofrece. Salvo algunos modelos y los defectos comentados en las texturas &lt;b&gt;DNF&lt;/b&gt; salva el tipo como puede y quiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-up0T6Lycepo/Tm9Jhq80ZII/AAAAAAAACsc/fbirigCUkVs/s1600/lesbiansings.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="174" src="http://2.bp.blogspot.com/-up0T6Lycepo/Tm9Jhq80ZII/AAAAAAAACsc/fbirigCUkVs/s320/lesbiansings.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;las gemelas a punto de probarse el lápiz de labios&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Gran parte de los escenarios exteriores llamarán la atención por su colosalidad. Esto es, entornos muy grandes y que, aunque el juego realmente es muy lineal, dará el pego y parecerá que realmente hay algo más allá del camino prefijado. En interiores nos topamos con escenarios muy trabajados y originales junto con otros más "normalitos". Hay que decir que muchos de los elementos serán semi-destruibles (columnas y poco más), dándole un punto más de realismo a los combates. Obviamente ni por asomo es un Battlefield o un Red Faction pero gustará ver como nuestros disparos o los del enemigo quedarán reflejados. También nos gustará observar como los enemigos más grandes apartan a patadas el mobiliario urbano --coches y demás-- a patada limpia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mobiliario urbano, vehículos y demás están puestos con pinzas. Esto se nota sobre todo en los autobuses, a todas luces recogidos de lo realizado hace años para el entonces moderno título. Llaman muchísimo la atención pero su función únicamente es la de tapar y evitar el paso a otras zonas no jugables. Hay elementos que podrían haber estado mucho mejor recreados, como por ejemplo las viviendas del desierto, totalmente vacías y carentes de propósito, algunas de ellas con objetos como bobinados de cables que parece que fueron puestos allí porque no había otro sitio donde hacerlo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los modelos y animaciones de los personajes también nos aportarán un sabor agridulce. Así como algunos enemigos o jefes finales están muy bien realizados, los correspondientes a los humanos rezan más con lo visto hace casi 10 años. Toscos, muy compactos y aunque las féminas pretenden levantarnos el ánimo con movimientos sensuales y ubres grandes al descubierto, lo cierto es que pocas veces lo conseguirán --y si es que lo consiguen.. A esto ayuda el elemento erótico light que comentaba antes, seguro que con un punto más de "guarrismo" esto hubiera mejorado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro personaje en las escenas intermedias parecerá un "argamboy" de los de antes. Sin embargo, la animación de nuestro armamento y nuestras manos visibles desde la primera persona darán el pego aunque sin destacar. Es muy gracioso ver a Duke de vez en cuando levantar el "dedo de la fortuna" en señal de desafío.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0Zrhk7Ctqxo/Tm9HYbiVbNI/AAAAAAAACsU/2PIij8ZRbGo/s1600/Duke-Nukem-Forever-Screenshot6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-0Zrhk7Ctqxo/Tm9HYbiVbNI/AAAAAAAACsU/2PIij8ZRbGo/s320/Duke-Nukem-Forever-Screenshot6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La física de los vehículos recogidos deja mucho que desear en cuanto a realismo, pero esto creo que es por querer haber dotado al juego de un cierto aire arcade con sabor retro.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonido:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Hail to the King Baby!! &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin llamar demasiado la atención, son muy buenos y cumplen perfectamente con su cometido. Tengo que decir que la versión terminada es la inglesa y creo que sólo en eso es ligeramente superior a la ofrecida en castellano. Escuchar a Duke hablando en la lengua de Cervantes se me antoja ilógico y poco fiel al personaje. Personalmente creo que las gracias de Duke son mucho mejores cuando toma partido su doblador &lt;b&gt;St John&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque es verdad que muchas de las gracias que suelta Duke por la boca lo eran más hace años, están bien dobladas y realizadas. Duke responderá ante los eventos realizados, tales como mearse en la cara de algún enemigo, patearlo o esparcir sus sesos por las paredes. Se ha comentado en otros análisis que todo esto a la larga llega a cansar. En mi caso esto no ha sido así, ya que he jugado al título de forma dosificada, disfrutando cada momento sin necesidad de acabármelo del tirón. Estar 7 u 8 horas pegadas al mando con un personaje que habla, sería harto difícil que no canse. Hasta mi culo estaría cansado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El lenguaje es soez y en algunos momentos hasta escatológico, pero he ahí su gracia, sino dejaría de ser Duke. Como defecto enorme tenemos el hecho de que los comentarios de los personajes no se corresponden con el movimiento de sus labios, aunque eso forma más parte de su apartado gráfico que del de sonido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harina de otro costal es su &lt;b&gt;banda sonora&lt;/b&gt;. No os voy a engañar si os digo que es de lo mejorcito, ya que suena muy pocas veces y en según qué momentos. La mayoría de las ocasiones para avisarnos del comienzo de la acción o el término de esta. En algún ascensor y poco más. Pero es impagable los temas del inicio y el de los títulos de crédito, que dicho sea de paso, son de los más largos que hayamos podido ver hasta el momento. Culpa de la gran cantidad de gente que ha trabajado a lo largo de los años en el proyecto. Incluso se nombra a Jeremy Soule, o quizás es un tipo que sólo guarda parentesco con su nombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-eP-g9tcQetQ/Tm9NY4y9h1I/AAAAAAAACsg/03sz5YW-_wk/s1600/promo_de_la_demo_de_duke_nukem_forever.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/-eP-g9tcQetQ/Tm9NY4y9h1I/AAAAAAAACsg/03sz5YW-_wk/s320/promo_de_la_demo_de_duke_nukem_forever.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;este también sale en los créditos&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jugabilidad: Let´s Rock&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que dejar claro que &lt;b&gt;DNF&lt;/b&gt; es un juego a la vieja usanza. Y como tal guarda todo lo bueno de los shooters de antaño, que era mucho. Ahora por desgracia y salvo excepciones todo está muy escriptado y son pocas la variedad de situaciones con las que se enfrentará el jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;b&gt;DNF&lt;/b&gt; esto no pasa. Aburrimiento no es precisamente su apellido, sino variedad y diversión. Hacía años que no me echaba a la cara un juego con tanta cantidad diferente de situaciones. Casi todo lo que se nos ocurra y aparezca en el escenario Duke lo usará como mejor le convenga. Serán muy comunes los puzzles y las zonas de plataformeo, las de persecución y las misiones a contrarreloj. Contarlo es poco, lo mejor es verlo, pero tengo muy claro que ya no se hacen juegos así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La interactividad es muy alta. Incluso podremos escribir nuestro nombre en una pizarra o decorar con mojones las paredes de los cuartos de baño, algo que seguro gustará a quien en sus años mozos no tuvo la ocasión de hacerlo. Disfrutaremos de strip-teases privados y podremos toquetear algún que otro par de "pechotes" mientras nos inundan de leche. Cogeremos vehículos, grúas y otras herramientas de trabajo para salvar o hacer más llevadera la zona en la que estemos. Hablaremos por micro, dirigiremos un autocontrol y seremos partícipes de una jugabilidad sólo vista en los títulos de los &lt;b&gt;90&lt;/b&gt;. Si hubiera que darle una nota a este apartado sería un diez rotundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lVCF0XgvzOg/Tm9Qu0qRXAI/AAAAAAAACsk/Pig1ck3luPs/s1600/060910_dnf_02b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-lVCF0XgvzOg/Tm9Qu0qRXAI/AAAAAAAACsk/Pig1ck3luPs/s320/060910_dnf_02b.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nuestro armamento aunque algo limitado --hay menos armas de las que se cabría esperar-- harán las delicias de los que deseen desparramar tripas y sesos por el suelo. Para mi gusto lo mejorcito es la escopeta ya que nos permitirá en ocasiones realizar unos suculentos &lt;b&gt;FATALITIES&lt;/b&gt; que nos recargarán el Ego. ¿Que qué es el Ego? Pues lo que en otros juegos se conoce como barra de vida. Esta actuará muy al estilo de Halo como una barra de escudo (no amighos, no hay botiquines...), la cual irá aumentando a medida que vayamos realizando algunas acciones. Tales como eliminar grandes enemigos de final de episodio u otras más mundanas come hacer pesas, tirar aviones de papel, fumar un puro o leer revistas guarras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego aunque en algunas situaciones es bastante difícil, en general se salva bien. Incluso zonas como el fantástico nivel de la hamburguesería, bastante difíciles debido al plataformeo, son mejor llevadas si lo jugamos en compatibles debido a los periféricos de mando. Culpa de ello lo tiene una IA bastante pobre aunque sí veremos grandes acciones por parte de los enemigos más fuertes, capaces de hacer alguna finta o rodearnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo podremos llevar dos armas de cada vez junto con las conocidas bombas laser y las granadas de mano, que explotarán accionadas por una especie de pip como el de los coches. Lástima que sólo podamos llevar 4 de cada una de estas. Esto, lejos de ser un incordio, alarga la vida del juego ya que de habernos permitido un arsenal más amplio el juego sería todavía mucho más fácil. Un título que incluso en el modo más alto lo pasaremos con poco apuro. Hecho por y para acabárselo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vhJ_t7-0UCY/Tm9XiNQmU8I/AAAAAAAACso/AGY2aqERWqs/s1600/DukeNukemForever-Screenshot2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-vhJ_t7-0UCY/Tm9XiNQmU8I/AAAAAAAACso/AGY2aqERWqs/s320/DukeNukemForever-Screenshot2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Otros "Shake it"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los tiempos de carga: aunque reconozco que en consola son desesperantes, en Pc son más bien algo normalito. Quizás he tenido momentos en los que hasta minuto y medio --sin exagerar, pero sólo una vez me ocurrió y creo que porque estaba leyendo el antivirus-- y el resto poco menos de 15 o 20 segundos. Algo normal en la mayoría de los juegos. Con lo cual si quieres evitar esto la mejor opción jugable es la de Pc.&lt;br /&gt;-El final: hasta el propio Duke lo dice: Vaya mierda de final. Muy seco aunque promete visitarnos en otra entrega. Pero sólo la experiencia jugable del que haya llegado hasta ahí vale la pena como para no darle importancia.&lt;br /&gt;-Es un juego por y para chicos. La mayoría de los comentarios hoy en día resultarán machistas y poco afortunados, pero Duke es así y cambiarlo a galán o monja sería contraproducente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-F4gk2J9ObEU/Tm9XnWNu_RI/AAAAAAAACss/-BkKMp9Hlm8/s1600/christmas_dukegirls.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-F4gk2J9ObEU/Tm9XnWNu_RI/AAAAAAAACss/-BkKMp9Hlm8/s320/christmas_dukegirls.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusiones:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque &lt;b&gt;DNF&lt;/b&gt; parece estar enfocado para su propio público, el título debería ser visto desde un punto diferente. Vale que sus gráficos no son lo último pero si lo que uno busca es diversión en este juego la va a tener. Y retos, por supuesto. Hay jefes finales y enemigos duros de roer que, una vez abatidos no sólo subirán el Ego del personaje sino también el nuestro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Constantes guiños y el humor socarrón del protagonista. Una acción hecha para todas las habilidades de cada jugador. Difícil cuando lo requiere y una curva poco pronunciada haciéndolo muy maleable. Con escenas picantonas que aunque no sean determinantes sí desentumecen los músculos del que se haga con su estilo de juego. Muchísimas situaciones y variedad donde parecerá que estamos jugando a distintos juegos dentro de uno mismo. Con un gran sabor añejo y con la jugabilidad propia que hacía grande a los shooters de antaño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiene algunos defectos, como los relativos a la calidad gráfica general y a los tiempos de carga en según qué sistemas, pero en general el juego se deja llevar, engancha y para nada está tan desfasado como en otros medios y comentarios nos han querido hacer creer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se le da una oportunidad, no es sólo para fans de &lt;b&gt;Duke Nukem&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8FUlsgxgW_g/Tm9XutZareI/AAAAAAAACsw/1AuCsrgkMh8/s1600/dnf090509_08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-8FUlsgxgW_g/Tm9XutZareI/AAAAAAAACsw/1AuCsrgkMh8/s320/dnf090509_08.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A mí me ha gustado... ¿y a tí?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lo que más gusta:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Es Duke&lt;br /&gt;-La variedad de situaciones&lt;br /&gt;-Dificultad ajustada. &lt;br /&gt;-Los enemigos finales. Grandes y con su punto débil.&lt;br /&gt;-La interactividad.&lt;br /&gt;-Su humor y el toque picantón del juego así como los guiños constantes a películas y juegos.&lt;br /&gt;-Si te dejas llevar te engancha.&lt;br /&gt;-Los extras al finalizar el juego.&lt;br /&gt;-Las Babes.&lt;br /&gt;-El tema principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lo que no gusta tanto:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Algunos modelos y texturas son de finales de los 90 y de inicios de la primera década del siglo XXI.&lt;br /&gt;-Nos esperábamos una banda sonora más variada.&lt;br /&gt;-Tiempos de carga en consolas.&lt;br /&gt;-Demasiado lineal. &lt;br /&gt;-La IA, le falta mucho para llegar a ser realmente un desafío, aunque esto se suple con la dureza de los enemigos.&lt;br /&gt;-El final tras el último Boss... me esperaba más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Análisis susceptible de añadir más contenido. **&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="345" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q3a41iiqWbo?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/q3a41iiqWbo?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="345" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ubZoASzJsLk?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ubZoASzJsLk?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="345" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-3670816377411513861?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/3670816377411513861/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=3670816377411513861&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3670816377411513861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3670816377411513861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/09/xogo-duke-nukem-forever-pc-nunca-unos.html' title='Xogo: Duke Nukem Forever (Pc) - Nunca unos créditos duraron tanto (Pc / 360 / Ps3)'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-tky_BzOStik/Tm8dQ94ztxI/AAAAAAAACsE/rP0Zqg_wCxc/s72-c/Duke-Nukem-Forever-11.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-6983877766808786936</id><published>2011-09-10T12:59:00.001+01:00</published><updated>2012-01-04T22:59:14.158Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinión'/><title type='text'>Opinión: Mis impresiones sobre Wii tras este verano</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s1600/Albert_Einstein_portrait.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s320/Albert_Einstein_portrait.jpg" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;mmmmm.... no sé.. no sé...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Con retraso y años después de su salida al mercado. Aunque ya tuve la oportunidad de probarla en las navidades de hace dos años, fue durante este último mes de agosto cuando pude echarle el guante y unas cuantas horas a la &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt; con el propósito de hacerme una mejor idea sobre esta consola. Vaya por delante que esta es como siempre, una opinión personal sin mayor importancia de la que tiene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De entrada he de decir que como jugador soy bastante más hardcore que casual aunque no le hago ascos a los juegos de esta última clase, así que lo más probable es que en algún momento tire hacia el lado que más me gusta. Tengo que reconocer sin embargo, que todos los que nos "jactamos" de algún modo en nuestra naturaleza hardcore, también necesitamos de vez en cuando --y nos gusta-- echarnos unas partidas a un juego de los llamados casuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decía, no es la primera vez que he tenido la ocasión de probar la &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;. Fue en casa de unos amigos en un fin de año. Aunque esta consola ya llevaba tiempo en el mercado en ningún momento ni su estilo ni sus títulos me llamaban poderósamente la atención. Así que era una consola más con la que bombardear al público en revistas, prensa y en la televisión, pero nada más. Al mismo nivel que la Ps3 y la Xbox 360, consolas a las que nunca les he tenido muchas ganas. La Wii no tenía juegos suficientemente acordes a mi gusto pero sin embargo sí me lo pase en grande jugando a ella ese día. Era divertido. Ya no por el juego en sí (WiiSports), sino más bien por el hecho de que eramos muchos jugando y por equipos. Esa era su esencia y la clave de que haya sido hasta no hace mucho la consola más vendida de esta generación.Una consola hecha por y para los grupos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero su pega es la "casualidad" extrema de la gran mayoría de sus títulos. Son juegos que usas durante un tiempo y no tardan mucho en ocupar lugar y acumular polvo en cualquier estantería. Y aunque últimamente la cosa está cambiando, Wii es sinónimo de grupo y una consola a menudo usada sólo para las ocasiones especiales en que son más de dos. Ni que decir tiene que casi toda la gente que conozco y propietaria de esta consola la tiene muerta de asco al lado de la televisión. No son grandes jugones en su mayoría, y muchos se conforman y disfrutan de lo lindo con los juegos de &lt;b&gt;Facebook&lt;/b&gt; o con el buscaminas. Vamos, que es gente que juega muy  ocasionalmente, que no busca grandes gráficos y que no va a hacer precisamente ricos a Nintendo comprando sólo sus juegos. Ese es el público mayoritario de Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duele decirlo si es que eres fan de esta consola, pero gran parte de los juegos de &lt;b&gt;Wii &lt;/b&gt;eran un refrito de lo mismo. No es que por eso fueran peores pero es que la mayoría eran practicamente injugables única y exclusivamente por culpa del mando. ¿Para qué tratar de adaptar al motion unos títulos que no se prestaban a ello? Con esto lo único que se conseguía era sacar de quicio al jugador. No era raro mover el mando y ver como entre la acción dada y la respuesta en el juego se producía un incómodo lapsus de tiempo. Suficiente para fallar en el salto, en el disparo o cualquier movimiento que tuvieras que hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte la Wii viene con un adaptador para los mandos de &lt;b&gt;Gamecube&lt;/b&gt;, (otra pista más de su similitud con su antecesora) Y para mayor gracia todavía, menos mal que a alguien se le ocurrió la idea de aumentar el catálogo con los mejores juegos de dicha consola. Videojuegos bastante más orientados hacia el "hardcore gamer" y que fueron acercando a esta a otro tipo de público entre los que me encuentro yo. El &lt;b&gt;remake &lt;/b&gt;del primer &lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt; entre ellos. Una obra maestra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--ZgnY1nV0oI/SyybFRFJEZI/AAAAAAAAAN8/NTGgg9N2YNA/s1600/sims3_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/--ZgnY1nV0oI/SyybFRFJEZI/AAAAAAAAAN8/NTGgg9N2YNA/s320/sims3_logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;hay una versión para Wii, con gráficos de Gamecube y bastante difícil de manejar&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero aún así --y aquí viene mi verdadera opinión-- &lt;b&gt;Wii &lt;/b&gt;para mí sigue siendo un fracaso como consola para cierto tipo de juegos. Tras el impacto inicial de probar algo diferente y la ilusión de tenerla entre manos, viene el aburrimiento y el incordio. Me sucedió este mismo verano con varios juegos. No sé si es que se me daba mal o qué pero el caso es que no lograba hacerme con ninguno de ellos. Aunque incluso en los modos más difíciles a todas luces se veía que la complejidad de la IA era mínima, y por más horas que les echaba, la mayoría shooters y el mencionado &lt;b&gt;Resident Evil, &lt;/b&gt;se me hacían injugables y acababa casi siempre mordiendo el polvo. Únicamente por el control del mando. En cambio títulos como &lt;b&gt;Donkey Kong C Return,&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Super New Super Mario Bross&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Tatsunoko vs Capcom&lt;/b&gt;, eran simplemente perfectos y el control de la Wii parecía haber sido creado para ellos. Claro, con estos el uso del motion era casi anecdótico y el mando se agarraba como los viejos de nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Yo no le doy mucho valor a los gráficos aunque sí me impactan y una buena ambientación es fundamental para disfrutarlo. Pero juegos como &lt;b&gt;Medal of Honor : Vanguard&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;007: Quantum of Solace,&lt;/b&gt; muy pobres gráficamente respecto a las consolas de esta generación y más acordes con lo mostrado por &lt;b&gt;Playstation 2&lt;/b&gt;,&amp;nbsp; se hicieron injugables a los pocos minutos de empezar a agitar los brazos. No están hechos para jugarlos de ese modo y aunque te sorprende el estilo de juego de la wii, acabas con los brazos agarrotados y disparando a todas partes menos al blanco.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La verdad es que me considero bastante bueno con los shooters incluso con un mando de tipo &lt;b&gt;Playstation&lt;/b&gt;, pero Wii me ha tumbado y es injugable para esta clase de títulos. Juegos tipo plataforma, aventura gráfica, lucha y del estilo &lt;b&gt;House of Dead&lt;/b&gt;... dan el pego aunque hay que acostumbrarse. Es curioso, pero los que mejor se adaptan al periférico no son ni siquiera los creados exclusivamente para la consola, sino aquellos que usan el método tradicional de toda la vida. Mando en horizontal y usando la cruceta junto con los botones. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LdDyCSPCfh4/TmtQwuVe59I/AAAAAAAACrM/i7jM2oZ8FEY/s1600/wii_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-LdDyCSPCfh4/TmtQwuVe59I/AAAAAAAACrM/i7jM2oZ8FEY/s320/wii_.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;el culpable de que en algunos títulos no cuaje&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro que quizás se salve de la quema es el último &lt;b&gt;Harry Potter, &lt;/b&gt;el cual se dejaba llevar y hasta cierto punto no acusaba la falta de un mando tradicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión, Wii no es una consola hecha para mí. No tiene un catálogo que convenza a los hardcores aunque hay que reconocer que ha mejorado mucho y lo ha aumentado. Lo triste de todo esto es que muchos de los títulos son simplemente revisiones pasadas al motion y porque les ha dado la gana. No han justificado ese cambio y al final uno se encuentra con un juego injugable y con una IA hecha para niños, consiguiendo que el juego sea intratable. De todos los juegos probados --que fueron bastantes-- al final acabé jugando a dos o tres que estaban hechos especialmente para la consola. Incluso el &lt;b&gt;Dead Space&lt;/b&gt; al que tantas ganas le tenía, duró en la consola poco más de cinco minutos. Por el mando...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te hace gracia, tienes familia o una agenda apretada de amigos y fiestas es la máquina ideal. Pero si eres un jugador más bien solitario y "hardcoreta" que busca otro tipo de títulos más enfocados a la acción... me temo que no es tu consola. Por el contrario salva bien el tipo en los plataformas, de carreras y algún que otro título de rol.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-6983877766808786936?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/6983877766808786936/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=6983877766808786936&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6983877766808786936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6983877766808786936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/09/opinion-mis-impresiones-sobre-wii-tras.html' title='Opinión: Mis impresiones sobre Wii tras este verano'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s72-c/Albert_Einstein_portrait.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-5249797854443261215</id><published>2011-08-28T13:45:00.002+01:00</published><updated>2011-08-28T13:53:50.962+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamescom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='revista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gtm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pdf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games tribune'/><title type='text'>El número 31 de Games Tribune ya está online</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-r2ZCsIIHeM4/Tlo4Ku8WreI/AAAAAAAACrI/zTMy2JNM5VU/s1600/GTM31-490x695%255B1%255D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" qaa="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-r2ZCsIIHeM4/Tlo4Ku8WreI/AAAAAAAACrI/zTMy2JNM5VU/s320/GTM31-490x695%255B1%255D.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;¡¡Otro mes más los chicos de &lt;strong&gt;Games Tribune&lt;/strong&gt; se han superado!!. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando parecía que la escasez de lanzamientos y las vacaciones estivales darían lugar a un paupérrimo número de páginas, va GTM y se saca de la manga una revista con&amp;nbsp;muchísimo contenido&amp;nbsp;a todo color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con toda la información. &lt;strong&gt;Descárga&lt;/strong&gt;tela &lt;strong&gt;GRATIS&lt;/strong&gt;. Un sobrado elenco de aficionados y profesionales dedicados al mundo de los videojuegos nunca ofrecieron tanto por tan poco. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este número destacamos como siempre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Análisis y avances de las últimas novedades. (destacamos el de &lt;strong&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/strong&gt; para Wii)&lt;br /&gt;-Artículos de opinión sobre temas candentes.&lt;br /&gt;-Toda la información posible sobre la &lt;strong&gt;GAmesCom&lt;/strong&gt; 2011 y lo que allí ocurrió. Nuestros redactores estuvieron allí "in situ" para traernos de lo bueno lo mejor y de lo mejor lo superior. No te lo pierdas.&lt;br /&gt;-Humor y cómic.(con un nuevo dibujante Pepo, que seguro hará las delicias de más de uno)&lt;br /&gt;-Reseñas de &lt;strong&gt;cine&lt;/strong&gt; y música.&lt;br /&gt;-La &lt;strong&gt;historia de los videojuegos&lt;/strong&gt; (seguimos mostrando por qué nos gusta tanto este mundillo)&lt;br /&gt;-Retro&lt;br /&gt;-Taller&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y mucho más que descubrirás en todo un Señor número el de &lt;strong&gt;GTM&lt;/strong&gt; 31.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes descargarla en pdf, visualizarla online o de la mismísima app store, en el enlace que viene a continuación. ¡¡ A disfrutarla!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamestribune.com/numero-31-septiembre-2011_0019302" target="_blank"&gt;Games Tribune Magazine nº 31 Septiembre 2011&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-5249797854443261215?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/5249797854443261215/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=5249797854443261215&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5249797854443261215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5249797854443261215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/08/el-numero-31-de-games-tribune-ya-esta.html' title='El número 31 de Games Tribune ya está online'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-r2ZCsIIHeM4/Tlo4Ku8WreI/AAAAAAAACrI/zTMy2JNM5VU/s72-c/GTM31-490x695%255B1%255D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-8699846895028836779</id><published>2011-08-14T12:17:00.003+01:00</published><updated>2011-08-14T12:29:12.809+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zombis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humble indie bundle pack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zombies'/><title type='text'>Xogo - Indie: Project Zomboid - Holocausto Zombi en tu Pc</title><content type='html'>Los &lt;b&gt;juegos indie&lt;/b&gt; están de moda. Pequeñas compañías independientes inundan cada mes un mercado dominado por las grandes empresas&amp;nbsp; mientras sorprenden a propios y extraños con sus productos. No sólo nos gustan porque sean juegos en muchos casos innovadores, sino por la extrema sencillez de la que hacen gala. Una sencillez a la que ultimamente y gracias a Dios volvemos a acostumbrarnos. Parece claro, que los tiempos en los que el &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt; no era parte tan importante para que un juego gustase vuelven a la palestra. Primando la jugabilidad y la diversión a espensas de la sobrevalorada calidad gráfica, que si bien es importante no es lo que más para hacer que un título ocupe durante más o menos tiempo nuestros discos duros. Es por esto que opciones como la de hoy, y para todos aquellos que nacimos en la época del &lt;b&gt;2D&lt;/b&gt; y los pixeles,&amp;nbsp; nos congratula enormemente.Vamos, que nos mola y punto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dGwtWNCUt3s/TkVLncJqQRI/AAAAAAAACpo/zw1cz6Ny0_o/s1600/Zomboid-490x245.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://2.bp.blogspot.com/-dGwtWNCUt3s/TkVLncJqQRI/AAAAAAAACpo/zw1cz6Ny0_o/s320/Zomboid-490x245.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Project zomboid&lt;/b&gt; es un juego creado por un grupo de aficionados (cinco por ahora) a los&lt;b&gt; zombis&lt;/b&gt; y a los &lt;b&gt;videojuegos&lt;/b&gt; en general. En la web del proyecto se le define como un título atípico en el que la supervivencia y los tintes de rol serán parte fundamental en el desarrollo de nuestro personaje y, lo más importante, lo que hará que nuestra partida sea más o menos duradera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es totalmente cierto, aunque no del todo ya que el juego todavía se encuentra en una fase muy temprana, que todavía dista unos cuantos puntos para que sea lo que al final se pretende. Pero ahí va por el camino, preparándose para ser una de las grandes sorpresas jugables en cuanto saquen una versión completa. Puedo aseguraros que a los que probéis la demo no os dejará indiferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comenzamos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Project Zomboid&lt;/b&gt; nos traslada a un universo paralelo en el que toda esperanza se ha perdido. La humanidad está condenada y no hay más escapatoria para nosotros salvo arañar unos cuantos minutos, horas e incluso días de vida a nuestro inexorable destino. Aunque suene duro y para que nadie se haga ilusiones.(Coged pañuelos porque váis a llorar) &lt;b&gt;No sobreviviremos a los zombis&lt;/b&gt;. Estamos condenados. El apocalipsis zombi es extremo y todo el planeta está infectado. &lt;b&gt;PZ&lt;/b&gt; así, nos deja bien clarito que ni vendrán a recogernos en un helicóptero ni vendrá el ejército a salvarnos el culo. Lo realmente importante es cuánto aguantaremos y cómo lo haremos. Si por el camino salvaremos a alguien o por el contrario lo traicionaremos. Bienvenidos pues, a nuestro final anunciado. A la vida misma, tal cual lo haríamos de encontrarnos en realidad en una situación como esa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primera vista el juego nos recordará a &lt;b&gt;Los Sims&lt;/b&gt;. No en vano usa su misma cámara isométrica y el poder pulular por casas y calles hará que nos parezca encontrarnos en un mod de la primera versión del título de &lt;b&gt;Maxis&lt;/b&gt; --el primero por la calidad gráfica-- Nada más lejos de la realidad. Aquí no hay cabida para "blandengues" y no habrá que preocuparse de invitar y hacer migas con los demás bots del vecindario. Aquí se ha venido a sufrir y a llorar. Y si no estamos dispuestos a ello, entonces sólo tenemos dos soluciones. &lt;b&gt;Matar o morir&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-s9E4nzwhGcg/TkVLyy8P8uI/AAAAAAAACps/rchYTabKdDM/s1600/url2-490x274.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://1.bp.blogspot.com/-s9E4nzwhGcg/TkVLyy8P8uI/AAAAAAAACps/rchYTabKdDM/s320/url2-490x274.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bromas aparte este juego carece de la calidad técnica suficiente como para poder considerarse como un "must have", pero este no es el fuerte del juego. &lt;b&gt;Project Zomboid&lt;/b&gt; sabe que no tiene nada que hacer entre los grandes y los no tan grandes. Su &lt;b&gt;calidad gráfica&lt;/b&gt; es de los 90 y es esa quizás su única limitación más destacable. Hasta me atrevería a decir que la saga UFO y este son en esencia muy parecidos en su presentación. Posiblemente más de un jugador despistado le haga ascos porque no se ve "bonito", craso error.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nivel &lt;b&gt;sonoro&lt;/b&gt; el juego cumple y no va a destacar ni por su banda sonora ni por sus fx. Aunque es una demo todo lo que hasta el momento tenemos, dudo mucho de que en este aspecto vaya a mejorar mucho más. Pasable sin más y seguramente hasta muy pobre para según qué orejas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decíamos que el fuerte del juego --que vuelvo a recordar &lt;b&gt;ES UNA DEMO&lt;/b&gt;-- es su jugabilidad. &lt;b&gt;Project Zomboid &lt;/b&gt;pretende acercarnos a un &lt;b&gt;universo online&lt;/b&gt; ambientado en un &lt;b&gt;holocausto zombi.&lt;/b&gt;¿Universo online? Sí. Los desarrolladores pretenden que el título sea de caracter multijugador y cooperativo en un mundo persistente. Aunque podemos jugarlo en modo single player, no disfrutaremos ni la mitad de lo que lo haremos con o contra oponentes humanos . Al igual que los &lt;b&gt;mmo&lt;/b&gt;s más tradicionales, haremos uso de todas nuestras habilidades, armas y objetos que nos vayamos encontrando a lo largo y ancho de todo el mapeado, el cual promete ser enorme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un mapeado que promete ir aumentando a medida que se vaya jugando a él y que sean muchos quienes decidan pasar sus últimas horas de vida en el juego. Es en esto donde se nos recuerda su parecido con el conocido &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt;. Un mapa infinito y miles de posibilidades para plantearnos "otra vida" en formato virtual. Con hordas ingentes de zombis dispuestos a desmembranos y hacer un pequeño puré humano con nuestros restos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-gmC2-6xMcgs/TkVMME1DwiI/AAAAAAAACqA/bic0EU2L2sg/s1600/header_869_project_zomboid.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://4.bp.blogspot.com/-gmC2-6xMcgs/TkVMME1DwiI/AAAAAAAACqA/bic0EU2L2sg/s320/header_869_project_zomboid.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las decisiones en &lt;b&gt;Project zomboid&lt;/b&gt; serán muy tenidas en cuenta, ya que de ellas y de su elección dependerá no sólo nuestro futuro en la partida sino el destino de los demás jugadores. La cooperación será una piedra angular muy importante, y es que como en la realidad así ocurriría, podemos o no introducirnos en algún grupo de supervivientes con el mismo objetivo; durar una noche más, o por el contrario, hacer que sean ellos los que no lleguen a ver el nuevo día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto quiero decir que podremos ser o un heroe o un auténtico cabronazo con el resto de jugadores. Desde ayudar a otros supervivientes como nosotros, sintiéndose más seguro y diversificando las tareas, hasta traicionarlos y dejarlos a merced de una horda de zombis mientras nosotros escapamos por otro lado. Todo es válido en &lt;b&gt;PZ&lt;/b&gt;. Risas y tensiones aseguradas, pero recuerda lo dicho al principio: Todo está perdido y aquí no gana nadie, salvo los puntos que te llevas por aguantar en pie.Los zombis cada vez serán más y cada vez habrá menos lugares donde esconderse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la partida serán muchísimos los objetos que encontraremos para hacernos la pesadilla un poco más soportable. Gasas, comida, munición, armas, encendedores, fotografías, botiquines y un largo etcetera de utensiliios. Todo tiene su uso y su razón de estar. Desde el mechero para encender durante la noche y calentarnos hasta las mantas para no pasar frío, así como la linterna para iluminar. Todo tiene uso y todo debe de realizarse de la manera más meticulosa y consecuente posible. Por poner un ejemplo. De noche necesitaremos refugiarnos en una casa pero no hay luz y necesitamos de repente una linterna. bien, pero atente a las consecuencias pues los zombis puede que vean la luz a través de las ventanas y entonces estarás perdido.Y aunque cierres las puertas que lleven hacia tí, tarde o temprano darán con tu situación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oBALC2Y0Eoo/TkVMTulmV3I/AAAAAAAACqE/zLxd472n_Ok/s1600/Poor-Kate-in-Project-Zomboid.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://3.bp.blogspot.com/-oBALC2Y0Eoo/TkVMTulmV3I/AAAAAAAACqE/zLxd472n_Ok/s320/Poor-Kate-in-Project-Zomboid.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El personaje sentirá pánico paralizante y hasta los efectos en la puntería de largas horas empinando el codo. Nos desangraremos si somos mordidos o acabaremos infectados como ellos. Si has visto "el amanecer de los muertos" y películas del estilo, Project zomboid será la escenificación virtual de dichos films. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro mundo alrededor también cambiará. Desde un fallo en la central que da luz a toda la ciudad, con el consabido apagón, hasta incendios y explosiones que harán que nuestras rutas de escape cambien en tiempo real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Project zomboid es una DEMO, pero lo que se ve deja muy buen sabor de boca y da pie a imaginar lo que puede llegar a ser. Podéis descargarlo desde su web:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://projectzomboid.com/" target="_blank"&gt;Project zomboid&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="349" width="460"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pgYly2yNtfo?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pgYly2yNtfo?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenéis otro avance de este juego en la revista &lt;a href="http://www.gamestribune.com/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Games Tribune&lt;/b&gt; &lt;/a&gt;número 30&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;Daré más información en este blog cuando salga el juego definitivo y pueda jugarlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-8699846895028836779?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/8699846895028836779/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=8699846895028836779&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8699846895028836779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8699846895028836779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/08/xogo-indie-project-zomboid-holocausto.html' title='Xogo - Indie: Project Zomboid - Holocausto Zombi en tu Pc'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-dGwtWNCUt3s/TkVLncJqQRI/AAAAAAAACpo/zw1cz6Ny0_o/s72-c/Zomboid-490x245.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-6951794708379743519</id><published>2011-07-29T11:31:00.008+01:00</published><updated>2011-07-29T15:01:07.041+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos en Flash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='electronic game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='watch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='flash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='handheld'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>Xogo - Flash: las maquinitas de mano de toda la vida</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3OGmBGv33_s/TjKJuPzSXbI/AAAAAAAACpk/z2Q5JZNrYSw/s1600/nintendo-game-watch-300x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-3OGmBGv33_s/TjKJuPzSXbI/AAAAAAAACpk/z2Q5JZNrYSw/s1600/nintendo-game-watch-300x300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para los que ya peinamos canas o en mi caso no peinamos nada más que nuestras ideas, el primer comienzo "real" en el mundo del videojuego no fue en absoluto con una recreativa ni con una consola (aunque sí algo he nombrado en las primeras entradas de este blog) , sino con aquellas pequeñas "maquinitas" de mano que seguramente muchos recuerdos traerán a los que visiten la página de la que os voy a hablar. Las conocidas como &lt;b&gt;Retro Handheld Games&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Game &amp;amp; Watch&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;b&gt;Pica Pic&lt;/b&gt;, que es así como se llama la web creada por los polacos &lt;b&gt;Hipopotam Studios&lt;/b&gt;, han decidido refrescarnos la memoria con una buena colección de juegos de aquella época. No están ni de broma todos, pero sí los más conocidos. Pueden parecer pocos pero si nos fijamos bien, estos se irán actualizando en el transcurso de los próximos meses. Además son muy sencillos de manejar y vienen perfectamente representados para que a manos de nuestro teclado en Pc podamos disfrutarlos de la manera más cómoda y sencilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De forma totalmente fidedigna tanto a nivel sonoro como gráfico, no es lo mismo que tenerlas en la mano pero realmente dan el pego, esa será la única diferencia. Así que si quieres volver al pasado o conocer de primera mano aquellos viejos cacharritos que casi todos teníamos entonces, sólo tienes que pinchar en el enlace. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os sabe a poco siempre podemos comprarlas. Hay muchas y por Ebay, a unos 65€ más o menos entre sus precios e incluso a 150€ de salida. Ridículo, pero lo retro se paga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo ya llevo un rato jugando y lo estoy pasando realmente teta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pica-pic.com/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Pica Pic&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-6951794708379743519?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/6951794708379743519/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=6951794708379743519&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6951794708379743519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6951794708379743519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/07/xogo-flash-las-maquinitas-de-mano-de.html' title='Xogo - Flash: las maquinitas de mano de toda la vida'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-3OGmBGv33_s/TjKJuPzSXbI/AAAAAAAACpk/z2Q5JZNrYSw/s72-c/nintendo-game-watch-300x300.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-479188512143490215</id><published>2011-07-28T10:37:00.001+01:00</published><updated>2011-07-28T10:39:25.488+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gtm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games tribune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='revista digital'/><title type='text'>El número 30 de Games Tribune ya está online</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gamestribune.com/numero-30-agosto-2011_0018928/" title="Numero 30 – Agosto 2011"&gt;         &lt;img alt="GTM30" class="thumbnail wp-post-image" height="248" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2011/07/GTM30-175x248.jpg" title="GTM30" width="175" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Completita y recien salida del horno. &lt;b&gt;La revista online de videojuegos Games Tribune&lt;/b&gt; ya está disponible para su &lt;b&gt;descarga&lt;/b&gt;. Desde el enlace podréis acceder al contenido de forma &lt;b&gt;online&lt;/b&gt; o para descargar comprimido y sin comprimir. ¡A disfrutarla!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamestribune.com/numero-30-agosto-2011_0018928" target="_blank"&gt;Descarga número 30 Games Tribune&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mes y entre otras muchísimas cosas que descubriréis dentro de este número:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Noticiero&lt;br /&gt;-Gtm News&lt;br /&gt;-Mundo Smartphone&lt;br /&gt;-Distribución digital&lt;br /&gt;-La gran historia de los videojuegos&lt;br /&gt;-Hablamos con....&lt;br /&gt;-GTM opina&lt;br /&gt;-GameLab 2011&lt;br /&gt;-Salón del Manga&lt;br /&gt;-GTM Wars (debate sobre un tema de actualidad)&lt;br /&gt;-Retro&lt;br /&gt;-Humor&lt;br /&gt;-Taller&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avances de diversos juegos, entre ellos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Asura´s Wrath&lt;br /&gt;-Dead Island&lt;br /&gt;-Bodycount&lt;br /&gt;-F1 2011&lt;br /&gt;-Tropico 4&lt;br /&gt;-Fifa 12&lt;br /&gt;-Dragon´s Dogma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Análisis de videojuegos de última hornada y el resto de los artículos habituales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca se dió tanto por tan poco. Porque es &lt;b&gt;GRATIS&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-479188512143490215?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/479188512143490215/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=479188512143490215&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/479188512143490215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/479188512143490215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/07/el-numero-30-de-games-tribune-ya-esta.html' title='El número 30 de Games Tribune ya está online'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-3584001580492961564</id><published>2011-07-21T13:40:00.005+01:00</published><updated>2011-07-21T13:43:22.793+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='multijugador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BATTLEFIELD 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guerra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><title type='text'>Vídeos: Battlefield 3 en multijugador</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_ZUXajTZdNI/Tigd_5JxttI/AAAAAAAACpg/pi0iNEQ9Zcw/s1600/battlefield-3-intro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/-_ZUXajTZdNI/Tigd_5JxttI/AAAAAAAACpg/pi0iNEQ9Zcw/s320/battlefield-3-intro.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como muchos sabrán, la beta de &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt; estará disponible sólo para los que hayan comprado la &lt;b&gt;Edición Limitada de Medal of Honor&lt;/b&gt;. Un varapalo para el resto de los jugadores , que deberemos de esperar hasta que estos mastiquen el juego bélico mejor ambientado de todos los tiempos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo que os traigo es algo con lo que seguro muchos no contaban. Un &lt;b&gt;vídeo&lt;/b&gt; filtrado de más de 7 minutos donde veremos a varios jugadores dándose "cremita" en entornos cerrados y abiertos. Destaca la gran calidad gráfica de este multijugador y llama sobretodo la atención el hecho de que, siendo tan destructibles los entornos unos simples flexos aguanten la mitad de un cargador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡A disfrutarlo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="height: 380px; width: 460px;"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/d91BIBgU-ao?version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/d91BIBgU-ao?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="460" height="380"&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-3584001580492961564?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/3584001580492961564/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=3584001580492961564&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3584001580492961564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3584001580492961564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/07/videos-battlefield-3-en-multijugador.html' title='Vídeos: Battlefield 3 en multijugador'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-_ZUXajTZdNI/Tigd_5JxttI/AAAAAAAACpg/pi0iNEQ9Zcw/s72-c/battlefield-3-intro.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-8674636588520112826</id><published>2011-07-21T13:31:00.001+01:00</published><updated>2011-07-21T13:44:56.493+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='onlive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinión'/><title type='text'>Opinión: ¡¡Probamos Onlive!!</title><content type='html'>&lt;b&gt;Marcos Rodriguez "MarkAstur"&lt;/b&gt;, nos trae una pequeña reseña acerca de lo que se ha encontrado durate su prueba con el polémico &lt;b&gt;Onlive&lt;/b&gt;. Y aquí os traemos su impresión tras "jugar" (nunca mejor dicho) con el aparatito de marras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s1600/Albert_Einstein_portrait.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s320/Albert_Einstein_portrait.jpg" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Marcos cuando era Einstein de joven&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;"Onlive&lt;/b&gt;. Muchas son las personas que están a la expectativa con esta plataforma. ¿Es bueno y sano que una consola o plataforma de juego se base única y exclusivamente en el formato digital? pues todo depende de cómo se mire. Si los precios no son inquisidores y se ajustan a lo que es el formato digital, con ofertas y juegos de calidad, algo tipo &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;, si que puede ser una opción a tener muy en cuenta.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;i&gt;Lo poco que pude trastear con &lt;b&gt;onlive&lt;/b&gt;, la verdad... que me dio buena sensación y eso que en &lt;b&gt;Europa&lt;/b&gt; todavía no tenemos servidores y tenemos que tirar de los &lt;b&gt;servidores americanos&lt;/b&gt;. Prácticamente en cualquier máquina puedes jugar a juegos punteros, con muy buena respuesta y sin lag.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;i&gt;Da muy buena sensación eso de no tener un &lt;b&gt;hardware&lt;/b&gt; que se te desfase después de X años, y luego tener que invertir de nuevo en otra consola o Pc para poder disfrutar de los últimos juegos. Para mí esto es un gran punto a favor, ya que todos los juegos se ejecutarán desde el servidor. Otra opción que me gustó es el tema de poder alquilar los juegos (veamos como acaban los precios) ya que como sabemos, muchos son los juegos que en un fin de semana de puro vicio los podemos acabar.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;i&gt;El punto negativo es para aquellas personas que les guste tener los juegos en sus cajitas, con sus manuales. Y es que &lt;b&gt;Onlive&lt;/b&gt; da la sensación de no tener nada, ya que por tener no tienes ni consola ni juegos físicos. Otro punto a tener muy en cuenta será la futura política de precios, ya que si no se ajustan a lo que es un formato digital, mal vamos señores. Y por último, también dependemos de servidores ajenos a nosotros, es decir, si esos servidores “petan” nos quedamos con cara de bobos sin poder pegarnos unos vicios.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;i&gt;En resumen, &lt;b&gt;Onlive&lt;/b&gt; puede ser una opción, pero en ningún momento es beneficioso para el usuario final que se considere como un todo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Queda dicho y desde aquí agradecemos a Marcos por traernos sus impresiones, de las cuales seguramente se ha guardado lo mejor, que es el jugar. Yo personalmente y por mi parte, prefiero tener algo tangible a que me vendan humo. Y como dice Marcos, puede que no te quedes desfasado a nivel hardware, pero ya se sacarán de la manga algo con lo que mantener nuestro bolsillo bajo mínimos. De todos modos y como he mencionado muchas veces, no me fío un pelo pero si ha de existir que al menos me dejen tener la "otra" opción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo y hasta la próxima!.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-8674636588520112826?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/8674636588520112826/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=8674636588520112826&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8674636588520112826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8674636588520112826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/07/opinion-probamos-onlive.html' title='Opinión: ¡¡Probamos Onlive!!'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s72-c/Albert_Einstein_portrait.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-1705879024208453689</id><published>2011-07-19T11:04:00.003+01:00</published><updated>2011-07-19T19:27:46.371+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='half life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='valve'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ellen Mclain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='música'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GlaDos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='portal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='song'/><title type='text'>Vídeos: Song of Portal</title><content type='html'>Para llenar un poco este día, hoy os traigo un vídeo con el que esta misma mañana &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; acaba de actualizar mi cuenta. Un vídeo donde &lt;b&gt;Elle McLain&lt;/b&gt;, la voz de &lt;b&gt;GlaDOS&lt;/b&gt;-- la computadora que nos habla y canta en la saga &lt;b&gt;Portal&lt;/b&gt;-- y junto a su marido, nos hace una muy particular versión del tema &lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="long-title" dir="ltr" id="eow-title" style="background-color: transparent; border-width: 0px; letter-spacing: -0.5px; margin: 0px; padding: 0px;" title="Ellen McLain voice of GLaDOS singing 'Want You Gone' live at Anime Midwest 2011"&gt;Want You Gone, &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="long-title" dir="ltr" id="eow-title" style="background-color: transparent; border-width: 0px; letter-spacing: -0.5px; margin: 0px; padding: 0px;" title="Ellen McLain voice of GLaDOS singing 'Want You Gone' live at Anime Midwest 2011"&gt;durante el&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="long-title" dir="ltr" id="eow-title" style="background-color: transparent; border-width: 0px; letter-spacing: -0.5px; margin: 0px; padding: 0px;" title="Ellen McLain voice of GLaDOS singing 'Want You Gone' live at Anime Midwest 2011"&gt; Anime midwest 2011.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mToG_tPTdPw/TiVXATNl_FI/AAAAAAAACpc/nK-lMJy3U_s/s1600/Glados.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-mToG_tPTdPw/TiVXATNl_FI/AAAAAAAACpc/nK-lMJy3U_s/s200/Glados.png" width="169" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="long-title" dir="ltr" id="eow-title" style="background-color: transparent; border-width: 0px; letter-spacing: -0.5px; margin: 0px; padding: 0px;" title="Ellen McLain voice of GLaDOS singing 'Want You Gone' live at Anime Midwest 2011"&gt;Debajo del vídeo os pongo la letra de la canción. y al final la versión original.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="340" width="420"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZVgXSB4_sTU?version=3&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZVgXSB4_sTU?version=3&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="340" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: black; font-family: Times; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Letra&lt;/b&gt; '&lt;b&gt;Want You Gone&lt;/b&gt;'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well here we are again,&lt;br /&gt;It's always such a pleasure, &lt;br /&gt;Remember when you tried to kill me twice? &lt;br /&gt;Oh, how we laughed and laughed, &lt;br /&gt;Except I wasn't laughing, &lt;br /&gt;Under the circumstances I've been shockingly nice.&lt;br /&gt;You want your freedom take it, &lt;br /&gt;That's what I'm counting on,&lt;br /&gt;I used to want you dead but, &lt;br /&gt;Now I only want you gone.&lt;br /&gt;She was a lot like you, (Maybe not quite as heavy),&lt;br /&gt;Now little Caroline is in here too. &lt;br /&gt;One day they woke me up, &lt;br /&gt;So I could live forever, &lt;br /&gt;It's such a shame the same will never happen to you.&lt;br /&gt;You've got your short, sad life left, That's what I'm counting on, &lt;br /&gt;I'll let you get right to it, &lt;br /&gt;Now I only want you gone.&lt;br /&gt;Goodbye, my only friend, &lt;br /&gt;Oh, did you think I meant you?&lt;br /&gt;That would be funny if it weren't so sad, &lt;br /&gt;Well you have been replaced, &lt;br /&gt;I don't need anyone now,&lt;br /&gt;When I delete you maybe I'll stop feeling so bad.&lt;br /&gt;Go make some new disaster, &lt;br /&gt;That's what I'm counting on, &lt;br /&gt;You're someone else's problem,&lt;br /&gt;Now I only want you gone,&lt;br /&gt;Now I only want you gone, Now I only want you gone.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="340" width="420"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dVVZaZ8yO6o?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dVVZaZ8yO6o?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="340" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-1705879024208453689?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/1705879024208453689/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=1705879024208453689&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/1705879024208453689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/1705879024208453689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/07/videos-song-of-portal.html' title='Vídeos: Song of Portal'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-mToG_tPTdPw/TiVXATNl_FI/AAAAAAAACpc/nK-lMJy3U_s/s72-c/Glados.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-2782298018648588748</id><published>2011-07-16T11:13:00.002+01:00</published><updated>2011-07-16T11:21:13.800+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='braid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trucos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><title type='text'>Trucos: Braid (Pc-Ps3-Xbox360)</title><content type='html'>Ya hacía tiempo que no metíamos nada en nuestra sección de &lt;b&gt;Trucos&lt;/b&gt;. Y en esta ocasión le toca el turno a una fantástica aventura de plataformas y puzzles: &lt;b&gt;Braid&lt;/b&gt;. Nuevas pantallas, finales y hasta la lista de &lt;b&gt;logros&lt;/b&gt;. No os lo perdáis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;Recuerda: EL USO DE TRUCOS PERJUDICA LA  EXPERIENCIA DE     JUEGO. TRATA DE NO USARLOS &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--af-dOWdz5M/TiFgAPal4KI/AAAAAAAACpY/mGBqDo3fTGs/s1600/braid.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://3.bp.blogspot.com/--af-dOWdz5M/TiFgAPal4KI/AAAAAAAACpY/mGBqDo3fTGs/s320/braid.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Los &lt;b&gt;trucos &lt;/b&gt;funcionan en todas las versiones&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;. Pc, Playstation 3&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; y&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nuevo final&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para acceder a un nuevo final debemos conseguir las 7 estrellas que se reparten a lo largo del juego. Una vez recogidas todas, una octava estrella aparecerá en la última fase. Esta se podrá recoger si observamos que las palancas se vuelven inmunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poner en marcha la pantalla del Epílogo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deberemos finalizar los escenarios especiales de Jigsaw en cada área. Esto debe de hacerse al mismo tiempo que nos hacemos con los 60 objetos de puzzle que hay repartidos por los escenarios. Una vez hecho nos fijaremos que la escalera de la casa (donde elegimos fase) estará lista para usarla. Subimos y nos encontraremos con una puerta que nos conducirá al Mundo 1. Con esto veremos el epílogo una vez lleguemos al final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para hacer finalmente que esta secuencia especial se muestre todas las veces que queramos, simplemente tendremos que acceder a la alcoba de la pantalla principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;b&gt;Texto oculto en el epílogo&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el epílogo si nos fijamos, cada habitación tendrá un objeto como mínimo. Colócate detrás de cada uno. Si tienes en tus manos el libro rojo, abrelo y su texto se visualizará en el aire. Si te colocas de modo correcto detrás de cada objeto, escucharás un sonido y el texto cambiará. Si abres el libro  verde, el rojo se cerrará y el texto se desvanecerá, con lo cual tendrás que usar la manipulación del tiempo para poder ver los cuatro textos ocultos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;b&gt;Logros en Steam:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Completado Mundo 2: Recoge todas las piezas de mundo 2 y completa el puzle&lt;br /&gt;Completado Mundo 3: idem mundo 3.&lt;br /&gt;Completado Mundo 4: idem mundo 4. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Completado Mundo 5: idem mundo 5. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Completado Mundo 6: idem  mundo 6.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Vuelta rápida: Completa el juego lo más rápido posible batiendo el desafío de tiempo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Viaje por el Mundo 2: Viaja por el mundo 2.&lt;br /&gt;Viaje por el Mundo 3: idem mundo 3.&lt;br /&gt;Viaje por el Mundo 4: idem mundo 4.&lt;br /&gt;Viaje por el Mundo 5: idem mundo 5.&lt;br /&gt;Viaje por el Mundo 6: idem mundo 6.&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-2782298018648588748?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/2782298018648588748/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=2782298018648588748&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2782298018648588748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2782298018648588748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/07/trucos-braid-pc-ps3-xbox360.html' title='Trucos: Braid (Pc-Ps3-Xbox360)'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/--af-dOWdz5M/TiFgAPal4KI/AAAAAAAACpY/mGBqDo3fTGs/s72-c/braid.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-8432428502403018981</id><published>2011-07-12T14:00:00.010+01:00</published><updated>2011-07-12T17:11:11.698+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iphone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='msx'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de los 80'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Master System'/><title type='text'>Xogo - Retro: Golvellius (MSX/Master System/Iphone)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-178L5Rhe1UA/ThxdcpUz85I/AAAAAAAACpQ/7k9JMopo9Qk/s1600/golvellius.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-178L5Rhe1UA/ThxdcpUz85I/AAAAAAAACpQ/7k9JMopo9Qk/s320/golvellius.jpg" width="234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;carátula "trabajada" de SMS con moco incluído&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;"This is a tale of days when demons tormented the world. In the kingdom  of Alied, nestled in a quiet valley, basked in peace, for water, people  found it necessary to visit the valley bottom. Tales of encounters with  demons there increased thus causing much fear. So deep was his concern  for his people, king Alied fell severly ill. Only a herb named "MEA"  found at the valley bottom could save him. Over all objections, Princess  Rena went in search of the herb but failed to return. Fear and unrest  among the people only continued to grow. A wandering youth, Kelesis went  down into the valley depths in search of Rena. There, Kelesis found the  entrance to a strange cave in a dying river valley"&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Resumiendo y al cristiano&lt;/b&gt;: Un demonio llamado &lt;b&gt;Golvellius&lt;/b&gt; atormenta al reino de Alied y provoca que su monarca caiga en un estado de enfermedad a todas luces mortal. Entonces su hija, princesa y rubia heredera de dicho reino, decide ir en busca de una cura que sólo se encuentra en el fondo de un valle infestado de todo tipo de criaturas. La cura no es otra que una hierba conocida como "MEA" (vamos, a mí me dan una hierba con ese nombre y no me la trago, prefiero marihuana). ¿Qué ocurre? Pues que la princesa desaparece y es Kelesis, un joven y apuesto guerrero de pelo verde, quien sale a su encuentro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gUvB0PiEu1Y/ThxEHq2lzII/AAAAAAAACoA/2jeJHDhKb-I/s1600/Golvellius_SMS_ScreenShot1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gUvB0PiEu1Y/ThxEHq2lzII/AAAAAAAACoA/2jeJHDhKb-I/s1600/Golvellius_SMS_ScreenShot1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;inicio versión Master System&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Así comienza&lt;b&gt; Golvellius&lt;/b&gt;, un título para &lt;b&gt;MSX&lt;/b&gt; que más tarde vería la luz en la consola &lt;b&gt;Master System&lt;/b&gt;. Un videojuego que incluso hoy en día sigue aportando beneficios, tal como la nueva versión para&lt;b&gt; Iphone QS &lt;/b&gt;(2009), muy similar en todos los aspectos a la homónima de la máquina de &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Mi primer encuentro con &lt;b&gt;Golvellius&lt;/b&gt; fue simplemente una foto promocional de tantas en uno de los catálogos de juegos que traía entonces el propio Golden Axe de &lt;b&gt;Master System&lt;/b&gt;. Era la pantalla de inicio. Nada espectacular, pero que para los ojos de un niño que estaba descubriendo como quien dice todavía aquel fantástico mundo de 8 bits, aquella imagen daba lugar a imaginar todos los secretos que se escondían tras aquella pantalla.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Por suerte o por desgracia según se mire, con el tiempo casi estuve contento de no haberme gastado nunca el dinero en él habiendo otros títulos mejores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Y es que &lt;b&gt;Golvellius&lt;/b&gt; no es que sea un juego malo, pero es bastante sosillo en cuanto a posibilidades y adicción si lo comparamos con otros juegos que salieron para dicha consola.&amp;nbsp; Es cierto que la tecnología de la época estaba todavía en pañales, pero ya existían joyas como &lt;b&gt;Wonderboy in Monster Land&lt;/b&gt;, que era del mismo año y contra el cual no había excusa. De hecho fue este y no el otro con el que al final me hice. Y nunca me arrepentí de su compra.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QXNND6U0rvU/Thxnlnn01xI/AAAAAAAACpU/tMDHsHQ_UdM/s1600/Golvellius2-A.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="http://2.bp.blogspot.com/-QXNND6U0rvU/Thxnlnn01xI/AAAAAAAACpU/tMDHsHQ_UdM/s200/Golvellius2-A.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;mapeado&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Se deja jugar, se deja ver y se deja disfrutar, pero personalmente prefiero otras opciones. Ni por asomo llega a enganchar como el conocido juego del "chico maravilla"...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Golvellius&lt;/b&gt; pertenece al antiguo género de los &lt;b&gt;Rpg&lt;/b&gt; de la vieja escuela. &lt;b&gt;1987&lt;/b&gt; fue el año en que sus creadores --&lt;b&gt;Compile&lt;/b&gt;-- decidieron publicarlo para &lt;b&gt;MSX&lt;/b&gt;.&amp;nbsp; Una desarrolladora japonesa que tuvo a bien títulos tales como: Choplifter, Ghostbusters, R-type, Sonic Classics y la saga Aleste entre otros muchos. Juegos que acabaron saliendo para MSX, recreativas y algunos reconversiones para consolas de las primeras generaciones.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En Master System Golvellius vería la luz después de la versión de MSX bajo el sobrenombre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Golvellius: Valley of Doom&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;, &lt;/i&gt;quien sirvió de base gráficamente para Golvellius 2, título que nunca llegaría a salir &lt;i&gt;finalm&lt;/i&gt;ente para&lt;i&gt; &lt;b&gt;MSX2 &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;y que disponía de&lt;i&gt; un entramado diferente de mazmorras.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Hay que decir que el final de Golvellius da para una secuela. Así que... quién sabe en el futuro...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u&gt;El análisis que viene a continuación, se hace en base a la versión de Master System, aunque se reseñara las diferencias más destacables con su homónima anterior de MSX.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZD-0_S9FBKc/ThxFnAmbiUI/AAAAAAAACoE/2_d6keYrHII/s1600/golvellius3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZD-0_S9FBKc/ThxFnAmbiUI/AAAAAAAACoE/2_d6keYrHII/s1600/golvellius3.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Master system&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Gráficos &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;De todas las versiones disponibles es quizás la de Sega &lt;b&gt;Master System&lt;/b&gt; la que ostente el mayor preciosismo. Término exagerado pues como veremos a continuación no es tal y dista mucho de eso aunque no por eso deja de ser vistoso. La capacidad gráfica de MSX aunque es resultona no estaba para hacer muchos alardes así que una vez puesta toda la carne en el asador, es la de Sega quien entra mejor por los ojos... y por el oído.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;El juego siempre dependiendo de las circunstancias, ofrecerá momentos de scroll horizontal, vertical e incluso cenital. Estos primeros por lo general bastante más trabajados que la última, aunque veremos finalmente que tampoco son para echar cohetes. Modelos y animaciones no es que sean toscas pero sí son muy básicas, y aunque en todo momento distinguiremos qué o cual es cada cosa, no sienta bases --ni las sentó-- en el sector de los videojuegos de finales de los 80. Son bastante pasables incluso para lo que podía hacer el hardware de la negrita de Sega y al igual de lo propio en MSX.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Golvellius copia exageradamente de otro gran clásico como&lt;b&gt; The Legend of Zelda&lt;/b&gt;. En esencia es el mismo juego, pero como dice el dicho "más y mejor". Aunque hay que decir que muchos enemigos y situaciones nos recordarán descaradamente al mencionado &lt;b&gt;Wonder Boy in Monster Land&lt;/b&gt;. O WB copió a Golvellius en los papeles porque desde las conversaciones con los personajes que nos iremos encontrando, hasta las serpientes que nos atacarán, cualquiera diría que son sacados del mismo juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Los escenarios a veces pecan de repetitivos. Aunque son coloristas, se limitan a cambiar colores y añadir algún que otro elemento distintivo (árboles, rocas, ríos, puentes, etc) , pero la paleta es casi la misma al igual que el acabado final. El mapeado total sin embargo, da la sensación de ser bastante extenso y de asegurarnos horas de entretenimiento. Llegaremos incluso a un pueblo donde la calidad subirá unos cuantos enteros pero por lo general los sprites con los que están hechos los escenarios no destacarán por su "detallismo" habiendo cosas mejores desde luego, y sobretodo posteriores (Sonic) en la consola.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En las zonas de scroll horizontal observaremos un pequeño defecto que no es otro que algo puesto a propósito. El personaje no podrá girarse hacia atrás en ningún momento aunque sí podrá agacharse y saltar. De este modo y aunque en el fondo no sea necesario, es muy difícil acertar adecuadamente a los enemigos con la espada. En la vista "normal" del juego visto desde arriba, nos encontraremos con lo peor en cuanto a términos jugables, ya que el jugador no podrá hacer uso de la cruceta diagonal, provocando más de un quebradero de cabeza al tratar de alinearse perfectamente para poder acabar con los enemigos. Objeto este que hace que su dificultad sea más elevada de lo que en realidad es.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Serpientes, murciélagos y topos entre otros, están dibujados de forma cómica y caricaturesca muy propia de los videojuegos del momento y de la potencia que podía dar tanto MSX como Master System. Que mucho me temo esta última, más lastrada por tratar de ser fiel al juego que por propia inoperancia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En resumen, gráficamente es bastante pobre si lo comparamos con otros títulos más avanzados de ambas máquinas. Llevándose la palma la versión de &lt;b&gt;Master System&lt;/b&gt;. Más colorida y mejor definida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QCI0aatBGQE/ThxFvgYOQdI/AAAAAAAACoI/81NxviayX_I/s1600/golvellius_.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-QCI0aatBGQE/ThxFvgYOQdI/AAAAAAAACoI/81NxviayX_I/s1600/golvellius_.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sonido&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;De músicas melodiosas, sus ficheros de audio son divertidos&amp;nbsp; y variados en general. Aunque no tiene un tema destacable y de los que se hagan recordar, los temas se agradecen y acompañan perfectamente al juego sin llegar a cansar en ningún momento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;A nivel efectos sonoros son de lo más correcto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Jugabilidad&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Para mi gusto es desastrosa. El no disponer de sentido en diagonal hace muy complicado acertar a los enemigos. Y el no poder girarse para atrás en las zonas horizontales denota dejadez y poco detalle. No entiendo realmente porque no se ha implementado una animación para ello.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;De todos modos y cogiéndole el truco el juego se deja hacer con él tras unos minutos de aporreo, aunque esta pequeña tara nos hará perder la partida en multitud de ocasiones, más de las que quisiéramos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Comenzaremos al principio como en todo Rpg que se precie, con nuestras características y posesiones a un nivel mínimo. Escudos, espadas y otros objetos podrán irse potenciando poco a poco a medida que vamos descubriendo pantallas y agujeros (esto lo explico luego) donde sabias ancianas nos irán pertrechando de objetos cada vez más poderosos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Nuestra vida aunque es única, se verá reflejada a través de una barra roja en la parte superior de la pantalla. Esta se irá vaciando a medida que vayamos recibiendo daños. Aunque será única, tendremos la posibilidad de usar una serie de pociones de vida que nos darán otra oportunidad en el momento en que llegue a su mínimo valor. Dichas pociones podrán comprarse a las ancianas y harán el mismo efecto que los corazones en &lt;b&gt;WonderBoy&lt;/b&gt;..&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;La aventura dará pie a que conozcamos a diferentes personajes. Algunos querrán vendernos a toda costa diversos objetos que nos ayudarán en nuestra búsqueda, otros nos sanarán por un módico coste y otros (las hadas) simplemente nos darán consejos en según qué determinadas zonas del juego. Llegar a estos no será posible a primera vista, pues se encuentran ocultos bajo unos agujeros a lo largo de todo el mapeado. Para acceder a ellos simplemente deberemos revelar su paradero a través de las criaturas hostiles que vendrán a por nosotros como alma que lleva el Diablo.En ocasiones matando a más de una y en otras sin apenas despeinarse. Si vemos que en alguna zona no se abre un agujero es cuestión de seguir moviéndose y probando hasta dar con el enemigo que nos lo muestre.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;A través de estos mismos huecos y en muy poco número, nuestro personaje se emboscará en otra zona similar a un arcade de scroll vertical, donde nos desplazaremos siempre hacia arriba sorteando peligros y enemigos hasta encontrar a una especie de "boss" final al que derrotar. Ojo aquí, ya que si nos quedamos atascados en una zona sin salida, y puesto que la pantalla avanza a expensas de nosotros, saldremos al punto de partida con el consiguiente desánimo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;El juego ofrece la posibilidad de que, en caso de morir, el personaje pueda acceder a través de una contraseña dada, al último punto donde nos encontrábamos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Por si no lo había dicho, el objetivo del juego será conseguir 7 cristales ocultos en el corazón de cada uno de los Bosses enemigos caídos al final de las mazmorras. Estos serán la llave de paso para el lugar donde se encuentra escondido el demonio que da nombre al juego: &lt;b&gt;Golvellius&lt;/b&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aUL8wg4nxAQ/ThxF279jCcI/AAAAAAAACoM/8fa8OwwR9wE/s1600/golvtitle1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-aUL8wg4nxAQ/ThxF279jCcI/AAAAAAAACoM/8fa8OwwR9wE/s1600/golvtitle1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;MSX&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;En conclusión:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Golvellius es un juego clon de &lt;b&gt;The Legend of Zelda&lt;/b&gt;, pero mucho más colorido y más extenso en Master System que en cualquiera de las otras versiones. No ofrece grandes retos y quizás tenga una jugabilidad bastante mala (a nivel personal) pero que seguro te hará pasar un grato momento. De duración ajustada y al estilo de los juegos de antes, la no posibilidad de guardar como hoy día en cualquier momento hace que sean muchos intentos los que el jugador haga hasta poder acabárselo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Recomendable si te gustan los rpgs de antes, estilo Final Fantasy I, Khnighs of Xentar o el&amp;nbsp; propio The Legend of Zelda.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Curiosidades&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sus creadores no  dieron por finalizado el juego en su primeriza versión de MSX, dejándolo  para MSX2 por problemas de capacidad técnica de hardware.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Golvellius se considera en algunos círculos como el primer clon de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;The Legend of Zelda&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;. Siendo simplemente más largo y con una superior mejora técnica.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Nada más.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;Os dejo con un vídeo y unas imágenes hasta la próxima entrada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;MSX&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QCI0aatBGQE/ThxFvgYOQdI/AAAAAAAACoI/81NxviayX_I/s1600/golvellius_.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aUL8wg4nxAQ/ThxF279jCcI/AAAAAAAACoM/8fa8OwwR9wE/s1600/golvtitle1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-aUL8wg4nxAQ/ThxF279jCcI/AAAAAAAACoM/8fa8OwwR9wE/s320/golvtitle1.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WbKRkHRdMfk/ThxGGb2Z3dI/AAAAAAAACoQ/2M6IRhJri2k/s1600/randar1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-WbKRkHRdMfk/ThxGGb2Z3dI/AAAAAAAACoQ/2M6IRhJri2k/s320/randar1.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OrXycxiniQE/ThxGWMoS2hI/AAAAAAAACpE/R3PCWbut8kk/s1600/img_0029.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5rJciSmfiEk/ThxGXZLNlMI/AAAAAAAACpM/Sqp9lgg5K9U/s1600/over1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-5rJciSmfiEk/ThxGXZLNlMI/AAAAAAAACpM/Sqp9lgg5K9U/s320/over1.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OrXycxiniQE/ThxGWMoS2hI/AAAAAAAACpE/R3PCWbut8kk/s1600/img_0029.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://3.bp.blogspot.com/-OrXycxiniQE/ThxGWMoS2hI/AAAAAAAACpE/R3PCWbut8kk/s320/img_0029.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Master System&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uck4TZ4fuew/ThxGQOXM6BI/AAAAAAAACoo/QalPEFuCbow/s1600/golvellius__.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ViM8dLbFyl8/ThxGO-RFRBI/AAAAAAAACok/Dc5BVdA4mQc/s1600/Golvellius_0004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zWo7AFItNEw/ThxGQ5IoTbI/AAAAAAAACow/SgznMWhdtiU/s1600/Golvellius_SMS_ScreenShot3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-zWo7AFItNEw/ThxGQ5IoTbI/AAAAAAAACow/SgznMWhdtiU/s320/Golvellius_SMS_ScreenShot3.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-M1XOj2V_hcA/ThxGVMdmZ4I/AAAAAAAACpA/gAabH_z1S5c/s1600/img_0023.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://2.bp.blogspot.com/-M1XOj2V_hcA/ThxGVMdmZ4I/AAAAAAAACpA/gAabH_z1S5c/s320/img_0023.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WWHoYL5JOB0/ThxGWzQNNSI/AAAAAAAACpI/T2jrxT65as8/s1600/img_0031.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://3.bp.blogspot.com/-WWHoYL5JOB0/ThxGWzQNNSI/AAAAAAAACpI/T2jrxT65as8/s320/img_0031.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZD-0_S9FBKc/ThxFnAmbiUI/AAAAAAAACoE/2_d6keYrHII/s1600/golvellius3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZD-0_S9FBKc/ThxFnAmbiUI/AAAAAAAACoE/2_d6keYrHII/s320/golvellius3.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Iphone&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ViM8dLbFyl8/ThxGO-RFRBI/AAAAAAAACok/Dc5BVdA4mQc/s1600/Golvellius_0004.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://2.bp.blogspot.com/-ViM8dLbFyl8/ThxGO-RFRBI/AAAAAAAACok/Dc5BVdA4mQc/s320/Golvellius_0004.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="349" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cd3ySAW1uho?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/cd3ySAW1uho?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-8432428502403018981?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/8432428502403018981/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=8432428502403018981&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8432428502403018981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8432428502403018981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/07/xogo-retro-golvellius-msxmaster.html' title='Xogo - Retro: Golvellius (MSX/Master System/Iphone)'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-178L5Rhe1UA/ThxdcpUz85I/AAAAAAAACpQ/7k9JMopo9Qk/s72-c/golvellius.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-1958303742228263165</id><published>2011-07-10T16:26:00.001+01:00</published><updated>2011-07-10T16:37:32.251+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='onlive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='engaño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='timo'/><title type='text'>Opinión: Onlive sigue avanzando</title><content type='html'>Y cada vez más próximo a meterla doblada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onlive ya es una realidad en otros países y aunque en tierras ibéricas, galaicas o portuguesas no sea más que una utopía --por aquello de la velocidad del ancho de banda--&amp;nbsp; su sombra se cierne peligrosa sobre nuestras cabezas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con un cada vez más incipiente formato digital en detrimento del físico, la nueva plataforma se antoja como la última "cogida de huevos" con la que el sector pretende atrapar al usuario que, con mucho gusto pero sin saber la que se le viene encima, se deja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No va a ser ni mucho menos la primera ni la última vez que daré mi opinión personal sobre Onlive. Me "jode" hablando claro, los derroteros a los que nos está llevando la industria. Paso a paso y dando la sensación de que todo es bueno y nada es malo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguramente esté todo perdido y esta discusión no sea más que una pataleta, pero yo lo que tengo claro es, que el día que los videojuegos sean "eso" yo me apeo y me quedo con lo puesto. Que dicho sea ya de paso... no es poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s1600/Albert_Einstein_portrait.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s320/Albert_Einstein_portrait.jpg" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;mmmm... onlive... no hijo no...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿Qué es Onlive?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Pues vamos a tirar de wikipedia, ya que es tontería que yo resuma algo cuando ahí viene muy bien explicado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;OnLive&lt;/b&gt; es un sistema de distribución de videojuegos bajo demanda  alquiler (esto significa que usted puede alquilar el juego durante unos  días o hasta 3 años) anunciado en la GDC 09. El servicio es un equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea. El servicio fue anunciado para ser compatible con cualquier Mac basado en Intel ejecutando OS X o PC que ejecuta Windows XP o Vista y también es capaz de transmitir los juegos a la OnLive MicroConsole conectada a un televisor.Un equipo de gama baja, en la medida en que puede reproducir vídeo, se  puede utilizar para reproducir cualquier tipo de juego ya que el juego  se computa sobre el servidor de OnLive. Por esta razón, el servicio está  siendo visto como un fuerte competidor para el mercado de consolas.Según Engadget  todo lo que se necesita es una "conexiones de banda ancha de 1.5Mbps  para una calidad de imagen similar a Wii, mientras que se requerirán  4-5Mbps para obtener alta resolución".&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Bien, una vez hecha esta pequeña introducción pasemos a la acción. Zin zas, Zin zas... cuerpos mutilados al suelo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Onlive es un saca cuartos&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YYFJdgdYiA8/ThmylKaMm1I/AAAAAAAAClM/K5Cue2O06Zk/s1600/dinero-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-YYFJdgdYiA8/ThmylKaMm1I/AAAAAAAAClM/K5Cue2O06Zk/s1600/dinero-1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;así se bañan algunos con el formato digital&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Así ya de primeras parecerá muy fuerte mi afirmación. Toda una patada en la entrepierna. Además muchos diréis, hombre... como todo, no van a regalarte las cosas, ¿no?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Calma, claro que no me van a dar de gratis los videojuegos y ya de paso la hipoteca y la televisión. Lo cual no estaría nada mal. Pero el método Onlive, pese a quien le pese... no me convence en absoluto. Y se augura una estraña estratagema en la que los usuarios seremos quienes nos llevemos la peor parte.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Así a bote pronto se me ocurre de forma general (y se nos ocurre ya que es hablarlo con cualquier persona y sale siempre lo mismo):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojo, siempre y cuando Onlive ya esté generalizado. Entonces es cuando el monstruo se sacará la careta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;-Cuotas mensuales, anuales o semanales. A gusto del jugador claro, pero no precisamente "baratas": si quieres jugar pues paga que es lo suyo.&lt;br /&gt;-Siguiendo con la primera, más adelante Onlive estará disponible por horas. No queremos ni imaginarnos como te pases de la cuenta en un multijugador, ya veo a la gente colocando alarmas para que no le suba en mucho la factura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;-Juegos incluidos con las cuotas y "otros" aparte de esta: una vez pagues te darán la broza para que juegues y te enganches. Desde el momento en que sólo pienses en jugar y te olvides de comer, pagarás por las novedades y por aquellos juegos que realmente te merezcan la pena. Mejor explicado: sale un juego indie y un digamos... Mass Effect 5, la cuota te da para jugar al indie pero el otro lo pagas aparte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;-Precios desorbitados para las novedades. (y la gente lo paga)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;-Precios que serán así y de no haber otra opción (ojalá esto no suceda) ajo y agua, que es lo que te toca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CVXeUlZgaOs/Thm6wKb-rhI/AAAAAAAAClQ/Sthp9KjR6Wk/s1600/humo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://4.bp.blogspot.com/-CVXeUlZgaOs/Thm6wKb-rhI/AAAAAAAAClQ/Sthp9KjR6Wk/s320/humo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;esto es lo que es en realidad el formato digital, lo pruebas y luego...fusss&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Nada es tuyo. Los juegos están en el aire.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Al igual que en Steam y todo lo que tenga que ver con el formato digital, pagas por algo que realmente no tienes. Es como ir al cine. Ves la película pero al salir por la puerta pagarás de nuevo si quieres volver a verla y lo único que poseerás es tu recuerdo en la retina. Es cierto que la aventura la disfrutas, pero... y cuando quieras repetir? Y si precisamente eres de los que juegan a pocos títulos pero te envicia hasta la saciedad uno en concreto?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Esto daría pie al debate de siempre sobre qué es mejor, si el formato físico o el digital. Las dos opciones son buenas siempre dependiendo para qué público. Opciones, plural, más de una , pero mucho me temo que con el tiempo se acabe convirtiendo en la única. No hay más que ir a cualquier tienda de videojuegos para ver que las estanterías cada vez están más vacías. Y las de pc no digamos ya... Las distribuidoras están viendo dónde hay dinero... o mejor dicho... con qué método sacan más beneficios. Y contra eso es difícil objetar algo más que simplemente conservar la cajita en la estantería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Adios a los coleccionismos y al mercado de segunda mano.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagino que no será un adios definitivo, ya que cobrar una caja a casi 100 euros será algo muy jugoso y a lo que no creo que renuncien nunca. Yo conozco alguno que hasta se compra dos o tres de cada, pero bueno... le hierve la pasta en las manos y no es muy normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero de todo lo que más les hará chirivitas en los ojos es la penalización del mercado de segunda mano. Adios al prestamismo. ¿Quieres jugar? Te aguantas. Nada de pedirle prestado el juego a tu primo o amigo. ¿Y con las ventas propiamente dichas entre usuarios? Inexistentes. O quizás sí y se inventen un mercado de segunda mano online pasando directamente por sus arcas muy al estilo Paypal, el cual te cobra 1 euro por cada transacción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jugar sí, pero en tu casa y conectado continuamente.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cachondeo padre. Si me voy a la casa del pueblo ya me puedo ir llevando la super antena para coger vía satélite alguna conexión. ¿Y lo de jugar con amigotes todos juntos en red mientras nos vemos las caras? Pues ya sabes, una webcam y a tirar millas. Vamos, a agilipollar a los chavales más de lo que muchos ya están. A crear introvertidos y seres inertes en los que la única postura conocida es la de sentarse frente a una pantalla y balbucear palabrotas cuando te pegan un tiro en la cabeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo es que quizás soy de la época en la que nos llevábamos el pc a cuestas para poder echar una partida en condiciones, pero que vamos por el camino de alienar a las nuevas generaciones... lo afirmo con rotundidad. Qué coño!! ya están alienadas!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Velocidades&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues sí... funciona. Onlive funciona. Mi compañero MarkAstur y redactor también en ZonaBlade ya lo ha probado con una línea española. Y según dice él, funciona perfectamente. Claro que, para ello necesitas algo más que una conexión de 1mb real como al que estamos acostumbrados. A ver si se pasa y nos cuenta sus impresiones de primera mano en este mismo post. Este espacio es para él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tiene cosas buenas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, las que atañen al mercado digital. No ocupa espacio físico, contamina menos y no te tienes que preocupar por el hardware (cosa que está por ver porque ya nos meterán periféricos a puntapala compatibles con la tecnología). Y parad de contar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, ¿que se abaratan costes y así nos saldrán más baratos?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CWTXKHINUcg/ThnHFWxvUYI/AAAAAAAAClU/wulx-AKXCOg/s1600/chimpance-riendo-risa-carcajada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="286" src="http://2.bp.blogspot.com/-CWTXKHINUcg/ThnHFWxvUYI/AAAAAAAAClU/wulx-AKXCOg/s320/chimpance-riendo-risa-carcajada.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Más en próximas reediciones de este mismo post. &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-1958303742228263165?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/1958303742228263165/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=1958303742228263165&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/1958303742228263165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/1958303742228263165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/07/opinion-onlive-sigue-avanzando.html' title='Opinión: Onlive sigue avanzando'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s72-c/Albert_Einstein_portrait.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-7268737943799084192</id><published>2011-06-28T20:45:00.003+01:00</published><updated>2011-06-28T20:51:08.717+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gtm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games tribune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='revista digital'/><title type='text'>El número 29 de Games Tribune ya está online</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rnpUtyAEBv0/Tgouy5MJ9II/AAAAAAAAClI/Ni3KKsczDgI/s1600/GTM29-175x248.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-rnpUtyAEBv0/Tgouy5MJ9II/AAAAAAAAClI/Ni3KKsczDgI/s400/GTM29-175x248.jpg" width="282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recien sacadita del horno para que la disfrutéis. &lt;b&gt;El número 29 de la conocida GTM está ya disponible para su descarga&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mes con un especial E3 que quita el hipo.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Análisis, opinión, retro y todo un sinfín de etceteras con los que amenizar vuestros ratos de ocio.Ahora también disponible a través de la &lt;b&gt;AppStore&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y lo mejor,&lt;b&gt; ¡¡es gratis!!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gamestribune.com/numero-29-julio-2009_0018344" target="_blank"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Enlace&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-7268737943799084192?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/7268737943799084192/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=7268737943799084192&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7268737943799084192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7268737943799084192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/06/el-numero-29-de-games-tribune-ya-esta.html' title='El número 29 de Games Tribune ya está online'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-rnpUtyAEBv0/Tgouy5MJ9II/AAAAAAAAClI/Ni3KKsczDgI/s72-c/GTM29-175x248.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-1613395351150888798</id><published>2011-06-25T20:43:00.005+01:00</published><updated>2011-06-25T20:48:38.711+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BATTLEFIELD 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guerra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='war'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><title type='text'>Vídeos: Battlefield 3</title><content type='html'>Sé que la gran mayoría ya los habréis visto, pero hacía una buena temporada que no metíamos un vídeo nuevo. Así que en esta ocasión os traigo algo de &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;. Muchos ya vistos durante el pasado E3. Sólo puedo decir que...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JTqE-TEvZbQ/TgY4-2oENsI/AAAAAAAAClA/24YGfg3ULls/s1600/imgbattlefield+33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="205" src="http://4.bp.blogspot.com/-JTqE-TEvZbQ/TgY4-2oENsI/AAAAAAAAClA/24YGfg3ULls/s320/imgbattlefield+33.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="goog_1072635466"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1072635467"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡SON BRUTALES!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="380"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9UwOrl036_A?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9UwOrl036_A?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="380"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2zw8SmsovJc?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2zw8SmsovJc?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-1613395351150888798?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/1613395351150888798/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=1613395351150888798&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/1613395351150888798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/1613395351150888798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/06/videos-battlefield-3.html' title='Vídeos: Battlefield 3'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-JTqE-TEvZbQ/TgY4-2oENsI/AAAAAAAAClA/24YGfg3ULls/s72-c/imgbattlefield+33.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-2223286487636257987</id><published>2011-06-18T20:19:00.003+01:00</published><updated>2011-06-19T11:11:55.641+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tower defense'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humble indie bundle pack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estrategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='revenge of the titans'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puppy Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>Xogo: Revenge of the Titans (Pc)</title><content type='html'>Con un aire retro aplastante y una jugabilidad que acabará enganchándote como pocos. Un título que también hace suyo el "una más y me voy a dormir". &lt;b&gt;Revenge of the Titans t&lt;/b&gt;e atraerá de tal modo que no te despegarás de la pantalla hasta darlo por finalizado. En Pc y de la mejor forma posible: Steam y a un insultante precio para las horas de diversión que ofrece: 14,99€ en el momento de esta entrada y muy posiblemente susceptible de una bajada de precio en lo que queda de año 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zMB2p9GllJo/Tfzm0kWtQtI/AAAAAAAACko/vPTSZNf2bSM/s1600/revenge-of-titans.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://1.bp.blogspot.com/-zMB2p9GllJo/Tfzm0kWtQtI/AAAAAAAACko/vPTSZNf2bSM/s320/revenge-of-titans.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;no, no es una peli de miedo... pero... ¿a qué acojona?..&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aunque pueda parecer que acabo de descubrir este juego, &lt;b&gt;Revenge of the Titans&lt;/b&gt; es un título de finales de 2010 (18 de diciembre) que si bien es comercializado por separado actualmente en la plataforma de Valve, se incluye como destacado en uno de los conocidos &lt;b&gt;Humble Indie Bundle Pack&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es en el segundo Pack de esta serie donde uno puede hacerse con él--un paquete de cinco juegos que en su momento costaba la ridiculez de... "lo que tú quieras". Sí.. y creo que ahora mismo se sigue vendiendo ese mismo pack, así que a aprovecharse.-- Revenge of the Titans se destaca nada más instalarlo como un juego viciante y absorbente que te mantendrá aferrado a tu silla durante los cincuenta niveles que componen el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como juego indie que se precie, la sencillez, la jugabilidad y la adicción son tres de los baluartes con los que ROTT deleitará al atrevido jugador que se deje llevar por este potente trío menospreciado ultimamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-msYXCrCAdCQ/TfzsCPOHLOI/AAAAAAAACks/3moMU10YdtU/s1600/Titan1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-msYXCrCAdCQ/TfzsCPOHLOI/AAAAAAAACks/3moMU10YdtU/s320/Titan1.png" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;AAARRRRGGGGGHHHHH!!!... esto... Hola :)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Historia:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Desarrollado por &lt;b&gt;Puppy Games&lt;/b&gt;, Revenge of the Titans nos traslada a un momento ficticio de la historia donde deberemos derrotar a los llamados Titanes. Una raza alienígena de gigantes triojales feroz y poderosa en la que, individuos de diferentes tamaños y poder tratarán de hacerse paso a través de las barreras que les pongamos delante. Y es que como buen Tower of Defense que es, el juego consistirá en eso mismo. Defender unas posiciones y evitar que los aliens traspasen nuestras líneas defensivas. Para ello contaremos con la ayuda de un inteligente científico y un no menos sagaz y avispado general, que harán todo lo posible en su mano para dirigirnos hacia la victoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;¡No pueden pasar!... que dijo Gandalf...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gráficos&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con un toque muy retro que hará las delicias de los jugones de la vieja escuela. En un principio podrán parecer muy toscos y básicos tanto el diseño de personajes y enemigos, como el de los propios escenarios. Desde una vista pseudo cenital y muy semejante a clásicos como Z ¿alguien los recuerda? o a los primeros Warcraft, tendremos todo el control de la batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A muchos el juego les parecerá demasiado cuadriculado y poco trabajado si los comparamos con la mayoría de los juegos existentes en el mercado. Incluso nos dará la sensación de que nos hallamos ante un juego de tipo flash que muy bien podría haber sido gratuito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Craso error. Es ese realmente el aspecto que le han querido dar sus creadores. Muy en consonancia con los primeros videojuegos que pululalon por las recreativas de medio mundo. Pese a ello y aunque finalmente acabará pasando a un segundo plano, el juego atesora unos gráficos bien detallados dentro de su "tosquedad" y podremos ver numerosos efectos acordes no con los tiempos que corren, pero sí lo suficientemente resultones para que no perdamos detalle de todo lo que ocurre en pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego resultará con una interfaz para gustos muy oscura, pero todo tiene un fin, y en este caso se usan los fondos negros para que el jugador detecte con mayor facilidad todos los items, enemigos y objetos distribuidos por la pantalla. Tened en cuenta que habrá momentos en que la pantalla se llenará de enemigos y serán sus ojos brillantes los que nos delatarán su presencia y posición. Hay numerosos atajos y opciones en el menú que rodeará el campo de visión para poder reaccionar con rapidez durante la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hZAH_PuElso/TfzxNx2EpOI/AAAAAAAACkw/1Ntd64ubheg/s1600/revenge_titans_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-hZAH_PuElso/TfzxNx2EpOI/AAAAAAAACkw/1Ntd64ubheg/s320/revenge_titans_03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;En la entrepierna... dadle en la entrepiernaaa!!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Sonido:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No podemos decir que magistral pero sí muy bueno. A los diferentes efectos especiales tales como explosiones, disparos y demás contenido sonoro, tenemos que destacar la estupenda banda sonora. Esta, y basada en grandes autores de la música clásica, ha sido lo suficientemente modificada para darle ese aspecto ochentero y retro que nos acompañará durante todo el juego.Destacar que en algunas de ellas, el guitarreo más metalero estará presente y hará vibrar las melenas de los presentes.Para mi gusto acompaña perfectamente y no cansa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jugabilidad:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A prueba de bombas y fuera de toda duda. Hay que probarlo para saber de lo que hablo. Revenge of the Titans es un muy buen juego indie de tipo &lt;b&gt;Tower Defense&lt;/b&gt; con ciertos toques de estrategia y algún que otro elemento de tipo R.T..S. Desde el comienzo del juego en La Tierra hasta las batallas en el propio planeta alienígena, nuestro cometido será distribuir por el terreno todas las diferentes defensas y edificios de producción que podremos comprar con el dinero de nuestras victorias. Vil metal que se irá incrementando con la construcción de refinerías y con el que habrá que tener muchísimo cuidado, ya que este escasea y se mantendrá tal cual como lo gastemos al finalizar cada una de las fases. Con lo cual si despilfarramos a lo loco en una de ellas nos encontraremos con que en la siguiente, nuestras arcas estarán poco menos que vacías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al terminar cualquiera de los niveles, aparecerán las diferentes mejoras a escoger por mediación de uno de nuestros ayudantes. Será en su laboratorio donde investigaremos y en base a un coste dado, nuevas armas, mejoras y edificios que potenciarán las medidas de protección necesarias para repeler los ataques de los titanes. Estos y como pronto el jugador se percatará, son bastante variados y por costumbre los más grandes --los jefes finales-- serán también los más difíciles de destruir. Especial cuidado al dejar desprotegida tu base ya que los Titanes pueden atacar por la retaguardia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Gg9NfqpsZo8/Tfz4R6oPGGI/AAAAAAAACk0/PavQDT82tFY/s1600/revenge_titans_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-Gg9NfqpsZo8/Tfz4R6oPGGI/AAAAAAAACk0/PavQDT82tFY/s320/revenge_titans_02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Durante los primeros compases del juego nuestro armamento constará de unas simples torretas laser con un número limitado de disparos antes de su recarga. Logicamente y a medida que nos vayamos encontrando con hordas más numerosas y enemigos más fuertes --si es que sabemos usar bien nuestros recursos-- este armamento aumentará su efectividad y potencia hasta llegar al punto de que sólo el número de los atacantes será lo único que nos haga morder el polvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a su duración, el juego nos ofrece un modo campaña y un modo supervivencia que genera los mapas de forma aleatoria. Es este último el que quizás le dé más vida al juego ya que el modo campaña y dada la adictividad que nos proporcionará, se nos antojará un tanto escasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusión:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Un juego adictivo, agradable y divertido para la vista. Si te gustan los juegos retro y los tower defense ya tardas en echarle un vistazo. La IA no es que sea nada del otro mundo, pero es lo suficiente para ponernos en más de un aprieto. Además la máquina siempre tratará de atacarnos por las zonas más desprotegidas. Muy recomendable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- muy adictivo&lt;br /&gt;-la banda sonora&lt;br /&gt;-la dificultad ajustada "in crescendo"&lt;br /&gt;-su modo "Survivor"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo peor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-que sólo tenga 50 niveles y quieras más.&lt;br /&gt;-que esté en inglés para el que no lo entienda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OEqAE_lpm28/Tfz56x_g6hI/AAAAAAAACk4/rOu8kNhfuGM/s1600/revenge-general-2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-OEqAE_lpm28/Tfz56x_g6hI/AAAAAAAACk4/rOu8kNhfuGM/s1600/revenge-general-2.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;A portarse bien, un vídeo y a dormir.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="300" width="450"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/05r_-Fp5Vfo?version=3&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/05r_-Fp5Vfo?version=3&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="300" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-2223286487636257987?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/2223286487636257987/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=2223286487636257987&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2223286487636257987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2223286487636257987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/06/xogo-revenge-of-titans-pc.html' title='Xogo: Revenge of the Titans (Pc)'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-zMB2p9GllJo/Tfzm0kWtQtI/AAAAAAAACko/vPTSZNf2bSM/s72-c/revenge-of-titans.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-5256239513939457620</id><published>2011-06-11T12:43:00.001+01:00</published><updated>2011-06-11T13:01:11.932+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ley sinde'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='censura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anonymous'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='españa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psn'/><title type='text'>Noticias-opinión: Anonymous "Delegación España" puesta a disposición judicial</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img _mce_src="http://www.zonablade.com/wp-content/uploads/2011/06/anonymous_legion.jpg" alt="" class="alignnone size-full wp-image-23575" height="320" src="http://www.zonablade.com/wp-content/uploads/2011/06/anonymous_legion.jpg" title="anonymous_legion" width="530" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Para mear y no echar gota. Atentos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;L&lt;/b&gt;&lt;b&gt;a "cúpula" de Anonymous en España ha caído&lt;/b&gt;  con todo el peso de la ley, muy gorda ella sólo cuando le interesa.  Aunque eran Barcelona, Alicante y Almería los lugares desde donde 3 de  sus integrantes planeaban conquistar el mundo, los ataques a diversas  entidades provenían no desde estos sino desde el interior de un piso en  Gijón (Asturias), propiedad de un marinero e ignorante de lo que se  gestaba entre sus paredes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img _mce_src="http://www.zonablade.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" class="mceWPmore mceItemNoResize" src="http://www.zonablade.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" title="Más..." /&gt;&lt;br /&gt;Misterios gloriosos de la red, este lugar hacía de punto de enlace  para los oscuros propósitos de cada uno de estos peligrosísimos  ciber-terroristas, los cuales eran amplios conocedores de sistemas&amp;nbsp;  informáticos y sus vulnerabilidades. Expertos en telecomunicaciones y  quien sabe si con algún master en ofimática y jugadores de sudoku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tono con el que se ha de coger esta noticia no puede ser más  jocoso. Sólo hay que ver la presentación de la detención por parte de  las fuerzas de seguridad del Estado, careta en mano y posiblemente  creyéndose en ese momento el centro del mundo, que digo del mundo... del  universo sideral. Para "desorinarse" y brotar charcos de zumo, como se  dice ahora en el argot forero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según las informaciones dadas por los representantes del colosal  operativo, en el que se comenta que podría hasta haber participado el  fantasma de Charles Bronson, el grupo habría atacado desde el domicilio  citado a diversas webs gubernamentales, financieras y empresariales.  Entre ellas, la propia &lt;b&gt;PSN&lt;/b&gt; (por eso mismo la noticia se  incluye aquí, aunque esto no es nada seguro) , BBVA, ENEL, etc,&amp;nbsp; así  como las de los gobiernos de Egipto, Irán, Chile y Colombia entre otros  muchos países. Todo y como respuesta a la conocida y desgraciadamente  famosa "ley sinde", la cual como muchos sabrán promete crear mundos  felices allá donde vayamos al estilo Weyland.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a esta detención, Policia y Gobierno se apuntan otro tanto  desviando la realidad de los problemas reales hacia otro lado donde las  luces no llegan.Aunque para muchos no se trata más que de tres  individuos jugando a ser hackers, para otros es realmente un verdadero  delito y preocupante contra la seguridad y los derechos... de quienes  menos cumplen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni Anonymous tiene un lider, ni han desarticulado nada. Aunque está  claro que de caras al exterior y para regocijo mismo,&amp;nbsp; queda muy bonito  hacer una ridícula rueda de prensa mientras se muestra una máscara  comprada en algún mercadillo. Sostenida esta por un funcionario que por  momentos da la sensación de que vaya a echarse a reir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre uno y tres años de prisión son los que sufriran los denunciados  si es que se asegura --aparte de otras incluídas en el caso-- la  tenencia ilícita de datos y la revelación de estos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vivir para ver...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-5256239513939457620?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/5256239513939457620/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=5256239513939457620&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5256239513939457620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5256239513939457620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/06/noticias-anonymous-delegacion-espana.html' title='Noticias-opinión: Anonymous &quot;Delegación España&quot; puesta a disposición judicial'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-5505731697750966101</id><published>2011-06-08T16:48:00.002+01:00</published><updated>2011-06-08T17:11:51.891+01:00</updated><title type='text'>[Análisis] Assassin´s Creed: La Hermandad</title><content type='html'>&lt;div&gt;Hace unos meses me superé la tercera entrega para consola de sobremesa de &lt;b&gt;Assassin´s Creed&lt;/b&gt;, y la sensación que me produjo el juego en general fue muy muy buena.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-7" title="Assassins-Creed-Hermandad-1" src="http://markastur.files.wordpress.com/2011/02/assassins-creed-hermandad-1.jpg" alt="" width="500" height="223" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo que más me sorprendió mientras estaba jugando a este juego es la promoción que tuvo el mismo y como nos lo quisieron vender potenciando sobre todo el online y despreciendo el modo historia. Todavía ahora escribiendo esto me sorprendo ya que estuve a punto de no hacerme con este juego simplemente por el marketing que tenia detrás, ya que el online no me interesaba lo más mínimo y sí que quería saber que pasaba con Desmond y en este caso también con su antepasado Ezio Auditore de Florencia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Menos mal que decidí hacerme con él. Mis expectativas al principio eran muy malas, pensando que seria un juego en el que la historia no seria para nada trascendente en el hilo argumental de la saga, digamos que me esperaba un &lt;b&gt;Assassin´s Creed: Bloodlines&lt;/b&gt; pero en consola de sobremesa y con online, no me esperaba más. Y decir que para nada, que no os engañe el hecho de que esta entrega su título no acabe con un numerito, ni cambie de personaje ni ambientación, porque para mí este es un auténtico &lt;b&gt;Assassin´s Creed 3&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-9" title="assassins-creed-la-hermandad-gameplay1" src="http://markastur.files.wordpress.com/2011/02/assassins-creed-la-hermandad-gameplay1.jpg" alt="" width="450" height="246" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La &lt;b&gt;historia &lt;/b&gt;es profunda, y al empezar el juego nos encontraremos en el mismo lugar y momento en el que terminó la segunda entrega, eso ya nos hace darnos una idea de lo continuista que va a ser la historia. Al principio vamos a manejar bastante a &lt;b&gt;Desmond Miles&lt;/b&gt; y tendremos mil y una preguntas sobre el porque de toda la historia. Ya por fin manejaremos al carismático italiano.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los&lt;b&gt; controles &lt;/b&gt;también son continuistas con la saga, se mejoran pequeños aspectos pero como siempre los combates serán rápidos y sencillos, en mi opinión, la saga no se caracteriza por los combates.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El &lt;b&gt;apartado gráfico&lt;/b&gt; como siempre es sublime. Continúa con el motor gráfico de la primera entrega pero se nota que cada vez le pillan mejor el punto. El momento más impresionante para mi fue subirme al punto más alto del Vaticano y poder ver TODO el mapeado, realmente impresionante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img class="aligncenter size-large wp-image-8" title="Assassins_Creed_la_hermandad_nosologeeks_rome" src="http://markastur.files.wordpress.com/2011/02/assassins_creed_la_hermandad_nosologeeks_rome.jpg?w=1024" alt="" width="500" height="281" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La acción nos sitúa en &lt;b&gt;Roma&lt;/b&gt;, que será la ciudad más grande en la que estemos de todas las partes de la saga. Se representa una Roma con todo lujo de detalles, construcciones históricas, calles, monumentos, etc.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No os voy a destripar nada de la historia pero deciros que es muy buena, al principio tal vez se haga algo monótono pero se puede suplir con la gran variedad de misiones secundarias que tiene el juego, misiones de todo tipo para que la gente no se queje de que el juego es monótono como pasaba con anteriores entregas. Si que la &lt;b&gt;historia principal&lt;/b&gt; es algo corta, pero si haces como yo y combinas un poco de misiones secundarias el juego se hace mucho más entretenido. El final de la historia para mi es impresionante, a mi parecer, el mejor final de las entregas. En mi caso, me quedé unos minutos con cara de flipao mirando a la pantalla al pasarme el juego, y te deja con un punto de que quieres saber más.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como opinión final, decir que &lt;b&gt;Assassin´s Creed: Hermandad&lt;/b&gt; supera en todos los aspectos a entregas anteriores y lo considero como una entrega dignísima de llevar el número 3 detrás del título, para mí el siguiente Assassin´s Creed será el 4.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-5505731697750966101?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/5505731697750966101/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=5505731697750966101&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5505731697750966101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5505731697750966101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/06/analisis-assassins-creed-la-hermandad.html' title='[Análisis] Assassin´s Creed: La Hermandad'/><author><name>MarkAstur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05249754517911277588</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-dkviFOYy3uI/Te-ZtjqmbQI/AAAAAAAAAAQ/0bYRGIXryzQ/s220/MarkAstur2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-4909322894780128163</id><published>2011-06-03T14:01:00.003+01:00</published><updated>2011-06-08T17:00:41.698+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retronewgames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><title type='text'>Noticias: Retronewgames se pasa definitivamente a la versión 3.0</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SCDljpkCc9U/Td_-K_l24lI/AAAAAAAACjk/ZFTLoZp_I6k/s1600/retro33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="109" src="http://3.bp.blogspot.com/-SCDljpkCc9U/Td_-K_l24lI/AAAAAAAACjk/ZFTLoZp_I6k/s320/retro33.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;Como todo, renovarse o morir, o si acaso tratar de no aburrirse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, mis queridos amigos. Parece que han pasado décadas desde que decidí plasmar mis ideas videojueguiles en un blog. Todo el mundo tenía uno y yo no iba a ser menos ¡¡Hasta nuestras abuelas se estaban apuntando a la blogosfera!! Estaba de moda desde hacía unos años y aunque era de los últimos en apuntarme al carro, quise formar parte de ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E inventé "O recuncho das Chambonadas"... Una versión de este mismo blog muy primeriza en la que sí, tenían cabida los videojuegos, pero no era más que otro lugar donde plasmar todo lo que se me pasara por la cabeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así estuvo durante casi un par de años, hasta que a finales del 2009 mi abandono de Gamefilia propició el hecho de que "O recuncho... " diera todo un giro de 180 grados en su concepto. Se iba a dejar de lado las experiencias personales, la anécdota con el vecino y alguna que otra noticia de variedades por algo más concreto: el sector de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue un mes de muchos cambios. Aunque conservaba al comienzo el mismo nombre, pronto el Recuncho dejaría de serlo para ser bautizado como RetroNewGames. ¿Por qué ese nombre? os preguntaréis( y sino os lo cuento igual), pues porque auna tanto como juegos retro, los cuales me apasionan, y los de nueva hornada. Todos y cada uno tendrían cabida en este blog. Todos sin excepción. Y además... me gustaba y punto :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hemos llegado a la versión 3.0. La que más cambios tiene y la que mejor representa lo que quiero del blog. Análisis, opiniones, y aunque no queremos especializarnos en noticias (es muy sacrificada esta opción y a uno no le sobra el tiempo) sí el resto del surtido suplirá la falta de esta. 3.0...nunca se puede decir que vaya a ser la última, pero ahí estamos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasamos obviamente por la primera versión como "Recuncho", después por una segunda ya dedicada por completo a los videojuegos y bastante básica en su diseño para terminar con una 2.0 muy parecida en cuanto a contenidos a esta actual, aunque totalmente diferente a la vista (la verde).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su fondo y su diseño un tanto caótico para algunos --tal como podrán comprobar los habituales (me consta que hay más de uno) han pasado a la historia. Aunque faltan algunas mejoras y más de un acabado, creo que la "pinta" que tiene este blog es ahora un poco más profesional y más a gusto que a disgusto. Aunque no es ese su cometido, sino pasarlo bien hablando sobre videojuegos y disfrutar haciéndolo. De una manera informal y con la seriedad que cada cual requiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevas caras (Miguel y Extremo), a la espera de otras incorporaciones. Una nueva estética y fuerzas renovadas que esperemos no dejen de gustaros. RetroNewGames necesitaba un cambio. Ser redactor de varias publicaciones también me lo exigía. Y aquí está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bienvenidos pues, a RetroNewGames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que lo disfruten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-4909322894780128163?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/4909322894780128163/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=4909322894780128163&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/4909322894780128163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/4909322894780128163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/06/noticias-retronewgames-se-pasa.html' title='Noticias: Retronewgames se pasa definitivamente a la versión 3.0'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-SCDljpkCc9U/Td_-K_l24lI/AAAAAAAACjk/ZFTLoZp_I6k/s72-c/retro33.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-6535012649162649049</id><published>2011-05-29T15:08:00.002+01:00</published><updated>2011-05-29T15:10:50.044+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ley sinde'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ley'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='leire pajín'/><title type='text'>Opinión: la ley que se prepara para tenernos bien atados en corto</title><content type='html'>&amp;nbsp;Volvemos con los conocidos artículos de opinión marca de la casa. Le pese a quien le pese. El post está en la web de un paisano (outono.net) al cual sigo de vez en cuando y es tan largo y tiene tanto que me he tomado el lujo de reproducirlo aquí --obviamente y al final del texto os daré un enlace a la misma noticia--.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En caso de que hacer partícipe a los internautas de esta noticia sea de la incomodidad del autor, accederé gustoso a sacarlo del blog. Atentos, porque la cosa tiene mucha tela:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s1600/Albert_Einstein_portrait.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s320/Albert_Einstein_portrait.jpg" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;vaya cosas...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www.outono.net/elentir/2011/05/28/el-gobierno-acelera-la-nueva-ley-mordaza-promovida-por-leire-pajin/"&gt;Ayer os comentaba&lt;/a&gt; que este viernes el gobierno aprobó el &lt;a href="http://www.msps.es/normativa/docs/LIgualdadTrato.pdf"&gt;anteproyecto de la llamada “Ley de Igualdad de Trato”&lt;/a&gt;,  que podría someter todos los ámbitos de la vida a los caprichos del  gobierno. Cuando digo “todos” me refiero también a los blogs.&lt;/blockquote&gt;&lt;span id="more-25395"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La inclusión de las bitácoras en los ámbitos afectados por esta ley no  es algo gratuito. El Art.1 de ese anteproyecto señala que dicha norma  regulará los “derechos y obligaciones de las personas, físicas o  jurídicas, públicas o privadas”. El Art.3 señala: “Esta Ley se aplicará  en todos los ámbitos de la vida política, económica, cultural y social”.  Y el Art.4, en un absurdo intento de ponerle puertas al campo, afirma  que “queda prohibida toda conducta, acto, criterio o práctica” que  atente contra los &lt;b&gt;amplísimos e incluso contradictorios conceptos de discriminación que contempla dicha ley&lt;/b&gt;. Veamos algunos ejemplos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Moderación de comentarios:&lt;/b&gt; te puede caer una  considerable multa si tienes un blog con los comentarios moderados y  basas tu política de moderación en cualquier criterio que pueda  considerarse discriminatorio por “razón de nacimiento, origen racial o  étnico, sexo, religión, convicción u opinión, edad, discapacidad,  orientación o identidad sexual, enfermedad, lengua o cualquier otra  condición o circunstancia personal o social” (Art.2 de la ley). Por  ejemplo: &lt;b&gt;este blog podría ser multado porque las normas de participación indican que los idiomas del blog son el castellano y el gallego&lt;/b&gt;,  y que cualquier comentario en otro idioma ha de ser traducido. Es un  criterio de sentido común pero que incurre en la discriminación por  razón de lengua según ese Art.2. Así pues, &lt;b&gt;para cumplir la ley  tendría que aceptar cualquier comentario en cualquier idioma, aunque no  entendiese su contenido (con el consiguiente riesgo de admitir  contenidos ilegales): el colmo del absurdo.&lt;/b&gt; Si no lo hago, según los Arts.43 y 44 de esa ley podría estar incurriendo en una infracción grave y &lt;b&gt;podría caerme una multa de entre 10.001 y 60.000 euros&lt;/b&gt; (entre 1.644.000  y 9.983.000 pesetas, una auténtica burrada).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Si tienes un blog dedicado a Linux y en los comentarios  tienes a un troll dando la matraca cada día diciendo que quiere hablar  de Windows&lt;/b&gt; en los comentarios, no podrías banearle pues  incurrirías en una discriminación por razón de opinión, según ese Art.2.  De la misma forma, si tienes un blog de izquierdas no podrás borrar un  comentario por defender ideas opuestas, y viceversa. De lo contrario, &lt;b&gt;podrían acusarte de una infracción grave con una sanción de entre 10.001 y 60.000 euros&lt;/b&gt;. Gusten más o menos esas políticas de moderación, &lt;b&gt;es  un derecho del propietario de un blog establecer los criterios de  moderación que desee. Ese derecho desaparecerá con la Ley Pajín&lt;/b&gt;,  al aplicarse al ámbito privado criterios de no discriminación que hasta  ahora y por sentido común sólo eran aplicables al ámbito de las  administraciones públicas. &lt;b&gt;Esto es violar nuestras libertades en nombre de la llamada “igualdad de trato”&lt;/b&gt;, un concepto que nada tiene que ver con la verdadera igualdad de toda democracia, que es la igualdad ante la ley.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Si en tu blog no discriminas a nadie por razón de lengua u opinión, también podrías vulnerar la ley&lt;/b&gt;,  pues su Art.5 proclama un nuevo concepto: la “discriminación  indirecta”, que según la ley “se produce cuando una disposición,  criterio o práctica aparentemente neutros ocasiona o puede ocasionar a  una o varias personas una desventaja particular con respecto a otras”.  Esto entra en contradicción con el concepto de discriminación directa  que establece la propia ley, revelando el enorme tamaño del disparate  jurídico que está promoviendo Leire Pajín. Y es que &lt;b&gt;lo que esto quiere decir es que tendrás que discriminar para no discriminar&lt;/b&gt;:  a modo de ejemplo, como en este blog la mayoría de comentarios se  publican en castellano, se me podría multar porque las normas de  moderación del blog no incluyen criterios para obligar al uso de idiomas  minoritarios como el gallego, el vascuence o el catalán en un  determinado número de comentarios, por ejemplo. Nuevamente, estaría  incurriendo en &lt;b&gt;una infracción grave con una sanción de entre 10.001 y 60.000 euros&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Para colmo de esperpento, &lt;b&gt;si por ejemplo impidieses comentar en tu blog a alguien que te haya denunciado al amparo de esta ley&lt;/b&gt;  podrías estar incurriendo en lo que el Art.10 de dicha ley define como  represalia: “cualquier trato adverso o consecuencia negativa que pueda  sufrir una persona por intervenir, participar o colaborar en un  procedimiento administrativo o proceso judicial destinado a impedir o  hacer cesar una situación discriminatoria”. Nuevamente podrían acusarte  de &lt;b&gt;una infracción grave con otra sanción más de entre 10.001 y 60.000 euros&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="margin-top: 30px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;big&gt;Una ‘ley comodín’ para tener la llave de la libertad de cualquiera&lt;/big&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;Como podéis observar, &lt;b&gt;esta ley considera discriminación casi cualquier decisión que podamos tomar&lt;/b&gt;  en nuestros blogs, o en cualquier ámbito de nuestra vida social. No es  algo hecho por capricho, de forma accidental o fruto de la casualidad.  Antes bien, estamos ante &lt;b&gt;una “ley comodín” con la que el poder político podrá perseguir y castigar a cualquier ciudadano cuando le dé la gana&lt;/b&gt;,  por casi cualquier causa: una eficaz herramienta legal para reprimir al  discrepante, sobre todo teniendo en cuenta lo que vamos a ver a  continuación.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;big&gt;Aplicará la ley un ‘inquisidor’ designado por el gobierno&lt;/big&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Hay que tener en cuenta que el Art.37 crea la llamada “Autoridad para  la Igualdad de Trato y la No Discriminación”, definiéndola cínicamente  como una “autoridad independiente” que se encargará de aplicar esta ley.  La curiosa “independencia” de esa autoridad queda en evidencia en el  punto 4 del Art.38: &lt;b&gt;“El nombramiento de la persona titular de la  Autoridad para la Igualdad de Trato y la No Discriminación  corresponderá al Gobierno mediante Real Decreto”&lt;/b&gt;. Al parlamento  se le reserva un papel de mero florero en este nombramiento. ¿Cómo  puede considerarse independiente un cargo así?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;big&gt;El acusado deberá probar su inocencia, como en la Inquisición&lt;/big&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Para colmo, como señala el Art.28 de la ley y como comenté aquí en enero, &lt;a href="http://www.outono.net/elentir/2011/01/07/pajin-quiere-reinstaurar-la-prueba-diabolica-que-ya-utilizo-la-inquisicion/"&gt;el acusado de discriminación deberá probar su inocencia&lt;/a&gt;,  lo cual viola el derecho a la presunción de inocencia que ampara el  Art.24 de la Constitución Española. Esta inversión de la carga de la  prueba supone &lt;b&gt;una vuelta a los métodos de la Inquisición&lt;/b&gt;, cuando existía la llamada &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Prueba_diab%C3%B3lica"&gt;“prueba diabólica”&lt;/a&gt;, que dejaba a acusado en una total indefensión. Si tenemos en cuenta que, además, &lt;b&gt;esto será competencia de un “inquisidor” designado por el gobierno&lt;/b&gt;,  podemos hacernos una clara idea de para qué quiere aprobar el gobierno  con tanta prisa una ley tan radicalmente antidemocrática como ésta.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;big&gt;Podrán censurar tu blog para proteger a la víctima de “discriminación”&lt;/big&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pero aún hay más: la disposición adicional primera de la ley modifica la LSSI&lt;/b&gt;,  la Ley de Servicios de la Sociedad de la Información, aprobada en 2002  durante el mandato de Aznar. En concreto se modifica el Artículo 11 de  esa ley, relativo al “Deber de colaboración de los prestadores de  servicios de intermediación”. La modificación consiste en añadir un  segundo párrafo en el que se establece que los tribunales podrán ordenar  “medidas de restricción o interrupción de la prestación de servicios o  de retirada de datos de páginas de Internet que contempla la presente  ley” con el fin de “proteger los derechos de la víctima”. O dicho sea de  otra forma: &lt;b&gt;podrán bloquear el acceso a tu web o censurar parte de sus contenidos para dar satisfacción a la víctima de una “discriminación”&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;big&gt;Una ley mucho peor que la Ley Sinde para la libertad de expresión&lt;/big&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Viendo los innumerables y hasta contradictorios conceptos de discriminación que establece este anteproyecto, &lt;b&gt;la ya de por sí cercenada libertad en la red va a sufrir un recorte enorme con esta nueva ley&lt;/b&gt;.  Para seros sincero, no entiendo que toda la movilización que hubo en su  momento contra la LSSI y más recientemente contra la Ley Sinde no se  esté produciendo ahora contra la Ley Pajín. &lt;b&gt;Estamos ante una ley mucho peor que la Ley Sinde en lo que respecta a la libertad de los internautas.&lt;/b&gt;  Al fin y al cabo, se trata de una ley que reinstaura los delitos de  opinión, y para colmo encomienda su persecución a un cargo político  designado a dedo por el gobierno, violando el derecho a la presunción de  inocencia de todo acusado. &lt;b&gt;Ni la Ley Sinde había llegado tan lejos en la agresión a nuestras libertades.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.outono.net/elentir/2011/05/29/asi-afectara-a-los-blogs-la-ley-mordaza-que-prepara-leire-pajin/" target="_blank"&gt;Web de la noticia: Contando estrelas-outono.net &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-6535012649162649049?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/6535012649162649049/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=6535012649162649049&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6535012649162649049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6535012649162649049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/05/opinion-la-ley-que-se-prepara-para.html' title='Opinión: la ley que se prepara para tenernos bien atados en corto'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-VUyIFZ0oU18/SyKpiXhVPAI/AAAAAAAAAGQ/lpGbq71Mssk/s72-c/Albert_Einstein_portrait.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-2468095444142115802</id><published>2011-05-28T14:01:00.004+01:00</published><updated>2011-06-28T20:51:28.708+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gtm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games tribune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='revista digital'/><title type='text'>El número 28 de Games Tribune ya está online</title><content type='html'>&lt;div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" class="alignleft post_thumbnail wp-post-image" height="225" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2011/05/GTM28-211x300.jpg" title="GTM28" width="158" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Recien sacadita del horno para que la disfrutéis. &lt;b&gt;El número 28 de la conocida GTM está ya disponible para su descarga&lt;/b&gt;. Análisis, opinión, retro y todo un sinfín de etceteras con los que amenizar vuestros ratos de ocio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Y gratis! &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Enlace: &lt;a href="http://www.gamestribune.com/numero-28-junio-2011_0017410/" target="_blank"&gt;Revista Games Tribune&amp;nbsp; número 28&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-2468095444142115802?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/2468095444142115802/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=2468095444142115802&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2468095444142115802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2468095444142115802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/05/el-numero-28-de-games-tribune-ya-esta.html' title='El número 28 de Games Tribune ya está online'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-7203788026929871189</id><published>2011-05-28T00:01:00.002+01:00</published><updated>2011-05-28T00:12:26.457+01:00</updated><title type='text'>NGP prometió más de lo que podrá dar</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-K5CVMthbxVQ/TeAvwhb6uyI/AAAAAAAAAAM/2ZPhPZkJ6Nk/s1600/Sony-NGP.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-K5CVMthbxVQ/TeAvwhb6uyI/AAAAAAAAAAM/2ZPhPZkJ6Nk/s320/Sony-NGP.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611537646359329570" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;"Prometer hasta metido, y una vez metido olvidar lo prometido"... este dicho tan castizo lo podríamos aplicar a la nueva portátil de Sony, NGP.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y es que ahora la gran compañía nipona y según fuentes anónimas, nos dará gato por liebre y podríamos decir que nanai de la china con todo aquello que nos vendieron, una portátil que prácticamente sería una Playstation 3 en miniatura.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para competir con Nintendo 3DS deberán bajar el precio de venta y como es lógico se verán mermadas sus características técnicas, ¿En qué?, menos memoria Ram, de 512 a 256 Mb y se eliminaría la memoria interna Flash de 16Gb.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como siempre, nos venden la moto y luego nos quitan el caramelo de la boca. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-7203788026929871189?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/7203788026929871189/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=7203788026929871189&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7203788026929871189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7203788026929871189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/05/ngp-prometio-mas-de-lo-que-podra-dar.html' title='NGP prometió más de lo que podrá dar'/><author><name>Extremo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01459824661492356472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-K5CVMthbxVQ/TeAvwhb6uyI/AAAAAAAAAAM/2ZPhPZkJ6Nk/s72-c/Sony-NGP.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-5981527395669044731</id><published>2011-05-27T12:42:00.017+01:00</published><updated>2011-06-19T10:15:15.368+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retronewgames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quienessomos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='equipo'/><title type='text'>El equipo de RetroNewGames 2.0 al completo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;La familia crece y el afán por darnos a conocer también. Aunque soy yo mismo quien "plaga" este blog, siempre es de agradecer la ayuda de algún que otro colaborador. Por ello y pese a que sus entradas serán por el momento escasas, considero que todos estamos en el mismo barco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;RetroNewGames somos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-41pWBAaYm4c/Td-MRzExkeI/AAAAAAAACi4/eP5A6iyQ_8A/s1600/danimeralhoavatar.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-41pWBAaYm4c/Td-MRzExkeI/AAAAAAAACi4/eP5A6iyQ_8A/s1600/danimeralhoavatar.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dani Meralho "Señor M"&lt;/b&gt; - Redactor ZonaBlade y Games Tribune Magazine. Guionista cuando le queda algo de tiempo. Fundador y administrador de la llama oscura de RetroNewGames. Es él el culpable y a quien debéis mandar los paquetes bomba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YwLmRF_twEg/TeDK4N0wrsI/AAAAAAAACkE/TPMs-_1LHkU/s1600/Extremo-Imagen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-YwLmRF_twEg/TeDK4N0wrsI/AAAAAAAACkE/TPMs-_1LHkU/s1600/Extremo-Imagen.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Daniel Tirador "Extremo"&lt;/b&gt;- Redactor Jefe ZonaBlade, colaborador y administrador cuando el aburrimiento se lo permite de RetroNewGames. Delineante (en este mundo tiene que haber de todo...) Ama a su 360 y promete no poner nunca un diez salvo cheque de por medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1L1pxeVETuo/TeEyW0m7IlI/AAAAAAAACkc/PDYiQndep-E/s1600/Meighalho.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1L1pxeVETuo/TeEyW0m7IlI/AAAAAAAACkc/PDYiQndep-E/s1600/Meighalho.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Miguel Angel&lt;/b&gt; - Colaborador y administrador de RetroNewGames. Analista. Guarda un Mac bajo el brazo y se comenta que es amigo del señor Jobs. No lo veremos mucho por aquí, pero alguna vez caerá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kVh44e_Hh3c/Te95fRAmefI/AAAAAAAACkk/WylsF0zVtQ4/s1600/20110528133506_MarkAstur_UO56AWQLGBY982X7IVM3FCPD4TJNKR0E1ZSH.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-kVh44e_Hh3c/Te95fRAmefI/AAAAAAAACkk/WylsF0zVtQ4/s1600/20110528133506_MarkAstur_UO56AWQLGBY982X7IVM3FCPD4TJNKR0E1ZSH.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Marcos Rodríguez Ruiz "MarkAstur"&lt;/b&gt; - Redactor ZonaBlade y ex integrante de Eslaúltima. Ahora mientras colabora con nosotros, aposenta su trasero entre pajarillos, osos e incluso se dice que castores de colosales proporciones. Es un manitas y le encanta tunear los aparatos una vez fuera de garantía. Su nevera ahora es usada como transporte espacial y ha convertido un simple despertador en toda una máquina del tiempo. Marcos es otro especialista "retro".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somos como vosotros, somos jugones y estamos aquí para disfrutar con nuestro pasatiempo favorito que es hablar sobre videojuegos. Sin reglas literarias, cortapisas y "cazo" de por medio. Tal cual como lo haríamos entre amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchísimas gracias por pasarte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-5981527395669044731?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/5981527395669044731/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=5981527395669044731&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5981527395669044731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5981527395669044731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/05/el-equipo-de-retronewgames-20-al.html' title='El equipo de RetroNewGames 2.0 al completo'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-41pWBAaYm4c/Td-MRzExkeI/AAAAAAAACi4/eP5A6iyQ_8A/s72-c/danimeralhoavatar.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-3998966392524879380</id><published>2011-05-07T18:23:00.000+01:00</published><updated>2011-05-07T18:23:56.897+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='safari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='caza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de los 70'/><title type='text'>Xogo - Retro: Safari (arcade)</title><content type='html'>Estamos otra vez de vuelta y para hacer honor al motivo por el cual este blog fue creado, hoy os traemos (que digo traemos, traigo que para eso sólo escribo yo ^^ ) una pequeña reseña en formato jugable llamado &lt;b&gt;Safari&lt;/b&gt;, un videojuego creado cuando yo era aún un muy pequeño infante, allá por este mismo mes del año 1977.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco por no decir nada hay referente a este título creado por Gremlin en la red. Una compañía que se pierde en la noche de los tiempos y que nada tiene que ver con la más conocida Gremlin Interactive. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QsnPfRpLDBA/TcV_e_tbM4I/AAAAAAAACiQ/s28AKcvIiy8/s1600/safari.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="http://3.bp.blogspot.com/-QsnPfRpLDBA/TcV_e_tbM4I/AAAAAAAACiQ/s28AKcvIiy8/s320/safari.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;el jueguecito de marras&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego aunque en un principio pudiera parecer que gráficamente usaba el modelo "escala de grises" muy acostumbrado en los arcades de la época, era de los pocos que utilizaban e&lt;b&gt;n realidad una paleta de colores en blanco y negro&lt;/b&gt;. Algo que ahora visto tras el paso del tiempo puede ser síntoma de excelsa cutrez pero que entonces no dejaba de ser algo extraño e incluso original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;b&gt;Safari&lt;/b&gt; y como su nombre indica, encarnamos a un "valiente"&amp;nbsp; cazador que rifle en mano, acomete contra todas las bestias malvadas y feroces que puedan asolarnos durante nuestro plácido paseo por el África más salvaje. Nótese mi ironía pero es que lo que pienso acerca de los safaris de muerte no es apto para menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los personajes aunque hoy en día nos puedan parecer una maraña de pixeles eran entonces muy detallados para usar un simple color que es el blanco. Grandes&amp;nbsp; y con unos movimientos bien definidos para juegos similares del momento. En total serán cuatro los animales que el jugador pueda cazar, y aunque no todos serán igual de fáciles de capturar esta dificultad se verá recompensada en el marcador.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--ccvj1JB-nE/TcV_ebtD6gI/AAAAAAAACiM/HuCreOQuuvg/s1600/publicabinasafari.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/--ccvj1JB-nE/TcV_ebtD6gI/AAAAAAAACiM/HuCreOQuuvg/s320/publicabinasafari.JPG" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;todo el hype que podía traer la publicidad&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así tendremos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serpientes y leones son los animales más lentos y cada uno nos otorgará la friolera de 100 puntos cada uno. Jabalíes salvajes son quizás los más rápidos que correteen por la pantalla dándonos en total unos 200 por abatida. Y por último una especie de patos o lo que la imaginación nos dé , más difíciles y con la poderosa cifra de 300 puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El contacto con leones y jabalíes supondrán la inmediata muerte del jugador, pero... calma, podremos continuar pues nuestras vidas serán infinitas salvo los 90 segundos con los que contaremos para conseguir la mayor puntuación. Nada más y nada menos. Era entonces muy típico y hoy sería frustrante que una partida de 25 pesetas de las viejas durase como mucho poco más de un minuto y medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;b&gt;jugabilidad&lt;/b&gt; es un tanto deficiente, y aunque nuestro tirador responda bien a la pulsación, será tan limitado su movimiento (hacia arriba y abajo por toda la pantalla tan sólo pudiendo disparar de derecha a izquierda y sin poder hacer movimientos oblicuos) que será muy difícil conseguir una buena puntuación. Por si fuera poco y para ponerlo más complicado, una barrera estática justo en el medio frenará cualquiera de los disparos que efectuemos a los sufridos animales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;b&gt;resumen&lt;/b&gt;, un juego que no aporta nada hoy mismo al género arcade y que como curiosidad simplemente lo cito, pero que sin ninguna duda es totalmente olvidable y que resulta ser un fallido intento de hacer algo similar a &lt;a href="http://retronewgames.blogspot.com/2010/01/xogo-retro-gun-fight-arcade.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Gun Fight&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, del cual copia casi todo y que este a todas luces es superior aunque más antiguo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BG-imDpwf7U/TcV_dm87uRI/AAAAAAAACiI/48q3oKTKtfQ/s1600/cabina+safari.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-BG-imDpwf7U/TcV_dm87uRI/AAAAAAAACiI/48q3oKTKtfQ/s320/cabina+safari.JPG" width="212" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;la "maquinita"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Apartado técnico&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CPU : Z80 a 1.93356 Mhz- la explosión de los megaherzios. O_O&lt;br /&gt;Orientación de pantalla : Horizontal &lt;br /&gt;Resolución de vídeo : 256 x 224 pixels &lt;br /&gt;Refresco de pantalla : 60.00 Hz &lt;br /&gt;Paleta de colores : 64 - se los dejaron por el camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugadores: 1 &lt;br /&gt;Control : joystick de 4 direcciones y 2 de dos direcciones.&lt;br /&gt;Botones : 1 - el de disparo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Curiosidades:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta versión fue un esfuerzo conjunto entre Sega y la propia Gremlin. La cabina en la que fue por primera vez mostrada, estaba decorada por un "side art" de tonos verdosos y aderezado por un cazador, tal cual como si el jugador se encontrara en la jungla. Ciertamente había que echarle mucha imaginación, pero lo curioso es que esta pudo haber sido la primera máquina en usar dos palancas de mando. La primera traía un mando de cuatro direcciones pero la siguiente remesa lo hacía con una máquina en la que dos palancas con dos movimientos cada una hacían la función de esta primera más completa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más por ahora. Me alegro de estar de nuevo con ustedes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-3998966392524879380?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/3998966392524879380/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=3998966392524879380&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3998966392524879380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3998966392524879380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/05/xogo-retro-safari-arcade.html' title='Xogo - Retro: Safari (arcade)'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-QsnPfRpLDBA/TcV_e_tbM4I/AAAAAAAACiQ/s28AKcvIiy8/s72-c/safari.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-6500737764425431765</id><published>2011-03-26T10:25:00.004Z</published><updated>2011-03-26T10:34:55.141Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paypal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livecheap360codes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ladrones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estafa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiendas'/><title type='text'>Tiendas Online. ¿Sabéis dónde compráis?</title><content type='html'>El siguiente artículo ha sido recogido y con el permiso de su autor al cual le doy las gracias, directamente de la web de &lt;b&gt;Zona Blade&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Extremo&lt;/b&gt;, uno de los sufridos lectores de este blog, expone de este modo su insatisfacción ante un hecho como son las &lt;b&gt;estafas online&lt;/b&gt;. Algo que por desgracia (un servidor también) muchos hemos sufrido en nuestras carnes. Y como denuncia, aquí lo expongo. Más que nada para que todos andemos un poco más al tanto de lo que se cuece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.zonablade.com/?attachment_id=18428" rel="attachment wp-att-18428"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-18428" height="141" src="http://www.zonablade.com/wp-content/uploads/2011/03/Portada-05.jpg" title="Portada 05" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="background-color: black; color: white;"&gt;Aunque la mona se vista de seda mona se queda. Este dicho popular que tan arraigado está en nuestra sociedad, se puede extrapolar a casi cualquier situación que padezcamos en la vida. Lamentablemente para nosotros, solo recurrimos a él cuando el daño ya está hecho.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="background-color: black; color: white;"&gt;Desde el &lt;b&gt;nacimiento de Internet&lt;/b&gt; y durante su propagación masiva hasta el día de hoy, ha habído &lt;b&gt;miles de empresas&lt;/b&gt;, cuales buitres carroñeros, merodeando por encima de nuestras cabezas esperando el momento oportuno para &lt;b&gt;avalanzarse sobre nosotros&lt;/b&gt;. ¿Habéis sido alguno de vosotros su presa?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="background-color: black; color: white;"&gt;Debo aclarar que desde que me iniciase en esto de internet allá por el año 1998, he usado este medio para adquirir muy variados artículos, desde comics antiguos y de coleccionismo, pasando por videoconsolas hasta todo tipo de gadgets. He comprado tanto a particulares patrios como a extranjeros, a tiendas de todos los continentes y nunca, repito, nunca, había tenido el más mínimo problema. Sí, he dicho "&lt;i&gt;había tenido&lt;/i&gt;", porque como al igual que a todo cerdo le llega su San Martín, era cuestión de tiempo que me topase con algún vendedor de dudosa calificación moral.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="background-color: black; color: white;"&gt;Seguro que os estáis preguntando qué o quien ha sido el artífice de tal magno logro, nada mas y nada menos que acabar con más de 12 años de buenas compras, pues no es otra que la tienda online &lt;i&gt;&lt;b&gt;Livecheap360codes&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.zonablade.com/?attachment_id=18429" rel="attachment wp-att-18429"&gt;&lt;img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-18429" height="149" src="http://www.zonablade.com/wp-content/uploads/2011/03/Livecheapcodes360.jpg" title="Livecheapcodes360" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="background-color: black; color: white;"&gt;Esta &lt;b&gt;tienda, de origen frances&lt;/b&gt;, oferta las ya conocidas &lt;b&gt;tarjetas de suscripción a Xbox Live Gold y las de Microsoft Points&lt;/b&gt;, de las cuales ofrece sugerentes precios que, amigos mios, sirven de &lt;b&gt;cebo para incautos compradores&lt;/b&gt;. Si bien cuando uno entra en su página web solo divisa miles de comentarios de compradores contentísimos, la realidad es bien distinta.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="background-color: black; color: white;"&gt;&lt;b&gt;Yo mismo&lt;/b&gt; fui vilmente estafado y perdí cerca de &lt;b&gt;38€&lt;/b&gt; sin recibir nada a cambio, es más, se me pidió toda clase de información personal, como fotocopia del DNI, cuenta bancaria etc, lo que demuestra a todas luces el trasfondo ilícito de las actividades que realizan y que muchos de nosotros ni somos conscientes o no llegamos a imaginar.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="background-color: black; color: white;"&gt;Como podréis suponer, al tener esta experiencia empecé a indagar por &lt;b&gt;foros, comunidades y webs&lt;/b&gt; de toda clase buscando información y ahí fué cuando la realidad se hizo patente, &lt;b&gt;cientos de personas&lt;/b&gt; entre españolas y extranjeras &lt;b&gt;han sufrido algún tipo de estafa con esta página web&lt;/b&gt; o les ha sido reclamada toda clase de información.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="background-color: black; color: white;"&gt;Desde mi posición como redactor de Blade, tengo las herramientas necesarias y la oportunidad de&lt;b&gt; advertiros, no compréis en esta clase de tiendas&lt;/b&gt;, hay muchas otras de origen español y de contrastada fiabilidad que os podrán dar el servicio que merecéis, que se base simple y llanamente en recibir el producto por el que habéis pagado. Lament&lt;span style="background-color: black;"&gt;&lt;/span&gt;o no daros directamente esas tiendas "fiables" de las que os hablo, pero no quiero que se malinterpreten mis intenciones, que no son otras mas que ninguno de vosotros tengáis que ver como vuestro dinero vuela sin remedio. No querría que se pensaseis que intento hacer publicidad gratuita.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="background-color: white; color: white;"&gt;&lt;span style="background-color: black;"&gt;Me despido de vosotros no sin antes, volver a aconsejaros que os paséis por los foros de ZonaBlade, preguntéis todas las dudas que tengáis y con esa información en la mano, tengáis la certeza de que estáis comprando en el sitio correc&lt;/span&gt;to.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-6500737764425431765?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/6500737764425431765/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=6500737764425431765&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6500737764425431765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6500737764425431765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/03/tiendas-online-sabeis-donde-comprais.html' title='Tiendas Online. ¿Sabéis dónde compráis?'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-5850868944820644023</id><published>2011-03-19T14:18:00.001Z</published><updated>2011-03-19T18:44:32.189Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bladefm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games tribune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mondojuegos'/><title type='text'>Mondojuegos desaparece. GamesTribune vuelve a su casa y Blade se actualiza.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TUhZnGjtR0I/AAAAAAAACWc/SvM4nYnlRlU/s1600/logo-header.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TUhZnGjtR0I/AAAAAAAACWc/SvM4nYnlRlU/s1600/logo-header.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No hay tiempo para actualizar más este blog, pero la noticia requiere la mención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un mes exacto ha sido lo que ha durado el binomio BladeFm/Games Tribune. &lt;a href="http://retronewgames.blogspot.com/2011/02/el-final-de-la-cuenta-atras-ha-llegado.html"&gt;Aquí&lt;/a&gt; lo fui anunciando durante unas semanas. Por desgracia para los lectores no pudo tener un final feliz y lo que en un principio sería el primer portal hispano dedicado al mundo de los videojuegos, se fue al traste por incompatibilidades entre ambas entidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una lástima pues la calidad de ambas redacciones es aún con sus más y sus menos por todos sobrada. De todos modos y para que como siempre digo, nuestro gozo no se ahogue en un pozo, que sepáis que tanto Blade como Games Tribune seguirán ofreciéndonos lo que siempre han hecho hasta ahora, pero esta vez por separado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamestribune.com/"&gt;Games Tribune&lt;/a&gt; por una parte en su web y Blade en la suya. La cual de momento no estará disponible hasta este mismo lunes 21 de marzo con un nuevo nombre "&lt;a href="http://www.zonablade.com/"&gt;ZonaBlade&lt;/a&gt;". Como siempre, con las secciones habituales y el mismo formato de Mondojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde aquí les deseo, tanto a un equipo como al otro. Muchísima suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordad: Blade ahora es &lt;b&gt;ZonaBlade&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Games Tribune&lt;/b&gt; vuelve a su lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adios Mondojuegos, Hola Zonablade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.zonablade.com/wp-content/themes/mondojuegos/img/logo-header.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.zonablade.com/wp-content/themes/mondojuegos/img/logo-header.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-5850868944820644023?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/5850868944820644023/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=5850868944820644023&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5850868944820644023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5850868944820644023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/03/mondojuegos-desaparece-gamestribune.html' title='Mondojuegos desaparece. GamesTribune vuelve a su casa y Blade se actualiza.'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TUhZnGjtR0I/AAAAAAAACWc/SvM4nYnlRlU/s72-c/logo-header.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-8434940061077450788</id><published>2011-03-09T17:58:00.002Z</published><updated>2011-03-09T18:11:15.777Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='descargas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='música'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BSO'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='soundtrack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beyond Good and Evil'/><title type='text'>Descargas: BSO de Beyond Good &amp; Evil</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-CnilEP1S_s4/TXe_ll_pauI/AAAAAAAACZo/Jxd3kaQ_WmA/s1600/beyondG%2526E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="https://lh3.googleusercontent.com/-CnilEP1S_s4/TXe_ll_pauI/AAAAAAAACZo/Jxd3kaQ_WmA/s200/beyondG%2526E.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El clásico del 2003, &lt;b&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil&lt;/b&gt; --y por si no lo sabían-- se encuentra disponible estos días al precio de 800 Microsoft Points en el Xbox Live Arcade. Una versión remasterizada a la que le han agregado el consabido HD con el que las empresas ultimamente, arañan los dineros tanto de aquellos que nunca lo habían probado como de quienes desean ver el nuevo lavado de cara de este título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como prueba de buena voluntad, la compañía creadora de este, &lt;b&gt;Ubisoft, acaba de hacer público&lt;/b&gt; un enlace desde el que cualquiera --y a pesar de la ley sinde-- podrá descargarse &lt;b&gt;su banda sonora original &lt;/b&gt;de forma totalmente gratuita. &lt;br /&gt;Sencillo y fácil. Simplemente haz click a continuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slickdeals.net/?sdtid=2732089&amp;amp;sdop=1&amp;amp;sdfid=9&amp;amp;u2=http://static2.cdn.ubi.com/gamesites/BGE/ost/Beyond_Good_and_Evil-OST.zip" target="_blank"&gt;Descarga BSO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Copypaste maldito de Mondojuegos del mismo autor que soy yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edito- El enlace ha dejado de funcionar. ¿Habrá petado el servidor? ¿habrá caducado? Ni idea la verdad. Imagino que volverá a funcionar más adelante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-8434940061077450788?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/8434940061077450788/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=8434940061077450788&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8434940061077450788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8434940061077450788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/03/descargas-bso-de-beyond-good-evil.html' title='Descargas: BSO de Beyond Good &amp; Evil'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-CnilEP1S_s4/TXe_ll_pauI/AAAAAAAACZo/Jxd3kaQ_WmA/s72-c/beyondG%2526E.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-202960926030538666</id><published>2011-02-26T19:56:00.002Z</published><updated>2011-02-26T19:58:37.194Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TES V'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Skyrim'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeos'/><title type='text'>Espectacular video del nuevo TES V : Skyrim</title><content type='html'>A ver si un día saco fuerzas de flaqueza para hacerme otro análisis (el último fue el del primer Half life hace unas semanas), pero la verdad es que no hay mucho tiempo. Os pego una noticia directamente de la web de &lt;b&gt;Mondojuegos&lt;/b&gt;. Que dicho sea de paso, si alguno dice "ah un copy-paste, be original companheiro". Pues sí, pero la noticia en dicha web es mía y me doy permiso a mí mismo ¿No? Aquí va.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-yiDXtRGD6xQ/TWlbMI0K42I/AAAAAAAACYo/oT9kBqMNaA8/s1600/skyrim_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="https://lh4.googleusercontent.com/-yiDXtRGD6xQ/TWlbMI0K42I/AAAAAAAACYo/oT9kBqMNaA8/s320/skyrim_.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prevista su salida para el 11 de noviembre de este año (11-11-2011), &lt;b&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim comienza a tomar forma en nuestros ojos&lt;/b&gt;.  Cansados ya del consabido trailer en el cual apenas se nos dejaba ver  nada y a excepción de algunas imágenes sueltas. Por fin podemos ya y  realmente, hacernos una idea acerca del gran poderío gráfico y  ambientación con la cual contará el nuevo título de Bethesda. La  continuación de Oblivion.&lt;br /&gt;Sin más, aquí os dejo el vídeo. Es espectacular y la verdad es que volviendolo a ver, ganas me dan de echarme un &lt;b&gt;Oblivion&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="300" width="450"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nbmBYT8Dwf4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nbmBYT8Dwf4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Podéis seguir la noticia y comentarla, o aquí o &lt;a href="http://www.mondojuegos.com/nuevo-trailer-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-y-esta-vez-promete/" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta luego! &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-202960926030538666?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/202960926030538666/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=202960926030538666&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/202960926030538666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/202960926030538666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/02/espectacular-video-del-nuevo-tes-v.html' title='Espectacular video del nuevo TES V : Skyrim'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-yiDXtRGD6xQ/TWlbMI0K42I/AAAAAAAACYo/oT9kBqMNaA8/s72-c/skyrim_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-5285085247979967716</id><published>2011-02-19T12:36:00.001Z</published><updated>2011-02-19T12:37:38.088Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zombis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dead Island'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zombies'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='youtube'/><title type='text'>Vídeos: Tráiler de Dead Island</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-e_4bTX7XHyE/TV-5UDzNyUI/AAAAAAAACWk/jYq1Kgilf1k/s1600/deadisland.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-e_4bTX7XHyE/TV-5UDzNyUI/AAAAAAAACWk/jYq1Kgilf1k/s1600/deadisland.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Apabullante y directo. Quizás la mejor cinemática para un videojuego desde hace mucho tiempo. Te hace pensar, reflexionar, ver cuán frágiles somos y lo que supondría que todo en lo que creemos un día desapareciera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo tráiler del "aparcado" &lt;b&gt;Dead Island&lt;/b&gt;. Un nuevo juego de zombies que ya, con este vídeo, está dando mucho que hablar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disfrutadlo y no os pongáis tristes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="380" width="420"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lyUg4H-lHTk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lyUg4H-lHTk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="380"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-5285085247979967716?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/5285085247979967716/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=5285085247979967716&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5285085247979967716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/5285085247979967716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/02/videos-trailer-de-dead-island.html' title='Vídeos: Tráiler de Dead Island'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-e_4bTX7XHyE/TV-5UDzNyUI/AAAAAAAACWk/jYq1Kgilf1k/s72-c/deadisland.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-3228528777843075274</id><published>2011-02-12T14:09:00.002Z</published><updated>2011-02-12T14:19:29.274Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='música'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><title type='text'>Tanda de vídeos musicales basados en videojuegos. Hasta siempre Gary!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/00/Gary_moore.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/00/Gary_moore.jpg" width="299" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No dispongo de mucho tiempo ultimamente, así que hago una entrada rapidita para darle movimiento al blog. Si queréis más sólo tenéis que acceder a esta otra entrada. &lt;a href="http://retronewgames.blogspot.com/2009/11/10-melodias-de-videojuegos.html"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No quiero dejar este post sin mencionar --aunque este blog no tenga nada que ver-- al gran maestro Gary Moore, el cual hace unos días decidió continuar tocando allá desde las alturas. Un grande entre los grandes e irrepetible, al cual quiero homenajear con un vídeo final en la parte inferior de esta entrada. Hasta siempre, seguiremos escuchándote. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="390" width="440"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/e-CyIg2vTkU?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/e-CyIg2vTkU?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="390" width="440"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PRPWcODgCds?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PRPWcODgCds?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="390" width="440"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sfDdmzQ0TCk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/sfDdmzQ0TCk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="390" width="440"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UxDJVU-OU0E?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UxDJVU-OU0E?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="390" width="440"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aovgV0r9t2A?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aovgV0r9t2A?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="390" width="440"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kOojCRBR5Vw?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kOojCRBR5Vw?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="390" width="440"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KFUW621lgXY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KFUW621lgXY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-3228528777843075274?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/3228528777843075274/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=3228528777843075274&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3228528777843075274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3228528777843075274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/02/tanda-de-videos-musicales-basados-en.html' title='Tanda de vídeos musicales basados en videojuegos. Hasta siempre Gary!'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-2145790911254956630</id><published>2011-02-01T19:06:00.000Z</published><updated>2011-02-01T19:06:22.158Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='revista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gtm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='avances'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bladefm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games tribune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mondojuegos'/><title type='text'>El final de la cuenta atrás ha llegado.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TUhZhb1HvaI/AAAAAAAACWY/nqCuvR9Kqpk/s1600/BladeFm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TUhZhb1HvaI/AAAAAAAACWY/nqCuvR9Kqpk/s1600/BladeFm.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenía que suceder queridos visitantes retrogamers. Al fin ha llegado la cuenta atrás. Como algunos sabrán, desde hace unos días ha estado coronando la parte superior derecha del blog un contador que irremediablemente llegaría a cero. Y lo hace de la manera más triste posible:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La web y foro de BladeFm desaparece&lt;/b&gt;. Sí. Lo hace después de haber vertido líneas y líneas de letras en sus páginas, ya bien con el saber hacer de sus redactores como con la colaboración de sus foreros más activos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una muerte que se llevaba anunciando entre sus muros desde hacía unas semanas, pero que nunca parecía que iba a llegar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha sido un enorme placer para mí colaborar y participar tanto a nivel de forero (con la friolera cifra de más de 3000 mensajes) como en el papel de redactor. Un mano a mano con todos los integrantes del equipo y un buen sabor de boca por la parte que me toca respecto al foro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BladeFm desaparece, pero sí en cambio continúa su podcast. Y lo hace de la mejor manera posible. Más colaboradores, mejor participación y por supuesto: una nueva web en la que todos trabajaremos con ahínco: &lt;u&gt;&lt;b&gt;Mondojuegos. &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, así se llamara la nueva comunidad de los integrantes de &lt;b&gt;BladeFm&lt;/b&gt;. Con la inestimable ayuda de parte del equipo &lt;b&gt;GTM&lt;/b&gt; (GamesTribuneMagazine) disfrutaremos de :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Artículos&lt;br /&gt;-Análisis&lt;br /&gt;-Retro&lt;br /&gt;-Noticias&lt;br /&gt;-Cómics (hechos por 2 colaboradores muy especiales)&lt;br /&gt;-Podcast (el propio de BladeFm)&lt;br /&gt;-Revista Games Tribune Magazine, donde cada mes un par de colaboradores de Blade darán su opinión sobre un tema candente y de actualidad.&lt;br /&gt;-Concursos. Síii :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más, mejor y muchísimo más grande. Esto es lo que a priori ofrecerá el portal Mondojuegos. Que por razones obvias, todavía estará en fase beta durante unos días pero que promete en el futuro hacerse muchísimo más importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bienvenidos como digo a la nueva web de Blade: &lt;b&gt;Mondojuegos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mondojuegos.com/" target="_blank"&gt;http://www.mondojuegos.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TUhZnGjtR0I/AAAAAAAACWc/SvM4nYnlRlU/s1600/logo-header.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TUhZnGjtR0I/AAAAAAAACWc/SvM4nYnlRlU/s1600/logo-header.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-2145790911254956630?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/2145790911254956630/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=2145790911254956630&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2145790911254956630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2145790911254956630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/02/el-final-de-la-cuenta-atras-ha-llegado.html' title='El final de la cuenta atrás ha llegado.'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TUhZhb1HvaI/AAAAAAAACWY/nqCuvR9Kqpk/s72-c/BladeFm.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-2912008563445411615</id><published>2011-01-29T16:53:00.004Z</published><updated>2011-09-26T20:00:55.149+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='half life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='valve'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gordon freeman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dreamcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mac'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xogo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='análisis'/><title type='text'>Xogo - Lembranzas: Half Life (Pc / Ps2/Dreamcast/Mac)</title><content type='html'>&lt;i&gt;-"Hola Gordon. Tenía unos cuantos mensajes para tí, pero el sistema se colgó hace unos minutos y todavía estoy tratando de recuperar los ficheros."- &lt;/i&gt;dicho por uno de los vigilantes nada más entrar en la sala de control de Black Mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;-"Por favor, déjeme tranquilo hasta que finalice el experimento."- &lt;/i&gt;Tus amigos los científicos cuando los molestas un poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDzukE4SI/AAAAAAAACUI/9aOqJlkJPPQ/s1600/Half-Life_Cover_Art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDzukE4SI/AAAAAAAACUI/9aOqJlkJPPQ/s320/Half-Life_Cover_Art.jpg" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;la única vez que veremos el rostro de Freeman&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aquel &lt;b&gt;19 de noviembre de 1998&lt;/b&gt; comenzaba una de las mayores aventuras virtuales jamás concebidas en el mundo de los shooters. &lt;b&gt;Half life&lt;/b&gt;, un auténtico desconocido hasta ese momento, se hizo entonces un hueco entre la prensa especializada mostrando sin reparos y con gran alarde, las excelentes cualidades de las que hacía gala. Se hacía especial hincapié ante los medios de que estábamos frente a algo sin precedentes en los denominados "juegos en primera persona". Desde la puesta en escena y ambientación hasta su todavía más trabajada trama y situaciones. Rezaba --creo recordar-- en la caja, algo así como "aunque no estés presente la vida en Black Mesa continúa".&lt;br /&gt;Esta afirmación me llevó a recorrer en numerosas ocasiones todos y cada uno de los recovecos del juego --y en diferentes momentos-- con el fin de coger "in fraganti" a los personajes en situaciones nuevas e inverosímiles. De hecho, en los pocos trailers que corrían por la red antes de aquel año, se podían ver escenas que jamás llegué a ver. Como si todo tuviera vida propia realmente. La publicidad es la publicidad y aunque llegué a hacer mapas con diferentes rutinas entre los personajes, esto jamás se vio reflejado en el juego. Una lástima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho enunciado no era más que una estrategia comercial hiperbolizada. Se quería con esto, hacer mención a la sofisticada &lt;b&gt;Inteligencia Artificial&lt;/b&gt; del producto. IA que, como veremos más adelante, usaba un pequeño truco muy común en las rutinas de programación de la época haciéndonos creer (de manera sorprendente y efectiva) que los personajes llegaban incluso a pensar por sí mismos y aprendían de nuestras reacciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDz578gNI/AAAAAAAACUM/r6uyRJ3fcj0/s1600/images.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDz578gNI/AAAAAAAACUM/r6uyRJ3fcj0/s1600/images.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;¡trata de arrancarlo Carlos, trata de arrancarlo por Dios!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Muy bien, pero...acabo de salir de una caja de zapatos y no me suena...¿de qué va este juego? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;b&gt;Half Life&lt;/b&gt; encarnamos a &lt;b&gt;Gordon Freeman&lt;/b&gt;, uno de los personajes más carismáticos --pese a no decir absolutamente nada en toda la partida-- del mundo del videojuego. Freeman es un científico que trabaja en los laboratorios y centro de investigaciones de &lt;b&gt;Black Mesa&lt;/b&gt;. Un enorme complejo situado en el corazón del desierto de Nuevo México. En estas y bajo el más absoluto de los secretos, los científicos responsables llevan meses trabajando con un extraño y desconocido mineral de origen alienígena. Se hacen servir para ello de una enorme máquina denominada "espectómetro de antimateria". Una poderosa obra de ingeniería situada en lo más recóndito de los laboratorios y que será el inicio de todos los males del protagonista y por ende, de los nuestros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque en un principio todo parece ir acorde con el experimento y las lecturas no muestran picos exagerados de valor, es durante el transcurso de una de las pruebas cuando estas comienzan a tener una serie de fluctuaciones consideradas peligrosas para uno de los doctores. Ante la primera sorpresa y temiéndose lo peor este da la voz de alarma por megafonía, pero al volver a observar las gráficas más detenidamente comprende que esas fluctuaciones de resonancia son puntuales y que, si es necesario, se podría forzar algo más la máquina hasta un 110%. Como veremos más tarde (o intuiremos) alguien ha metido mano para que los científicos sobrepasen los límites protocolarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por desgracia algo sucede en el momento álgido de la prueba creándose un portal dimensional a través del cual comienzan a surgir una serie de criaturas y horrores que, a partir de ese momento, caminaran por toda la zona sembrando el caos y la destrucción a su paso sin que nadie les pare los pies por el momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDr6J9QlI/AAAAAAAACT8/6OOzXxg_fUY/s1600/halflife04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDr6J9QlI/AAAAAAAACT8/6OOzXxg_fUY/s320/halflife04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;el arsenal está a la altura del juego&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¡Guau! ¡Qué original! Anda, eso ya lo he visto en Doom y otros fps...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cierto. Pero nunca entonces se llevó a cabo del modo en que HL lo hizo. Hasta la salida de &lt;b&gt;Half Life&lt;/b&gt;, todos los juegos en primera persona basaban todo su argumento en algo que --una vez en la partida-- nos teníamos que imaginar. Era tu imaginación la que daba pie a crear tu propia historia. Allí estabas, rodeado de bichos o cualquier tipo de monstruo y simplemente tu cometido era el derrotarlos. No había nada más y cualquier excusa era buena para liarse a tortas. En Half life eso no sucede. Se te da y ofrece todos los ingredientes necesarios para que uno se sienta realmente protagonista de la aventura. Además, Half Life hacía uso y no abuso de los diálogos. Algo que los títulos que apoyaban el mismo género desconocían hasta entonces y que aportaba el toque de ambientación que pedía a gritos un nuevo cambio. Aunque los diálogos no eran muy extensos, sí aportaban los suficientes datos argumentales para ir entendiendo el porqué de todo el universo que rodeaba al jugador. Uno a medida que jugaba llegaba a sentirse realmente parte del proyecto y una prolongación del propio personaje. Fue tal el éxito que incluso salieron a la luz varias novelas ambientadas en la saga creadas por Marc Laidlaw: &lt;b&gt;Dad's Nuke, The 37th Mandala, The orchid eater y The Third Force.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bueno, vale...tiene un argumento interesante y tal...pero...¿qué me dices del juego? ¿Vale la pena?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto. Es uno de los mejor ambientados juegos de finales de los 90. Ganó varios premios y fue de los primeros en incluirse como imprescindible en las llamadas Box y ediciones coleccionista. También optó a ser elegido el juego del año. Con él comenzó toda una saga que a día de hoy todavía atesora una gran cantidad de seguidores. Y lo que es más increíble. Se sigue jugando en red y se siguen produciendo mods y mapas con los que disfrutar del título. Vamos, que Valve sigue ganando pingües beneficios a su costa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;M&lt;b&gt;mmm...no me convence...cuéntame algo más. ¿Qué tal se ve?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabía que eso te iba a saber a poco y por eso me he guardado lo mejor para la mitad. &lt;b&gt;Gráficamente&lt;/b&gt; nos encontramos ante un juego que usa una versión modificada del vetusto motor de Quake. Como este tiene una serie de características que lo diferencian sobremanera del creado por ID Software, no lleva ni siquiera el nombre del que toma el cuerpo pasándose a denominar como &lt;b&gt;GoldSRC&lt;/b&gt; o GoldSource, que es como normalmente se le conoce. Hay que decir que aunque hayan pasado tantos años desde su lanzamiento no desluce en absoluto debido a la buena ambientación con la que cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizás para los jugadores actuales esta primeriza versión de &lt;b&gt;Source&lt;/b&gt; sea un motor bastante rectilíneo, carente de superficies curvas y a todas luces muy poligonal. Pero esto se suple con creces debido al resto del conjunto, usando unas luces dinámicas todavía en pañales pero que dan sobradamente el pego y que añaden en ocasiones, la atmósfera necesaria para que el juego llegue incluso a meternos miedo. De hecho llegó a contar con una de las mejores herramientas (&lt;b&gt;Worldcraft&lt;/b&gt;) en cuanto a creación de niveles y mods para el momento. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDrdVt0xI/AAAAAAAACT4/V-9Wo0nNM3M/s1600/13254-blueshift.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDrdVt0xI/AAAAAAAACT4/V-9Wo0nNM3M/s320/13254-blueshift.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;uno de los aliens más comunes que te toparás en el juego&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Entonces...hay chustos?...¿digo sustos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los hay, aunque no son muy numerosos los momentos en los que mancharemos con papilla el asiento. Sin embargo y si llegas a fijarte mientras juegas, a lo largo de la aventura toma como referencia numerosas secuencias recogidas de otros juegos y películas. Puede que sólo sea una coincidencia, pero lo cierto es que parecer se parecen a muchas escenas ya vistas en el celuloide. Ah, y por supuesto que también hay puzzles, pero son tan facilones que después de haber jugado al primer Silent Hill te lo pasarás con los ojos cerrados. De todos modos se agradecen ya que le añaden algo extraordinario al típico desarrollo lineal de un Fps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Parece que me va gustando...¿qué me puedes decir de los personajes y demás criaturas?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asombrosos. Esa es la palabra. Está claro que 13 años después ya nada nos sorprende, pero si eres capaz de retrotraerte a 1998 lo verás con otros ojos. Los modelos están muy bien representados, y aunque son algo repetitivos, están tan bien animados que esto pasará con el tiempo a un segundo plano. Hazte con el pack &lt;b&gt;HD&lt;/b&gt; y disfrutarás aún más de una calidad de texturas sin igual. Sólo tienes que echarle un vistazo a la captura que tienes delante para ver cláramente la diferencia. Por desgracia se aplica únicamente a los modelos. El resto del escenario lo verás igual a no ser que uses el Source que ahora mismo Steam tiene en descarga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURD09fpJGI/AAAAAAAACUQ/YRnV8lfHuak/s1600/user_2_half_life_comparations.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURD09fpJGI/AAAAAAAACUQ/YRnV8lfHuak/s320/user_2_half_life_comparations.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;diferencias entre las texturas normales y el HD pack&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Y el sonido? ¿Y la inteligencia artificial? ¿Y...?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Calma, calma...vayamos poco a poco. En cuanto al &lt;b&gt;sonido&lt;/b&gt; nos encontramos con un perfecto doblaje al castellano aunque es mucho mejor escucharlo en su versión original. Esto no era muy normal en la época, con lo cual poder disfrutar de un fps totalmente traducido y doblado al castellano era realmente algo muy raro y "digno de admirá" Los efectos especiales y el resto de sonidos cumplen con creces su cometido. De gran calidad y perfectamente usados para que la atmósfera que emana el juego sea lo suficientemente creíble. Lógicamente y como en aquellos tiempos no era algo que se cuidaba precisamente, no disfrutaremos de toda una plataforma EAX 2.0 pero sí gozaremos de un sonido tridimensional e incluso diferenciaremos la distancia a la que los enemigos se encuentran. Casi nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La IA, la Ia...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qué impaciente. Aquí es donde Half Life rompe la pana. Era uno de los reclamos publicitarios con los que era vendido el juego y de hecho yo mismo pude comprobarlo en mis carnes. Una y otra vez jugué y rejugué la demo hasta la saciedad sin darme por satisfecho queriendo siempre más. Puede que parezca exagerado pero era tan apabullante la IA que ensombrecía todo lo conocido hasta el momento en cuanto a las rutinas de programación. Lo juro. Ni siquiera el famoso Reaper de Quake que tantos momentos increibles me había ofrecido tiempo atrás, lograba tal grado de atención por mi parte como los soldados de la H.C.E.U, uno de los enemigos más mortíferos de todo el juego y que me sorprendieron especialmente tras mi primer encuentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDtKl2xMI/AAAAAAAACUE/MJYYFbu0eFU/s1600/half-life1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDtKl2xMI/AAAAAAAACUE/MJYYFbu0eFU/s320/half-life1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Un apache, uno de los helicóteros más mortíferos del juego&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Pero tan sorprendente era?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y tanto. Recargaban, se cubrían, pedían refuerzos (al menos por radio, aunque al final siempre volvían solos), se retiraban si veían que llevaban las de perder, lanzaban granadas, si podían te rodeaban, etc. Esto era aplicable también al resto de los enemigos, pero en estos se hacía más patente debido al tipo de enemigo y armamento con el que habían sido dotados. Hay que decir --y tal como comentaba al principio-- que esto tenía un truquillo (el de las boyas). Los personajes en gran parte (y casi todo el juego estaba hecho de este modo) se encontraban scriptados dotándole a la experiencia de un dinamismo que, aunque tras varias repeticiones dejara de sorprendernos, sí conseguía que en una primera vez nos dejara apabullados. Claro que Call of Duty está muy scriptado, pero estoy hablando del año 98 cuando nada de eso existía de aquel modo en un FPS.&lt;br /&gt;El truco: durante el diseño de los mapas estos eran dotados de una serie de boyas de navegación reconocidas por el personaje. Dichos puntos de trazado eran usados de forma inteligente por el npc de modo que, si se encontraba durante una reyerta con nosotros, se disponía de ellos para realizar rutas de huída o de ataque --invisibles obviamente a nuestros ojos-- creando la falsa sensación de inteligencia.&amp;nbsp; Es difícil explicarlo pero tendrías que probarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ya tengo ganas. ¿pero es muy largo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depende de las horas que le dediques y lo poco que te pares a observar el entorno, aunque si eres un ducho y experto soldado te lo acabarás en poco menos de unas siete u ocho horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Soldado? ¿Es que voy a ir armado hasta los dientes?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendrás lo suficiente para hacerle frente tanto a soldados como a alienígenas. Desde la conocida palanca que te dan al principio hasta las armas más sofisticadas creación "made in Black Mesa". Pero entre tú y yo, lo más divertido son unos bichitos parecidos a escarabajos que no dudarán un instante en lanzarse hacia aquellos que se hallen en su radio de acción. ¿Y qué me dices de las minas laser? Todo un ingenio y muy útiles para aquellos enemigos que osen seguirte en una retirada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDstWPJ0I/AAAAAAAACUA/aRSYTGX3UHI/s1600/half-life.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDstWPJ0I/AAAAAAAACUA/aRSYTGX3UHI/s320/half-life.jpg" width="291" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Imagínate toparte esto por la calle&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vaya, parece que después de todo es un buen juego, pero...algún fallo tendrá...¿no?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente sí. Y no pocos. Por eso muchos de ellos fueron subsanados en una versión posterior denominada &lt;b&gt;Half Life Source&lt;/b&gt;. Este es el mismo juego (inexplicablemente sin el pack de texturas en alta definición para los modelos) pero con una serie de añadidos mejorables incluídos en su secuela y segunda parte: &lt;b&gt;Half Life 2&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Motor source&lt;/b&gt; mejorado con:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-texturas con resolución más altas.&lt;br /&gt;-transparencias y efectos en los líquidos.&lt;br /&gt;-nuevos y más realistas efectos. Chispas, humo, etc.&lt;br /&gt;-Tecnología Rag Doll. Por la cual ahora un enemigo al morir caerá de forma realista y no como un bloque.&lt;br /&gt;-Ia mejorada. Ahora los guardias dispararán al techo y los personajes que te sigan no se quedarán atrancados en las esquinas.&lt;br /&gt;-Nueva física que afecta a cajas y demás mobiliario.&lt;br /&gt;Por lo demás sigue siendo lo mismo pero un poco más bonito. De todos modos puede rizarse el rizo colocando los parches de texturas que abundan por toda la red, y de los cuales ya hablaré en otro momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURE64EMlII/AAAAAAAACUU/nQWX9Zo5vkU/s1600/half_life04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURE64EMlII/AAAAAAAACUU/nQWX9Zo5vkU/s320/half_life04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;un Headcrubb bailando una "muinheira&lt;/i&gt;"&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿He oído que te seguirán los personajes? ¿Tendrás compañeros?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, aunque no del modo que quisiéramos. Ojalá fuera permanente y en modo cooperativo. Lamentándolo mucho me parece que a parte de un magnífico single player sólo podremos jugar a un adictivo multijugador a través de los diferentes mapas y modos que abundan por la red.&lt;br /&gt;Tus compañeros "temporales" durante la partida de un jugador no son otros que los científicos y los guardias de seguridad. Estos últimos son muy útiles ante los enemigos más pequeños del juego: una especie de cerebro con 4 patas punzantes que no dudarán un segundo en lanzarse a tu cabeza. ¿De dónde te crees que salen los zombis?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magnífico. Imagino que tendrá algún que otro huevo de pascua o curiosidades.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, aunque unas son más evidentes que otras y deberías de descubrirlas tú mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Durante toda la partida un hombre conocido como G-Man te vigilará desde la distancia. Su presencia, aunque muy misteriosa, hará que durante todo el juego nos hagamos preguntas acerca de su procedencia o de qué tiene que ver en todo el embrollo.&lt;br /&gt;-Fíjate bien en algunos de los personajes y situaciones. Los verás nuevamente pero desde otro punto de vista en las expansiones Blue Shift y Opposing Force.&lt;br /&gt;-Cuando coges el traje por primera vez verás que es el único de tres en la estancia. ¿Quién se habrá puesto los otros?&lt;br /&gt;-En el mismo lugar, en los vestuarios, los nombres de las puertas corresponden al equipo de Valve. Incluso se dice que la foto del bebe en la taquilla de Freeman es en realidad de uno de los integrantes.&lt;br /&gt;-Una versión para Dreamcast fue desestimada debido a las malas ventas de la consola.&lt;br /&gt;-La versión de Ps2 está dotada de unas texturas en alta resolución.&lt;br /&gt;-El nivel final es de lo más absurdo y lamentable en el juego. Sin pies ni cabeza.&lt;br /&gt;-Freeman es mudo pero parece comunicarse telepáticamente con el resto de los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURFC-zoXcI/AAAAAAAACUc/g9vysvo-XO8/s1600/half-life-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURFC-zoXcI/AAAAAAAACUc/g9vysvo-XO8/s320/half-life-1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;unas explicaciones antes de entrar en la cámara&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Algún consejo antes de terminar?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más. Este es uno de los considerados "must have" que cualquier pecero y consolero debería de tener. Junto con sus expansiones, Half Life supuso un antes y un después en el concepto y método de hacer un Fps. Puede que técnicamente esté ya muy desfasado, pero son las sensaciones y los scripts bien hechos los que conforman el que sea considerado por muchos, una auténtica obra de lujo y culto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está disponible en Steam en un magnífico pack, aunque esta versión parece no estar completamente actualizada y sufre de una serie de bugs que entorpecen el producto final (no muestra la secuencia final al completo por poner un ejemplo). Algo extraño ya que el juego que yo tuve en el 98 no venía con ese problema.&lt;br /&gt;En todo caso es más que recomendable, tanto si eres de la vieja escuela como si buscas algo más que matar por matar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="youtube-player" frameborder="0" height="380" src="http://www.youtube.com/embed/2uDfBnUHcTo" title="YouTube video player" type="text/html" width="430"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juego terminado por segunda vez el 22 de enero de 2011 a las 21:30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Próximamente sus expansiones.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-2912008563445411615?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/2912008563445411615/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=2912008563445411615&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2912008563445411615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/2912008563445411615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/01/xogo-lembranzas-half-life-pc.html' title='Xogo - Lembranzas: Half Life (Pc / Ps2/Dreamcast/Mac)'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TURDzukE4SI/AAAAAAAACUI/9aOqJlkJPPQ/s72-c/Half-Life_Cover_Art.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-7081882300270535827</id><published>2011-01-27T20:46:00.002Z</published><updated>2011-01-27T20:53:07.592Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='doom 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='música'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Doom'/><title type='text'>Xogo - Música: Doom 2 Metal Cover</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TUHa4zAoi3I/AAAAAAAACTw/o6YHsaXSV1Y/s1600/images.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TUHa4zAoi3I/AAAAAAAACTw/o6YHsaXSV1Y/s1600/images.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión os traigo algo de buena música. Un cover "metálico" Doom 2. A disfrutarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/hZohP3osIZc?fs=1" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-7081882300270535827?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/7081882300270535827/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=7081882300270535827&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7081882300270535827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7081882300270535827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/01/xogo-musica-doom-2-metal-cover.html' title='Xogo - Música: Doom 2 Metal Cover'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TUHa4zAoi3I/AAAAAAAACTw/o6YHsaXSV1Y/s72-c/images.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-6946386056720890734</id><published>2011-01-22T14:56:00.001Z</published><updated>2011-01-22T15:29:19.678Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gametribune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='avances'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bladefm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='podcast'/><title type='text'>Noticias. Avances: La cuenta atrás ha comenzado...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TTrwErHuXgI/AAAAAAAACSc/SHRvfgAhALM/s1600/cuenta_atras.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TTrwErHuXgI/AAAAAAAACSc/SHRvfgAhALM/s1600/cuenta_atras.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queréis saber para qué visitad este blog dentro de 10 días o visitad la web de &lt;a href="http://www.blade-fm.com/"&gt;BladeFm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuenta atrás ha comenzado y la tenéis en el lateral derecho superior.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-6946386056720890734?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/6946386056720890734/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=6946386056720890734&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6946386056720890734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6946386056720890734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/01/noticias-avances-la-cuenta-atras-ha.html' title='Noticias. Avances: La cuenta atrás ha comenzado...'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TTrwErHuXgI/AAAAAAAACSc/SHRvfgAhALM/s72-c/cuenta_atras.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-4110520147785753288</id><published>2011-01-16T12:27:00.004Z</published><updated>2011-01-16T12:36:51.918Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bethesda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bladefm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TES IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivion mod manager'/><title type='text'>Los mejores mods de Oblivion (V)-b</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2011/01/oblivion17_ordendecarga2.jpg"&gt;&lt;img alt="" class="alignnone size-full wp-image-11493" height="235" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2011/01/oblivion17_ordendecarga2.jpg" title="oblivion17_ordendecarga2" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Finalizamos esta semana con el orden de carga de los mods en Oblivion. Por supuesto que no va a ser la última entrega pero sí la que termine con la parte aburrida de estos. La instalación y configuración de los mods es seguramente la parte más complicada y la que la mayoría de las veces, ayuda a que el jugador desista y juegue a Oblivion tal cual como fue realizado. Se pierde así por desgracia, una gran riqueza jugable y experimental como la que un mod sólo puede ofrecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algún que otro visitante me pedía que le ayudase a instalar el juego y los anteriores mods de pasadas semanas. Podría hacerlo pero no. En su lugar voy a hacer algo mejor y es ofreceros una serie de pautas generales con las que el orden de carga dejará de ser un problema para todos vosotros. Vuelvo a repetir que yo no me invento nada y hay muchas opciones para hacerlo, pero de entre todas las que he visto, yo me quedo con esta. Obviamente no es inamovible y sí modificable aunque acorde al gusto de cada jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imaginemos entonces que ya habéis instalado Oblivion y tenéis una larga lista de mods para jugar en vuestro disco duro. Están ahí pero no sabéis qué o cual instalar primero. Si uno grande o uno pequeño. Armas, quests, enemigos, etc. Vamos, que tenéis un lío tremendo y no véis llegar el momento de poneros a jugar. Calma compañeros. Todo lleva su tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo el orden de la anterior entrega &lt;b&gt;"Los mejores mods de Oblivion (V)-a"&lt;/b&gt; ya tendremos instalado Oblivion actualizado y con los mods oficiales. Si no tenéis ninguno de estos no pasa nada. Se pueden instalar más tarde o simplemente no hacerlo. Lo ideal es seguir unas reglas básicas para no tener montado un auténtico "cristo" a la hora de la carga con el Oblivion Mod Manager.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2011/01/oblivionmodmanager.jpg"&gt;&lt;img alt="" class="alignnone size-full wp-image-11494" height="229" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2011/01/oblivionmodmanager.jpg" title="oblivionmodmanager" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Orden de instalación de Mods&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto va según gustos pero es el orden que sigo yo. No sé si es el más adecuado pero es el que menos problemas me ha dado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Después de la instalación normal --tanto del juego como de los mods oficiales-- instalaremos los mods gigantescos. Es decir, mods del tipo Overhaul o Martin´s Monster Mod. Esto es así porque son los que modifican la mayor parte del juego y es raro encontrar un mod que no sea de este tipo que cambie tantos archivos en el juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tened bien claro que este tipo de mods pueden incluso modificar parte de los mods oficiales --por eso digo siempre que es mejor jugar las quests oficiales sin el uso de mods y una vez terminadas jugarlo modificado. Igual ni se nota pero no sería raro que donde antes había un arma aparezca otra o algún que otro personaje cambiado de lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-Una vez instalados los "tochos" pasaremos a instalar lo que nos venga en gana pero paso por paso y sin hacer el loco. Por lo general los archivos comprimidos con los mods llevan los directorios donde va cada archivo (podéis sobreescribir arrastrando con el ratón encima del directorio pero siempre sabiendo que modificará el archivo original).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los .esp que contienen el script del mod van en el directorio DATA del juego. El resto serán texturas o sonidos que irán logicamente en su lugar correspondiente (dentro de la carpeta del mismo nombre en el directorio del juego). Ultimamente para infortunio de los poco acostumbrados a esto, los autores de los mods son cada vez más los menos que no incluyen un texto explicativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi consejo es que instaléis mods pequeños para ir empezando y de uno en uno. Así iremos aprendiendo poco a poco cómo colocarlos y en su qué lugar le corresponde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2011/01/daesrakan.jpg"&gt;&lt;img alt="" class="alignnone size-full wp-image-11495" height="249" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2011/01/daesrakan.jpg" title="daesrakan" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Orden de carga de los mods&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este orden lo haremos en base a lo que veamos desde la ventana del OMM. Recordad que podéis modificar el orden de carga pulsando en el .esp de cada mod y moverlo con los botones move up y move down (arriba y abajo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Arriba de todo irán los .esm . Son archivos inamovibles que irán siempre y en cada momento al inicio de todo. Debajo de estos irán los...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-Mods que añaden características generales al juego y modificaciones de jugabilidad: cámaras nuevas, caballos que galopan más rápido, uso del ratón más eficiente, hierba más corta, balanceo de la cámara, etc. Aquí también deberían de ir los .esp de los parches no oficiales de actualización. Tras estos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3-Mods que modifican el paisaje y añaden nuevas opciones ambientales. Sonidos ambientales, chimeneas humeantes, mejor agua y refracción, nuevas condiciones climáticas, better cities (que añade más vegetación y zonas nuevas a las ciudades), mods que modifican el paso del tiempo, arcoiris, luces, ciudades iluminadas de noche, mazmorras más oscuras, fullgrass (más hierba). Es decir, todos aquellos mods que cambian el entorno y el paisaje, así como los sonidos ambientales e incluso la luminosidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4-Armas nuevas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5-Armaduras y escudos nuevos. Objetos, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6-Casas o zonas nuevas. Tened cuidado puesto que si un mod modifica una zona ya antes jugable veréis en última instancia aquella que esté cargada posteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7-Tipos de magia. Este puede ir antes o después de otros mods. No suelen dar problemas con alguno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8-Personajes nuevos y compañeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9-Mods oficiales y sus parches. Van cargados antes que los mods grandes tipo oscuro overhaul si todavía no los has jugado. Una vez terminados lo ideal es que vayan después.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10-Mods grandes estilo Overhaul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11-Quests nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12-Arreglos de otras quests o parches no oficiales. Por ejemplo: hay un mod llamado finalizar misión arena, el cual se creo para solucionar un problema que tenía el juego. Iría aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13-Mods que modifican pequeñas partes del juego. Como por ejemplo el "saltar tutorial" para no tener que jugar el tutorial del juego y aparecer directamente ya en el exterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14-Mods que añaden nuevas animaciones y movimientos a los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15-Traducciones no oficiales. Aunque vayan en último lugar ya veremos que tendremos muchos textos en inglés. Esto se debe a que la gran parte de los mods que modificarán el juego vienen en dicho idioma y Dlan creo la traducción pensando sólo en el juego original y los mods oficiales o expansiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es mi visión sobre el orden de carga, aunque los amigos de &lt;b&gt;clan Dlan&lt;/b&gt; muy sabiamente y en su web lo han resumido así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Oblivion.esm&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unofficial Oblivion Patch (&lt;i&gt;Parche no oficial de Oblivion&lt;/i&gt;)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mods que dan más realismo al juego añadiendo vistas y sonidos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Contenido añadido como armas u objetos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cambios en el juego del estilo "tengo necesidad de comer y beber"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mods del tipo OOO&lt;/b&gt; -Overhaul&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mods del tipo de los que añaden nuevos inicios al juego -saltar tutorial o alguna nueva introducción.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;o bien:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Oblivion.esm&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unofficial Oblivion Patch (&lt;i&gt;Parche no oficial de Oblivion&lt;/i&gt;)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;mods ambiente="" clima="" de="" música="" paisajes,="" sonidos="" tormentas,="" y=""&gt;&lt;/mods&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;mods (="" casas="" mods="" nuevos="" objetos="" oficiales="" pequeños=""&gt;&lt;i&gt;DLC's&lt;/i&gt;) una vez finalizadas todas sus misiones&amp;gt;&lt;/mods&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;mods (="" del="" gran="" juego="" modifican="" parte="" que=""&gt;&lt;i&gt;Major Overhaul Mods&lt;/i&gt;)&amp;gt;&lt;/mods&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;mods cambios="" causan="" con="" conflictos="" cuyos="" el="" en="" es="" grandes="" juego="" los="" mods="" necesario="" que="" se="" vean="" y=""&gt;&lt;/mods&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;mods (="" oficiales=""&gt;&lt;i&gt;DLC's&lt;/i&gt;) antes de finalizar todas sus misiones&amp;gt;&lt;/mods&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;mods añaden="" misiones="" que=""&gt;&lt;/mods&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;parches (="" compatibilidad="" de="" mods="" oblivion="" patch="" unofficial=""&gt;&lt;i&gt;Parche no oficial de los mods oficiales de Oblivion&lt;/i&gt;)/Mezclas de listas de nivelado (&lt;i&gt;Merged Leveled Lists&lt;/i&gt;)&amp;gt;&lt;/parches&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&amp;nbsp;Espero que con esto no tengáis problema alguno y si ese es el caso no dudéis en hacérmelo saber. De todos modos sería recomendable que se revisaran las anteriores entregas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota-No hace falta dejar abierto ni ejecutar oblivion desde el propio OMM.Ni siquiera guardar la configuración, aunque como ya veremos otro día sí es importante en caso de que borres el juego o el propio OMM.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-4110520147785753288?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/4110520147785753288/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=4110520147785753288&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/4110520147785753288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/4110520147785753288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/01/los-mejores-mods-de-oblivion-v-b.html' title='Los mejores mods de Oblivion (V)-b'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-873622132517124416</id><published>2011-01-08T15:38:00.000Z</published><updated>2011-01-08T15:38:40.355Z</updated><title type='text'>Ilustraciones</title><content type='html'>En el fondo es así de triste la realidad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dedicada a todos esos padres que todavía creen en los reyes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSiE6QrNokI/AAAAAAAACSI/42hpIdoJ9Mk/s1600/tira_reyes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="199" src="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSiE6QrNokI/AAAAAAAACSI/42hpIdoJ9Mk/s320/tira_reyes.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-873622132517124416?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/873622132517124416/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=873622132517124416&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/873622132517124416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/873622132517124416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/01/ilustraciones.html' title='Ilustraciones'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSiE6QrNokI/AAAAAAAACSI/42hpIdoJ9Mk/s72-c/tira_reyes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-6497427118156824725</id><published>2011-01-08T15:33:00.001Z</published><updated>2011-01-08T15:34:28.584Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WiiWare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='my fireplace'/><title type='text'>Noticias: Una empresa galaica crea una chimenea virtual para Wii y se mete en el top 10 de sus aplicaciones</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2011/01/fuego.jpg"&gt;&lt;img alt="" class="alignnone size-full wp-image-11279" height="199" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2011/01/fuego.jpg" title="fuego" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde que el hombre es hombre que ha necesitado del fuego para  calentarse y sobrevivir en general. Ya bien calentando los alimentos que  obtenía de la Madre Naturaleza o por el simple hecho de defenderse ante  depredadores mucho más grandes aunque menos peligrosos que él mismo.  Está en nuestro subsconciente y forma junto con la oscuridad uno de los  principales temores impresos en nuestra psique más primitiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo amamos y lo odiamos a partes iguales pues así como nos resulta  indispensable, en ocasiones es capaz de las mayores catástrofes. Por eso  y por que él lo vale &lt;b&gt;una empresa gallega de nombre “Continental Producciones” ha creado una aplicación virtual para consolas&lt;/b&gt; que consiste simplemente en disfrutar de eso mismo, del fuego, pero en &lt;b&gt;una chimenea virtual.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con sólo una &lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt; y una pantalla en el lugar adecuado  podremos disfrutar de todo el calor del hogar gracias a esta  aplicación, la cual ha conseguido ponerse en el top 10 de aplicaciones  para la consola de Nintendo según la tienda virtual de &lt;b&gt;WiiWare.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;My fireplace&lt;/b&gt; –que es así como se llama la  aplicación– consiste en una chimenea en pantalla a la que podremos  avivar y añadir leña al más puro estilo rústico con una serie de  herramientas. Dicho “gadget” dispone también de un modo automático para  que sólo tengas que sentarte y disfrutar del fuego sin calor haciendo  más acogedora tu sala de estar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El programa &lt;b&gt;se descarga desde WiiWare a unos 500 puntos&lt;/b&gt;  de Nintendo y en mi opinión aunque me alegro porque sea un estudio de  mi patria el creador de esto, me parece una auténtica chorrada. Aunque  no va a parar ya que por lo que sé los próximos planes de esta empresa  será &lt;b&gt;crear un tutorial sobre cómo ligar bajo el nombre de “Do you love me?”.&lt;/b&gt; Vivir para ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="385" width="610"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uZsDI6Vht2g?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="385" src="http://www.youtube.com/v/uZsDI6Vht2g?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-6497427118156824725?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/6497427118156824725/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=6497427118156824725&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6497427118156824725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/6497427118156824725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/01/noticias-una-empresa-galaica-crea-una.html' title='Noticias: Una empresa galaica crea una chimenea virtual para Wii y se mete en el top 10 de sus aplicaciones'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-432918292852541583</id><published>2011-01-07T15:37:00.002Z</published><updated>2011-01-07T15:45:04.831Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ufo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='X-com'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tower defense'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trucos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xcom'/><title type='text'>Truco para mejorar sonido y gráficos de X-COM Ufo Defense versión Steam</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScx-MWVt6I/AAAAAAAACRs/yKRRTx4g-2U/s1600/51MNQ2M6F5L._SL500_AA300_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScx-MWVt6I/AAAAAAAACRs/yKRRTx4g-2U/s200/51MNQ2M6F5L._SL500_AA300_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;portada del juego&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Si has decidido después de muchos años a desempolvar tu viejo x-com, el primero de la saga, no dudes ni un momento en que tienes todo un auténtico clásico que ya muchos quisiéramos poseer en caja. Si por el contrario eres seguidor del formato digital y concretamente del que ofrece Steam, has de saber que la versión que dicha plataforma distribuye, no está para nada en absoluto exenta de los errores de los que pecaba el original (sonidos o animaciones en las unidades no bien implementadas, salidas, mal ajuste de los turnos, etc) y de una configuración que a aquellos que disfrutamos de la versión conocida como &lt;b&gt;Enemy Unknown&lt;/b&gt; se nos antoja un pelín menos satisfactoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Steam en estos momentos podemos encontrarlo a 4,99 € junto a otros dos grandes de la saga como su continuación &lt;b&gt;Terror from The Deep y Apocalipse&lt;/b&gt;. Para mí unos imprescindibles en el universo &lt;b&gt;XCOM&lt;/b&gt;. En formato físico mejor que mejor por supuesto aunque difícil de conseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicha versión de Steam es la conocida con el sobrenombre de &lt;b&gt;Ufo Defense&lt;/b&gt; que no es otra que la versión americana de Enemy Unknown. Ambas son similares practicamente en todo, aunque cambian algunas cosillas mínimas como la introducción y ciertos sonidos tanto de las armas como de los alienígenas. Incluso la calidad de la banda sonora es algo mejor en la que se distribuye, pero por el contrario se pierden músicas propias de algunos de los niveles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #e06666;"&gt;Nota: Esto se puede realizar también en la versión de CD o descargada directamente de otra web.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que hoy y como en el artículo anterior pasaré a comentaros una serie de pequeños trucos o guías que mejorarán tanto gráfica como sonóramente tu copia de &lt;b&gt;XCOM: Ufo Defense&lt;/b&gt;, haciendo que se parezca lo más posible a lo que conocemos por perfección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScyAXSG8SI/AAAAAAAACR4/XwXy76RMcUk/s1600/XCOM-580x362.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="199" src="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScyAXSG8SI/AAAAAAAACR4/XwXy76RMcUk/s320/XCOM-580x362.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezamos....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Partimos&lt;/b&gt; entonces desde la propia descarga. Steam nos ofrece una versión actualizada que quizás a muchos no termine de convencer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Nos lo descargamos previa instalación de Steam y pago por tarjeta o paypal de &lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/964/" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Steam nos lo instalará en la siguiente ruta dentro de su propio directorio: &lt;i&gt;\SteamApps\common\xcom ufo defense&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;-Cuando lo ejecutemos por primera vez veremos que nuevamente se hace uso del conocido emulador &lt;b&gt;DosBox&lt;/b&gt; de MsDos.&lt;br /&gt;-Y aquí vienen los primeros defectos dados con el juego pues nos percatamos de que no todo funciona o se mira del mismo modo que recordábamos. Esto no es culpa del juego. La culpa es de un archivo dentro de la carpeta donde&lt;b&gt; UFO&lt;/b&gt; ha sido instalado. El "&lt;i&gt;dosbox.conf&lt;/i&gt;" el cual está modificado para que el juego vaya en todos los equipos sin ningún contratiempo. Así que una vez dada con la raíz del problema sólo nos queda solucionarlo editando dicho archivo con el notepad de windows.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguna de la información viene dada en el propio foro de Steam en el enlace que os dejo a continuación. Aunque no está todo y siempre prefiero explicaros los métodos a partir de mis propias pruebas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=724550" target="_blank"&gt;Problemas de Ufo en Steam.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScyCtEPOAI/AAAAAAAACSE/HIPiS3OPbOs/s1600/xcom_ufo_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScyCtEPOAI/AAAAAAAACSE/HIPiS3OPbOs/s320/xcom_ufo_03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;uno de los aliens más abundantes y emblemáticos&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Al ejecutar por primera vez el juego y siempre dependiendo de la configuración de nuestro equipo, nos encontraremos con que tanto el menú como el mapa global y en el campo de batalla, el juego va inexplicablemente más lento e incluso el sonido irá a destiempo con nuestras acciones. Esto se soluciona muy simplemente editando el citado &lt;i&gt;dosbox.conf &lt;/i&gt;(que se encuentra en la ruta del juego) y modificando las siguientes líneas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Para mejorar gráficamente XCOM: Ufo Defense/ Enemy Unknown.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambiamos la línea &lt;i&gt;"scaler=advinterp2x"&lt;/i&gt; por esta &lt;i&gt;"scaler=advmame2x"&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;"scaler=hq3x" &lt;/i&gt;dependiendo de la configuración de tu pc. Yo he usado la que recomiendan &lt;i&gt;"advmame2x"&lt;/i&gt; y se ve bastante mejor. Recuerda no poner las comillas. Estas las coloco yo para diferenciar del resto del texto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si deseas jugar a UFO en una ventana: sólo tienes que darle a alt+enter y nuevamente para volver otra vez a pantalla completa. Aunque siempre puedes editar el .conf y buscar la palabra &lt;i&gt;"fullscreen=true"&lt;/i&gt; y cambiar lo de true por false o viceversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Para evitar el lag de sonido e imagen durante el juego.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es muy molesto y le resta toda la jugabilidad. Este defecto no sólo ocurre en las ventanas del juego sino también en los disparos y pasos de los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Editamos otra vez el dosbox.conf y buscamos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"blocksize=4096"&lt;/i&gt; cambiando "4096" a "1024". Esto también es un poco de método de prueba y ejecución hasta lograr encontrar el que mejor se adapte a tu equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buscamos &lt;i&gt;"cycles=auto limit 8000"&lt;/i&gt; y lo cambiamos por un rango de 20000 a 30000. La mejor opción es dejarlo a 20000 o un poco más sin llegar al límite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScyBaXhZ0I/AAAAAAAACR8/hAHJE_lcV6A/s1600/xcom_screenshot2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScyBaXhZ0I/AAAAAAAACR8/hAHJE_lcV6A/s320/xcom_screenshot2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;el mapa&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si queremos mejorar la calidad de sonido:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Editamos otra vez el archivo de siempre y reemplazamos &lt;i&gt;"call ufocd.bat"&lt;/i&gt; con &lt;i&gt;"call setup.exe"&lt;/i&gt; . Seguidamente ejecutamos el juego desde la plataforma Steam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora nos saldrá un menú de configuración de tarjeta de sonido y escogemos estas opciones. "Soundblaster 16", Base Port a "220",  IRQ a "7", DMA a "1", y canales de sonido a "8". Después elegimos "General Midi" y por defecto dejamos el que venga marcado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrimos &lt;i&gt;"dosbox.conf"&lt;/i&gt; otra vez y lo volvemos a dejar como estaba. Reemplazando otra vez &lt;i&gt;"call setup.exe"&lt;/i&gt; por &lt;i&gt;"call ufocd.bat"&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerda siempre guardar en cada paso lo editado con el notepad. Esto que es obvio puede pasarse por alto por un despiste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si queremos cambiar el juego a la versión enemy unknown:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta parte ya tendremos que andar con cuidado para no estropear la instalación del juego. &lt;b&gt;RECUERDA HACER UNA COPIA DEL DIRECTORIO DEL JUEGO ANTES DE SOBREESCRIBIR ALGO&lt;/b&gt;. De este modo se puede volver a un paso anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corre por la red un archivo comprimido que guarda una versión de UFO totalmente actualizada sin perder la esencia del clásico de ms-dos. Cambia los sonidos de los sectoides a aquellos desgarradores y agudos así como otros del juego. Por desgracia cambia también el sonido de la introducción pero no la intro en sí y puede que de este modo se mire descompensada. Se puede añadir a nuestra copia simplemente descargándola y sobreescribiendo los archivos guardados en el directorio xcom del juego. Lo descargaréis de &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/666433/xcomextender_05_05_2010.zip" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tienes problemas para ejecutarlo descarga e instala este archivo: &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9B2DA534-3E03-4391-8A4D-074B9F2BC1BF&amp;amp;displaylang=en" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para jugar con los sonidos de la versión 1.2 &lt;a href="http://www.strategycore.co.uk/files/index.php?ACT=dl&amp;amp;id=599&amp;amp;symid=647&amp;amp;sess=9164502ca99bea057d7fe87e72e5150f" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScx_tlKU4I/AAAAAAAACR0/2oUs3w3EQ4Q/s1600/ggn_xcombattlescape1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScx_tlKU4I/AAAAAAAACR0/2oUs3w3EQ4Q/s320/ggn_xcombattlescape1.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si queremos jugar con un mod que añade nuevas funciones al juego.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un mod muy interesante al cual le podréis echar un vistazo&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.ufopaedia.org/index.php?title=User:Seb76"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Añade más información a nuestra partida así como una serie de mejoras y añadidos de otras como la de Psone. El archivo a descargar se llama &lt;a href="http://www.ufopaedia.org/index.php?title=File:UFOLoader.zip" target="_blank"&gt;Ufoloader.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si quieres jugarlo en castellano. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://academia.clandlan.net/?page=academia%2Fsearch&amp;amp;search=xcom" target="_blank"&gt;Traducción Dlan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/X-COM" target="_blank"&gt;Información del juego en la Wikipedia de UFO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScyCAcgeXI/AAAAAAAACSA/AnpdNpheCVM/s1600/xcom_tftd_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScyCAcgeXI/AAAAAAAACSA/AnpdNpheCVM/s320/xcom_tftd_02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Terror from the Deep. La segunda parte igual de adictiva.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nada más. cualquier duda o sugerencia me la hacéis saber y veré de solucionarlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-432918292852541583?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/432918292852541583/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=432918292852541583&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/432918292852541583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/432918292852541583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/01/truco-para-mejorar-sonido-y-graficos-de.html' title='Truco para mejorar sonido y gráficos de X-COM Ufo Defense versión Steam'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TScx-MWVt6I/AAAAAAAACRs/yKRRTx4g-2U/s72-c/51MNQ2M6F5L._SL500_AA300_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-8916208249311020132</id><published>2011-01-02T14:46:00.000Z</published><updated>2011-01-02T14:46:48.681Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Doom Pack Complete'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Doom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Doom 3'/><title type='text'>Un pequeño truquillo para mejorar los Doom clásicos de Steam</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNk0cibuI/AAAAAAAACRU/qxRCfX68AIE/s1600/doom-complete-deal-banner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="130" src="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNk0cibuI/AAAAAAAACRU/qxRCfX68AIE/s400/doom-complete-deal-banner.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Imagino que ya lo sabréis pero por si acaso yo os lo recuerdo, &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; lleva de un tiempo a esta parte añadiendo a su lista de juegos descargables una serie de jugosas ofertas con forma de clásicos. Pero &lt;b&gt;mucho ojo con lo que os compráis&lt;/b&gt; ya que de no leer al completo o simplemente por fiarse a ciegas de la publicidad que aporta Steam, podréis encontraros con los dineros tirados y con una descarga que no del todo complace vuestros deseos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/426/" target="_blank"&gt;http://store.steampowered.com/sub/426/&lt;/a&gt; nos encontraremos con el conocido como &lt;b&gt;Pack Complete de Doom&lt;/b&gt;. El cual consta de los clásicos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Ultimate Doom&lt;/b&gt; (Doom 1 + algún que otro episodio nuevo más)&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Doom 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Final Doom&lt;/b&gt; (2 episodios nuevos)&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Master of levels&lt;/b&gt; (una veintena de niveles creados por los aficionados, incluídos todos en el Final Doom de la primera &lt;b&gt;Psx&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Doom 3&lt;/b&gt; + su expansión &lt;b&gt;Resurrection of Evil&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se puede ver es un pack de lo más interesante aunque tras la oferta de navidad (8,75€) ha vuelto a subir a sus anteriores &lt;b&gt;34,99&lt;/b&gt;€.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNqPsy0DI/AAAAAAAACRg/jf8iicjBAT4/s1600/doom_pack_complete_steam.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNqPsy0DI/AAAAAAAACRg/jf8iicjBAT4/s320/doom_pack_complete_steam.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;un buen pack pero que a 30 y algo es caro&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero ahora viene la primera sorpresa de tantas y por la cual aseguro que hay que tener mucho ojo con lo que se compra por Steam y si es posible forear un poquillo. Aunque sea en los de habla inglesa para saber lo que uno realmente está comprando:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;b&gt;Los clásicos no vienen con ninguna mejora ni añadido&lt;/b&gt;. Steam los ha distribuido tal cual eran originalmente. Es decir, a 320 x 240 y sin posibilidad de que aquellos que usan monitores tfts planos puedan modificar la resolución.Demasiado pixelizados, tal como en el momento de su salida. Y la verdad que después de haber jugado a Jdoom o a Zdoom...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;b&gt;Se ven realmente oscuros y no hay posibilidad de aumentar el brillo&lt;/b&gt; que no sea el de tu monitor. Vamos, que te encontrarás con que tienes que configurar el monitor expresamente para poder jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;b&gt;Usan un emulador de Dos llamado DosBox&lt;/b&gt;. Un método bastante cutre (que usa en todos los juegos que iban bajo MsDos) pues lo único que hacen es hacer una llamada a un archivo .bat para poder ejecutarlos. Steam no me jodas que no puedes idear algo mejor... Esto provoca una serie de limitaciones y problemas ya que no todos los sistemas son compatibles como para que dicho emulador funcione perfectamente. Pero esto no te lo dicen y tú pagas religiosamente porque no te queda otra que fiarte. Luego viene la sorpresita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;b&gt;Aunque en la publicidad de cada juego individualmente pone multijugador esto es una mentira&lt;/b&gt; cochina ya que no hay opción para ello en el propio emulador que Steam instala. Y creedme lo he buscado y "nanai de la china". No aparece. Esto demuestra que Steam ni se mira lo que vende, simplemente copia de lo que viene en caja y luego tú como usuario búscate la vida. Con esto quiero decir, que como vendedores están obligados a informarse del estado en el que se encuentra lo que venden. Por mucho que esto sea de otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNq90ompI/AAAAAAAACRk/HjqUfuWLOgY/s1600/doom-screenshots-7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNq90ompI/AAAAAAAACRk/HjqUfuWLOgY/s320/doom-screenshots-7.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;os juro que se mira muchísimo peor que esto (y este es el original)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bueno, si has caído no te culpes por ello ya que el pack está muy bien y siempre hace gracia disfrutar de los clásicos y como no, de todo un señor &lt;b&gt;Doom3&lt;/b&gt; que aunque muchos no lo opinen, no está para nada mal y se trata de uno de los juegos mejor ambientados del momento. Hay soluciones para todo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El siguiente paso es añadir multijugador a Doom y mejorar su aspecto gráficamente&lt;/b&gt;. Obviamente con el de Steam no lo vamos a conseguir así sin más y para nuestro engorro tendremos que modificar algún que otro archivo y bajarnos otros programillas externos así como mods. ¿Que cuál es el cometido de todo este rollo que estoy soltando? Pues simplemente disfrutar de un Doom mejorado pudiendo ejecutarlo desde la propia descarga de Steam. Simple y llana como parte de Castilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNn-2bOFI/AAAAAAAACRY/byNTBAP-hMg/s1600/Doom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNn-2bOFI/AAAAAAAACRY/byNTBAP-hMg/s320/Doom.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pasos&lt;/b&gt; a ejecutar y sin estrés:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;-Instalamos mediante Steam (obvio) los jueguitos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt;-Nos descargamos algún mod que mejore Doom. (Zdoom-Jdoom-Skulltag). Skulltag es una buena opción sino quieres romperte mucho la cabeza y aparte de mejorar gráfica y sonoramente el juego añade un enlace al escritorio desde el cual podrás acceder a servidores o crear los tuyos propios para jugar en red al Doom. Y creedme, funciona pues es lo que yo he comprobado hace nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.skulltag.com/download/" target="_blank"&gt;Skulltag&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De aquí os bajáis la versión que más se adapte a vuestro sistema operativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3&lt;/b&gt;-Este programa (o el mod que descarguéis) lo instalaréis debidamente en su carpeta por defecto y ahora aquí viene lo importante.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4&lt;/b&gt;-Abrís la carpeta donde se haya instalado y copiais todo lo que haya dentro del directorio.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5&lt;/b&gt;-La pegáis tal cual dentro del directorio del juego que haya instalado Steam. Por poner un ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si váis a Steam\SteamApps\common\(esta es la ruta donde steam guarda los juegos. Aquí encontraréis todos los juegos instalados). Buscáis el que haga referencia a alguno de los Doom y pegais los archivos que antes habíais copiado (del mod o del propio skulltag. no temáis, sólo os va a sobreescribir un readme-uninst y en todo caso se lo negamos). Esto en cada uno de los directorios de los doom que queráis modificar (una carpeta llamada base). Sí, es un poco engorroso pero no se me ocurre otro mejor método. Estoy abierto a ideas. Y esta no debe de ser tan mala ya que después de yo romperme la cabeza con esto descubrí que en los foros de Steam hay algo similar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6&lt;/b&gt;- Bien. ahora ya tenemos el mod copiado en la carpeta de cada juego que querramos mejorar. Por supuesto que desde el directorio que Skulltag hace en el escritorio y añadiéndole la ruta del doom.wad correspondiente ya podremos acceder a los servidores. Pero de lo que se trata es de jugar tambien en single al doom y desde Steam...¿no? Pues al lío.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decía una vez copiado se nos seguirá ejecutando el juego desde Steam tal y como lo trajo Dios al mundo. ¿Por qué? pues porque el .bat correspondiente no se ha modificado y él sigue abriendo el juego con el mencionado emulador DosBox del cual queremos huir. Así que vamos a la carpeta raiz del juego y descubrimos 3 .bat muy bonitos y bien dispuestos los cuales editaremos MENOS el que pone Testapp (que tiene la linea original por si más tarde nos hace falta). Veremos que hay dos que quedan sueltos entonces y uno de ellos pone +mouse. Esto es debido a que el Doom de Steam te da la opción de jugar con los controles clásicos o usar el ratón. Si lo comprobamos veremos que no funciona del todo bien este método. Caca para Steam. Se lucieron los fulanos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7&lt;/b&gt;-Una vez localizado y leído todo el batiburrillo de el anterior párrafo pasamos a la edición propiamente dicha:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Botón derecho de ratón y saldrá un menú contextual con un editar (si no sale eso es que no es un .bat aunque se puede abrir con el bloc de notas de windows) Dentro veremos esta línea:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;.\base\dosbox -conf .\base\doom2m.conf -fullscreen -exit&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;exit &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La eliminamos y ponemos esta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;.\base\skulltag.exe&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;exit &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto estamos llamando al programa &lt;b&gt;skulltag&lt;/b&gt; que está dentro del mismo directorio. Si fuera otro mod el que estuviera colocado pues en vez de &lt;b&gt;skulltag.exe&lt;/b&gt; pondríamos por ejemplo &lt;b&gt;Zdoom.exe&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se guardan estos archivos y ya podemos usar el juego como Dios manda. Lo más seguro que os salga un menú del Skulltag con el cual escogeremos cualquiera de los Doom instalados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNrfCmgRI/AAAAAAAACRo/oaUonrabUqU/s1600/xcom1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNrfCmgRI/AAAAAAAACRo/oaUonrabUqU/s320/xcom1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Con los Xcom clásicos también ha ocurrido algo pero eso otro día...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Inconvenientes a este método:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Aunque todavía estoy investigando en ello, al parecer Steam con este método no "chiva" a los demás si estás o no jugando ni tampoco guarda estadísticas de tiempo relacionado con lo que hayamos jugado, aunque sí te dice si has jugado ayer o hace varios días.&lt;br /&gt;-El Master of Levels no lo modifica (todavía...)&lt;br /&gt;-El skulltag añade nuevas armas al juego original pero mantiene las de antaño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo demás con un poco de paciencia y sacrificio podremos disfrutar de Doom no con los tiempos que corren pero sí mucho mejor de lo que en un principio podíamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota- En caso de usar Skulltag y si quieres jugar a los master of levels con las mejoras sólo tienes que abrir cada mapa individual con el propio programa. (master levels of doom\master\wads) . Estas fases son autoconclusivas y no tienen nada que ver unas con las otras. Son niveles sueltos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquier duda o problema lo posteais y veremos qué se puede hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNoVZ64GI/AAAAAAAACRc/MDsD6_Voza0/s1600/doom-3-20050107095904519.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNoVZ64GI/AAAAAAAACRc/MDsD6_Voza0/s320/doom-3-20050107095904519.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Doom 3 da miedo...de verdad...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hasta la próxima entrada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-8916208249311020132?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/8916208249311020132/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=8916208249311020132&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8916208249311020132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/8916208249311020132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2011/01/un-pequeno-truquillo-para-mejorar-los.html' title='Un pequeño truquillo para mejorar los Doom clásicos de Steam'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TSCNk0cibuI/AAAAAAAACRU/qxRCfX68AIE/s72-c/doom-complete-deal-banner.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-4991642704794628774</id><published>2010-12-26T11:00:00.002Z</published><updated>2010-12-26T11:07:19.702Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bethesda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bladefm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TES IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivion mod manager'/><title type='text'>Los mejores mods de Oblivion (V)-a</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_ordendecarga.jpg"&gt;&lt;img alt="" class="alignnone size-full wp-image-9472" height="236" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_ordendecarga.jpg" title="oblivion17_ordendecarga" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A petición&amp;nbsp; y para poner un poco los puntos sobre las íes en el noble  arte de no sólo modear sino también de saberlos ejecutar, esta semana  haremos una muy &lt;b&gt;breve guía en cuanto al orden correcto de carga y actualización&lt;/b&gt; tanto de mods como del propio juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto –a pesar de lo que algunos puedan decir– no es un “truco” o  regla que nos libre de errores ya que son tantos y tan numerosos los  archivos susceptibles de ser sobreescritos o modificados, que sería como  tratar de encontrar un terrón de azucar en pleno Polo sur.&lt;span id="more-9467"&gt;&lt;/span&gt; Practicamente no improbable, sino que imposible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún así, con estos pequeños pasos trataremos de minimizar en lo  posible todos los fallos y encontronazos que los mods en conjunto puedan  tener entre si. Usando para ello el conocido por todos aquellos que  sigan esta sección como &lt;b&gt;OMM&lt;/b&gt;. O lo que es lo mismo &lt;b&gt;Oblivion Mod Manage&lt;/b&gt;r. Del cual aunque tiene otras muchas opciones, nos ceñiremos a la más básica y concebida para el usuario novel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que debemos dejar claro en primer lugar antes de comenzar, es que  cuantos más mods tengamos más difícil será que unos no se pisen sobre  otros y viceversa. La instalación limpia y el ordenado parcheo –que no  crackeo– ayuda en gran medida a que ciertas incongruencias durante el  juego apenas se perciban. En resumen: debemos ir modeando el juego paso a  paso y no de forma desordenada.&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;b&gt;Orden de instalación y actualización&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;En este apartado nos encontramos con la instalación primera del  juego. Bien. Estás enfrente de tu compatible y tienes entre tus manos el  Dvd de &lt;b&gt;TES4&lt;/b&gt;. ¿Qué haces? Un posavasos hombre…no, lo instalas cómodamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras unos minutos y finalizada la instalación te dispones a jugar. Pero calma. Alto. Todavía es muy pronto. Por desgracia &lt;b&gt;Oblivion&lt;/b&gt;  en su versión primera patina de una serie de bugs garrafales que pueden  distorsionar la placentera sensación de juego que en teoría debe  ofrecer. Para ello nos veremos obligados a parchearlo debidamente usando  varias de las opciones disponibles.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Nota-Pondremos el nombre exacto del archivo entre  paréntesis para que podáis con tranquilidad googlear ya que los  servidores donde se alojan estos archivos cambian constantemente y  algunos dejan de tener uso.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Actualizamos el juego a la versión 1.2 (Oblivion_v1.2.0416Spanish)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Si tenemos la expansión &lt;b&gt;Knights of the Nine&lt;/b&gt; este será el momento de hacerlo. Ni antes ni después. Esta misma expansión parchea el juego directamente desde la 1.2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;En caso de tener la expansión &lt;b&gt;Shivering Isles&lt;/b&gt;  se instalará esta tras la anterior y se actualizará dicho añadido a su  versión propia que es la 1.2 (ShiveringIslesSpanish_v1.2.0416).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, de este modo tendríamos el juego parcheado “oficialmente” pero  si todavía no te convence y quieres tenerlo todavía más parcheado no te  quedaría más remedio que ir tirando de diversos parches no oficiales  creados por expertos modders de la comunidad. Estos son y por orden de  instalación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;The &lt;b&gt;Unofficial Oblivion Patch&lt;/b&gt; v2.2.0&lt;br /&gt;(Unofficial_Oblivion_Patch_v2.2.0_Installer_Version-5296)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;The &lt;b&gt;Unofficial Oblivion Patch&lt;/b&gt; v3.0.0&lt;br /&gt;(Unofficial_Oblivion_Patch_v3_0_0_Installer_Version-5296)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Parches de los mods oficiales&lt;/b&gt; (Knights of the Nine) –aunque estos pueden ser incluso instalados tras la propia instalación de la expansión.&lt;br /&gt;(Unofficial_Official_Mods_Patch_v11_Installer_Version-9969)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos estos parches están en correcto inglés ahora sería el  momento de usar una de las mejores traducciones que Dlan tiene para  aquellos que prefieran disfrutar del juego en castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://academia.clandlan.net/download.php?file=as_us/DLAN_Traduccion_Oblivion_Mejorada_v100_final.exe" target="_blank"&gt;-(DLAN_Traduccion_Oblivion_Mejorada_v100_final)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Traduccion_mejorada_&lt;b&gt;KoT9&lt;/b&gt;_v1 (de Knights)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Traducion_Mejorada_&lt;b&gt;SI&lt;/b&gt; (de Shivering)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y con esto tendríamos un perfecto Oblivion sin problemas,  perfectamente integrado y con innumerables horas de diversión. Sin mods,  de acuerdo, pero con la total seguridad de que la experiencia jugable  sería totalmente satisfactoria y libre de la mayoría de bugs. Y digo  mayoría porque no se solucionarían todos. Exprimir un juego como TES4 al  100% es algo muy complicado y sólo reservado a gente con muchísimo  tiempo libre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero…¿y si queremos tener más quests, más armas, más de lo más? Pues  para eso empezará nuestra primera explicación sobre el orden de carga,  aunque mi consejo es que juguéis Oblivion primeramente y casi hasta la  saciedad sin ningún mod instalado que no sea aquel que añada mejores  gráficos o una interfaz mejorada. Porque os puedo asegurar que el juego  tal y como está concebido tiene para mucho, mucho tiempo.&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;b&gt;Orden de carga &lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;Vamos a usar como conejillo de indias todo aquello que justamente  hayamos instalado hasta el momento según la explicación, cuyo contenido  final explicaremos en una segunda parte –si os habéis percatado el  título de este artículo reza como (V)a– y así no secaremos las mentes de  quienes han sido capaces de llegar hasta aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Descargamos el &lt;a href="http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html" target="_blank"&gt;Oblivion Mod Manage&lt;/a&gt;r (que será el asistente de orden de carga en los diferentes archivos de nuestro juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Una vez instalado –por orden sería mejor hacerlo en  la misma carpeta del juego– lo ejecutamos y nos saldrá una ventana tal  como esta (No os asustéis pero este es mi OMM. El vuestro todavía estará  casi vacío).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/Omm_1.jpg"&gt;&lt;img alt="" class="alignnone size-full wp-image-9470" height="249" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/Omm_1.jpg" title="Omm_1" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como podéis observar disponemos de varias zonas en pantalla.  Olvidaros de los diferentes botones por el momento y centraros en dos de  las zonas previamente dichas. A vuestra izquierda nos encontraremos en  una amplia lista que irá aumentando en medida de los mods o expansiones  que le pongamos al juego y a la derecha lo mismo pero son archivos que  vienen comprimidos en formato&lt;b&gt; .omod &lt;/b&gt;que sólo reconoce el propio programa. Listos y preparados para simplemente ejecutar e instalar.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Nota2: Debéis saber que normalmente los mods que no son  autoinstalables se introducen por defecto en el directorio Data del  juego. Repartiendo manualmente archivos de texturas y demás en las  carpetas textures y meshes. Aunque es preferible que no os estreséis  pues esto ya os lo iré explicando en sucesivas entregas.&lt;/blockquote&gt;En el supuesto de lo que hemos instalado hasta ahora, el orden de  carga podremos modificarlo marcando en uno de los archivos que tenemos a  la izquierda y pulsando en los botones inferiores de move up o move  down (mover hacia arriba o hacia abajo). Entonces tras unos minutos de  paciencia nos quedaría así. Siempre y ateniéndonos al ejemplo de hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;i&gt;Oblivion.esm&lt;br /&gt;Unofficial Oblivion Patch.esp&lt;br /&gt;Knights.esp&lt;br /&gt;Knights-Unoficcial Patch.esp&lt;br /&gt;DlcFrostcrag.esp&lt;br /&gt;DlcSpellTomes.esp&lt;br /&gt;DlcMenhunesRazor.esp&lt;br /&gt;DlcOrrery.esp&lt;br /&gt;DlcThievesden.esp&lt;br /&gt;DlcVilelair.esp&lt;br /&gt;DlcHorseArmor.esp&lt;br /&gt;DlcShiveringIsles.esp&lt;br /&gt;Unoficcial ShiveringIsles Patch.esp&lt;br /&gt;Traducción Mejorada Dlan.esp&lt;br /&gt;Traducción Mejorada KoT9.esp&lt;br /&gt;Traducción Mejorada S.I.esp&lt;/i&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/pre&gt;Fijaos que he ido por pasos e incluso están todos ordenados según el  orden de instalación. Las traducciones justamente al final, aunque como  veremos más adelante, incluso con ellas dispuestas de este modo, será  inevitable el que tengamos zonas del juego en inglés ya que los mods en  teoría nunca fueron traducidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez efectuado el orden sólo os quedará salir del &lt;b&gt;OMM&lt;/b&gt; y ejecutar el acceso directo como estábamos haciendo normalmente y a disfrutar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un consejo para los que desean meter algún que otro mod. Lo aquí  expuesto no debería de modificarse y en el caso de colocar algún que  otro mod, sería recomendable no dejar en el final la carga de las  expansiones hasta que no estén completadas en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Hasta la próxima entrega y que paséis un buen día!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no dejéis de pasaros por la misma noticia en la web de BladeFm.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-4991642704794628774?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/4991642704794628774/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=4991642704794628774&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/4991642704794628774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/4991642704794628774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2010/12/los-mejores-mods-de-oblivion-v.html' title='Los mejores mods de Oblivion (V)-a'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-7394152781101323954</id><published>2010-12-19T19:47:00.001Z</published><updated>2010-12-19T19:49:11.392Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mods'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OMM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bethesda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bladefm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivion mod manager'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The elder scrolls'/><title type='text'>Los mejores mods de Oblivion (IV)</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_modsypaisajes.jpg"&gt;&lt;img alt="" class="alignnone size-full wp-image-8776" height="235" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_modsypaisajes.jpg" title="oblivion17_modsypaisajes" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras un tiempito de parón con &lt;b&gt;los mods de Oblivion&lt;/b&gt;,  vuelvo con otra recopilación de estos para que --si así lo  deseáis-- comencéis la semana disfrutando de un paseo por las tierras de Cyrodill. Unos  parajes que, en esta ocasión y de la mano de la comunidad hirviente de  modders encontraremos más hermosos que nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy haremos un &lt;b&gt;listado general sobre aquellos mods que modifican&lt;/b&gt; de algún modo --ya sea de forma total o puntual-- &lt;b&gt;los aspectos ambientales del juego&lt;/b&gt;. Desde los que modifican alguna textura hasta los que cambian por completo las condiciones metereológicas e incluso floral. &lt;img alt="" class="mceWPmore mceItemNoResize" src="http://www.blade-fm.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" title="Más..." /&gt;Pequeñas salpicaduras que embellecen si cabe más, todo el espacio virtual por el que nos moveremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como primer añadido en esta lista. No sólo por ser el más conocido y  el mejor integrado con el juego, sino también por ser uno de los  primeros en modificar sustancialmente el aspecto y acabado general de  los entornos paisajísticos de Cyrodill, os presento al famoso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;•Natural Environments:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_natural.jpg"&gt;&lt;img alt="" height="236" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_natural.jpg" title="oblivion17_natural" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el momento en su versión 2.1.3. Modifica por completo las  condiciones metereológicas y ambientales de la versión Vainilla o  Vanilla de Oblivion --versión original sin modificar-- convirtiendo el  título original en toda una experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Se añaden diversos efectos climáticos según la estación en la que  nos encontremos. Diferentes tipos de lluvia y fuerza del viento. Arco  iris al dejar de llover y salir el sol. Puestas de sol más  espectaculares y realistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Visión realista de las ondas del agua y las gotas de lluvia sobre esta. Nubes más creíbles.&lt;br /&gt;-Inclusión de galaxias, lunas (jugar con luna llena es espectral) y  estrellas visibles al caer la noche de forma totalmente real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Se agregan nuevas criaturas. Ahora podremos observar el revoloteo de  algunos insectos entre las flores e incluso podremos divisar en el  cielo vuelos migratorios de algunas aves. Hasta 20 tipos.&lt;br /&gt;-Nuevos tipos de nubes y cielos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Las noches serán más oscuras. Se acabó el estar en mitad del monte y poder ver todo lo que nos rodea sin luna llena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Se modifica el aspecto, tamaño y frondosidad de los árboles creando más variedad al conjunto.&lt;br /&gt;-Incluye un pequeño mod que hace que las antorchas iluminen un poco más haciéndolas más efectivas que antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto que todas estas características son activables según los  gustos del jugador. No obstante hay que tener especial cuidado como  siempre trato de recordar, ya que este mod interfiere en otros que  modifican el clima y la vegetación. De ahí la importancia del orden de  carga. Por desgracia y aunque la fiesta que puede realizar en el juego  es importante, todavía no carece de algún bug menor como por ejemplo ;  con el plugin Natural Weather, de ejecutar muchos scripts podremos  encontrarnos con que el tiempo cambia radicalmente. En ese caso tratar  de cargarlo el último con el OMM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarga: &lt;a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2536" target="_blank"&gt;Natural Environments&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;-La descarga desde TesNexus requiere un registro. En su defecto pues ya sabéis. A googlear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;•Betteer NightSky:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_nightsky.jpg"&gt;&lt;img alt="" height="236" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_nightsky.jpg" title="oblivion17_nightsky" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mod mejora las lunas del juego y las nebulosas, añadiéndole un  aspecto más realista de la noche. Para mi gusto recarga con muchas  estrellas el firmamento. Pero eso es cuestión de cada uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarga: &lt;a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2234" target="_blank"&gt;NightSky&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Beaming Sunglare:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_sunglare.jpg"&gt;&lt;img alt="" height="236" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_sunglare.jpg" title="oblivion17_sunglare" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agrega un efecto radiación del sol bastante espectacular cuando miras  hacia él. Ideal para las puestas de sol ^^ Si se usa con Natural  Environments este debería estar al final de la lista en el OMM para  evitar incompatibilidades y sus archivos en  "Textures/NaturalEnvironments/Sky"&lt;i&gt; &lt;/i&gt; y no por defecto en &lt;i&gt;Textures/Sky&lt;/i&gt;. De este modo se evita sobreescribir los efectos del Natural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarga: &lt;a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16533" target="_blank"&gt;Beaming Sunglare&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Earth Mod:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cambia la textura de la Luna por una de la Tierra.Os sentiréis un  tanto astronautas pero igual os hace gracia. Tiene dos versiones, una en  la que siempre aparece y otra en la que lo hace de modo cíclico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarga: &lt;a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6905" target="_blank"&gt;Earth Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;•Rainbows in Tamriel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_rainbow.jpg"&gt;&lt;img alt="" height="236" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_rainbow.jpg" title="oblivion17_rainbow" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Añade un arco iris que aparecerá después de llover.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarga: &lt;a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8927" target="_blank"&gt;Rainbows&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;•All Naturals:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_allnatural.jpg"&gt;&lt;img alt="" height="236" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_allnatural.jpg" title="oblivion17_allnatural" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Hace el mismo efecto que el Natural Environments en cuanto al clima y  la iluminación pero con mucha más calidad a costa de perder rendimiento  en el equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Crea luces volumétricas realistas y agrega luz natural a los  interiores. Ahora podremos ver la luz real exterior desde dentro de las  viviendas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarga: &lt;a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305" target="_blank"&gt;All Natural&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;•&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Inmersive interiors:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_inmersive.jpg"&gt;&lt;img alt="" height="236" src="http://www.blade-fm.com/wp-content/uploads/2010/12/oblivion17_inmersive.jpg" title="oblivion17_inmersive" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Interiores inmersivos con todo lo que conlleva. Incluso podremos observar el exterior desde los interiores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;- Necesario el All Natural instalado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarga: &lt;a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34199" target="_blank"&gt;Inmersive&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es todo por el momento. Por supuesto que hay muchos más, pero...¿quién sabe? quizás en otro momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡A disfrutar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta entrada se encuentra junto con muchas cosas más en&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;www.blade-fm.com &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-7394152781101323954?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/7394152781101323954/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=7394152781101323954&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7394152781101323954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7394152781101323954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2010/12/los-mejores-mods-de-oblivion-iv.html' title='Los mejores mods de Oblivion (IV)'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-3605803571580711854</id><published>2010-12-18T10:15:00.003Z</published><updated>2011-01-29T13:08:50.338Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dibujante'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comic. dibujo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ilustraciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DarkRain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oferta'/><title type='text'>DarkRain busca un dibujante que tambien sepa entintar</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TQyJk4suDFI/AAAAAAAACQ8/8OllPIOoMrs/s1600/DarkRainStudio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TQyJk4suDFI/AAAAAAAACQ8/8OllPIOoMrs/s200/DarkRainStudio.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 116%; margin-bottom: 0.5cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;En vista de que se nos acumula el trabajo, &lt;b&gt;DarkRain Studio&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Cómics&lt;/b&gt; –sección del estudio encargada de los mismos con sede en Almería-- &lt;b&gt;necesita&lt;/b&gt; (más que nunca) &lt;b&gt;un nuevo&lt;/b&gt; &lt;b&gt;dibujante&lt;/b&gt; que también tenga conocimientos de entintación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DarkRain&lt;/b&gt; en estos momentos se encuentra enfrascado en varios proyectos de temática muy distinta (sin contar los que tenemos apartados por no disponer del suficiente número de efectivos) Para que os hagáis una idea de lo que hacemos paso a comentaros muy brevemente el contenido general de estos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novela gráfica de temática apocalíptica.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 116%; margin-bottom: 0.5cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Cómic quincenal ambientado en un universo fantástico medieval.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 116%; margin-bottom: 0.5cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Una tira cómica bisemanal en la web de &lt;b&gt;BladeFm&lt;/b&gt; (podcast y videojuegos) y previsto un cómic mensual para otras de habla hispana. Conocidas pero de las cuales todavía no podemos revelar el nombre por motivos obvios de profesionalidad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 116%; margin-bottom: 0.5cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Buscamos preferiblemente, aunque no determinante, a alguien con:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Influencias de Autores como:&lt;br /&gt;- Jae Lee&lt;br /&gt;- Olivier Coipiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como material gráfico y narrativo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La Torre oscura&lt;br /&gt;-La casa de M&lt;br /&gt;-Thor. Sobretodo los números del 600 al 613 inclusive. De Marvel. &lt;br /&gt;-etc&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dato destacable y pensando en futuros proyectos sería toda una ventaja disponer de alguien aficionado al cómic de estilo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;manga&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; en general (nos gusta Blade, Biomega, Deathnote..). Este es así y a todo un punto primordial a la hora de elegir en el caso de tener a más de un candidato, aunque lo que sí decidiría en última instancia la elección, sería no sólo la calidad general de este sino también del compromiso para con nosotros. Un estudio joven que busca establecerse y crecer por el momento, a nivel nacional. Ahora mismo por poner un ejemplo, nos hallamos preparando algo bastante grande para la &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;editorial Norma&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si consideras que te puedes dedicar a esto de forma seria y crees que puedes dedicarle unas horas al día a crear y entretener, no lo dudes y envía un correo a &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;u&gt;&lt;a href="mailto:xxloloxx1@hotmail.com"&gt;xxloloxx1@hotmail.com&lt;/a&gt;&lt;a href="mailto:xxloloxx1@hotmail.com"&gt;.&lt;/a&gt;&lt;a href="mailto:xxloloxx1@hotmail.com"&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 116%; margin-bottom: 0.5cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Te esperamos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 116%; margin-bottom: 0.5cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;El método de trabajo será presumiblemente mediante el uso del correo electrónico. Se remunerará en medida de lo que se consiga establecer en el mercado. Nuestra intención es abrirnos con el tiempo, al mercado sajón y francés con amplias perspectivas de futuro. Si no se cumplen todos los requisitos no hay ningún problema a primera vista, pues queremos gente con ganas de aprender y de dedicarse a esto de manera seria y comprometida.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 116%; margin-bottom: 0.5cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; Gracias.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-3605803571580711854?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/3605803571580711854/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=3605803571580711854&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3605803571580711854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/3605803571580711854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2010/12/darkrain-busca-un-dibujante-que-tambien.html' title='DarkRain busca un dibujante que tambien sepa entintar'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TQyJk4suDFI/AAAAAAAACQ8/8OllPIOoMrs/s72-c/DarkRainStudio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-7544801872903085628</id><published>2010-12-17T18:06:00.001Z</published><updated>2010-12-17T18:17:16.966Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='avatar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wow'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><title type='text'>The Guild: Do you wanna date my avatar?</title><content type='html'>Como no dispongo de tiempo estos días aquí va algo rapidito. Música.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TQupF2rSgFI/AAAAAAAACQ4/0V9tkEjVhho/s1600/the+guild.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="106" src="http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TQupF2rSgFI/AAAAAAAACQ4/0V9tkEjVhho/s200/the+guild.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;object height="390" width="440"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/urNyg1ftMIU&amp;rel=0&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/urNyg1ftMIU&amp;rel=0&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="440" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1638227050516451011-7544801872903085628?l=www.retronewgames.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.retronewgames.com/feeds/7544801872903085628/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1638227050516451011&amp;postID=7544801872903085628&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7544801872903085628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1638227050516451011/posts/default/7544801872903085628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.retronewgames.com/2010/12/do-you-wanna-date-my-avatar.html' title='The Guild: Do you wanna date my avatar?'/><author><name>Dani Meralho</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-HXFjZSFwQes/Td-GfVvVRQI/AAAAAAAACiY/seoWcRjIHO0/s220/danimeralhoavatar.bmp'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TQupF2rSgFI/AAAAAAAACQ4/0V9tkEjVhho/s72-c/the+guild.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-128393838482257485</id><published>2010-12-07T12:40:00.000Z</published><updated>2010-12-07T12:40:43.889Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tripwire'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ball'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teotle Studios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ceberg Interactive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><title type='text'>Xogo : The Ball (Pc / Xbox 360)</title><content type='html'>Día &lt;b&gt;20 de Noviembre de 2010&lt;/b&gt;. Termino este juego y se me queda una cara entre satisfecho y tomadura de pelo. No dejo de pensar en aquellos que han optado por gastarse el dinero en este título, que se deja hacer pero que a mitad de trayecto continúas más por orgullo que por otra cosa. Eso sí, a pequeñas dósis, porque dos horas seguidas jugando acaban en el baño con la cena o aburrido. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comenzamos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TP4qhqSwGVI/AAAAAAAACQg/pelhM3MbYHI/s1600/The-Ball.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="123" src="http://3.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TP4qhqSwGVI/AAAAAAAACQg/pelhM3MbYHI/s320/The-Ball.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, lo confieso. Me he bajado una versión Jack Sparrow, pero es que a mí después de unos cuantos fiascos que he recibido no me la vuelven a dar con queso. Y tengo mi colección física y por Steam (onlive muerete) pero hay cosas que...en fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;The Ball &lt;/b&gt;es un juego un poco extraño para el neófito, pero a medida que nos adentramos en lo que nos ofrece, nos damos cuenta de que en realidad se trata de una revisión homenaje a lo que supuso &lt;b&gt;Portal&lt;/b&gt; en su momento. Vale, no hay portales, pero sí &lt;b&gt;una enorme bola con la que deberemos de realizar todos los puzzles del juego&lt;/b&gt;. Y cuando digo todos es todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precedida de numerosos premios por la creación de The Ball, &lt;b&gt;Iceberg Interactive, Tripwire y Teotle  Studios&lt;/b&gt; nos cuelan en el interior de un volcán de &lt;b&gt;México&lt;/b&gt;. Allí encarnaremos a un arqueólogo atrapado en su interior. Tras una caída buscaremos la salida y lo primero que encontramos es un arma antigua con la que dirigir una enorme bola metálica plagada de extraños símbolos y formas que nos recuerdan a la muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego utiliza el &lt;b&gt;Unreal Engine 3&lt;/b&gt;, que aunque no deja de ser un motor muy usado en casi todos los juegos, muestra perfectamente los entornos con un acabado muy realista. Lava, cielos, agua y otros elementos están muy bien conseguidos y no hay nada que objetarles. El diseño de los escenarios podríamos decir que es colosal. De hecho hay zonas gigantescas que parece mentira quepan en un ordenador ^^. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ingenios mecánicos tambien están muy bien diseñados y funcionan de un modo lógico. No veremos algo que se mueve porque tenga que moverse, sino que distinguiremos todo un &lt;b&gt;juego de poleas y cadenas que funcionen de un modo realista.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TP4qjtgsIxI/AAAAAAAACQk/1DhsRNsi3rc/s1600/the-ball-video-game-review.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://2.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TP4qjtgsIxI/AAAAAAAACQk/1DhsRNsi3rc/s320/the-ball-video-game-review.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que sí tenemos que objetar es el número de enemigos y su acabado, que aunque no es del todo malo sí es bastante simplón y cuya variedad brilla por su ausencia. Encontraremos a tres o cuatro tipos distintos de ellos, pero eso es muy poco en un juego que dura unas cuantas horas, aunque lo cierto es que no muchas, rondando las 6 o 7 y del tirón si es que aguantas. No sé si es que me estoy haciendo viejo pero cada vez más los motores usados con el UE me marean más. Que está muy bien la fluidez de frames pero hasta me da la sensación de que van acelerados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a &lt;b&gt;IA&lt;/b&gt;, pues inexistente. Pero nada de nada. Es como los primeros shooters de la historia donde iban a por tí sin más. Bueno, perdón. A veces esquivan la bola. Bola que se puede usar para aplastar a estos que en muy contadas ocasiones se transforman en horda y parece que te lo van a poner difícil...pero no. No te lo ponen difícil. Los únicos que te harán sudar algo serán los &lt;b&gt;jefes de final de zona&lt;/b&gt;, que aunque no son muchos son suficientes para levantar un poco la dificultad general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De verdad que lo único que se salva son los escenarios y los momentos (que deberían de haber sido muchos más) en los que debes utilizar la bola y algún que otro elemento para pasar a la siguiente zona. Por ejemplo: hay una parte en la que te encuentras con unas piscinas de petróleo o aceite en la cual empapar la bola e ir mojando por el suelo con dicha sustancia. Entonces acercas la bola a una antorcha y...descubridlo por vosotros mismos. Es de los pocos momentos impagables, pero es el tema...que son muy pocos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el tema &lt;b&gt;sonido&lt;/b&gt; pues la verdad que ha pasado sin pena ni gloria. Cumple y nada más. No verás una gran banda sonora ni temas orquestales del copón que te cagas nen. Pero tampoco desagrada. Se puede fumar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugablemente pues como digo, se usa la bola para todo. Llevarás el mismo arma desde el principio del juego con dos modos de disparo. Uno para lanzar la bola y otro para que esta se acerque a tí. No es muy dificil perderla de vista pero tenemos por si acaso un radar que nos indica la distancia a la que esta se encuentra. En realidad es la que le da vidilla al juego y la que te obliga a tirar para adelante, pues siempre piensas: "A ver qué tengo que "argallar" con esta". Pero ya aviso que son pocos los momentos...aunque plenos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TP4qlOCpcfI/AAAAAAAACQo/8h3Jfjgui84/s1600/mystery-world-ball.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://4.bp.blogspot.com/_wysPYDqT4_0/TP4qlOCpcfI/AAAAAAAACQo/8h3Jfjgui84/s320/mystery-world-ball.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Han tratado de hacer que el título sea rejugable añadiendo logros y otros modos de juego, pero no enganchan lo suficiente como para obligarnos a dejarlo instalado en nuestro Pc. En Steam no es que sea muy caro y posiblemente alguno piense que vale lo que vale (17,99€), pero yo creo que no. Es un tipo de juego que iría mejor en un pack de juegos indie o si acaso le bajaría algo el precio. Considero que hay juegos más divertidos y rejugables por menos en dicha plataforma. Quizás el que sea 3D y tenga todo ese colosalismo de escenarios pueda parecer suficiente, pero "mi entender que no".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;b&gt;conclusión&lt;/b&gt; y para no marear más la perdiz. &lt;b&gt;The Ball&lt;/b&gt; es un buen juego si no pretendes nada más que pasar un rato probando los ingenios puzzleros con la bola. Si lo encuentras rebajado todavía más de precio y si no hay otra opción. Yo lo considero pasable pero es que lo siento, ni me ha convencido ni me ha enganchado. No basta el detalle gráfico ni la originalidad para realizar los niveles. Es un llegué hasta ahí pero no soy capaz de ofrecer más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leyendo mi análisis salchichero hasta da la sensación de que me ha asqueado sobremanera y tampoco ha sido así. Tenía las pautas para haberse hecho algo más pero ahí se ha quedado. El uso de la bola para los puzlees es lo mejor pero no es suficiente. Quién sabe si en una segunda parte doten al juego de una historia más entretenida y convincente. Con más variedad de momentos y una IA desafiante. Que te anime a seguir avanzando y a terminarlo. No por orgullo como fue en mi caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="440"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k4lY_gbcSX8?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/k4lY_gbcSX8?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como última reseña os pego directamente lo que indica en Steam entre sus características con un pequeño apunte mío:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: black; font-family: Times; font-size: small; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b0aeac; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;"&gt;&lt;ul style="color: #898a8c; list-style-type: square; margin: 0px 0px 0px 16px; padding: 0px;"&gt;&lt;li style="margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;"&gt;Seis horas de aventuras para un solo jugador &lt;b&gt;(sí)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;"&gt;Mecánica de juego fácil de aprender, que te sumergirá desde el primer momento en una dinámica de juego basado en la física &lt;b&gt;(cierto)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;"&gt;8 enormes niveles para explorar &lt;b&gt;(enormes fijo que son, aunque no hay mucho que explorar)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;"&gt;Incluye el modo de juego extra "Supervivencia", con 4 niveles adicionales &lt;b&gt;(muy pasable)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;"&gt;Una amplia variedad de enemigos por derrotar, incluyendo momias y un gorila no-muerto &lt;b&gt;(lo del gorila es lo mejor sin duda, pero eso de amplia variedad...)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;l
