tag:blogger.com,1999:blog-16382270505164510112024-03-29T04:27:30.003+01:00RetroNewGames 4.0 - El blog videojueguil de ayer y hoy.Retro, coleccionismo, y videojuegos en general. Activo en la red desde el año 2009.RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.comBlogger595125tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-42239328915910243072024-03-21T13:30:00.029+01:002024-03-21T14:00:33.175+01:00Canales de videojuegos y referencia - El rincón de Raven - Pequeñas píldoras para tu conocimiento<p style="text-align: justify;">La mayoría de los canales que existen en <b>Youtube</b> -y que dedican su contenido a <b>videojuegos</b>- suelen eternizarse con largas entregas (os prometo que algunas son interminables), por lo que muchos de los usuarios acaban abandonando por falta de tiempo y agotamiento, o porque lo que están viendo acaba perdiendo su interés. Sin embargo, otros como el de la entrada de esta semana, limitan sus vídeos a <b>pequeñas partidas o píldoras</b>, funcionando como muestra y <b>reseña de un videojuego</b>, aunque siempre con cierta mejora de lo que pueda ofrecer.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPYREkKlvoJgmLvo9_3STdVlzORJELvZxGnvYEPjMApwrh6p4sGqDbUHScjasghNcJPPH2s1bTMR_myuP6Jhyphenhyphenz7HwIky6SQXquUjDKgkQXy_eSn9TWkMHbCIkytgn4z81LJTn0kkqxVP_uSNk4RSKNzC0ajg44D6liOy66XQPirkUFRw39RRthm9sOcack/s262/raven-youtube-3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="155" data-original-width="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPYREkKlvoJgmLvo9_3STdVlzORJELvZxGnvYEPjMApwrh6p4sGqDbUHScjasghNcJPPH2s1bTMR_myuP6Jhyphenhyphenz7HwIky6SQXquUjDKgkQXy_eSn9TWkMHbCIkytgn4z81LJTn0kkqxVP_uSNk4RSKNzC0ajg44D6liOy66XQPirkUFRw39RRthm9sOcack/s16000/raven-youtube-3.png" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><b>Son canales</b> por tanto, <b>ideales para disfrutar</b> en dosis pequeñas y espacios relativamente breves de tiempo, sin agobios y sin más pretensiones que las de entretener y, en ocasiones, dar a conocer aquellos títulos de nicho o más desconocidos. </p><p style="text-align: justify;">Hoy, con vosotros, y para darle de nuevo algo de ritmo a la sección de 'Canales de videojuegos y referencia' en Youtube:</p><p style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">El Rincón de Raven</span></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidH_TUoLDZ9vKh3M1etfN3K57DSx2WCQsWKqCGDJwR66W1uhJtqFz0-q7S1sRB6HbfaZ1usA8XjXxGkZZbb8HVqichmRYd6IFMY4_1x-YsSRg88YEIoJAZRb_0XgusnLIINv4GW8yT0VjEFjw7OUBynU0sYnQs7tFUDKSZZ69oqvXLiS0kkmo6V1m_zR_7/s160/raven-youtube.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="159" data-original-width="160" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidH_TUoLDZ9vKh3M1etfN3K57DSx2WCQsWKqCGDJwR66W1uhJtqFz0-q7S1sRB6HbfaZ1usA8XjXxGkZZbb8HVqichmRYd6IFMY4_1x-YsSRg88YEIoJAZRb_0XgusnLIINv4GW8yT0VjEFjw7OUBynU0sYnQs7tFUDKSZZ69oqvXLiS0kkmo6V1m_zR_7/w320-h318/raven-youtube.png" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Amigo personal, entusiasta del retro, la buena música, y un fanático del cine y de las series, y en especial de los <b>Power Rangers</b>, Raven (nombre obviamente ficticio), nos trae muy a menudo <b>vídeos muy interesantes dedicados al retro</b> con partidas que casi siempre nos dejan a medias cual 'coitus interruptus' debido a su cortísima duración. Al menos para mi gusto y máxime cuando su creador goza de un buen conocimiento mayor que muchos que van de expertos, concibiendo ideas muy bien expuestas y a veces con cierta dosis de humor. Además, y esta es una opinión totalmente objetiva, <b>poseedor de una buena voz para locutar</b> muy poco explotada pese a que él se empeñe en jurar lo contrario. Escuchadme a mí y luego escuchadlo a él, y veréis la gran diferencia entre los dos.</p><p style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: medium;">Editando los vídeos para Youtube desde su móvil</span>:</b> </p><p style="text-align: justify;">Raven lleva en el planeta Youtube subiendo contenido desde hace aproximadamente unos cinco años., constándome también que cuenta con muchísimo más de éste grabado y en programación. Pero ojo, que lo más destacable de este usuario no es sólo la gran cantidad de vídeos en parrilla de salida, sino que, a diferencia de la práctica totalidad de los canales que cuentan con mayores y mejores medios, sus <b>vídeos están íntegramente jugados y editados desde su teléfono móvil y no desde un PC</b>. Imaginad cómo sería el resultado y cuánto acabaría por dejarnos con la boca abierta de poder hacerlo con un dispositivo de más potencia. Podéis no creerlo y podéis pensar que exagero, pero es asombrosamente real. Yo puedo deciros que estuve una buena temporada editando y jugando también desde el móvil y os aseguro que las limitaciones son muchas y considerables.</p><p style="text-align: justify;">Habrá que hacer una colecta entonces para comprarle un pc...</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgETWnClyOZj_QzGQtADYyggEGYutki9KN9LDxZ5L3PNdz78wzLX8Bm-kD_Z_VN3p3D6C0_nCM8VA-a9L1_b9gEHEOVWhzxkHf1YwKmD4D6zDOw0765zbF22Ge3CyP-vKY_WBTpKsXSlDBUJjKxlVvmKnnHktnwzBU-NtEVQvsqfmSIaw_CasTBSxH4Kn0n/s460/raven-youtube-2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="185" data-original-width="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgETWnClyOZj_QzGQtADYyggEGYutki9KN9LDxZ5L3PNdz78wzLX8Bm-kD_Z_VN3p3D6C0_nCM8VA-a9L1_b9gEHEOVWhzxkHf1YwKmD4D6zDOw0765zbF22Ge3CyP-vKY_WBTpKsXSlDBUJjKxlVvmKnnHktnwzBU-NtEVQvsqfmSIaw_CasTBSxH4Kn0n/s16000/raven-youtube-2.png" /></a></div><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: medium;">Retro por los cuatro costados</span></b>, aunque emulado:</p><p style="text-align: justify;">Sé que he dicho en más de una ocasión que no hay nada mejor que <b>disfrutar de las máquinas y los videojuegos originales</b>, pese a que la emulación ya poco tiene que ver con la de sus inicios más torpes. No lo digo por nada sino porque en el 1 contra 1 sólo los sistemas físicos consiguen retrotraernos a la experiencia tal cual en su día fue. Sobre todo si pensamos que llegará el momento en que por fuerza todos estos sistemas dejen de funcionar por su deterioro y que, si uno emula ahora teniendo al alcance algo palpable, se estará perdiendo una experiencia única que difícilmente en el futuro se pueda volver a repetir. No obstante, lo importante es jugarlo y en el canal de Raven prima más el esfuerzo por dar a conocer los títulos retro que sacar bíceps y mostrar su colección. Además es un gran <b>conocedor del cine de los años 80 y 90 </b>del siglo pasado y, no estaría nada mal que también le dedicase una gran participación.</p><p style="text-align: justify;">También <b>me gustaría</b>, y lo menciono porque está poco explotado este aspecto, <b>que comentase algunos vídeos de una manera más similar a una reseña o análisis</b>. Creo que el canal ganaría muchísimos más enteros y llegaría a mucha más gente. Pero es mi opinión.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXvhnE-TuRByn2M-826qKWFv6ZrJzqCmMXTWO34gIdFgkvcPEMut-pn1jm1fnMkjkAW_o9jBrx8_-aWxXjfXg-XHUlWGSkXhEAE5cwBjMWVUWHdc2FX8YoeebE0Yz4iqRbTPRnaWFYEpz28-ZDYC4UXDX1bL0ZkK0EcPTV0lHwxiOcK39IQ5tpGR5TNlTT/s262/raven-youtube-4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="156" data-original-width="262" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXvhnE-TuRByn2M-826qKWFv6ZrJzqCmMXTWO34gIdFgkvcPEMut-pn1jm1fnMkjkAW_o9jBrx8_-aWxXjfXg-XHUlWGSkXhEAE5cwBjMWVUWHdc2FX8YoeebE0Yz4iqRbTPRnaWFYEpz28-ZDYC4UXDX1bL0ZkK0EcPTV0lHwxiOcK39IQ5tpGR5TNlTT/w400-h238/raven-youtube-4.png" width="400" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Ahora mismo, y aunque ha tocado muchísimos palos de grandes sistemas y videojuegos de las diferentes consolas habidas, destacando los dedicados al <b>mundo del motor</b> en sus respectivos formatos, el buque insignia de su canal es la sección de 'Cartuchos perdidos'. Una sección que entrega tras entrega nos trae, además de con una línea introductoria cargada de buena música, muchos videojuegos clásicos que con el transcurrir de los años y con las nuevas generaciones de consolas en alza, van pasando poco a poco a la retaguardia hasta el punto de llegarlos a olvidar. Ese conocimiento, toda esa variedad que tanto entusiasmó en el pasado (y también actualmente) a mayores y pequeños, puede sentirse protegido con canales como éste. Sin duda, de lo mejor. </p><p style="text-align: justify;">Dadle una oportunidad, suscribíos, compartidlo si consideráis que merece la pena (ya os digo yo que sí), y a disfrutar. </p><p style="text-align: justify;">Os dejo por aquí algunos de sus vídeos:</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="372" src="https://www.youtube.com/embed/HYdsxKbb3jM" width="447" youtube-src-id="HYdsxKbb3jM"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="377" src="https://www.youtube.com/embed/KlLuY56NF34" width="453" youtube-src-id="KlLuY56NF34"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="378" src="https://www.youtube.com/embed/Fp_HU92b7cg" width="456" youtube-src-id="Fp_HU92b7cg"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="374" src="https://www.youtube.com/embed/RqnJhaHCguA" width="450" youtube-src-id="RqnJhaHCguA"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="374" src="https://www.youtube.com/embed/vDNYw88oY1c" width="450" youtube-src-id="vDNYw88oY1c"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="378" src="https://www.youtube.com/embed/uTpEtYL2jTY" width="455" youtube-src-id="uTpEtYL2jTY"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="377" src="https://www.youtube.com/embed/PO5x7HjkJ48" width="453" youtube-src-id="PO5x7HjkJ48"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="377" src="https://www.youtube.com/embed/Gs4q8k0y32k" width="453" youtube-src-id="Gs4q8k0y32k"></iframe></div><p style="text-align: justify;"><br /></p>
RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-30014647464653651292024-03-09T13:17:00.001+01:002024-03-09T13:17:11.316+01:00Akira Toriyama - Creador y maestro de sueños e ilusiones<p style="text-align: justify;">Nos ha dejado, o quizás es que tan sólo se ha ido a dar una vuelta. Sea como fuere y le llamemos como le llamemos al hecho de abandonar este mundo; dominado por un vacío insondable y oscuro en el que no existe nada romántico salvo la certeza de que todo es finito y para siempre, en el caso del genial <b>Akira Toriyama</b>, creador de ilusiones y maestro de sueños, la pérdida es irreparable y no puedo evitar estar de riguroso luto así como sentirme como si algo me hubiese arrebatado una parte de mi ser.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWVz7y0EvYI_v0-QAsHxP2xgYCMIqWPi12asUV-JSw4l10iHlRmTuTsGh7EX5oF9yws9hqSHukxYGUAT6_FYCK_BP4RcRacV13SAToLyWwf3kNbbsjGINBCYkZdB2gr_dzBfyisg8tOIRU19nPR5g_kJdxKNCiLN-9UyobigKOumvBceXX5So2dm-rT0nl/s1280/akira-toriyama.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWVz7y0EvYI_v0-QAsHxP2xgYCMIqWPi12asUV-JSw4l10iHlRmTuTsGh7EX5oF9yws9hqSHukxYGUAT6_FYCK_BP4RcRacV13SAToLyWwf3kNbbsjGINBCYkZdB2gr_dzBfyisg8tOIRU19nPR5g_kJdxKNCiLN-9UyobigKOumvBceXX5So2dm-rT0nl/s320/akira-toriyama.jpg" width="320" /></a></div> <p></p><p style="text-align: justify;">No voy a contaros aquí la historia de la <b>Wikipedia</b>, porque eso puede hacerlo cualquiera aprovechando la coyuntura para ganar unas visitas, ni pienso hacer un resumen exhaustivo de su vida y trayecto por sorprendente que sea, sino que lo que quiero es dejar sobre estas líneas mi experiencia con su legado y obra -o al menos parte de ella- y cómo ésta cambió mi vida, me enseñó valores ahora en desuso pero que valen la pena, su llegada a mi conocimiento y cuánto de ello me impactó. <br /></p><p style="text-align: justify;">Hoy, en <b>RetroNewGames</b>, como prueba de mi admiración y mi lamento por el fallecimiento de tan magnífico genio, os dejo una humilde y triste oda para este señor siempre sonriente y de gafas negras, cuyo talento traspasó las fronteras y, quién sabe si algún día lo hará más allá de nuestro universo, que jamás pensó que sería la celebridad que ha sido desde su primera vez tras un lápiz allá en su <b>Nagoya </b>natal siendo un crío, en Japón.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5-fS7_zIdjS8oPftGE_8XKslrjgpsaGGkjROEVpPQfvxvt0skNvdH7f5-bmiLxba2Oept5ycqodNxa4b69tLEAgteIlKnuDPKGuhZCGDHVu2-Rw50zF8CBBmyWa8qjo6LLSg6xHWyw1HpHba7idNLnYMKKAKC9cmrYRFSCX2cVUuCviklLFA6ecbMi2Du/s800/akira-toriyama_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="778" data-original-width="800" height="311" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5-fS7_zIdjS8oPftGE_8XKslrjgpsaGGkjROEVpPQfvxvt0skNvdH7f5-bmiLxba2Oept5ycqodNxa4b69tLEAgteIlKnuDPKGuhZCGDHVu2-Rw50zF8CBBmyWa8qjo6LLSg6xHWyw1HpHba7idNLnYMKKAKC9cmrYRFSCX2cVUuCviklLFA6ecbMi2Du/s320/akira-toriyama_2.jpg" width="320" /></a></div> <b>Akira Toriyama</b><p></p><p style="text-align: justify;">Sin duda el de ayer fue un día aciago para todos aquellos que conocíamos y vibramos alguna vez con su enorme trabajo. Sagas tan grandes y tan divertidas que no podría dejar escapar sin su mención. <b>Doctor Slump</b>, que en España fue conocida entre los chavales como la serie de <b>Arale</b>; <b>Fly (Dragon Quest)</b>, serie que me vi en catalán cuando apenas llevaba en el 'Baix Empordà' unos días, videojuegos como <b>Tobal nº 1 </b>y 2 de <b>Playstation </b>junto a otros tan increíbles como lo eran los <b>Tenkaichi </b>y <b>Budokai</b>; <b>Chrono Trigger </b>para <b>Super Nintendo </b>o <b>Blue Dragon </b>para <b>Xbox 360</b>. Pero poco o nada si lo comparamos con la más increíble saga de todas y que todavía hoy sigue vigente y en buena forma como es la de <b>Dragon Ball</b>. </p><p style="text-align: justify;">Aquel individuo que se retrataba en algunas páginas de sus mangas como alguien oculto tras una mascarilla, fue el artífice del mayor de los presentes que a un joven (preadolescente en mi caso) le podía regalar.<br /></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAQWEAgPcD9aKo5Of52TkRlM-4D8LqLMdByJeZgBUAGS0nR4vkHRcw0CkdqgKNfZZDHji82wM_48lnb_oBcA0l_AeDEdjtSOOOlbKYZedvD1885jyzgI51gQS_Dm6zKpeQr1z8hxhzdNtm5LWM6-igzC5xO4PW5Op3jUSOJMdtYzGcZuS2R82GNGtHoj-9/s640/akira-toriyama-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAQWEAgPcD9aKo5Of52TkRlM-4D8LqLMdByJeZgBUAGS0nR4vkHRcw0CkdqgKNfZZDHji82wM_48lnb_oBcA0l_AeDEdjtSOOOlbKYZedvD1885jyzgI51gQS_Dm6zKpeQr1z8hxhzdNtm5LWM6-igzC5xO4PW5Op3jUSOJMdtYzGcZuS2R82GNGtHoj-9/s320/akira-toriyama-.jpg" width="320" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: justify;"><b>Doctor Slump (Arale)</b><br /></p><div style="text-align: justify;">Genio, creativo excelente que ya durante sus primeros años de escuela dio muestras de contar con una mano y un ingenio que iba mucho más allá de lo que sus otros compañeros hacían (por aquellos años todos copiaban a otros "mangakas" y él caricaturizaba y se reía de aquello que veía), recuerdo que mi primer contacto con éste fue a través de la propia <b>serie protagonizada por Arale </b>durante su emisión en la <b>TVG </b>(Telegaita, para los amigos; una cadena autonómica de televisión en <b>Galicia </b>empeñada en seguir anclada en cuanto a medios en los años 90). La serie mostraba las aventuras e "idas de olla" de una población de lo más extraña y pintoresca en <b>Villa Pingüino</b>; donde podíamos ver desde un pájaro surcando el cielo y dando la hora hasta un extraterrestre con forma de culo que hablaba que creía que un retrete era una nave con la que viajar a su mundo, hasta un Superman un tanto paleto y torpe pasando por un doctor chaparrito y gordo que se transformaba en alguien apuesto cuando se trataba de ligar. En aquel momento, aunque la serie me parecía de lo más desternillante, ni sabía ni me había molestado en saber quién era su dibujante (cosa que tampoco me había propuesto ya que era muy joven) porque lo único que me importaba era sentarme frente a la pantalla y pasarlo en grande. Aquello que tenía delante cada tarde entre pan y Nocilla, me estaba preparando sin saberlo para algo mucho mayor. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8cNNju_kaYMS5WOdZLncUQIRwqFw7Ej0jHAKGeZbuoWQOWOncq6bk3PWByVuRGmW1WmqtSEEaftvGOGJEOAsXJKL1xKFGJH2k3pHT0dze2oK4F8IBs451g9GKWWvpFNP5rN2o0mQGvppEnsuMpinUqQ3v4e820hUr-V9XiNkEKdVLmm_9-FySyAMLb0cx/s579/dr_slump-akira-toriyama_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="327" data-original-width="579" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8cNNju_kaYMS5WOdZLncUQIRwqFw7Ej0jHAKGeZbuoWQOWOncq6bk3PWByVuRGmW1WmqtSEEaftvGOGJEOAsXJKL1xKFGJH2k3pHT0dze2oK4F8IBs451g9GKWWvpFNP5rN2o0mQGvppEnsuMpinUqQ3v4e820hUr-V9XiNkEKdVLmm_9-FySyAMLb0cx/s320/dr_slump-akira-toriyama_2.jpg" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Dragon Ball</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Seré sincero, pero no fue hasta la compra del manga con el mismo nombre (la <b>serie blanca y roja </b>que pude finalizar hace unos años por unos pocos números y que os muestro en este <a href="https://www.retronewgames.com/2014/04/logro-conseguido-por-fin-he-terminado.html" target="_blank">enlace</a>) que empecé a llamar a la saga como tal. Para mí, y para la mayoría, por no decir todos los que veíamos dicha serie de dibujos en su momento, era la serie de <b>Son Goku </b>en la que cada tarde (creo que sobre las seis o seis y media, si mal no recuerdo) mostraban las aventuras de lo que en unos pocos meses se convertiría en toda una revolución. Posters, fotocopias (que recorrieron toda España de mano en mano como si fuesen un reguero de pólvora cuando ni por asomo imaginábamos algo como Internet), pegatinas que brillaban en la oscuridad y el que más suerte tenía algún que otro muñeco de importación, detrás de la serie animada surgió una fiebre absoluta que sólo los que vivimos la época pudimos conocer. Con ella aprendí que podían existir los buenos amigos, que a pesar de las derrotas y aunque tuviésemos todo en contra, podíamos volver a levantarnos para nuevamente luchar. Que siempre había alguien más fuerte o malvado, o con unas intenciones ingratas, y que allí donde menos nos lo esperásemos había una nueva aventura que vivir. Fue la serie que más me marcó (con permiso de <b>Los Caballeros del Zodiaco</b>) y de todas las de la época la que más me aportó. Incluso durante la veintena todavía imaginaba mil situaciones y personajes paralelos trasladados a la realidad de mi barrio donde mis colegas eran guerreros y nos enfrentábamos contra enemigos tan poderosos como los del anime, y en los que creaba tramas concienzudas donde el entrenamiento y la constancia siempre estaban presentes (además, por aquellos años practicaba una variante de Kung Fu del sur) y toda una parafernalia sólo posible en mi mente e imaginación. Por supuesto que imaginaba otras historias, pues siempre he sido un tipo algo despegado del suelo, pero aquellas en las que emulaba la serie formaban parte de mi entretenimiento durante horas e incluso soñando despierto como medio de escape principal.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja7iWTV-hRvcKyCvpjId1zkILyolhVob5-x2M_Bc4UC8Kd7Uh3aaGfrXtT1JfkElHu7R41KvqNXRKbwmMuElgmuykRgbTLpqvkGm8OLpiJXcEb5jobBeScou1CIlOPsCTVPs155npnH-5b8Z9if9npNm0SOtoqBSmEpVLfDag23vK2RlVv1pgo0tID3ZX2/s400/dragon-ball.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="267" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja7iWTV-hRvcKyCvpjId1zkILyolhVob5-x2M_Bc4UC8Kd7Uh3aaGfrXtT1JfkElHu7R41KvqNXRKbwmMuElgmuykRgbTLpqvkGm8OLpiJXcEb5jobBeScou1CIlOPsCTVPs155npnH-5b8Z9if9npNm0SOtoqBSmEpVLfDag23vK2RlVv1pgo0tID3ZX2/s16000/dragon-ball.jpg" /></a></div> <br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Videojuegos</b></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">De todos, y sobre todo porque fue lo primero que llegó a mis manos, fue <b>Dragon Ball </b>la serie que pude disfrutar cuando era un chaval. No a través de consola sino por recreativa, aunque he de reconocer que los juegos de lucha basados en la franquicia, a pesar de que me sorprendían y me permitían emular a mis personajes favorito, su control y la jugabilidad pasada la primera media hora no me llegaban a convencer. Eso de perder el suelo de repente cuando echaba a volar y el plano cambiaba, no lo llevaba demasiado bien. Sin embargo, fue con <b>Game Cube/Playstation 2 </b>y la saga <b>Budokai Tenkaichi</b>, que se convirtió en uno de mis videojuegos preferidos y al que más horas he dedicado hasta hoy. El "Gran Turismo" de Dragon Ball, con el que había innumerables de personajes contando sus transformaciones.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcT-RwYLOhld1d9h1Jmefk0Yh1H_yXE_9MQBVMcTxes9XRfSYy-85TfWDlkEMgpBIs1y8P0ZFYvg28KMrYlj-b_ctwUyAGmepysc7kTiCK9dGL8dindJ3IHbmnNpqt_pf81Yo1NQfSkh8wnpuR6pbo8XR3-jxHwXl9pL5NUk7IP2uFgu88L3s61UCkFs_X/s1280/budokai%20tenkaichi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcT-RwYLOhld1d9h1Jmefk0Yh1H_yXE_9MQBVMcTxes9XRfSYy-85TfWDlkEMgpBIs1y8P0ZFYvg28KMrYlj-b_ctwUyAGmepysc7kTiCK9dGL8dindJ3IHbmnNpqt_pf81Yo1NQfSkh8wnpuR6pbo8XR3-jxHwXl9pL5NUk7IP2uFgu88L3s61UCkFs_X/w400-h225/budokai%20tenkaichi.jpg" width="400" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><b>Conclusión</b></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">A veces pienso qué sería de mí o de mi vida si jamás llegase a existir <b>la obra de Akira Toriyama</b>. Un trabajo que, con los años, y pese a que en cuanto a anime considero que está algo de capa caída (puede que porque me he hecho mayor o porque no terminan de engancharme las nuevas entregas aunque sigo encantado con la serie hasta <b>Dragon Ball Z </b>y de vez en cuando la revivo), en el caso de los videojuegos estoy descubriendo últimamente títulos de mundo abierto que me alucinan y que estoy segurísimo que, de existir en su momento, me volverían tan loco que tendría que pestañear varias veces para poderlo creer.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><b>He querido así y sin dilatarme demasiado, ya que tengo en mente un podcast o vídeo que pondré en esta entrada cuando lo tenga listo y donde explicaré más cosas junto a varios amigos, añadir mi granito de arena a tan enorme y lamentable pérdida.</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Por siempre, hasta siempre, señor Akira, por haber existido y haber llenado mi vida y mi corazón con tanta ilusión. Infinitas gracias.</div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-65270731498973616632024-02-14T20:27:00.113+01:002024-02-22T10:02:35.960+01:00Lara Croft cumple años - Opinión y Reseña sobre Tomb Raider I-III Remastered - Así conocí a la saga<h2 style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Ya está aquí el ansiado <b>remaster de la clásica saga</b><b> </b>Tomb Raider que en 1996 vio nacer a <b>Lara Croft</b>. Aventurera, arqueóloga, profanadora de tumbas y sus tesoros, poca gente debe de existir en el mundo que aún no sepa quién es. Un personaje que traspasa fronteras (en su caso de los videojuegos al cine y antes de eso a los cómics), protagonizando anuncios en Francia y codeándose con bandas de música de la talla de U2. </span></h2><p style="text-align: justify;">Hoy, <b>14 de febrero de 2024 </b>y coincidiendo con <b>San Valentín Tontín </b><i>-</i><i>y también con el cumpleaños de Ken Masters (<b>Street Fighter</b>), que según su biografía nació en 1965-</i>, <b>RetroNewGames </b>se hace eco de esta entrega con una entrada en la que os hablaré de mi descubrimiento de la citada saga, <b>celebraré su aniversario </b>y daré mis impresiones sobre este lavado de cara que <b>acaba de salir a la venta</b> tanto en consolas como en <b>PC</b>. De momento, sólo en plataformas digitales.</p><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIO7M7NxjU4syiTVo_M4k3Ed4PfdOMyQhTNQw-nYfkYdF67WpikEeeGgscUeA1Xt8JZincbO1iaDFMwfB5iXQ9XsAPOb2FvIOeoG26MTM2PjUTSQ8_UJGBC2wErz4ksjSOfOvH1tO2tOTtX_6ub4FQ6nW7QNdbCqZnI3EhRaHlhEEyRiyGRCTHVAYuBl7n/s631/tomb-raider-remastered-lara-croft.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="259" data-original-width="631" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIO7M7NxjU4syiTVo_M4k3Ed4PfdOMyQhTNQw-nYfkYdF67WpikEeeGgscUeA1Xt8JZincbO1iaDFMwfB5iXQ9XsAPOb2FvIOeoG26MTM2PjUTSQ8_UJGBC2wErz4ksjSOfOvH1tO2tOTtX_6ub4FQ6nW7QNdbCqZnI3EhRaHlhEEyRiyGRCTHVAYuBl7n/s16000/tomb-raider-remastered-lara-croft.png" /></a></div><p style="text-align: justify;"></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Lara Croft está de cumpleaños</b></h3><p style="text-align: justify;">Aunque <b>fue un 25 de octubre de 1996 cuando Tomb Raider llegó a las tiendas de medio mundo</b>, la fecha de hoy se corresponde en realidad no con el aniversario de la salida de dicho título sino con el <b>nacimiento ficticio</b> del personaje en la <b>Inglaterra </b>de 1968. Vamos, que la señorita Croft ya tiene sus buenos años encima, pero como solemos decir en el caso del buen vino, aunque Lara ya es una madurita, su belleza y carisma sigue estando vigente y como veréis le sienta muy bien. </p><p style="text-align: justify;">Como sabréis, Lara es, además de una experta arqueóloga especializada en la búsqueda de tumbas y restos de civilizaciones antiguas, también una mujer con posibles y una cuenta bancaria que le permite pasarse la vida viajando de aquí para allá. Hija de los adinerados <b>Amelia </b>y <b>Hensingly Croft</b>, ya fallecidos, pero aunque tanto la historia como los nombres, así como el aspecto de Lara han cambiado ligeramente a lo largo de todos estos años y con cada sucesiva entrega, hoy no voy a hablaros ni de su currículum ni de su familia (para eso tenéis información de sobra en mil sitios y en la <b>wikipedia</b><i>), </i>sino de lo que para mí supuso el personaje, su ambientación y sistema de juego, así como para hablaros un poco sobre mis primeras impresiones con este remaster y mi humilde experiencia con la trilogía original. </p><p style="text-align: justify;">*Nota: Si quieres ir directamente al meollo y ahorrarte este tostón, <b>puedes encontrar mis impresiones sobre el remaster un poco más allá de la mitad de esta entrada</b>.<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8CoO41cDkDl1n2s1u85Z8vE3MBdyvNxyhn4-AdhxElkuFkvS9Q32vhc32GTUCqz8V1fNPgsRcqehu-Kkqr-rbUSfRS6MPyVTcS7kVjiEWqCJ-VQPMyE7_guThQugNEDSjmgjI04ckA-XBe50YXIMffNDZdqFUH-g4ZgLGRDIEbEnT4Tx6FOG6Naj6Gpoz/s1024/laracroft.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8CoO41cDkDl1n2s1u85Z8vE3MBdyvNxyhn4-AdhxElkuFkvS9Q32vhc32GTUCqz8V1fNPgsRcqehu-Kkqr-rbUSfRS6MPyVTcS7kVjiEWqCJ-VQPMyE7_guThQugNEDSjmgjI04ckA-XBe50YXIMffNDZdqFUH-g4ZgLGRDIEbEnT4Tx6FOG6Naj6Gpoz/w640-h640/laracroft.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Y además coincide con el día de San Valentín.</span></i> </td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br /></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Preparando el terreno para jugar<br /></b></h3><p style="text-align: justify;">Fue a finales de los años 90, no sabría ahora deciros ahora mismo el año exacto (aunque creo que hablamos de 1997), que estrené mi flamante <b>Pentium 166 MMX</b> montado por <b>Tecnowave </b>y conseguido en un <b>Centro Mail </b>de una calle llamada <b>Elduayen</b>, situado en la ciudad más cercana al lugar en el que me crié (vivía a las afueras de ésta y prácticamente en la montaña como Son Goku). Un equipo informático que todavía conservo con prácticamente todas sus piezas originales, y del que os dejo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=18neeWLCGFQ" target="_blank">este vídeo</a> que subí hace un tiempo, funcionando con otro espléndido clásico como el mítico<b> <a href="https://www.retronewgames.com/2021/01/en-el-paquete-analisis-doom-para.html" target="_blank">Doom</a></b>. PC que me dio grandes alegrías y algún que otro infarto, pues pese a que ya había hecho mis pinitos en <b>Basic </b>y tenía algo de experiencia con microordenadores de la talla de <b>MSX</b>, <b>Zx Spectrum </b>o un<b> Amstrad</b>, en cuanto a los sistemas con <b>Windows 95</b> y <b>MS-DOS</b> como base, era un novato, sobre todo cuando algo no funcionaba y me veía obligado a trastear. Unos primeros pasos tanto a nivel de software como de hardware, ayudado por un amigo al que no veo desde hace muchísimos años (Daniel Ledo M), quien hoy día es programador de profesión. Menudas partidas llegamos a echarnos en aquellos años cuando bajaba hasta su casa para conectar en red local mi ordenador. Tremendo... Con él tuve la oportunidad no sólo de aprender muchísimo de informática, sino de conocer clásicos de los videojuegos tan increíbles como <b>Doom</b>, <b>Quake </b>(con su mod Cujo), <b>Duke Nukem 3D</b>, <b>Warcraft</b>, <b>Hexen</b>, <b>Heretic</b>, y otros titulazos que corrían en su <b>Pentium 75</b> (creo recordar, y que no sé si conservará), que me abrieron a un nuevo mundo, superando todo lo que había vivido antes con mi <b>SEGA Master System</b> y mi recién estrenada <b>Playstation 1</b>, no porque los juegos de este sistema fueran mejores sino porque en PC se despertó mi vena creativa y algunos de ellos, como en el caso de los Fps, Simuladores y de Estrategia, se jugaban y disfrutaban mucho mejor. </p><p style="text-align: justify;">Es cierto que títulos como <b><a href="https://www.retronewgames.com/2009/12/xogo-retro-final-doom-psx-y-pc.html" target="_blank">Final Doom</a></b> para PSX eran tremendos y muy manejables con un mando, pero la versatilidad que ofrecía un PC en comparación, era brutal.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit6tcXu2j1voMO0zm-Big7SwI-z5gU8L1-N5WhVSUA679CYur2YktLG7ruSj8iuab1RGt0FP4dk-qtNYglfadGAGanGyVnCWOWkxOhmbbqAk2X-OH6iNf7GJoDvY0WpzVDYfvRr5n46gn1fjO8qmUsYW6-xSJFH5eCEJnRO7AmYOzuZLxjnx_6z-ggZoxG/s637/pentium-166-mmx-windows-98.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="365" data-original-width="637" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit6tcXu2j1voMO0zm-Big7SwI-z5gU8L1-N5WhVSUA679CYur2YktLG7ruSj8iuab1RGt0FP4dk-qtNYglfadGAGanGyVnCWOWkxOhmbbqAk2X-OH6iNf7GJoDvY0WpzVDYfvRr5n46gn1fjO8qmUsYW6-xSJFH5eCEJnRO7AmYOzuZLxjnx_6z-ggZoxG/s16000/pentium-166-mmx-windows-98.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Mi Pentium 166 MMX original y su configuración de hardware.</span></i></td></tr></tbody></table><h3 style="text-align: justify;"><b>Conociendo Tomb Raider y a su protagonista, Lara Croft</b></h3><p style="text-align: justify;">Volviendo a Lara Croft y su clásico, e igualmente a <b>Tomb Raider</b>; al menos a la saga de sus primeros años y que considero con más personalidad que todas las que vinieron después, recuerdo al tocayo hablándome una mañana de sábado sobre la famosa aventurera, asegurando únicamente bondades, pero nada comparable con el día que instalé el juego en mi <b>disco duro Fujitsu de 1 giga</b> y pude ejecutarlo la primera vez. Valiente, incansable y resuelta, el título nos ponía tras los pasos de Lara y en tercera persona (viendo su trasero), cómo superaba muchísimas estancias y trampas, algunas de ellas ocultas al hombre durante varios milenios, sin mencionar el encuentro tan alucinante que tuve con el gigantesco <b>Tiranosaurio Rex</b>. Había escuchado hablar tanto sobre esta escena que me la había imaginado de mil formas, descubriendo que nada era comparable a cuando éste rugía abriendo sus fauces y se lanzaba a por mí. Pocas veces habré huido a tanta velocidad de un enemigo (bueno, sí, del <b><a href="https://www.retronewgames.com/2009/12/xogo-retro-doom-enemigos-pc.html" target="_blank">Cyberdemon</a></b>). Sigue siendo, después de tantos años, una de las secuencias más memorables vividas en videojuego alguno. </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipYmRCUxI_OW_5mtV-PdF3PgP6FJVF3svraGcbKF0WVvX-ECnDkWZaG8b1adNYTJKr-nPQ2GNmMHp7o2pAccBkEkmCICDwxR-YJe8DSbbEgCA8niX89lflI5zdRTCp7Nq7lchm5IK-bZWRZUehZINDkU_AcFNGTvnexzKoXu6zeuuQmfURrNrkN6bNM84Z/s759/tomb-raider-remastered-1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="430" data-original-width="759" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipYmRCUxI_OW_5mtV-PdF3PgP6FJVF3svraGcbKF0WVvX-ECnDkWZaG8b1adNYTJKr-nPQ2GNmMHp7o2pAccBkEkmCICDwxR-YJe8DSbbEgCA8niX89lflI5zdRTCp7Nq7lchm5IK-bZWRZUehZINDkU_AcFNGTvnexzKoXu6zeuuQmfURrNrkN6bNM84Z/w640-h362/tomb-raider-remastered-1.png" width="640" /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6ryEfQgtxcqRNVjXuyrMbdqzFpPAm3v1eHZI9Htc2OrQGywAtIaXP0DShxNg7W0VedQh8VFlQijKAbv-i6QlhWsj_qV-IyaTqWDzNRuXWb8DCcM3GjiT9PAaUxfXo7MJQhyphenhyphenyt9FuWObuAoNsQHW9OzeJTncpWnHJNzdAs9_d5A1BPwDRiJhK-j07qHeg2/s782/tomb-raider-remastered-2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="438" data-original-width="782" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6ryEfQgtxcqRNVjXuyrMbdqzFpPAm3v1eHZI9Htc2OrQGywAtIaXP0DShxNg7W0VedQh8VFlQijKAbv-i6QlhWsj_qV-IyaTqWDzNRuXWb8DCcM3GjiT9PAaUxfXo7MJQhyphenhyphenyt9FuWObuAoNsQHW9OzeJTncpWnHJNzdAs9_d5A1BPwDRiJhK-j07qHeg2/w640-h358/tomb-raider-remastered-2.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Estas imágenes son mías a modo de comparación. Por cierto, el mayordomo camina más rápido en el original.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Y es que en aquellos años yo era un absoluto desconocedor de todo lo que era <b>Tomb Raider y</b> no tenía ni idea de lo mucho que me iba a gustar.<b> </b>La mayoría de mis conocidos lo habían jugado un año antes, así que encontrarme con todo aquel universo en un enigmático espacio 3D con tantas posibilidades, supuso una vivencia excepcional. Ojalá hoy día pudiera llegar a sentirlo así. Recordemos que en 1997 no existían tantas facilidades como ahora para conocer contenido nuevo que iba llegando, y salvo que uno se mantuviera al día comprando revistas -lo que no era mi caso- el resto lo completaba mi propia imaginación. </p><p style="text-align: justify;">Así, escuchando todo tipo de comentarios al respecto y sacando conjeturas, mi curiosidad se tornó cada vez más acuciante y no veía el momento para hacerme con un PC. Tenía ante mí grandísimas sagas de muchísimos géneros, y además desconocía que Tomb Raider había salido en Playstation, con lo que el término <b>multiplataforma </b>en su caso era algo que ni me llegué a plantear. Todos mis amigos de la época de instituto jugaban en PC y yo quería uno similar.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhateu2RfRk5RWMkp1tQtaYFNVT8q7ynvit6BG2PxG4p3KC2hB3VgIftGYrv_avII9ZkfLrseg1mdAlDWWmifxrp_8jvByTqPVSUfTOsglR9-6AB5J_k9Etm0Fy1e_yT7V7r1_cVbckQ5qo/s2048/tomb_raider_Coleccion_retronewgames2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhateu2RfRk5RWMkp1tQtaYFNVT8q7ynvit6BG2PxG4p3KC2hB3VgIftGYrv_avII9ZkfLrseg1mdAlDWWmifxrp_8jvByTqPVSUfTOsglR9-6AB5J_k9Etm0Fy1e_yT7V7r1_cVbckQ5qo/w640-h360/tomb_raider_Coleccion_retronewgames2.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Mi colección de Tomb Raider para PSX.</span></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">*<i>Me voy a saltar los pasos previos a la compra de este ordenador y los días que pasaron hasta tenerlo todo configurado (daría para otra entrada), para pasar directamente a esa tarde en la que estrené mi Tomb Raider frente al PC.</i></p><p style="text-align: justify;">En mi casa, y mientras era adolescente o todavía muy joven, mis padres rara vez me permitían poner una consola entre semana. Creían, al igual que la mayoría de la gente por aquellos años, que tener un ordenador en casa me podría pudrir el cerebro y encerrarme en un submundo oscuro y marginal. Nadie decía nada de la televisión, que eso sí agilipollaba a las masas, pero os lo digo para que tengáis en cuenta lo complicado que era usar el PC. Para que luego se quejen los chavales de ahora...</p><p style="text-align: justify;">Disponer por tanto de un videojuego cuando quería, era misión imposible. Este pensamiento de encefalograma plano provocó que mis padres decidieran que el PC sólo se utilizase para algo "útil" y no estuviera en mi casa sino en la de mi abuela. Otro día os cuento las mil peripecias vividas y un tío que me criticaba y vigilaba, cuando me quedé enganchado al primer <b>Command and Conquer</b>, <b>Warcraft 2</b>, <b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/02/en-el-paquete-sid-meiers-civilization-2.html" target="_blank">Civilization </a></b>o <b><a href="https://www.retronewgames.com/2010/04/un-gran-descubrimiento-darkplaces-para.html" target="_blank">Quake</a></b>.</p><h3 style="text-align: justify;"><b>Y el momento llegó</b></h3><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><b>Con Windows 95 y el ordenador configurado</b> gracias a la ayuda de algunos amigos de entonces y especialmente este señor del que os he hablado y mis ensayos, por fin había llegado el momento de probar aquel videojuego de aventuras y plataformeo del que tanto había escuchado hablar. Así, y a golpe de <b>MS-Dos</b>, instalé el famoso <b>Tomb Raider</b> y lo hice de un archivo pirata ripeado sin vídeos y sin pistas de audio, descomprimiéndolo con algunos comandos para descomprimir arj y zip. Ya lo he comentado en otras ocasiones, pero aproveché que esta copia no tenía nada y apenas ocupaba espacio, tras varias partidas decidí acompañarlo de un <b>CD de la banda sonora de la primera película de Conan</b>, haciendo que el videojuego fuera todavía más <b>inmersivo </b>y cobrase otra dimensión.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRv7ZyqMwZWBm5mcIryep8nKlualx4bsnQjeEtX9Age08RBEPkhlnjzsXIy46XNUNB_6iFVGsxM9XZUa3aizQfpYWFo1cNMgkhGTcygOtcq2hO4a-ukRuboBXyyVEa4muxoj9TgnlsEvfdyI6aZSNwogUsNWioT6BSNeUzvbrGaEMZsiVr0_CSJDynXCMa/s966/tomb-raider-remastered-a1.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="729" data-original-width="966" height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRv7ZyqMwZWBm5mcIryep8nKlualx4bsnQjeEtX9Age08RBEPkhlnjzsXIy46XNUNB_6iFVGsxM9XZUa3aizQfpYWFo1cNMgkhGTcygOtcq2hO4a-ukRuboBXyyVEa4muxoj9TgnlsEvfdyI6aZSNwogUsNWioT6BSNeUzvbrGaEMZsiVr0_CSJDynXCMa/w640-h482/tomb-raider-remastered-a1.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">¿Recordáis este logo antes de llegar al menú?</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Admito que estaba entre nervioso y emocionado la primera vez que vi aquella introducción con las letras de </span><b style="text-align: justify;">Eidos </b><span style="text-align: justify;">y el logo de vídeo </span><span style="text-align: justify;">apareciendo en pantalla; sin vídeos, sin manual o nada que explicase el argumento, pero poco me importaba porque lo que yo quería era jugar. A eso se le sumaba mi gusto por los espacios tridimensionales (casi recién estrenados), las civilizaciones antiguas, sus restos y su cultura. Y es que ya desde muy crío, mientras la mayoría jugaba en la calle, yo me entretenía leyendo las enciclopedias de casa de principio a fin. Imaginad entonces lo que supuso para mí ver que muchos de los objetos o representaciones que salían en el videojuego ya los había visto en fotografías de éstos como en mis libros de historia. <b>Tomb Raider superaba mis expectativas</b> con lo que, dicho de otro modo y en pocas palabras, me enamoré.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Desde aquel instante, no había nada en absoluto que me disgustase en el juego ni entrega o nivel protagonizado por <b>Lara Croft</b> al que no me entregara. Cada uno que salía (creo que un juego por año) lo devoraba. Ya en aquella época y tras varios Tomb Raider, había gente que se quejaba aludiendo a que siempre era lo mismo, pero yo seguía fascinado y cada aventura nueva la vivía como si yo también estuviese allí. Su sistema de juego, la variedad de movimientos de la muchacha, para mí muy manejable con el teclado (aunque para muchos era muy tosco pese a que lo era todavía más en consola), todo en conjunto me parecía maravilloso y siempre esperaba impaciente a que saliera otro título nuevo. Además me encantaba ver los movimientos nuevos que iban añadiendo, los niveles cada vez más exigentes, y cómo aluciné con la llegada de </span><b style="text-align: justify;">Tomb Raider 2</b><span style="text-align: justify;">. Para mí, el mejor de toda la saga.</span></div><p style="text-align: justify;"><b>Lara Croft había llegado a mi vida</b> para ponerla patas arriba. Primero en PC, que fue donde terminé la saga clásica junto a las expansiones de este recopilatorio y las versiones modernas que salieron tras éstas antes del Reboot, hasta que un día decidí hacerme con la saga para la primera <b>Playstation</b>, completándola con <b><a href="https://www.retronewgames.com/2021/04/en-el-paquete-tomb-raider-chronicles.html" target="_blank">Tomb Raider Chronicles</a></b>, videojuego que fue el último de los clásicos en conseguir.</p><p style="text-align: justify;">Vamos, ahora sí, a hablar del Remaster.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixGBUAoETV-dUREbooug9SRWHYCJBKtFJjD-AdQHFMmk7pPAEeCEG-TNSqF0wHViU1uWfGDZG-A5HFlRbE3BuOJXBXjzyjoX9hrzgJv6oPG_x42jiKx3qHo4FnHcgjvAjPP8Ujy-VLGxaHVLFyQr5wnSv16eixSmdkYVT1H-mr_we-pkT69K70aoJAhlAq/s716/tomb-raider-remastered-aviso-ofensivo.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="309" data-original-width="716" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixGBUAoETV-dUREbooug9SRWHYCJBKtFJjD-AdQHFMmk7pPAEeCEG-TNSqF0wHViU1uWfGDZG-A5HFlRbE3BuOJXBXjzyjoX9hrzgJv6oPG_x42jiKx3qHo4FnHcgjvAjPP8Ujy-VLGxaHVLFyQr5wnSv16eixSmdkYVT1H-mr_we-pkT69K70aoJAhlAq/w640-h276/tomb-raider-remastered-aviso-ofensivo.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Vivimos una época en la que nos hemos vuelto profundamente gilipollas. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /> <p></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Tomb Raider I-III Remaster <br /></b></h3><p style="text-align: justify;">Trataré de ser sincero. Si bien este recopilatorio es fantástico y está muy bien hecho a nivel visual y técnico (salvo por el mensajito o 'disclaimer' que hay sobre estas líneas y que he tenido que leer varias veces al ejecutar por primera vez el juego para darme cuenta de los tiempos de auténtico retraso mental que vivimos), he de seguir<b> recomendando jugar a las viejas entregas para dejar este remasterizado hasta otro momento</b>.<b> </b>No porque éste me decepcione o porque desvirtúe de alguna manera la trilogía (cosa que no hace, sino más bien al contrario) sino porque <b>es preferible si accedemos por vez primera a los viejos Tomb Raider o si queremos disfrutar de la experiencia original</b>. <br /></p><p style="text-align: justify;">Y es que aunque <b>resulta llamativo y sorprendente ver las diferencias entre ambas versiones </b>(pulsando F1 en PC y Start en el mando hará que alternemos entre los gráficos clásicos y los modernos)<b> </b>las nuevas opciones con las que cuenta el recopilatorio harán que finalmente abusemos de ellas pervirtiendo conceptos jugables y aligerando su dificultad. Desde el manejo de tipo tanque, que aquí puede desactivarse, hasta aquellas que a nivel gráfico nos lo ponían más difícil a la hora de explorar. Así un saliente, un risco, incluso un pequeño objeto que podría pasar desapercibido y que se mimetizase de algún modo en el paisaje, una palanca, etc y todo aquello que antes podría atragantarnos y llevarnos más tiempo para investigar e investigarlo, ahora puede ver alterado su efecto al ofrecernos la <b>posibilidad de realizar dichos cambios en tiempo real</b>. Se corre así el peligro de convertir los retos en un paseo y haciendo el juego algo más fácil de cómo debería de ser. Qué queréis que os diga, pero si incluso tenemos una opción para resaltar los objetos y las acciones a realizar...</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ2g8T4BibNVP5P_FGJOod7V8bqX5q5KUTRBDE-JCAUp9FqZWGf4uY6O6_kxSv94z_5Go3Pa727gPhPkQtmitblj89Gvg0MQnH1iM8T0ZVzCeKQ2ymDF_5ZZglTqlRCaVPq601JuAQpnNmUr7SOJxJdgFpO1hyRP4ZUmOcG-OeHFOrX3Kkv4sh3FaSvb8f/s1920/tomb-raider-3-remastered-retronewgames-3.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ2g8T4BibNVP5P_FGJOod7V8bqX5q5KUTRBDE-JCAUp9FqZWGf4uY6O6_kxSv94z_5Go3Pa727gPhPkQtmitblj89Gvg0MQnH1iM8T0ZVzCeKQ2ymDF_5ZZglTqlRCaVPq601JuAQpnNmUr7SOJxJdgFpO1hyRP4ZUmOcG-OeHFOrX3Kkv4sh3FaSvb8f/w640-h360/tomb-raider-3-remastered-retronewgames-3.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">También podemos alternar en tiempo real con las pantallas de carga.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuDQppJDxA_U-cb8bT6FdS3bSpqYWnZWB8nDjwEauCL5F4-LpxZ_CpQARUyVJeRqyxEphaP3hzv5628muhclVQZScMjkE_1t8yuwByEQpEXfE2ocdcG0nxDzIESzMCL5N7cI_UY8FhLZSJ-DIIdn4KYHwGCwljQzRaaMc9Aidd_AS7qvp9VFsMu2mTqjik/s1920/tomb-raider-3-remastered-retronewgames-3a.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuDQppJDxA_U-cb8bT6FdS3bSpqYWnZWB8nDjwEauCL5F4-LpxZ_CpQARUyVJeRqyxEphaP3hzv5628muhclVQZScMjkE_1t8yuwByEQpEXfE2ocdcG0nxDzIESzMCL5N7cI_UY8FhLZSJ-DIIdn4KYHwGCwljQzRaaMc9Aidd_AS7qvp9VFsMu2mTqjik/w640-h360/tomb-raider-3-remastered-retronewgames-3a.png" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Tengo por tanto, con este recopilatorio, sentimientos muy encontrados. Por una parte, me gusta cómo ha quedado, pero por la otra, yo quitaría o bloquearía determinadas opciones. Incluso obligaría al jugador a acabarse el juego original una vez como mínimo. Quizás sea un pensamiento muy nazi, pero a veces intentar mejorar y hacer más accesible un juego con cierta solera, o eliminar aquellas supuestas carencias <i>-o las que hoy son consideradas como tal- </i>provoca un efecto dominó o mariposa irrecuperable que puede conducir al fracaso la idea de un título en origen. No debería tocarse, al menos, muchas de esas relativas mejoras, dejando de este modo el juego tal cual se concibió. Tenemos la caprichosa manía de ver las cosas de antes con los ojos del presente y creernos más listos por ello, pero eso no siempre debería de ser así. Esa es mi opinión.<br /></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFkINjy9UIe3TSX92PYqPp9hpczB6hpVTtRXX-NkSJnyrooW82zVhNj8hYr6Z9zVVujZRDW7hPeFQE_97nQkPUZIffSVKEr453lJIlovOd1LQUV0lkL8w374K7x_uwvO1ovAfpBfaBxpfcMOKbpQc4QfwJcKxIMJptenMs8VY5cpsY62vgVqVcSHBNHtIz/s620/20242131215232_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="620" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFkINjy9UIe3TSX92PYqPp9hpczB6hpVTtRXX-NkSJnyrooW82zVhNj8hYr6Z9zVVujZRDW7hPeFQE_97nQkPUZIffSVKEr453lJIlovOd1LQUV0lkL8w374K7x_uwvO1ovAfpBfaBxpfcMOKbpQc4QfwJcKxIMJptenMs8VY5cpsY62vgVqVcSHBNHtIz/w640-h318/20242131215232_1.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Otra imagen comparativa. En este caso no es mía sino de Vandal.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Jugabilidad</b> <br /></h3><p style="text-align: justify;">Continuando con el aspecto jugable, deciros que pese a que han respetado el diseño de los niveles y éstos parecen en la práctica un calco (notándose aún más con los gráficos originales activados), una vez metido en harina y comparando cualesquiera de las versiones con las que jugamos en los años noventa y pantalla a pantalla, se puede observar que ni con el aspecto "viejuno" éstos se comportan de idéntico modo. No sabría deciros cómo en palabras, pero se nota (subiré un vídeo donde se ve), pues aunque el cambio es muy leve y me atrevería a decir que imperceptible (de hecho hay que fijarse a niveles enfermizos), se nota que hay algo extraño en los niveles desde el primer <b>Tomb Raider de 1996</b> hasta <b>Tomb Raider 3</b>. Supongo que se debe a que las medidas del mapa no son del todo exactas, posiblemente por muy poco, pero escalones, salientes, y otros elementos arquitectónicos, hacen que cada salto o carrera, cada cornisa a la que aferrarse y hasta el acceso a un pasaje, no
se comporte igual. Es muy leve, repito, pero se nota. Sobre todo en algunas aristas que en el original caen en recta formando un ángulo de noventa grados, y sin embargo con el remasterizado adoptan una forma algo más triangular. Esto hace que uno vea mejor el terreno y pueda permitirse caminar por encima o acceder a lugares que antes eran prácticamente imposibles. Puede que lo note por hallarme ahora mismo rejugando los clásicos en Playstation, pero si uno observa con lupa, acabará descubriendo que las similitudes no son al cien por cien. Además, dotar a Lara de <b>mayor fluidez en sus movimientos </b>y capacidad de
respuesta, y evitar la tosquedad que tanto echaba para atrás a muchos de los jugadores,
conlleva un nuevo estilo de juego más sencillo. Y se me olvidaba, existen ralentizaciones, máxime en el cambio a los gráficos originales. Apenas unas pocas imágenes por segundo, eso sí. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf2H9ZkkJ3x8Ca3Rrc6txrVimAqQ2pSs2XOjBtSCTilJBwxC0YoJ-3mxZbmMroNZb4v4QyNKgAPUVRfR9BdXzjWtDhN4VeiYLxxOL-c3dM3m_sHZAH_1yhbqq3FPfJA32wn5ZDk_fVhJmUvFBFIDSBjs_iYooPF_38je8QifPcTxEcGw3WhtlB2m9PRrJQ/s1920/tomb-raider-3-remastered-retronewgames-4.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf2H9ZkkJ3x8Ca3Rrc6txrVimAqQ2pSs2XOjBtSCTilJBwxC0YoJ-3mxZbmMroNZb4v4QyNKgAPUVRfR9BdXzjWtDhN4VeiYLxxOL-c3dM3m_sHZAH_1yhbqq3FPfJA32wn5ZDk_fVhJmUvFBFIDSBjs_iYooPF_38je8QifPcTxEcGw3WhtlB2m9PRrJQ/w640-h360/tomb-raider-3-remastered-retronewgames-4.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Aristas y vértices no son iguales al 100%</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdg1b-Rdyj2R5GNQDLhYzWR0DuFY3aMgNrQFjh-zLJZ8sSCgybgTm7seSlo12VP4qqR-Hjbib6NtH0ecy88kbnyoGGslWbhe7LC4kdZ6a2SoDs6P-CK3Cbkohggk4rpQt34ixv0M9ga3MrvZMduBRgLtOR2UUViRcpO83eHiV4bpyrjyG0SPCkblfXPx1y/s1920/tomb-raider-3-remastered-retronewgames-4a.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdg1b-Rdyj2R5GNQDLhYzWR0DuFY3aMgNrQFjh-zLJZ8sSCgybgTm7seSlo12VP4qqR-Hjbib6NtH0ecy88kbnyoGGslWbhe7LC4kdZ6a2SoDs6P-CK3Cbkohggk4rpQt34ixv0M9ga3MrvZMduBRgLtOR2UUViRcpO83eHiV4bpyrjyG0SPCkblfXPx1y/w640-h360/tomb-raider-3-remastered-retronewgames-4a.png" width="640" /></a></div> <p></p><p style="text-align: justify;">También
existen algunos problemas con la cámara en movimiento, notándose especialmente al arrimarse a una pared y cambiando nuestro ángulo de visión. Un problema que nos resultará más incómodo si es que nos encontramos ante un ataque, pese a que podemos modificar el ángulo muerto en las opciones. Aquella que tiene que ver con el modo libre, la que nos permite observar nuestro entorno, al menos en PC no se encuentra en el teclado numérico como entonces, obligándonos a acudir a su configuración.<br /></p><p style="text-align: justify;">Otro de los problemas que he visto han sido los que tienen que ver con el cambio de las texturas, de las que hablo más abajo, añadiendo elementos que, para mi gusto, desentonan en exceso y otros que se "ven" demasiado. Un efecto de tipo cell-shading que hace difícil visualizar
algunos objetos o pulsar alguna palanca mimetizándola, e incluso viceversa (ocurriendo todo lo contrario y siendo más fáciles de ver con los gráficos actualizados) como también otros inconvenientes como la muestra de algunas superficies con líquidos, pareciendo más una capa de leche que agua o efectuando un efecto
anacrónico dentro del propio juego respecto al acabado general. Esto no
sé si ha sido hecho a propósito, pero queda bastante mal.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6bU0_4omVkErNvC7MwuHJ5AaQyeZMw7anIwAHloJO89Nv54RoWr5AouhSYhjjemiU-mUA5mzy7IT8VEkiaanih8PtnOlabJV31FEMj8JenkQhahE1O6MvGPju0nZNtmw6ea0Jl2vzy1n7xGr0m0b2LPp3YkRrTjXFG0D0HNTNrBnALIcSs_kXXH1Iwoea/s1920/tomb-raider-3-remastered-retronewgames-2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6bU0_4omVkErNvC7MwuHJ5AaQyeZMw7anIwAHloJO89Nv54RoWr5AouhSYhjjemiU-mUA5mzy7IT8VEkiaanih8PtnOlabJV31FEMj8JenkQhahE1O6MvGPju0nZNtmw6ea0Jl2vzy1n7xGr0m0b2LPp3YkRrTjXFG0D0HNTNrBnALIcSs_kXXH1Iwoea/w640-h360/tomb-raider-3-remastered-retronewgames-2.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En el Tomb Raider original los objetos no brillaban. Fuente de las imágenes - Retronewgames</span></i><br /></td></tr></tbody></table> <p></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNImJ66Ke7GK7UJxOjbjhcVp68UEyStp46I7JII8eGA8Tsg7Wwn0dsX43u3Aq5OQ5GPgI577oUE594_TG_mjCxqJ-lpNXWrPeP4pYE-JhK-jgTtLrc8aoBTInRDN8HCskfiH0OSIvRYtR_Rl6p8vZdqGxAHH56ndLHQAodwM0kbNYIEoX2UVfKgTKKLgHi/s1920/tomb-raider-3-remastered-retronewgames.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNImJ66Ke7GK7UJxOjbjhcVp68UEyStp46I7JII8eGA8Tsg7Wwn0dsX43u3Aq5OQ5GPgI577oUE594_TG_mjCxqJ-lpNXWrPeP4pYE-JhK-jgTtLrc8aoBTInRDN8HCskfiH0OSIvRYtR_Rl6p8vZdqGxAHH56ndLHQAodwM0kbNYIEoX2UVfKgTKKLgHi/w640-h360/tomb-raider-3-remastered-retronewgames.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En el remasterizado... sí.</span></i><br /></td></tr></tbody></table> <p></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Mejoras</b> <br /></h3><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Sin embargo, y aunque pueda parecer que le estoy metiendo una buena turra al juego, no es esa mi intención. Son pequeños fallos, cosas un tanto asumibles y que no cambiarán nada nuestra percepción de los clásicos si es que ya los hemos jugado y terminado. No hay impedimento alguno para disfrutar de esta joya y gozar con sus muchas mejoras, pues en su favor tenemos <b>nuevas texturas</b>, <b>nuevas pantallas de carga y otras que ya estaban pero más trabajadas</b>, <b>un cuerpo de Lara más bello </b>con <b>resoluciones más altas y mejor movimiento</b>, así como <b>escenarios estilizados</b>, un buen uso de <b>sombras </b>junto a otros <b>efectos lumínicos y volumétricos </b>(haciendo más oscuros la mayoría de los niveles), además de alucinar con efectos como la <b>nieve cayendo </b>o <b>el vaho de nuestro aliento</b> y, en conjunto todo más nítido y definido. Son éstas y otras muchas maravillas visuales las que os invito a descubrir y que justifican acercarse a este remaster aunque sólo sea para poderlo probar. Un buen homenaje, no vamos a negarlo.<br /></p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2478970/ss_0abd923e55b5e1443f8d461966fcdd645e9b9472.600x338.jpg?t=1707940176" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="600" height="337" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2478970/ss_0abd923e55b5e1443f8d461966fcdd645e9b9472.600x338.jpg?t=1707940176" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Los niveles, con este lavado de cara, cobrarán una nueva dimensión. Imagen de Steam.</span></i></td></tr></tbody></table><h3 style="text-align: justify;"><b>Sonido</b><br /></h3><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">En cuanto al sonido y su doblaje, o su banda sonora, deciros que se han respetado los títulos originales así como aquellas pistas que servían para dotar al juego de mejor ambientación. Su calidad se mantiene y mejora en el caso del remasterizado (añadiendo reverberación y otros efectos, por ejemplo), encontrándonos eso sí y por sorpresa con un Tomb Raider 1 y un Tomb Raider 2 traducidos al español (pese a que en Steam los originales siguen estando en inglés). Incluso Tomb Raider 3 lo tenemos íntegramente doblado al castellano. </p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">*Aunque la imagen de abajo aparece en inglés, podemos cambiar el idioma en las opciones. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHPbkrA47aUuXTApsECtEClsypQG3jOiuiamVreCo_UeF5XPifjajDDS1jiKXIsBtPmQBC-GCBmBBy-L3I1b-un9OExNMNE9_NLvA3UvlwMn6qTuoy2xFcHVm92LKWlqARv3dHhNhTLtzKAhi6exw0_HScRdcphizm1xd96gh8k8Q-rXMTwW9kMD4uGz3V/s758/tomb-raider-remastered-menu2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="447" data-original-width="758" height="377" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHPbkrA47aUuXTApsECtEClsypQG3jOiuiamVreCo_UeF5XPifjajDDS1jiKXIsBtPmQBC-GCBmBBy-L3I1b-un9OExNMNE9_NLvA3UvlwMn6qTuoy2xFcHVm92LKWlqARv3dHhNhTLtzKAhi6exw0_HScRdcphizm1xd96gh8k8Q-rXMTwW9kMD4uGz3V/w640-h377/tomb-raider-remastered-menu2.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Podemos navegar desde el menú como en los originales, pudiendo escoger la entrega que deseemos. - Imagen mía.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /> <p></p><h3 style="text-align: left;"><b>Contenido</b></h3><p style="text-align: justify;">Poco voy a deciros acerca del contenido de este recopilatorio en el que se incluyen además de las tres primeras entregas aquellas sendas expansiones que muchísima gente todavía desconoce. Grandes aventuras y niveles que se suman a la lista, tales como <b>Unfinished Business </b>(para el primero), <b>Golden Mask</b>, para el segundo, y <b>The Lost Artifact </b>para el tercer videojuego, que únicamente salieron en su día en PC; redondeando así las horas de entretenimiento con nuevos puzles y retos que nos harán gozar. En conjunto consiguen llegar hasta las sesenta horas de juego, pero os diría que, con calma y explorando cada uno de los niveles (en mi línea, por cierto), bastante más. Como contra está el hecho de que no se han añadido las entregas de <b>The Last Revelation </b>o <b>Chronicles</b>, aunque viendo el precio de salida, casi unos 30 euros sin descuento (27 € para los que tenemos los originales en Steam, lo que es una rebaja de completísima mierda), estoy más que seguro de que acabarán sacando estos dos últimos como descargables y a un precio similar. Tontos no son los desarrolladores. Los tontos somos nosotros aún sabiendo lo que hay. </p><p style="text-align: justify;">Se me olvidaba comentar más arriba que el juego <b>cuenta con un modo fotografía</b>, ideal para los pantallazos, compartir en las redes, permitiéndonos girar la cámara y disfrutar de nuevas perspectivas, pese a que la he encontrado muy poco intuitiva. <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2478970/ss_0dec52e8aa45c4886f7bf07589c5a78fe70bcfb2.600x338.jpg?t=1707940176" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="600" height="359" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2478970/ss_0dec52e8aa45c4886f7bf07589c5a78fe70bcfb2.600x338.jpg?t=1707940176" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Gráficamente cambia bastante - imagen de Steam.</span></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br /></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Conclusión</b></h3><p style="text-align: justify;">Editado el texto que daba cuerpo a esta entrada, podría decirse que no estoy contento del todo con el resultado y, a decir verdad, esto es cierto aunque me gustaría decir que con importantes matices. Sigo recomendando jugar primero a los originales más allá de este recopilatorio, ya que éste nos pone al alcance de nuestra mano diferentes opciones que lo pueden llegar a pervertir. No hay peligro en el caso de los jugadores más veteranos que ya se lo terminaron, pero estoy convencido de que los nuevos sí o sí van a servirse de ésto hasta la saciedad. El lavado de cara me encanta e invita a jugarlo para ver cuánto ha cambiado en conjunto y los nuevos efectos fascinan, pero a la hora de la partida, al menos jugablemente, se me hace un tanto extraño y siento que algunas cosas no están como deberían de estar. Es leve, pero se nota (en escalones y salientes, que no son de idéntico tamaño aunque por una diferencia casi imperceptible). Puede que en mi caso se deba a encontrarme ahora mismo rejugando los originales, pero incluso poniendo el clásico frente a frente, y cambiando el remasterizado a los gráficos de antaño, se puede ver que la diferencia está ahí. Otra cosa es el control de la cámara, que me costó horrores poder ubicarla y la veo completamente a desmano, lo que seguramente lo acaben mejorando con un parche.</p><p style="text-align: justify;">De todos modos, y pese a los defectos descritos, lo bueno de este <b>Tomb Raider I-III Remastered</b> es que respeta muchísimo por no decir en casi todo al título original. Luce fantástico y <b>Lara enamora con su nuevo acabado </b>(más proclive hacia las entregas intermedias antes del Reboot), permitiéndonos cambiar entre los gráficos nuevos y los originales con sólo un botón. </p><p style="text-align: justify;">Vídeo subido por mí al canal 👇<br /></p><p style="text-align: center;">
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bpGgb2O8q28?si=bBfCsUvj5rgeGGFj" title="YouTube video player" width="560"></iframe> </p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Lo que sí me ha hecho muchísima gracia, y que es sinónimo de la época estúpida que estamos viviendo, es el hecho de que los desarrolladores se "excusan" avisándonos con una pantalla al inicio de que el juego contiene situaciones ofensivas y tópicas contra lo que nada pueden hacer porque variarían el argumento y el juego tal como se desarrolló. En dos palabras:</p><p style="text-align: justify;">MENUDA GILIPOLLEZ.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2478970/ss_fd88ae668700a7e33697f5e229457c68f7126902.600x338.jpg?t=1707940176" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="600" height="359" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2478970/ss_fd88ae668700a7e33697f5e229457c68f7126902.600x338.jpg?t=1707940176" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Lara se mueve de manera muy fluida. - Imagen de Steam.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">*Entrada que editaré a lo largo de esta semana.</p>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-54943675745460021262024-02-09T18:41:00.000+01:002024-02-09T18:41:59.526+01:00En el Paquete: Más cables y tonterías para mi PC<p style="text-align: justify;">Empezamos el año "<b>En el Paquete</b>" con una pequeña compra de esas que apenas rascan el bolsillo; <b>5.19 €</b> para ser exactos, con envío gratis, cupones y descuentos. Tres artículos hasta nueva orden, siendo dos de ellos bastante útiles y necesarios, pero que por su propio empeño resultan baratos y no necesitan de mayor inversión. </p><p style="text-align: justify;">Inauguro así la sección en este nuevo año 2024 que, casualidades virtuales, rematé el año pasado con una entrada muy similar. Os hablaba hace sólo unos meses (<a href="https://www.retronewgames.com/2023/12/en-el-paquete-tiras-de-luz-led-cable.html" style="font-weight: bold;" target="_blank">AQUÍ </a>) de cosillas que me había pedido y que, como siempre que las traigo a estas páginas, me sirve como repositorio de mis actos lúdicos e inventario virtual. También para darle algo de vida y movimiento al blog, o cómo no, para aquellos navegantes más despistados que no estén al tanto o directamente no sepan qué tipo de artilugios corren por ahí. No sería el primero que necesita algo pero que no sabe ni cómo funciona ni bajo qué nombre buscarlo, con lo que desde aquí espero poder ayudar. </p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote style="text-align: justify;">*Os dejaría enlaces a cada compra, pero suelen ser productos que rara vez duran con el mismo vendedor más de un mes. Tampoco puedo adjuntar fotos actuales ya que tengo que hacerme con un teléfono nuevo y, ahora mismo, me da mucha pereza tirar de fotografía con una cámara tradicional.</blockquote><p></p><p style="text-align: justify;"></p><h3 style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"><b style="box-sizing: border-box;"><span style="font-size: small;">Tira de Luz RGB de 12 voltios tipo 5050 con 4 pines</span>:</b></h3><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="background-color: white; border: 0px; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px;"><tbody style="box-sizing: border-box;"><tr style="box-sizing: border-box;"><td style="box-sizing: border-box; text-align: center;"><a class="colorbox cboxElement" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhunEfdrgED-LgCNvpe0xbsnHNo9TRnyVoU4l6yVNRmk8Fas4USUXDNFoXqdIAKntHm56JHXL45fU70za8sVdppysFQbta-HvmiYDDOQf4f1A6XmlODy7qAh9AUpJ6qgnAPt8cJ73QsS63nd89bt5qfnMXpI1OavrxHRlEFFh0jsNt9j-b76taKZEZ6avnR/s3264/tira-led-rgb-5050-pc.jpg" style="box-sizing: border-box; color: #008ddd; margin-left: auto; margin-right: auto; text-decoration-line: none; transition: all 0.3s ease 0s;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" loading="lazy" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhunEfdrgED-LgCNvpe0xbsnHNo9TRnyVoU4l6yVNRmk8Fas4USUXDNFoXqdIAKntHm56JHXL45fU70za8sVdppysFQbta-HvmiYDDOQf4f1A6XmlODy7qAh9AUpJ6qgnAPt8cJ73QsS63nd89bt5qfnMXpI1OavrxHRlEFFh0jsNt9j-b76taKZEZ6avnR/s320/tira-led-rgb-5050-pc.jpg" style="background-image: url("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhswHEcxRedRy7FE1drNcxxZSqeloio_d6SoB-daOeDV7JgJdTHGHH7yFl2ZheCV8kl-KAOQT4SoaDfC9HJoz-dGk_qixkIEiehpChBhBbP_Sxnx5qp-cXr9YiCJg9_zxd4t-03BGCWp5g/s1600/loading.gif"); background-position: 50% 50%; background-repeat: no-repeat; border: medium; box-sizing: border-box; max-width: 100%; padding: 0px;" width="320" /></a></td></tr><tr style="box-sizing: border-box;"><td class="tr-caption" style="box-sizing: border-box; text-align: center;"><i style="box-sizing: border-box;"><span style="box-sizing: border-box; font-size: x-small;"><span style="font-family: inherit;">La tira led 5050 en primer plano. Ahora tengo dos</span><br /></span></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px;"></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Tenía ganas de hacerme con otra tira como la que estrené hace unos meses (de hecho es la misma y <b>podéis verla con más detalle en el enlace anterior</b>). En principio pensé cambiar y hacerme con la de 2 metros, pero como ésta se disparaba bastante de precio y añadía gastos de envío (no entiendo el motivo ni qué diferencia hay ya que debería de costar lo mismo enviar dos tiras de un metro que una de dos), al final he optado por una sencilla como la que ya tenía y sin bifurcación en Y (que también costaba bastante más). Vamos, que me he comprado una exactamente igual por no gastarme más. Pero tampoco es que sea una cosa que considere crucial. Es un capricho sin más. </span></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">De todos modos, ya habrá tiempo para mejorarlo o cambiar.</span></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">He comprobado, una vez instaladas las dos tiras (al menos con este modelo) que en mi placa <b>Mortar Max B450M de MSI</b>, ambas tiras led no son independientes del todo y no se configuran por separado en <b>Mystic Light</b>. Aquí manda la tira que por colocación en placa va en primer lugar (en mi caso el JRGB1). Quizás pensando en esto y ahora que lo sé, hubiera ido mejor una doble con bifurcación en Y.</span></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Ya os pondré fotos cuando pueda, pero ahora sí que parece un puticlub. 😅<br /></span></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">De momento os dejo por aquí una imagen de la susodicha <b>tira Led</b> en tienda para que los profanos sepan a qué me refiero y cómo se conecta (os vuelvo a invitar a visitar el anterior enlace donde explico mejor su colocación). Como se puede ver en la fotografía, <b>lleva un adaptador macho x 6</b>, que es la parte que se debe pinchar en la placa, aunque todo depende de vuestro modelo y del tipo de tira que vayáis a comprar. Cuando os hagáis con una <b>tened en cuenta si lleva todos los accesorios</b> para poder pincharla en la placa, <b>el voltaje</b> que necesita (de 5 o de 12v), si es <b>5050 </b>u otra, el número de pines... y si el modelo es compatible con vuestra configuración. Podríais haberos comprado una que finalmente no encienda o no podáis conectarla. Avisados estáis.</span></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Hay mejores tiras con más posibilidades, y que con un mayor precio también hacen más cosas, pero esta es la forma y el método más básico de todos. Al menos para empezar en el mundo de la personalización <b>RGB</b>.</span><br /></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a class="colorbox cboxElement" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxUkjs2ltHDcU6DjlZUXH0FikxDBB8sp5KsNrmyKe-N3xlXhP0ERTwWjs1cy8CFn01FSpKu5DQLEDqpMIplcBDfFcGki6nS4LFwV-pQlIlOkeyDNmBnXqoaSgVVzalzOzJlqHzKQHiJjVcxbiZTEJWmuRJxBSGqXY1PMn5v77Cewh2amAaltE_lVoczD7J/s1000/rgb_led_11a.jpg" style="box-sizing: border-box; color: #008ddd; margin-left: auto; margin-right: auto; text-decoration-line: none; transition: all 0.3s ease 0s;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" loading="lazy" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxUkjs2ltHDcU6DjlZUXH0FikxDBB8sp5KsNrmyKe-N3xlXhP0ERTwWjs1cy8CFn01FSpKu5DQLEDqpMIplcBDfFcGki6nS4LFwV-pQlIlOkeyDNmBnXqoaSgVVzalzOzJlqHzKQHiJjVcxbiZTEJWmuRJxBSGqXY1PMn5v77Cewh2amAaltE_lVoczD7J/s320/rgb_led_11a.jpg" style="background-image: url("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhswHEcxRedRy7FE1drNcxxZSqeloio_d6SoB-daOeDV7JgJdTHGHH7yFl2ZheCV8kl-KAOQT4SoaDfC9HJoz-dGk_qixkIEiehpChBhBbP_Sxnx5qp-cXr9YiCJg9_zxd4t-03BGCWp5g/s1600/loading.gif"); background-position: 50% 50%; background-repeat: no-repeat; border: 0px; box-sizing: border-box; max-width: 100%;" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Es así tal cual como lo que ves en esta imagen.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><span face="Verdana, Geneva, sans-serif" style="background-color: white; color: #555555; font-size: 12px; text-align: left;"> </span></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px;"></p><div style="text-align: justify;">*Al final he trasladado un par de fotografías tomadas de la entrada anterior. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="background-color: white; border: 0px; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px;"><tbody style="box-sizing: border-box;"><tr style="box-sizing: border-box;"><td style="box-sizing: border-box; text-align: center;"><a class="colorbox cboxElement" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7w5lRNpGa1kKrefdp8zwv49-lZuNUW5aKBm0inM7bxHET5IqzgcaX4T2L4QBK9PvrQWqiHcAmA1BWOQyCD-mEKjuey3VUNtwppxdJMJ3Yeoy9VX52_vw-5F_U0rC_uy4DsNCNL_Y407FJ_oT3Q2zr7ryikvZ5bO0HQmG2HEv7qymECaUTzknSriI8TBhv/s3264/rgb_led_7.jpg" style="box-sizing: border-box; color: #008ddd; margin-left: auto; margin-right: auto; text-decoration-line: none; transition: all 0.3s ease 0s;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="300" loading="lazy" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7w5lRNpGa1kKrefdp8zwv49-lZuNUW5aKBm0inM7bxHET5IqzgcaX4T2L4QBK9PvrQWqiHcAmA1BWOQyCD-mEKjuey3VUNtwppxdJMJ3Yeoy9VX52_vw-5F_U0rC_uy4DsNCNL_Y407FJ_oT3Q2zr7ryikvZ5bO0HQmG2HEv7qymECaUTzknSriI8TBhv/w400-h300/rgb_led_7.jpg" style="background-image: url("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhswHEcxRedRy7FE1drNcxxZSqeloio_d6SoB-daOeDV7JgJdTHGHH7yFl2ZheCV8kl-KAOQT4SoaDfC9HJoz-dGk_qixkIEiehpChBhBbP_Sxnx5qp-cXr9YiCJg9_zxd4t-03BGCWp5g/s1600/loading.gif"); background-position: 50% 50%; background-repeat: no-repeat; border: medium; box-sizing: border-box; max-width: 100%; padding: 0px;" width="400" /></a></td></tr><tr style="box-sizing: border-box;"><td class="tr-caption" style="box-sizing: border-box; font-size: 9.6px; text-align: center;"><i style="box-sizing: border-box;"><span style="box-sizing: border-box; font-size: x-small;">aLUZinado me hallo.</span></i><br style="box-sizing: border-box;" /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="background-color: white; border: 0px; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px;"><tbody style="box-sizing: border-box;"><tr style="box-sizing: border-box;"><td style="box-sizing: border-box; text-align: center;"><a class="colorbox cboxElement" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPC1inBUmEghU4KCAHPRlH1I-UZRipH6-RMiiUPQ_e9MbS6huY7ZYK1iUWyf5sRoiehTrRUqZKOg97s4TxJblmu8nfjyrYp8BzHZ_jvr3r3rLIxf6BnE52yIGCrAUnR8Z1EvPCZ54m9yWvWWWwpCOyK1A1ixAc4xWZT_zUltFJ1U-G9Fq5isdtc4E_yJs2/s3264/rgb_led_.jpg" style="box-sizing: border-box; color: #008ddd; margin-left: auto; margin-right: auto; text-decoration-line: none; transition: all 0.3s ease 0s;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="300" loading="lazy" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPC1inBUmEghU4KCAHPRlH1I-UZRipH6-RMiiUPQ_e9MbS6huY7ZYK1iUWyf5sRoiehTrRUqZKOg97s4TxJblmu8nfjyrYp8BzHZ_jvr3r3rLIxf6BnE52yIGCrAUnR8Z1EvPCZ54m9yWvWWWwpCOyK1A1ixAc4xWZT_zUltFJ1U-G9Fq5isdtc4E_yJs2/w400-h300/rgb_led_.jpg" style="background-image: url("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhswHEcxRedRy7FE1drNcxxZSqeloio_d6SoB-daOeDV7JgJdTHGHH7yFl2ZheCV8kl-KAOQT4SoaDfC9HJoz-dGk_qixkIEiehpChBhBbP_Sxnx5qp-cXr9YiCJg9_zxd4t-03BGCWp5g/s1600/loading.gif"); background-position: 50% 50%; background-repeat: no-repeat; border: medium; box-sizing: border-box; max-width: 100%; padding: 0px;" width="400" /></a></td></tr><tr style="box-sizing: border-box;"><td class="tr-caption" style="box-sizing: border-box; font-size: 9.6px; text-align: center;"><i style="box-sizing: border-box;"><span style="box-sizing: border-box; font-size: x-small;">Lugar donde va el conector de la tira led (donde pone jrgb).</span></i><br style="box-sizing: border-box;" /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; text-align: left;" /></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"></p><p style="background-color: white; box-sizing: border-box; color: #555555; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Adaptador PS2 para HDMI</b></h3><h3 style="text-align: justify;"><b><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4WtqLlZUTBZl239wHccoDlAmbGp14n3jwjJvjNpH2f6G3X7rqwmagi2NgT6E9q26bYxlK5AwWjMxl_bjCh2FWX0SE2wKv1f4go_HN_PQFwD0uk9QKK1AuRP4OtrzA21s-wTTdwhS5xT5M6QtGfJNKhHuCOWBDXTy4rKCG9BbAPBDLFQ1g41d65Fx2opWF/s700/ps2-to-hdmi.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="700" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4WtqLlZUTBZl239wHccoDlAmbGp14n3jwjJvjNpH2f6G3X7rqwmagi2NgT6E9q26bYxlK5AwWjMxl_bjCh2FWX0SE2wKv1f4go_HN_PQFwD0uk9QKK1AuRP4OtrzA21s-wTTdwhS5xT5M6QtGfJNKhHuCOWBDXTy4rKCG9BbAPBDLFQ1g41d65Fx2opWF/s320/ps2-to-hdmi.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Este tipo de adaptadores similares son muy simples. Chinorris, por supuesto.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><br /></b></h3><p style="text-align: justify;">No sé si lo recordaréis, pero hace unos meses os traje a este blog un adaptador similar a este que os enseño en la fotografía promocional, aunque en ese caso era para convertir una <b>señal RCA</b> (la de las clavijas de tres colores) <b>a VGA</b>. Tenía <i>-y tengo-</i> varios monitores con conexión VGA a los que quería darle candela con mis viejas consolas, así que me hice con uno semejante para usar mi <b>Atari 2600</b>, o mi vieja <b>Master System</b> así como cualquiera de mis <b>Sony Playstation</b>, ayudándome en el caso de PSX y PS2 con un <b>euroconector </b>enchufado al RCA y convirtiendo la señal de <b>PS2 a VGA</b>. Si queréis echarle un vistazo, os dejo el otro enlace por <b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/08/en-el-paquete-adaptadores-chinos-mini.html" target="_blank">aquí</a></b> donde os enseño algunos modelos de adaptadores y os cuento algo más.<br /></p><p style="text-align: justify;">Os decía, entre otras muchas cosas, que existían multitud de adaptadores chinos, habiendo muchos otros que procesaban la imagen por su cuenta y que ya que mejoraban muchísimo más la calidad de la imagen, aunque también con un precio muy superior. Para mí, que no necesito la mayor calidad del mundo, este tipo de aparatos me vienen de fábula. No sólo para salir del paso y tener siempre otra opción con la que conectar cualquiera de mis consolas más antiguas, sino para no llevarme sorpresas sean las que sean el tipo de conexiones que tenga el televisor. Me ha pasado alguna vez yendo de viaje que, luego en el hotel o en la casa de vacaciones en la que estaba, en un momento dado quería echarme una partida y por culpa de ser demasiado moderna (las últimas sólo llevan HDMI), me quedé sin jugar. Cuantos más tipos de adaptadores uno tenga, mejor.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXYieIKppDauGsfd3ac77BCdzohjb8FKt32SfTthBr8lh2rRd8sI6a2mHqwifcxo1WhoE8y0EjOLBW6-bCvEXM_hLAw6gP2DQfOghgPTcrxO1lhqSVnTew24nZhmaYuH8AMGpksfOxZL0Jjo1h_U4YvM6q6mkQp7fMvLlxpaSDyHFZc8EKWd9eDLD6v8kz/s700/ps2-to-hdmi-2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="700" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXYieIKppDauGsfd3ac77BCdzohjb8FKt32SfTthBr8lh2rRd8sI6a2mHqwifcxo1WhoE8y0EjOLBW6-bCvEXM_hLAw6gP2DQfOghgPTcrxO1lhqSVnTew24nZhmaYuH8AMGpksfOxZL0Jjo1h_U4YvM6q6mkQp7fMvLlxpaSDyHFZc8EKWd9eDLD6v8kz/s320/ps2-to-hdmi-2.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Aquí tenéis el esquema. Recordad que tiene que estar la consola en modo componentes.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;">Volviendo al que me ha llegado hace unos días (4 de febrero y en pleno domingo, que ya es raro) este adaptador <b>traslada o convierte la imagen de salida de la Sony Playstation 2 a un televisor con conexión HDMI</b>. Hay otros y con una gran variedad de formatos, más caros y mejores, siendo éste de los más baratos. Además existe uno idéntico para las consolas <b>Nintendo Wii</b>.</div><p></p><p style="text-align: justify;">Ya entrando en materia técnica, deciros que si bien la calidad de imagen que da no es para tirar cohetes ni de alta definición como tal, cumple con su cometido incluso por encima de lo que uno esperaría en un adaptador con tan bajo precio. Y es que a falta de comprobarlo in situ con dos consolas y tener una mejor respuesta que daros, algo me dice que lo que consigue este adaptador es bastante similar a lo que el <b><a href="https://www.retronewgames.com/2020/08/en-el-paquete-cable-de-componentes-para.html" target="_blank">cable de componentes</a></b> puede hacer. Me baso en que no se veía nada mal lo que había puesto en pantalla y hasta parecía percibirse todo como algo más claro, pero sobre todo -y aquí está el motivo por el cual pienso esto- porque no salía nada y se veía todo en negro hasta que activé la opción de <b>COMPONENTES</b> que la consola tiene en su configuración (la que reza como '<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #333333; text-align: left;"><b>Y-Pb-Pr</b>' al lado de '<b>RGB</b>'). Puedo estar equivocado, pero sería entonces <b>uno de los mejores adaptadores que existen para Playstation 2 con ese precio</b>. </span></span></p><p style="text-align: justify;">Lo que ya no sé es si servirá para colocar la primera Playstation, la conocida como PSX (siendo rgb por defecto quizás no se vea). Es la que por el momento me falta por probar y que aquí editaré.</p><p style="text-align: justify;">Dicho adaptador <b>cuenta con un jack de 10mm para audio</b> con el que conectar unos auriculares en el caso de que el televisor no tenga la posibilidad de hacerlo directamente (o también unos altavoces externos). Además podemos conectarlo a la corriente con un cargador de unos pocos amperios como los de un móvil (consume 1w), aunque <b>es posible conectarlo directamente a la tele</b> como las clásicas mini si ésta trae un conector usb. </p><p style="text-align: justify;">*Nota: PSDoom, al ir sólo por RGB, no funciona con este adaptador.</p><p style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: medium;">Conector SATA a USB</span></b></p><h3 style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: medium;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwDedNWW-yz6tXG49DBxEBGOEB8pvfcnebWN0tNf_RJ-T3k9rFv-mMY8oq2wt9KJ04ez754mpwuQqlvE-o0cVKl5Pt15dlax2FNj7wxfqh-xf6kXMY5-VclB4cYVj71e93YJ9mXve4l8ROgTOch4k8IWIW_GOjm9ghvn4yKORf-imnqCVM0X81QZBsieRx/s800/adaptador%20sata%20usb.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwDedNWW-yz6tXG49DBxEBGOEB8pvfcnebWN0tNf_RJ-T3k9rFv-mMY8oq2wt9KJ04ez754mpwuQqlvE-o0cVKl5Pt15dlax2FNj7wxfqh-xf6kXMY5-VclB4cYVj71e93YJ9mXve4l8ROgTOch4k8IWIW_GOjm9ghvn4yKORf-imnqCVM0X81QZBsieRx/s320/adaptador%20sata%20usb.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Aquí lo pone bien en grande...</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /></span></b></h3><div style="text-align: justify;">Este conector es el único de los tres que ha resultado un poco fiasco y eso me pasa por no haber leído bien la descripción. Normalmente me miro todo de arriba hacia abajo sin perder detalle y varias veces, pero parece ser que esta vez no ha sido así. El dispositivo funciona, pero resulta que<i> -algo con lo que no contaba por simple despiste-</i> es que éste <b>funciona únicamente en discos SSD y mecánicos de 2.5 pulgadas </b>tipo portátil. <b>No funciona con los discos mecánicos de 3.5 pulgadas</b>, lo que me ha fastidiado enormemente ya que son la mayoría por no decir todos los que tengo a excepción de unos cuantos viejos IDE.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mi intención era "jubilar" a otro adaptador cargador con el que me hice hace ya bastante tiempo y del que os hablé en <b><a href="https://www.retronewgames.com/2021/01/adaptador-para-discos-y-unidades.html" target="_blank">esta entrada</a></b> para disponer así, de una manera más práctica y barata, de mis discos SATA para intercambiar archivos o hacer respaldos (backup para los de la LOGSE que tanto mal trajo al mundo). No caí en la cuenta de que el voltaje no es el mismo y de ahí su incompatibilidad.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¿Qué hace este adaptador? Pues <b>permite alimentar y conectar un disco duro SATA o SSD por USB</b>, habiendo de tipo 2.0 y 3.0. Yo me compré el de 2.0 porque quería ver si iba bien y me salía de precio por la mitad.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Seguramente lo acabe usando mucho más en el futuro (de momento tengo uno de 2.5 y dos SSD, aunque tengo la intención de comprar otro de 2.5 para mi bonito PC Mini <b><a href="https://www.retronewgames.com/2021/06/en-el-paquete-mini-pc-m700-serie-t-de.html" target="_blank">M700</a></b>). Tampoco es que me haya costado demasiado, siendo por un euro el más barato de todos.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Nada más, muchachada. Dejo aquí los precios a modo de orientación con el precio "real" y el que yo conseguí con los descuentos. Obviamente irán cambiando en el tiempo y varían dependiendo del vendedor (yo suelo ir a por los que cuestan menos sobre todo si es el mismo producto). </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><b>Precios</b>:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><ol><li>Adaptador SATA a USB 2.0/3-0 (1.02€) - Precio actual sin descuentos (1.97 o 2.74€).</li><li>Tira Led 5050 de 1M (1.29€) - Precio actual sin descuentos (2.24€).</li><li>Adaptador Playstation PS2 conversor HDMI (2.88€) - Precio actual sin descuentos (4.37€).</li></ol></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En los 3 casos el envío me ha salido gratis.<br /></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Me despido, sin dejar de recordaros que tengo un <b><a href="https://www.youtube.com/channel/UCO8G8UGFgMwEJbnkIDuo8dQ" target="_blank">canal en Youtube</a></b>. <br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: x-small;">*Artículos llegados el 4 de febrero de 2024 a mediodía.</span></i><br /></div></div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-33611201460820833172024-02-03T17:09:00.003+01:002024-02-06T05:16:29.630+01:00Tutorial: Qué es un archivo .SBI y cómo instalarlo en la emulación de Playstation<p style="text-align: justify;">La <b>emulación de videojuegos</b> es, pese a mi preferencia por los formatos físicos y máquinas originales, <b>una de las mejores opciones para jugar a videojuegos</b> <b>ya descatalogados</b> o antiguos. A merced de sus muchos problemas, todo hay que decirlo: desde copias no del todo exactas, errores gráficos y de sonido, ralentizaciones, un tiempo de respuesta (input lag) por debajo de lo recomendable, pudiendo nombrar toda una lista de inconvenientes de lo que conlleva emular respecto a ejecutar el videojuego original.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHgArjZnU_pjazuU4zPgAnB5VEPu1a_W2gIhzIU2bflD9PNCLMzt3WaVjUmiuOgIKhqLaXGxtwXpSlgCB6d21cxO1Ur3_8s3bUPIcinU8xMLJNOoO4pVkN2Joc5tTRjdqyHkMRlX-1PHDhzoacf4ilTrqZHRqTpGwtengLrb5Zf33ZyUrjnOfdV4jHhNed/s493/retronewgames-sbi-archivos-psx-emulador.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="223" data-original-width="493" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHgArjZnU_pjazuU4zPgAnB5VEPu1a_W2gIhzIU2bflD9PNCLMzt3WaVjUmiuOgIKhqLaXGxtwXpSlgCB6d21cxO1Ur3_8s3bUPIcinU8xMLJNOoO4pVkN2Joc5tTRjdqyHkMRlX-1PHDhzoacf4ilTrqZHRqTpGwtengLrb5Zf33ZyUrjnOfdV4jHhNed/s16000/retronewgames-sbi-archivos-psx-emulador.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El error maldito de los archivos .sbi faltantes en Playstation.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Estos errores no siempre suceden, o al menos no resultan demasiado dramáticos. Sin embargo, y aunque sufrirlos supone jugar con defectos, <b>uno de los problemas menos conocidos</b> <b>de la emulación</b>, y que tiene que ver con un sistema como el de la primera <b>Sony Playstation</b>, es el que está relacionado con <b>los archivos en formato .sbi</b>, necesarios para ejecutar algunos de los videojuegos de la consola gris de 32 bits.</p><p style="text-align: justify;">En esta entrada intentaré, brevemente, arrojar algo de luz. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuLHKBmFQcVKrwlH8bFQA2O-6TTaAI_1dh8e6ZwchOPG9tNouIyNjlR3Tj45dHHCI8crfgzi0xsDdSagiItI-6mUA3uGP-LT1XYrAnmBdgubSulU6cC5SkQgX73D08Omjmp-A7UotfZT0YXPQBcYTNi04a0Jngan4yMWo-0LuFVQDnTRTfCt76gGW-rHfZ/s551/pedrosanchez-%20triste.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="324" data-original-width="551" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuLHKBmFQcVKrwlH8bFQA2O-6TTaAI_1dh8e6ZwchOPG9tNouIyNjlR3Tj45dHHCI8crfgzi0xsDdSagiItI-6mUA3uGP-LT1XYrAnmBdgubSulU6cC5SkQgX73D08Omjmp-A7UotfZT0YXPQBcYTNi04a0Jngan4yMWo-0LuFVQDnTRTfCt76gGW-rHfZ/s16000/pedrosanchez-%20triste.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Tranquilo, presi Pedrito, que todo tiene arreglo.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><b>¿Qué son los archivos con formato .SBI?</b></p><p style="text-align: justify;">Para resumir y hacerlo entendible, <b>los archivos con formato .sbi, son una serie de "parches" o instrucciones que hacen posible que un emulador pueda reconocer y ejecutar sin problemas un determinado videojuego</b>. Normalmente este problema nos asalta con un mensaje de texto en el que se nos dice que éste no puede ejecutarse y, aunque nos pueda parecer extraño -sobre todo la primera vez que nos ocurre- existe una lista de títulos que los necesitan para poder funcionar. Máxime si intentamos ejecutar una <b>imagen creada</b> a partir de una <b>copia original</b> ya que muchas de las<b> isos descargadas ya vienen parcheadas. </b></p><p style="text-align: justify;">Mostrado aquello a lo que nos referimos, a continuación os dejo la solución.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Sp0lYNYUST8INSBg7YWgfzjNyWrOBzn2OgaedBNupDNRnma_ZQr_ZqPS_bKOxoKXA58pc__KEzBD-e2DQQlU1WASayfWsG3PIqxUuhW0MnnC0Nm7PQmlS-xVFXwp4mD9ibh7owRiX_hO9p7sGmwmo0gYAwDgjB-C5Jpi1yyFUbvva9ggoMZhSIVgtgMJ/s457/retronewgames-sbi-archivos-psx-emulador2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="249" data-original-width="457" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Sp0lYNYUST8INSBg7YWgfzjNyWrOBzn2OgaedBNupDNRnma_ZQr_ZqPS_bKOxoKXA58pc__KEzBD-e2DQQlU1WASayfWsG3PIqxUuhW0MnnC0Nm7PQmlS-xVFXwp4mD9ibh7owRiX_hO9p7sGmwmo0gYAwDgjB-C5Jpi1yyFUbvva9ggoMZhSIVgtgMJ/s16000/retronewgames-sbi-archivos-psx-emulador2.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Existe una lista no muy extensa de videojuegos que necesitan los archivos .sbi</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><b>¿Cómo solucionar el error de los archivos .sbi emulando Sony Playstation?</b></p><p style="text-align: justify;">Ya sea a través de <b>Epsxe</b>,<b> </b><b>Duckstation</b>, o cualquier otro emulador, vamos a citar a uno de los mejores videojuegos de todo el catálogo de Playstation con el que seguiremos algunos pasos como ejemplo:</p><p style="text-align: left;"><b>Resident Evil 3: Nemesis (versión PAL)</b></p><p style="text-align: justify;">Bien porque no tenemos consola o porque no queremos usar la lente, nosotros nos hemos hecho una copia <i>(a partir del original de nuestra estantería, claro...), </i>deseando<i> </i>disfrutarlo y gozarlo mientras nos comen los zombis a través de la emulación. Una vez cargado el juego como de costumbre, nos sale en pantalla el citado mensaje de marras, echando por tierra nuestra intención de ejecutarlo y no siendo pocos los que se quedan con las ganas al desconocer su solución. Todo un fastidio, sin duda, pero es un aviso que, si nos detenemos a leerlo, veremos que en el mismo mensaje se nos indica que lo que hace falta es el archivo .sbi. No es muy habitual ya que no existen tantos juegos con este problema, pero es algo con lo que seguramente alguna vez nos vamos a encontrar.</p><p style="text-align: justify;">Quiero volver a repetir que muchas de las copias descargadas ya vienen parcheadas, pero, si por ejemplo jugar a nuestra <b>copia original convertida en iso</b> (o el formato que sea), conviene tener este tipo de archivos descargados y a buen recaudo por lo que pueda pasar.</p><p style="text-align: justify;">PASO 1-<b>Descargar el archivo .sbi</b>:</p><p style="text-align: justify;">Para conseguir el archivo correspondiente, no existe otro método que hacerse con él en la Red. Mi consejo es que os bajéis todos los archivos de este tipo que podáis, o al menos de aquellos juegos que puedan interesaros en el futuro, porque aunque existen algunas que los tienen para su descarga, uno no sabe cuándo pueden desaparecer.</p><p style="text-align: justify;">Mi web favorita para la descarga de este tipo de archivos .sbi es la de <b>PSXDATACENTER</b>, cuyo enlace os dejo <b><a href="https://psxdatacenter.com/sbifiles.html" target="_blank">aquí</a></b>. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKMD78NtUFOmKB67SMMO5NufzfOjD3VZenxeuvNbGyfB5z7qXOy68mslMq1Osohx9PuIqPu5sfIWfSou3dKc-UiQjHjc3qsLgUH0CAMl9K10bbkh9ZVS0qSQiFrQSHA1rX4wSzt6z3lwWY3dzLL-xjAsAR0I_uptL7VEdXBpMhjo0w3SizzZ7vPIUlqvfj/s615/retronewgames-sbi-archivos-psx-emulador3.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="97" data-original-width="615" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKMD78NtUFOmKB67SMMO5NufzfOjD3VZenxeuvNbGyfB5z7qXOy68mslMq1Osohx9PuIqPu5sfIWfSou3dKc-UiQjHjc3qsLgUH0CAMl9K10bbkh9ZVS0qSQiFrQSHA1rX4wSzt6z3lwWY3dzLL-xjAsAR0I_uptL7VEdXBpMhjo0w3SizzZ7vPIUlqvfj/s16000/retronewgames-sbi-archivos-psx-emulador3.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Todos los archivos deben de coincidir en el nombre dentro de la misma carpeta.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">PASO 2-<b>Copiar el archivo al mismo directorio en el que se encuentre el juego.</b> En este caso donde tengamos la copia de Resident Evil 3.</p><p style="text-align: justify;">PASO 3-<b>Renombrar el archivo .sbi</b>*</p><p style="text-align: justify;">* por si acaso no fuera así, el archivo .sbi debe de tener exactamente el mismo nombre del juego. De no ser así no funcionará.</p><p style="text-align: justify;">PASO 4-<b>Ejecutamos el emulador</b>:</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM6wGkCvKLMtB6I4g5xIMoIAqWjM4zFFRMP88rthU2BSwR-s4t_puLqabHHTkmHLecRD3GcH63BRC6Kp8MkhlOGXohyphenhyphenCSwX_3CJcuQTCaFdOkfH0QYBBVPAdTkr9AqSXTvlpSSfHYh-mn9zPbw_7E1LZB6_OLMWVPBhC7koU0dPoP36YUoLAFL11_czlLL/s798/retronewgames-sbi-archivos-resident-evil-nemesis-psx-emulador3.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="639" data-original-width="798" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM6wGkCvKLMtB6I4g5xIMoIAqWjM4zFFRMP88rthU2BSwR-s4t_puLqabHHTkmHLecRD3GcH63BRC6Kp8MkhlOGXohyphenhyphenCSwX_3CJcuQTCaFdOkfH0QYBBVPAdTkr9AqSXTvlpSSfHYh-mn9zPbw_7E1LZB6_OLMWVPBhC7koU0dPoP36YUoLAFL11_czlLL/w400-h320/retronewgames-sbi-archivos-resident-evil-nemesis-psx-emulador3.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Y aquí tenemos a Resident Evil 3: Nemesis funcionando con Duckstation.</span></i><br /></td></tr></tbody></table> <p></p><p style="text-align: justify;">Y nada más. Como habéis podido comprobar, es muy sencillo y al alcance de la mano de cualquiera que no sólo sepa aporrear el teclado, pudiendo disfrutar de cualquier título que requiera de este formato. </p><p style="text-align: justify;">Espero sinceramente haber ayudado a más de uno.</p><p style="text-align: justify;">Un saludo y hasta la próxima entrada.</p>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-53685959388431382082024-01-05T14:29:00.005+01:002024-01-08T14:51:03.986+01:00Resumen de vídeos con Desempaquetados (unboxing) del año 2023<p style="text-align: justify;">Entrada de relleno donde las haya para inicializar este <b>año de 2024</b> (porque sino no creo que suba nada hasta final de mes o el siguiente), os dejo por aquí algunos de <b>los últimos vídeos</b> que he subido en las últimas semanas a mi canal de <b><a href="https://www.youtube.com/channel/UCO8G8UGFgMwEJbnkIDuo8dQ" target="_blank">Youtube</a></b>. Sé que este tipo de entradas no tienen éxito y que entran cuatro gatos mal contados, pero nunca está de más que dispongo de dicho canal. </p><p style="text-align: justify;">La mayoría son desempaquetados o "unboxing" aquí mencionados en la sección de "<b><a href="https://www.retronewgames.com/search/label/En%20el%20paquete" target="_blank">En el Paquete</a></b>", con <b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/11/en-el-paquete-elder-scrolls-iv-oblivion.html" target="_blank">The Elder Scrolls IV: Oblivion</a></b> , la llegada de una <b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/12/en-el-paquete-playstation-2-fat.html" target="_blank">Playstation 2 Fat modelo Silver</a></b> o <a href="https://www.retronewgames.com/2023/11/en-el-paquete-xogo-retro-analisis-klax.html" target="_blank"><b>Klax </b>para <b>SEGA Master System</b></a> entre otros, incluyendo uno de <b>valoraciones </b>que también he querido subir a la plataforma <a href="https://go.ivoox.com/rf/121894866?utm_source=embed_podcast_new&utm_medium=share&utm_campaign=new_embeds" target="_blank">Ivoox</a>. </p>
<div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/PUgXpZVwwow?si=vDXjQ6zdWYETDNq3" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/lIc76A7BYYM?si=H8aKsmAuMB7x19Iu" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UMNZdYk-kRU?si=zHt_yHgWIuFZEDCz" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/cRxbYhTMpD0?si=rJ7Cx-pUTIB4pdoV" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/LPC1eghhFH8?si=Wr6M-bDIYuUn8KG7" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nNMZnzVIGnc?si=-nFesjWCoL2RnKpl" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AEuV4qH2cHk?si=4RFw2iaC4T5Ewxtu" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/b2lwOGBWIBs?si=TOxtIOpFFwgZ43s2" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FGCDNf_lht4?si=Spcz7mztFslM9W4Z" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gdI9kVoBlJ8?si=-Spzes3be_Z0r9CT" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/EOzeUu8gvnc?si=q1yzY9ufeYmVfFuq" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/iDFq0OcGIWQ?si=VH6KxlAOWnXREkNd" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-68479260456304358002023-12-26T18:49:00.001+01:002023-12-26T19:43:11.965+01:00En el Paquete: Tiras de luz Led, Cable RGB y Destornillador multiuso para Cartuchos y Consolas clásicas<p style="text-align: justify;">Siguiendo en mi línea aunque sin ahondar demasiado en esta pequeña lista de productos, la entrada de hoy me pilla un poco por sorpresa realizándola a "fume de carozo", pues además de no contar con su llegada con tanta premura (por lo general suele tardar un mes e incluso bastante más), tampoco tenía demasiado tiempo y ganas para poderlos probar. Aún así, y puesto que el pedido fue realizado durante la noche del <b>25 de octubre</b>, bate su récord con las nuevas opciones de compra conjunta -todo un acierto en el caso de cierta tienda china- llegando la tarde del <b>4 de noviembre de 2023</b>. Os dejo por tanto una breve reseña, aunque he preferido publicarla bastantes días más tarde con el fin de que la dedicada al clásico <b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/10/en-el-paquete-transbot-sega-master.html" target="_blank">Transbot de SEGA Master System </a></b>y a <b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/11/en-el-paquete-elder-scrolls-iv-oblivion.html" target="_blank">TES 4: Oblivion</a></b>, o <b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/11/en-el-paquete-xogo-retro-analisis-klax.html" target="_blank">Klax</a></b>, entre otros, sigan al menos durante un tiempo y por estas cosas de los algoritmos de <b>Google </b>y el posicionamiento como últimas entradas destacadas del blog. </p><a name='more'></a><br /><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9jsHuIyLdYzTA5JjAamr3phwnYxJ0bJU41Od76ydzfbtSxRgOYDPLlhnH0eMA_awswJ6TApc5VawD4UU7eccpYQva8jYTV_ifcHyl51yiHQLh1cRgOh1UDjUY2Cn3X7qqFyqFpw1T5g3UUdQ3817otCISEkHC3hXik-CNAR7hFiuP_QIe-D3dMoaSCxnJ/s3264/Destornillador%20SEGA_Nintendo-led-rgb-5050-cable-rgb-playstation.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9jsHuIyLdYzTA5JjAamr3phwnYxJ0bJU41Od76ydzfbtSxRgOYDPLlhnH0eMA_awswJ6TApc5VawD4UU7eccpYQva8jYTV_ifcHyl51yiHQLh1cRgOh1UDjUY2Cn3X7qqFyqFpw1T5g3UUdQ3817otCISEkHC3hXik-CNAR7hFiuP_QIe-D3dMoaSCxnJ/s320/Destornillador%20SEGA_Nintendo-led-rgb-5050-cable-rgb-playstation.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Las tres Marías. </span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><div style="text-align: justify;">Dicho esto, vamos con el contenido de este "<b><a href="https://www.retronewgames.com/search/label/En%20el%20paquete" target="_blank">En el Paquete</a></b>" que menudo añito que lleva. <b>Tres son los cachivaches recién llegados</b>: un <b>cable RGB para consolas clásicas de Playstation</b>, una <b>tira led RGB 5050 de 12v </b>y con lucecitas psicotrópicas para la placa de mi PC, y un <b>pack multiusos para abrir cartuchos y maquinitas de videojuegos </b>que es todo un primor. Todos ellos probados y verificados, y que tras una buena temporada en la "lista de mis deseos", finalmente he decidido gastarme los cuartos y pedirlos sin más.</div><p></p><!--more--><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Tira de Luz RGB de 12 voltios tipo 5050 con 4 pines:</b></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhunEfdrgED-LgCNvpe0xbsnHNo9TRnyVoU4l6yVNRmk8Fas4USUXDNFoXqdIAKntHm56JHXL45fU70za8sVdppysFQbta-HvmiYDDOQf4f1A6XmlODy7qAh9AUpJ6qgnAPt8cJ73QsS63nd89bt5qfnMXpI1OavrxHRlEFFh0jsNt9j-b76taKZEZ6avnR/s3264/tira-led-rgb-5050-pc.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhunEfdrgED-LgCNvpe0xbsnHNo9TRnyVoU4l6yVNRmk8Fas4USUXDNFoXqdIAKntHm56JHXL45fU70za8sVdppysFQbta-HvmiYDDOQf4f1A6XmlODy7qAh9AUpJ6qgnAPt8cJ73QsS63nd89bt5qfnMXpI1OavrxHRlEFFh0jsNt9j-b76taKZEZ6avnR/s320/tira-led-rgb-5050-pc.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La tira led 5050 en primer plano. </span></i></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Pese a que normalmente suelo huir de las modas y seguir mi propio camino<i> -sobre todo de aquellas que sigue la borregada en pleno-</i> yendo a contracorriente en una sociedad homogénea en gustos y pensamientos que convierten en clones a los individuos, ser independiente y tener criterio autónomo impide en ocasiones disfrutar de las cosas sin más. No porque no lo desee, sino no por ser otro alimentando al monstruo que aliena a las masas, pero seguro que si pensáis como yo sabréis de qué os vengo a hablar. </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxUkjs2ltHDcU6DjlZUXH0FikxDBB8sp5KsNrmyKe-N3xlXhP0ERTwWjs1cy8CFn01FSpKu5DQLEDqpMIplcBDfFcGki6nS4LFwV-pQlIlOkeyDNmBnXqoaSgVVzalzOzJlqHzKQHiJjVcxbiZTEJWmuRJxBSGqXY1PMn5v77Cewh2amAaltE_lVoczD7J/s1000/rgb_led_11a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxUkjs2ltHDcU6DjlZUXH0FikxDBB8sp5KsNrmyKe-N3xlXhP0ERTwWjs1cy8CFn01FSpKu5DQLEDqpMIplcBDfFcGki6nS4LFwV-pQlIlOkeyDNmBnXqoaSgVVzalzOzJlqHzKQHiJjVcxbiZTEJWmuRJxBSGqXY1PMn5v77Cewh2amAaltE_lVoczD7J/s320/rgb_led_11a.jpg" width="320" /></a></div> <p></p><p style="text-align: justify;">En informática, videojuegos y todos esos elementos lúdicos que tenemos por casa, lo que lleva desde hace años imperando es añadir a infinidad de periféricos y aparatos el extra de las <b>luces RGB</b>. Maravilla técnica que no hace más que aumentar la factura de la luz y el producto, lo que me lleva a pensar si he hecho bien. Os pongo en antecedentes y de paso os suelto la chapa: con el PC que me monté hace unos años sucedió que, a la hora de escoger los componentes, aquellos que llevaban las lucecitas de marras hacían que éstos costasen algo más. Supongo que es lógico puesto que llevan otro montaje y pese a que los leds son muy baratos por separado, el cambio se paga así como su disposición. Eso sí, es caro en muchos casos, porque a veces hablamos de diferencias de 20, 30€ e incluso más. </p><p style="text-align: justify;">Vamos, que lo "llamativo" y rimbombante, tenga o no utilidad práctica, se paga caro por mucho que las características funcionales sean idénticas. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7w5lRNpGa1kKrefdp8zwv49-lZuNUW5aKBm0inM7bxHET5IqzgcaX4T2L4QBK9PvrQWqiHcAmA1BWOQyCD-mEKjuey3VUNtwppxdJMJ3Yeoy9VX52_vw-5F_U0rC_uy4DsNCNL_Y407FJ_oT3Q2zr7ryikvZ5bO0HQmG2HEv7qymECaUTzknSriI8TBhv/s3264/rgb_led_7.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7w5lRNpGa1kKrefdp8zwv49-lZuNUW5aKBm0inM7bxHET5IqzgcaX4T2L4QBK9PvrQWqiHcAmA1BWOQyCD-mEKjuey3VUNtwppxdJMJ3Yeoy9VX52_vw-5F_U0rC_uy4DsNCNL_Y407FJ_oT3Q2zr7ryikvZ5bO0HQmG2HEv7qymECaUTzknSriI8TBhv/w400-h300/rgb_led_7.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En funcionamiento en mi PC.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Así pues, con mi placa <b>B450M mortar Max de MSI</b>, preparada para tal floritura visual a través de <b>Mystic Light</b>, encontré que traía una discreta tira adosada en un costado (y que la verdad tengo siempre apagada salvo muy contadas ocasiones), pudiendo aunarla con las variantes de mis <b>memorias Corsair </b>y el <b>ventilador CoolMaster </b>para el procesador en el caso de que me hubiera hecho con sus versiones con luces <b>RGB</b>. Muy al contrario puesto que me hice con las ediciones normales (llegando a ahorrarme un buen dinero), subiendo en su total si hubiese escogido la opción más "bonita" sobre unos 40 €urazos más. No os exagero, esos eran sus precios y prefiero gastarme el dinero en algo mejor. De la luz que adornaba la placa no pude escapar ya que esa era una de sus características y para el <b>Ryzen 1600 AF</b> que monté finalmente sobre una vieja carcasa del año 2012, era la mejor opción. Por cierto, sigue siendo muy buena y funciona perfectamente. Un día os hablaré de ese PC, su utilidad y por qué considero innecesario gastarse más de lo que uno necesita y la historia para conseguirlo el día que lo compré.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPC1inBUmEghU4KCAHPRlH1I-UZRipH6-RMiiUPQ_e9MbS6huY7ZYK1iUWyf5sRoiehTrRUqZKOg97s4TxJblmu8nfjyrYp8BzHZ_jvr3r3rLIxf6BnE52yIGCrAUnR8Z1EvPCZ54m9yWvWWWwpCOyK1A1ixAc4xWZT_zUltFJ1U-G9Fq5isdtc4E_yJs2/s3264/rgb_led_.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPC1inBUmEghU4KCAHPRlH1I-UZRipH6-RMiiUPQ_e9MbS6huY7ZYK1iUWyf5sRoiehTrRUqZKOg97s4TxJblmu8nfjyrYp8BzHZ_jvr3r3rLIxf6BnE52yIGCrAUnR8Z1EvPCZ54m9yWvWWWwpCOyK1A1ixAc4xWZT_zUltFJ1U-G9Fq5isdtc4E_yJs2/w400-h300/rgb_led_.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Lugar donde va el conector de la tira led (donde pone jrgb).</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">El tiempo pasó y no le di mucha bola, así que he seguido usando mi ordenador sin mayor necesidad y tonterías. Sin embargo, y en concreto el <b>28 de septiembre de este año de 2023</b>, tras haber echado un vistazo en cierta gran tienda virtual de la china cochina, que se despertó mi curiosidad. Decidí entonces y tras averiguar cuál de las tiras era compatible con mi tipo de placa, hacerme con una de 1 metro; en mi caso una <b>5050 con cuatro pines alimentada por 12v</b>. Las hay de menos y las hay de más, pero cada placa es un mundo, tiene un límite de metros y su configuración. También <b><a href="https://www.retronewgames.com/2022/12/en-el-paquete-hoy-tocan-regalitos.html" target="_blank">tengo un teclado "gaming" de Logitech con Leds</a></b>, modelo <u><b>Gaming G213 Prodigy, </b></u>pero casi siempre lo tengo apagado. No soy yo muy amigo en general de tanto dispendio visual. Un poco por ahorro y otro porque en cierto modo me molesta dependiendo de lo que esté haciendo. Recuerdo que <b>con el anterior 8350 de FX </b>que tenía había una luz pequeña de led de encendido verde en la placa, y ya con la sombra que proyectaba a través de la rejilla me sobraba.</p><p style="text-align: justify;">También hacía una fiesta con ello, la verdad. Yo me conformo con poco, lo cual no es necesariamente malo. <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCnCIjuVB_YAWIElryXli_YhtXvnUocDsoMDOMJTjMRbBF9YcTZh5ksYkXPabsd2ITteDipTqLckoZF3lqQQXelcTR9AozfYCANw2V0fWBBe8rwE4XgH7QuvcdyBSpMpfR9VDfD117QpL1V5zfwrdflEOJgWh26LYPb_4YPn-vfDc6M5EenfR7mx8ZNgKo/s1600/ps2_memory_card_free_mc_boot_retronewgames.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="965" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCnCIjuVB_YAWIElryXli_YhtXvnUocDsoMDOMJTjMRbBF9YcTZh5ksYkXPabsd2ITteDipTqLckoZF3lqQQXelcTR9AozfYCANw2V0fWBBe8rwE4XgH7QuvcdyBSpMpfR9VDfD117QpL1V5zfwrdflEOJgWh26LYPb_4YPn-vfDc6M5EenfR7mx8ZNgKo/w241-h400/ps2_memory_card_free_mc_boot_retronewgames.jpg" width="241" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Esa lucecita pertenecía a una placa Asus sobre la que iba montado mi anterior FX 8350.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">El caso es que en este primer intento por hacerme con una tira de luces LED, algo salió mal. Primero porque me faltaba un conector muy específico y que no se incluía (un enganche), pero aún habiendo pagado la novatada y por inexperiencia con este tipo de objetos, salvé mi esplendoroso culo haciendo gala de mis extraños "chanchullos" y "engañando" un poco al vendedor. ¿El resultado? Que a los pocos minutos de reclamar <b>me devolvieron el dinero y me quedé con una tira por el momento inservible </b>pero nunca se sabe qué puede pasar. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs5BIUAMtJbkdg8_IEBiNyAfL6HBVgjs5DO4l23g9bnw0fDONrXe5rvkdXYJI9X_OnOWD-xPCIYnd23K2RTocZ86F61Q8ji1SzPKjS9wf53W-TUc-HcJyWMbFoRw05uKWxbMWWwFm-duZ8p0rGAxpVT9AY7cP8GWek9dxhDvyZ_dMzxiW9LGUjZoE8TSej/s3264/rgb_led_2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3264" data-original-width="2448" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs5BIUAMtJbkdg8_IEBiNyAfL6HBVgjs5DO4l23g9bnw0fDONrXe5rvkdXYJI9X_OnOWD-xPCIYnd23K2RTocZ86F61Q8ji1SzPKjS9wf53W-TUc-HcJyWMbFoRw05uKWxbMWWwFm-duZ8p0rGAxpVT9AY7cP8GWek9dxhDvyZ_dMzxiW9LGUjZoE8TSej/w300-h400/rgb_led_2.jpg" width="300" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Faltaba esta pieza de enganche y ahora ya la tengo.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Y como a veces a la segunda va la vencida, temiendo que me sucediera lo mismo, más tarde volví a intentarlo con este pedido aunque ahora provisto de un nuevo enganche -y un conector de 8 puntas aparte que van directamente al cable- pese a que sólo me hice con <b>medio metro </b>(que ahora me sabe a poco, pero ya lo iré mejorando con algo de tiempo y no menos dinero). <b>Mi idea es decorar toda la habitación donde tengo el equipo al estilo de los "puticlubs" clásicos más afamados de los ochenta y noventa</b>, pero por ahora con esta medida va más que bien. He hecho algunas pruebas dentro y fuera de la carcasa, y por el momento no me convence del todo para quedarme con ninguna de ellas. ¿Su mayor defecto? La longitud, aunque <b>me sabe mal que Mystic Light lo detecta pero no como debería</b>. Las luces reaccionan a la configuración elegida, pero si quiero apagarlas se quedan encendidas, debiendo desconectarlos directamente de su red de alimentación. No sé lo que durará antes de empezar a fundirse las "bombillitas" pero por ahora no hay ningún problema. También os digo que cuando escogí esta placa base lo de sus capacidades RGB me dio totalmente igual. Ha sido un pequeño capricho y ya está.</p><p style="text-align: justify;">Otro detalle en el que me he fijado es que le faltan ciertas gamas de colores, ya que en comparación con el RGB que viene insertado en un lado de la placa, éste no consigue toda su amalgama. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSe5VYFVbSbKcC9GFEX0PafEoYXkPdep6BO1bQLfcvqmLbfTpIP2SeDD4ZcaI6GYeg754WPmy40oKZrk7kR7tpsioC3c0p59X8jS2p_nmOOq2q4BOQR8duhBCuoMFDmoiINn8uzvQMml-HirbzGlH_8PERyH7pX-rC8ExTrUcn7m6dIRb3vsfyMC79jKMk/s3264/rgb_led_88.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSe5VYFVbSbKcC9GFEX0PafEoYXkPdep6BO1bQLfcvqmLbfTpIP2SeDD4ZcaI6GYeg754WPmy40oKZrk7kR7tpsioC3c0p59X8jS2p_nmOOq2q4BOQR8duhBCuoMFDmoiINn8uzvQMml-HirbzGlH_8PERyH7pX-rC8ExTrUcn7m6dIRb3vsfyMC79jKMk/s320/rgb_led_88.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">PC puticlub.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizKZDsZtSdX7yesp686FMmwSr3K-MhC2bUnExFkadHlKgazNgUCDGGP1yw6zcmeV4HR4SZiEmAX3U4cnipWOwXNnkSht37eSoEosYqc8uZZnxxmY1IKBlBx_9JAeSEy3tvjSBqo5xpqG6EpivxsBQ1zeMrVghs-uwNwrq5MlpSKV4whL_XnQcWiXdfv2AM/s3264/rgb_led_4.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizKZDsZtSdX7yesp686FMmwSr3K-MhC2bUnExFkadHlKgazNgUCDGGP1yw6zcmeV4HR4SZiEmAX3U4cnipWOwXNnkSht37eSoEosYqc8uZZnxxmY1IKBlBx_9JAeSEy3tvjSBqo5xpqG6EpivxsBQ1zeMrVghs-uwNwrq5MlpSKV4whL_XnQcWiXdfv2AM/s320/rgb_led_4.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Muy bonito, sí, pero con Mystic Light no va del todo bien. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: x-small;">*Iré editando la entrada poco a poco con más imágenes y más texto explicativo porque, como ya digo, ésta ha sido realizada un tanto a la carrera. Quizás también acabe subiendo un vídeo al respecto aunque todo se verá.</span></i></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Destornillador TriWing con brocas de 3.8 y 4.5 milímetros para consolas clásicas</b>: <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij7sjhcYP1S6N644jxJ9iwFY7cApoh5QYhmsXUumaa-td_ClO0ThD2sIBd5IGAIAfDN2t5KUPXlWxg29Lb-JW-VSpl25zUUJKBYHCY_GFkwyXIGmoV8Cedg6syQab6Urv6fJL6ZlD0OoYDm8XnhPYZhoYMgZuzDsOc2jCxzSASFHcflTK730RzRXwEuHHE/s3264/destornillador-multiusos-3-puntas-sega-nintendo.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij7sjhcYP1S6N644jxJ9iwFY7cApoh5QYhmsXUumaa-td_ClO0ThD2sIBd5IGAIAfDN2t5KUPXlWxg29Lb-JW-VSpl25zUUJKBYHCY_GFkwyXIGmoV8Cedg6syQab6Urv6fJL6ZlD0OoYDm8XnhPYZhoYMgZuzDsOc2jCxzSASFHcflTK730RzRXwEuHHE/s320/destornillador-multiusos-3-puntas-sega-nintendo.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Un destornillador para gobernar a todos los sistemas. </span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">El segundo de los objetos y que será en exclusiva para tareas de mantenimiento de las consolas clásicas así como sus videojuegos, es un <b>destornillador acompañado de dos adaptadores para varios diámetros</b> (3.8 y 4.5 milímetros) y que me han sorprendido por su versatilidad. Un utensilio muy práctico que faltaba entre mis herramientas para poder "argallar" sobre todo en aquellos <b>cartuchos de Master System</b> y también de <b>Nintendo</b>, arrepintiéndome únicamente de no haberme hecho años antes con él.</p><p style="text-align: justify;">Según reza el anuncio del vendedor, es compatible con la casi totalidad de las máquinas clásicas de SEGA y también las de la gran N, aunque ya iré editando esta entrada y metiendo más información en el caso de que sea una trola como una olla o una bonita verdad. Por el momento (justo antes de escribir estas líneas durante este 4 de noviembre de 2023 que es cuando ha llegado) he podido constatar que <b>el destornillador abre las Game Boy Advance</b> que tengo (falta ver las otras portátiles), haciendo los adaptadores lo propio en el caso de los cartuchos originales de <b>Super Nintendo</b> (3.8 mm), y la boquilla más grande (de 4.5 mm) con los cartuchos de <b>SEGA Master System</b> y también con los de <b>Mega Drive</b>. No sé si lo usaré mucho en lo que me queda de vida, pero alguna que otra vez he echado de menos tener este tipo de útil, llegando a realizar el <b>típico truco del bolígrafo BIC para abrir un cartucho de Snes</b> original. </p><p style="text-align: justify;">Quizás, y sólo quizás, es que al abrir los cartuchos le pasa lo que a todas las piezas, que o bien se desgasta el destornillador en sí o el tornillo, todo depende de lo apretado que esté. <b>Mi consejo es que una vez abráis por primera vez algo, no volváis a cerrarlo apretando demasiado</b>. Seguro que algún día lo volveréis a abrir y de ese modo no gastaréis tanto las piezas.<br /></p><p style="text-align: justify;">Os pongo aquí los adaptadores de varios diámetros aclarando para según qué consola o cartucho, además de aclararos que podéis usarlo con la mano aunque lo ideal es contar con otra herramienta donde estos extras se puedan enganchar.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0hJzsyjCxOq61tTgIi8ky29Accggj6UGet3muJ2gTLJUJ9ImXZyfV48DM66R9zEmXRP84AopcgMUN3aOneTv5H__O2ER3MZ73gi1GL2zsJBK5oSWY4pgIIgHnmDose9stDFzc46hoQteKifikWKSZy4EUpkWeYsV-bFddajnaBR53E88H27o_Y4BkJKif/s3264/destornillador-multiusos-3-puntas-sega-nintendo_2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0hJzsyjCxOq61tTgIi8ky29Accggj6UGet3muJ2gTLJUJ9ImXZyfV48DM66R9zEmXRP84AopcgMUN3aOneTv5H__O2ER3MZ73gi1GL2zsJBK5oSWY4pgIIgHnmDose9stDFzc46hoQteKifikWKSZy4EUpkWeYsV-bFddajnaBR53E88H27o_Y4BkJKif/s320/destornillador-multiusos-3-puntas-sega-nintendo_2.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">A la izquierda un tornillo de Master System y a la derecha de Super Nintendo.<br /><br /> </span></i></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiheNNsFFLSdTtmbVmxaml-v3-DtuXMnIsIiVt3bPXw_OAboMczA6mpPhbzS59bab5JUlAxoc6iugB5YQ8WkjkhFMzb_5OGxFMXZ46NBTSnhsvERDod2_aO6UBbeAbkqpELBOTl-CEwVUcX01ldCtzaRFy0gkhzQttp24UDmlSi-V0k5NE92bKpT1x9O0TZ/s3264/destornillador-multiusos-3-puntas-sega-nintendo_3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiheNNsFFLSdTtmbVmxaml-v3-DtuXMnIsIiVt3bPXw_OAboMczA6mpPhbzS59bab5JUlAxoc6iugB5YQ8WkjkhFMzb_5OGxFMXZ46NBTSnhsvERDod2_aO6UBbeAbkqpELBOTl-CEwVUcX01ldCtzaRFy0gkhzQttp24UDmlSi-V0k5NE92bKpT1x9O0TZ/w400-h300/destornillador-multiusos-3-puntas-sega-nintendo_3.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Por suerte tenía esta herramienta para usarla con las brocas y encaja perfectamente.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Cable Scart (Euroconector) RGB para PSX, PS2 y Playstation 3</b>:</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJh4lLRloFPbfZrhZvNEPh2CgC8DFTUsYD72wR6cgjcvJ6jl8o4gzQMwZ6uTdL6MHs9AzWDG270-76EA0GWA0EsCc6iVf3eUbQ-nhiGj7FzhmhJPSOCuJJSReoEdu_S96NfAmbPdInWF5lSSvSKgs3JiON_cJxjiYE9mWg8ArxOy6BEUMANWffwXgfXM2j/s3264/cable-rgb-scart-playstation.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJh4lLRloFPbfZrhZvNEPh2CgC8DFTUsYD72wR6cgjcvJ6jl8o4gzQMwZ6uTdL6MHs9AzWDG270-76EA0GWA0EsCc6iVf3eUbQ-nhiGj7FzhmhJPSOCuJJSReoEdu_S96NfAmbPdInWF5lSSvSKgs3JiON_cJxjiYE9mWg8ArxOy6BEUMANWffwXgfXM2j/s320/cable-rgb-scart-playstation.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Cable Scart o Euroconector con RGB para Sony Playstation. </span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Ya por último, que este mes me he gastado mis buenos dineros y conviene detenerse un instante, tenemos un <b>cable RGB compatible en teoría con las tres primeras Sony Playstation </b>y que promete una mayor calidad. Ahora mismo cuando hago la entrada no tengo mi monitor LG disponible con el que espero probarlo, pero calculo que en menos de mes que es cuando me llegará el nuevo cargador de éste para ponerlo otra vez en funcionamiento (se estropeó sin motivo y eso que era original de la marca), podré hablar sobre este cable en las pantallas más o menos modernas y sus bondades, si es que las tiene. Por el momento <b>he podido probarlo con un monitor CRT</b>, el Sonitron que tengo por casa de 14 pulgadas y, aunque cuesta notar la diferencia, una vez uno se aproxima a la pantalla, sobre todo según los colores mostrados y el texto, sí se puede notar que <b>en el caso del RGB la imagen está algo mejor definida en comparación con el RCA clásico</b>. Queda pendiente de todos modos <b>compararlo en una Playstation 2</b> a través del monitor Led (<b><a href="https://www.retronewgames.com/2013/12/televisormonitor-lg-22ma53d.html" target="_blank">el mismo que analicé aquí</a></b> cuando lo compré, y que sigue siendo mucho más versátil que cualquiera de los actuales por todas las conexiones que tiene) y ver si incluso alcanza mayor calidad que el <b><a href="https://www.retronewgames.com/2020/08/en-el-paquete-cable-de-componentes-para.html" target="_blank">cable por componentes</a></b> (también hablé de él en un "En el paquete"). </p><p style="text-align: justify;">Aquí <b>os dejo una muestra de la definición con RCA </b>(la imagen superior) <b>y RGB</b> (la inferior) en el menú de una de mis consolas <b>Playstation</b>, que es donde se nota más incluso por encima de cualquier juego. Tened en cuenta que está <b>sacado de un televisor pequeño de tipo CRT </b>o de "tubo", y no se notará demasiado la diferencia. En cuanto pueda iré plasmando la diferencia con el monitor LED, que ahí sí que se tiene que notar todavía más el cambio de uno y otro cable además de en las letras.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1Q7RVMQxmJNjl0mfFBSR_SaCu3GOVHGbpkf0ixCeKn8qSWOA9ZnxqVB6yu5EGABSA_ro8xGYOo6cWYrt42jNqVslF5rNBD_b5f8N0hrBUo-u_be3xmWYFbMSYgVSm6PzH2xpZB5zluxPO6f67xoWznZzX6TWYq0o9kEOjy1IQG8TyFR3ypNy_30Sy8j8X/s3264/IMG_20231106_133745%20(1).jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1Q7RVMQxmJNjl0mfFBSR_SaCu3GOVHGbpkf0ixCeKn8qSWOA9ZnxqVB6yu5EGABSA_ro8xGYOo6cWYrt42jNqVslF5rNBD_b5f8N0hrBUo-u_be3xmWYFbMSYgVSm6PzH2xpZB5zluxPO6f67xoWznZzX6TWYq0o9kEOjy1IQG8TyFR3ypNy_30Sy8j8X/s320/IMG_20231106_133745%20(1).jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ7Qk50R7MJr5lY3-tTE0JDwcaHP9k4AfQDruaX_bqjtuJtbAKVyTRSARBFlmbTApfkg2K-gzA4suud2vDkegCyJoGVbojhqp8vT5T4TIHhU05FqWmBCfLMN79Pwn43aGTtQFlcMpgq5P9hQqCGfEg73DarLauDGk7xXwpIf4S_41zznNNzVt_uuPiQ0Kk/s3264/cable-rgb-scart-playstation_7.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ7Qk50R7MJr5lY3-tTE0JDwcaHP9k4AfQDruaX_bqjtuJtbAKVyTRSARBFlmbTApfkg2K-gzA4suud2vDkegCyJoGVbojhqp8vT5T4TIHhU05FqWmBCfLMN79Pwn43aGTtQFlcMpgq5P9hQqCGfEg73DarLauDGk7xXwpIf4S_41zznNNzVt_uuPiQ0Kk/s320/cable-rgb-scart-playstation_7.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Diferencia entre RGB y RCA</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;">La foto sacada del móvil es un poco patata (editado: en apenas semanas, un <b>Grand 2 Galaxy</b>, ya ha dicho que basta tras una caída así que sirva éste como uno de sus últimos testimonios), pero os aseguro que en vivo y en directo se nota la diferencia. Tampoco es que sea demasiado, pero juraría que la imagen en RCA era como que "vibraba" mientras los colores y las letras con el RGB era más estable y "estático". De todos modos iré haciendo más pruebas porque con estas imágenes no queda del todo claro. Pero vamos, que sí se nota.</p><p style="text-align: justify;">Edito: estas fotos fueron usando mi viejo Sonitron CRT, aunque por lo que he podido comprobar estos días en el <b><a href="https://www.retronewgames.com/2013/12/televisormonitor-lg-22ma53d.html" target="_blank">televisor LG </a></b>ips que compré hace años, se ve todavía mejor. También lo tengo de baja estos días por una sobrecarga (espero que no le haya pasado nada), así que hasta que no pueda volver a probarlo no sacaré más imágenes. Aunque, sinceramente... creo que como en el Crt no se va a ver, pero por Scart directo la calidad es mucho mayor que la que conseguía hasta ahora con Playstation 1.</p><p style="text-align: justify;">Edito 2: En una Sony Bravia enorme (no sé sus pulgadas, la verdad, pero es enorme), el cambio en la definición es todavía más brutal que en el CRT anterior. Se ve PERFECTO.<br /></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgra6jvbUv_t-Z2jpLyXxPLp4HQ63ElcFDAczw3y0MQjNP0CM2cDTp5d9t3VqARInOfcj0QnkWQhCbfOdLhXBUdl7_l1Cat_e9jAgt40G-_yXDjDE4-Zc24rLrHY4w3-ZXZKMQvKSXsmkEwVBkg6bT2iDG1ZkH1j4BnO4seEj_pfuSKe7rnhuF0pkEPYCcF/s3264/cable_RCA_Doom_psx.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgra6jvbUv_t-Z2jpLyXxPLp4HQ63ElcFDAczw3y0MQjNP0CM2cDTp5d9t3VqARInOfcj0QnkWQhCbfOdLhXBUdl7_l1Cat_e9jAgt40G-_yXDjDE4-Zc24rLrHY4w3-ZXZKMQvKSXsmkEwVBkg6bT2iDG1ZkH1j4BnO4seEj_pfuSKe7rnhuF0pkEPYCcF/s320/cable_RCA_Doom_psx.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Doom de PSX con RCA.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-7rvW6IYKl7pGQ4v2Dni8-NcEfcDJh4cz1Lh_2QLlpuOUjtp7cfOfzkM7CdmWxqHsFofpNMvAs0ijcrMXuxVMtBB8otLSscuoU7cww1sbnZ3XYSXeXPTt_ui3-5iRprs7L6D3C247WRGF-AcGVlGQ7zDCHwV7YWkGXIg0rjCrAzM32_jiBLKhxVule8q8/s3264/cable_RCA_Doom_psx_2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-7rvW6IYKl7pGQ4v2Dni8-NcEfcDJh4cz1Lh_2QLlpuOUjtp7cfOfzkM7CdmWxqHsFofpNMvAs0ijcrMXuxVMtBB8otLSscuoU7cww1sbnZ3XYSXeXPTt_ui3-5iRprs7L6D3C247WRGF-AcGVlGQ7zDCHwV7YWkGXIg0rjCrAzM32_jiBLKhxVule8q8/s320/cable_RCA_Doom_psx_2.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Doom de PSX con RCA (notad que las letras brillan más).</span></i></td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIfI9HOXTzDLGUM2PjoNNMASa_35wi-6_N9nWcu4esrTA56yUfp9mqKPkQeXvA85hQdPE5s_AuTw2xDrpluM7POEeyOYVFzEHCf0JYxbg5-2Fy_GrAEmij55qeiawY0FvBV1oHYGI680DqHQa-Bun95GNkh_Cvy1aK9aCnaZ6QCcIWV7P2xokpav4mKl8s/s3264/cable_RGB_Doom_psx.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIfI9HOXTzDLGUM2PjoNNMASa_35wi-6_N9nWcu4esrTA56yUfp9mqKPkQeXvA85hQdPE5s_AuTw2xDrpluM7POEeyOYVFzEHCf0JYxbg5-2Fy_GrAEmij55qeiawY0FvBV1oHYGI680DqHQa-Bun95GNkh_Cvy1aK9aCnaZ6QCcIWV7P2xokpav4mKl8s/s320/cable_RGB_Doom_psx.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Doom de PSX con RGB (los colores parecen ser menos brillantes y más definidos).</span></i></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtdJxrju19xsMnTiY2fRv-Ju7i00e22pnbALYHT6y29KeT73vE5yKl1bhduJ5C1Cv0K957lZGIaPJIvBfiMQULSdLCXMXDEVr_9_1pdFNIQjuiAGDXxtEt3DgOFMr1LGK62ToGI12f8aeI6Cts-E2AEN_rVOy3bAC9NGibi5h59hXMOu2LFwsrpZq4JKiZ/s3264/cable_RGB_Doom_psx_3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtdJxrju19xsMnTiY2fRv-Ju7i00e22pnbALYHT6y29KeT73vE5yKl1bhduJ5C1Cv0K957lZGIaPJIvBfiMQULSdLCXMXDEVr_9_1pdFNIQjuiAGDXxtEt3DgOFMr1LGK62ToGI12f8aeI6Cts-E2AEN_rVOy3bAC9NGibi5h59hXMOu2LFwsrpZq4JKiZ/s320/cable_RGB_Doom_psx_3.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Doom de PSX con RGB.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Y nada más por el momento. Os dejo con más imágenes de la compra y con su texto descriptivo:</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiESw6eQKe5t2GQwwSAv59DdiKxgMR8nL3BrgOheHr_RYWzr7REGvhDV7TpAvb_O20mjOwPfoyNjI9lZR2j-NAMpe4Wcu6B8-mzPVDEmh3hi9Ar2BqV8CdvKGwmgGOW_Doc2k4sFfvxxt9uK3qwC5fhrqretKYZQh8qoQu3FGriUOUb03AwrD6BiMpB8Iht/s3264/destornillador-multiusos-3-puntas-sega-nintendo.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiESw6eQKe5t2GQwwSAv59DdiKxgMR8nL3BrgOheHr_RYWzr7REGvhDV7TpAvb_O20mjOwPfoyNjI9lZR2j-NAMpe4Wcu6B8-mzPVDEmh3hi9Ar2BqV8CdvKGwmgGOW_Doc2k4sFfvxxt9uK3qwC5fhrqretKYZQh8qoQu3FGriUOUb03AwrD6BiMpB8Iht/s320/destornillador-multiusos-3-puntas-sega-nintendo.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Kit de herramientas para consolas clásicas. Simple pero efectivo.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxqfpLBp1ZI1zJS60EjLZRXh7vtfqChminijTR5EQ_IksNjBV1oplVob4nyl392T4Q-mlBCeW9VlFSsu4slBZDtFeJ9YSudghIA8DwCXO_91aY4ihkylhpIIGB2j0X1AO6aYUyhrtd_GEKCb2La0e73i2o1NEK11esEwLouVYaPEAnCilcHmGkHlQskLRC/s3264/destornillador-multiusos-3-puntas-sega-nintendo_4.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxqfpLBp1ZI1zJS60EjLZRXh7vtfqChminijTR5EQ_IksNjBV1oplVob4nyl392T4Q-mlBCeW9VlFSsu4slBZDtFeJ9YSudghIA8DwCXO_91aY4ihkylhpIIGB2j0X1AO6aYUyhrtd_GEKCb2La0e73i2o1NEK11esEwLouVYaPEAnCilcHmGkHlQskLRC/s320/destornillador-multiusos-3-puntas-sega-nintendo_4.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Queda aquí la prueba de que el destornillador sirve para la Game Boy Advance y cartuchos de DS.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUcx8p_c_qAYunMRHme1rOwbiepmU8cTzmgqK9bCpkGx1tZED-CzXbSRY6T-KOTUDOLvAmJTstvkw2FvAtzmKf28W9w6CEhQzQ-fglcZRhyphenhyphen69b81DfheCvueCxHvXjwX8csjYV-lfCN6THVDMHQgOs-Bjl9CBSTB3zwAehIa7_aBq7XCLfRl-17GeOsTup/s3264/destornillador-multiusos-3-puntas-sega-nintendo_5.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUcx8p_c_qAYunMRHme1rOwbiepmU8cTzmgqK9bCpkGx1tZED-CzXbSRY6T-KOTUDOLvAmJTstvkw2FvAtzmKf28W9w6CEhQzQ-fglcZRhyphenhyphen69b81DfheCvueCxHvXjwX8csjYV-lfCN6THVDMHQgOs-Bjl9CBSTB3zwAehIa7_aBq7XCLfRl-17GeOsTup/s320/destornillador-multiusos-3-puntas-sega-nintendo_5.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Cartucho de DS abierto con el TriWing</span></i>.<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH622S4Vv9d_Rtes9ZkQkUEYJpbn8NxhkYGr-tkrgLUlaM1IiMdU8NqtulZTapeB3pruabOiwUfHmUVV2l-I3HdMvpy5V_My0JypmAHROa_DjqdGelxhUbPdoUvwv3QiPPVO1WaMMvJaNKerwJJqQgFczkBnvHYNQ0PVGrVDtBW8vdn-Vi7pFODe4OM3mv/s800/triwing_broca_sega_nintendo1_.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH622S4Vv9d_Rtes9ZkQkUEYJpbn8NxhkYGr-tkrgLUlaM1IiMdU8NqtulZTapeB3pruabOiwUfHmUVV2l-I3HdMvpy5V_My0JypmAHROa_DjqdGelxhUbPdoUvwv3QiPPVO1WaMMvJaNKerwJJqQgFczkBnvHYNQ0PVGrVDtBW8vdn-Vi7pFODe4OM3mv/s320/triwing_broca_sega_nintendo1_.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Brocas para SEGA (4.5) y Nintendo (3.8).</span></i><br /></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh69UcPikkQfwrJv1lYBC0C283yqtl474R3KpSMWQxj2aeBHTGpIXceH_EY08XIAg-8c2_8Px3u-IGpTjWgv7Oo9ky5XYIVpnU74jTaduoQANWT3QwjcGYXpU6i9aJ1P_qrkmx2KyhKBz1ZHfFrQ2sFyXD__qahalzf0RS8lKMl161lv1e15uga1HUqbXCf/s800/triwing_broca_sega_nintendo_.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh69UcPikkQfwrJv1lYBC0C283yqtl474R3KpSMWQxj2aeBHTGpIXceH_EY08XIAg-8c2_8Px3u-IGpTjWgv7Oo9ky5XYIVpnU74jTaduoQANWT3QwjcGYXpU6i9aJ1P_qrkmx2KyhKBz1ZHfFrQ2sFyXD__qahalzf0RS8lKMl161lv1e15uga1HUqbXCf/s320/triwing_broca_sega_nintendo_.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJVYV3-TFcF5cjaM0Gp0FnqAMWsq-PhUpeusuqomEmf054-IwgF4wbHwqH0qoSQqf0UNCbwnPyOfGDpEg_0h8McgJMnrilzJwyI0rSJMZ6Tv1glRmt4FayNrv1HQo2V8GfltxLHa_w3_E9BK3QJ8S7WjyG8pGJCLjiPEWw9vZYUrjbOxa-HATsiy_0bTNi/s800/triwing_broca_sega_nintendo_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJVYV3-TFcF5cjaM0Gp0FnqAMWsq-PhUpeusuqomEmf054-IwgF4wbHwqH0qoSQqf0UNCbwnPyOfGDpEg_0h8McgJMnrilzJwyI0rSJMZ6Tv1glRmt4FayNrv1HQo2V8GfltxLHa_w3_E9BK3QJ8S7WjyG8pGJCLjiPEWw9vZYUrjbOxa-HATsiy_0bTNi/s320/triwing_broca_sega_nintendo_5.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlZLk3A1MiNHBHOqWZWb9qPlqF_DJLXddKZU95IIocVhyp6HlJe3OJMnA5uaH-cprynLI-HDrQE5L37uUlPE0onXBZioGdBPLMLDmtbWNcd4vdPxqDLua4o_XOEWJFUVyzBwTFQdGSRX1bM3nOOrHDrNebwlt9OaV_PrLMdnz8s8Ss9PjJmPMRQiMYBu-M/s800/triwing_broca_sega_nintendo_3.jpg"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlZLk3A1MiNHBHOqWZWb9qPlqF_DJLXddKZU95IIocVhyp6HlJe3OJMnA5uaH-cprynLI-HDrQE5L37uUlPE0onXBZioGdBPLMLDmtbWNcd4vdPxqDLua4o_XOEWJFUVyzBwTFQdGSRX1bM3nOOrHDrNebwlt9OaV_PrLMdnz8s8Ss9PjJmPMRQiMYBu-M/s320/triwing_broca_sega_nintendo_3.jpg" width="320" /></a></div><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2apISIanmgAJTRCgTX7WZcU6T1JHgf8zr-ThXmM9zIc279uvpfYngTWn2mByfnuqLKNbBVjn6k6bVaQXBPfXbXOKWrC4vbia-kFFSX3cDPX_EdOfjn5mZW3a_WTuEn91vpZhynyYkvqg67tJspZXfq7qqFxdPnHdp6ZbFlcX5CpvwjijUZmxNwjTvrqgt/s3264/IMG_20231105_235557.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3264" data-original-width="2448" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2apISIanmgAJTRCgTX7WZcU6T1JHgf8zr-ThXmM9zIc279uvpfYngTWn2mByfnuqLKNbBVjn6k6bVaQXBPfXbXOKWrC4vbia-kFFSX3cDPX_EdOfjn5mZW3a_WTuEn91vpZhynyYkvqg67tJspZXfq7qqFxdPnHdp6ZbFlcX5CpvwjijUZmxNwjTvrqgt/s320/IMG_20231105_235557.jpg" width="240" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Paquete completo, paquete comansi</span></i>.<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHd0bi9DZXgLX_imecWAwM5iJ6rkAUbEZpXO8KR8BZAFftgWLqdMwk_dEqvyQR8v8QZ7RhTBx9Aa8J90FbBmM8MjsAL6R3xO4WjN0YpnJcJuZB2kBcKkeWYQbrfO1QzDFVhfuvTW3u4b_BAv1dRr4Vom_6hF2aSLcMRjg8tU08y4YWt3gyUEDztvhqB-SP/s3264/IMG_20231105_235721.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3264" data-original-width="2448" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHd0bi9DZXgLX_imecWAwM5iJ6rkAUbEZpXO8KR8BZAFftgWLqdMwk_dEqvyQR8v8QZ7RhTBx9Aa8J90FbBmM8MjsAL6R3xO4WjN0YpnJcJuZB2kBcKkeWYQbrfO1QzDFVhfuvTW3u4b_BAv1dRr4Vom_6hF2aSLcMRjg8tU08y4YWt3gyUEDztvhqB-SP/s320/IMG_20231105_235721.jpg" width="240" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Y dentro de ese paquete grande, estos tres más pequeñitos. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><div><br /></div><b>Precios totales aplicando descuentos concedidos a mi cuenta</b>:<br /><p style="text-align: justify;"><i>*Tira LED RGB 5050 12v.</i></p><p style="text-align: justify;">2.19€.</p><p style="text-align: justify;"><i>*Destornillador + adaptadores SEGA y Nintendo.</i></p><p style="text-align: justify;">3.01€.</p><p style="text-align: justify;"><i>*Cable RGB para Playstation clásicas.</i></p><p style="text-align: justify;">4.93€.</p><p style="text-align: justify;">-----------------------------------------------------------------------------------</p><p style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: x-small;">*Entrada hecha el 6 de noviembre de 2023 a las 22:03.</span></i> <br /></p>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-69483817522006190662023-12-10T13:27:00.000+01:002023-12-10T13:27:53.440+01:00En el Paquete: Playstation 2 FAT metalizada - Modelo Silver (y por qué debéis revisar una consola antes de deshaceros de ella)<p style="text-align: justify;">Aunque su llegada a casa fue conjunta durante la recepción de <b>Transbot para SEGA Master System</b>, adquisición clásica de la que os hablé en esta <b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/10/en-el-paquete-transbot-sega-master.html" target="_blank">entrada </a></b>hace semanas, no he querido destriparos el resto del contenido hasta tiempo más tarde para sacar mis conclusiones sobre el estado y funcionamiento final de esta consola en todos los ámbitos posibles. Una sección, ya lo sabéis, donde además de breves reseñas también la uso como "inventario" de mis posesiones y hallazgos en formato virtual. </p><a name='more'></a> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsWswNwDcSYMO4LkS4bHrvSxaeJglxFDnARVYrKd2BjimFSWWw6luDf3yhNeqy0i-6hbGzp70P9KzkXl0LO9A2g3bOjAiMWOBollnehnd3cTMnnPZNOsD5ONVNCfJgiAVnRQP6x-OhCQlgDJolnxWKLbWXEXIv7agxVaiPanVawkWy7LwuLcMnJzODBtXF/s1000/consola-ps2-fat-silver.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1000" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsWswNwDcSYMO4LkS4bHrvSxaeJglxFDnARVYrKd2BjimFSWWw6luDf3yhNeqy0i-6hbGzp70P9KzkXl0LO9A2g3bOjAiMWOBollnehnd3cTMnnPZNOsD5ONVNCfJgiAVnRQP6x-OhCQlgDJolnxWKLbWXEXIv7agxVaiPanVawkWy7LwuLcMnJzODBtXF/s320/consola-ps2-fat-silver.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Playstation 2 modelo Silver.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Ahora le toca a una <b>excelente consola PS2 de la marca Playstation</b>, modelo "Silver" gris metalizado -de segunda o puede que incluso de tercera mano- y que en principio me fue vendida para servir como piezas de recambio o para reparar. Es una verdadera lástima que muchos de estos aparatos que tantos momentos y alegrías nos han aportado como jugadores, terminen a veces en la basura o despiezadas por no cuidarla, en ocasiones por desconocimiento, desechándolos sin una segunda oportunidad. <br /></p><p style="text-align: justify;">Por suerte para esta consola, flamante pese a su deterioro y maltrato, la vida a partir de ahora será mucho mejor.<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWbortSmaKsac07v3lD8r_p-Eh_gq3gBSlpGIv8MPhZHZzeaP_Cg_e1RYTRtlDcBp-4qC6SLp2nvEZJucJ8DEUz4dGdBMK1xeeaqLDziwGL_dy__06HnNMIleNm6FRe4Gv8iLeBgKa-45JzvDR6Q2ElessEieTF4k9UbQ9ARW3fhw6IOi6eOHiIz_QWZzu/s1024/consola-ps2-fat-silver_caja.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWbortSmaKsac07v3lD8r_p-Eh_gq3gBSlpGIv8MPhZHZzeaP_Cg_e1RYTRtlDcBp-4qC6SLp2nvEZJucJ8DEUz4dGdBMK1xeeaqLDziwGL_dy__06HnNMIleNm6FRe4Gv8iLeBgKa-45JzvDR6Q2ElessEieTF4k9UbQ9ARW3fhw6IOi6eOHiIz_QWZzu/w400-h300/consola-ps2-fat-silver_caja.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Caja original de la Playstation 2 FAT modelo "Silver".</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Playstation 2 FAT "Silver" o Plata (revisión SCPH-50004 o V9</b>):<br /></h3><p style="text-align: justify;">Considerada en foros como una consola de la que escapar a toda costa (promovido por quienes juegan a copias piratas mediante chip, y siempre alegando que la lente de la consola se acababa quemando tras varios días de lectura ininterrumpida con un mínimo de quince horas seguidas), tamaña burrada venía dado porque al parecer en algunos modelos de esta revisión -o quizás en una remesa concreta- le falta un recubrimiento térmico en uno de los chips que van en la placa cuyo cometido es disipar el calor al que es sometido el lector. Una locura darle tanto desgaste, máxime si jugamos en pleno verano, cuando en realidad cualquier lector que se precie por bueno que sea, con tanto tute y con la lectura a propósito de cientos de archivos pequeños, poco o nada puede durar.</p><p style="text-align: justify;">Sea como fuere, verdad o mentira, el huevo o la gallina, <b>esta revisión de Playstation 2 trae algunas pequeñas novedades </b>que, como usuario entusiasta que soy y que busca el mejor rendimiento y cuidado de cualquiera de mis consolas, me ha convencido incluso mejorando mi percepción de los modelos <b>FAT de Playstation 2 </b>correspondientes a la serie <b>SCPH-39004</b> (alias <b>V7</b>), las cuales son consideradas como las más robustas aunque, de nuevo por los mismos de antes, muy queridas por la comunidad a la hora de su compatibilidad con un modchip y poderlas piratear. Una práctica no obstante ya obsoleta en los años que estamos, existiendo desde hace años otros métodos nada invasivos como el uso de "hacks" y emuladores como <b>Popstarter</b>, <b>HDLoader </b>o cualquier otra utilidad de <b>FreeMcBoot</b>; programita que se aprovecha de un exploit de las memorias y del que tengo varios tutoriales en este mismo blog.</p><p style="text-align: justify;">Enlaces tras esta imagen... <br /></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZja4NlnBH1KsM290pcK4UhDm274fJ2doh_owFaObL-gWpB6huuSZn2SeBA7IERewmbFm5UmgX4i2t30_WKtJT9taYNpboqfwW1jufgzj7KN3AUz4lmVBcVPIbnt3n1C4UWP1xPaV1zlivCPj9-NiLoiaFyEJzMjiWsCouHI6h4AEXm_Fq985u6slGEq4C/s400/consola-ps2-fat-black.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="400" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZja4NlnBH1KsM290pcK4UhDm274fJ2doh_owFaObL-gWpB6huuSZn2SeBA7IERewmbFm5UmgX4i2t30_WKtJT9taYNpboqfwW1jufgzj7KN3AUz4lmVBcVPIbnt3n1C4UWP1xPaV1zlivCPj9-NiLoiaFyEJzMjiWsCouHI6h4AEXm_Fq985u6slGEq4C/w400-h300/consola-ps2-fat-black.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La clásica PS2 negra de tipo FAT con un mando original.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /> <p></p><p style="text-align: justify;"><b>Aquí os dejo los enlaces a dichas entradas</b>... con los que una vez configurado todo <b>podréis jugar a vuestras copias originales sin necesidad de deteriorar la lente </b>de la consola original.<br /></p><p style="text-align: justify;"><a href="https://www.retronewgames.com/2019/01/en-el-paquete-memory-card-freemcboot.html" target="_blank">Presentación de FreeMCBoot</a> - <a href="https://www.retronewgames.com/2019/12/tutorial-para-novatos-psx-y-ps2-en.html" target="_blank">Tutorial 1 </a>- <a href="https://www.retronewgames.com/2019/12/tutorial-para-novatos-psx-y-ps2-en_12.html" target="_blank">Tutorial 2 </a>- <a href="https://www.retronewgames.com/2019/12/tutorial-para-novatos-psx-y-ps2-en_21.html" target="_blank">Tutorial 3 </a>- <a href="https://www.retronewgames.com/2021/03/tutorial-para-novatos-psx-y-ps2-en.html" target="_blank">Tutorial 4</a>.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilH1ceYanev3tmEwDp0QSM3nei6GY46IUQ9efw1_NwLoogqpyKthDepijNzT6ApOsoZ8grG7Z_PIIYvcvNGKjqzS7Cg7zvobrhOUlRdiRk0umMTwWrUsgRmWojy_FxgzaJsZz-VUMHgUqeUU79SxLlKOtR6YI9BtcUkKaUsi9Ot2idDRXmVyKqUKj23jFf/s1237/PS2-modelos-silver-black-slim-unboxing-fat-retronewgames.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="731" data-original-width="1237" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilH1ceYanev3tmEwDp0QSM3nei6GY46IUQ9efw1_NwLoogqpyKthDepijNzT6ApOsoZ8grG7Z_PIIYvcvNGKjqzS7Cg7zvobrhOUlRdiRk0umMTwWrUsgRmWojy_FxgzaJsZz-VUMHgUqeUU79SxLlKOtR6YI9BtcUkKaUsi9Ot2idDRXmVyKqUKj23jFf/w400-h236/PS2-modelos-silver-black-slim-unboxing-fat-retronewgames.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Todos mis modelos de Playstation 2 hasta la fecha de esta entrada. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Funcionamiento</b>:<br /></h3><p style="text-align: justify;">Volviendo a la susodicha consola, <b>la Playstation 2 "Silver" de Sony (SCPH-50004) o V9</b>, donde <b>el cuatro corresponde a la región de Europa</b>, no sólo <b>rinde de manera más que correcta</b>, sino que a todas luces no cumple ninguno de los errores comentados por el vendedor. De hecho <b>le regateé hasta 3 euros </b>del precio al que la vendía (dejándola finalmente en un total de 22€ aunque en el vídeo digo por 17€), pues supuestamente ésta no leía los juegos y su estado era bastante lamentable. </p><p style="text-align: justify;">La realidad es otra muy diferente: <b>lee todo perfectamente </b>tanto originales de PSX como de PS2. No sé qué le metería o el estado en el que se encontrarían los discos ópticos con el que quiso probarla, pero de <b>todo lo que hasta ahora le he metido </b>y salvo algún ruido a la hora de leerlos (lo cual es normal debido al giro), <b>lo hace además con una media de velocidad por defecto ligeramente superior</b>. Además este modelo en concreto, o más bien gracias a su revisión, incluye una serie de características menores que, como usuario, me atraen de manera concluyente, sobre todo si hablamos más allá de su aspecto estético teniendo en cuenta su refrigeración y el funcionamiento de su lector. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp2t8Vaot_Hdp96h7oeSGl2-pjXz5gDYGXW9a0KQiQVnich3Ll2yA0c-x6TCHCBtPBWJqO0UtTSzW3YC1Ho8LT6LnXlEwl8Mno0t_qocGqzXX6HASDgw82Q-w8cgJctWl4aMu0pxp2b4W_2V5O8U74_r6UM7SdE2oXTWjgjsiISVZhqDTgPxGEhqFWND6k/s1910/ps2-color-variantes.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1074" data-original-width="1910" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp2t8Vaot_Hdp96h7oeSGl2-pjXz5gDYGXW9a0KQiQVnich3Ll2yA0c-x6TCHCBtPBWJqO0UtTSzW3YC1Ho8LT6LnXlEwl8Mno0t_qocGqzXX6HASDgw82Q-w8cgJctWl4aMu0pxp2b4W_2V5O8U74_r6UM7SdE2oXTWjgjsiISVZhqDTgPxGEhqFWND6k/w400-h225/ps2-color-variantes.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Diferentes modelos y colores de la Playstation 2 Fat. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><h3 style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: medium;">Playstation 2 Silver muy silenciosa</span></b>: <br /></h3><p style="text-align: justify;">Y es que en ambos casos, al menos para mi gusto, creo que supera a las otras dos consolas <b>SCPH-39004 FAT </b>que poseo, consideradas entre las mejores revisiones, puesto que <b>además de tener un ventilador trasero muy silencioso </b>(y de verdad que lo es ya que al encenderla la primera vez no estaba seguro de si funcionaba hasta que puse la mano para notar el movimiento del aire), <b>la bandeja de insercción del medio óptico (tanto en CD como DVD) no hace apenas ruido y se desplaza por el riel con muchísima más suavidad </b>que las anteriores. Tened en cuenta que yo cuido muchísimo mis consolas y aunque les doy uso también les doy mucho descanso y algo de mantenimiento, por lo que éstas gozan de un estado envidiable.</p><p style="text-align: justify;">Así es, esta <b>consola Silver</b>, pese a ser vendida para piezas, funciona de manera muy óptima y <b>lee sin fallo alguno cualquiera de los juegos originales </b>que se le eche encima. Tampoco es que haya probado toda mi colección sobre ella, pero sí he probado lo suficiente entre demos y juegos completos, como para descargar cualquier fallo de lectura con el lector.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijjElg3vVI9FOIdRVdao9MhFGHH1KNKiPtis15E-maO91BmQx-hwmGBylG7ySqZNTaNBWvDQrRQCPpRg_p25TvHqmBm23Nk4iF5hU5FDoU4D6yBml1lNlPJqqoGp8Cj0pWdXjsQ4Dva5SDGGXitbcPwKv6egtCAzkBl8KtfF6Bhn9dhRh2Pym0PbEhJMOR/s1275/PS2-silver-unboxing-fat-retronewgames.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="865" data-original-width="1275" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijjElg3vVI9FOIdRVdao9MhFGHH1KNKiPtis15E-maO91BmQx-hwmGBylG7ySqZNTaNBWvDQrRQCPpRg_p25TvHqmBm23Nk4iF5hU5FDoU4D6yBml1lNlPJqqoGp8Cj0pWdXjsQ4Dva5SDGGXitbcPwKv6egtCAzkBl8KtfF6Bhn9dhRh2Pym0PbEhJMOR/w400-h271/PS2-silver-unboxing-fat-retronewgames.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Aquí está la verdadera protagonista. Ps2 Fat Silver. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Además, dudando si esta consola sería compatible con mi <b>adaptador de red oficial de Sony </b>(y más aún con los <b>discos duros viejunos IDE </b>que tengo), todas mis divagaciones se disiparon en el momento en que pude probar varias isos creadas desde cero a partir de mis videojuegos originales. Se puede ver en el vídeo que os pondré al final de la entrada, que parte de esa sospecha venía dada por probar otro modelo Silver que años atrás me habían dejado, detectando sólo uno de los discos duros de todos los que se probaron. En este caso, por fortuna, <b>la compatibilidad ha sido total</b>.</p><p style="text-align: justify;">Pero otra de las taras, precisamente acabo ahora de recordarlo, es que al parecer esta consola tiene una <b>Bios actualizada </b>y <b>no cuenta con retrocompatibilidad total con los juegos de la Playstation 1 original</b>. También os digo que leyendo la lista de los que no funcionan o que en teoría lo hacen con fallos, la mayoría son títulos poco conocidos, de nicho o japoneses que no vamos a echar mucho de menos. Os hablo, claro está, en el caso de introducir el CD original en formato físico. Os dejo la lista por aquí para que le echéis un vistazo si queréis:</p><p style="text-align: justify;"><b><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_games_incompatible_with_PlayStation_2" target="_blank">Videojuegos de PSX no compatibles con Playstation 2</a></b>.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioRArDfLj4p7gOQxUMAZDNkM9l1vUSGYOx9Kz0AK-0R7XMSTYAal2sheog61YtU_jHjyrzvzd9n2-wai3Y_m_aeAHQQq7GFAuqiPH4nH3-xNO1w8GUBxO2MzTaaU784rt0X4VHOJLOhsCTBo2d_zfJGjF3Wx880XcoNuqu-N6mReChy6fkLpp6i75LCbgv/s320/psx.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="239" data-original-width="320" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioRArDfLj4p7gOQxUMAZDNkM9l1vUSGYOx9Kz0AK-0R7XMSTYAal2sheog61YtU_jHjyrzvzd9n2-wai3Y_m_aeAHQQq7GFAuqiPH4nH3-xNO1w8GUBxO2MzTaaU784rt0X4VHOJLOhsCTBo2d_zfJGjF3Wx880XcoNuqu-N6mReChy6fkLpp6i75LCbgv/w400-h299/psx.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">PS2 es retrocompatible con PSX, aunque no al 100%.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><h3 style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Cambios en esta revisión respecto a otras PS2:</span><br /></h3><p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;">Además de contar con un <b>ventilador más silencioso </b>y <b>eliminar la muesca cercana al botón de encendido y eyección de disco (</b>situado en la parte derecha del frontal y entre estos), <b>esta revisión no cuenta con el puerto Firewire </b>(en la imagen y al lado de los USB) con el que sí contaron las máquinas anteriores. Esta opción se eliminó por la falta de uso, aunque su utilidad sí la tenía, pese a que requería de cierta "incomodidad". El uso básico, por resumirlo, era el siguiente, y es que <b>las Playstation 2 que contaban con este puerto Firewire, podían usarlo para conectarse en red con otras consolas -y jugar a unos pocos juegos en su catálogo</b>- así como poder <b>transferir archivos de imágenes y vídeos al disco duro conectado </b>mediante el adaptador. Algo que en Europa apenas vimos, pero que al parecer era de uso común en Japón. <br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;">Pero lo más llamativo, y más que nada como dato cultural, he leído por alguna parte aunque ahora no recuerdo dónde, es que <b>la edición de Playstation 2 Fat Silver dio el
pistoletazo para que PS2 y todos sus componentes pasaran a fabricarse íntegramente en China </b>sin excepción. <br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvzx0lDJf6I5a8cBEVy2ICi5NEO-7xQdcmkWXcTxvPPLzkSXmDgBK5fxkK9kSE_iLjISqqCScuyUFHU9NqCy_Gybr3e23GH-QZIzsbrmng_-C-SdOKwsNTs3w5Jg_ZILz1U-RRqb5VLS19veQX5cfwua9_567BKTq-yuiWjPk6EPSf_wun13CYg5PAmE12/s1245/PS2-silver-unboxing-fat-retronewgames-2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="799" data-original-width="1245" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvzx0lDJf6I5a8cBEVy2ICi5NEO-7xQdcmkWXcTxvPPLzkSXmDgBK5fxkK9kSE_iLjISqqCScuyUFHU9NqCy_Gybr3e23GH-QZIzsbrmng_-C-SdOKwsNTs3w5Jg_ZILz1U-RRqb5VLS19veQX5cfwua9_567BKTq-yuiWjPk6EPSf_wun13CYg5PAmE12/w400-h256/PS2-silver-unboxing-fat-retronewgames-2.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En el modelo 50004 de PS2 se suprime el puerto Firewire.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><span style="font-weight: normal;"><br /></span><p></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Aspecto estético de mi Playstation 2 Fat Silver</b>: <br /></h3><p style="text-align: justify;">El estado estético de este modelo que me ha llegado a casa es, debido a su color y materiales, mucho más susceptibles al toque y a la suciedad que su variante en negro, y por tanto al maltrato dado a lo largo de la historia personal de esta consola, no es perfecto ni puede decirse que impoluto, a pesar de que en general no se le ve "fea". Destacan diversas marcas que tiene tanto en la panza como en su parte superior. Muy al contrario si hablamos del frontal, que es su parte más visible, donde en este caso cuenta con un estado envidiable para una máquina con tantos años, vicisitudes y cambios de dueño encima. Lo deseable, p<strike>ues claro Mari Carmen cómo no</strike>, es que estuviese más "nueva", pero considero que en general se encuentra bastante bien.</p><p style="text-align: justify;">Y nada más, no quiero atosigaros dando demasiado la murga con este modelo. El que quiera y pueda, obtendrá algo más de detalle en el <b><a href="https://www.youtube.com/channel/UCO8G8UGFgMwEJbnkIDuo8dQ" target="_blank">vídeo que acabo de subir a mi canal de Youtube </a></b>y que os dejo a continuación.</p><p style="text-align: justify;">Salud.<br /></p>
<div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/LPC1eghhFH8?si=p4CC1HBgTTsfEuUv" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-29285608434828228462023-11-27T20:10:00.043+01:002023-12-29T19:05:04.776+01:00En el Paquete: The Elder Scrolls IV - Oblivion Edición GOTY (sensaciones y opiniones)<p style="text-align: justify;">Uno de los mejores <b>videojuegos de rol, fantasía y acción</b> que vieron la luz durante la primera década del presente siglo, fue la impresionante cuarta entrega dentro del marco de la conocida franquicia <b>The Elder Scrolls</b>. Atrás había quedado el reinado de <b><a href="https://www.retronewgames.com/2022/10/en-el-paquete-elder-scrolls-iii.html" target="_blank">TES III - Morrowind</a></b> el cual nos había dejado perplejos, siendo sólo el preludio de la continuación que nacería años más tarde en los dominios de las tierras situadas más hacia el norte, en la provincia de <b>Cyrodill</b>. <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk6SMceS49QTRcI-i_hoqkg2AQDa43FfHWgBIvuTafwZP3TaJG9DnU4IEP28zcKsLlq5w-96cTf7demRSmMBW6LJWze9VOtD2Xm8F1kqnbgJdA2k64uEJioJh0JRHTAtSYLpBYv37Uw8XtvaUmA4XBwXLR0sDA7ZxAzDYaCwwg9vD-XXk30ZScD43cLkmh/s460/tes4_oblivion_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="215" data-original-width="460" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk6SMceS49QTRcI-i_hoqkg2AQDa43FfHWgBIvuTafwZP3TaJG9DnU4IEP28zcKsLlq5w-96cTf7demRSmMBW6LJWze9VOtD2Xm8F1kqnbgJdA2k64uEJioJh0JRHTAtSYLpBYv37Uw8XtvaUmA4XBwXLR0sDA7ZxAzDYaCwwg9vD-XXk30ZScD43cLkmh/s320/tes4_oblivion_.jpg" width="320" /></a></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">Bien fuese por su inmersión como por su realismo y destacable apartado técnico, lo cierto es que <b>todos los aficionados a Morrowind caímos rendidos ante la ambientación del nuevo mundo abierto</b>, siendo en mi caso concreto de esos videojuegos a los que les dedicaba muchísimo tiempo, sobre todo para empaparme de todo aquello que sobre él se decía y contando los días para poderlo jugar. Por aquel entonces corría un tráiler de vídeo a modo de demo en el que se nos mostraba a un ciervo paseando por la espesura de un bosque bastante frondoso, dejando entrever en apenas segundos todo el poderío y la presencia gráfica que el nuevo TES podía ofrecer y todo el enorme trabajo que había detrás.</p><p style="text-align: justify;">Texturas, animaciones, todo era tan real, exuberante e inmersivo, que no había jugador que no desease echarle el lazo y volver a perderse durante incontables horas por el continente de <b>Tamriel</b>. </p><p style="text-align: justify;"><i>*<b>Nota</b>: como he hecho esta reseña a la carrera para sacarla cuando me ha llegado el paquete, todavía hay texto mejorable y para editar en lo que queda de mes. </i><br /></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Playstation 3 vs Xbox 360</b>: <br /></h3><p style="text-align: justify;">Ese fue también el momento en que ambas consolas <b>se enzarzaron en una especie de guerra por liderar el mercado. </b>Meses en los que me mantuve expectante aunque para mí ya estaba decidido que me haría con la edición de PC. Seguía disfrutando con la marca Playstation y sus excelentes dos consolas hasta entonces, pero las noticias que iban llegando sobre la nueva consola de sobremesa de los de Sony, demostraban que sus mismos homónimos perdían algo de fuelle ante la gran M, con un The Elder Scrolls IV: Oblivion que sufría de cuelgues, una <b>menor distancia de dibujado y alguna que otra ralentización</b> además de peor iluminación. No así en las texturas, que se veía mayor calidad con Sony y padecía de menos popping. Pero incluso con parches, la nueva máquina de Sony ya me había decepcionado en tantos aspectos, que pasé de querer hacerme con ella como consola hasta dejar pasar el tiempo y no interesarme nunca más. Para mí la última consola como tal fue Playstation 2.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqF6ez8_v5C9h0FxfIruNEdoFTf-f1XI6NdkgE69x9UxJ6tCs_dCuAlw4zpU-Ruagf09_Il7-ZDeMl8sUOcfrEW6FyCdHmJa7blM_1WJR6AlPOK9ZSmApgs_AP70uByZ2n-buZ1oFdYV3OXXtXtiKTnuXLTFtlrJRmZvWQZLbQTU1rfeY_DlaFs-jxDcZy/s1926/tes4_oblivion_ps3vs360.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1926" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqF6ez8_v5C9h0FxfIruNEdoFTf-f1XI6NdkgE69x9UxJ6tCs_dCuAlw4zpU-Ruagf09_Il7-ZDeMl8sUOcfrEW6FyCdHmJa7blM_1WJR6AlPOK9ZSmApgs_AP70uByZ2n-buZ1oFdYV3OXXtXtiKTnuXLTFtlrJRmZvWQZLbQTU1rfeY_DlaFs-jxDcZy/w640-h358/tes4_oblivion_ps3vs360.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Algunas diferencias entre las dos consolas eran muy evidentes. </span></i><br /></td></tr></tbody></table> <p></p><p style="text-align: justify;">Muchos años más tarde y podría decirse que recientemente, no volví a acercarme a ella para descubrir un gran catálogo tirando de la emulación con <a href="https://www.retronewgames.com/2020/04/opinion-descargas-emulando-playstation.html" target="_blank"><b>RPCS3</b></a>. También es verdad que, aunque para mí ya era tarde, ésta mejoró, aunque la reina es cualquiera de las versiones en PC. </p><p style="text-align: justify;">Mirad el vídeo y decidid. Tened en cuenta que el pc es escalable y muy modificable, estando el del vídeo en el nivel "básico", por así decirlo. Por poner un ejemplo, la distancia de dibujado puede cambiarse editando el texto de un archivo y hacer que se vea todo con buena calidad desde el quinto pino, nunca mejor dicho. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="528" src="https://www.youtube.com/embed/4fLL2vr4fvg" width="634" youtube-src-id="4fLL2vr4fvg"></iframe></div><br /><p><br /></p><p style="text-align: justify;"><b>The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC).</b></p><p style="text-align: justify;">Hoy, <b>en el paquete</b>, y ya prácticamente como última compra del año, el cuarto videojuego de esta franquicia llega por fin a mi estantería en su versión para compatibles (para mí, la mejor de todas las plataformas), haciendo realidad y en formato físico y palpable lo que desde hace años se mantiene en mi disco duro por obra de los "verbatim" y gracia de mi biblioteca digital en Steam. Un nombre que considero imprescindible, y que instalo siempre tras un formateo, ocupando ese pequeño salón de los ilustres junto a otras franquicias como la de Starcraft, Quake o Civilization, Unreal, Xcom o Doom entre otros. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6-3QT5vQwFEnxMCWigiH-tsm3Ohyphenhyphenb35957D_EQhpgWEpUHhnSYEv9pZcs6KSPbV2USEafvWFw78wTiTXRKCYHvjdWAzrcBd5ta3zDdv4Wj73QEqxeniryJ8docAb-9Uv3_Jdygu7t7nU9a0yZR0Phqy682m2wTchDlp7fYmmlVDOooIoyM4ly7TmtaSLA/s1195/VerbatimLogo_HighRes.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="478" data-original-width="1195" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6-3QT5vQwFEnxMCWigiH-tsm3Ohyphenhyphenb35957D_EQhpgWEpUHhnSYEv9pZcs6KSPbV2USEafvWFw78wTiTXRKCYHvjdWAzrcBd5ta3zDdv4Wj73QEqxeniryJ8docAb-9Uv3_Jdygu7t7nU9a0yZR0Phqy682m2wTchDlp7fYmmlVDOooIoyM4ly7TmtaSLA/w400-h160/VerbatimLogo_HighRes.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Esta fue mi versión de TES4 hasta la fecha...</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>-Mi primera vez</b>...<b> en TES 4: Oblivion</b>... <br /></p><p style="text-align: justify;">No sabría deciros la cantidad exagerada de horas que he dedicado a esta entrega ni cuánto llegué a desesperar (y esperar) para poder disfrutarlo en condiciones. Hasta el momento de su salida mi equipo de cabecera era un Duron 900 con unos 2 o 3 GB de memoria y una Radeon 9200 de la vieja Ati (y tristemente fallecido hace unos pocos años por un problema de condensadores), pero insuficiente ante videojuegos como éste o como Crysis, los cuales formaron parte de las primeras pruebas con el que sería mi ordenador más nuevo, dejando para algo más adelante mi intención por actualizarme. No sería hasta pleno 2007 o más seguramente 2008, cuando me hice con un nuevo equipo, un <b>Dual Core de Athlon </b>y que uso de vez en cuando, que no sólo me terminé el conocido FPS devorador de sistemas (y que analizo aquí en este enlace) con el que finalmente pude adentrarme en los tan buscados lugares de ensueño creados por los de Bethesda para, en todo caso, alucinar. </p><p style="text-align: justify;">Y es que era tal mi fascinación por el juego, que sólo con los preliminares ya me pude hacer una idea de que estaba ante algo inmenso y técnicamente poderoso, desde la introducción en la que <b>Uriel Septim VII</b> aparecía hablando con voz profunda en castellano hasta los primeros compases bajo las catacumbas de la prisión, deleitándome incluso antes con las imágenes que salían mientras lo instalaba, imaginando que lo que se me venía encima sería mucho más bestia que Morrowind, sin siquiera pensar en que mejoraría gracias a los mods. <br /></p><p style="text-align: justify;">Aunque eso no sería nada teniendo en cuenta lo que vendría a continuación.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQd1XsbgnY0MALz2n4lIHjpirXX5qD_JNlrDRizIjhqX1g6eh36mX1zxfsGOUE384AENzcU3xLp8oAglwMiIoe3sXyLzh8bsGGPfQUs5RpCAwlJum4Ro2QNm-dUjiUpbzenTthi21EI8X8elcaLnrDXxdhcGsRxH6arlSMTni943DOkygNiomCC4BwD_ux/s1280/tes4_oblivion_14.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQd1XsbgnY0MALz2n4lIHjpirXX5qD_JNlrDRizIjhqX1g6eh36mX1zxfsGOUE384AENzcU3xLp8oAglwMiIoe3sXyLzh8bsGGPfQUs5RpCAwlJum4Ro2QNm-dUjiUpbzenTthi21EI8X8elcaLnrDXxdhcGsRxH6arlSMTni943DOkygNiomCC4BwD_ux/w640-h360/tes4_oblivion_14.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Nada más salir te encontrabas esto y simplemente alucinabas.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>-La luz al final del túnel</b>...</p><p style="text-align: justify;">¿Quién no recuerda la misión tutorial realizada durante los primeros minutos de juego en las catacumbas? Ya desde la penumbra se nos permitía atisbar la cantidad de posibilidades y las primeras mecánicas, pero nada comparable con el verdadero coito en mi mente que tuvo lugar una vez salí de aquellas cloacas y me enfrenté al exterior.</p><p style="text-align: justify;">Extasiado... esa es la palabra; compungido ante tamaña belleza (por su iluminación, por la aparente vida y el colorido y realismo de todo lo que me rodeaba, el cielo, las nubes, el brillo del agua...). Si han habido cosas que me hayan impactado tanto visualmente en el mundo de los videojuegos, ese momento fue sin duda de los que más. Algo semejante me sucedió la primera vez que apareció Carrera Blanca al fondo en Skyrim mientras llegaba por primera vez desde Cauce Boscoso. Contuve hasta el aliento, pero el primer encontronazo con los exteriores en Oblivion fue algo brutal.</p><p style="text-align: justify;">Tanto rollo pero he venido aquí buscando... </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4iIBVfooBm5y0eL6q2oNNic-Z72NPunQdcm51wHO927tuco-_XSZVPyyKwDOkor5JzxreTqu8LphvUc7-8jdy3R_OZvtvwTgBs-YMeT4rU-ILH4jF-nrko-mrc4zoXNgzePZ48nf67_5fsl_ZTeVzH3y4KgvLlJBS_3KK1AouFrbtPnQORXKYuPARQJ8f/s1280/tes4_oblivion_16.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4iIBVfooBm5y0eL6q2oNNic-Z72NPunQdcm51wHO927tuco-_XSZVPyyKwDOkor5JzxreTqu8LphvUc7-8jdy3R_OZvtvwTgBs-YMeT4rU-ILH4jF-nrko-mrc4zoXNgzePZ48nf67_5fsl_ZTeVzH3y4KgvLlJBS_3KK1AouFrbtPnQORXKYuPARQJ8f/w640-h360/tes4_oblivion_16.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Con algún mod gráfico la calidad de TES 4 es apabullante.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">-¿Un <b>análisis de TES IV: Oblivion? </b></p><p style="text-align: justify;">Es tentador, cierto, pero no, <b>no voy a hacer un análisis </b>ahora mismo<b> </b>ni nada salvo una breve reseña para quienes a estas alturas no conozcan la saga (si es que hay alguien). Creo que es un juego lo suficientemente profundo y extenso que se merece un análisis como Dios manda y ahora mismo mientras escribo no tengo el tiempo suficiente. Aún así me ha salido un tocho de entrada considerable, pero ya sabéis que esta sección rara vez cuenta con una 'review' como tal y es más para reseñar. De hecho es algo que hago últimamente, pero en los primeros números de "En el paquete" me limitaba a poner una foto y cuatro párrafos. Ahora es más completo, sí, pero en ocasiones se presta a hacerlo menos denso.</p><p style="text-align: justify;">De todos modos y para que veáis el cariño que le tengo y profeso a The Elder Scrolls IV, por aquí os dejo los <b>enlaces a una serie de entradas que hice hace mucho tiempo a modo de pseudotutorial para instalar y ejecutar algunos mods</b>. Ya os aviso que la lista está desactualizada y algunas imágenes no se cargan, pero si con algo tenéis un problema avisadme en la entrada correspondiente o en esta misma. </p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><i><span><a href="https://www.retronewgames.com/2010/11/descargas-los-mejores-mods-de-oblivion.html" target="_blank">Los mejores mods de Oblivion (I)</a></span></i></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><i><span><a href="https://www.retronewgames.com/2010/11/descargas-los-mejores-mods-de-oblivion_19.html" target="_blank">Los mejores mods de Oblivion (II)</a></span></i></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><i><span><a href="https://www.retronewgames.com/2010/11/descargas-los-mejores-mods-de-oblivion_27.html" target="_blank">Los mejores mods de Oblivion (III)</a></span></i></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><i><span><a href="https://www.retronewgames.com/2010/12/los-mejores-mods-de-oblivion-iv.html" target="_blank">Los mejores mods de Oblivion (IV)</a></span></i></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><i><span><a href="https://www.retronewgames.com/2010/12/los-mejores-mods-de-oblivion-v.html" target="_blank">Los mejores mods de Oblivion (V-A)</a></span></i></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><i><span><a href="https://www.retronewgames.com/2011/01/los-mejores-mods-de-oblivion-v-b.html" target="_blank">Los mejores mods de Oblivion (V-B)</a></span></i></span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyungB7TZz6rNUF2k4XcStUeuBup6R_kCb71sGywFkuCkgjn3DNUMBr-FrSB2d2YE5aWjmTkgPwxm5iMjwBA7hh4RqjxikUHsghOf-PitnD5_rfpO4QW4kQwCoZM4z8OZTGXehH1n2T3PkSDorON-Ghxc-EdJEwN4L6XIZmuM_Glru7eukESLuFzKNNnGp/s600/tes4_oblivion3_.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyungB7TZz6rNUF2k4XcStUeuBup6R_kCb71sGywFkuCkgjn3DNUMBr-FrSB2d2YE5aWjmTkgPwxm5iMjwBA7hh4RqjxikUHsghOf-PitnD5_rfpO4QW4kQwCoZM4z8OZTGXehH1n2T3PkSDorON-Ghxc-EdJEwN4L6XIZmuM_Glru7eukESLuFzKNNnGp/w640-h360/tes4_oblivion3_.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">TES4 cuenta con un sistema de conversación muy avanzado y "casualizado" respecto a Morrowind.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><i></i><p></p><p style="text-align: justify;">Respecto a esto, deciros que aunque el juego ya tiene bastante más de diez años todavía existen modders mejorándolo. De hecho existe un proyecto en el que los fans siguen trabajando llamado <b>SkyBlivion</b>, el cual pretende trasladar este videojuego al completo al universo de Skyrim y actualizando el aspecto gráfico y jugable en general. Porque no sé si lo sabéis, que supongo que sí, pero <b>TES 4 abrió la veda indiscriminada de la creación de mods</b> por parte de la comunidad. Ya existían esas cosas en PC desde hacía bastante tiempo incluso en los años 90, pero es tal la cantidad de mods que han ido saliendo en concreto para este juego, que si uno no es ordenado y comedido acaba volviéndose loco. Os aseguro que me echaba más horas instalando mods y probándolos que jugando en realidad, provocándome tal estrés mientras no tenía el juego como yo quería que no era ni medio normal. Lo que sí quiero aclarar y aconsejar a los nuevos jugadores, es que de usar mods hacedlo únicamente con los que añaden texturas o conceptos realistas. Los que meten nuevas armas y lo hacen más fácil acaban por romper el juego.</p><p style="text-align: justify;">Bueno, y ahora sí, <b>la reseña</b>... que repito: <b>NO VA A SER UN ANÁLISIS</b>. Espero no se me alargue mucho más, que lo hará... ya veréis...</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTZ_zF76iL3umrX7deeuaHjHErTAmlh0Ucwb46zbh3f74Wh3VUKYW2IG2hRijTuTvIoJgAFw-tjZPKbwZ5VSEm3HMM5TLnuHXEAvgFLRS00RJ5lydhRO_c-CwpHGuufQsqSEiOjWAw8uVWtXDbNJXekpDqzgiClbzoS1KTRlWQstkqtrbwgQgTkcoSyR_i/s451/tes4_oblivion_a.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="451" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTZ_zF76iL3umrX7deeuaHjHErTAmlh0Ucwb46zbh3f74Wh3VUKYW2IG2hRijTuTvIoJgAFw-tjZPKbwZ5VSEm3HMM5TLnuHXEAvgFLRS00RJ5lydhRO_c-CwpHGuufQsqSEiOjWAw8uVWtXDbNJXekpDqzgiClbzoS1KTRlWQstkqtrbwgQgTkcoSyR_i/w640-h480/tes4_oblivion_a.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Mazmorra en la que empezamos la partida. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Historia</b>:</p><p style="text-align: justify;">Para resumir y sin destripar nada por si acaso alguno no lo ha jugado todavía, el juego <b>comienza con nosotros encerrado en una celda en la prisión de la más populosa de las ciudades de Cyrodill </b>y donde vive el monarca <b>Tiber Septim</b>. De hecho aparece en nuestros sueños y a éste le aprecemos nosotros en los suyos, creando un tipo de conexión mística con éste y que desembocará en algo muy importante dentro de la trama. Esto nos llevará a los primeros minutos de la aventura que nos servirán de tutorial, terminando por realizar todo tipo de misiones (siguiendo el guión principal o las secundarias que son muchas) y, en definitiva, viviendo una vida virtual dentro de la vida. Es un juego de mundo abierto con múltiples zonas, personajes y posibilidades, con lo que imaginad la de tiempo y horas que le podéis echar. No voy a engañaros, pero... yo nunca me lo he acabado y tengo cientos de horas en él haciendo de todo. Pero acabar, nunca. Aunque un día tendré que hacerlo. Me pasa lo mismo en todas las entregas de la saga y hasta con los <b>Grand Theft Auto</b>. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMuMbggF48x6fL3Vc1oRHWCrKQj6Ek6-sdCQQYUZsyFSmWGtZHqL9_lUFxFBEtLnjUGlplGUCMZQIByIZ3faloIqIU97F73Q2kkDI91E1N2o84Yfu5zG5-oSMzU6CEGyADSQ59InMT3gi_OF2LkwmdCQHExtGQA075U-nXqYYJP_cf6gnRdcL5k0YEIq_j/s1728/tes4_oblivion_12.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1728" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMuMbggF48x6fL3Vc1oRHWCrKQj6Ek6-sdCQQYUZsyFSmWGtZHqL9_lUFxFBEtLnjUGlplGUCMZQIByIZ3faloIqIU97F73Q2kkDI91E1N2o84Yfu5zG5-oSMzU6CEGyADSQ59InMT3gi_OF2LkwmdCQHExtGQA075U-nXqYYJP_cf6gnRdcL5k0YEIq_j/w640-h400/tes4_oblivion_12.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Los entornos naturales son una bestialidad con todo al máximo.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Gráficos</b>:</p><p style="text-align: justify;"><b>The Elder Scrolls IV: Oblivion es uno de esos videojuegos imprescindibles</b> incluso para relajarse y olvidarse del mundanal ruido. El típico título de la juegoteca que siempre instalo tras un formateo y que es obligatorio sí o sí (tengo unos cuantos juegos que son inamovibles y se perpetúan en el tiempo). Dotado de una calidad gráfica inconmensurable y unos entornos y lugares muy ricos en todos los sentidos posibles y que invitan a perderse. Con sus gentes, con sus paisajes, la infinidad de personajes y toda una gran cantidad de cosas por hacer, tan extenso y realista incluso muchos años después que es inevitable no compararlo con algunos parajes posibles en el mundo real. <b>A día de hoy sigue siendo un videojuego espectacular </b>salvo que uno sea muy sibarita y quiera la mayor carga gráfica existente, pero lo cierto es que hasta sin añadir ningún tipo de mod que lo mejore, sigue aguantando muy dignamente el tipo. Sigue siendo un juego perfecto salvo por errores ya subsanados con los parches no oficiales, y es que pese a ser demasiado "verde" y que <b>parece abusar de los bosques </b>-motivo de crítica para algunos jugadores al compararlo con Morrowind, más diverso- para mí es una delicia. De hecho me parece muy consecuente geográficamente hablando, pues al situarse en una zona menos árida y más al norte en el continente de Tamriel, lo lógico es que sea de un ambiente más templado y exuberante. Además también cuenta con alguna que otra zona con clima frío y de alta montaña.<br /></p><p style="text-align: justify;">Tormentas, lluvia, días soleados o atardeceres bucólicos, <b>los efectos metereológicos de TES4 tienen un muy buen nivel y acabado </b>aún sin activar el hdr. En tiempo real, para el mayor de los realismos, y no veáis lo maravilloso que se siguen viendo los atardeceres bajo un cielo rojizo y con los reflejos del agua bajo este. Quizás haya algún problema con la distancia de dibujo y a lo lejos no se nos muestren todos los elementos, pero pensad que esto se hizo para poder moverlos en Pcs algo más modestos. Aún así, se puede editar algún que otro archivo para mejorar este proceso. Al menos en PC.<br /></p><p style="text-align: justify;">Tanto personajes como armas, armaduras y objetos, y hasta los interiores, también son de una manufactura exquisita y de proporciones considerables. Podemos notar los reflejos sobre las texturas (hasta en modo Vanilla sin mods se percibe), pero lo que más llama la atención es el acabado de los modelos y su gran variedad. Da la sensación inclusive, de que cada cosa que llevamos en la mano tiene su peso. Esto se ve reflejado además en el daño. Y los modelos de los npcs, aliados y enemigos... aquí hay un tira y afloja al menos en cuanto a los rostros, pues mientras unos son bastante feos e insulsos otros tienen una gran personalidad y acabado general. Los enemigos se diferencian bien los unos de los otros, y casi todos llevan un distintivo que alude a su fiereza y dificultad.<br /></p><p style="text-align: justify;">Ya he hablado del tratamiento de los líquidos y en concreto del agua. No así las fuentes de ésta que no son más que una textura, pero a veces es tan realista que uno se queda boquiabierto. Supera en mucho lo visto hasta la fecha de entonces. <br /></p><p style="text-align: justify;">Quizás de las pocas pegas que se le puede achacar al juego, por ponerme algo tonto con el detalle, es que a la hora de representar las cuevas éstas puedan parecer demasiado repetitivas y genéricas. Hay mods que lo solucionan.<br /></p><p style="text-align: justify;">Las imágenes de esta entrada, recogidas de Steam la mayoría, hablan por sí solas, aunque también quiero dejar claro que se puede ver muchísimo mejor usando mods.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQXBCuDjy-qXr4abnOZ0n3AhtvnPATRdYAaU_Rv9Llhw6BV0TYrkkv6qHMfFTxSOZgwOPBrAQm0vc0E4a_aygIKpKfyk8HHd5hu-4UgN1_Melf5IRMdGNURGMYcCT4OplBLuTZLu2ZhqKzbdYRUB55UVj_tR9gmWzf8KUnH_-2GFquUODfQJoMZJAv57JP/s600/tes4_oblivion_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="600" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQXBCuDjy-qXr4abnOZ0n3AhtvnPATRdYAaU_Rv9Llhw6BV0TYrkkv6qHMfFTxSOZgwOPBrAQm0vc0E4a_aygIKpKfyk8HHd5hu-4UgN1_Melf5IRMdGNURGMYcCT4OplBLuTZLu2ZhqKzbdYRUB55UVj_tR9gmWzf8KUnH_-2GFquUODfQJoMZJAv57JP/w640-h288/tes4_oblivion_1.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Eso sí, por aquel entonces necesitabas un buen pc para verlo así. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Sonido</b>:</p><p style="text-align: justify;">Lo más destacable, porque para el año en el que salió y con la tecnología usada no hay motivo grave de queja, es su banda sonora a cargo de <b>Jeremy Soule</b> (un recurrente en The Elder Scrolls). Palabras mayores, sin duda, trasladándonos al momento perfecto y ejecutándose cuando debe y con muchísima calidad. Quizás el único defecto que le veo es que a veces el viento suena demasiado y a destiempo respecto al efecto visual de éste con las ramas de los árboles y hojas en movimiento, o la desicronización labial en según que textos respecto a los personajes. También esto se arregla con parches o con mods. <br /></p><p style="text-align: justify;">Mención aparte la ambientación en las zonas subterráneas, en donde nos giraremos más de una vez creyendo tener algo a nuestras espaldas. A veces tengo el juego tan lleno de mods que ya no sé si el original viene tal cual o es que es alguna modificación...<br /></p><p style="text-align: justify;">El juego, aunque en la introducción <b>Uriel Septim </b>nos habla en castellano, está traducido pero no doblado, con lo que las voces por lo general están en inglés.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3fkbFH2E9_9Ncb3zCdnT66eyP53_UMV5VoqwAcv_TGRQZDKtaGNnvHLinDCLX2LQWFx4u_tPvRoROqEtna1wO6UrTkYAg_THjWVXqabJnt_Pc6r-aGSenHrAWQ9ulXEar0Yr4xvh7u-4qIofiUUFhcZIIOSEDAeJM3uZPSeSLDVRhhrgaHB2C6349bpd8/s451/tes4_oblivion_5a.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="451" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3fkbFH2E9_9Ncb3zCdnT66eyP53_UMV5VoqwAcv_TGRQZDKtaGNnvHLinDCLX2LQWFx4u_tPvRoROqEtna1wO6UrTkYAg_THjWVXqabJnt_Pc6r-aGSenHrAWQ9ulXEar0Yr4xvh7u-4qIofiUUFhcZIIOSEDAeJM3uZPSeSLDVRhhrgaHB2C6349bpd8/w640-h480/tes4_oblivion_5a.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Los interiores de TES4 también cuentan con un gran acabado gráfico.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Jugabilidad</b>:</p><p style="text-align: justify;">Enfocado demasiado para consolas, por suerte en pc -sé que me repito pero es así la cosa- tenemos mods que mejoran distintas mecánicas no del todo bien implementadas en compatibles; como la gestión del inventario o su interfaz, quizás lo más socorrido y que más chirría en cuanto al modo de usarlo, la información vertida o las resoluciones. Tampoco el "autonivelado" funciona como debería para lo que los usuarios de ordenadores estamos acostumbrados, llegando a encontrarnos con bandidos o monstruos que suben sus destrezas como nosotros, cuando en realidad deberían seguir siendo de bajo nivel o directamente no llegar ya a aparecer. Todo, repito, se soluciona con los mods, aunque sin ellos el juego sigue siendo muy disfrutable. </p><p style="text-align: justify;">El manejo del personaje es algo <b>casual </b>si lo comparamos con títulos como <b>Baldur's Gate</b> y lo que en pc entendemos por un juego de rol. Recordemos no obstante que estamos ante un título que mezcla este género con la aventura y la acción. Seguimos pues, con el problema de que en pc se le nota demasiado que es un port <b>consolizado</b> con todos sus defectos; cosa que no sucedía con Morrowind enfocado por completo a compatibles. Pero vuelvo a insistir: esto no empaña el gran trabajo realizado y que el juego se muestre prácticamente a la hora de atrevernos con él. Es tan fácil o tan difícil como queramos hacerlo aunque es más permisivo en consolas y más apto tal y como está construido de base, siempre claro está, que seamos jugadores de pc y lo acabemos comparando. </p><p style="text-align: justify;">A la hora de aprender <b>nuevos hechizos </b>éstos se mejoran con el uso o con la lectura de libros (que podemos encontrar, comprar, o directamente leer sobre su mesa o estantería), permitiéndonos también aumentar nuestras habilidades según las vayamos adquiriendo cuanto más acciones repitamos. El estilo de juego cambia también dependiendo de si escogemos como personaje a un mago, un luchador o un nigromante (tenemos muchas razas y clases que elegiremos durante los primeros instantes de partida). Además podemos contratar a compañeros que nos echarán una mano, existiendo entre éstos los que no pueden morir y los que sí. Con esto hay que tener mucho cuidado ya que si muere un personaje esencial podemos dar con una misión al traste. </p><div style="text-align: justify;">Magías, ataques físicos, el peso de las armas, su estado, poder mágico y el nivel de nuestro cansancio o recuperación... <b>existen tantas variables en TES 4 que nos daría para muchas más entradas </b>si tuviéramos que hablar de cada una de ellas. Y es que aunque ya ha sido superado en algunos aspectos por la siguiente entrega, <b>Skyrim</b>, aquí podemos también hacer casi de todo y dependiendo de los resultados, conseguir de un modo u otro superar las misiones o caer en mejor o peor gracia. Comprar, vender, sonsacar información según nuestro carisma o lo bien que caigamos al npc de turno, e incluso la posibilidad de ser encarcelados si hemos cometido una felonía y nos han detectado (aunque esto trajo cola ya que sin habernos visto todo el mundo sabía que habíamos robado). También destaca el nuevo sistema para hablar con los personajes. En definitiva, tantas cosas que en su momento resultaba enfermizo el número de opciones previstas. Por Dios, si hasta los caballos tienen sutiles diferencias como su cantidad de vida, daño efectuado y velocidad. Por cierto, también los podemos "coger prestados"... <br /></div><p style="text-align: justify;">En resumen, y ya para acabar (al final me he extendido más de lo que quería en una reseña), TES 4 es un videojuego muy completo y a tener en cuenta todavía a finales de este 2023, muy disfrutable, entretenido y atrayente, con múltiples horas por delante. <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEOn0sVWKR9wr7hzRiNEg-nl-pacppI6DveMi8QEXT5k3VzM2BM5pqQyLLsbWQQbNtxQw3qxHHjTUQ9FAQHkdw36AUjmf8-I4KhGTixAuwTnlScXfRz6OPDF2bvRiDUs6Svai-EgTtvWipsj0M_W-ay2NnN1Qx-6m9nL7pNBwgrmQivI-I5zK5h0wBMtDO/s451/tes4_oblivion_5.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="451" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEOn0sVWKR9wr7hzRiNEg-nl-pacppI6DveMi8QEXT5k3VzM2BM5pqQyLLsbWQQbNtxQw3qxHHjTUQ9FAQHkdw36AUjmf8-I4KhGTixAuwTnlScXfRz6OPDF2bvRiDUs6Svai-EgTtvWipsj0M_W-ay2NnN1Qx-6m9nL7pNBwgrmQivI-I5zK5h0wBMtDO/w640-h480/tes4_oblivion_5.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Estos y otros horrores nos asaltarán en los pasillos.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Mi copia</b>:</p><p style="text-align: justify;">En buen estado, y con dos Dvds de instalación, la edición que me llega es la GOTY o <b>Game of the Year Edition</b>; conjunta con el juego original además de las dos expansiones oficiales que salieron en su momento: <b>Knights of the Nine</b> y <b>Shivering Isles</b>, incluyendo también el mapa de la provincia de <b>Cyrodill </b>y <b>Shivering Isles </b>(semejante al de la edición<b> 5th anniversary</b>).</p><p style="text-align: justify;">Destaca ver que el vendedor se ha equivocado y ha incluido en la caja otro mapa realizado por ambas caras y en el que reza "<b>Temeria"</b>. Y sí, habéis leído bien. Es un mapa de <b>The Witcher</b>, por lo que no sé cómo se le ha colado ahí. Lo lamento por él pero no se va a devolver.<br /></p><p style="text-align: justify;">Caja y resto de contenido, están en perfecto estado pese a que los Dvds tienen alguna marca de uso (aunque en el anuncio decía que estaba sin usar, con lo que mentira podrida). Mapa y manual, por cierto, éste último con unas 53 páginas y a todo color, está como nuevo y creo que también es el mismo que se incluía en la edición normal de carátula blanca. Da la sensación de que no se ha abierto. </p><p style="text-align: justify;"><b>Sobre las distintas ediciones de TES 4 - Oblivion</b>:<br /></p><p style="text-align: justify;">Tenía dudas al respecto ya que de este juego existen diferentes ediciones: La normal, de carátula blanca con un mapa y el juego; la 5º aniversario, con carátula blanca, las expansiones, dos mapas (un mapa en casi todas las versiones) y un DVD con el "Cómo se hizo"; la Goty, que es la que yo tengo ahora; una coleccionista con incluso una moneda, y otra GOTY llamada <b>Deluxe </b>que sólo salió en formato digital y que cuenta con diez DLCs de hace años y que añadían nuevo contenido como una mansión o una torre de un mago, y entre los que estaban la famosa armadura para el caballo y que se convirtió casi en una burla. En este caso yo optaré por meter los que me descargué cuando salieron (y que están en español, al contrario que los de Steam), para meterlos junto al vídeo de extras en un único Dvd y así tener la versión "casera" más completa. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJQd0SOS9HivqmLNhD89QD5Uac19tWhAMPozROJ3nL7tV4CzYduZLt-3awTUF3ZhoEy45ElzQ9hND8yaDqmIf0tIGn37gliDWwgFnvdbT_kfyHtM-vILsEohpuLh3poPLrHk0lFeen0clSzIsu-lg0qHoK8aPBaHSzn0TrUkTvL-0zMwcqmlfqhKm6k1hF/s1939/The-elder-scrolls-4-oblivion-retronewgames%202.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1939" data-original-width="1504" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJQd0SOS9HivqmLNhD89QD5Uac19tWhAMPozROJ3nL7tV4CzYduZLt-3awTUF3ZhoEy45ElzQ9hND8yaDqmIf0tIGn37gliDWwgFnvdbT_kfyHtM-vILsEohpuLh3poPLrHk0lFeen0clSzIsu-lg0qHoK8aPBaHSzn0TrUkTvL-0zMwcqmlfqhKm6k1hF/w310-h400/The-elder-scrolls-4-oblivion-retronewgames%202.jpg" width="310" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUHxmq-LrhwuwkGhkacuJfPArbD2MoBeD4golXOjo6bOLNdvYRAG3kyQARvJFdrDAcnayyK81FO_9oAJuaimVa1lNQCjz7pD3_DgKxFMCQrfNpjX3lQkwf0Mus-iQXHI5bnppbNXtI_PVJBl352DvXGe2dDov68AHdXEnJu_spVSQXS_Ig1QV2VMIT-fpI/s2984/The-elder-scrolls-4-oblivion-retronewgames.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1603" data-original-width="2984" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUHxmq-LrhwuwkGhkacuJfPArbD2MoBeD4golXOjo6bOLNdvYRAG3kyQARvJFdrDAcnayyK81FO_9oAJuaimVa1lNQCjz7pD3_DgKxFMCQrfNpjX3lQkwf0Mus-iQXHI5bnppbNXtI_PVJBl352DvXGe2dDov68AHdXEnJu_spVSQXS_Ig1QV2VMIT-fpI/w400-h215/The-elder-scrolls-4-oblivion-retronewgames.jpg" width="400" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Imágenes del mismo artículo hechas por el propio vendedor.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwKCqULqa_Xg7wLxB0TBn2ZafkEZt1uoQeMyZV4OIBriXq9oAkYRoRpqer0qKqLJKxHtFhyphenhyphenf2Ek3T8oJv5k5FUBWmtTgcmWi64EiphkNagqCFkYsO2kqCJX7uQNCj0U5uFWmKhByUZg-WWN4HB0_JRnzDnQuiRReKX-jNyKfuOUKHW5KR2TrL9hIOATziV/s861/The-elder-scrolls-4-oblivion-retronewgames%203.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="861" data-original-width="640" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwKCqULqa_Xg7wLxB0TBn2ZafkEZt1uoQeMyZV4OIBriXq9oAkYRoRpqer0qKqLJKxHtFhyphenhyphenf2Ek3T8oJv5k5FUBWmtTgcmWi64EiphkNagqCFkYsO2kqCJX7uQNCj0U5uFWmKhByUZg-WWN4HB0_JRnzDnQuiRReKX-jNyKfuOUKHW5KR2TrL9hIOATziV/w298-h400/The-elder-scrolls-4-oblivion-retronewgames%203.jpg" width="298" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_dItbm1U-VEzTEeEAFs88NPU8hJ5LcFzHX5CpRLvysh9C11kfenjk1rEJnLTG6hDOwAPiN7N7f94iNl-8Oq0L4L5lDZE7IK3EYxD2EPiFlCMcDy8JVtD4ESIm8bW5vB-M1DHHFN-5TAMTxgGH9bRs28UwY6H4GlnmSKwiOzJjXDtZqn6xXuOBIbO7SgSG/s640/The-elder-scrolls-4-oblivion-retronewgames%204.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="475" data-original-width="640" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_dItbm1U-VEzTEeEAFs88NPU8hJ5LcFzHX5CpRLvysh9C11kfenjk1rEJnLTG6hDOwAPiN7N7f94iNl-8Oq0L4L5lDZE7IK3EYxD2EPiFlCMcDy8JVtD4ESIm8bW5vB-M1DHHFN-5TAMTxgGH9bRs28UwY6H4GlnmSKwiOzJjXDtZqn6xXuOBIbO7SgSG/w400-h297/The-elder-scrolls-4-oblivion-retronewgames%204.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguZhtIebs_du-81IyBqTfOEpSmXJ2naEyV2VvkHAKHOX22N7NDgpa9UfZfjQwxSv1hQv8-BkzW_NrUOdA7jjO0wGPApNUcnB7LUwZUhW-NdmH5MsmA_IdCKDNSKyZQ09aO2cUDko0X3qS8k8Mp0NM3VnMSjWxqFVHX4vS8xATlSGuYIj4Kp0QhGSwZKYsg/s640/The-elder-scrolls-4-oblivion-retronewgames%205.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="475" data-original-width="640" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguZhtIebs_du-81IyBqTfOEpSmXJ2naEyV2VvkHAKHOX22N7NDgpa9UfZfjQwxSv1hQv8-BkzW_NrUOdA7jjO0wGPApNUcnB7LUwZUhW-NdmH5MsmA_IdCKDNSKyZQ09aO2cUDko0X3qS8k8Mp0NM3VnMSjWxqFVHX4vS8xATlSGuYIj4Kp0QhGSwZKYsg/w400-h297/The-elder-scrolls-4-oblivion-retronewgames%205.jpg" width="400" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Y nada más, os dejo con algunas imágenes del juego y un <b>vídeo subido </b>para la ocasión a Youtube.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="333" src="https://www.youtube.com/embed/UMNZdYk-kRU" width="400" youtube-src-id="UMNZdYk-kRU"></iframe></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">*Queda pendiente añadir y editar poco a poco parte del texto así como otras
características y detalles. Es lo que hay, pero se ha hecho en apenas una tarde y con prisa.<br /></p><p style="text-align: justify;">Hasta la próxima.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9GaQpCes0_gRAeZOTw8WHNgKQ78x1SjonHZXx2AlRrQI6OQC28sUjh-1EziFQUWhFLuUqJugvW3BHIc_XfeoZSRHy5oan-vvnn11BASg75bkD_4Oxyllw3GVmA4dfd1Avv3PdJob4jog-xFHZrNzOSaL4B0OsfCW5D7fdJAeNTYy8SpCRENJRr2JP8iv4/s600/tes4_oblivion_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9GaQpCes0_gRAeZOTw8WHNgKQ78x1SjonHZXx2AlRrQI6OQC28sUjh-1EziFQUWhFLuUqJugvW3BHIc_XfeoZSRHy5oan-vvnn11BASg75bkD_4Oxyllw3GVmA4dfd1Avv3PdJob4jog-xFHZrNzOSaL4B0OsfCW5D7fdJAeNTYy8SpCRENJRr2JP8iv4/w640-h360/tes4_oblivion_2.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3qDuHY4thu0QZ2hBG2jAT3yEzVX58L-tJDGPVME8xyctkBTGxXhyqX1_Pe-zEtQTBQUe1m4EM0Fgw6dVKC1b4ToCCV2TXSVGbxoP7mmiMgrAh-KkE8PTetr-pKHGUSOv7DlquCNOIVdjM8NXYdfQ9ecLyUkBvH6JzMA50R8-HS18J0TagN5xne-d7PL5u/s451/tes4_oblivion_4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="451" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3qDuHY4thu0QZ2hBG2jAT3yEzVX58L-tJDGPVME8xyctkBTGxXhyqX1_Pe-zEtQTBQUe1m4EM0Fgw6dVKC1b4ToCCV2TXSVGbxoP7mmiMgrAh-KkE8PTetr-pKHGUSOv7DlquCNOIVdjM8NXYdfQ9ecLyUkBvH6JzMA50R8-HS18J0TagN5xne-d7PL5u/w640-h480/tes4_oblivion_4.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfAjybCCr5WOG9Rvlqran1Ohax7H8LL9Zh4KuSFDmrAVT5GlNH4unYZwHb3mIz-0JKwFnMvbu3mtztb52WIqPmM4UTsO2mk5PYZUOEMGA9cXdpigx46vl095CV6aMfc6OXTokIHWO_AHcvtKQq5t9VFw6NNjNxC3lrr85ached916WjOVXnWEoPzXxt0gH/s451/tes4_oblivion_6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="451" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfAjybCCr5WOG9Rvlqran1Ohax7H8LL9Zh4KuSFDmrAVT5GlNH4unYZwHb3mIz-0JKwFnMvbu3mtztb52WIqPmM4UTsO2mk5PYZUOEMGA9cXdpigx46vl095CV6aMfc6OXTokIHWO_AHcvtKQq5t9VFw6NNjNxC3lrr85ached916WjOVXnWEoPzXxt0gH/w640-h480/tes4_oblivion_6.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8Rk4N05V3lZCqeRS7944fK0rqjxV4fkEvMmM_tXCoPO6gybqTmHHxe6RLBVosbn8MxErsPJ_JPrspqZtZV7qpdzOOrR2vcF1TTbO2qwPb5wtWr1oHuS03TTKvL9MzW7uyHkX7zxvLvSTOgWDanXxB8152f7zv_nESYHN92D3KWd1M_Yij7yXyY4ranVQf/s451/tes4_oblivion_6a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="451" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8Rk4N05V3lZCqeRS7944fK0rqjxV4fkEvMmM_tXCoPO6gybqTmHHxe6RLBVosbn8MxErsPJ_JPrspqZtZV7qpdzOOrR2vcF1TTbO2qwPb5wtWr1oHuS03TTKvL9MzW7uyHkX7zxvLvSTOgWDanXxB8152f7zv_nESYHN92D3KWd1M_Yij7yXyY4ranVQf/w640-h480/tes4_oblivion_6a.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwqsTPwOHSDQtw6v2bRRZpntWwoe1MqLPtaSFhXDKJJWwPNQbCt8EIe4wlmjvto0kqYQxWum02gLU4oa38Hnhyphenhyphenvq5568E8c99lVex5mn7MoyG9RhDvvukppq1z3PvCzgdOxQbrpCA1nrL1Ohmhjv_WPMsIxlWdZickAANTMmd3KiXM_XSkCdCaqrZs8phd/s451/tes4_oblivion_7a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="451" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwqsTPwOHSDQtw6v2bRRZpntWwoe1MqLPtaSFhXDKJJWwPNQbCt8EIe4wlmjvto0kqYQxWum02gLU4oa38Hnhyphenhyphenvq5568E8c99lVex5mn7MoyG9RhDvvukppq1z3PvCzgdOxQbrpCA1nrL1Ohmhjv_WPMsIxlWdZickAANTMmd3KiXM_XSkCdCaqrZs8phd/w640-h480/tes4_oblivion_7a.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB654VqvoljEAGJt4tMN02v-X6r9ONKv8S9UFdWdtlZpg3et86yY3wttFsT-7uMxoFK2JPerXCJsR3513wOHSxG17I4WCBG_jNUi7V9Rr9rhYG9TxupXQH463Mwt1923a9mKuc5NK6vzVo3Io4ZBNUp-wk6roujXoXVxfraCXKtcb9lJFQL5YfYpAsY1ZQ/s1280/tes4_oblivion_11.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB654VqvoljEAGJt4tMN02v-X6r9ONKv8S9UFdWdtlZpg3et86yY3wttFsT-7uMxoFK2JPerXCJsR3513wOHSxG17I4WCBG_jNUi7V9Rr9rhYG9TxupXQH463Mwt1923a9mKuc5NK6vzVo3Io4ZBNUp-wk6roujXoXVxfraCXKtcb9lJFQL5YfYpAsY1ZQ/w640-h360/tes4_oblivion_11.jpg" width="640" /></a></div><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjQ1cEIDwt9AxtVH8EFCqfAjOdhHVamihWS5IGSVpFIke85_4lPzgmjOsGwMFkXChCPHKiMAQLGdVQb9LCFTQi6pFPMPtkp8w-lnffnDuDlcRn9whC2zLh7duxQ-KWZW3kPApmUBwzp-9zw-pMKWoinFgOhd4977dnCFV0H3A1Pfr3BytWcNZC7wu2Iklk/s600/tes4_oblivion_13.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="600" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjQ1cEIDwt9AxtVH8EFCqfAjOdhHVamihWS5IGSVpFIke85_4lPzgmjOsGwMFkXChCPHKiMAQLGdVQb9LCFTQi6pFPMPtkp8w-lnffnDuDlcRn9whC2zLh7duxQ-KWZW3kPApmUBwzp-9zw-pMKWoinFgOhd4977dnCFV0H3A1Pfr3BytWcNZC7wu2Iklk/w640-h512/tes4_oblivion_13.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDaHmPaF-He9rhrk75LZOzQhTE6DyQeJqZBCJ6o-jgnvlMz_3-MYrQovi_ZhETGM-lW01VOIDwmeS0oqUNG3hk18OzwXT6wYunFjGmTdnNPj-q64Ddut2ncjIhTqRiiDT6HyAg8ajjQqkdfaziT-UiCRWNKndGrQyql7wOAgmgFGVvvAFCthYV4Pz5bBhF/s1280/tes4_oblivion_15.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDaHmPaF-He9rhrk75LZOzQhTE6DyQeJqZBCJ6o-jgnvlMz_3-MYrQovi_ZhETGM-lW01VOIDwmeS0oqUNG3hk18OzwXT6wYunFjGmTdnNPj-q64Ddut2ncjIhTqRiiDT6HyAg8ajjQqkdfaziT-UiCRWNKndGrQyql7wOAgmgFGVvvAFCthYV4Pz5bBhF/w640-h360/tes4_oblivion_15.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJlNi25aSJfo5MCxycHjYE5NXKpXkidE7lL8d9EVAHQCnEMRGPfb2ivDAaE7YvWW-ucODcpkHAjpZSY9JGWoktkO6H1URwA83mM70VQQhK-LU8VCFYCLlSUTAbeC2JM52rEj-0jwCr_jAlIPc69Fr_SQT-6AZDiH9zTZvQdXDyxTB3-mG26VsOL8XSe4gF/s1280/tes4_oblivion_22.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJlNi25aSJfo5MCxycHjYE5NXKpXkidE7lL8d9EVAHQCnEMRGPfb2ivDAaE7YvWW-ucODcpkHAjpZSY9JGWoktkO6H1URwA83mM70VQQhK-LU8VCFYCLlSUTAbeC2JM52rEj-0jwCr_jAlIPc69Fr_SQT-6AZDiH9zTZvQdXDyxTB3-mG26VsOL8XSe4gF/w640-h512/tes4_oblivion_22.jpg" width="640" /></a></div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-15414131831909538262023-11-22T21:41:00.026+01:002023-11-24T18:45:04.562+01:00En el Paquete: Xogo - Retro (Análisis Klax (SEGA Master System))<h2 style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Para los aficionados a los <b>videojuegos de puzles (</b><b>Tetris</b>, <b>Columns</b>, etc), uno de los mayores defectos de este tipo de género escaso y en ocasiones algo residual, es el hecho de que, tarde o temprano, al final todos se acaban pareciendo, aunque ni mucho menos es algo sólo reservado al mismo. Y es que es raro el que, salvo contadas excepciones, no copia conceptos y mecánicas de algún otro más popular y veterano, por lo que en cuanto surge alguna nueva propuesta original siempre es motivo de celebración.</span></h2><p style="text-align: justify;"><span></span></p><a name='more'></a><div style="text-align: justify;">El videojuego de hoy, y aunque se tiene en cuenta que en el momento de su salida no existía saturación alguna en la industria y mucho menos en su campo, dio no obstante con la tecla correcta como opción de entretenimiento, lo que <b>le llevaría a ser versionado</b> -e imitado- <b>en multitud de sistemas</b>, consiguiendo estar presente en apenas unos años en prácticamente cualquier lugar. Un detalle que, sin embargo, no ha servido para que siga siendo un título algo desconocido y con pocos intentos por hacerle honor y algún remake en la actualidad. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Así pues, con ustedes, <a href="https://www.retronewgames.com/search/label/En%20el%20paquete" target="_blank">En el paquete</a>... <br /></div><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqzUrsn8E6gxkhtn366GgQwHrpM1ffr2G_OXLjh0iIOZjBnq-PW9iAduuK1l1MKe-PjZ1x4aDFcZlFVNFt-NL73lrI3T-gZ1nJUvBnMjp9M1ZSmh2-eQmvx_aUZ5EzUSGaIfQqmJGAFJjmB5oDy44zmCnGoGZGd-ieEEvtr0GJXO9rsEqznaVFu-V5NFKJ/s321/Klax_Arcade_logo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="117" data-original-width="321" height="117" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqzUrsn8E6gxkhtn366GgQwHrpM1ffr2G_OXLjh0iIOZjBnq-PW9iAduuK1l1MKe-PjZ1x4aDFcZlFVNFt-NL73lrI3T-gZ1nJUvBnMjp9M1ZSmh2-eQmvx_aUZ5EzUSGaIfQqmJGAFJjmB5oDy44zmCnGoGZGd-ieEEvtr0GJXO9rsEqznaVFu-V5NFKJ/s320/Klax_Arcade_logo.jpg" width="320" /></a></div> <p></p><p style="text-align: justify;"></p><p><b>Klax, el clásico de puzles para SEGA MASTER SYSTEM y sus 8 bits</b>:</p><p style="text-align: justify;">Seguramente los veteranos recuerden que hubo un tiempo en el que no había salón recreativo que no contase con un gabinete de <b>Street Fighter</b> o <b>Tetris</b>, siendo ambas dos de las máquinas más populares incluso cuando en tiempos más recientes habían irrumpido por fin los videojuegos 3D; muchos de ellos clones tan jugados como conocidos, aunque en el caso de Klax el desconocimiento sobre éste es a veces total.</p><p style="text-align: justify;">Porque estoy convencido de que a la mayoría de vosotros os sonará a chino este título, pues pese a que <b>este videojuego contó con una edición para salones Arcade</b> y con su su propio mueble, así como haber sido versionado en casi todos los sistemas de la época (y creo recordar que en 2004 salió en un pack recopilatorio), no deja de ser un título considerador como "raro" y que igualmente no fue bien recibido en todas los países en los que debutó. Un aspecto por otra parte que contrasta de pleno con aquellas ediciones de sobremesa, algo más exiguas y asequibles, <b>viendo la luz en microordenadores y en consolas de 8 y 16 bits</b>. Quizás porque gráficamente parecía algo escueto, no ayudando tampoco unos efectos de sonido apabullantes sino más bien discretos. Eso sí, trasladando sin remilgo la misma experiencia de sus hermanas mayores de los salones Arcade una vez nos poníamos a jugar. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi05eHVuGlWnMArnZEjXctb5j0FU-D3O54f9DxUxfjt9tjKkRkZ-tGiW46yTIFUQ6WJoGNEup30lWsvhVp-l7RLDCQ-IRdcaU_VdGwfGV_Imai4H9dTBT5DfDArEshZAUqsjoPb7_OBgDcox9GsOSf95S9ZtJCAVoyp2t4TYgZYGkM_JPi-mIXKr0vAO43m/s640/Klax_sega_master_system.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi05eHVuGlWnMArnZEjXctb5j0FU-D3O54f9DxUxfjt9tjKkRkZ-tGiW46yTIFUQ6WJoGNEup30lWsvhVp-l7RLDCQ-IRdcaU_VdGwfGV_Imai4H9dTBT5DfDArEshZAUqsjoPb7_OBgDcox9GsOSf95S9ZtJCAVoyp2t4TYgZYGkM_JPi-mIXKr0vAO43m/w400-h300/Klax_sega_master_system.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Klax en SEGA Master System. Pantalla de "10minGameplay" en Youtube.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Pero en el caso de la consola de 8 bits de SEGA, Master System, que es la que quiero mostraros porque acaba de llegarme hoy mismo por el módico precio de unos 10 euros, y al igual que en la edición que salió para <b>SEGA Mega Drive</b>, <b>Klax apareció por Europa con una de las más icónicas portadas</b> que cualquier videojuego retro pueda ostentar. En ella se nos muestra a un muchacho ataviado con la típica indumentaria norteamericana de los años 80 dándole duro a la máquina recreativa, aunque llama la atención que la propaganda a tales efectos de márketing nos hable no de esos años anteriores sino de los que vendrían después. <b>Klax se creó originalmente en el año 1989</b>, pese a que la propaganda nos decía aquello de "steps into the 90's". <br /></p><p style="text-align: justify;">También es verdad que con esa misma portada el juego ya enamora y, si bien puede decepcionarnos al menos en el aspecto gráfico, lo cierto es que pese a sus limitaciones cuenta con una jugabilidad tan simple y a prueba de bomba que, a poco que nos dejemos llevar, nos enganchará hasta la saciedad. Un efecto provocado por cualquiera de sus versiones, aprovechando cada una de ellas los recursos de su máquina correspondiente, siendo un claro ejemplo de que antes de valorar un producto a primera vista es más que aconsejable darle una oportunidad. Cuántos de entonces pasarían de largo perdiendo el momento de haberlo podido disfrutar.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbe6oe4ugOXTBYjkk5Ybkb67_MTRPTBctOWibvUog1-rXUGTms8q8p2kjmMJrzHM50VsA09RmNwcl9Ma0KeJfo8qSNQkaraEFdLC03t6bGliMHMtVEVcLl62-j93iSm8oyLc7QpWN7zMdknZvISfAWecVinTdqqFTYHVI-VkejtO7cZNqGWNa_ZY3h2h4w/s853/Klax_sega_master_system_box.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="640" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbe6oe4ugOXTBYjkk5Ybkb67_MTRPTBctOWibvUog1-rXUGTms8q8p2kjmMJrzHM50VsA09RmNwcl9Ma0KeJfo8qSNQkaraEFdLC03t6bGliMHMtVEVcLl62-j93iSm8oyLc7QpWN7zMdknZvISfAWecVinTdqqFTYHVI-VkejtO7cZNqGWNa_ZY3h2h4w/w300-h400/Klax_sega_master_system_box.jpg" width="300" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">No me lo negaréis, pero la carátula de Klax era y es de lo más especial. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Historia</b>:</p><p style="text-align: justify;">Desarrollado en un principio para el sello de <b>Atari Games </b>en su versión de recreativa de 1989 y de la mano de dos creadores (<b>Dave Akers y Mark Stephen Pierce</b>), no sería hasta el año siguiente en 1990 cuando los jugadores nos veríamos las caras por fin frente a las primeras ediciones de Klax para sobremesa. Prácticamente no había sistema existente que no contase con su propia entrega, trasladando todo el sabor arcade del original tanto a las consolas de SEGA como aquellos otros sistemas como <b>Amiga </b>o <b>Spectrum</b>, amén de otras marcas de microordenadores y aparatos de entretenimiento doméscito tanto en 8 como en 16 bits. Trabajo del que se encargarían estudios de desarrollo para más importantes empresas, destacando en el caso de Master System la creada por <b>Tengen </b>y distribuida por<b> Domark</b>. Una versión totalmente adaptada a las capacidades y paleta de colores de la consola, aunque siendo sincero y en mi más humilde opinión, algo por debajo de lo que la máquina de SEGA podía aportar y dar de sí.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcwpAtrHXiYmy33IXhvR_jssYrrRzdJt0YRsQJY2Qvo4sE75iYANQPpIgMsDMV4UnR9Zqw6jkhegtftJysrZCC5i40Mt2ib6JbxvYzXntQEcmK9N6k1_hHN1ODk-EMz-SSR3duSTtRyi49mmtAGhzyK689gOoY51wQCpilKL32QOzFFWvpWOtqQV8Vbkjr/s320/klax-megadrive.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcwpAtrHXiYmy33IXhvR_jssYrrRzdJt0YRsQJY2Qvo4sE75iYANQPpIgMsDMV4UnR9Zqw6jkhegtftJysrZCC5i40Mt2ib6JbxvYzXntQEcmK9N6k1_hHN1ODk-EMz-SSR3duSTtRyi49mmtAGhzyK689gOoY51wQCpilKL32QOzFFWvpWOtqQV8Vbkjr/w400-h280/klax-megadrive.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En Mega Drive gana gráficamente, aunque sin sacar mucha ventaja. Imagen de bonusstagemagazine</span></i><br /></td></tr></tbody></table> <p></p><p style="text-align: justify;"><b>Gráficos</b>:</p><p style="text-align: justify;">Siendo un juego de temática puzle y aunque a este tipo de títulos no se le exige demasiado en cuanto a rendimiento gráfico, hay que decir que en casi la totalidad de las versiones de Klax existe una más que notable parquedad a pesar de que algunos ports como los de <b>Commodore Amiga</b>, <b>Mega Drive</b> e incluso <b>NES</b>, muestran un acabado visual muy decente. No sólo a la hora de plasmar el dibujo de las fichas en todo su detalle, correcto y sin apenas sorpresas, trasladando este mismo regusto por lo sencillo, que no es para nada sinónimo de simple o feo, tanto en la pantalla de presentación como a la hora de jugar o simplemente desplazándonos por los modos del menú. Puede que debido a la reticencia por alejarse del concepto del Arcade y su tipo de género, pero no vendría nada mal que se intercalasen entre los niveles algo más de variedad en los fondos, sobre todo en el port de Master System, siendo una consola a la que todavía le quedaba potencia para manejar este juego y conseguir ir un paso más allá. </p><p style="text-align: justify;">Así y a todo, de lo que es realmente importante no tenemos ninguna queja aunque sí algunas puntualizaciones o recomendaciones, siendo el visionado de las fichas en movimiento más que correcto, a pesar de tener algún que otro problema con los colores y tonalidades, lo que se resume en que en plena partida y en niveles avanzados nos pueda costar por parecerse algunas fichas y diferenciarlas. Un defecto generalizado que según el sistema se puede notar mucho más. </p><p style="text-align: justify;"><b>La versión de Master System</b>, aunque <b>es de las pocas de 8 bits que más se acercan a la versión Arcade</b>, cuenta con unos colores para mi gusto algo apagados. No así con otros sistemas, mucho más vivos y expresivos. </p><p style="text-align: justify;">El resto del juego y ya que no necesita de mayor alarde gráfico y hablando en términos generales, se comporta con bastante fluidez. Destacan sin embargo las animaciones de las fichas acercándose a la pantalla rodando, aumentando su tamaño sin ningún salto evidente en las animaciones de cada sprite. </p><p style="text-align: justify;">Y es que Master System suele resolver bien esta papeleta en los juegos con gráficos escalables, y sino que se lo digan al aquí reseñado <b><a href="https://www.retronewgames.com/2019/06/xogo-retro-analisis-hang-on-sega-master.html" target="_blank">Hang On</a></b> o <b><a href="https://www.retronewgames.com/2014/01/nuevo-retono-en-mi-coleccion-de.html" target="_blank">Space Harrier</a></b>. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwpYKjmwMU8rY-An1kSLET_uCvIFUERohngec7b8OLstSwMvW9ltcoLJI5fqg885iExA1zQnHo-6UMb8dn6S9ABal5aTyo1aIluUc5h3qcg0VkWS-MJSsauMYl9un3vdnfKI0mUTK8Au7jgq3ouFn9vsvstywkyygrdgRjnCZObvLtlguHvUggq4ikin0T/s1088/Klax_Arcade.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="612" data-original-width="1088" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwpYKjmwMU8rY-An1kSLET_uCvIFUERohngec7b8OLstSwMvW9ltcoLJI5fqg885iExA1zQnHo-6UMb8dn6S9ABal5aTyo1aIluUc5h3qcg0VkWS-MJSsauMYl9un3vdnfKI0mUTK8Au7jgq3ouFn9vsvstywkyygrdgRjnCZObvLtlguHvUggq4ikin0T/w400-h225/Klax_Arcade.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Versión Arcade de Klax. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Sonido</b>:</p><p style="text-align: justify;">Aunque simple y repetitivo, no agota, aunque en la opción de Mega Drive tenemos varias opciones como la de un público invisible que reacciona ante nuestros logros o fracasos. Aplauden, o se quejan, aunque esto se nota mucho más si desactivamos su banda sonora. La melodía, en Master System es única y constante aunque laboriosa, pero siempre tenemos la opción de quitarla. </p><p style="text-align: justify;">El resto de sonidos, y más acentuado en sistemas más avanzados donde cuentan con una leve mejoría en cuanto a calidad, son normalitos y poco destacables. Sigue siendo un juego que no hace ni alarde ni lo pretende en este aspecto, aunque vendría bien algo más de variedad. Para mi gusto, al menos.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPFGOqVDB1dpAwFVNJ9u_qipkVgj3vp-8eOOppFy6ZMvKfZ1q14vZKjHGrn8MgUmayYQEQutHOe1oBxzKbddwii6ZiISNF2Ym82KNd3zymY1H7ICYHUC5Qk3HK3RUU09kUVADl0PvDjrEXi6jaqZ-BJ9oQh11jbvmQjJM3w6J-TqHFacELz4V1rRRCYG1R/s779/Klax-Arcade-Game-Atari.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="779" data-original-width="445" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPFGOqVDB1dpAwFVNJ9u_qipkVgj3vp-8eOOppFy6ZMvKfZ1q14vZKjHGrn8MgUmayYQEQutHOe1oBxzKbddwii6ZiISNF2Ym82KNd3zymY1H7ICYHUC5Qk3HK3RUU09kUVADl0PvDjrEXi6jaqZ-BJ9oQh11jbvmQjJM3w6J-TqHFacELz4V1rRRCYG1R/w229-h400/Klax-Arcade-Game-Atari.jpg" width="229" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Mueble Arcade de Klax. videoamusement.com</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /> <p></p><p style="text-align: justify;"><b>Jugabilidad</b>:</p><p style="text-align: justify;">Simple, sencillo, y tremendamente efectivo. Al igual que otras propuestas del género, el objetivo de <b>Klax es claro y directo como adictivo</b>. Aquí no necesitamos largos y complicados tutoriales para hacernos con algunas de sus mecánicas -pese a contar con uno de inicio al más puro estilo Arcade- dejándolo todo a nuestra rapidez mental para juntar un número de fichas igual o mayor de tres tanto diagonalmente como en vertical u horizontal. Siempre, claro está, que éstas sean del mismo color y que tengan cabida en el espacio o depósito donde van cayendo. Y es que éstas nos irán llegando a través de una cinta transportadora de las que podremos recogerlas, dando un bonito, sobre todo para la época en la que salió, <b>efecto 3D</b>. </p><p style="text-align: justify;">También se puntúa o premia el hacer ciertas formas a la hora de emparejar los tríos, de las que se da buena cuenta como numerosos ejemplos en el manual. </p><p style="text-align: justify;">Klax en sí no es un juego difícil, o al menos durante los primeros compases, teniendo por delante hasta <b>cien niveles</b> que aumentarán en cuanto a dificultad. Cien niveles que vienen dados concediéndonos hasta tres oportunidades (traducido en fichas que dejemos pasar) y bajo algunas demandas, entre las que están conseguir un número determinado de puntos, aguantar varias olas, o haciendo una línea de fichas iguales de un determinado modo siempre a convenir. Parece sencillo y es mucho más entenderlo que hacerlo, pues a medida que vayamos sumando pantallas el título aumentará el número de éstas y la velocidad a la que se desplazan. También, y como en Tetris, podemos acelerar este proceso dándole hacia abajo a la cruceta.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3nRclnKI-dmDCp1Cl7hIabSXxeZnNhUXtpX6VOO6KmxOTbPFyqQ1DM4hqcs0jW4e_K1cZKb8OoBRma7mv0gd7PJW6roYI-dMPQ8hSDjAuwyO84U9I2UHKDL2wbrtZqHIverNi7qGznkN_bv4s4ozuAdIS6fChJ8VZTxHwvtHjMHcVp0_ce49nWFBAFaFu/s1200/klax_game_boy_nintendo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3nRclnKI-dmDCp1Cl7hIabSXxeZnNhUXtpX6VOO6KmxOTbPFyqQ1DM4hqcs0jW4e_K1cZKb8OoBRma7mv0gd7PJW6roYI-dMPQ8hSDjAuwyO84U9I2UHKDL2wbrtZqHIverNi7qGznkN_bv4s4ozuAdIS6fChJ8VZTxHwvtHjMHcVp0_ce49nWFBAFaFu/s320/klax_game_boy_nintendo.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Klax para Game Boy.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b style="text-align: left;">Estado de mi copia</b><span style="text-align: left;">:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Con un buen estado general y con tanto caja como cartucho y manual sin signos visibles de suciedad ni humedades, mi copia guarda un aspecto más que correcto pese a venir -algo ya solucionado- con un leve problema en el cierre. La caja al plegarse no encajaba del todo, con lo que me fijé que había un pequeño tope de plástico que le provocaba una doblez y era eso lo que se lo llegaba a impedir. Supongo que por mala manipulación en el transporte... porque la verdad que no vino muy bien embalado. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Si tuviera que darle una nota le daría un 7.5 o casi un 8 entre 10. Sólo le bajo un par de puntos porque a la caja le falta el típico enganche.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Todo lo demás está fenomenal. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOYMkEbGkoa8nKQZliQxMKdXr9NiKFMiSqx1muMPRnvg9fEAMcJsH3VXUH5Bbf0b-KB-9gWXNX7h6sie3n5V1v_25r38zaJEGw9QFHEeAwznJ70-21RmfP1y7HdzPscgLr6DpBH33oD9Lniet5GG3PTveq-xSP6bYWZb1sKn7mZcYitIRwz1V8l1e_E6V0/s3264/klax_master_system_box_retronewgames.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOYMkEbGkoa8nKQZliQxMKdXr9NiKFMiSqx1muMPRnvg9fEAMcJsH3VXUH5Bbf0b-KB-9gWXNX7h6sie3n5V1v_25r38zaJEGw9QFHEeAwznJ70-21RmfP1y7HdzPscgLr6DpBH33oD9Lniet5GG3PTveq-xSP6bYWZb1sKn7mZcYitIRwz1V8l1e_E6V0/w400-h300/klax_master_system_box_retronewgames.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El juego al completo está bastante bien para los años que tiene - Klax para Master System.</span></i></td></tr></tbody></table><span style="text-align: left;"><br /></span><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><b>Conclusión</b>:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Klax es de esos juegos que no entran por la vista en un principio pero que te acaban atrapando a partir de la intentona de la primera partida. No es Tetris, ni otros de la misma índole, pero si llegó a ser trasladado a tantos sistemas fue por irle a la zaga, lo que dice mucho de él y para bien. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Es un videojuego que recomiendo totalmente, aunque no voy a mentiros, no es para todos y hasta podría decirse que forma parte de un tipo de público nicho, pero os recomiendo que dejéis atrás todos los prejuicios posibles y le deis una oportunidad.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Lo compré cuando estaba buscando otra cosa y no contemplaba en absoluto hacerme con una copia, aunque luego su estado, su precio, y por haber refrescado un momento mi memoria probándolo con emuladores, al final decidí soltar de cartera y añadirlo a mi total. Quizás su mayor defecto sea su tosquedad y falta de carga gráfica o simpleza en cuanto a modos de juego y otras variaciones como la forma de las fichas o sus colores, pero para picarse contra un amigo (lamentablemente la versión de Master System no tiene opción de dos jugadores) y ver quién consigue más puntos o llega más lejos), cumple con notoriedad. <br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Totalmente recomendado. <br /></span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUd0nBlmZUQLlzGVYJdaSSkOUWmmpDKzzd87rVbjAU_Z0122aWu_tTpHRmjTcbyMVzSK23AGnLe5UziAynToghKQJZNgLDhNnY7mr50aHbCMkgT7FSrsEJXaa88d1VrIrilDcUhbEt_fyH0RoCau77RNoT76i8T_O9ntJnU4SHJEeJrhB6RGcTRyu2kOS5/s480/klax_master_system_box_retronewgames_2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUd0nBlmZUQLlzGVYJdaSSkOUWmmpDKzzd87rVbjAU_Z0122aWu_tTpHRmjTcbyMVzSK23AGnLe5UziAynToghKQJZNgLDhNnY7mr50aHbCMkgT7FSrsEJXaa88d1VrIrilDcUhbEt_fyH0RoCau77RNoT76i8T_O9ntJnU4SHJEeJrhB6RGcTRyu2kOS5/w640-h480/klax_master_system_box_retronewgames_2.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><span style="text-align: left;"> </span><b style="text-align: left;">Lo mejor</b><span style="text-align: left;">:</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-Adictivo.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-La portada es tremendamente nostálgica.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-Cien niveles.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-Cada fase debe superarse de un modo distinto.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-Múltiples variantes para reunir los grupos de fichas.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-Bien animado, aunque parcamente. <br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-En algunos sistemas está muy bien aprovechado además de tener modo para dos jugadores.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-Un buen juego para echar unas partidas rápidas, o no, en tu vieja Master System.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-Sabor arcade.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><b>Lo peor</b>:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-Poca variedad de melodías y fondos.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-Algunos colores se confunden. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-Pocas opciones de cambio jugable. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">-Ausencia de modo estricto para dos jugadores en Master System.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">*Entrada todavía en fase de edición. <br /></span></p>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-15054877668311628052023-11-17T19:34:00.015+01:002023-11-17T21:51:01.782+01:00En el Paquete: Rol y Fantasía (Saga Dungeons y Overlord, entre otros, para PC) - Ser el malo nunca fue tan divertido<h2 style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Nueva tanda de videojuegos la que, esta vez con menos pretensiones que en otras entregas vistas en esta sección de inventario y reseña, llega a mi estantería con un género que, con ciertas dosis de estrategia junto a <b>bellos universos de fantasía y toques de RPG</b>, se mezcla dando paso a un estilo que tuvo una época de mayor gloria, sobre todo en un <b>sistema tan longevo como es el de PC</b>. <span><a name='more'></a></span></span></h2><p style="text-align: center;"></p><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHzgNIIzSqooxAWLiJt-TuRIjmD-ef4zWiDZYBz_keoAZ02d8hUfFlVJIgEPjIgpDwrHKkf9Gr1b12aGeHojBprmqTPoEAzgbL17jpn_rURE6IR2vkonZRE_J34xZMWbTIJ95aXwbWd-mzajLq-PYEIr2YiunkCv0sAXNvsbjjJ5TNM6j4Fk8xS5LdAUP4/s1200/pack-juegos-pc-rpg.jpg"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHzgNIIzSqooxAWLiJt-TuRIjmD-ef4zWiDZYBz_keoAZ02d8hUfFlVJIgEPjIgpDwrHKkf9Gr1b12aGeHojBprmqTPoEAzgbL17jpn_rURE6IR2vkonZRE_J34xZMWbTIJ95aXwbWd-mzajLq-PYEIr2YiunkCv0sAXNvsbjjJ5TNM6j4Fk8xS5LdAUP4/s320/pack-juegos-pc-rpg.jpg" width="320" /></a> <br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">El motivo es simple: no sólo es complicado y demanda muchísimas horas (muchas más que en cualquier otro género), ya bien en el formato de los combates directos o por turnos, o primando en lugar de la acción la estrategia o, entre sus muchas matices, ponderando por delante de todo los ataques a distancia o al más expeditivo "Hack and slash".</div><p></p><div><br /></div><div><div style="text-align: justify;"><b>En la entrada de hoy reúno a siete videojuegos</b>, algunos de ellos más que dignos representantes y el comienzo de sagas bastante importantes, entre las que destacaríamos algunas por su valor coleccionista y otras por haber revitalizado una forma de jugar que creíamos ya prácticamente extinta en la actualidad. <b>Diez euros</b> sin contar el envío (que engorda siempre las cifras), pero siendo igualmente una buena inversión. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span face="arial, sans-serif" style="font-size: small; text-align: left;">Ya sin más dilación...</span></div><div style="font-family: arial, sans-serif; text-align: left;"><h3 style="font-size: small; text-align: left;"><b>OVERLORD </b>(Triumph Studios - 2007):</h3><div class="separator" style="clear: both; font-size: small; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgumv0BvabBzHFGEt1C_GSLtyWtEqASWoYMQmfeY_JtjyI5R-TRdxl8eIz7b-kE1rpJEGmt2Db6LGITSOBrN7Ps5LgaNsMGkbpQP56xE-DoIUXy5ZBvObx4XblCJOOxebOTDkVvcv8xvseZCNh9bwHEwD34xMH8mxjv788oyTw2lIey-IsfDzM-pXp2NNMY/s720/overlord_caja_box_pc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="540" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgumv0BvabBzHFGEt1C_GSLtyWtEqASWoYMQmfeY_JtjyI5R-TRdxl8eIz7b-kE1rpJEGmt2Db6LGITSOBrN7Ps5LgaNsMGkbpQP56xE-DoIUXy5ZBvObx4XblCJOOxebOTDkVvcv8xvseZCNh9bwHEwD34xMH8mxjv788oyTw2lIey-IsfDzM-pXp2NNMY/w300-h400/overlord_caja_box_pc.jpg" width="300" /></a></div><div style="font-family: arial, sans-serif; text-align: left;"><br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Considerado por la mayoría de jugadores ya como un clásico de sistemas compatibles, Overlord es, junto a sus otras entregas -contando expansiones y una segunda parte que ya tengo en Steam (a excepción de "<b>Fellowship of Evil</b>" y "<b>Raising Hell</b>", éste último sólo en digital para PC y disponible en físico para <b>Xbox 360</b>), es el único en formato de disco que salió primeramente en PC. Un videojuego ya veréis por las imágenes con una factura artística bastante resuelta, divertido y con personalidad propia, y del que lo probé en su tiempo enamorándome su planteamiento, además de otra serie de características que lo hacen único y un videojuego recomendado para disfrutar. Además no ha envejecido nada mal pese a los años, contando también con toques de humor algo pérfido y una muy buena jugabilidad. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Realizado en tres dimensiones y con una vista en tercera persona, en Overlord encarnamos a por fin a un señor malvado y oscuro mientras una hueste de servidores se unen a su aventura partiéndose la cara por él. Quizás la única pega pueda ser que sea un juego con una relativamente baja dificultad. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI_3jFtfMI831PG4O5h8fqayo8Q9Jwt2_zZvspIOkU4CirWlOHlOUxqe3PIDuYAq-ENWvKfOjrFz2-g63IIVIHMPgdap2F7iBzvC7HhxElYKWn6_fFRQju-8R4_2_ElfvwZsyKTmXrHeJTgwgKHxExeNNudAxxw52Hld6kp7R9x2W99m7OjikGEWV4EnzY/s541/overlord_steam_pc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="541" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI_3jFtfMI831PG4O5h8fqayo8Q9Jwt2_zZvspIOkU4CirWlOHlOUxqe3PIDuYAq-ENWvKfOjrFz2-g63IIVIHMPgdap2F7iBzvC7HhxElYKWn6_fFRQju-8R4_2_ElfvwZsyKTmXrHeJTgwgKHxExeNNudAxxw52Hld6kp7R9x2W99m7OjikGEWV4EnzY/w400-h250/overlord_steam_pc.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: arial, sans-serif; text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Estado e instalación: Como ya he dicho, el "En el Paquete" de esta ocasión será bastante más comedido respecto a lo que os iba acostumbrando, y es que todos los juegos vienen precintados, con lo que por el momento se van a quedar así. Presupongo que esto los hace estar completamente nuevos y sin marcas, pese a que dejaré para más adelante hacer las pertinentes pruebas con otros sistemas más modernos como Windows 10. Aún así haré varias pruebas con otro tipo de "copias" y así sacarnos de dudas al menos a la hora de ejecutarlos. Es diferente si me preguntáis por si el juego me pide o no el Cd/dvd original. Eso, por ahora, no lo voy a probar.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><h3 style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b>Venetica </b>(Deck 13 - 2009):</span></h3><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw1bWTq1nELI3016eaK7ZUBKAS4hksRrfwQMryJjLP9wlunRaMbKtfM0oUVZ0N6ELX5dn_QYRMiQBYqtJSaw6aSJRW0LypXUHETpf7tFqdR7Djn18SbJ1HG_2aG2Bddrxb7CI0J_1-ggFtT8Mae1-Gfy6GtpPYPU4T0XUXHC1lJ62ys8wfWRXziyivUgTJ/s1067/venetica_pc_megahits_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw1bWTq1nELI3016eaK7ZUBKAS4hksRrfwQMryJjLP9wlunRaMbKtfM0oUVZ0N6ELX5dn_QYRMiQBYqtJSaw6aSJRW0LypXUHETpf7tFqdR7Djn18SbJ1HG_2aG2Bddrxb7CI0J_1-ggFtT8Mae1-Gfy6GtpPYPU4T0XUXHC1lJ62ys8wfWRXziyivUgTJ/w300-h400/venetica_pc_megahits_.jpg" width="300" /></a></div><br /></div><div>Aunque ya hablamos de este título de corte futurista y gran belleza no hace demasiado tiempo en el blog (<a href="https://www.retronewgames.com/2023/10/en-el-paquete-nuevos-videojuegos-para.html" target="_blank">llegado en otro pack</a>), puesto que se incluye en el paquete como uno de los títulos y no se podía convenir otro tipo de trato que no fuera el volver a hacerse con el mismo pese a tenerlo repetido, no indagaré demasiado en una nueva reseña, recordando únicamente que funciona perfectamente aunque siguiendo cierto método bajo Windows 10 (en el enlace anterior está todo explicado). Una obra que nos recuerda a grandes videojuegos y aventuras de corte clásico, como llegado de un tiempo pasado, pero que a muchos entusiastas de este formato gustará. Ahora me surge la duda de si venderlo y recuperar algo de inversión (no sale muy caro de todos modos) o dejarlo puesto que el estado del disco del que ya tengo, aunque no me ha dado ningún problema, no es lo que yo desearía. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkgdSokTm6U3J4_KKvit81U2i0jPjjlbSAhJDwT5y-q2LiC1x-jJaS_UB_2ximZGF51FmzGWrEFCcHbH3DQfNgwzlgpvT8cX4Snpym3GlWP-8dSKa81CaCA7theMUMRX3WCPz5k88-BvVw8wMTe8UbcCofX6GwTXS2o_TEsq4Zx5cZm9BMIxwTamtP00HR/s1680/venetica_steam.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1050" data-original-width="1680" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkgdSokTm6U3J4_KKvit81U2i0jPjjlbSAhJDwT5y-q2LiC1x-jJaS_UB_2ximZGF51FmzGWrEFCcHbH3DQfNgwzlgpvT8cX4Snpym3GlWP-8dSKa81CaCA7theMUMRX3WCPz5k88-BvVw8wMTe8UbcCofX6GwTXS2o_TEsq4Zx5cZm9BMIxwTamtP00HR/w400-h250/venetica_steam.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>La caja pertenece a la edición <b>MegaHits</b>. Una edición que, según me han dicho, cuenta con el mismo manual del original que ya tengo. En fin, que para arañar 3 o 4 euros pese a estar precintado, ya se verá qué hago. </div><div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><b>Dungeons + The Dark Lord </b>(Realmforge Studios - 2011):</span></h3></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHtJuVY3rE6_2nNW56wMKiP7hAWezoLq5jjSRI3KcwV7NP8YERbA8anlEgOLKg_R-xoNJeK91MawTMlvyNCsCC78xxN7BppctKz-6PThI059rJ0v725x4Lk-3zLa4MvOy347im8urThUSXqCgSe8OIoOZrrNjkSENkvOcRmn1VrmtI-PfoSNA4IjNDYPKb/s1262/Dungeons_pc_box_fx_interactive_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1262" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHtJuVY3rE6_2nNW56wMKiP7hAWezoLq5jjSRI3KcwV7NP8YERbA8anlEgOLKg_R-xoNJeK91MawTMlvyNCsCC78xxN7BppctKz-6PThI059rJ0v725x4Lk-3zLa4MvOy347im8urThUSXqCgSe8OIoOZrrNjkSENkvOcRmn1VrmtI-PfoSNA4IjNDYPKb/w254-h400/Dungeons_pc_box_fx_interactive_.jpg" width="254" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Amado por unos y odiado por otros, quizás porque no entienden bien su concepto o simplemente por buscar en él una copia exacta del clásico imperecedero "<b>Dungeon Keeper</b>", de quien evidentemente bebe en su mayoría, aunque con ciertas características que lo hacen único en su especie, esta obra de Kalypso y en la versión de <b>FX Interactive</b>, llegando así con doblaje perfecto al español de España, tal y como reflejo en <a href="https://www.retronewgames.com/2013/01/xogo-dungeons-pc.html" target="_blank">este análisis que hice en el año 2013 sobre esta primera entrega</a> que, en este caso, viene acompañada de su expansión "The Dark Lord". Un videojuego que pese a no llegarle al de <b>Bulfrog </b>sí entretiene lo suficiente, pese a que con el tiempo y tras muchas partidas se nos hará algo monótono. Yo no lo dejo muy bien aunque aprueba en la reseña, pero seguramente diez años más tarde acabe siendo más benévolo. De hecho una vez que lo rejuegue y le dedique más tiempo, editaré algunas cosas del citado análisis. Parece mentira, pero con los años uno se va volviendo no sólo más sabio sino que tiene en cuenta otro tipo de valoraciones. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAFfXJo9alBSTImMT_f5wvM9MqMhMu72LKbwpW8usy2lo5ovYnrL_VI9vQjDHntKvqs_7nYZkA5BLUYzkZlPpcrWogtODa7VZiXhgJaHkQ1psuEg41I1vN55az97S5jVavnMKFdUtFEeNsuyd1ajT2yfGOEJsVykbZ8u55dJPYHYq96X1_bsFm0-TvOAOT/s650/dungeons-fxinteractive.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="346" data-original-width="650" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAFfXJo9alBSTImMT_f5wvM9MqMhMu72LKbwpW8usy2lo5ovYnrL_VI9vQjDHntKvqs_7nYZkA5BLUYzkZlPpcrWogtODa7VZiXhgJaHkQ1psuEg41I1vN55az97S5jVavnMKFdUtFEeNsuyd1ajT2yfGOEJsVykbZ8u55dJPYHYq96X1_bsFm0-TvOAOT/w400-h213/dungeons-fxinteractive.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">El juego cuenta con una gran cantidad de reseñas negativas en muchas webs especializadas, lo cual tampoco quiere decir nada ya que cada jugador y experiencia es subjetiva. A mí en su época me gustó aunque también pequé por compararlo. Y es que <b>Dungeon Keeper </b>es mucho videojuego... </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">La expansión, de la que forma parte junto a hasta cuatro entregas, añade una larga nueva campaña y nuevos modos. En resumen lo que debemos hacer es dirigir una mazmorra y ahora debiendo atraer a los héroes (cosa que era diferente en el clásico), además de destruir a otros guardianes. </span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">De nuevo, precintado. </span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><b>Al contrario que las versiones de FX, que están en castellano, las digitales están únicamente en inglés</b>. </span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Los que vienen ahora son, dentro del pack, categorizados por tanto análisis como usuarios como juegos muy reguleros e incluso malos. Lo he dicho miles de veces, pero la opinión de muchos no debe condicionar nuestras necesidades como tampoco lo que nos guste o no para jugar. No sería la primera ni la última vez que un juego "odiado" por la masa, a pesar de sus carencias, a mí me ha hecho disfrutar. Puedes tener una idea de lo que vas a encontrarte según las valoraciones de otros jugadores, pero de ahí a que sea un mantra o que a la gente no le guste algo ya te compense para no echar ni un vistazo, no deja de ser un gran error. </span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Así pues, seguimos... <br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><b>Mage Knight Apocalypse (Interserv International - 2011):</b></span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSdrjRR4nTKwABS_e4wqcnDL2egioTUEQG48pfK8vjk3h_xiNlNJQ0veQov_IKl6bK4d38hmOR_12KU5yAtmywzILx18_S_GSRNjul64JJEXmCmVtzAZZzPQsgA_RKEQyCUaOdhGP_bptJiJjufPO39H0v9iBq1mEyvyJalrTao-nq-3NjlqcNXEW7rJe5/s1112/Mage_knight_apocalypse_Box_pc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1112" data-original-width="778" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSdrjRR4nTKwABS_e4wqcnDL2egioTUEQG48pfK8vjk3h_xiNlNJQ0veQov_IKl6bK4d38hmOR_12KU5yAtmywzILx18_S_GSRNjul64JJEXmCmVtzAZZzPQsgA_RKEQyCUaOdhGP_bptJiJjufPO39H0v9iBq1mEyvyJalrTao-nq-3NjlqcNXEW7rJe5/w280-h400/Mage_knight_apocalypse_Box_pc.jpg" width="280" /></a></div> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">También precintado, este título apuesta por una jugabilidad clásica con algunos elementos novedosos en un mundo que <b>nace directamente de un juego de mesa clásico </b>entre los aficionados. Desde la casilla de creación del personaje (5 razas, creo recordar) cada una con su estilo de combate, virtudes y limitaciones, y que en lugar de ceñirse al momento de la nueva partida, descubriremos que estos mismos personajes se nos irán uniendo poco a poco a la aventura.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Llama mucho la atención que el juego siendo de 2011 venga no sólo en formato dvd sino que exista una versión también en formato CD y su <b>friolera de hasta 6 discos</b>. Personalmente no me molesta, aunque a mí me ha tocado la más sencilla, pues vengo de una época en que llegué a tener juegos hasta en más de 35 diskettes. De todos modos me gusta lo voluptuoso, así que estoy seguro que lo disfrutaría.<br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">He visto en reseñas que todo son quejas respecto a la interfaz, la cámara, y el inventario, además de la dificultad (que nos permite morir y continuar en el mismo punto sin ningún tipo de penalización y que es para mí el único defecto grave a priori). Lo que está claro es que a nadie le gusta nada y todo el mundo espera productos excelentes y con experiencias visuales de infarto, y ni todo es así ni todo puede ser. Yo lo veo como un juego normalito y disfrutable, con un mundo enorme donde poder desarrollar tu personaje y seguir una historia. No es todo lo malo que se dice, pero parece que sino eres un Skyrim o un Baldur's Gate ya no tienes motivos para existir. Lamentable al punto de exigencia al que hemos llegado.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhphtADZL5qrgNjgX1i3V8LzZ-s64UQEEAtnBA6RyL-o7KJi4LXe_ThVlxbvRaG11GrBKJUzq81GzW4sBs_pI2L6jK2nzKtUf7M9onlDJ0aZOg-df0Zcp9ey-ShLRd884m5API6Id8C25jbl7o5oHVfFI352s2f5FIjLbDLlMpxJEwv7koGQzaa0_9JTl8x/s1024/Mage_knight_apocalypse_pc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="819" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhphtADZL5qrgNjgX1i3V8LzZ-s64UQEEAtnBA6RyL-o7KJi4LXe_ThVlxbvRaG11GrBKJUzq81GzW4sBs_pI2L6jK2nzKtUf7M9onlDJ0aZOg-df0Zcp9ey-ShLRd884m5API6Id8C25jbl7o5oHVfFI352s2f5FIjLbDLlMpxJEwv7koGQzaa0_9JTl8x/w400-h320/Mage_knight_apocalypse_pc.jpg" width="400" /></a></div><br /><span style="font-size: small; text-align: justify;"><br /></span></div></div></div></div><span style="font-size: small;">Chicas ligeras de ropa, que bienvenidas sean en estos tiempos de tanta tontería, hombres musculados de torso desnudo, magia potagia y material sinfín para entretener.</span><br /><div style="font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: left;"><h3 style="text-align: left;"><b><span style="font-size: small;">DIMENSITY (Dagger Games - 2008)</span></b>:<br /></h3></div><div style="font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: left;"><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz77Rsi6tsvyva-pEQY34tI03lDHElq20RQnmrehIwsH2LoEbUbUFvy8u35cwyjFwio-9nSBp3A4lYyoBn8WjgpLlWDyxkFPS9jby__PwYCehko-4uXzZG8r0qWEmQ02zHYh70HVl2UpoNXqrtkvt3Otdx8hlzWAuw5_gr5tZ7jgCnBwj3MRNW5RPhznjg/s1200/dimensity_pc_box.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="900" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz77Rsi6tsvyva-pEQY34tI03lDHElq20RQnmrehIwsH2LoEbUbUFvy8u35cwyjFwio-9nSBp3A4lYyoBn8WjgpLlWDyxkFPS9jby__PwYCehko-4uXzZG8r0qWEmQ02zHYh70HVl2UpoNXqrtkvt3Otdx8hlzWAuw5_gr5tZ7jgCnBwj3MRNW5RPhznjg/w300-h400/dimensity_pc_box.jpg" width="300" /></a></div><br /><p></p><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;">Con gráficos muy justos, porque sino jugamos a 4k ya no somos nadie, <b>Dimensity </b>cierra el grupo de juegos de un solo jugador en el paquete de hoy. Otro clon estilo Diablo con técnica venida a menos, pero a poco que se le dé una oportunidad y se quite uno de encima el sibaritismo, el juego cumple con su función que es la de entretener. </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;">No hay mucho más que decir al respecto ya que por ahora me baso en haber visto vídeos que no desagradan en absoluto, aunque claro, siempre si lo comparamos sale perdiendo. Ya quisiera yo que todo el pack fuera excelente, pero yo creo que con dos o tres de los títulos ya me doy con un canto. Además, porque ahora se han devaluado, pero os recuerdo que la mayoría de los mejores videojuegos de este pack valían por sí solos como cinco o seis veces más de lo que me ha costado a mí el total.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGWH2j4swIs9jHKgRr0H8BHyGBJXOjXRlvV32fKf5O2flGBg79EmIGCOPe9a0m8hohgEQC3l-Q9PIwGdm8DlHU-kMhQqzXJvbyf13Iu_nMjcP3cluBTkNdcf-WBhbtXWd01YtBOvOdfqGc4w-S7QpOMk7b1l8SmdB7mcJD4iMMznpiAJIOFpeK6wxZfGwO/s1280/dimensity_pc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGWH2j4swIs9jHKgRr0H8BHyGBJXOjXRlvV32fKf5O2flGBg79EmIGCOPe9a0m8hohgEQC3l-Q9PIwGdm8DlHU-kMhQqzXJvbyf13Iu_nMjcP3cluBTkNdcf-WBhbtXWd01YtBOvOdfqGc4w-S7QpOMk7b1l8SmdB7mcJD4iMMznpiAJIOFpeK6wxZfGwO/w400-h320/dimensity_pc.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;">Me hace gracia que en Steam viene como mayormente negativo cuando sólo tiene un total de 22 votos y cinco son positivos. Las encuestas y los porcentajes sirven para... nada.</span></div></div><div style="font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: left;"><h3 style="text-align: left;"><b><span style="font-size: small;">Vanguard - Saga of Heroes (Sigil Games Online - 2007):<br /></span></b></h3></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimvwDeji5chj08StPA8zzNmNX9OQbS6TlVKS7xCP-Qwv8vDU77-3IA0s3-zPPLJQu4yD82hApLpNTapHbzZVQIaYeaabIfJy9_EW3Yee7NEQEgwblIMRlZGBi5ux8zXOzO2OLVLcGaJ0Qn95XI7eKfJU8Q8z8jVDNNNwtZ6eR1Z0-U3Zs1wFvj6gR5HpbP/s1000/vanguard_saga_of_heroes_pc_box.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="720" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimvwDeji5chj08StPA8zzNmNX9OQbS6TlVKS7xCP-Qwv8vDU77-3IA0s3-zPPLJQu4yD82hApLpNTapHbzZVQIaYeaabIfJy9_EW3Yee7NEQEgwblIMRlZGBi5ux8zXOzO2OLVLcGaJ0Qn95XI7eKfJU8Q8z8jVDNNNwtZ6eR1Z0-U3Zs1wFvj6gR5HpbP/w288-h400/vanguard_saga_of_heroes_pc_box.jpg" width="288" /></a></div></div><div></div><div></div><div></div><div><br /><div style="font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">De todos, es con toda probabilidad y sin esfuerzo el título que
considero en mi caso, para absolutamente nada. También se incluía no
como reclamo pero sí como bulto en el paquete. No sé si me valdrá la
pena venderlo, aunque por lo que he investigado sigue vigente y hay un
grupo de fans que utilizan servidores además de mejorarlo y actualizarlo
-salió "roto" en su tiempo aunque duró unos siete años como mmo-
utilizando un emulador. Desconozco si servirá el juego original para su
instalación y, entonces sí, recuperaré algo de dinero. En varias tiendas
virtuales lo he visto a la venta por unos 20€.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIr4zj3rrZIfHocTJ6trIdC6QjtF4_GSYpWjOmYJuXwmPcBZQ7cCvdO-fruEGbU1HwCx41vsa-IKRktmV7vkoGVUZ0Bt6kBKsxyqoycgKmKyZhZAiuhciyiu26tDJ1JstT1INdMh3gJfMXmoNlYTTD8e9fAVXkrcFfmJp7HiCkVN_mx1aj0yEuYW2hzuww/s1024/vanguard_saga_of_heroes_pc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIr4zj3rrZIfHocTJ6trIdC6QjtF4_GSYpWjOmYJuXwmPcBZQ7cCvdO-fruEGbU1HwCx41vsa-IKRktmV7vkoGVUZ0Bt6kBKsxyqoycgKmKyZhZAiuhciyiu26tDJ1JstT1INdMh3gJfMXmoNlYTTD8e9fAVXkrcFfmJp7HiCkVN_mx1aj0yEuYW2hzuww/w400-h225/vanguard_saga_of_heroes_pc.jpg" width="400" /></a></div><br />Aunque hay críticas al respecto debido a su gran cantidad de fallos, tiene detrás toda una legión de fans que lo catalogan como un imprescindible injustamente tratado. Yo, lo que he visto, llama bastante la atención pues cuenta con unos escenarios de factura increíble (sobre todo cuando salió en 2007), con texturas muy buenas por una parte pese a que otras, inexplicablemente, tiran hacia lo mediocre. Como digo, existen todavía servidores "de estranjis" que siguen abiertos y la gente lo disfruta y celebra. Además toda la cantidad de razas, sistema de recolección (o crafteo para los amigos), enemigos y armas, lo convierten a bote pronto en un videojuego que quizás necesitó en su momento algo más de tiempo en la cocción.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Simplemente salió incompleto. <br /></span></div></div><div style="font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: left;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgMJK6keHTtO_gyI2DXuRJ0SUF2sURDVH24vRqdCtUm16PqIvDHdLptdiOo46bMdoHB5bGqLE_ckpdgWsHJCDsB0iR6voeagzBnR-Z-AU33X50WQEpNSFwt1DytYoZJHeim0cjqcucx8Di8MHHxWqGUxsrdYJVtLB4D5DjPqdu41vYo-CJCDvUsYklRTbE/s1280/pack_rpg_pc_videojuegos_overlord_dungeons_dimensity_venetica.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgMJK6keHTtO_gyI2DXuRJ0SUF2sURDVH24vRqdCtUm16PqIvDHdLptdiOo46bMdoHB5bGqLE_ckpdgWsHJCDsB0iR6voeagzBnR-Z-AU33X50WQEpNSFwt1DytYoZJHeim0cjqcucx8Di8MHHxWqGUxsrdYJVtLB4D5DjPqdu41vYo-CJCDvUsYklRTbE/w640-h360/pack_rpg_pc_videojuegos_overlord_dungeons_dimensity_venetica.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El pack que me ha llegado a casa. </span></i><br /></td></tr></tbody></table></div><div><br /><div style="font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: left;"><b>Vídeo del desempaquetado con algunas partidas de cada entrega</b>:</div><div style="font-family: arial, sans-serif; font-size: small; text-align: left;"><br /></div><div style="font-family: arial, sans-serif; text-align: center;"><p><span style="font-size: small;">
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nNMZnzVIGnc?si=eJqW8yBE1WGYIjHS" title="YouTube video player" width="560"></iframe> </span></p><p><span style="font-size: small;"> </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Y hasta aquí la entrada de hoy. Como veis, no siempre uno trae juegos como los de hace unas semanas, pero sí hay suficientes en esta lista como para justificar otra compra y seguir añadiendo videojuegos de pc a la colección. Y que no decaiga, ni eso ni el jugar.<br /></span></p></div><div style="font-family: arial, sans-serif; text-align: justify;"><p><span style="font-size: small;">Hasta pronto y más ver.</span></p></div></div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-79404047208502754452023-11-07T20:36:00.047+01:002023-11-09T22:18:11.686+01:00En el Paquete: Astérix and The Secret Mission (SEGA Master System)<h2 style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Quiero estrenar noviembre </span><span><span style="font-weight: normal;">dedicándole este espacio a otro </span><span style="font-weight: normal;">de los grandísimos </span><b>clásicos de SEGA Master System</b><b style="font-weight: normal;">:, videojuegos de una marca que últimamente vuelve sobre estas páginas a cobrar cierta notoriedad. No en vano son de las entradas a la que más dedico mi tiempo y con las que empecé a realizar mis primeras reseñas, siendo además entre todos los sistemas el que más nostalgia me provoca y del que guardo mejores y más remotos recuerdos. <br /></b></span></span></h2><div style="text-align: justify;"><h2><span style="font-size: small;">En esta ocasión quiero mostraros a <b>"Astérix and the Secret Mission"</b><span style="font-weight: normal;">, segunda parte y secuela directa del título que le precede (<b>Astérix </b>a secas, del cual os hablé hace eones y al que podéis acceder a través del enlace al final de este párrafo, a</span><span style="font-weight: normal;">demás de ser </span></span><span style="font-size: small;">un</span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"> cartucho continuista en cuanto a diseño artístico y en su aspecto jugable, pese a perder algunos puestos respecto a éste sobre todo si hablamos de dificultad, diversión y duración. </span></span></h2><h2><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"><a href="https://www.retronewgames.com/2009/12/xogo-retro-asterix-master-system.html" target="_blank">Análisis del primer Astérix de Master System</a>. <br /></span></span></h2></div><h2 style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5-YEo268bKAH2xklaj3bXP3dr49zBTEdIWtzC0sRYYIYR4TQUVu7bIVnWjIkDGwCY6GZZkue_FZM0vc2F0HE4yef2DIRrbQiuLzyZSkcWThwx7K6J6-nY8tn8y8OHu1RcqBD2CoQ1SqaczAS7i_fBds_S8LmVN7FYkWt-fgZjEf1dB4Ev7XI0PKmtAzGA/s256/Asterix-and-the-Secret-Mission_sega-master-system.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5-YEo268bKAH2xklaj3bXP3dr49zBTEdIWtzC0sRYYIYR4TQUVu7bIVnWjIkDGwCY6GZZkue_FZM0vc2F0HE4yef2DIRrbQiuLzyZSkcWThwx7K6J6-nY8tn8y8OHu1RcqBD2CoQ1SqaczAS7i_fBds_S8LmVN7FYkWt-fgZjEf1dB4Ev7XI0PKmtAzGA/s16000/Asterix-and-the-Secret-Mission_sega-master-system.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Pantalla de presentación de Astérix and the Secret Mission.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><span><a name='more'></a></span></span></span></h2><div style="text-align: justify;">Y es que compararlo con <b>Astérix</b>, el primero de la conocida saga en los 8 bits de SEGA, que serviría como pistoletazo de salida para que el galo se pasease con sus mejores galas y no menos magníficos juegos por dicho sistema (sumándose al conjunto y como cierre un carísimo y para mi gusto sobrevalorado, <b>Astérix: The Great Rescue</b>), es de todas la peor de las ideas, al ser éste mucho mejor valorado y considerado imprescindible en el catálogo, lo que se dice un auténtico videojuego con rango de "top" pese a ser anterior (<b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/04/asterix-en-atari-2600-taz-en-los-usa.html" target="_blank">aunque el primer videojuego de Astérix llegaría en realidad con Atari 2600</a> a Europa</b>). Un cartucho que rivaliza por tanto con los clásicos <b><a href="https://www.retronewgames.com/2019/05/xogo-retro-analisis-mickey-mouse-castle.html" target="_blank">Mickey in Castle of Illusion</a></b> y <b>Land of Ilussion</b>, codeándose de tú a tú con el veterano <b>Prince of Persia</b> y atreviéndose en un mano a mano a nivel técnico y jugable con un "techo gráfico" de la consola como <b><a href="https://www.retronewgames.com/2010/03/xogo-retro-aladdin-master-system.html" target="_blank">Aladdin</a></b>. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Sin duda todos ellos videojuegos entretenidos e impresionantes, <b>referentes en su género que es el de las plataformas</b>, pero si hablamos de la obra guionizada por <b>Goscinny </b>y dibujada por <b>Albert Uderzo</b>, se añade el intento por ser lo más fieles posibles a los personajes y el universo popularizado en la vieja Europa, como el galo rubiales y su pelirrojo amigo, quienes son los reyes del mambo en una franquicia de la que podemos extraer multitud de películas, cómics y demás.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7-1gAXMgBQLsOnckV30Bzh7aPJ34iIbHSCB1GKBGz1OxOuWpYjqDx9gg7ebLxCZ5k0e8NQBLNDwHH_08CWBYrf6NqQAMZ-LsAmRyLZur4g0Z_TDaJCI4D36dQXUEixUktv_UaEm2uUnU5YwPS9U5rsfcT17WIGC707y9Mh7fHvhZr9N8TNtW1j3k36jvS/s922/ast%C3%A9rix_sega_master_system.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="922" data-original-width="640" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7-1gAXMgBQLsOnckV30Bzh7aPJ34iIbHSCB1GKBGz1OxOuWpYjqDx9gg7ebLxCZ5k0e8NQBLNDwHH_08CWBYrf6NqQAMZ-LsAmRyLZur4g0Z_TDaJCI4D36dQXUEixUktv_UaEm2uUnU5YwPS9U5rsfcT17WIGC707y9Mh7fHvhZr9N8TNtW1j3k36jvS/w278-h400/ast%C3%A9rix_sega_master_system.jpg" width="278" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Astérix para SEGA Master System. Otro grandísimo videojuego considerado de lo mejorcito entre los mejores.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><i><blockquote><br />Nota aclaratoria: Debido a que <b>Astérix and The Secret Mission</b> es un videojuego que llegué a conocer muchísimos años más tarde gracias a la emulación -y puesto que sólo he podido probar y terminar algunos niveles- no haré un
análisis al uso aunque sí una breve reseña con limitaciones, dejando el contenido más extenso para el día que lo pueda finalizar. </blockquote></i></div><div style="text-align: justify;"><h3><b>Astérix and the Secret Mission / Astérix y la Misión Secreta </b>(El juego):</h3></div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b></div><div style="text-align: justify;"><b>Historia </b>(están locos estos romanos):</div><p style="text-align: justify;">Siguiendo la trama del galo que vio la luz en los circuitos de <b>Master System </b>y ya como <b>título exclusivo en Europa</b>, no fue hasta 1993 cuando, tras haber sorprendido a los jugadores de la época (incluyéndome, pues al poco de salir a la venta y poder probarlo me busqué mi propia copia), que <b>SEGA decidió traernos una segunda parte </b>con otra nueva aventura protagonizada por el dúo de <b>Astérix y Obélix</b> aunando sus fuerzas en pos de una <b>misión secreta</b> con el fin de seguir manteniendo a raya al enemigo romano de su patria natal.</p><p style="text-align: justify;">Y es que en Astérix and the Secret Mission, <b>Panoramix</b>, el druida, inventor y causante de la conocidísima <b>poción mágica</b>, se nos queda sin ingredientes, obligando a ambos personajes a emprender un largo viaje por todo el imperio, en la búsqueda de éstos y cruzando varios niveles con sus propios peligros, enemigos y ambientación muy particular. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW7VtLqi3pYqkrxQ2B5YD0z7TfWgyp806zjqbEZfGTMleFXQ656iH8zhyphenhyphen8U8qsVEgrMoJfgS1p1MouJbfH0U4ypTUnA7B1f5Wh4HFwGBQMFSasrlbvz5rI4WTBwFr7g7xxNWI0IVTAiEVpfDDWVUkFFGtKO-aVn-PxfJD8C9NEOJD-mpTWiJcHtGXeqkgp/s800/ast%C3%A9rix_sega_master_system_caratula.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="800" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW7VtLqi3pYqkrxQ2B5YD0z7TfWgyp806zjqbEZfGTMleFXQ656iH8zhyphenhyphen8U8qsVEgrMoJfgS1p1MouJbfH0U4ypTUnA7B1f5Wh4HFwGBQMFSasrlbvz5rI4WTBwFr7g7xxNWI0IVTAiEVpfDDWVUkFFGtKO-aVn-PxfJD8C9NEOJD-mpTWiJcHtGXeqkgp/w640-h408/ast%C3%A9rix_sega_master_system_caratula.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Carátula de Astérix and the Secret Mission para Master System.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><b style="text-align: left;">Gráficos</b><span style="text-align: left;">:</span></p><p style="text-align: justify;">Como era de esperar, <b>Astérix and the Secret Mission</b> (que <b>inicialmente saldría en Game Gear y meses más tarde lo haría en Master System </b>con las típicas mejoras de zoom y resolución a las que la consola de sobremesa nos tenía acostumbrados) guarda toda la esencia del cómic del que bebe de manera directa, mostrando un magnífico nivel de detalle, exquisito en ocasiones, comparable con algunos de los videojuegos de primera hornada que por entonces ya corrían en los 16 bits. Con un aspecto que aprovecha muy bien la paleta de colores, muy influenciado por la obra homónima, algo que se refleja no sólo durante la totalidad de la aventura, sino también en las escenas introductorias o en aquellas otras imágenes que sirven de transición.</p><p style="text-align: justify;">Gestos, expresiones y la práctica totalidad de animaciones protagonizadas por enemigos y nuestros dos queridos personajes (destacando el aspecto desenfadado de <b>Obélix </b>corriendo con sus trenzas al aire) as-i como gran parte de los niveles, a simple vista cualquier escena en pantalla podría pasar por un ejemplo cualquiera del cómic ilustrado original. Algo que <b>Master System</b> hace de perlas, demostrando sus muchas capacidades para trasladar ésta y otras franquicias del mismo tipo al televisor; respetando por ende gran parte de aquello que el bueno de <b>Astérix </b>nos había traído sólo un año antes en <b>abril de 1992</b>. </p><p style="text-align: justify;">Por desgracia, y es quizás una de sus mayores pegas pese a haber contado con algo más de experiencia y si lo comparamos con el primero, <b>este Astérix and the Secret Mission cuenta con unos niveles más pequeños</b>, desarrollando una cierta sensación agridulce al sentirse éstos como un tanto desaprovechados, siendo su diseño un detalle en el que deberían haber puesto algo más de dedicación. Como virtud tiene el hecho de que sean necesarias algunas estrategias condicionadas por una serie de puzles no muy complicados, afrontando cada fase con cierta inteligencia y dándole un acabado en ocasiones tan bueno como el primer videojuego principal. Es además un título rejugable, permitiendo escoger al inicio de cada fase a cualquiera de los personajes, lo que nos brinda la oportunidad de alargar la vida útil de un cartucho que, de todos modos si somos muy hábiles, acabaremos en poco más de media hora doblando la cifra si es que deseamos hacer cada nivel de una sentada y con los dos. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkeQPazDJs42YAY3TCJ-jy1cm2BUIPm3iT3_VS_VRtpkyYUeydsp6_Xp0lDdBicGGY9AWXuIyz7hfq1QemOImgIXIxRpGz68ia2BEuzB5JsIJn9xrdx_Xrc96bif1CXB3h61qq6aEzC034YHWBpW4cqI9jryHpJ35of3vVC4eiFkk2S2bmLJAo9nj5J-UF/s256/Asterix_and_the_Secret_Mission,_Asterix,_Stage.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkeQPazDJs42YAY3TCJ-jy1cm2BUIPm3iT3_VS_VRtpkyYUeydsp6_Xp0lDdBicGGY9AWXuIyz7hfq1QemOImgIXIxRpGz68ia2BEuzB5JsIJn9xrdx_Xrc96bif1CXB3h61qq6aEzC034YHWBpW4cqI9jryHpJ35of3vVC4eiFkk2S2bmLJAo9nj5J-UF/w400-h300/Asterix_and_the_Secret_Mission,_Asterix,_Stage.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El primero de los niveles es quizás el más "bonito" aunque se hace muy corto. imagen de SEGAretro.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Sonido</b>: <br /></p><p style="text-align: justify;">A nivel sonoro, aunque más "simple" y menos variado que el primer juego (obviamente es más corto y tiene menos melodías llegando a repetirse algunas de ellas), <b>Astérix and the Secret Mission cuenta sin embargo con algunas piezas musicales sublimes</b> y sin necesidad alguna del <b>chip FM</b>. No será raro por consiguiente que las acabemos recordando, destacando la que suena durante la secuencia en la pantalla de inicio y en la que se nos enseña de manera claramente auditiva ciertas variaciones y contrastes de calidad más que explícita a cargo del SN76480 de Texas Instruments. </p><p style="text-align: justify;">En cuanto al resto, todos los sonidos apuntan maneras aunque se quedan en una media más que decente, destacando el hecho de que, al haber sido <b>desarrollado íntegramente para los formatos PAL</b>, este Astérix suele dar problemas a la hora de emularlo mediante forzado NTSC una vez se aumenta la velocidad. En algunos juegos existe una especie de compensación, pero sólo lo apunto ya que no soy un gran conocedor de esta función.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMMIay5CoC86_1ns4L7TCqafAV1U0UwBAnWWTkX0I50PP6i00RmwvFN_PlQ5L4pm5NGgrkFOUrHW9QoACjXhovEh9hDVjvUjpWLX8VcrBXhz7SOfPXe09jzdjnP44wZ987K1eBW4-Aue4eNPiZH7l0IqO5SVFb236j10wJ8LzgTzuvlvT5JcyHdvIDEmbj/s256/Asterix_and_the_Secret_Mission,_Asterix,_Stage2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMMIay5CoC86_1ns4L7TCqafAV1U0UwBAnWWTkX0I50PP6i00RmwvFN_PlQ5L4pm5NGgrkFOUrHW9QoACjXhovEh9hDVjvUjpWLX8VcrBXhz7SOfPXe09jzdjnP44wZ987K1eBW4-Aue4eNPiZH7l0IqO5SVFb236j10wJ8LzgTzuvlvT5JcyHdvIDEmbj/w400-h300/Asterix_and_the_Secret_Mission,_Asterix,_Stage2.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En ocasiones es un juego bastante difícil. SegaRetro</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /> <b style="text-align: justify;">Jugabilidad</b><span style="text-align: justify;">:</span><p style="text-align: justify;">A nivel jugable, <b>Astérix and the Secret Mission continúa la estela del primer videojuego pese a haber modificado algunas de sus mecánicas</b>. Si bien aquí no podemos hacer uso de las diferentes pócimas y lanzarlas como arma arrojadiza sobre los enemigos o para servirnos de ellas al intentar superar ciertos obstáculos, el título nos sigue permitiendo <b>jugar a dobles</b> por turnos (lo que no está disponible en el caso de Game Gear), e incluso eligiendo antes a cualquiera de los personajes, ayudándonos a superar los diferentes niveles según nuestra elección. Tened en cuenta que si uno de ellos, sea Astérix u Obélix, es incapaz de llegar a alguna zona determinada o lugar de difícil acceso, será con el otro no obstante con el que sí finalmente lo podremos alcanzar. Esto aumenta, al igual que en el anterior videojuego de la trilogía, el aspecto <b>rejugable</b>, lo que se traduce en un aumento de la utilidad del cartucho y su relativamente corta duración. Por contra el juego nos ofrece demasiadas vidas o pedazos de carne que aumentan nuestra barra de salud, simplemente dirigiendo el scroll hacia otra parte y "regenerando" lo que ya habíamos recogido y haciendo más sencillo un título que no es que cuente con una, salvo algunos tramos, excesiva dificultad. <br /></p><p style="text-align: justify;">Respecto al movimiento de los personajes protagonistas,<b> Astérix es de ambos el más ágil, </b>siendo el más fuerte y expeditivo el orondo Obélix, saltando éste último sobre los enemigos con todo su enorme trasero, además de repartir auténticos manotazos, mientras se abre paso a través de bloques irrompibles entre tremendas tollinas. Tampoco debemos olvidarnos del bueno de <b>Idéfix</b>, la pequeña mascota y perrito inseparable que ya apareció en el anterior Astérix, y que al igual que entonces hará acto de presencia en unas fases de bonus tras alcanzar un número requerido de huesos sólo para aumentar nuestra puntuación. Por otra parte, y ya que estamos en el meollo, quiero aclarar que los niveles, aunque tienen puzles a mansalva y jefes finales de zona (algunos más difíciles que otros pero todos muy entretenidos), cuentan sin embargo con un <b>reloj de arena </b>que mide el tiempo, aumentando en cierto modo su complicación. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4T9mtOPKUQ2IvATlxr9svSKGc-zYsk8D3cOBK7YGOYmlPpkJttc8lRXhR34lRVqJpAe9n0_MJqwt4b3LktYy17w-gwoio-K-RHmkl8l9zgdxrRqSIJolbrxt-OS54-QgCGe4jaCu_FZHjM5wvEAQjQ_bUK9FeN-sjfsovCtywcZqnTY_xQ0QTJ5Iv_wVu/s248/Asterix_and_the_Secret_Mission,_Asterix,_Stage3.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="248" height="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4T9mtOPKUQ2IvATlxr9svSKGc-zYsk8D3cOBK7YGOYmlPpkJttc8lRXhR34lRVqJpAe9n0_MJqwt4b3LktYy17w-gwoio-K-RHmkl8l9zgdxrRqSIJolbrxt-OS54-QgCGe4jaCu_FZHjM5wvEAQjQ_bUK9FeN-sjfsovCtywcZqnTY_xQ0QTJ5Iv_wVu/w400-h309/Asterix_and_the_Secret_Mission,_Asterix,_Stage3.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Dependiendo del personaje escogido el nivel lo afrontaremos de un modo diferente. HardcoreGaming.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p><b>Conclusión</b>: </p><p style="text-align: justify;">Astérix and the Secret Mission sería mejor juego de no compararlo con la primera entrega, eso sin ninguna duda. Algo que no obstante le lastra y que ha provocado que no sean pocos los usuarios que lo sitúen muy por debajo de éste. Eso no quiere decir que sea un mal juego sino muy al contrario, reservándose algunos buenos momentos aunque como desventaja un menor tamaño de los niveles, sacrificando su duración y haciendo gala de una menor dificultad. Repito, siempre comparándolo con el Astérix de inicio y que vuelvo a recordar podéis acceder a su análisis desde <a href="https://www.retronewgames.com/2009/12/xogo-retro-asterix-master-system.html" target="_blank">aquí</a>. </p><p style="text-align: justify;">A nivel jugable, y en general, aunque se ve algo más resuelto gráficamente y tiene algunos aspectos más propios de una generación posterior, el juego rinde ligeramente por debajo incluso a la hora de mostrar más de una ralentización. Si lo comparamos con su tercera entrega, la que cierra la saga en la consola (Astérix: The Great Rescue), en mi experiencia no sabría deciros cuál de ellos es mejor. En este último caso me ha costado hacerme más con el diseño artístico, siendo <b>Astérix and the Secret Mission una opción más cercana al cómic y visiblemente más desenfadada</b>. </p><p style="text-align: justify;">Sea como fuere, cualquiera de los tres, y en especial éste, que para eso es su reseña, es un juego tan apetecible como lo era el primer original aunque, a decir verdad, me quedo con las fases más abiertas como la que da inicio a la aventura. Llega a recordar vagamente a Sonic, con su hierba y su arboleda.<br /></p><p style="text-align: justify;">De todos modos quedo a la espera de jugarlo por completo y editar poco a poco esta entrada, pues pese a que lo visto me ha gustado y aunque no he podido evitar compararlo (perdiendo en muchos sentidos ya que Astérix es un videojuego muy bueno y de lo mejorcito del catálogo de Master System), por ahora los niveles que he completado los he disfrutado como un verdadero crío. <br /></p><p style="text-align: justify;">Totalmente recomendado.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSR4x9YbA5T5lCD0AMHHzsF0Z8Mq4lys8mn94yHtQyCMEtgUKhKf37zowJeT9SiCqMu3ARjYTaywgMXSG07nJBcR5b3FcNF-PqpVKI1XqObkl45PRp_F1m4UDkPE9En3q0EyITbXR4svMoXtcIZySw09PxAEKI3PS4Jm0gvHaL0Uyq6wte0tSbnR6lL8hA/s700/ast%C3%A9rix_sega_master_system_eleccion_personaje.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="700" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSR4x9YbA5T5lCD0AMHHzsF0Z8Mq4lys8mn94yHtQyCMEtgUKhKf37zowJeT9SiCqMu3ARjYTaywgMXSG07nJBcR5b3FcNF-PqpVKI1XqObkl45PRp_F1m4UDkPE9En3q0EyITbXR4svMoXtcIZySw09PxAEKI3PS4Jm0gvHaL0Uyq6wte0tSbnR6lL8hA/w400-h300/ast%C3%A9rix_sega_master_system_eleccion_personaje.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Pantalla de selección de idioma y personaje. ZonaRed.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><b>Lo mejor</b>:</p><p style="text-align: justify;">-El diseño gráfico y aspecto final, muy similar a la obra original. </p><p style="text-align: justify;">-Un buen juego de plataformas pese a sus carencias.</p><p style="text-align: justify;">-Enemigos y personajes muy bien animados.<br /></p><p style="text-align: justify;">-Modo para dos jugadores.</p><p style="text-align: justify;">-Diferentes jefes finales. <br /></p><p style="text-align: justify;">-Más llevadero que en su versión de Game Gear. </p><p style="text-align: justify;">-Existe una versión para Mega Drive.<br /></p><p style="text-align: justify;">-La versión de Game Gear es algo más difícil y cambia ligeramente algunos de los niveles.<br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Lo peor</b>:</p><p style="text-align: justify;">-Algo más corto que el primer Astérix.</p><p style="text-align: justify;">-Algunos niveles están muy poco aprovechados debido a su menor tamaño.</p><p style="text-align: justify;">-En ocasiones los enemigos son demasiado fáciles. <br /></p><p style="text-align: justify;">-En Game Gear no podemos utilizar la opción para dos jugadores. <br /></p><p style="text-align: justify;">-Que Astérix para Master System sea tan bueno y no se pueda evitar compararlo.</p><p style="text-align: justify;">-Las típicas ralentizaciones en medio de un salto. Algo normal teniendo en cuenta el aspecto gráfico.</p><p style="text-align: justify;"><b>Mi copia</b>:</p><p style="text-align: justify;">A un precio de 15€, que me parece barato visto lo visto aunque caro teniendo en cuenta su estado, mi copia viene con una tara importante que a mi parecer debería rebajar aún más su precio. Le falta la carátula original que recubre la caja, así como la totalidad del plástico protector. Me fascina cómo venden las cosas muy mal cuidadas y aún por encima quieren hacerse con un dinero al mejor postor. </p><p style="text-align: justify;">Viene sin embargo con su manual (lo que cada vez es más difícil encontrar y mucho menos escaneado en la red), aunque su estado no es todo lo bueno que se esperaría sobre el papel. La primera página muestra dobleces y no puedo evitar lamentarme puesto que he dejado de lado otras opciones con mejor aspecto. ¿El motivo? Su precio. </p><p style="text-align: justify;">*Editaré con otra imagen y un vídeo de "desempaquetado" y prueba en cuanto reciba una pequeña "restauración".</p>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-60614958873332586382023-10-27T22:03:00.013+02:002023-11-04T20:18:35.923+01:00En el Paquete: Transbot (Sega Master System)<p style="text-align: justify;">El artículo recién llegado por la puerta (hace apenas horas y del que he grabado un vídeo para subirlo en unos días a Youtube), forma parte del posiblemente sea el último de los gastos "grandes" de lo que queda de este año de 2023. Un paquete que viene con otra sorpresa -que os enseñaré convenientemente en la siguiente entrada que toque- y que si bien no es más que un capricho lo importante en esta vida no es tanto el dinero sino servirse de él para darle algo más de chicha a ésta y disfrutar.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC_UD8n7d9HUqX9iKa6A6yTnI70BDA_mODNzZCcun2OP54sL6HoRiwns87W6vWB2W4P7kWyGUmaP084ps9qaVoQBd9HckQFk-Dbz0US-IdAk9e3sQLZFTZggc1xE_Qxh4oM6-7nPckO1iWc4j6JE9nmXzHTH8gljtu2svNYDO1lW6L4R1C9xlYJ8vPUYua/s1143/transbot-master-system.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="492" data-original-width="1143" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC_UD8n7d9HUqX9iKa6A6yTnI70BDA_mODNzZCcun2OP54sL6HoRiwns87W6vWB2W4P7kWyGUmaP084ps9qaVoQBd9HckQFk-Dbz0US-IdAk9e3sQLZFTZggc1xE_Qxh4oM6-7nPckO1iWc4j6JE9nmXzHTH8gljtu2svNYDO1lW6L4R1C9xlYJ8vPUYua/s320/transbot-master-system.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Heil Hitler!</span></i><br /></td></tr></tbody></table> <p></p><p style="text-align: justify;">Pero no nos pongamos trascendentales y pasemos ya al sujeto en cuestión. </p><p style="text-align: justify;">Hoy, <b><a href="https://www.retronewgames.com/search/label/En%20el%20paquete" target="_blank">en el Paquete</a></b>, siendo uno de los títulos primerizos de la vieja consola <b>Master System de SEGA</b>, os traigo a:<br /></p><p style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: small;">Transbot</span></b>.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhihdVBV9-ZOlw5IOjzBGocE1CvCOwwRh_sglM0A7BGq90jnM8SINgkctGpVU5nZLWcaWp-tvVG2Sp03XtWN8Tw5iLYU7fFrsu_ClF6_AIR-VhnB2KhwNrqLvCzvRr7liatuEoTtI8peVFRxwbHw6Ve2XJnit0R0nASVmlYx3ggsLf85vOf4iBkDa2wvuaX/s256/transbot-master-system_inicio.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhihdVBV9-ZOlw5IOjzBGocE1CvCOwwRh_sglM0A7BGq90jnM8SINgkctGpVU5nZLWcaWp-tvVG2Sp03XtWN8Tw5iLYU7fFrsu_ClF6_AIR-VhnB2KhwNrqLvCzvRr7liatuEoTtI8peVFRxwbHw6Ve2XJnit0R0nASVmlYx3ggsLf85vOf4iBkDa2wvuaX/w640-h480/transbot-master-system_inicio.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Pantalla de inicio, en español y realizada por fans. Traduccioneswave</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Como dice mi amigo <b>KlivE</b>, el primer <b>robot trans de SEGA</b>.</p><p style="text-align: justify;">Fuera bromas, <b>Transbot </b>es uno de tantos videojuegos que llegaron a tierras niponas tras la salida al mercado de la <b>consola de 8 bits </b>(he leído por ahí que más o menos con una semana de diferencia respecto al estreno del sistema, aunque tengo mis dudas) y en <b>formato tarjeta</b> o como también se le conocía,<b> Sega Card</b>. Ya sabéis que <b>la Master System 1 traía una hendidura en el frontal por donde se insertaban este tipo de tarjetas</b>; elemento que en su segunda revisión (Master System 2) eliminaron junto a otros extras para abaratar costes. Un formato al que llevo siguiendo desde hace bastante tiempo -al menos para "estrenar" mi consola original tras toda una vida- pero se ve que con los precios que se están moviendo, pues éste vale prácticamente el triple que su vertiente en cartucho, es algo que cada vez me planteo menos. Me hacía especial gracia, pero es que <b>todos los juegos que en su día salieron en versión Sega Card </b>acabaron distribuyéndose en el cartucho tradicional. </p><p style="text-align: justify;">Y como ya os digo, Transbot fue uno más.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh85Q0kcmMEOU-VFJjQtlmPaOZCZLcO-0GOw4vxhiLIiFvch9bybM04ahybpisabUnJhAnrRDj_PgE9fDnYw6xHVJarPW7vNgETkqXrs5hpBKbjWFahBEwdtls84VlZk2cOHtArQvI7eg1hmAEi2da85Q1wSZdfn8j43zUozj-R2cRu5Og4mgC8_xEYLkqP/s375/Transbot-box-card.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="265" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh85Q0kcmMEOU-VFJjQtlmPaOZCZLcO-0GOw4vxhiLIiFvch9bybM04ahybpisabUnJhAnrRDj_PgE9fDnYw6xHVJarPW7vNgETkqXrs5hpBKbjWFahBEwdtls84VlZk2cOHtArQvI7eg1hmAEi2da85Q1wSZdfn8j43zUozj-R2cRu5Og4mgC8_xEYLkqP/w453-h640/Transbot-box-card.jpg" width="453" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Transbot también contó inicialmente con su formato SEGA Card.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"> <br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Historia</b>:</p><p style="text-align: justify;">"Rechace una invasión infernal computarizada don su armamento transformable". <br /></p><p style="text-align: justify;">Esta es la única frase, mal escrita pero así publicada, que reza en la contraportada de la caja de Transbot (también conocido como <b>Astro Flash </b>(<span data-moz-translations-id="4" style="font-weight: normal;"><span data-moz-translations-id="5" title="Japanese-language text"><span data-moz-translations-id="6" lang="ja">アストロフラッシュ)), </span></span></span>nos trasladándonos de manera muy escueta lo que en principio se acaba aclarando en el manual. La historia nos habla acerca de una gran guerra nuclear que tuvo lugar en el año 2XXX (tal cual se representa en las líneas explicativas y que imagino que se tratará del 2000), una época oscura para la raza humana que, pese al duro varapalo acabará resurgiendo con el intento de impulsar un nuevo modelo de sociedad. El problema es nuestro archienemigo, <b>Dalaus</b>, una <b>computadora pensante convertida en máquina</b>, provista de criterio propio e inteligencia autónoma, que pese a los intentos de la humanidad por erradicarla se niega a ser derrotada a desaparecer. Para ello usaremos nuestra mejor arma, un robot capaz de un poderoso armamento y la habilidad de transformación. Si os fijáis, aquí vemos varios elementos clave que nos sonarán de otras sagas como los robots y los mechas, recordándonos a <b>Terminator </b>y a la saga <b>Transformers</b>, ambas muy de moda y con gran éxito por la época.</p><p style="text-align: justify;"><b>El título acabaría saliendo a finales de 1985 en Japón</b>, concretamente el 22 de diciembre de ese año.</p><p style="text-align: justify;">Como veis, a priori parece bastante atrayente su argumento y estilo apocalíptico y de ciencia ficción. <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfjx4rGZeLOKegky7UcfLtcTBufIA43CaNF7MSYfFauySWWJ5OiKfeHDdxpz24pvMZ30uZGBGa0jiRXIHBOChHKeEhFyNplIqGkx5SLJmFzUoVKlTWzIy21M28DsFh-HogLTiI2L7wq57ZKqveQkdLGgXJE7r0Df_G5R83W5YJ4n7KGMr0wDKgRPybjjG6/s256/transbot-master-system_inicio2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfjx4rGZeLOKegky7UcfLtcTBufIA43CaNF7MSYfFauySWWJ5OiKfeHDdxpz24pvMZ30uZGBGa0jiRXIHBOChHKeEhFyNplIqGkx5SLJmFzUoVKlTWzIy21M28DsFh-HogLTiI2L7wq57ZKqveQkdLGgXJE7r0Df_G5R83W5YJ4n7KGMr0wDKgRPybjjG6/w640-h480/transbot-master-system_inicio2.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Transbot y sus primeros compases. Traduccioneswave.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Gráficos</b>:</p><p style="text-align: justify;">Obviando la simpleza de su portada, a la que SEGA nos tenía acostumbrados (y no es de las peores aunque por feuchas tienen su encanto), es evidente que Transbot es un juego primerizo desarrollado durante los albores de Master System, y uno de los motivos por los que ocupa tan poco espacio, entrando perfectamente en el formato de la Sega Card. Aún así, y pese a perdonarle algunos defectos, no dejo de pensar que los desarrolladores podían haber puesto un poco más de su parte en su diseño y programación. Normalmente las consolas recién horneadas necesitan un tiempo para que éstos lleguen a hacer maravillas con el hardware pero, incluso entre los videojuegos más básicos y con el potencial que tiene este título, está claro que este pequeño "experimento" podría haberse convertido en un buen videojuego de naves y de acción. </p><p style="text-align: justify;">De todos modos, no son todo defectos, pues el juego cuenta con un buen desplazamiento de scroll horizontal y velocidad bastante decente, con sprites grandes y coloridos, aunque ni por asomo aprovecha la paleta de colores. Quizás el peor de los detalles, o al menos que no luce tanto, son los acabados de los modelos de los enemigos que, pese a intentar ser variados, pecan de escasos y un diseño no muy trabajado. Eso y que cuenta con una introducción muy básica y que en cuanto a niveles únicamente contemos con dos. Sí, sólo dos niveles. El principal y otro oculto al que deberemos acceder para acabar con el jefe final. <br /></p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCD3Xlsn4pGXhGofcNNELIS3qixhTzpoK9xppZSGVLiIjFA9_ZkEnERg5ws37mILlfrehLf2Uqd4DZNMFhGOzuxW4A1lqCSg3tTEduEf33rFQ0tb3Fn2XJGSku3eErK8M_PnxdCa7F8MxzOSHs46s57Ch-Kyl1aqUM2J7Ck76W4py9KF8jf8aBbEljz6il/s1280/transbot-master-system_screenshoot.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCD3Xlsn4pGXhGofcNNELIS3qixhTzpoK9xppZSGVLiIjFA9_ZkEnERg5ws37mILlfrehLf2Uqd4DZNMFhGOzuxW4A1lqCSg3tTEduEf33rFQ0tb3Fn2XJGSku3eErK8M_PnxdCa7F8MxzOSHs46s57Ch-Kyl1aqUM2J7Ck76W4py9KF8jf8aBbEljz6il/w640-h360/transbot-master-system_screenshoot.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Transbot. Por desgracia es un juego muy corto que cuenta con sólo dos niveles</span>.</i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Sonido</b>:</p><p style="text-align: justify;">Como prácticamente todo en Transbot, el juego se ve lastrado por la cortísima duración de éste, pues aunque musicalmente suena bastante decente, y más teniendo en cuenta el año en el que fue desarrollado y el hecho de que todavía no se "controlaba" el funcionamiento del chip de sonido de Master System, la experiencia se queda en nada. Sin embargo, y a pesar de que poco podamos sacar más de este tema, la melodía principal está bien construida, es pegadiza y suena clara y muy bien. Una lástima, como ya he dicho, que al ser tan corto el juego no podamos disfrutar mucho más.<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYXy6-Ptfxcq6dXifMRPJSY78W14gnjX0B8e1oQSy2pcrSym1iS6-gZwyFSxHM9PXUfLoUogmElRzq5XkNUk0bfAOBmbWpuSuWSnBq_v0OmH7nTXvY7XuuRw1O9nnZPrKTTp-bHto8jEjS8zwEELtP0qnU38qpFkskyvItkeIpKf67aQArpJDvJtoYSbcV/s999/transbot-master-system_card.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="999" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYXy6-Ptfxcq6dXifMRPJSY78W14gnjX0B8e1oQSy2pcrSym1iS6-gZwyFSxHM9PXUfLoUogmElRzq5XkNUk0bfAOBmbWpuSuWSnBq_v0OmH7nTXvY7XuuRw1O9nnZPrKTTp-bHto8jEjS8zwEELtP0qnU38qpFkskyvItkeIpKf67aQArpJDvJtoYSbcV/w640-h426/transbot-master-system_card.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Transbot. El juego completo en formato tarjeta o Sega Card. parrygamepreserve.com</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Jugabilidad</b>:</p><p style="text-align: justify;">Corto, cortísimo, con apenas unos quince o veinte minutos por delante para finiquitarlo, en su favor he de decir que resulta refrescante el aspecto general del mismo en cuanto a jugabilidad. Incluso viéndolo con ojos actuales y comparándolo con otros que llegaron más tarde, pues al movimiento fluido de la nave en pantalla, a sus transformaciones y diferentes variantes y ataques en cuanto a armamento (que ahora nos pueden saber a muy poco), se suma el hecho de que <b>el juego no tiene final</b>. Una vez eliminado el único boss o jefe de turno, del que se nos da una pista crucial en el manual haciéndolo todavía más fácil, <b>Transbot se limita a repetir los niveles de manera ininterrumpida aunque aumentando su dificultad</b>. Esto puede desesperar a los jugadores que gusten de los "finales", pero para los que desean echarse una partida rápida y sin complicaciones, con la idea de acumular puntos, es ideal.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbvQ2OJHE0NKOWq_OTnq8ToEuup9692tNmGq9IK-E1dcI4sPgtvAntFW03ep8C6SVTY3k6h3GUNEiPk1S-tWFTktiO7LKdTcRiKFYqx8ThpwYqygGXuwLEajsSVBOgYdF3qjbCxlb9kqgefTuryI1cT2mKzLg1R3TFczbYT7J38fxakwKjldqwF6un2-ku/s256/AstroFlash_SMS_Title.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbvQ2OJHE0NKOWq_OTnq8ToEuup9692tNmGq9IK-E1dcI4sPgtvAntFW03ep8C6SVTY3k6h3GUNEiPk1S-tWFTktiO7LKdTcRiKFYqx8ThpwYqygGXuwLEajsSVBOgYdF3qjbCxlb9kqgefTuryI1cT2mKzLg1R3TFczbYT7J38fxakwKjldqwF6un2-ku/w640-h480/AstroFlash_SMS_Title.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">En otras regiones a Transbot se le conoció como Astro Flash.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">En el plano jugable, además de <b>poder manejar la nave en scroll horizontal </b>con la cruceta del mando, respondiendo muy bien pese a que al principio nos costará algún que otro intento para ejecutar los movimientos, Transbot actúa como cualquier juego de naves al uso apareciendo en un extremo de la pantalla, a la vez que pequeñas oleadas enemigas nos van apareciendo por el otro lado. Mientras unas se limitan a lanzarse contra nosotros, otras nos disparan, conformando todo un elenco de enemigos que, para lo que ocupa el juego, no es que sea muy variado pero tampoco se queda corto. Lo más destacable es poder cambiar de armamento, modificar nuestra apariencia y tipo de disparo y, para conseguirlo, recogeremos un potenciador destruyendo un vehículo espacial. A continuación veremos en la parte superior un carrusel de letras desplazándose, debiendo pulsar uno de los botones en el momento adecuado para determinar un tipo concreto de disparo y transformación. Huelga decir que no todos son iguales ni tienen la misma potencia, y que duran tanto como sea posible hasta que se agota la munición.</p><p style="text-align: justify;"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwY46H78GEhGoXwmt-Qbhuhm-al88IumPXLlKUyN8qZJXSlkWccSUZyy5fWB-tge6xuIGh7b4SHG1yNdY32-kFn3VEd9hYRXbnZW6KN31mD_2IEjDoESxIaryfBvz_1QybcRagUDA1HyV-sdjqam5keHzAn-qo-lg4bWAWAuXcw6Y676vfc7RaEJ3uMNO5/s1440/transbot-hd.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="836" data-original-width="1440" height="373" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwY46H78GEhGoXwmt-Qbhuhm-al88IumPXLlKUyN8qZJXSlkWccSUZyy5fWB-tge6xuIGh7b4SHG1yNdY32-kFn3VEd9hYRXbnZW6KN31mD_2IEjDoESxIaryfBvz_1QybcRagUDA1HyV-sdjqam5keHzAn-qo-lg4bWAWAuXcw6Y676vfc7RaEJ3uMNO5/w640-h373/transbot-hd.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Transbot, en versión remake de 2018. Readyandplay.com</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Conclusión</b>:</p><p style="text-align: justify;">Aunque siempre me he mostrado reticente a hacerme con este videojuego porque siempre que he llegado a emularlo ha sido de puntillas, ha sido al encontrármelo por tan sólo 8 euros y aprovechando otra compra (de la que os hablaré en la próxima entrada) para que ahora ya forme parte de mi colección. Pura historia de los videojuegos y más siendo de los primeros de Master System, pese a que como shooter sea entretenido y curioso, pero demasiado escaso y técnicamente muy por debajo de otros del mismo género como Sagaia o R-Type. </p><p style="text-align: justify;">Su mayor defecto es, sin duda, y realmente lo único que lo lastra, su corta duración. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQMngGTBf_Nij5DCJopMskAupOd_qj7zBpOYoS-dniI7M9-iOJ_AGSqTbe36VgmvarusCFidcNRaq7To8p9yc7GSPIhXHCG39-nz0mKt0CvokQ-m_nE2q7i5JCGdXkWOmqI_LP9yALx_h056M8_c9NPFWf6FNwMvxCgz1stqDlsME5450n8riTj8mpopPc/s640/transbot-master-system2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQMngGTBf_Nij5DCJopMskAupOd_qj7zBpOYoS-dniI7M9-iOJ_AGSqTbe36VgmvarusCFidcNRaq7To8p9yc7GSPIhXHCG39-nz0mKt0CvokQ-m_nE2q7i5JCGdXkWOmqI_LP9yALx_h056M8_c9NPFWf6FNwMvxCgz1stqDlsME5450n8riTj8mpopPc/w640-h480/transbot-master-system2.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Cubierta de Transbot para SEGA Master System y una nefasta traducción. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><br /><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdTi_fk66X89lWaJjMUlt5U0otjsbS4hxK3VtZza8p832xdqcSRizT3rydyk8oiEQnpU_HjIleH6OnEGrAcl42o5wkgYsIZSwH6ZWJWH32KRwFMI7ABsAqoLtMijwWuG6y5i8MWKjd8GYw_rOu_y-uDHbfc2WKvvlwBa11lL76oZH7FDRjlTGXFIKM7aYj/s1200/transbot-master-system_cover_alternativa.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="749" data-original-width="1200" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdTi_fk66X89lWaJjMUlt5U0otjsbS4hxK3VtZza8p832xdqcSRizT3rydyk8oiEQnpU_HjIleH6OnEGrAcl42o5wkgYsIZSwH6ZWJWH32KRwFMI7ABsAqoLtMijwWuG6y5i8MWKjd8GYw_rOu_y-uDHbfc2WKvvlwBa11lL76oZH7FDRjlTGXFIKM7aYj/w640-h400/transbot-master-system_cover_alternativa.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Esta cubierta de Transbot ya mola más, ¿verdad?</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Mi copia de Transbot</b>:</p><p style="text-align: justify;">Por 8 euros no voy a pedir mucho más aunque sí sería deseable que estuviera todo en mucho mejor estado. Pero salvando que, ni mucho menos está todo lo perfecto que me gustaría, en conjunto todo el pack se muestra con evidentes marcas de deterioro. La carátula, por ejemplo, tiene evidentes signos de suciedad, mientras el plástico que la recubre está roto y despegado, faltando la zona inferior derecha acercándose a un lateral. El manual por su parte luce decente en sus páginas interiores, lo que no casa con las manchas de humedad o café (no sé lo que es) que tiene tanto en la portada como por detrás. Además el antiguo propietario tuvo la brillantísima idea de pintar con bolígrafo el dibujo, lo que si tuviese que darle una nota al estado de todo se lo daría de un 6 sobre 10. Por suerte, al menos la carátula, puede cambiarse -de hecho voy a hacerlo- con una impresión en papel de buena calidad. Cuando toque editaré esta entrada o haré una nueva con el resultado. </p><p style="text-align: justify;">Eso sí... un aviso importante para los vendedores de juegos de Master System en caja. Por favor, no dobléis ni quitéis el enganche original ya que a muchos nos gusta su conservación. No es el primero que para que entre en el paquete y ocupa menos lo acaba rompiendo. En este caso vino doblado.<br /></p><p style="text-align: justify;">*En cuanto saque una foto irá en este lugar. <br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Lo mejor</b>:</p><p style="text-align: justify;">-Shooter sencillo pero adictivo pese a ser tan corto.</p><p style="text-align: justify;">-Posibilidad de continuar el juego indefinidamente si lo único que deseas es una partida rápida. </p><p style="text-align: justify;">-Buen scroll y efecto de movimiento con apariencia 3D con el escenario de fondo. </p><p style="text-align: justify;">-Buena variedad de enemigos para lo poco que ocupa en el cartucho.</p><p style="text-align: justify;">-Modo dos jugadores.<br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Lo peor</b>:</p><p style="text-align: justify;">-Demasiado corto. </p><p style="text-align: justify;">-Si eres amante de los "finales" aquí no lo vas a tener.</p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Curiosidades</b>:</p><p style="text-align: justify;">-El juego existe tanto en formato cartucho como tarjeta.</p><p style="text-align: justify;">-Vio la luz una semana después de la salida de la SEGA Master System en Japón. <br /></p><p style="text-align: justify;">-Cuenta con un panel de trucos desbloqueable, accediendo a...</p><p style="text-align: justify;">-Existe un remake de 2018 en 3D sobre este juego.</p><p style="text-align: justify;">-Existe una traducción realizada por fans. </p><p style="text-align: justify;">-La caja cuenta en su contraportada con un destripe o spoiler clarísimo una vez que sabes qué te vas a encontrar.</p><p style="text-align: justify;">Vídeo de mi "desempaquetado" o unboxing y partida en una SEGA Master System 1 original. </p><p style="text-align: justify;"> <br /></p>
<div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AEuV4qH2cHk?si=Md11I28TXPCIhdyZ" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-11128658757874110112023-10-18T20:56:00.034+02:002023-10-26T13:18:33.332+02:00En el Paquete: The Simpsons: Bart vs the Space Mutants (SEGA Master System) - Análisis/Reseña<p style="text-align: justify;">Parece que vivo en un <b>día de la marmota</b> interminable con tanta compra diogenal y gasto de los dineros, pero nada como rubricar nuevamente estas páginas con otro de los clásicos de <b>Master System</b>.<span></span></p><a name='more'></a><div style="text-align: justify;">Más aún si éste es un <b>videojuego que cierra de algún modo un ciclo en mi vida jugona</b>, pese a que todavía por precio y por culpa de los especuladores, se me resisten algunos como el magnífico <b>R-Type </b>(sin duda el primero de los videojuegos que quise comprar para la consola más allá del <b>Alex Kidd en memoria</b>, pero que cuando acudí al <b>Alcampo </b>de turno se agotó). Citando a aquellas entregas de la SEGA ochobitera que jugué en el salón de mi casa durante mi adolescencia -alquiladas o prestadas, al margen de las que ya me pertenecían- se puede decir que mi colección ya está finalmente completa con el videojuego del <a href="https://www.retronewgames.com/search/label/En%20el%20paquete" target="_blank"><b>en el Paquete </b></a>de hoy.</div><p></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX6seJkfBlBYZjo6t_EiufvGEG5TT88OmDWUjxJc7sGOEqm9p_xy5XJsRNi6p7gPwr_WFLj0tKwQXT6G0ONGpRU6OnsIKTPm9uon6JqB1GbJNfqFvTcZsayevMQ6-bgQC0ebhDqlGOLGn8JAlvMF2jzcveFcfr2sB_HEwZhPVaaQ7tny-VYaf_7h24vNi7/s266/the-simpsons-bart-vs-the-space-mutants_nintendo_portada.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="143" data-original-width="266" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX6seJkfBlBYZjo6t_EiufvGEG5TT88OmDWUjxJc7sGOEqm9p_xy5XJsRNi6p7gPwr_WFLj0tKwQXT6G0ONGpRU6OnsIKTPm9uon6JqB1GbJNfqFvTcZsayevMQ6-bgQC0ebhDqlGOLGn8JAlvMF2jzcveFcfr2sB_HEwZhPVaaQ7tny-VYaf_7h24vNi7/s1600/the-simpsons-bart-vs-the-space-mutants_nintendo_portada.png" width="266" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La portada de NES muestra la central nuclear al fondo.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><b> </b><p></p><h3 style="text-align: left;"><b>The Simpsons: Bart vs Space Mutants </b>(Flying Edge.1992): </h3><p style="text-align: justify;">Aunque hablar años después de esta famosa familia animada puede resultar un tedio (en parte gracias a <b>Antena 3</b> en España por sus miles de millones de reposiciones a mediodía entre semana), hubo una época en que el 'merchandising' y los productos relacionados con la serie eran novedad. También en el caso de sus videojuegos, para lo que entonces no había apenas representantes en nómina, a excepción de una primera <b>entrega Arcade para los salones recreativos y bares, perteneciente al estilo de las tollinas de barrio o conocido como beat'em up</b>. </p><p style="text-align: justify;">El caso es que tanto en consolas como en microordenadores, no tardaríamos demasiado en acabar disfrutando -o sufriendo- diferentes ports y versiones acordes con cada uno de sus respectivos modelos de hardware, destacando por encima de todas y siendo esta entrega <b>una de las más trasladadas y vendidas entre los aficionados</b>. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibexSMI0d30rwebrR3ZuuU8TQ-Enhx3XEFw5Wg-vCK658N4pZcg-4tf4rOHVJGjnn22UbFbYeqdHwmhNawCG5SsJjj4-ysHL1HM5tWyRmzhi9bjS6zHdzJzFgQeeYTv-GgZBpx6YoFsPgXRL3bdHQbuUaibYSmnmInL-DX3vP4Y2oJI18gIPaoBbLYnmND/s256/Simpsons,%20The%20-%20Bart%20vs.%20The%20Space%20Mutants%20(sms)2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibexSMI0d30rwebrR3ZuuU8TQ-Enhx3XEFw5Wg-vCK658N4pZcg-4tf4rOHVJGjnn22UbFbYeqdHwmhNawCG5SsJjj4-ysHL1HM5tWyRmzhi9bjS6zHdzJzFgQeeYTv-GgZBpx6YoFsPgXRL3bdHQbuUaibYSmnmInL-DX3vP4Y2oJI18gIPaoBbLYnmND/w400-h300/Simpsons,%20The%20-%20Bart%20vs.%20The%20Space%20Mutants%20(sms)2.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Pantalla inicial de Bart vs the space mutants para Master System - traduccioneswave.blogspot.com</span></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>The Simpsons: Bart vs the Space Mutants</b>, ya bien tanto en <b>Spectrum </b>como <b>Master System</b>, <b>NES</b>, <b>Amiga</b>, <b>Atari ST</b>, <b>Commodore 64</b>, <b>PC </b>o <b>Game Gear</b> (seguro que me dejo alguna), pero sea el sistema que sea, es con total obviedad <b>uno de los videojuegos más difíciles</b> que existen entre los clásicos de las consolas de sobremesa. Un
título que he comprado a un <b>precio algo mayor del que estoy
acostumbrado </b>(20,30€ exactos, con todo incluido, cuando yo rara vez supero la cifra de los 12€ totales) pero que, tras años
siguiendo su pista y habiéndolo dejado escapar en varias ocasiones, me he rendido ante un vendedor que lo tenía por la mitad de lo comúnmente ofertado. Baste decir que, en apenas seis años, el jueguito de marras ha pasado de estar sobre unos 10 o 12 euros, completo, a hacerlo por unos absurdos 20€ en el caso de un cartucho suelto. Y si os parece muy bestia, pensad que no es comparable con los que se encuentran en mejor estado, con su manual y su caja, encontrándolos normalmente entre los 50 y 60 pavos e incluso bastante más. Otro día os hablaré de los vendedores miserables que pagan burradas por juegos que luego venderán más caros, pero asegurándose así que sólo los tienen ellos.<br /></p><p style="text-align: justify;">Sea como fuere, y de ahí su precio "rebajado", mi versión viene sin manual y con alguna pequeña mancha en la portada, siendo el primer defecto el que más me trae de cabeza ya que no existe en la red ningún escaneo del original. Quizás su estado total no es lo que desearía, pero teniendo en cuenta cómo ha subido su precio, ya me puedo dar por satisfecho. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR2j23Fia2fLDNqSbH44r-DPkKALem8QQnAaNQLc_3wKTTLMEHMIFmld6RKaPjc82kpp7OSB3WyIUT59KqyWwrCHMG0uU2e-4d5WLevHIF3XkIK4OdXAnnqrqUGsxOKqfNeBpXtGIv08U5V3y4lFVTtaUlNd_ATEQsomsjqMPw1DJnhvlWV94OESBlfrcx/s256/Simpsons,%20The%20-%20Bart%20vs.%20The%20Space%20Mutants%20(sms).png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR2j23Fia2fLDNqSbH44r-DPkKALem8QQnAaNQLc_3wKTTLMEHMIFmld6RKaPjc82kpp7OSB3WyIUT59KqyWwrCHMG0uU2e-4d5WLevHIF3XkIK4OdXAnnqrqUGsxOKqfNeBpXtGIv08U5V3y4lFVTtaUlNd_ATEQsomsjqMPw1DJnhvlWV94OESBlfrcx/w400-h300/Simpsons,%20The%20-%20Bart%20vs.%20The%20Space%20Mutants%20(sms).png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Versión SEGA Master System de The Simpsons: Bart vs the Space Mutants. Emuparadise. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"><b>El primer videojuego de los Simpsons</b>:</p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Pese a ser el primer título de la franquicia creada por el dibujante <b>Matt Groening</b> en el sistema de SEGA, en realidad es su versión NES americana la que da como<b> inicio</b> <b>de los Simpsons en un videojuego </b>(el segundo y ya para ambas consolas, fue <b>The Simpsons: Bart vs the World</b>). <b>Supera técnicamente y a grandes rasgos a la edición de Nintendo y muestra un aspecto más semejante a la serie</b>, aunque como contrapartida he de decir que no cuenta ni con la misma secuencia introductoria <i>-más elaborada y completa-</i> ni con la melodía principal de la serie o, por poner más ejemplos, con el manual detallado y colorido de la consola blanca, o con un ligerísimo cambio en su portada al no mostrar la central nuclear. En conjunto, sí es mejor, pero al menos en cuanto al aspecto es el de la versión de NES la que parece tener algo más de mimo y cuidado en su presentación. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-uYHVb-T7Rxn6_hyphenhyphenxpyCLnGsupFO9QSMaVIFKOrgqmifbLKYLTs2JF-KJpHEG8L2gQjgy3tAoCzsD-AUVfSdqr-miFuZa7Tp5fuW-Gkmzj3EuqZjlTrXw3Ar896F2O9HwUVwV6ghJ6YrtzxI4zTl3_v6Kjwv_IiXTPBtsv20LGaM-YZoEyHKaGNeAdpSF/s300/Bart_vs._The_Space_Mutants_intro_nes.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-uYHVb-T7Rxn6_hyphenhyphenxpyCLnGsupFO9QSMaVIFKOrgqmifbLKYLTs2JF-KJpHEG8L2gQjgy3tAoCzsD-AUVfSdqr-miFuZa7Tp5fuW-Gkmzj3EuqZjlTrXw3Ar896F2O9HwUVwV6ghJ6YrtzxI4zTl3_v6Kjwv_IiXTPBtsv20LGaM-YZoEyHKaGNeAdpSF/w400-h224/Bart_vs._The_Space_Mutants_intro_nes.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La intro de NES estaba más elaborada y completaba el manual. Nintendo Complet.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Historia</b>:</p><p style="text-align: justify;">Mucho menos explícita y explicativa que lo que se cuenta en el port de NES, <b>la introducción de SEGA Master System es simple </b>y poco llamativa en comparación, obligando al jugador a dar cuenta de lo que se dice en el manual. En dicha entrega se muestra a la familia sentada ante una pantalla, con los títulos de crédito corriendo sobre ésta, contrastando con la de Nintendo, en la que además de movimiento vemos a la familia viendo la tele y mientras por la ventana aterriza una nave espacial. </p><p style="text-align: justify;">A modo de resumen, y para enterarnos, en el juego de Sega desarrollado por <b>Flying Edge</b>, división de la mítica <b>Acclain Entertainment </b>(que cerró en 2004 y artífice de muchísimos clásicos)<b> </b>y que llevaría también su secuela al año siguiente para la misma consola (<b>The Simpsons: Bart vs The World</b>), se nos pone al mando de un Bart Simpson igualmente traste y rebelde que en los dibujos animados, quien se entera de la llegada de un grupo de extraterrestres a <b>Springfield </b>en su intención por dominar a su población. Cualquier otro niño de 10 años echaría a correr ante la visión de unos tipos hablando en mitad de la noche bajo un ovni, pero siendo el crío más gamberro del barrio eso mismo es lo último que pensaría hacer. Así, atendiendo al carácter tocapelotas del personaje, Bart decide hacerles frente y echar por tierra los planes de su conquista. Pero como es un liante, nadie le cree. Al menos en un principio.</p><p style="text-align: justify;"></p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJzXBoqGIoLWk8QgIOBMIaqVsU1W7K1ltxJYyv4pXEYPZLTx45Acmbq00uTZD-1QGOjmoCu2fy4_CMjpKZJ4VU0C7DtEcRErKTenNSXRYhZTN_jTX77ai_5D3B7SsvG-K9urLjCuWnbN6hFbL7-a38f8eHJ8zYH6T6dvRay2fcccb1399TEQzS0BftUtmy/s899/Bart_vs._The_Space_Mutants_cover_sms.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="899" data-original-width="653" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJzXBoqGIoLWk8QgIOBMIaqVsU1W7K1ltxJYyv4pXEYPZLTx45Acmbq00uTZD-1QGOjmoCu2fy4_CMjpKZJ4VU0C7DtEcRErKTenNSXRYhZTN_jTX77ai_5D3B7SsvG-K9urLjCuWnbN6hFbL7-a38f8eHJ8zYH6T6dvRay2fcccb1399TEQzS0BftUtmy/w290-h400/Bart_vs._The_Space_Mutants_cover_sms.jpg" width="290" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Carátula de SEGA Master System. Veis que la central nuclear "desaparece" de la portada.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Gráficos</b>:</p><p style="text-align: justify;">Aunque no podemos decir que sea el de Master System uno de los juegos punteros de la consola, es, desde el punto de vista técnico, de las mejores opciones para <b>sistemas de 8 bits</b>. Mayor paleta y contraste en los colores, sprites de contorno más definido (en <b>Master System</b> <b>ahora sí se distinguen bien a los personajes</b> de la serie), y con una serie de escenarios, del que se lleva la palma el primero por ser el que más promete.</p><p style="text-align: justify;">Quizás se eche en falta una mayor tanda de personajes vistos en la franquicia, o al menos una gran parte de ellos, pero teniendo en cuenta que es la primera incursión en consolas y que estamos hablando de sus inicios, no podemos pedir mucho más. Es además destacable el acabado de éstos, con una más que digna representación pese a que su presencia es menor de la que debería. </p><p style="text-align: justify;">Debido a que la inmensa mayoría de los jugadores rara vez han ido más allá de la primera de las fases (como es mi caso, no pasando nunca de ésta en los pocos días que lo tuve por ser un título tan complicado), no se puede ahondar demasiado en su diseño pese a que es bastante palpable cómo el juego va perdiendo fuelle e intensidad. Quizás es porque el inicio nos planta en mitad de una calle con muchas posibilidades, costándole mantener ese ritmo en los siguientes al enfocarse éstos en interiores. De todos modos el aspecto desenfadado del juego y en líneas generales tal cómo está construido, al igual que la gran cantidad de acciones para poder pasar cada nivel y terminarlo satisfactoriamente, hace que cada zona sea un reto y su aspecto gráfico pase a un plano algo secundario.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0rLKy2iydtvKyoP70Vwd0NsnKED9MVwXTzZIVZpc5W9JVo-WOJs7soA1MBsrrdGMwd_aTyzwsuGuHU4iCinVYZ9pn_eS1WgJMIfdYeKbPaIY2GfRLTGg2Syl7YSPxWdYAvE9mo_zyq1PahOPVsyPI9S0FAolwBG3qs_S8yR7TXNhEOMoOHI-Mntxq5fWS/s259/Bart_vs._The_Space_Mutants_intro_sms.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0rLKy2iydtvKyoP70Vwd0NsnKED9MVwXTzZIVZpc5W9JVo-WOJs7soA1MBsrrdGMwd_aTyzwsuGuHU4iCinVYZ9pn_eS1WgJMIfdYeKbPaIY2GfRLTGg2Syl7YSPxWdYAvE9mo_zyq1PahOPVsyPI9S0FAolwBG3qs_S8yR7TXNhEOMoOHI-Mntxq5fWS/w400-h300/Bart_vs._The_Space_Mutants_intro_sms.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La intro de Master System de Bart vs the Space Mutants es, sin embargo... más simple. Nintendo complete.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: justify;">Hay detalles menores que considero que quedan mejor en otras versiones (las versiones de <b>Mega Drive</b> tienen una especie de efecto <b>Parallax</b>, la de <b>Dos </b>parece tener algo <b>más de detalle</b>, mientras la de <b>Nes</b> cuenta con unos <b>carteles más llamativos </b>además de la intro), pero en general <b>los gráficos finales de Master System lucen bastante bien </b>y representan en todo momento tanto la esencia como el espíritu de la serie. </p><p style="text-align: justify;">Mejor queda explicado echándole un vistazo a las imágenes.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmNDkaBJE27_bTCGjWAwvEAzCt36Qan2DAAAHSKLO5OpG-qF8HicDv_k4R_PsIqC1LzkG8NnxKQitNsdvN2YMdLmZywd_NCeJAk6Kiz2g5cy1hAzhfaYPNJEGZINvLD5tXvQHplj8JvWsMRjDOPkFxz2fIIwGHPRVGPbau90Hl3Pj5peBMtWjHIwwr46IJ/s1280/Bart_vs._The_Space_Mutants_,megadrive.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmNDkaBJE27_bTCGjWAwvEAzCt36Qan2DAAAHSKLO5OpG-qF8HicDv_k4R_PsIqC1LzkG8NnxKQitNsdvN2YMdLmZywd_NCeJAk6Kiz2g5cy1hAzhfaYPNJEGZINvLD5tXvQHplj8JvWsMRjDOPkFxz2fIIwGHPRVGPbau90Hl3Pj5peBMtWjHIwwr46IJ/w400-h225/Bart_vs._The_Space_Mutants_,megadrive.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Versión de SEGA Mega Drive - The Simpsons: Bart vs the Space Mutants. Chegos.pl</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><b>Sonido</b>:<p></p><p style="text-align: justify;">Lamentablemente, <b>la versión de Master System no cuenta con voces digitalizadas</b> como así están disponibles en otros sistemas, y en cambio acude a una buena <b>banda sonora más variada</b>, aunque para nuestra desgracia no cuenta con el tema principal de la franquicia y que sí está presente en la versión de NES. Se agradece sin embargo tener una pista de audio cada par de niveles, de las que, de todas, es la que da entrada al juego y que sirve de intro como la mejor. Una pieza que resulta inquietante y se podría decir que delirante, pero muy acorde con esa ambientación que se nos traslada más allá de la pantalla de hallarnos en medio de una invasión por parte de visitantes malvados llegados del espacio exterior. </p><p style="text-align: justify;"><b>Jugabilidad</b>:</p><p style="text-align: justify;">Como ya adelanté, <b>The Simpsons: Bart vs Space Mutants es uno de los videojuegos más difíciles de la historia y de cualquier consola </b>conocida, y un delirio para la mayor parte de quienes se atrevieron a posar sus manos sobre él sin éxito alguno; detalle además que no pasó por alto para la crítica pese a sus buenas ventas en todo el mundo, siendo la mayoría de los comentarios y reseñas muy negativas, aunque en todo caso refiriéndose en términos de jugabilidad.</p><p style="text-align: justify;">Porque este juego es <b>tosco y poco ergonómico</b>, no sólo por la <b>cruceta del mando de Master System</b>, sino porque en este juego como en ningún otro haría falta un botón extra para según qué movimientos como correr y saltar, encontrándose ambas en el mismo botón y convirtiendo en un auténtico "Cristo" realizar dicha acción. De hecho, es eso lo que más nos hará caer en el fallo y nos hará perder la paciencia, impidiendo además cualquier tipo de concesión a la hora de errar. Es más, es un título muy poco permisivo, pues no sólo es fácil que nos toquen los enemigos y otros obstáculos sino que no existe ningún tipo de contraseña o continuación. Una vez que nos quedemos sin vidas se da por finalizada nuestra partida, y de nada sirve que podamos aumentar el número de éstas recogiendo monedas (una vida por cada quince repartidas en cada fase y ocultas). Para acabar este juego hay que tenerlo muy "mamado" o ser un fuera de serie. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinQkt2x4SjvZ4LRaUSdpUCzGv-08sY_WyRf7YtLssehRNRMdZLG5HndafiWZCwYaFZ9mL5w20THXhP1kov596LXUn0JjHeHRnmBIsvAUJHvHel29RCfsppkB1BdVcv42uX5F00UMitTqWBmPTJm1-ZPEUzhyphenhyphenYihyphenhyphencS7BhDo6sucHCj4EE0PeRfaou1AJrY/s256/Simpsons,%20The%20-%20Bart%20vs.%20The%20Space%20Mutants%20(sms)3.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="256" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinQkt2x4SjvZ4LRaUSdpUCzGv-08sY_WyRf7YtLssehRNRMdZLG5HndafiWZCwYaFZ9mL5w20THXhP1kov596LXUn0JjHeHRnmBIsvAUJHvHel29RCfsppkB1BdVcv42uX5F00UMitTqWBmPTJm1-ZPEUzhyphenhyphenYihyphenhyphencS7BhDo6sucHCj4EE0PeRfaou1AJrY/w400-h300/Simpsons,%20The%20-%20Bart%20vs.%20The%20Space%20Mutants%20(sms)3.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Existe una traducción para la rom de The Simpsons: Bart vs the Space Mutants en Master System. traduccioneswave.blogspot.com</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Ciertamente es de las pocas pegas que tiene el juego aunque en sí es la más importante, pero también es verdad que no todo es malo y puede darnos grandes momentos si le dedicamos horas y nos armamos de paciencia, o como mínimo le damos una oportunidad. <b>Como juego está lleno de posibilidades </b>(puzles y estrategias para conseguir completar los diferentes objetivos; incluyendo "desenmascarar" a los mutantes, cubrir o pintar de rojo los objetos rosa que son en realidad la punta de lanza extraterrestre, como realizar compras de objetos en tiendas y establecimientos para poder enfrentarnos a los aliens y todo un etcétera). El primero de los niveles es el mayor de los ejemplos. Y es tan bueno que a partir de éste notaremos cómo el juego va bajando un peldaño su listón. </p><p style="text-align: justify;"><b>Cinco son los niveles </b>con los que cuenta el cartucho (blanco, como el de <a href="https://www.retronewgames.com/2022/02/xogo-retro-terminator-master-system.html" target="_blank">Terminator</a> o <a href="https://www.retronewgames.com/2015/05/en-el-paquete-rastan-y-out-run-europa.html" target="_blank">Outrun Europa</a>) donde, al final de éstos y si hemos encontrado todos los objetos rosa nos enfrentaremos a un jefe final. Además, y si conseguimos juntar todas las letras del nombre de cada uno de los personajes de nuestra familia, uno en concreto y por nivel (que será el equivalente a creernos) nos ayudará. Como ejemplo, en el primer nivel nos enfrentaremos a <b>Nelson</b>, y quien nos echará una mano será nuestra hermana <b>Maggie</b>.</p><p style="text-align: justify;"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO9fQODiD7gM7W1UEAmKDIPHWxyAoVPLL32_4es1OdK5XwNahfVMm4_ZVAoO_DrQzIasO5S9CZGMI4EY2y2Kp2L8plTLQ1fZfGGOdR_WyAq6fY_3xC6Zpegtdvp8Gbt3GD9bPFJ2yFQz3JaIWSb2Mjz38qK_WNZBXpZZ7nDsYU-F1i3WeaF0ScMgqo29ZI/s300/the-simpsons-bart-vs-the-space-mutants_dos.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="300" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO9fQODiD7gM7W1UEAmKDIPHWxyAoVPLL32_4es1OdK5XwNahfVMm4_ZVAoO_DrQzIasO5S9CZGMI4EY2y2Kp2L8plTLQ1fZfGGOdR_WyAq6fY_3xC6Zpegtdvp8Gbt3GD9bPFJ2yFQz3JaIWSb2Mjz38qK_WNZBXpZZ7nDsYU-F1i3WeaF0ScMgqo29ZI/w400-h267/the-simpsons-bart-vs-the-space-mutants_dos.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Versión de Dos - The Simpsons: Bart vs the Space Mutants</span></i>. <i><span style="font-size: x-small;">Myabandonware</span></i>.<br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">Y puesto que en cada uno de los niveles también cambia nuestro cometido, el juego nos pone a disposición una buena cantidad de objetos que incluso podremos comprar; desde un tirachinas a unas gafas de rayos X, por poner algunos de ellos, utilizando estas últimas para descubrir sobre qué ciudadanos podremos saltar y "desenmascarar". Mejor jugadlo y descubrid el resto por vuestra cuenta, porque superada la dificultad estoy seguro que el juego os acabará por enganchar. </p><p style="text-align: justify;"><b>Mi primera experiencia con The Simpsons: Bart vs Space Mutants</b>:</p><p style="text-align: justify;">No recuerdo ahora mismo si me lo dejo algún compañero de clase o lo alquilé en aquel mítico <b>Videoclub Calvario</b> que regentaban un par de gemelas en Vigo, pero tengo grabado a fuego el hecho de que nunca llegué a superar el primer nivel. Fue sólo en un fin de semana y me parece incluso que lo jugaba en la <b>Phillips de blanco </b>y negro de mis abuelos, pero a su vez me resultaba un tanto extraño y lo cierto es que no sabía qué había que hacer (aquella copia, aunque parezca una broma, tampoco traía manual). Eso sumado a lo difícil que era y que apenas te tocaban perdías una vida, opté por sacarlo de la consola y con un notable cabreo, no querer saber más de él.</p><p style="text-align: justify;">Años más tarde y cuando ya pude <b>emularlo en un PC</b>, tampoco es que mejorase demasiado la cosa, quedándome siempre a medias y jurándome que éste iba a ser uno de los videojuegos que había probado pero que nunca querría tener. Sin embargo, no sé si es por nostalgia en este caso o porque me he vuelto demasiado viejo, que ahora lo veo con otros ojos y lo valoro un poco más (y realmente pienso que no es un mal juego). Además, las sensaciones que me ha dado el volver a tener el original en mis manos han sido muy buenas, con lo que prometo volver a intentarlo con calma y paciencia, dándole una nueva oportunidad. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTmbYSzuG7FWaS1xwmln_B6WP7lk6ZEaMNMll2mLs5BHtSFnmI1wpOh99Ykgpi9_ahi2iuUxfazaMoL-H-Rj-geAhkZU43xc1ZFvr1sghZnxAFFuO-_GhwY8PAbpOjPfsLpK4MSL3OGQ5cdnaTWzo5jahX7dqs4It-GtDFti8Irzwrt35j4WHVGP7iQaUg/s650/Bart_vs._The_Space_Mutants_amiga500.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="650" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTmbYSzuG7FWaS1xwmln_B6WP7lk6ZEaMNMll2mLs5BHtSFnmI1wpOh99Ykgpi9_ahi2iuUxfazaMoL-H-Rj-geAhkZU43xc1ZFvr1sghZnxAFFuO-_GhwY8PAbpOjPfsLpK4MSL3OGQ5cdnaTWzo5jahX7dqs4It-GtDFti8Irzwrt35j4WHVGP7iQaUg/w400-h254/Bart_vs._The_Space_Mutants_amiga500.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">The Simpsons: Bart vs the Space Mutants para un muy detallado Amiga 500. Vidaextra.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Mi copia de </b><span style="text-align: left;"><b>Bart vs the Space Mutants</b></span><b> </b>:</p><p style="text-align: justify;">Obviando su precio un tanto elevado para lo que suelo gastarme en un único videojuego de segunda mano, el infortunio ha querido que esta copia se me reservase sin su manual. Un papelito que, para más inri, <b>nadie en la red tiene escaneado en su versión europea</b> (Pal), encontrándose únicamente aquellas de <b>Tectoy</b>, Nes o <b>Mega Drive</b>. Seguramente me diréis que compre el manual por otro lado o que mejor habría sido haberme hecho con el juego completo, pero tampoco estoy muy dispuesto a pagar hasta 10€ por el primero ni 30, 50 o 60 (sin sumar el envío) por un juego usado y con sus buenos treinta años. Es un completo despropósito y sólo sirve para encarecer todavía más los precios de su salida, así que desde aquí pido que si alguien caritativo y con el afán de preservarlo, lo escanee y me lo haga llegar al correo de este blog. No sólo servirá para agradecérselo con mil millones de gracias, sino también para, como ya digo, preservarlo y ponerlo a disposición de quien lo quiera disfrutar. </p><p style="text-align: justify;">Decía el vendedor que la portada por su parte interna tenía unas manchas de humedad, pero yo en un primer vistazo he visto una serie de marcas no muy escandalosas. Tampoco se ven al ir por dentro, así que es lo de menos. El resto de ésta, al igual que la contraportada, caja y plástico protector, están casi diría que de fábula, dándole una nota de 9 sobre 10. En cuanto al cartucho, más de lo mismo, a nivel visual y al menos los pines que están a la vista, rozan el estado de "nuevo" o con muy poco uso. De todas formas <b>me cogeré un destornillador preparado para abrir cartuchos de SEGA</b> y así poder comprobar su estado real. Editaré esta entrada más adelante en el caso de que encuentre algo raro...<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkzYnUbksCgMItRZQOEnK4UkfMOTGnn9GnPJyfAuCy_WC_25Ja27sOduOxK9jW8kjjvnHK4ISWJ1UWWI8UweXodWnKjkA6ieo5P13T8dNxt0jtFX09ylz1bOfRvNGICg1XRZG5OvHWimAT1sBzPZkeuqHS38YeZPdgIs0o_SMekAD3Q4SCxFzsc9zLESa9/s3204/The_simpsons_bart_vs_space_mutants_master_system_retronewgames.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2356" data-original-width="3204" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkzYnUbksCgMItRZQOEnK4UkfMOTGnn9GnPJyfAuCy_WC_25Ja27sOduOxK9jW8kjjvnHK4ISWJ1UWWI8UweXodWnKjkA6ieo5P13T8dNxt0jtFX09ylz1bOfRvNGICg1XRZG5OvHWimAT1sBzPZkeuqHS38YeZPdgIs0o_SMekAD3Q4SCxFzsc9zLESa9/w400-h294/The_simpsons_bart_vs_space_mutants_master_system_retronewgames.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Mi copia de Bart vs the Space Mutants con el caramelito de unicornios que el vendedor ha incluido. </span></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Conclusión</b>:</p><p style="text-align: justify;">Pese a su infernal jugabilidad y dificultad exagerada, <b>The simpsons: Bart vs the Space Mutants para Master System</b> -y en general para todos los sistemas- <b>no es un mal videojuego</b> en absoluto. Posee un buen apartado técnico y a nivel sonoro algo de variedad. Su fallo es no contar con la sintonía oficial de la serie ni con la introducción menos trabajada que la que tiene Nintendo, pero lo mismo que pierde una cosa la gana en otros detalles también muy interesantes. Esto es, una paleta de colores más rica y viva, y unos sprites más detallados y perfilados, siendo un videojuego con buenos niveles y posibilidades, con lo que mi veredicto es, y aunque no doy pie con bola cada vez que me pongo a jugarlo...</p><p style="text-align: justify;">Totalmente recomendado. </p><p style="text-align: justify;"><b>Curiosidades</b>:</p><p style="text-align: justify;">-La versión de SEGA Game Gear es idéntica a la de Master System, pero más difícil de manejar debido a la menor amplitud de pantalla.</p><p style="text-align: justify;">-Existe una traducción para la rom de Master System. La podéis descargar <a href="https://www.romhacking.net/translations/3700/" target="_blank">aquí</a>. </p><p style="text-align: justify;"><b>Lo mejor</b>:</p><p style="text-align: justify;">- Universo de los Simpsons.</p><p style="text-align: justify;">- Un muy buen primer nivel.</p><p style="text-align: justify;">- Gran cantidad de puzles y acciones a completar según el nivel alcanzado.<br /></p><p style="text-align: justify;">- Banda sonora más variada que en Nes.</p><p style="text-align: justify;"><b>Lo peor</b>:</p><p style="text-align: justify;">- Manejo muy tosco según las versiones.</p><p style="text-align: justify;">- Gran dificultad.</p><p style="text-align: justify;">- Para usar los objetos hay que pausar el juego y es un incordio. <br /></p><p style="text-align: justify;">- Ausencia de la melodía principal de la serie.<br /></p><p style="text-align: justify;">- Secuencia introductoria muy simple comparado con la de Nes.</p><p style="text-align: justify;"><b>Vídeo desempaquetando esta versión</b> (el vídeo se desbloqueará este sábado a las 22:00):</p><p style="text-align: justify;">-También en mi <b><a href="https://www.youtube.com/channel/UCO8G8UGFgMwEJbnkIDuo8dQ" target="_blank">canal de Youtube</a></b>. <br /></p><p style="text-align: justify;"><i>Nota: en el vídeo digo que la versión de NES sólo tiene una melodía, lo cual no es cierto.</i></p>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/b2lwOGBWIBs?si=ZI_zlTxjJjXUU5Kx" title="YouTube video player" width="560"></iframe> RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-91901622844597374002023-10-04T21:56:00.131+02:002023-12-26T04:20:21.292+01:00En el Paquete: Nuevos videojuegos añadidos a mi colección <div><p style="text-align: justify;">Tirando una vez más de tiendas y con el fin de<b> aumentar mi colección consumiendo los dineros</b> y trayendo de cabeza a mi parienta, vuelvo a vosotros con esta sección veterana a este santo <b>blog</b>.<span></span></p><a name='more'></a> Ahora con un nuevo "<b>surtido Cuétara de videojuegos" </b>en la palestra, ocho videojuegos clásicos y no tanto en riguroso formato físico, pero todos ellos para <b>la plataforma reina del entretenimiento</b> y más retrocompatible como es la de <b>PC</b>.<p></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipqAg6plInf04Kcte2Lalf5yV0AJI3oQxMXlZADXvCZg0m5Jf2SBSg0Y40LiqsaO8Bor4JCOYDzE3jqkCJuk8ncz0wXIT7R1r4Gtu-ccpHYA-KOh64d0NDPaYMsgXSbuadggPXd6RBzJknoU7XTJwQJE6L9JNSBRxD8EUMB0Vsp_PHNoYwwSB5y8H_DFAX/s521/aaPack%20Xogos%20Retronewgames_.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="521" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipqAg6plInf04Kcte2Lalf5yV0AJI3oQxMXlZADXvCZg0m5Jf2SBSg0Y40LiqsaO8Bor4JCOYDzE3jqkCJuk8ncz0wXIT7R1r4Gtu-ccpHYA-KOh64d0NDPaYMsgXSbuadggPXd6RBzJknoU7XTJwQJE6L9JNSBRxD8EUMB0Vsp_PHNoYwwSB5y8H_DFAX/s320/aaPack%20Xogos%20Retronewgames_.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La nueva ristra al completo con un invitado de excepción y Postal 2 ausente.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><b><a href="https://www.retronewgames.com/search/label/En%20el%20paquete" target="_blank">En el paquete</a></b> de esta semana, con la excepción de algunos de los ejemplares, se incluyen una serie de títulos desarrollados en algún momento a lo largo de los años 2000. <b>En ningún caso</b> <b>superando la barrera de los 1.5€</b> <i>-cifra que en consolas ahora mismo es de fantasía absoluta-</i> aunque se atisba en el ambiente cierta <b>tendencia al alza en compatibles</b> que, al igual que desde hace unos años viene sucediendo en consolas como <b>Playstation 2 </b>o<b> SEGA Master System </b>y hasta ahora de los sistemas más baratos para coleccionar, lo que antes parecía que no tenía valor ahora se empieza a radicalizar. Demos pues, gracias infinitas tanto a especuladores como a compradores compulsivos. </p><div style="text-align: justify;"><b>De nuevo videojuegos editados por la española FX Interactive</b>:<br /></div><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">En su mayor parte poco conocidos para el gran público, cualquiera de ellos de los que están en esta lista tampoco es que hayan sido buscados especialmente de manera activa para hacerme con ellos. Es seguro que muchos estaban ahí apuntados en mi <b>agenda Top Secret</b> al venir siguiéndolos desde hacía muchísimos años, pero entre una cosa y otra, y que después hay prioridades, al final uno acababa por dejarlos pasar. No obstante, en su mayoría, han sido elegidos en cierto modo de manera azarosa, empujado sin embargo más por su buen precio, por haberlos probado en su momento o simplemente fijado en ellos, como también aprovechando la oportunidad. Un <b>paquete de diferentes géneros y distribuidoras</b>, destacando, otra vez por encima del resto, la de <b>FX Interactive</b>, una empresa de la que me prometí -sin demasiada voluntad- que no iba a volver a comprar. No por la calidad asegurada de sus productos, siendo en muchos aspectos de las mejores opciones, pero cuenta con un <b>sistema de protección (LaserLock)</b> terrible que convierte en tarea imposible hacer cualquier copia de seguridad. De todas formas, veréis que unos pocos sí los he podido clonar. <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIPwgTM5cZNBfX7etziRBYd_RpBgkGW1tzbMQi9TZlJ-0PSp7bfXZaFbTu1iync0xwDfblZ14E81-xQeY76pkIH1XaE7L_mqXjysfneqcBV706fpFueCN93rXI5_Oh2R-J8VmJ0t4LVS3Cnh1xRhkrMrUA8W8vqWsJuwvXuVEYW-uMG6NPOU3_dDySynyO/s1358/fx_interactive.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="722" data-original-width="1358" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIPwgTM5cZNBfX7etziRBYd_RpBgkGW1tzbMQi9TZlJ-0PSp7bfXZaFbTu1iync0xwDfblZ14E81-xQeY76pkIH1XaE7L_mqXjysfneqcBV706fpFueCN93rXI5_Oh2R-J8VmJ0t4LVS3Cnh1xRhkrMrUA8W8vqWsJuwvXuVEYW-uMG6NPOU3_dDySynyO/w400-h213/fx_interactive.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Laserlock y FX. Vade retro Satanás</span></i>. </td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/09/en-el-paquete-pack-de-videojuegos.html" target="_blank">Aquí </a></b>en este enlace os dejo otro pack con muchos juegos distribuidos por la misma compañía y que me dieron más de un quebradero de cabeza.</p><p style="text-align: justify;"><b>Un paquete para todos los gustos</b>:</p><p style="text-align: justify;">Desde rol y estrategia, pasando por plataformas, clones Arcade, simuladores y hasta un shooter en primera persona de la vieja escuela, os dejo sin orden alguno las últimas compras, acompañadas -como va a ser habitual ahora- de una muy breve reseña hasta que el día menos pensado los pueda rejugar o terminar. </p><p style="text-align: justify;"><i>*Entrada muy reciente todavía por editar en algunos de los apartados. </i><br /></p><p style="text-align: justify;">Y comenzamos con...</p><h3 style="text-align: justify;"><b>Heroes of Annihilated Empires (2006)</b>:</h3><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilPi4VW85qv_UNYjBXcc8XJoUTGVuwvYtqg4TAdpJZ99iFZvn62PnwMS_lEM8VN095ET_DfxbZEwmvwZT136Vhh6tPSYWcgxVD9mytFfuDDiuq_JtoklBZMx_TXfcgkWM-oj0zdboMWPLt1ok0v3MIFxBjEH_Aqr-jZiXwHG567JsI5_Y2ze40k66Y-SBM/s1000/Heroes%20of%20Ahnihilated%20Empires.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="712" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilPi4VW85qv_UNYjBXcc8XJoUTGVuwvYtqg4TAdpJZ99iFZvn62PnwMS_lEM8VN095ET_DfxbZEwmvwZT136Vhh6tPSYWcgxVD9mytFfuDDiuq_JtoklBZMx_TXfcgkWM-oj0zdboMWPLt1ok0v3MIFxBjEH_Aqr-jZiXwHG567JsI5_Y2ze40k66Y-SBM/w285-h400/Heroes%20of%20Ahnihilated%20Empires.jpg" width="285" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">A caballo entre el <b>RTS </b>y el <b>RPG </b>puro y duro, esto es, estrategia en tiempo real y rol en diferente medida y con valores de superproducción, <b>Heroes of Annihilated Empires</b> guarda gran parecido con otro que no hace mucho visitaba las páginas de <b>RetroNewGames</b>. Me refiero a <b>Alejandro Magno</b> (Alexander para los jugadores sajones), un título que comparte a los mismos desarrolladores y que rezan en los créditos con el nombre de <b>GSC Game World</b>; estudio ucraniano con base en Praga y responsable también de la saga <b>Cossack </b>(de<b> </b>la cual pude haber incluido su primera trilogía y no lo he hecho, cosa de la que ahora me arrepiento...) y hasta del mismísimo <b>Stalker</b>. Se supone que este primer capítulo es el inicio de una trilogía todavía en ciernes además de contar con una serie de libros, y en la que además de poder <b>gestionar hasta cuatro de las razas de las dieciséis que aparecen en el videojuego</b>, manejaremos en combate a miles de unidades y para muestra un botón o, como en este caso, un pantallazo. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmiWG28pzfMsrggk9zm6XSyQedfjMvQSUlZ8OSo8Cq4PNa5c6kqM7kAFbFDo2RDUqhqsI7g0Tdt6acnnPncrTdXMzVKoEwMRkXA_6Pdvd7jkUzUZ-9DMfIuz68-F3E8aq7haJ9OoeMEiEGoqMQrbEC5QzhHCFdCQjcTfAC4r1t68OKHeChu38yHIixL-Yi/s1440/Heroes%20of%20Ahnihilated%20Empires_sc.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1440" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmiWG28pzfMsrggk9zm6XSyQedfjMvQSUlZ8OSo8Cq4PNa5c6kqM7kAFbFDo2RDUqhqsI7g0Tdt6acnnPncrTdXMzVKoEwMRkXA_6Pdvd7jkUzUZ-9DMfIuz68-F3E8aq7haJ9OoeMEiEGoqMQrbEC5QzhHCFdCQjcTfAC4r1t68OKHeChu38yHIixL-Yi/w400-h300/Heroes%20of%20Ahnihilated%20Empires_sc.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Locura es sinónimo de Heroes of Annihilated Empires. </span></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Con un aspecto y estilo similar al universo del <b>Señor de los Anillos</b>, con el parecido razonable de otro magnífico título de estrategia fantástica como es el de <b>La Batalla por la Tierra Media</b> (tremendo videojuego, dicho sea de paso, y con buenísima factura y ambientación al que le estoy siguiendo la pista tras haberlo disfrutado hace bastante tiempo), entre los elementos y personajes a manejar tenemos tanto a magos como hechiceros, hombres lobo y diferentes guerreros, siendo un juego avalado no sólo por las cifras desorbitantes sobre las que ostentamos el mando, sino por las críticas excelentes que en multitud de foros he podido llegar a leer. </p><p style="text-align: justify;"><b>La versión que tengo entre manos</b> es la de la revista <b>Micromania (</b>número 170 de marzo de 2009<b> </b>tratándose de una<b> </b>publicación española que regalaba un juego por número). Una versión que, desgraciadamente <b>no incluye ningún manual en papel salvo el original en Pdf en su interior.</b> Lo bueno es que los manuales de Micromanía se limitaban a explicar cosas muy básicas y normalmente se referían a los primeros minutos de la partida, sin contar que la calidad de su acabado era bastante mediocre al igual que la dureza de su papel. Puesto que es un manual fácil de replicar, ya veré si me renta imprimir uno nuevo o dejarlo estar. </p><p style="text-align: justify;">A la hora de <b>copiar el DVD</b>, de doble capa y con sus buenos 8gb, el lector ha tardado bastante a la hora de clonarlo. A 1.7x de media, aunque con un resultado de lo más correcto. </p><p style="text-align: justify;">Ya metido en materia, en el momento de darle candela, <b>instalarlo y ejecutarlo</b>, la copia cumple en ambos aspectos encontrándonos en el segundo caso con algún que otro problema. Al menos en Windows 10, y es un inconveniente con el que también cuentan las ediciones digitales, es que el juego muestra un mensaje de "low memory" al ser incapaz de detectar toda la memoria del sistema en su fase completa. El mismo aviso recomienda ir a la Bios para solucionarlo, y mientras en algunos equipos no llega a ejecutarse, en otros, como en el mío, sí lo hace aunque con fallos de letras y barras corruptas haciendo muy complicado pulsar sobre éstas. Imagino que es algo que se podrá solucionar con algún tipo de parche o truco, pero frustra bastante que, al menos en las plataformas digitales de moda, no se rompan la cabeza en lograr una solución. Ya con algo más de tiempo le echaré un vistazo más detenido, puesto que tras esta entrada y mientras iba editando, me he limitado a ejecutar algunos de los juegos en un primer encuentro. </p><p style="text-align: justify;"><b>Edito 1</b>: he encontrado esta nota en una de las discusiones de Steam, ya que hay mucha gente que tiene el mismo problema. </p><p style="text-align: justify;"></p><blockquote style="text-align: justify;">"Yes it works on windows 10, as quoted previously activate direct play on
windows 10 to make it run. In windows 10 right click windows logo left
bottom, select apps, next scroll to bottom and select programs and
features, next select turn windows features off or on, now sroll in
window that opens and select directplay and finally click ok at bottom.
Now go back and run the game and enjoy! Very unique game in look and
full of features. In windows 7 the intro movie played ,but it didnt for
me in windows 10. Is VERY GOOD INTRO! Steam devs please fix this if you
read these posts."</blockquote><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Edito 2- </b>La solución anterior al menos a mí no me funciona. Pero he encontrado un parche, que ya resubiré aquí, y que me permite ver perfectamente tanto las letras como el menú. Aún así no me deja ver los vídeos con los que cuenta el juego, así que seguiré investigando y viendo cómo solucionarlo durante los próximos días.<br /></p><p style="text-align: justify;">Se me olvidaba decir que <b>Heroes of Annihilated Empires se encuentra completamente traducido y doblado al español</b>. </p><p style="text-align: justify;">*<span style="background-color: red;"><b>Queda pendiente</b></span>:</p><p style="text-align: justify;">-Poder ver los vídeos de la introducción y otras cinemáticas dentro de la partida.<br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Apache vs Havoc - Enemy Engaged (1998)</b>: </h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzdaj5NdnX3fd9526ncKbsDSj_3LU7w74jMYPiJcxMAEn5XrHZTKb_Uu-ZdNjgEOCRmTngh6MJqpEffRyABAQU0wKbSAiMAnOSfy-bacmNbaAMyKW-5XpkChI_t20fgo6fawgX8G0a1YB7HKeqU2IipnGaQ9Xr-0IqI_G2uUQ2a4PLzUqA3hvEWynBOx5q/s1024/Apache%20vs%20Havoc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="768" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzdaj5NdnX3fd9526ncKbsDSj_3LU7w74jMYPiJcxMAEn5XrHZTKb_Uu-ZdNjgEOCRmTngh6MJqpEffRyABAQU0wKbSAiMAnOSfy-bacmNbaAMyKW-5XpkChI_t20fgo6fawgX8G0a1YB7HKeqU2IipnGaQ9Xr-0IqI_G2uUQ2a4PLzUqA3hvEWynBOx5q/w300-h400/Apache%20vs%20Havoc.jpg" width="300" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Este "simulador" de helicópteros de combate es quizás otro de esos clásicos atemporales a los que siempre he visto un tanto tras la barrera, pese a ser un inseparable en las revistas y publicidad de su época. De hecho tengo más de una revista por casa donde sale este juego. Recuerdo que me había llamado bastante la atención sobre todo por su portada y porque fue de los primeros juegos que rezaban bajo el sello de FX, además de que por aquel entonces yo me encontraba enfrascado en nombres como <b>F-22 Lightning</b> <b>II</b> (al que le di muchísima tralla) o el espectacular <b>Eurofighter 2000</b>, deseando tomar el relevo de aviones por algo semejante pero a la vez diferente y hacerme con él. Como de costumbre siempre me tomo las cosas con demasiado tiempo y, a pesar de que han pasado tantos años, con este precio de 1.5€ me sabe bastante mejor. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzlV3qtGe2AKkPPqUGTnh-y9vPe7vHNHkhOunQFc-sYStRSiGptttYCjLbBirSzt6xN6b-V6fBWIfPYh5WFzQkHIixaSuYeBi1AxwH8Tyd387KxN61QxdM4zUoCbXvc50gWSY9-AbHbNFpAWmwn-7PXSai8L7UpA93XSBWdY-Nvjb5vYRTV7TrEhrhYyV2/s587/Apache%20vs%20Havoc_cabina.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="440" data-original-width="587" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzlV3qtGe2AKkPPqUGTnh-y9vPe7vHNHkhOunQFc-sYStRSiGptttYCjLbBirSzt6xN6b-V6fBWIfPYh5WFzQkHIixaSuYeBi1AxwH8Tyd387KxN61QxdM4zUoCbXvc50gWSY9-AbHbNFpAWmwn-7PXSai8L7UpA93XSBWdY-Nvjb5vYRTV7TrEhrhYyV2/w400-h300/Apache%20vs%20Havoc_cabina.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Hace añós, disfrutar del interior de una cabina era una flipada.</span></i></td></tr></tbody></table> <p></p><p style="text-align: justify;">Desarrollado por el estudio británico <b>Razorworks </b>y en primera instancia publicado por <b>Empire Interactive</b> en el año 1998 desglosándose más adelante en un "spin-off" y otra secuela, en <b>Apache vs Havoc</b> nos encontramos a dos de los sistemas de combate aéreo más mortíferos de su tiempo; el primero un helicóptero norteamericano y el segundo de la patria rusa, en un videojuego que fue durante muchos años considerado de entre los mejores y con las más altas cotas de realismo de su momento como así lo corrobora un <b>premio conseguido en el año 1999</b> como tal. La única pega de la versión que poseo es la de que, pese a ser de las ediciones más cuidadas y en español más que correcto, pertenece a la distribuidora <b>FX Interactive</b>, con lo que olvidaros de reventar el lector haciendo algún tipo de copia de seguridad. </p><p style="text-align: justify;"><b>Gráficamente </b>es algo simple salvo por el detalle de los modelos para su tiempo, experimentando bajo Windows 10 algunos problemas gráficos que se solucionan siguiendo los pasos que luego detallaré. La jugabilidad es la típica de un simulador, obligándonos sí o sí a usar el manual por la gran cantidad de comandos y opciones. Al principio, como todos los de su clase, puede frustrar bastante al jugador poco experimentado, pero por suerte se le acaba cogiendo pronto su punto. </p><p style="text-align: justify;"><b>Copia e instalación</b>: <br /></p><p style="text-align: justify;">En el instante de hacer la <b>copia</b>, y ya sobre el 45%, empezamos a encontrarnos los típicos problemas de la protección <b>LaserLock</b>. Ruidos y otros sonidos como si el lector estuviera "rascando" bajando estrepitosamente su velocidad de lectura. Directamente, y para evitar males mayores y un desgaste innecesario de la óptica de mi grabadora, di por cancelado el proceso de clonación. </p><p style="text-align: justify;"><b>La versión de FX es la 1.1E</b>, con lo que <b>no necesitamos de ninguna manera descargar el parche 1.1E</b> que corre por Internet. </p><p style="text-align: justify;"><b>Instalarlo</b> desde el CD no ha dado ningún problema, haciéndolo perfectamente bajo la última actualización (a fecha de hoy) de Windows 10 y sin activar ningún método de compatibilidad.<br /></p><p style="text-align: justify;">Ejecutarlo, eso sí, tiene un poco su miga, pues aunque <b>Apache vs Havoc se ejecuta sin ningún problema bajo el sistema operativo de Microsoft, </b>una vez en partida podemos experimentar ciertos <b>errores gráficos </b>según la tarjeta de vídeo (como cierta inestabilidad de imágenes por segundo, por poner un ejemplo) y que se solucionan -del mismo modo que con los primeros <b>MotoRacer</b>- aplicando las famosas librerías "<b><a href="http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2/" target="_blank">dgVoodoo2</a></b>" (pincha en el enlace) en su última versión y copiando éstas directamente a la carpeta "aphavoc" donde se encuentre instalado el juego. El único inconveniente al hacer esto es que, una vez instaladas las citadas librerías, tendremos una aparatosa <b>imagen de marca </b>en la parte inferior derecha de la pantalla. Por suerte, es algo que editando algunos ficheros se puede suprimir. Por el momento es el único sistema y lo seguiré investigando. Sobra avisar que la calidad gráfica puede retocarse aunque necesita de ciertas habilidades avanzadas o, de lo contrario, <b>veremos malas resoluciones y algunas texturas emborronadas</b>. Es lo que tiene usar juegos con tantos años en sistemas operativos modernos. <br /></p><p style="text-align: justify;">-Anotar que <b>la primera vez que se ejecuta el juego necesita leer unos archivos desde el CD</b>. Sólo lo hace en ese momento. En sucesivas partidas ya no se demorará más en ese proceso. </p>El juego está traducido y doblado de manera muy correcta al español de España.</div><div><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">*<span style="background-color: red;"><b>Queda pendiente</b></span>:</p><p style="text-align: justify;">-Poder ejecutar el juego sin necesidad de usar el lector ya que todos los <b>cracks nocd </b>que he descargado dan error al querer parchear el ejecutable original. </p><p style="text-align: justify;">-Mejorar la calidad gráfica final usando las librerías de dgVoodoo2.<br /></p><p style="text-align: justify;"> </p><p></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Flatout Anthology (2004-2006-2011)</b>:</h3><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl-S8p8BXMzElSV0rQHNSYTw2d1JScCNznc9jO7eBZVQqNjVXkkyNgrgqNR9i1AyUGy1i4FOzLG5X2x2037Z4mpeyYI4aNSJMvYYBh7lMwxWSu1y6rYOeKNatV2HVxXnXEE6tZyWgKThKw2nXoyLpqJg7Q-YfRZj-HAbg2jfpqm7t7BG4Wo6GW9XBT9lA6/s1600/Flatout%20Anthology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl-S8p8BXMzElSV0rQHNSYTw2d1JScCNznc9jO7eBZVQqNjVXkkyNgrgqNR9i1AyUGy1i4FOzLG5X2x2037Z4mpeyYI4aNSJMvYYBh7lMwxWSu1y6rYOeKNatV2HVxXnXEE6tZyWgKThKw2nXoyLpqJg7Q-YfRZj-HAbg2jfpqm7t7BG4Wo6GW9XBT9lA6/w400-h300/Flatout%20Anthology.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Pese a que son cinco o seis (ahora mismo no lo recuerdo) los videojuegos que componen esta saga de acción y carreras de cuatro ruedas, que bien podría ser un hijo bastardo del clásico <b>Destruction Derby</b>, en esta edición -también de <b>FX Interactive</b> aunque en versión Gold o Dorada- disponemos de <b>los tres primeros videojuegos más representativos de la saga Flatout </b>a modo de trilogía; destacando entre todos las dos primeras entregas, por ser los mejor valorados tanto a nivel jugable como dosis de diversión. La tercera, también incluida, dicen quienes la han jugado que es bastante olvidable e incluso la peor de toda la saga, pero ya veremos si a la hora de la verdad no son más que habladurías o una realidad. Sea como fuere, este Dvd viene con tres opciones que se suman a las otras de todo el paquete, con lo que aquí hay material de sobra para no aburrirse. </p><p style="text-align: justify;">Gráficamente, cualquiera de los tres títulos son un primor y se mueven de manera muy fluida, mostrando incluso su primera entrega unos circuitos muy detallados y con grandes posibilidades de diversión. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqTecwL_ApHSWIgYrBCNT2t-ijUaBK1CTUVNZBnMb6-jNdQ_FaDbCw18pAmheWEHMJ9A9ZQNFL_jVh6ZLU0koCaATVW8DPsodiAD4xFLg9f4pfqLzEZlHc2EZaHKVSYSrzqZQRu3R4skEZoc6c8qwiXeCniZZNTVN3junDJrjRD7cX66hnQ_28lnan9UB0/s1440/Flatout%20Anthology_sc.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1440" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqTecwL_ApHSWIgYrBCNT2t-ijUaBK1CTUVNZBnMb6-jNdQ_FaDbCw18pAmheWEHMJ9A9ZQNFL_jVh6ZLU0koCaATVW8DPsodiAD4xFLg9f4pfqLzEZlHc2EZaHKVSYSrzqZQRu3R4skEZoc6c8qwiXeCniZZNTVN3junDJrjRD7cX66hnQ_28lnan9UB0/w400-h300/Flatout%20Anthology_sc.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">¡Wow! ¡Crash Destruction!</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Caos y destrucción absoluta es sinónimo de esta franquicia desarrollada por <b>Bugbear Entertainment</b> (que no llegó a trabajar en su tercera parte y de ahí el enorme chasco) y publicada bajo la tutela de <b>Empire Interactive</b>, en la que no es tanto el finalizar primero en la meta su cometido sino destrozar aprovechando algunos elementos del circuito a los vehículos rivales. También, por supuestísimo y haciéndolo de una manera espectacular y realista, funciona el estamparnos contra los otros coches para destrozar su carrocería y dejarlos como si fuera un amasijo de ruedas. Es otro de esos videojuegos con corte arcade y muy sencillo de disfrutarlo, pero que pasó un tanto de puntillas por mi añorado <b>Duron 900</b>. Ahora, y por un precio irrisorio, por fin tengo mi copia en formato físico, aunque con el permiso de <b><a href="https://www.retronewgames.com/2022/06/en-el-paquete-gran-turismo-2-sony.html" target="_blank">Gran Turismo</a></b> o el poderoso <b><a href="https://www.retronewgames.com/2022/08/en-el-paquete-forza-motorsport-4.html" target="_blank">Forza</a></b> y mientras no me ponga en serio con él, tendrá que esperar. </p><p style="text-align: justify;"><b>La edición que he comprado</b> tengo es también de doble capa y en su versión de <b>FX Interactive</b>, no dándome ningún problema a la hora de pasarlo a disco con programas de clonación como es el <b>Alcohol</b>. De los pocos, o poquísimos juegos que aún siendo de la citada editora española no llevan <b>LaserLock</b>, lo que es de agradecer. </p><p style="text-align: justify;">Conviene destacar que esta versión, al igual que otras de la mencionada FX, vienen con la opción para, una vez instalado, activemos la <b>búsqueda de actualizaciones</b>. El problema es que los servidores han cerrado pese a que la web de la editora sigue operativa, así que debemos buscar los parches por nuestra cuenta. </p><p style="text-align: justify;"><b>La ejecución e instalación bajo Windows 10 de Flatout va perfectamente</b>. No sólo se mueve y mira con los gráficos a tope, sino que antes de saltar a la parrilla nos permite escoger cualquiera de los tres títulos. He estado jugando como prueba al primero durante un par de circuitos y no veáis lo que he llegado a disfrutar. </p><p style="text-align: justify;">*<span style="background-color: red;"><b>Queda pendiente</b></span>:</p><p style="text-align: justify;">-Nada.<br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Harbinger (2003)</b>:</h3><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDUFkg6Crn6ONLooeexcJKl-atVszfhsfo4mN_qRpJEhhwjmxwfoU-t47-BuWsRP_8w4Altl5xoJoiON-KkQ4K5WHmF8zEkLUdbn89e7ri2LIg3feg3VFfAcfPQ7cXYGuM7GSsiXrK2vjdyv-za_pIhdJm2eAS62_77OvLpGYq-G4z_oLdw-3uB70yozVP/s500/harbinger.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="400" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDUFkg6Crn6ONLooeexcJKl-atVszfhsfo4mN_qRpJEhhwjmxwfoU-t47-BuWsRP_8w4Altl5xoJoiON-KkQ4K5WHmF8zEkLUdbn89e7ri2LIg3feg3VFfAcfPQ7cXYGuM7GSsiXrK2vjdyv-za_pIhdJm2eAS62_77OvLpGYq-G4z_oLdw-3uB70yozVP/w320-h400/harbinger.jpg" width="320" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">He de decir que, de todos los de este paquete, este título ha llamado especialmente mi atención por su portada ya que me resulta algo desconocido (y de hecho es tan raro que apenas hay información de él en internet). Es un juego que nunca he probado, al que las críticas no le avalan precisamente, tildándolo en algunos casos de mediocre aunque en otros lo hacen considerándolo una obra maestra e imprescindible. Sinceramente, rehuyo bastante de las opiniones de terceros, prefiriendo disfrutar por mi propia cuenta y decidir según mi criterio y subjetividad. No sería la primera vez ni la última en que un juego catalogado como pésimo me ha acabado enganchando y haciendo gozar como si fuera de los mejores triples A. Así que, aún por la parte que me toca, no hagáis ni caso ni leáis análisis de nadie hasta que seáis vosotros mismos quienes podáis jugarlo en primera persona. Ya sabéis que las opiniones son como los culos y que cada cual tiene una. Probadlo y no os fieis de lo que os cuentan. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFxgBHItYOItPZ0TOgFj-0o5w6MEzL1kjF0M1QFP0o77wMRzqsO06ErxM7mg2cTzu61hBWU7H8vB7phyYIvl6EcWIyFu53IT323mFHdKJe2gIZW9rmNwSShipbBy3UhNzrTaHDxzsYDLVnC0C4SWjbp20GlG-l9UiPNs_h8XK-AznOfrtyrdMTISTcuikD/s800/harbinger_sc.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFxgBHItYOItPZ0TOgFj-0o5w6MEzL1kjF0M1QFP0o77wMRzqsO06ErxM7mg2cTzu61hBWU7H8vB7phyYIvl6EcWIyFu53IT323mFHdKJe2gIZW9rmNwSShipbBy3UhNzrTaHDxzsYDLVnC0C4SWjbp20GlG-l9UiPNs_h8XK-AznOfrtyrdMTISTcuikD/w400-h300/harbinger_sc.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Imagen recogida de Old Pc Gaming.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Sobre la entrega, desarrollada por <b>Dreamcatcher Interactive</b> (<b>Traitor's Gate</b>, <b>Atlantis</b>, <b>Hegemonia</b>, <b>Post Mortem</b>, <b>Painkiller</b>, etc), nos encontramos con una especie de <b>Diablo </b>clásico ambientado en un universo futurista aunque ni por asomo comparable a la calidad general del rey. Con escenarios bien detallados, supuestamente generados de manera aleatoria con cada nueva partida, pero que dicen quienes le han echado el guante que, pese a ello, dan <b>poco pie por repetitivos a la rejugabilidad</b>. Ya sabéis lo que creo al respecto, así que ni caso.</p><p style="text-align: justify;"><b>En Harbinger contamos con tres personajes seleccionables</b>, diferentes tanto en su aspecto como en sus habilidades y características, aunque sí me ha escamado un poco el pobre diseño del menú para ello a la hora de elegir. Quizás el mayor pecado de este juego sea compararlo con la obra de <b>Blizzard</b>, pero tras unos primeros compases y habiendo probado el primero de los niveles, no creo que sea tan malo como lo pintan. </p><p style="text-align: justify;"><b>La versión recibida</b> es la de <b>Reino Unido</b>, en completo inglés y con subtítulos que se van sucediendo mientras los personajes hablan en formato "bocadillo" como si fuese una viñeta, pero ya miraré a ver si existe una traducción ya que al parecer el juego sí contó con su versión en español. El formato llega en un <b>estado muy bueno</b>, tanto disco como la caja, aunque destaco el detalle de que recubriendo el conjunto, y al igual que algunas ediciones como la de <b>Shadow of the Colossus para Playstation 2</b>, <b>el juego viene con una protección de cartón</b>. Lo malo que al ser de ese material es que se le nota algo el uso y el paso del tiempo. Y sino, mirad cómo están la mayoría de las de <b>Nintendo</b>...</p><p style="text-align: justify;">Respecto al <b>funcionamiento de Harbinger bajo Windows 10</b>, aunque en principio no permite instalarlo en este sistema, sí lo hace activando la función de compatibilidad para <b>Windows XP</b>. Y a<b> la hora de ejecutarlo, tampoco nos llevaremos sorpresas</b>, con el sonido y la imagen corriendo perfectamente. Quizás la única pega es que podría necesitar alguna modificación para aumentar la resolución más allá de sus 1024x768 nativos aunque, de todos modos y en la <b>pantalla HP EliteDisplay E190i</b> auxiliar que tengo y que uso para las pruebas, se ve bastante bien. También, una vez ejecutamos la herramienta "tool" incluida en el directorio de instalación, veremos que Harbinger <b>tiene soporte para multitud de placas de sonido y 5.1</b> envolvente, lo que le da un buen plus.</p><p style="text-align: justify;">Existe una actualización, la 1.10, que solventa algunos problemas y que se ejecuta sólo si se activa el modo de compatibilidad para Xp en Windows 10. No la he probado sin crackearla, pero he encontrado uno que hace que funcione adecuadamente sin pedir el CD original. <br /></p><p style="text-align: justify;">No lo he puesto antes, pero la copia 1:1 a través de Alcohol la ha hecho correctamente y sin ningún contratiempo.</p><p style="text-align: justify;">*<span style="background-color: red;"><b>Queda pendiente</b></span>:</p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">-Encontrar una traducción al español. <br /></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Venetica (2009):</b></h3><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit_JSVtUp6pail8gymyXAOea6ttHjpbMO0OkhEgJF6VjFcoL-u3J0x6mpGkyQg9VqWyKiduM4w1dsjhZyTNlSjwC73aaQ-Bx40UsDWVUtrmdjPapOGQrbtAtNILiLHrbclQ5tBs8ryIPXGF6thvLo-xcgHAr65OJ6HSZOrHCIDj9Enl0LaInmVLcm5PUzm/s1000/venetica.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="691" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit_JSVtUp6pail8gymyXAOea6ttHjpbMO0OkhEgJF6VjFcoL-u3J0x6mpGkyQg9VqWyKiduM4w1dsjhZyTNlSjwC73aaQ-Bx40UsDWVUtrmdjPapOGQrbtAtNILiLHrbclQ5tBs8ryIPXGF6thvLo-xcgHAr65OJ6HSZOrHCIDj9Enl0LaInmVLcm5PUzm/w276-h400/venetica.jpg" width="276" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: justify;">Otro de los títulos que componen este paquete y que nunca he tenido el placer de probar <i>-o que al menos no recuerdo haberlo instalado nunca-</i> es esta aventura en tercera persona protagonizada por la chica que figura en su portada. Un videojuego de manufactura muy bella y buenos acabados, aunque dicen las malas lenguas, esas que leo pero de las que no me creo demasiado, que es normalita y con muchos errores tanto de diseño como jugables. Otros no dicen lo mismo, y ya sabéis que en esto hay siempre multitud de opiniones, pero lo cierto es que es un videojuego dotado de una calidad artística más que encomiable (observad tan sólo la imagen bajo este párrafo), y con un mundo abierto y varios giros argumentales que, quienes le han echado el diente y no han tenido miedo a disfrutarlo más allá del sibaritismo, que pese a sus fallos y no ser lo que se dice una obra maestra, lo han disfrutado enganchados de principio a fin. </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjupOc3EkhvR36lMY57d-cuZZ5_0iCoKcUlnlgZ4EpYNsqSVqvpmvLJCb4ICABLHPRFWhz_Wema36hk0j1BVochXmIYdVOcXwDCz7HcCeKMdWKg6CA0I0ZOt0IdjLKoR4oxjUhkuee3XIjxcc9nX7mAhdAuqagdQXG5wkNeQ6-Pw_bJJbkcUzhondNwPE1w/s1680/venetica_steam.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1050" data-original-width="1680" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjupOc3EkhvR36lMY57d-cuZZ5_0iCoKcUlnlgZ4EpYNsqSVqvpmvLJCb4ICABLHPRFWhz_Wema36hk0j1BVochXmIYdVOcXwDCz7HcCeKMdWKg6CA0I0ZOt0IdjLKoR4oxjUhkuee3XIjxcc9nX7mAhdAuqagdQXG5wkNeQ6-Pw_bJJbkcUzhondNwPE1w/w400-h250/venetica_steam.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Desarrollada por <b>Deck13 </b>y publicada por <b>DTP Entertainment</b>, Venetica se encuentra en un universo futurista y muy vivo en el que la toma de decisiones y actos contribuyen en gran medida a lo que nos sucede y se gesta en pantalla. Los entornos son muy realistas, coloridos y variados, además de contar con un, en su momento, novedoso sistema de reputación. A ver cómo se porta cuando me ponga a jugarlo en serio, pero a priori a mí me pinta muy bien. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><b>En cuanto a su estado de conservación</b>, el juego es de todos el que más marcas de uso tiene y me atrevería a decir que lo que he visto son unos pequeños pegotes como manchas que no han salido ni frotando con jabón. Sin embargo, una vez probando a hacer una copia 1:1 con el software Alcohol, aunque me temía que se detuviera la misma, <b>ha volcado el juego sin problema alguno</b> y del tirón. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Bajo Windows 10, Venética</b>, como muchos otros debido a las protecciones incluidas en el disco e incluso con la imagen montada, pide el juego original y no el "backup" (de hecho lo avisa de esa manera, detectando la copia). </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><b>Edito</b>: Una vez instalado el juego a partir del DVD, y no haciendo falta tener montada la imagen, he actualizado el mismo a la <b>versión 1.02</b>. Sin embargo, una vez ejecutado el parche, el ejecutable volvía a repetir la misma operación requiriendo el disco original. Como soy cabezota y no me doy por rendido, he querido probar descargando y sobrescribiendo los archivos originales por un <b>parche NoCd</b>, aunque en su versión en inglés. Creí que no iba a funcionar ya que, en teoría, no debería hacerlo sin un archivo que modificase el exe correspondiente en español. Sin embargo esa ha sido su solución. El juego ahora se ejecuta correctamente sin modificar o dañar el idioma (lo que a menudo ocurre), o como mínimo no he visto nada raro durante los primeros minutos de partida. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Venética está completamente traducido y doblado al castellano. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">*<span style="background-color: red;"><b>Queda pendiente</b></span>:</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">-Nada.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><p></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Drakensang Anthology (2008-2010-2011)</b>:</h3><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhET6yRPrJcvTkqVJi22IrJTsMqmci9knsYf1VEa9jqNVLkF5aQSyHwJpg01rwpgT8oIL8dZBnNr9Q7lJq9u9VbwXISepVn9Gq1QWiREoDVkAqDdxeEuCnAGzpFDHT_r8_obfgy6n_ryY5hKm9tH1pmk_BNCYrrmORgTZxzj41LpW-gzDJIttEpiXg9xRaX/s1000/Drakensang%20Anthology.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="636" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhET6yRPrJcvTkqVJi22IrJTsMqmci9knsYf1VEa9jqNVLkF5aQSyHwJpg01rwpgT8oIL8dZBnNr9Q7lJq9u9VbwXISepVn9Gq1QWiREoDVkAqDdxeEuCnAGzpFDHT_r8_obfgy6n_ryY5hKm9tH1pmk_BNCYrrmORgTZxzj41LpW-gzDJIttEpiXg9xRaX/w255-h400/Drakensang%20Anthology.jpg" width="255" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Trilogía de rol basada en el universo <b>The Dark Eye</b> y en la que esta edición Dorada de FX nos trae el primer videojuego además de sus dos expansiones. Tenía ya "<b>The River Time</b>" en mi colección desde hacía bastante tiempo (y que me costó en un mercadillo de Barcelona sólo unos céntimos), pero hacerse con los tres juegos en un único DVD creo que vale realmente la pena. Eso sin mencionar el número de horas de entretenimiento que tiene cada juego de esta franquicia que, pese a no ser un <b>The Elder Scrolls</b>, cuenta con una jugabilidad y puesta en escena intachable, llegando a superar en todo caso la treintena. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB8ncwVdK_Wf8RpwPlcUMT-GBG0x2SxGBScqFhjmPIWRTLBywSCw44qiyzDEVQcKYylZLN7bWrsXGYAKPSdXChgh4KaNPc475vPoAf03iiJpB3-ZFFIDPkvIy89sqcM3rNVuXxuxFWp-NgKhRPy0ObANPBWiATu7LUJy4KgTtOIuMjm_DEKx7P4Ba9hS9q/s1024/Drakensang.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB8ncwVdK_Wf8RpwPlcUMT-GBG0x2SxGBScqFhjmPIWRTLBywSCw44qiyzDEVQcKYylZLN7bWrsXGYAKPSdXChgh4KaNPc475vPoAf03iiJpB3-ZFFIDPkvIy89sqcM3rNVuXxuxFWp-NgKhRPy0ObANPBWiATu7LUJy4KgTtOIuMjm_DEKx7P4Ba9hS9q/w400-h300/Drakensang.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">En <b>Drakensang </b>contamos con numerosos personajes y clases seleccionables a las que podemos modificar sus atributos antes de la partida. Contamos además con un desarrollo para cada uno de ellos bien diseñado, donde las sorpresas y los diálogos realizados entre los protagonistas nos harán recordar en ocasiones al mítico <b>Baldur's Gate</b>. Los combates, además de hacer subirnos de experiencia, cuentan con el apoyo de ser en tiempo real. Si habéis probado alguna de las entregas coincidiremos en que cualquiera de ellas <b>colma a los más exigentes</b>, mostrándonos además unos parajes con efectos de luz muy marcados pero que le dan una impronta, a pesar de que gráficamente el juego se ve algo pasteloso y a veces bucólico, que casa perfectamente con el mundo medieval y de fantasía en el que se basa. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A mí es que siempre me ha gustado esta saga, desarrollada por <b>Radon Labs</b> (<b>Urban Assault</b>, <b>Future Wars</b>) y qué mejor que una trilogía para la saca.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">A la hora de clonar esta edición, sorpresivamente, <b>se ha dejado copiar con Alcohol por completo</b> igual que la de Flatout. También es un Dvd de doble capa. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como la mayoría de los títulos citados, <b>esta edición una vez instalada </b>(tardando lo suyo ya que hay un momento en la que descomprime varios gigas de texturas)<b> funciona sin mayor contratiempo en Windows 10</b>, permitiéndonos escoger con un bonito menú cualquiera de los tres juegos. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><b>Drakensang está traducido y doblado al español</b>. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Es destacable comprobar que FX Interactive, de siempre y aunque no llega al nivel de los Command and Conquer, ha tenido entre los instaladores "normales" aquellos más resultones, bonitos e interactivos de PC.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">*<span style="background-color: red;"><b>Queda pendiente</b></span>:</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">-Nada. <br /></div><p></p><h3 style="text-align: justify;"><b>The Settlers - Construye tu imperio (2007)</b>:</h3><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8soZI9DapHwCo15Mm5bmdyiFAcGuBuxDGjkPkdhtp0X2ER_7yahShp17lxHwxVfLpE7aMIhHt1-xnIDlLYmeWCq3uhAmf7V-PBIDxcIorG9looswN_CnBkqORvtLTEIr89SHt_j26Tf3nxpmZLw_Yrg7i7naaHAsjWzi-TiTShsMAmDUC3A4ACXZmkmuN/s300/The%20Settlers%20-%20Construye%20tu%20imperio.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="300" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8soZI9DapHwCo15Mm5bmdyiFAcGuBuxDGjkPkdhtp0X2ER_7yahShp17lxHwxVfLpE7aMIhHt1-xnIDlLYmeWCq3uhAmf7V-PBIDxcIorG9looswN_CnBkqORvtLTEIr89SHt_j26Tf3nxpmZLw_Yrg7i7naaHAsjWzi-TiTShsMAmDUC3A4ACXZmkmuN/w400-h400/The%20Settlers%20-%20Construye%20tu%20imperio.png" width="400" /></a></div><p style="text-align: justify;">Una entrega más de las muchas que tiene esta clásica franquicia de estrategia y supervisión de civilizaciones, en la que además de gestionar aspectos como la defensa, contamos con una inteligencia artificial que nos muestra a los aldeanos en su día a día como si éstos tuvieran presencia en el mundo que les rodea con su vida propia. La edición es la de <b>CodeGame</b>, que ya sabéis que es sencilla en su formato físico pero a su vez bien cuidada que es lo que realmente importa, trayendo al frente un <b>doblaje y traducción de textos en perfecto castellano</b> con una buenísima calidad.</p><p style="text-align: justify;">Resulta cuanto menos curioso, el hecho de que este juego, y al igual que otros de este paquete, me haya salido muchísimo más barato que cualquiera de las versiones digitales que no son más que humo. </p><p style="text-align: justify;">En este caso, <b>The Settlers 6</b>, porque aunque no lo pone ese es su verdadera numeración dentro de la franquicia, supone una llegada de cambios y renovaciones jugables en la saga que aportan además un poco de aire fresco, sumándose a la que no he comprado hace demasiado tiempo, <b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/08/en-el-paquete-pack-de-estrategia-rise.html" target="_blank">Settlers V - El Linaje de los reyes</a></b> y que podéis ver si pincháis sobre él.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisLnEiXNqa9p13E7Gy2Q1l62QBsrlRYjfCJIIpxnxt4-wxYybjGJQK2hnudikrvmfa7pD1kPgUkDJCFc_dQ0hwVuIVcO7H27lXVlV0F-kISOmFQd4Y0DDeNemYVaV_9xuUbP_w6yh4fbpu5_kUR8bUurlONTjYkOfssE9QqjnOwgtgejscODCshqayEcOU/s1280/The%20Settlers%20-%20Construye%20tu%20imperiosc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisLnEiXNqa9p13E7Gy2Q1l62QBsrlRYjfCJIIpxnxt4-wxYybjGJQK2hnudikrvmfa7pD1kPgUkDJCFc_dQ0hwVuIVcO7H27lXVlV0F-kISOmFQd4Y0DDeNemYVaV_9xuUbP_w6yh4fbpu5_kUR8bUurlONTjYkOfssE9QqjnOwgtgejscODCshqayEcOU/w400-h225/The%20Settlers%20-%20Construye%20tu%20imperiosc.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><b>La versión de The Settlers 6 se ha copiado en perfectas condiciones</b> y a la hora de <b>instalarlo y ejecutarlo</b>, el juego intenta actualizarse, dando un error por consiguiente seguramente debido a la caída de los servidores, terminando por pedir el <b>CD original</b>. y no valiendo la imagen montada salvo que introduzcamos en el lector la copia en formato físico. </p><p style="text-align: justify;">Cito ahora las diferentes pruebas, igual que hasta ahora, para poder llegar a <b>ejecutarlo perfectamente en Windows 10</b>:</p><p style="text-align: justify;"><b>-Edito</b>: He hecho varias pruebas. Me he descargado varios <b>parches NoCD </b>pero no aceptaba ninguno de ellos. Ni siquiera montando la dichosa imagen clonada a partir del disco original. Más tarde, leyendo algún comentario, he visto que <b>dichos parches sólo funcionan con la versión Pro de Daemon Tools y no con la Lite </b>que es la que tengo yo. Sin embargo, y ya os aseguro que a tozudo no me gana nadie, he optado por mi propia cuenta y sin cambiar de versión de Daemon Tools, por descargar la <b>actualización 1.7.1 </b>a pelo<b> </b>y ejecutarla. </p><p style="text-align: justify;">Para mi sorpresa, <b>The Settlers 6 </b>ha vuelto a intentar actualizarse como anteriormente, con la diferencia de que, <b>una vez aplicado el parche de mejora</b> y tras acabar, <b>no ha dado ningún mensaje nuevo terminando por ejecutarse correctamente</b>. Así que, todo correcto. <br /></p><p style="text-align: justify;">El juego está traducido y muy bien doblado con buenos actores al castellano.</p><p style="text-align: justify;">*<span style="background-color: red;"><b>Queda pendiente</b></span>:</p><p style="text-align: justify;">-Nada.<br /></p><h3 style="text-align: justify;"><b>Rayman (1995):</b></h3><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYsj_USUhuWb1c2Vt0-J0Um78T2LQPr-tqQVXE8A-8cXnh3iiUsVJp5UmxR50YHrKYlaI_t2NJm0d2vxB_47JzQWFKbphNTVPCcOf23wXonl0RlYfPEh4i8tCopCvIlVvwhGl0sS69TKDHOwhEzf55omSIxMJ9K_GF41DUy8q8bQ8nQp-DavFQyeZXdO77/s1600/rayman.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYsj_USUhuWb1c2Vt0-J0Um78T2LQPr-tqQVXE8A-8cXnh3iiUsVJp5UmxR50YHrKYlaI_t2NJm0d2vxB_47JzQWFKbphNTVPCcOf23wXonl0RlYfPEh4i8tCopCvIlVvwhGl0sS69TKDHOwhEzf55omSIxMJ9K_GF41DUy8q8bQ8nQp-DavFQyeZXdO77/s320/rayman.jpg" width="240" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: justify;">Sin duda es uno de los mejores y más representativos clásicos de finales de los años 90. Su primera entrega y el comienzo de una gran saga. Para muchos, indispensable. Es, al contrario que su segunda fantástica parte, un videojuego de corte en dos dimensiones. </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht7dtypVbY6AxwPYy3uUmm7qXN3wFPgW9DDslRns2vduj4ZLH691i7dNUYtemqZPpG_sSnrnkryYB6yxNPrI6vUoneNyAd-e3ax46IQPzglZaHCuA23M2M7pf-bzOgaCNvzSaZe7tjij96kt0-VD_QE3JhnNjKmzPm6OGx3nY8mrFfzY9FFFf6L-s4kBD_/s320/rayman_sc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht7dtypVbY6AxwPYy3uUmm7qXN3wFPgW9DDslRns2vduj4ZLH691i7dNUYtemqZPpG_sSnrnkryYB6yxNPrI6vUoneNyAd-e3ax46IQPzglZaHCuA23M2M7pf-bzOgaCNvzSaZe7tjij96kt0-VD_QE3JhnNjKmzPm6OGx3nY8mrFfzY9FFFf6L-s4kBD_/s1600/rayman_sc.jpg" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Colorido, con un apartado artístico pintoresco y a la vista muy alegre que supuso un gran cambio para todo el mundo respecto a las versiones de 16 bits, el simpático personaje de Rayman saltarín y de manos "dibujadas en el aire", da la sensación extraña de estar pintado a mano junto a su entorno. Es un juego muy asequible para unos pero difícil como el demonio para otros, y que tenía en la recámara para hacerme con él (y de los que más ganas le tenía pese a que he tardado demasiado por confiar mucho en mis copias piratas). Puesto que la <b>edición 10º aniversario</b> de Rayman no lo incluye, aquí que lo está. </p><p style="text-align: justify;"><b>El juego es también de FX Interactive</b> y el único de este nuevo listado que trae pistas de audio clásicas de las de toda la vida (<b>extraídas con isobuster </b>para hacer pruebas) pero, como ya he dicho, siendo de esta distribuidora española y con la protección Laserlock que se gasta... <b>no hay Dios que se atreva a hacerle una copia de seguridad</b>. Queda por tanto instalarlo sin más con el CD dentro y su posible desgaste para disfrutar de las pistas o prescindir de ellas, como también bajarme alguna versión portable y sobrescribir archivos esenciales. Como de costumbre, las protecciones fastidiando a quienes tienen los juegos originales. Luego hablan que si la piratería y blablabla.</p><p style="text-align: justify;">Para más inri, <b>Rayman tiene tantas versiones que cada una es diferente a su manera</b>. Desde las que traen vídeos extra, como el de <b>la intro y el del final del juego</b>, y que casualmente la copia española no trae posiblemente por no haber sido traducida, hasta aquellas como las de <b>PSX que tienen nuevos temas musicales </b>o aquellas ediciones en otros idiomas en las que no sólo suena una melodía por mundo sino uno distinto por cada fase y con cambios, dotándole de mayor variedad.<br /></p><p style="text-align: justify;">El juego fue <b>creado para funcionar bajo Windows 95</b>, <b>Windows 98</b> y <b>Milenium </b>o Me, con lo que desde Windows 10, y con la compatibilidad activada, por el momento no he conseguido ejecutarlo. En cuanto tenga algo de tiempo y sino encuentro algún método más cómodo, lo cargaré desde alguna máquina virtual.</p><p style="text-align: justify;">Activada la compatibilidad en Windows 10 con Windows 98, el juego permite la instalación correctamente. Sin embargo sigue necesitando de una máquina virtual o DosBox para funcionar (y que queda pendiente por el momento). </p><p style="text-align: justify;"><b>-Nota</b>: He encontrado varios parches que parecen habilitar la introducción del juego y actualizar algunos archivos. Se llaman "RaymanPatchSetup_byOpaquit", rayman panel control, o rayman plus 1.1. Estos dos últimos añaden las pistas de audio de las versiones de Playstation y son compatibles con todas las ediciones y títulos de Rayman así como las variantes con The Rabbits, y aunque Rayman Plus parece cargar DosBox, sigue sin ir ejecutarse. Creo que es, además, porque dichos parches están disponibles para las versiones extranjeras excepto para la de español. <br /></p><p style="text-align: justify;">*<span style="background-color: red;"><b>Queda pendiente</b></span>:</p><p style="text-align: justify;">-Ejecutarlo sin usar la máquina virtual o probarlo con DosBox.</p><p style="text-align: justify;">-Poder ejecutar el juego con las pistas de audio en activo sin tener el CD original corriendo en el lector.</p><p style="text-align: justify;">-Introducir los vídeos de las otras versiones que no trae la española, entre ellos la intro y el final. <br /></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrJQAtBXUpKkEcxsuyuhAcTycuWwjc6A-FJyFcToicsD0okdLBT_Jb2vWVBOBbBfQu_0v7nqaZh0jLJ8VmsakvRdkla6rcl1mjf7JoT3-He77gLtKGOPcak4rSAmi0rongdboybqehyhXGyqMZI28Dyw3FzPpKZm7lZs-ZfHwQRybU7RDSRMPKZuE5MdH6/s853/pack%20juegos_pc.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="640" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrJQAtBXUpKkEcxsuyuhAcTycuWwjc6A-FJyFcToicsD0okdLBT_Jb2vWVBOBbBfQu_0v7nqaZh0jLJ8VmsakvRdkla6rcl1mjf7JoT3-He77gLtKGOPcak4rSAmi0rongdboybqehyhXGyqMZI28Dyw3FzPpKZm7lZs-ZfHwQRybU7RDSRMPKZuE5MdH6/s320/pack%20juegos_pc.jpg" width="240" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Imagen del vendedor y de los títulos iniciales que escogí para hacer el pack.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /></div><div style="text-align: justify;">Y con este pequeño listado y breve reseña ya terminaríamos por hoy con la sección y estas nuevas compras. Sin embargo, y como tengo la mala costumbre de pedir una pequeña rebaja (tengo fama de ser un buen comprador y saber cómo regatear), el vendedor ha incluido a mayores en el paquete otros dos videojuegos como regalo sorpresa, tocándome <b>Postal 2 </b>y <b>X-Tranoid</b>. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">--------------------</div><h3 style="text-align: justify;"><b>Postal 2 (2003):</b></h3><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_zvlt2PvrJArWXLQa_V_QqXROHf4O_WECn6-9MFv9v0CHPvpKcVhQr9YEgnK5EyApXyt9a-sJsU6v0L6gLIYZlUxBBxw4rzEy3maYwu95HnBG4puV3oxiGNtrSy-rF6EKgDUz1zbTbe6qRUbrEAY_BcewdP4w88C6RrjiwKCmO-X0F0klyW1kwO4eKuXM/s373/Postal_2_cover.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="373" data-original-width="267" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_zvlt2PvrJArWXLQa_V_QqXROHf4O_WECn6-9MFv9v0CHPvpKcVhQr9YEgnK5EyApXyt9a-sJsU6v0L6gLIYZlUxBBxw4rzEy3maYwu95HnBG4puV3oxiGNtrSy-rF6EKgDUz1zbTbe6qRUbrEAY_BcewdP4w88C6RrjiwKCmO-X0F0klyW1kwO4eKuXM/w286-h400/Postal_2_cover.png" width="286" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Un auténtico delirio de juego bajo la forma de un violento y desconcertante Fps o videojuego de disparos y acción, donde las vísceras, las explosiones y el mear en cadáveres degollados (literalmente) están a la orden del día. <b>Éxito rotundo de ventas en los Estados Unidos </b>y prohibido en numerosos países, es el segundo de una larga y numerosa franquicia desarrollada por un minúsculo estudio llamado <b>Running with Scissors</b> (el nombre ya os puede dar una idea de que ninguno de sus integrantes se toma en serio). </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Videojuego incorrecto y bizarro donde los haya, rivalizando con los grandes como <b>Duke Nukem</b> en ocurrencias e improperios, <b>Postal 2 no es un título demasiado apto para todas las mentes</b> buenistas de hoy día, y aunque a simple vista pueda parecer técnicamente mediocre -creado además sin demasiados medios en el año 2003 a pesar de usar el motor <b>Unreal Engine 2</b>- tiene un estilo tan propio que una vez al teclado uno se siente inmerso incapaz de dejar de jugar. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">He de reconocer que cuando probé la primera entrega, que creo que también la tengo o en su defecto es ésta misma porque tengo tanta cosa que ya no sé ni lo que me encuentro (pese a tratar de actualizar una base de datos), me pareció un videojuego muy extraño que me recordó muchísimo aunque salvando alguna que otra distancia, a tanto <b>Duke Nukem</b> <b>3D </b>como a otro gran clásico irreverente como <b>Redneck Rampage</b>; juego éste último que tengo que acabarme ya que nunca llegué a hacerlo... Sin embargo, pasados los años y viéndolo con otra perspectiva, empiezo a convencerme de que éste es muchísimo más bestia y políticamente incorrecto que todos los demás.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj23TnKHjMmFaEkeCXJ5uRiPziqsM4pl-CB9Lds4yw-B6xV3mLDd7Iturj8Vf2I3eiwwXghjnd1u05b8oHP0MtnHdFDFGktvk6EVstXrGW1Q8PpNOkLo296Hg5awaMNxb-7SntC85Z63G2FNt5j_dF5dn1Q_-UeqKSABGnVjTNDy3p_W0333Wdx4OxZ0sxg/s895/postal2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="421" data-original-width="895" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj23TnKHjMmFaEkeCXJ5uRiPziqsM4pl-CB9Lds4yw-B6xV3mLDd7Iturj8Vf2I3eiwwXghjnd1u05b8oHP0MtnHdFDFGktvk6EVstXrGW1Q8PpNOkLo296Hg5awaMNxb-7SntC85Z63G2FNt5j_dF5dn1Q_-UeqKSABGnVjTNDy3p_W0333Wdx4OxZ0sxg/w400-h189/postal2.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Pues el primer Postal es todavía más raro...</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;">La copia que me han regalado pertenece a la edición de la <b>revista GameLive PC </b>de octubre de 2004, publicación española con sede en Barcelona en su número 44. Pero lo más gracioso (y sólo este juego podría dar pie a una situación semejante) es que venía dentro de una caja <i>-sin el juego original correspondiente-</i> de <b>NBA Live 2004</b>. Una caja que está como nueva y que he aprovechado finalmente para introducir uno que tenía suelto por ahí y que había conseguido en otro lote: el clásico <b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/09/en-el-paquete-pack-de-videojuegos.html" target="_blank">Outcast</a></b>. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">No sé si al abrirlo me llevé un chasco o una alegría... pero ya os dejaré para la semana un vídeo con mi reacción y veréis lo que digo. Al menos me he reído.<br /></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><b>El CD está en muy buen estado </b>y tanto a la hora de instalarlo como de ejecutarlo en <b>Windows 10</b>, al contrario que otros videojuegos con la misma solera, <b>no he tenido ningún problema </b>sin necesidad alguna de echar mano de nada externo. <br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">De verdad, este juego te vuela la cabeza...</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">*<span style="background-color: red;"><b>Queda pendiente</b></span>:</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">-Nada. <br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;"><b>X-Tranoid (2003)</b></h3><div style="text-align: justify;"><b> </b></div><div style="text-align: justify;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlbNfcAcmfEynGALmvzvPTysD4xwjIk2v_kAjpce1kqymZdVAVhibPMpfKMLTFPc0xVEX76BuAqLJ2H9eOT52AvceziyohxlR973Nx8VMBVZifLYTc424atEEtlcjlbS3JfLSEFaUXoxpw7NNSbkv7-mTbBr9ITPVg2GCC2NT6zIbGSGqrJWcm3VBGF-9d/s396/x-tranoid_caratula.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="396" data-original-width="280" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlbNfcAcmfEynGALmvzvPTysD4xwjIk2v_kAjpce1kqymZdVAVhibPMpfKMLTFPc0xVEX76BuAqLJ2H9eOT52AvceziyohxlR973Nx8VMBVZifLYTc424atEEtlcjlbS3JfLSEFaUXoxpw7NNSbkv7-mTbBr9ITPVg2GCC2NT6zIbGSGqrJWcm3VBGF-9d/w283-h400/x-tranoid_caratula.jpg" width="283" /></a></div> </b><br /></div><div><p></p><p style="text-align: justify;">Sin manual aunque sí con su caja y prácticamente nuevo salvo por ese pequeño detalle, éste último regalo sorpresa se trata de un juego editado y desarrollado por <b>ediciones Cataro </b>y <b>ZetaGames</b>. Forma parte de una serie de títulos con minijuegos siendo la mayoría de ellos clones de <b>clásicos Arcade</b>, tocándole en esta ocasión al que se parece al mítico <b>Arkanoid</b>. Sobran por tanto, las presentaciones.</p><p style="text-align: justify;">Aquí también debemos destruir con una bola cada uno de los ladrillos que nos saldrán al encuentro. La única diferencia respecto al clásico, es que no aparecen en liza ningún otro tipo de enemigo. Estamos solos, sí, pero eso no lo hace menos aburrido.</p><p style="text-align: justify;">A la hora de <b>instalarlo en Windows 10</b>, X-Tranoid no permite hacerlo en sistemas de 64 bits ni usando la ayuda de la retrocompatibilidad. Queda por tanto probarlo más adelante con una máquina virtual o DosBox. </p><p style="text-align: justify;">*<span style="background-color: red;"><b>Queda pendiente</b></span>:</p><p style="text-align: justify;">-Poder instalarlo y ejecutarlo de manera nativa bajo Windows 10 sin usar máquina virtual o en su defecto probarlo con DosBox.<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-R5F2Aztv1W7ncBDAqrV_r-szaCprxKp89V-hmtiBrBaTnO4qRqcc5uvpS6tnKCdfAOnATzpWwS_iGV-l0RzEisEtDEfJ7ZfXNUMFwYt5djAx1cHGlkqmY_Q8xeMjHbRONBW7gDIxubBgnKmwFY9YCNlFtp_AqnGK0evn1gi4rksWqRWHTXqswGaO_25O/s640/x-tranoid-windows-level-2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-R5F2Aztv1W7ncBDAqrV_r-szaCprxKp89V-hmtiBrBaTnO4qRqcc5uvpS6tnKCdfAOnATzpWwS_iGV-l0RzEisEtDEfJ7ZfXNUMFwYt5djAx1cHGlkqmY_Q8xeMjHbRONBW7gDIxubBgnKmwFY9YCNlFtp_AqnGK0evn1gi4rksWqRWHTXqswGaO_25O/w400-h300/x-tranoid-windows-level-2.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Imagen de Mobygames.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Y nada más, hasta aquí la entrada y parte de las pruebas pertinentes. Queda por solucionar el funcionamiento de X-Tranoid, Heroes of Annihilated Empires, Rayman como probar Apache vs Havoc. Pero eso, ya será más adelante, y sino a lo largo de la semana que viene para la siguiente, y sino las que quedan. Pero sí terminaré por subir un último vídeo de desempaquetado o unboxing, comentando lo que aquí he reseñado y mi primera reacción. <br /></p>¡Salud!</div><div><br /></div><div>Añadido el vídeo prometido el 26 de diciembre de 2023:</div><div> </div><div> </div><div><br /></div>
<div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/lIc76A7BYYM?si=ekWhnQSH0IkkyVl-" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-77276531546713616022023-09-15T19:00:00.006+02:002023-10-20T20:53:46.906+02:00En el Paquete: Protege los joystick de tus mandos - Usa 'Grips".<h2 style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Hoy me encuentro un poco vagoneta y quiero haceros partícipes de </span>la últimísima chorrada funcional<span style="font-weight: normal;"> </span>que me ha llegado por correo<span style="font-weight: normal;">.<span><a name='more'></a></span> Hoy es viernes, así que fue este miércoles pasado para ser más concreto; un producto recién llegado de la </span>China <span style="font-weight: normal;">cochina y que de momento me está dando buenos resultados. Es una entrada para la cual también hice un vídeo en</span> <a href="goog_382242636">Youtube</a><i style="font-weight: normal;"><a href="https://www.youtube.com/@Retronewgames/about"> </a>(que os pondré por aquí aunque preferiría que entraseis en la plataforma y además de suscribiros me dierais un buen "like")</i><span style="font-weight: normal;"> en el que además cuento el motivo por el cual no he seguido, de momento, con mi partida completa de</span> <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=F5rFo020Efg" target="_blank">Myth 1<br /></a></b></span></h2><h2 style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"> </span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfz-VKW01dEAgY8xBi9tZzQ1PvdOOF7i5BhEp4u-ZKKMrCsSSv_HXq-pMRzgdBe_RlJDN3j45mbE6ujmJDN1YkwCJ1QiBVVrHHDHSyhqDI8vUq4SkRlYu80krBskgFVW7Y2stHaVYA8wHMNwajzI7tM3s8JwrBNljiPnf82tWl_ZQ3YgbVoAehnEqrslGD/s320/miniatura-grip-protecci%C3%B3n-joystick.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="320" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfz-VKW01dEAgY8xBi9tZzQ1PvdOOF7i5BhEp4u-ZKKMrCsSSv_HXq-pMRzgdBe_RlJDN3j45mbE6ujmJDN1YkwCJ1QiBVVrHHDHSyhqDI8vUq4SkRlYu80krBskgFVW7Y2stHaVYA8wHMNwajzI7tM3s8JwrBNljiPnf82tWl_ZQ3YgbVoAehnEqrslGD/s1600/miniatura-grip-protecci%C3%B3n-joystick.jpg" width="320" /></a></h2><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">El motivo de ésta no es otro que haber querido realizarla para los más rezagados, recién llegados (cosa que dudo), torpes, abueletes, o simpatizantes terraplanistas que, por diversos motivos nunca se le ha ocurrido. Ya sabéis que tanto en este blog como en mi canal de vídeos mi afán es hacer llegar a todo el mundo lo que esté en mis manos. Eso sí, mi consejo y antes de empezar en materia, es que <b>es mejor prevenir que lamentar</b>. No sería la primera vez que por esperar a ver que los materiales originales empiecen a deteriorarse ya sea demasiado tarde. </span></p><h3 style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><b>Protege tus mandos con tus 'Grips'</b></span></h3><p style="text-align: justify;">Llamados '<b>Grips</b>' en inglés (agarre) aunque para el común de los mortales no son más que protecciones que <b>ayudarán a proteger los joystick de vuestros mandos</b> y la mayoría de ellas <b>fabricadas en silicona</b>, he de decir que no es ni mucho menos el único tipo de funda o recubrimiento extra que le podéis meter a un mando. <b>También existen fundas completas</b>, aunque para mi gusto anulan la verdadera experiencia, y aunque está fuera de toda duda que protege el mando original, en muchos casos están hechos de materiales que con el tiempo se acaban volviendo pegajosos, se resquebrajan y se llenan de absoluta mierda. A mí cuando de casualidad voy a casa de alguien y me deja echar una partida, me dan más ganas todavía de rociar el mando con lejía o alcohol. De verdad, <b>algunas fundas son un foco de bacterias</b>.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnvS2t3-ZDUPWBzjUFmeY5BPGxPthRn6NeokY2uXES_LyNfgUlT_LHpV_SuFEHkLBjCTqpWpYCNDlMRDuhsoQFuCri7z4BLO802Q0HYT3otZCXxFskSL3c6P2icwYLrNmf5ZGA3lcUwGxiMwlrGqF6zPSKd0m4R4CqLYNReXjkoQaCNOfLOiZW7Gi2hEsr/s300/funda-mando.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="300" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnvS2t3-ZDUPWBzjUFmeY5BPGxPthRn6NeokY2uXES_LyNfgUlT_LHpV_SuFEHkLBjCTqpWpYCNDlMRDuhsoQFuCri7z4BLO802Q0HYT3otZCXxFskSL3c6P2icwYLrNmf5ZGA3lcUwGxiMwlrGqF6zPSKd0m4R4CqLYNReXjkoQaCNOfLOiZW7Gi2hEsr/s1600/funda-mando.png" width="300" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Serán muy bonitas pero acumulan mierda por doquier. Imagen de Game.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Pero volviendo a los 'grips', que es quizás de lo más <b>sencillo</b>, <b>barato </b>(<b>1.89 €uros</b> un pack de ocho con envío incluido) y muy <b>necesarios para que los componentes de nuestros joystick perduren en el tiempo</b> (con el uso, aunque algunos duran toda la vida, se acaban deshaciendo a medio o largo plazo gracias a nuestro sudor o simplemente el contacto con la piel). Realizados como ya he dicho en <b>silicona bastante dura pero adaptable</b>, siendo de todos los mandos que tengo <b>los más complicados de poner por su diámetro</b> aquellos de <b>Playstation 1</b> o <b>Playstation 2</b>. Los conocidos <b>DualShock </b>1 y 2 originales. Por supuesto que también se pueden poner en cualquier mando sea el tipo que sea mientras use un joystick, aunque he de reconocer que los más facilones, por ser más pequeños, son los de <b>Xbox 360</b> y <b>Wii</b>.</p><p style="text-align: justify;">Yo mismo <b>tengo dos mandos de la primera Playstation</b> que ya me vendieron en su momento en malas condiciones hace por lo menos quince años o más (tengo por ahí apuntada la fecha y si puedo lo editaré). Entonces ya estaban bastante perjudicados sus joysticks (las llamadas "<b>setas</b>"), pero en el último año al haberle metido más uso uno de ellos empezaba <i>-literalmente-</i> a despegarse y deshacerse. Sabía que existían este tipo de apaños pero como nunca lo consideré importante, no se me había ocurrido invertir en ello. Craso error. Ha sido lo mejor que podía hacer y no voy a dejar ninguno de mis periféricos sin su correspondiente protección.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGN47oy4x4AtCPVyeyzsBTeiIKmRENw3PvaT1r_qpM4wUAK0dOnSTbwZL3kGPGZWyQJkFlCevU2ZgMzJmafBSTO_J7nwvQldGDOI3nqAFSvGmr-gbJasA1kMq5tTGp3eHYlMEVr0dCBftPphuTjR9GvyxlzUoxCMeqF35yW2zPlrk0w_jRWq03myqtir4R/s3264/IMG_20230914_110700.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGN47oy4x4AtCPVyeyzsBTeiIKmRENw3PvaT1r_qpM4wUAK0dOnSTbwZL3kGPGZWyQJkFlCevU2ZgMzJmafBSTO_J7nwvQldGDOI3nqAFSvGmr-gbJasA1kMq5tTGp3eHYlMEVr0dCBftPphuTjR9GvyxlzUoxCMeqF35yW2zPlrk0w_jRWq03myqtir4R/w400-h300/IMG_20230914_110700.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Estos Grips chinorris cuentan con una superficie rugosa. </span></i></td></tr></tbody></table><p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">El único problema es que <b>existen muchísimos modelos y materiales</b>, así como <b>diseños con su propio dibujo y serigrafía o rugosidad añadida</b> y concepto. Porque no todos son iguales y eso también se incluye en su precio. De hecho, <b>algunos grips están creados expresamente para tener mejor puntería y desempeño</b> o para consolas muy concretas, o eso dicen. Yo, sinceramente, creo que <b>con uno barato de éstos que he comprado llegan de sobra para su propósito</b>. Tampoco que os engañen, <b>los que vienen de Amazon, Ebay o cualquier otra tienda, proceden del mismo lugar y los mismos fabricantes</b>. En Aliexpress (usad el buscador de la propia tienda) están más baratos. </p><p style="text-align: justify;"><b>Al principio parecía que no me acostumbraba</b> a su tacto y que la yema de mis dedos no se adaptaban y conseguían un buen agarre, pero finalmente <b>con algo de uso van bastante mejor</b> porque aunque tardan muchísimo tiempo y años, suelen acabar cediendo un poco. Más adelante si eso ya me haré con algunos un poquito más resultones. Éstos, aunque son de diferentes colores (tengo azules, verdes, rojos y blancos), son un poco sosos, para qué negarlo. Los hay que son todavía peores, también es verdad.</p><p style="text-align: justify;"><b><br /></b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv24Fg01fOQueTvReNmRLD48mbsw_DwLYY82wdsPxju7RMmNQXDfi-QmF--mbzsb9WpL-_gJwSY1dX1u1DAlXhNZKzWyxRxS9OkuPhI-sj6YZsJFMzG4YOBdxy-D841933gJk81UHFItL2r1F5OTW1l3ubnkHZRndjFkU90ssSxdCMSzXiup-QtZvIZFtA/s3264/IMG_20230914_112447.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv24Fg01fOQueTvReNmRLD48mbsw_DwLYY82wdsPxju7RMmNQXDfi-QmF--mbzsb9WpL-_gJwSY1dX1u1DAlXhNZKzWyxRxS9OkuPhI-sj6YZsJFMzG4YOBdxy-D841933gJk81UHFItL2r1F5OTW1l3ubnkHZRndjFkU90ssSxdCMSzXiup-QtZvIZFtA/w400-h300/IMG_20230914_112447.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">He aquí parte de algunos de mis mandos que han recibido sus regalitos.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">No hay mucho más que decir respecto a estas pequeñas pero muy útiles protecciones, salvo avisaros de que <b>no confundáis estas protecciones con las setas como tal que lo que hacen es reemplazar por completo el mecanismo </b>(en este caso es únicamente una funda que recubre a este último). Yo por mi parte <b>termino la entrada dejando el vídeo que hice</b>, alguna otra imagen propia con parte de mis mandos, y otras de versiones más "bonitas" capturadas de internet. Hay muchísimos modelos, aviso.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/EOzeUu8gvnc" width="320" youtube-src-id="EOzeUu8gvnc"></iframe></div> <p></p><p style="text-align: justify;">Sin más, un fuerte saludo y hasta la próxima entrada.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLieEF8ZyfhAxBA_sQD_3lWX2wpmNGz8swEC6bIEJki4EcOqyuXPXP8yEp-3b2lRSYpK-oB-7nkSR8XQjQ9D6rsil-xAnwhYiHe6JtAYIpWWab1eNj3odZxEmc6Wk7NGcZRw9DRgALtDeK6VQUeG8P_eMWptaGggIatMFgQ8PajLipzzKbQrzUspcMV6N9/s3264/grip-mandos-retronewgames.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLieEF8ZyfhAxBA_sQD_3lWX2wpmNGz8swEC6bIEJki4EcOqyuXPXP8yEp-3b2lRSYpK-oB-7nkSR8XQjQ9D6rsil-xAnwhYiHe6JtAYIpWWab1eNj3odZxEmc6Wk7NGcZRw9DRgALtDeK6VQUeG8P_eMWptaGggIatMFgQ8PajLipzzKbQrzUspcMV6N9/w400-h300/grip-mandos-retronewgames.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmSYAUH2oIbq4oAk1Z9rg3WTig6R30QPqwvdnErJf4VkVR23C64b1yVbszqtg1GUJFCGWHWoT9CwSLbWv4lQhV0Nsq6C7ErPvqbdVslI6ZMDQ1rGZssvts4bzoPpnothXJ7SFMziR9YklCuz_p0DK0GUmNBhj9dzXmbqyIhpZCQlHj4m3yY5szPRLkTbNQ/s3264/IMG_20230914_112757.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /><img border="0" data-original-height="2448" data-original-width="3264" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmSYAUH2oIbq4oAk1Z9rg3WTig6R30QPqwvdnErJf4VkVR23C64b1yVbszqtg1GUJFCGWHWoT9CwSLbWv4lQhV0Nsq6C7ErPvqbdVslI6ZMDQ1rGZssvts4bzoPpnothXJ7SFMziR9YklCuz_p0DK0GUmNBhj9dzXmbqyIhpZCQlHj4m3yY5szPRLkTbNQ/w400-h300/IMG_20230914_112757.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><div><br /></div>Otros modelos:<div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXk05Gi49GDsEgkhxiEw-Y457SX309a3Y9Ky92NfBwKubQ6KoLKii8S0LK2-kTIiChHuj9eEHMPdsG-QoyPHGq8xQalv18AgkAL57hHJbJakfpFgsljp5GvMN3aevzGi7kTDVfJyBOsEQONMVv_Vrc4PVXy97n1DD8nGWHfhfrCE03b6Xau_bze9PAtr7H/s1000/grip-mandos-l1200.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXk05Gi49GDsEgkhxiEw-Y457SX309a3Y9Ky92NfBwKubQ6KoLKii8S0LK2-kTIiChHuj9eEHMPdsG-QoyPHGq8xQalv18AgkAL57hHJbJakfpFgsljp5GvMN3aevzGi7kTDVfJyBOsEQONMVv_Vrc4PVXy97n1DD8nGWHfhfrCE03b6Xau_bze9PAtr7H/s320/grip-mandos-l1200.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNC4gqQod0XEeS4yysoXornJTtNt9V4X82qr9gs0Q3a6HrsabqKpuzgB1SxjcooUmyvfxrHGaen4awMcAqVS1QXyTNPM_gv8uYP1h0N9gX3khM140UQFeeyjYBbZxay-xqlmv_Vv3QpnPb1jC6FPgaBWM7GDOauODNq4AVi29t78jdxfZtK-x3ez2_pUWF/s800/grip-mario-nintendo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNC4gqQod0XEeS4yysoXornJTtNt9V4X82qr9gs0Q3a6HrsabqKpuzgB1SxjcooUmyvfxrHGaen4awMcAqVS1QXyTNPM_gv8uYP1h0N9gX3khM140UQFeeyjYBbZxay-xqlmv_Vv3QpnPb1jC6FPgaBWM7GDOauODNq4AVi29t78jdxfZtK-x3ez2_pUWF/s320/grip-mario-nintendo.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinRIQSZxA7DVqGNLTeo00wYI0AFsxy8jVdFCuN9pdS1DnLP3KAZD5Uz5OXTTmnC1im1UomejnLO67x2tRzptLS10jhpwnExnZ4_jRJdmp76L_D9OOzy4y8ZxSInIgtnvFqMgFDvByYwf_jZvuU00zJgzQsseD-XUN3HsviYjyon5NNyisAynRcwYhgISqz/s800/grip-xbox.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinRIQSZxA7DVqGNLTeo00wYI0AFsxy8jVdFCuN9pdS1DnLP3KAZD5Uz5OXTTmnC1im1UomejnLO67x2tRzptLS10jhpwnExnZ4_jRJdmp76L_D9OOzy4y8ZxSInIgtnvFqMgFDvByYwf_jZvuU00zJgzQsseD-XUN3HsviYjyon5NNyisAynRcwYhgISqz/s320/grip-xbox.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGJ-N01aGGQinqStAHusnS6fqMYgvyPnLHVlZZC0lgvo6iFrwegxbc6z0eOOqMgvOHP7ZtjKnC7yW6TWj9352FoFl_s4INpKO-Y-T6SyPzj2Z4IhU0J3-K2AXHHuBQa0rmBX2YgLVvaBug0cuXTo-2tVd_tyh3zGYaA5x1lpH_i6qc29YoIcPf9JTebL0a/s800/grips-mandos-dragon-ball.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGJ-N01aGGQinqStAHusnS6fqMYgvyPnLHVlZZC0lgvo6iFrwegxbc6z0eOOqMgvOHP7ZtjKnC7yW6TWj9352FoFl_s4INpKO-Y-T6SyPzj2Z4IhU0J3-K2AXHHuBQa0rmBX2YgLVvaBug0cuXTo-2tVd_tyh3zGYaA5x1lpH_i6qc29YoIcPf9JTebL0a/s320/grips-mandos-dragon-ball.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkh97nQgYFSReMUB7q7OvUXCYwmwPe2Fn4-CAr8kkL2jjd0jebn_XVGwMufZTLkQUDvnS_k5MLEwK2-xrO6dErGNl5GjNwnvMH9MdFr9bX79YUbD8DPSh4DrK8KZ8qopXdePi7H5MYwK20hDDVXdc1iQTSEgKG4FU_f-t2IUojv14xMhzezEdPfdwnaotp/s464/grips-mandos-ps4-ps5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="464" data-original-width="464" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkh97nQgYFSReMUB7q7OvUXCYwmwPe2Fn4-CAr8kkL2jjd0jebn_XVGwMufZTLkQUDvnS_k5MLEwK2-xrO6dErGNl5GjNwnvMH9MdFr9bX79YUbD8DPSh4DrK8KZ8qopXdePi7H5MYwK20hDDVXdc1iQTSEgKG4FU_f-t2IUojv14xMhzezEdPfdwnaotp/s320/grips-mandos-ps4-ps5.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt5oSelwCE33RktJtOTb5wA4M3UtSu8RMDO8FXccF_DZz1EDtzKE--7mz_fPprBTrH4v_wenVhNdWSPccw7g7m13p62X-KhDOcL2t1FsXNqJJmOTPP3bZq3Md-jcsgZ2JVeCNSqXdyDEW1uidIBwTw4Udj2dqEMDbzQsLocjJibI0NHX0goVU01JPB-iJ_/s1200/Grips-PS4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="797" data-original-width="1200" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt5oSelwCE33RktJtOTb5wA4M3UtSu8RMDO8FXccF_DZz1EDtzKE--7mz_fPprBTrH4v_wenVhNdWSPccw7g7m13p62X-KhDOcL2t1FsXNqJJmOTPP3bZq3Md-jcsgZ2JVeCNSqXdyDEW1uidIBwTw4Udj2dqEMDbzQsLocjJibI0NHX0goVU01JPB-iJ_/s320/Grips-PS4.jpg" width="320" /></a></div><div><div><p></p></div></div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-42133654711822085072023-09-13T13:45:00.007+02:002023-09-13T14:28:37.640+02:00Canales de Videojuegos y Referencia - NekroMutante - Vicio interminable sin continencia<p style="text-align: justify;">Volvemos nuevamente con la sección casi extinta de <b>Canales de Videojuegos y Referencia</b> en el blog de <b>RetroNewGames </b>(el genuino, no esas copias baratas que intentan plagiar el nombre)<b> </b>con el que se pretende dar visibilidad a aquellos lugares que, aún con cierta calidad, ganas y superando en muchos aspectos a otros canales, no consiguen despegar. Si en el pasado nos habíamos hecho eco de la llamada <b><a href="https://www.retronewgames.com/2020/06/canales-de-videojuegos-y-referencia.html" target="_blank">Habitación del Retro</a></b>, y con la que prácticamente dimos carpetazo a las entradas de este tipo, hoy vuelvo a desempolvar mi mochila de <b>Youtubers y entusiastas de los videojuegos</b> para traeros a alguien que, como mínimo, os va a gustar cómo lo hace y además os caerá muy bien.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1XemUkJsDfhAZAqNdVRfsP4cn2J0vhSeA-EIMcH_LNMnSr9ZGTmsCtMOitcx3hfwU62ShP2QRrN39TCL9UsAPgi-0ryGWd6eaGX2Rwril9FEdrPPuzGhpoLpTU2r0nEfmhEvdxWyth8fFCDmHb9BW6VozEY34Y4WjNYxiNQscY1kS8dibxdsvTyl0Tz6l/s168/nekromutante_2-youtube-videojuegos-perfil.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="99" data-original-width="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1XemUkJsDfhAZAqNdVRfsP4cn2J0vhSeA-EIMcH_LNMnSr9ZGTmsCtMOitcx3hfwU62ShP2QRrN39TCL9UsAPgi-0ryGWd6eaGX2Rwril9FEdrPPuzGhpoLpTU2r0nEfmhEvdxWyth8fFCDmHb9BW6VozEY34Y4WjNYxiNQscY1kS8dibxdsvTyl0Tz6l/s16000/nekromutante_2-youtube-videojuegos-perfil.jpg" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Se hace llamar <a href="https://www.youtube.com/channel/UCCuCtMqqFtp2OtXxfeRiObg" style="font-weight: bold;" target="_blank">Nekromutante</a> y, si os molestáis en hacer 'click' sobre el enlace (lo cual os recomiendo porque vale realmente la pena a pesar de sus escasos números), accederéis al que es por ahora su principal canal en <b>Youtube</b>.</p><p style="text-align: justify;"><b>Partidas a tope y hasta el extremo</b>. </p><p style="text-align: justify;">Oriundo de <b>Málaga</b>, y alguien con una vida un tanto azarosa y perfecta para llenar con sus vivencias un libro, quien dirige el cotarro protagonista de esta entrada es alguien con mucho mundo y sin duda <b>un jugón con bastante experiencia y veteranía a la hora de echarle horas de vicio tanto en consolas como en PC</b>; plataforma esta última la que más le acompaña, siendo un equipo de gama bastante potente -que a punto estuvo de freírse hace un tiempo debido a una sobrecarga en la red- y que le permite dejar constancia de un modo de jugar poco habitual. </p><p style="text-align: justify;">Lo que sí <b>conviene destacar</b>, y que a mi modo de ver <b>considero brutal</b>, es <b>la ingente cantidad de horas que este Youtuber le casca a cada una de sus partidas</b>. Dos, tres, cuatro... cinco horas prácticamente sin descanso salvo para vaciar la vejiga, pero siempre para volver nuevamente con ganas de más. Si alguien es capaz de ventilarse un <b>Directo de 24 horas</b> sin despeinarse y tan fresco, hablando y rajando como si acabase de empezar, sin duda es él. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjTyFJ3eI4mbPUJifqdQJtJTOBzBXWHUcYdGKb2xIU0kduaAxtq50TdwE8D1HRtLKsdghqOKyUtrJq9_4GA7tkJHX7heEdTzz4ipvRYZ5Eq9IgxjWbb4m4DkIY7jnUreOJmTid_pklu6xqH48zPrBQL1ZwcQVNWPuGCgCBfxqXCDY7aN8nBcMEnqdNMIiD/s1261/nekromutante-youtube-videojuegos-call-of-duty-world-of-war.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="999" data-original-width="1261" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjTyFJ3eI4mbPUJifqdQJtJTOBzBXWHUcYdGKb2xIU0kduaAxtq50TdwE8D1HRtLKsdghqOKyUtrJq9_4GA7tkJHX7heEdTzz4ipvRYZ5Eq9IgxjWbb4m4DkIY7jnUreOJmTid_pklu6xqH48zPrBQL1ZwcQVNWPuGCgCBfxqXCDY7aN8nBcMEnqdNMIiD/s320/nekromutante-youtube-videojuegos-call-of-duty-world-of-war.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Una de sus muchas partidas. Aquí en Call of Duty: World at War.</span></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">Porque <b>Nekromutante </b>es en términos videojugones, un auténtico "ferrote" con el que no puede absolutamente nada. Y eso es algo que se puede observar bien desde el primer momento en que se pone al mando o sobre el teclado, comprobando cómo sea en la dificultad que sea, hace gala de una más que honorable tenacidad. Con paciencia y habilidad suficiente para superar cualquier escollo en la fase o enemigo de turno y sin desfallecer. Además, cuando uno tiene la oportunidad de escucharlo, narrando cada uno de los momentos de su partida, es bien <b>fácil creerse que se lo toma en serio y cualquiera diría que lo vive de un modo casi real</b>. Añade además un <b>estilo bastante divertido y dicharachero</b>, sin caer en ninguno de los estereotipos y formas de la mayoría de los youtubers, exhibiendo unas formas y unos comentarios que le dan un extra de sinceridad y humildad. </p><p style="text-align: justify;">Y lo mejor de todo, es que podemos utilizar cada una de sus partidas como si fuera una guía más que entretenida. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguXc6-HI_LC20M45WittgrLXZMtbud6eOwMkzLfXPxv6QDScA-tF2ssPa0RNtUXPRTScR11jU3DcPpCfyG64tuV_eHCasVi9gGj03jLDPHxvlgccqJ52BpYVez8IbVbaPfeKPNTuFLmpd7goL0nS6nwRQJxhjhrvrj3_Xypm0UKgKPTLwY6KyvRtRd2HnL/s176/nekromutante-youtube-videojuegos-perfil.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="176" data-original-width="176" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguXc6-HI_LC20M45WittgrLXZMtbud6eOwMkzLfXPxv6QDScA-tF2ssPa0RNtUXPRTScR11jU3DcPpCfyG64tuV_eHCasVi9gGj03jLDPHxvlgccqJ52BpYVez8IbVbaPfeKPNTuFLmpd7goL0nS6nwRQJxhjhrvrj3_Xypm0UKgKPTLwY6KyvRtRd2HnL/w320-h320/nekromutante-youtube-videojuegos-perfil.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Miniatura Avatar del Canal Principal.<br /><br /></span></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><b>Videojuegos clásicos y no tanto: tocando todos los palos</b>.</p><p style="text-align: justify;">Aunque ahora mismo se encuentra inmerso en una serie de partidas dedicadas a <b>Project Zomboid</b> y alguno de sus mods más difíciles y aterradores <i>-título del que os hablé <b><a href="https://www.retronewgames.com/2015/10/xogo-indie-analisis-project-zomboid.html" target="_blank">aquí </a></b>en el año 2015 y que parece no tener atisbo de querer abandonarlo por el momento; porque cuando se pone, se pone-</i> en el <b><a href="https://www.youtube.com/@Nekromutante666/featured" target="_blank">canal de Nekromutante</a></b> podemos disfrutar de grandes <b>clásicos de los videojuegos</b> como los <b>Medal of Honor</b>, <b>Call of Duty</b>, <b>Super Mario</b>, <b>Alone in The Dark</b> o <b>Baldur's Gate</b>, entre muchísimos otros. Algunos de ellos menos conocidos, indies y superventas, junto a otros de corte todavía más retro, pero lo cierto es que su nota predominante -al menos lo que yo he visto- es viejunismo y gusto por títulos con algunos años a sus espaldas. Todos y cada uno de ellos disfrutados y muchos finalizados de cabo a rabo, utilizando, tal como ya os he dicho, grandes partidas maratonianas sin reloj mediante y que sube casi a diario. No os vais a aburrir como tampoco os exagero, pero este youtuber <b>es capaz de acabarse en apenas plazos de pocas semanas más videojuegos que muchos en años</b>. </p><p style="text-align: justify;">Promete además, cuando la ocasión se lo permita, empezar a hacer <b>vídeos y directos saliendo él mismo en pantalla</b> dejando que también a los mandos se una su mujer. Un tándem peligroso que cuento a medida que transcurre el calendario y con el que me como las uñas sólo de pensar todo lo que pueda ofrecer.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhglyNdAEcc4osjNBGeWFhxcJwR9vYS410l0wltyu18kXw9ApuWmrWn58KMg7tLSjNseJ95g1nYIuFzJpmD-9M3EilJTjNggGGentYxpWXyzzJNW8pd-7CaGeXoPV0XdC54Ob438vy4MTDXJCP4m0rYMQyqyO_kUavl6ByQq2OCze-SahcCZ8vw3fS4hGUr/s884/nekromutante-youtube-videojuegos-.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="884" height="363" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhglyNdAEcc4osjNBGeWFhxcJwR9vYS410l0wltyu18kXw9ApuWmrWn58KMg7tLSjNseJ95g1nYIuFzJpmD-9M3EilJTjNggGGentYxpWXyzzJNW8pd-7CaGeXoPV0XdC54Ob438vy4MTDXJCP4m0rYMQyqyO_kUavl6ByQq2OCze-SahcCZ8vw3fS4hGUr/w400-h363/nekromutante-youtube-videojuegos-.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Esto es sólo un pequeño ejemplo de su contenido. </span></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><b>Música y rimas. Jugón empedernido y creativo más que autosuficiente. Las cifras de su canal</b>:</p><p style="text-align: justify;">Uno de los aspectos más sorprendentes de Nekromutante es su gusto por las rimas y el verso, logrando lucirse con letras sugerentes y con un estilo propio que nada tiene que envidiar de artistas con renombre y de ámbito nacional. Tablas no le faltan y talento mucho menos, demostrando que no sólo con los videojuegos pasa su tiempo de ocio sino también como creador; adornando muchos de sus videos con no sólo miniaturas magistrales y llenas de ingenio, sino con intros incluidas y editadas por él mismo con una calidad tan exquisita que nos quedaremos boquiabiertos. Es incomprensible que no tenga más suscriptores ni un número de visitas tan apabullante como todo lo que se implica en lo que hace y su inversión en tiempo y esfuerzo, teniendo en cuenta que estamos hablando de alguien que hace todo sin monetizar y de manera amateur. Estoy más que convencido, pero plenamente seguro de lo que digo, que de tener a alguien que le apoye y dé visibilidad, podría llegar a hacer cosas muchísimo más grandes. Por mi parte creo que supera en mucho a otros youtubers más conocidos y que se ganan la vida en este medio. El problema, al menos en parte y así lo creo, puede ser que <b>Nekromutante sea alguien humilde</b> no demasiado acostumbrado a lisonjas y con los pies muy en la tierra, consciente de que tras la pantalla tiene su vida y que la posibilidad de que Youtube lo financie de algún modo es algo que no se termina de creer. Alguien sin dobleces y directo, quizás demasiado transparente en un medio como éste tan proclive a juzgar y aparentar. A eso se le añade una actitud ante la vida como la que tiene, y que dice mucho y bastante bien sobre él.</p><p style="text-align: justify;">A día de hoy, y con unas visitas muy bajas, más de 700 vídeos y poco más de 700 suscriptores, su propuesta no termina de despegar. Yo si fuera vosotros, me lo pensaría, me miraría algunos de sus vídeos y además de comentar (porque además siempre contesta y en los directos se molesta en hablarle a todo el mundo), le daría un buen "Like".</p><p style="text-align: justify;">Sin más, os dejo con algunos de sus vídeos.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gDpEul5U1Yw?si=CM_ZHdnj4WX8G4Kw" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qUED92tz9W8?si=_fmsND-uSoSfdIr-" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5MIrXJZVm0s?si=Q9GZiCuduDSLyy42" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kURii1wKt9Y?si=i40wHlF1YH96gLfJ" title="YouTube video player" width="560"></iframe>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-28076053113040737632023-09-06T20:39:00.003+02:002023-09-07T10:47:24.727+02:00En el Paquete: Pack de videojuegos clásicos para PC (Brothers in Arms-Colin Mrae Rally 2.0-Heavy Metal Fakk-Submarine Titans-Turok-Outcast<div><p style="text-align: justify;">Si hay un periodo que me encanta, al menos a nivel de recreación y entretenimiento es, además de las culturas antiguas, el que abarca la franja histórica de <b>La Segunda Guerra Mundial</b>. En el caso de los videojuegos muy especialmente aquellos que ahondan en las batallas más contundentes del siglo pasado, muy por delante de la guerra más distante y moderna, prefiriendo el fragor de la batalla a golpe de culata y cuchilla, atendiendo a los bramidos de un <b>Panzer</b>, su poder y mecánica, como el rugir imbatible de un nido de ametralladoras vigilado por una fulminante <b>MG42</b>. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMq-EWYKKMAHwyVOzMEacYgHQYL1wvTcIlABClSO9NiTLDln9E4uoRsJyVKiSo5u9UOO3y7qR5ZSxLVpaiCkLCVcSO-naNd72f0DXMb9dJA6YI2cXj2pBeGEfd5jJyd8loLclusHVgxIGjrf4iXuu1d_52AeM4BZhR6jMX3vNg8-HPWoUdWf_6yUtRd-1X/s640/Outcast-heavy-metal-fakk-colin-mc-rae-2-brothers-in-arms-turok-submarine-titans.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="471" data-original-width="640" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMq-EWYKKMAHwyVOzMEacYgHQYL1wvTcIlABClSO9NiTLDln9E4uoRsJyVKiSo5u9UOO3y7qR5ZSxLVpaiCkLCVcSO-naNd72f0DXMb9dJA6YI2cXj2pBeGEfd5jJyd8loLclusHVgxIGjrf4iXuu1d_52AeM4BZhR6jMX3vNg8-HPWoUdWf_6yUtRd-1X/s320/Outcast-heavy-metal-fakk-colin-mc-rae-2-brothers-in-arms-turok-submarine-titans.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El pack.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">La idea de este pack para PC, al menos la que hubiese querido en primera instancia, era la de hacerme con un paquete de guerra con sendos protagonistas tanto por parte del <b>Eje </b>y de <b>Los Aliados</b>. Una intención que se quedó con la mitad de las gotas en el tintero, pues otros títulos que me interesaban -como ese magnífico <b>Call of Duty Deluxe </b>que me observaba con ojos golosos- ya había sido vendido minutos antes a otro comprador. Y pese a la decepción, empeñado en llevarme algo a casa, continué viendo el género en la búsqueda de vicio del bueno, indagando en los contenidos, en los precios siempre a la baja y toda su diversidad.</p><p style="text-align: justify;">Para la sección de hoy en el "<b><a href="https://www.retronewgames.com/search/label/En%20el%20paquete?updated-max=2023-02-07T21:58:00%2B01:00&max-results=20&start=5&by-date=false" target="_blank">En el Paquete</a></b>", además de incluir una breve reseña (parece que os gusta más este formato pese a no ser un análisis en toda regla), aquí os dejo a quienes desde ayer por la tarde, aunque abrí la caja bien entrada la noche, ocupan un nuevo lugar en mi estantería mientras en casa se hacen apuestas serias para el día que a cambio salga yo. Un gasto en ocio de los inconfesables de toda la vida, mientras otros lo invierten en cajetillas de tabaco, tragaperras y olor a naftalina, en un agosto nada caluroso -al menos para mí ya que decidí hace tiempo apartarme del mundanal sofoco- en el que a decir verdad he invertido más de mi media acostumbrada. En total unos 17,21 € que sin embargo me asegurará disfrutar de buenos videojuegos en su formato original. Nada de porquerías de plataformas digitales, más cómodas y puede que hasta prácticas si eres muy vago, para qué vamos a negarlo, pero que <b>le quita toda la magia y la intensidad de la experiencia real</b>. Su tacto, su olor, el echarle un vistazo a los manuales... Es así como se debería de empezar a jugar. Nada además como el placer de ver todo el tinglado en los armarios y sentir aquello que es tuyo, su pertenenencia, y disfrutarlo mientras al menos uno siga con vida. Tener una cantidad terrible de juegos en <b>Steam</b>, <b>Epic</b>, <b>Gog</b>, etc, como en mi caso que también gasto de eso aunque el 90% de los juegos han sido gratis o incluidos en bundles, no sólo me da pereza sino que no me produce ni por asomo la misma satisfacción. Por eso desde hace bastantes años si cuadra que tengo los dos juegos en físico o en digital, para visitarlos por primera vez y acabarlos prefiero la primera opción. Huelga además decir que, muchos de los que he tienen su contraparte digitalmente, suelen estar únicamente en inglés. </p><p style="text-align: justify;">¡Y comenzamos! Que diría <b>Carmen Porter</b>.</p><p style="text-align: justify;">Hoy en vez de las portadas voy a poneros pantallazos del juego.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Submarine Titans (2000)<br /></b></p><p style="text-align: justify;"><b> </b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvYcsnMstd75IZ4EERkV-PWhcUci1NnIRhocS-Cud50qQwDt8H47NLpaeQTjo7vcx2du2B3nAL-E1n9XwQlq9oJts0EXUxXMNgZDL1bugcaNUS7Op8Hopy7ZBxcxZWQsjwjCXmwetntF2Nt_jjWIMvbyIfs8xR61waDE1j0AsPZY0_vbtYDIlRoeUD4PyQ/s600/submarine%20titans.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvYcsnMstd75IZ4EERkV-PWhcUci1NnIRhocS-Cud50qQwDt8H47NLpaeQTjo7vcx2du2B3nAL-E1n9XwQlq9oJts0EXUxXMNgZDL1bugcaNUS7Op8Hopy7ZBxcxZWQsjwjCXmwetntF2Nt_jjWIMvbyIfs8xR61waDE1j0AsPZY0_vbtYDIlRoeUD4PyQ/w400-h225/submarine%20titans.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El parecido con Starcraft a priori es evidente. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><b><br /></b><p></p><p style="text-align: justify;">Empiezo con un videojuego al que llevaba unos años deseando echarle el guante y que me enamoró gracias a su aspecto gráfico, pero también por ser original al mostrar de un modo muy atrayente el medio en el que se desarrolla. También por tener un aspecto futurista y calmado, inmersivo a raudales, pero sobre todo por ser muy similar a otro gran clásico como es el <b>Starcraft de Blizzard</b>.</p><p style="text-align: justify;">Al igual que éste, aquí son tres las facciones que podemos manejar con todas sus características y diferencias. Sin embargo, y a medida que vayamos jugando y superando niveles como también en algunos pequeños pero grandes detalles, desbloqueando unidades y dándole forma a cada una de las campañas, pronto nos daremos cuenta de que el parecido es casi una coincidencia y que este <b>Submarine Titans </b>tiene su propia personalidad. Algunas mecánicas son semejantes y la interfaz que le adorna recuerda vagamente a la otra gran obra de la estrategia. Pero del resto, y más siendo un juego "acuático", poco o nada tiene que envidiarle a aquel. Es uno de los pocos estandartes de su género en un medio como el mar, casi una rareza, con lo que es inevitable no posar los ojos sobre él. </p><p style="text-align: justify;"><b>Gráficamente tiene bastante buen gusto </b>aunque tiene problemas con las actuales resoluciones (cuenta con un configurador propio al que debemos acceder a través de la carpeta de instalación), pero lo más llamativo es su gran variedad de unidades y estructuras (41 tipos y 79 respectivamente contando el total de facciones) aunque el detalle con el que han plasmado el fondo marino y la vida que le rodea es también harina de otro costal. Existe además un <b>proyecto realizado por fans de este gran juego que pretende parchearlo </b>con el fin de que trabaje mejor en equipos, con mayor nitidez en sistemas actuales, y hasta ahí puedo leer. En cuanto consiga más información o algún archivo de descarga lo editaré.<br /></p><p style="text-align: justify;">La versión que salió únicamente en castellano<i> -por lo tanto no la encontraréis en ninguna otra parte-</i> fue la de <b>FX Interactive</b>, empresa española que por aquel entonces hacía bastante hincapié en adquirir las licencias pertinentes para llevar una serie de <b>títulos completamente traducidos al mercado español</b>. No he llegado nunca a escuchar las versiones inglesas y desconozco cómo suenan, pero a decir verdad tampoco les haría demasiados ascos. Es más, yo <b>conocí Starcraft en inglés</b> y varios años más tarde me costó muchísimo acostumbrarme a la versión en español. <br /></p><p style="text-align: justify;">-El estado de esta copia, y por ponerle una nota, podría decirse que es de 9 sobre 10. Impecable, completo y muy bien cuidado aunque con alguna muy ligera doblez. <b>Conserva el manual con los crípticos de movimiento y opciones para cada raza</b>, además de que el CD se encuentra en unas condiciones bastante decentes y a la hora de instalarlo lo hace muy bien. Aquí quiero detenerme un momento y hacer un pequeño inciso respecto a las copias 1:1 con programas dedicados a ello y así preservarlas que para eso las he pagado, pero es casi imposible con <b>los videojuegos de FX Interactive, ya que todos ellos cuentan con una especie de anillo central </b>que lo que hace es ponérselo muy difícil a cada lector. La famosa y dura protección conocida como <b>LaserLock</b>; una herramienta de protección para los formatos ópticos muy dura y larga de superar. Incluso con el salto rápido de errores activado la lectura se convierte en una eternidad y no vale la pena, por lo cual no suelo hacer copias de esta distribuidora salvo cada muchísimo tiempo, pues no es nada raro forzar la lente durante más de hora y media para tener una copia de seguridad. Hay quien ha estado hasta cuatro horas, sin exagerar. Lo bueno es que este tipo de protección, aunque es muy perra, una vez instalamos el juego a disco duro, suele permitirnos jugar sin usar el CD o recurrir a algún crack. ¿Lo malo? <b>Si los juegos de FX tienen pistas de audio </b>-como es en este caso- <b>se quedarán huérfanos de la banda sonora al estar éstas incluidas en el cdrom. </b>Me sucedió lo mismo con <b>Civilization 2</b>, videojuego del que os hablé <a href="https://www.retronewgames.com/2023/02/en-el-paquete-sid-meiers-civilization-2.html" target="_blank">aquí</a>.<br /></p><p style="text-align: justify;">Pero bueno, por fin lo tengo entre mis manos, que ya es mucho. Qué más puedo decir. </p><p style="text-align: justify;">-Al ejecutar <b>Submarine Titans bajo Windows 10</b>, puede ocurrir que nos pida un archivo llamado "d3drm.dll" y no llegue a ocurrir nada en pantalla. La <b>solución </b>pasa por descargar esa librería además de otro archivo llamado "subtitans". Ambos se copian al directorio del propio juego. Podéis descargarlo desde <a href="https://github.com/UnknownException/SubTitans/releases" target="_blank">aquí </a>(si un día falla el enlace avisadme que lo resubo). Con esto irá sin problemas en los sistemas operativos actuales. </p><span><!--more--></span><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Heavy Metal Fakk 2 (2000)<br /></b></p><p style="text-align: justify;"><b></b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid8JGBDvNUF7eKKssnzeU0C823CNkBvT80JwIyVCQ1z54-lMZI2VH7y0meq6B34sYJhum4A4w0cvh49igkp6reYy_p9Ljo9b951ClY_03XVXQH33z6763urKCVk9j7ah4mkvqwYhhHTiEvDmSF_AjXuMZHDTG5nHU_xg13W9I-PpLKR1yJEsQFFnjNujXP/s800/heavy%20metal%20fakk.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid8JGBDvNUF7eKKssnzeU0C823CNkBvT80JwIyVCQ1z54-lMZI2VH7y0meq6B34sYJhum4A4w0cvh49igkp6reYy_p9Ljo9b951ClY_03XVXQH33z6763urKCVk9j7ah4mkvqwYhhHTiEvDmSF_AjXuMZHDTG5nHU_xg13W9I-PpLKR1yJEsQFFnjNujXP/w400-h300/heavy%20metal%20fakk.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Así de ceñidita va nuestra protagonista.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><b><br /></b><p></p><p style="text-align: justify;">Basado en las películas animadas del mismo nombre durante la década de los años 80, o más bien en la segunda de ellas, este videojuego pasó por mi equipo durante el año de su salida en una edición "piratona". Nunca llegué a acabarlo aunque sí me pasé lo que vendría siendo un 20 o 25% del juego completo, y puesto que era fan de tanto la película como el personaje (las hormonas y la adolescencia, llegando a tener un póster a tamaño real de ella en mi habitación para disgusto de mi madre que no hacía más que arrancarlo), es ahora cuando he podido hacerme con una copia a un precio tan inimaginable que hasta me da cierto reparo contaros que el vendedor me lo ha regalado. Aún así he de decir que este juego lo añadí al pack casi de casualidad y porque lo vi de refilón.</p><p style="text-align: justify;">Esta edición de <b>Heavy Metal Fakk 2</b>, aunque el original está <b>traducido y doblado completamente al castellano </b>(el doblaje es algo regulero pero tampoco alarmante, las cosas como son), y la caja reza en español de Castilla, la versión que he conseguido cuenta con el <b>manual y la caja en francés</b>; idioma que conozco y entiendo medianamente, e imagino que por ese motivo me lo regaló, pero la verdad es que en la propia serigrafía del CD, y también una vez escogemos las opciones para instalarlo, <b>el juego se puede instalar en absoluto español</b>. </p><p style="text-align: justify;">La historia nos planta en un planeta con cielos bastante llamativos y colorista para la época, pero lo que parece un edén, nunca mejor dicho ya que ese es su nombre, es finalmente una trampa mortal. Nuestra protagonista llena de curvas y con un aspecto erótico resaltado por cada uno de los poros de sus polígonos, incluso rivaliza con la mismísima <b>Lara Croft</b>. Hay que decir que, por la época en la que salió, muchos videojuegos contaban con protagonistas femeninas y de armas tomar de un aspecto similar. Para que luego digan los tontainas que no había videojuegos con chicas. Me gustaría saber si de haber un parque de mozas mucho más numeroso que de chavales, si los juegos habrían tenido tantos personajes masculinos.</p><p style="text-align: justify;">Me da que no...</p><p style="text-align: justify;"><b>Heavy Metal Fakk 2 es un videojuego de acción desenfrenada </b>con detalles que lo hacen único; como combinar varias armas en cada mano, lucir un bestiario tremendo, echarle horas al total de la partida y una dificultad media tirando a alta, pero destacando una banda sonora cañera y muy buena, harto recomendada. Pocas veces soltaremos el dedo del gatillo para escuchar cada pieza, e incluso en las ocasiones en las que alguna pequeña criatura nos parezca un lindo monstruito, veremos cómo finalmente es un enemigo fatal. A esto se le une una <b>jugabilidad bastante buena </b>y un movimiento muy fluido en tercera persona con una ambientación que <b>usa el motor de Quake </b>con absoluta soberbia, dándonos la posibilidad una vez al teclado de hacer uso de diversas habilidades muy útiles y que dan mucho juego como la de deslizarse por una cornisa o trepar. De esta manera imaginaros la de lugares y cosas que podremos hacer o visitar.<br /></p><p style="text-align: justify;">Como apunte anecdótico, creo recordar que con los daños que recibíamos nuestra ropa se iba rompiendo y desgajando, cambiando incluso de modelo de vestimenta según el nivel y la ocasión. Un detalle sin demasiada importancia, pero muy fiel a la saga erótica de la que proviene.<br /></p><p style="text-align: justify;">-A <b>su estado </b>le daríamos una nota de <b>7 sobre 10</b> debido a que la caja, pese a ser bastante mejor que la mayoría de las que hay en el mercado (cuenta con algo de arte del juego en su interior), tiene sin embargo cierto maltrato en una esquina del frontal. Es leve pero notable, como si hubieran trillado el plástico y pasando así al papel de la portada, y aunque el CD tiene las típicas marcas de uso y rozarse, a ojo parece muy aceptable y es menos de lo que viene siendo habitual. La gente trata muy mal los Cds por regla y son pocos los que tras tantos años y algo de uso llegan en perfectas condiciones. No es el caso, pero si estuviera lleno de defectos, daría un poco lo mismo, pues <b>a caballo regalado no le mires el diente</b>.</p><p style="text-align: justify;">-A la hora de copiarlo, y puesto que no es de FX, he usado los parámetros de protección personalizada indicados para la de starforce (aunque podría ser cualquier otra). Tras el salto rápido de errores la instalación tanto desde el disco como desde su .iso y hasta copiando las carpetas a pelo (aunque ha habido algún archivo que le ha costado más), el juego se deja instalar. El defecto viene a la hora de<b> ejecutarlo tanto desde el CD como desde la iso</b>,<b> pidiendo el Cd-Rom original. </b>Seguramente sea algo que tenga que ver con <b>Windows 10</b>... pero nada que no solucione un crack. <b>El método más sencillo para hacer funcionar Heavy Metal Fakk 2 original en los nuevos sistemas operativos es parchearlo de manera manual a la 1.02 </b>(sin instalador ya que éste da un error avisando que el juego no está realmente instalado) y más tarde el dichoso crack. </p><p style="text-align: justify;"><span></span></p><!--more--><br /><p></p><p><b>Colin Mc Rae 2.0 (2000)<br /></b></p><p><b> </b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwhWLxBPA5DKY_4nBKp0UBHKbaA-712Zuy1adV8q1h2C-R48DdOIoeMCphbBmZzlJWUaeLCEuEjU4HIhLP1KAoLZ1cDWoaiPX7u5uMZLEuURXlSx9UqSZitoLYTnKDqSoVg-3z9fEk0K759k-byjFBaIzPt-AYklDRG75MhaWdtCtuE2A7z_cpzINn60vy/s1280/colin%20mc%20rae%20rally%2020.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwhWLxBPA5DKY_4nBKp0UBHKbaA-712Zuy1adV8q1h2C-R48DdOIoeMCphbBmZzlJWUaeLCEuEjU4HIhLP1KAoLZ1cDWoaiPX7u5uMZLEuURXlSx9UqSZitoLYTnKDqSoVg-3z9fEk0K759k-byjFBaIzPt-AYklDRG75MhaWdtCtuE2A7z_cpzINn60vy/w400-h225/colin%20mc%20rae%20rally%2020.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><i>¡Derecha no cierra. Sobresalto!<br /></i></span></td></tr></tbody></table><b><span style="font-size: x-small;"><i><br /></i></span></b><p></p><p style="text-align: justify;">Otro imprescindible, también de FX junto a <b>Submarine Titans</b>, la segunda entrega del más afamado videojuego de rallies también era de esos que llevaba bastante tiempo deseando añadir a la colección de mi apartado de carreras. Terminada la primera entrega en mi <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=18neeWLCGFQ" target="_blank">Pentium 166 MMX </a></b>(varias veces además, siendo mi coche favorito el Ford), aluciné pepinillos cuando pude echarle un ojo a su todavía mejor realizada continuación. Una suavidad casi extrema y circuitos aún con más detalle, pero lo que a mí me dejó con el "culo torcido" fue el efecto de "petardeo" que mostraba el motor. Una sutileza que, junto con el buen sonido general, añadía un grado de realismo brutal. A esto se le sumaba un número de coches más elevado, una interfaz más trabajada y moderna (en ese momento existió la moda de ponerle a todo la coletilla de 2.0, como en este blog), un nuevo modo de carreras y un trabajo increíble en los efectos de daños que te hacían disfrutar de la competición muchísimo más. Me quedo con la de PC, que salió en 2001, por tener más resolución y suavizado, pero la de PSX es muy encomiable. Una pena que por la época yo fuera tan amigo del parche y apenas me hiciera con originales, así que ahora, como dicen los del "yogur y las uvitas", me estoy quitando.</p><p style="text-align: justify;"><b>Completamente traducido y doblado al español</b>. <br /></p><p style="text-align: justify;">Del primero llegué a grabar una partida completa en Youtube, <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Jf2u7nXhvHY" target="_blank">aquí</a></b>. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqeIdRSCVq5_fvaRFVJ5l3R9plXbtmM756w953vyY9WPnZkVZd8FAeMhYr56O05Ojg2s6Z8jFnOCvQpjHDHwjhhOUH3iOBoEjAb72nEzDOFI_R-SFMmhMigUKd-PqBAzvsKRypxModW6OkthRhbD62x-hJfE-fxLwn1ZXsQEonF5ucxxPHycz4hyxfHs1E/s853/colin_mc_rae.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="640" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqeIdRSCVq5_fvaRFVJ5l3R9plXbtmM756w953vyY9WPnZkVZd8FAeMhYr56O05Ojg2s6Z8jFnOCvQpjHDHwjhhOUH3iOBoEjAb72nEzDOFI_R-SFMmhMigUKd-PqBAzvsKRypxModW6OkthRhbD62x-hJfE-fxLwn1ZXsQEonF5ucxxPHycz4hyxfHs1E/s320/colin_mc_rae.jpg" width="240" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Aquí el contenido que falta (El manual es el primer folleto). Imagen de un usuario de Wallapop.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">-<b>El estado </b>de tanto el juego como el resto, y aunque le faltan las típicas pegatinas de la edición del periódico "El Mundo" que podéis ver en la imagen de más arriba y la pestaña que agarra el cd está algo suelta y hay que ayudarle para que no rompa, es al menos óptimo una vez se ha limpiado dándole una nota general de 7 sobre 10. Seguimos hablando de un videojuego distribuido por FX, con lo que la copia 1:1 se hace harto imposible. Aquí lo he intentado y la he dejado hacerse unos 40 minutos, pero al final he desistido sabiendo de antemano el resultado: velocidades de 1.4x y en ocasiones hasta 0.1x. Multitud de errores de escritura (por la protección) y un desgaste bastante considerable del lector. Una vez supera la parte protegida vuelve a su velocidad normal, pero ahora mismo no me vale la pena tanto esfuerzo y menos en el caso de este juego que no tiene pistas de audio externas.<br /></p><p style="text-align: justify;">-<b>A la hora de instalarlo y ejecutarlo </b>desde el propio lector -prueba de que al menos visualmente apenas tiene marcas de uso, lo hace perfectamente y sin nada de ruido al girar. <b>Colin Mc Rae Rally 2.0 funciona Windows 10</b>, . El único problema es que lo hace en modo ventana, aunque ya editaré su solución.</p><p style="text-align: justify;">Lo más curioso es que si quito el juego del lector y ejecuto el lanzador propio, también me pide el Cd original. Sin embargo, si accedo a la carpeta y voy directamente al .exe del juego, puedo jugarlo sin ese requisito. Muchos juegos de FX van de esta manera. </p><span><!--more--></span><p style="text-align: justify;"><br /></p><b>Brothers in Arms (2005-2008)</b> - Trilogía:<p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb_TkGzo-GEINKbdl1lNXM4ERVRCOaMULps00Mzt-IA-VA-C1fwCahJl02WaW8sPEM0LfC1I_nKVzJA9neFjuRZtfeXsRv0orOecHJmbntLY2twq1mLTNaXMwJYphYz6Y7EoefjTG2CwcCPmByb2LUTl1A5PtnpuuCwLz6k_HgR2equ4sS3MjmRxy0_pvm/s564/brothers%20in%20arms.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="564" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb_TkGzo-GEINKbdl1lNXM4ERVRCOaMULps00Mzt-IA-VA-C1fwCahJl02WaW8sPEM0LfC1I_nKVzJA9neFjuRZtfeXsRv0orOecHJmbntLY2twq1mLTNaXMwJYphYz6Y7EoefjTG2CwcCPmByb2LUTl1A5PtnpuuCwLz6k_HgR2equ4sS3MjmRxy0_pvm/w400-h240/brothers%20in%20arms.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Aunque el motor poco tiene que ver con los actuales, la diversión e inmersión está asegurada. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Trilogía bélica archiconocida </b>basada en la <b>Segunda Guerra Mundial </b>y con una buena base de seguidores, esta es sin duda la culpable de esta entrada y la que propició que me pusiera con posterioridad a buscar otras delicias jugonas. Otro clásico con entregas tanto en ordenadores como en <b>Playstation 2 </b>(de memoria desconozco si existen para otros sistemas) y, aunque tuve mis dudas al estar ahora mismo dándole bastante a la consola (aprovechando el freemcboot y un disco duro, del que os dejo por aquí el primer <a href="https://www.retronewgames.com/2019/12/tutorial-para-novatos-psx-y-ps2-en.html" target="_blank">tutorial</a>), al final he preferido -por ser también donde los jugué la primera vez y gráficamente ser superior- hacerme con las versiones de PC. Lo que sí, en lo que gana Playstation es en su manual al ser éstas de <b>CodeGame</b>. </p><p style="text-align: justify;">Si no conocéis esta saga es que habéis estado metidos en un agujero, sinceramente. Pero lo importante es que no es un videojuego al uso, sino que aquí nos metemos de lleno en la guerra de las guerras, <b>manejando de manera activa a través de varias órdenes a todo un pelotón</b> y siguiendo una buena historia harto interesante con un no menos excelente guión. Parece sencillo decirlo pero no tanto llevarlo a cabo, lo que sí está claro es que una vez nos acostumbremos a su estilo lo vamos a pasar como nunca antes.</p><p style="text-align: justify;"><b>Gráficamente es como un Call of Duty </b>venido a algo más, y la sensación de estar en una guerra y ser parte de ella, por su ambientación, sonido y variedad, queda patente desde el primer momento. </p><p style="text-align: justify;">Basado, igual que en la serie del mismo nombre (que me sirvió para estrenar mis primeros altavoces 5.1), en una historia real. </p><p style="text-align: justify;">El juego viene en una edición que contiene el original (<b>Road to Hill 30</b>) junto a su primera expansión (<b>Earned in Blood</b>), acompañando al conjunto otra edición con la segunda (<b>Hell's Highway</b>) como colofón. De hecho en éste último viene un aviso conforme no se debería de vender fuera del pack. Aún así, esta expansión <b>funciona igualmente sin necesidad de instalar el primero de los Brothers in Arms bajo Windows 10 </b>sin necesidad de crack o de cualquier otro truco. Ni siquiera pide el número de serie del juego ni de éste ni de los anteriores ya que dicho código es exclusivo para el uso online.</p><p style="text-align: justify;">-<b>El estado de ambos Dvds </b>no es parejo ni mucho menos, siendo el del pack de dos el que menor cuidado ha recibido de ambos. Road to Hill + Earned in Blood -otro dvd de doble capa con algo más de 6,4 gb- tiene bastantes marcas superficiales de haberlo pasado por otra superficie no demasiado blanda o darle demasiadas horas, y aún así se ejecuta, instala, y se ha dejado copiar 1:1 muy bien. Le damos entonces el aprobado. El manual, algo más ajado que el de la segunda expansión aunque muy ligeramente por alguna doblez a la vista, conserva un buen aspecto, destacando una caja en perfectas condiciones. Y hablando de manual, muchos de este pack, y éstos en concreto, <b>cuentan con un manual completo y en español de Castilla entre los archivos</b>.</p><p style="text-align: justify;">En el caso de <b>Hell's Highway</b>, <b>su estado es más que decente</b>, siendo el que mejor cuidado ha recibido incluso de todo el pack. Casi podría decirse que se ha utilizado muy poco tanto el juego como caja y contenido. Otro DVD de doble capa (algo más de 6GB), el cual trasladé nuevamente con Alcohol en formato iso al disco duro y que se ejecuta magistralmente. </p><span><!--more--></span> <p style="text-align: justify;"><b>Outcast (1999)<br /></b></p><p style="text-align: justify;"><b></b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvddUYoPEnc1HMEvVAZKI830zKlmEsxeWDVU05kbdkl9UQpcoYYokL24KRFmHnGRW1vRDvTFM5tFeZ10ZA45jXM6Cb__D6lKhrvpdN-v4Fbk5kdiXO92Y25ek1sxYcmyq_RSxJkNXn7oBcKNDJlnMuf4cq1mWNQLkvk1NC3sWFRoUtNyAoJbcbDJI3dHb4/s1280/outcast.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvddUYoPEnc1HMEvVAZKI830zKlmEsxeWDVU05kbdkl9UQpcoYYokL24KRFmHnGRW1vRDvTFM5tFeZ10ZA45jXM6Cb__D6lKhrvpdN-v4Fbk5kdiXO92Y25ek1sxYcmyq_RSxJkNXn7oBcKNDJlnMuf4cq1mWNQLkvk1NC3sWFRoUtNyAoJbcbDJI3dHb4/w400-h225/outcast.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Exploración, belleza, acción, extrañeza... Outcast lo tiene todo.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><b><br /></b></div><div style="text-align: justify;">Mítica y tamaña obra de la que poseo digitalmente, que es un decir porque sólo se alquila, una copia tanto de la entrega <b>Outcast 1.1 </b>como <b>Outcast: Second Contact</b>. Dos versiones que vinieron para "ocultar" el videojuego revolucionario original. Un título que supuso ríos de tinta en su momento, mostrando un gran poderío técnico y belleza, <b>haciendo alarde de los denominados "voxels" los cuales se ejecutaban en equipos sin ningún tipo de aceleradora gráfica</b>. Denostado e incomprendido, me atrevería a decir que olvidado, ha sido hasta hace poco que se le ha dado la importancia que tiene y aún así es un clásico que muy poca gente se ha dignado en acabar.</div><p></p><p style="text-align: justify;">En su época recuerdo leer cosas al respecto y practicarme el onanismo, viendo lo bien que iba en equipos sin una <b>3DFX </b>ni otra aceleradora. La verdad es que, al menos en mi <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=18neeWLCGFQ" target="_blank">Pentium 166 MMX</a> </b>(podéis verlo en el enlace)<b> </b>donde lo instalé nada más salir a la palestra, y eso que ese PC mueve todo lo que le echaban por aquellos años, aunque era jugable no iba del todo bien. <b>Este juego donde empezaba a rendir en condiciones era a partir de poco más de un Pentium 2</b>. Sea como fuere, gráficamente es un videojuego ensoñador, variado y con mucha vida gracias a sus dosis de búsqueda y exploración. </p><p style="text-align: justify;">Está<b> traducido y doblado al castellano</b>.<br /></p><p style="text-align: justify;">-El estado de este artículo, y sobre todo por su precio (1€) al no incluir caja ni manual, me ha llegado bastante por debajo en una primera vista de lo que yo me esperaba. Sucio, con marcas, pero que no era más que una capa de porquería que pude limpiar gracias a un paño suave, frotar mucho y algo de alcohol. Incluso le habían escrito por la superficie de lectura con un rotulador... De verdad, cuidad las cosas... </p><p style="text-align: justify;">Puesto que no trae nada más que los Cds, habrá que completarlo de alguna manera un tanto casera si me apuráis. Por el momento se va al estuche de mis originales sueltos, que tengo unos cuantos.</p><p style="text-align: justify;">-Lo bueno es que los CDs se han leído, copiado y enviado más tarde a la "nube" de un modo satisfactorio. </p><p style="text-align: justify;">-Lo malo es que, de todos, es el que más problemas me ha dado para ejecutarlo en Windows 10, pidiéndome continuamente el segundo Cd (que tiene vídeos). Un disco que aparentemente ocupa sólo 70 mb en sus carpetas aunque eso no es verdad.</p><p style="text-align: justify;">-Al final logré ejecutarlo sin problema bajando unos parches que ya enlazaré desde aquí, pero al ser para otras versiones me paso el juego a inglés. Seguiré investigando cómo dejarlo en español y ya actualizaré la entrada. </p><span><!--more--></span><p style="text-align: justify;"> <br /></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Turok (1997)<br /></b></p><p style="text-align: justify;"><b></b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMO-4wLvbAb5yjPH2_7OQwkawjuGLJ4nxEPeXIv_qKp7P7cbxIE99BFEDZmqLt79NSLO-kD51tUudkgCDOxFf4B4dMUW-RidsjK6dxCYuWcXYZmp4z46fOifrCPNrpSytPysET0vObpCv_pJ7AmwSnZ4WUnzXj7YcFSqTcmWVlYzKQ3eSGuRwUHy9sZiNa/s540/turok.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="540" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMO-4wLvbAb5yjPH2_7OQwkawjuGLJ4nxEPeXIv_qKp7P7cbxIE99BFEDZmqLt79NSLO-kD51tUudkgCDOxFf4B4dMUW-RidsjK6dxCYuWcXYZmp4z46fOifrCPNrpSytPysET0vObpCv_pJ7AmwSnZ4WUnzXj7YcFSqTcmWVlYzKQ3eSGuRwUHy9sZiNa/w400-h250/turok.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿<i><span style="font-size: x-small;">Dinosaurios? Dinosaurios Everywhere</span></i>!<br /></td></tr></tbody></table><b><br /></b><p></p><p style="text-align: justify;">Termino con otro clásico imperecedero y el recuerdo imborrable de muchos. El primero de la franquicia y que llegó a PC <b>tras su paso por Nintendo 64 sorprendiendo a todo el mundo </b>por sus enormes y variados niveles, además de sus gráficos. Aquí os traigo <b>Turok en su versión también de la española FX Interactive </b>que, al ser la original, cambia algo respecto a la remasterizada de las plataformas digitales (teniendo éstas últimas más reflejos, luces dinámicas, texturas mejoradas y resolución, etc). Me quedo con la original porque sí y porque quiero disfrutar del juego como fue concebido. Es maravilloso disfrutar de los clásicos con mejor acabado gráfico, pero como ya he dicho otras muchas veces y sé que soy un pesado, hacer eso es desvirtuar por completo la obra original. Hay que jugar por primera vez al menos a las cosas como fueron creadas para comprenderlas en toda su dimensión. Recientemente he estado jugando a su segunda parte, también remasterizada, así que a éste, pese a haberlo jugado -poquito, la verdad- en la época tenía ganas de hacerme con una copia en formato físico. </p><p style="text-align: justify;">La historia es simple: Somos un indio haciendo lo mismo a tiro limpio en un lugar plagado de enemigos humanos y muchísimos dinosaurios. Quizás se echa de menos más variedad en estos últimos, pero <b>lo más representativo del juego es la buena inteligencia artificial en la que cada uno por especie cuenta con su ferocidad</b>. No es Unreal, pero cumple gracias a su variedad de armamento y las buenas animaciones de los enemigos. Además los niveles, aunque algo vacíos por ser demasiado extensos, invitan a curiosear por los múltiples secretos y recovecos, y esa mezcla futurista le sienta fenomenal.</p><p style="text-align: justify;">También <b>cuenta con una banda sonora muy buena </b>para lo que nos obliga a tener metido el CD en el lector. Con éste, más de lo mismo que con el resto de juegos de FX. Podemos hacer desechar una copia o tirarnos una hora o más para poder hacer una imagen. Eso ya depende de cada uno. Yo estuve dos horas e iba sólo por el 1,6% con lo que al final lo detuve. Y eso que en teoría es un juego que ocupa muy poco. Ser o no ser, gozar de la banda sonora o jugar sin más.<br /></p><p style="text-align: justify;">-El <b>estado del CD </b>era, a ojo de buen cubero, cero y prácticamente ruinoso; de hecho lo daba por perdido. Pero de nuevo contamos aquí con el factor mugre, muy presente en lo que retira de sus casas la gente. Menos mal que el alcohol y el frotar otra vez obraron milagros, porque de verdad que pocas veces he visto tanta mierda sobre una superficie. Se instala correctamente y no hay color cómo estaba y como quedó. Ahora parece otro y se ejecuta correctamente. Briconsejo de O-Barallo en <b>Retronewgames</b>, si os asusta, no perdéis nada por frotar. Puede que os sorprenda.<br /></p><p style="text-align: justify;">El manual por su parte, aunque no es para echar cohetes, está completo y <b>aquí sí viene con las pegatinas típicas de FX </b>y el periódico el mundo. La caja, pues en un estado aceptable salvo por el plástico algo resaltado en el dorso.</p>Aquí mi paz os dejo, mi paz os doy, porque me voy.<br /><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEklwqxcS0YSw9fIg5nahWExV-qgGDQ7x4MG-9nyxipaQjPdjYILewHoYI08eF0ZXkBsXrMWYBQc3S6FF0vxPiBs1iVZWxmr19nUkyOJBWr67t4DBpCAfzpmt2XJx4on7hPT-R3dI6hbywk9U529YpvzI01l90liJ_a4U-LAj8Hl6I_hrZXNWS1OJzUE3H/s2366/pack-videojuegos-submarine-titans-brothers-in-arms-heavy-metal-fakk-outcast-turok-.jpg.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2366" data-original-width="2245" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEklwqxcS0YSw9fIg5nahWExV-qgGDQ7x4MG-9nyxipaQjPdjYILewHoYI08eF0ZXkBsXrMWYBQc3S6FF0vxPiBs1iVZWxmr19nUkyOJBWr67t4DBpCAfzpmt2XJx4on7hPT-R3dI6hbywk9U529YpvzI01l90liJ_a4U-LAj8Hl6I_hrZXNWS1OJzUE3H/s320/pack-videojuegos-submarine-titans-brothers-in-arms-heavy-metal-fakk-outcast-turok-.jpg.jpg" width="304" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Aquí tenéis a todos los compañeros de armas (guiño, guiño). </span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><div>Si queréis ver otro pack predominantemente de estrategia, <a href="https://www.retronewgames.com/2023/08/en-el-paquete-pack-de-estrategia-rise.html" target="_blank">aquí </a>tenéis justamente la anterior entrada a esta. </div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-12163993018691120022023-08-30T22:32:00.024+02:002023-09-07T10:34:28.371+02:00En el Paquete: Pack de Estrategia (Rise of Nations Gold/Alejandro Magno/Heroes of Might and Magic/ Settlers-El Linaje de los Reyes en PC<p style="text-align: justify;">Nuevamente, contenido para la sección de "<b><a href="https://www.retronewgames.com/search/label/En%20el%20paquete" target="_blank">En el Paquete</a></b>", el lugar predilecto para satisfacer mi Diógenes, y donde siempre trato de mostraros aquellos artículos o cachivaches que me llegan a las manos, o que ya hace tiempo pertenecen a mi colección. Siempre en formato físico, sin <b>DRMs </b>ni tonterías, pese a que últimamente -<i>por comodidad y preservación visto lo visto con el deterioro natural de los formatos físicos</i>- para realizar una copia 1:1 y almacenarla en un disco duro o en la nube en formato digital.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiScEsfZ1RmSdYF9B3Fl6lRvAjJ2tgqD5mJC2ClK0Nygp2vojUmV-zhPYwCs21dIq1_swaitZLWPUdbsNcNWcZg_oJKeo46yBdd6_Abb0PKbxoRQ8TmD-xtGtOp-QuX_tgV6VXw48Ns8f_778k3Olzmm1u0731XTijatsn5T1kjUpq8iIXYZctrD2sDwXR7/s2580/estrategia-pc-heroes-alexander-settlers-rise-of-nations-videojuegos.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2260" data-original-width="2580" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiScEsfZ1RmSdYF9B3Fl6lRvAjJ2tgqD5mJC2ClK0Nygp2vojUmV-zhPYwCs21dIq1_swaitZLWPUdbsNcNWcZg_oJKeo46yBdd6_Abb0PKbxoRQ8TmD-xtGtOp-QuX_tgV6VXw48Ns8f_778k3Olzmm1u0731XTijatsn5T1kjUpq8iIXYZctrD2sDwXR7/s320/estrategia-pc-heroes-alexander-settlers-rise-of-nations-videojuegos.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Aquí los susodichos videojuegos. Todos ellos de Codegame. </span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Hoy son cuatro los <b>videojuegos </b>que componen el pack, <b>títulos de estrategia RTS </b>(en tiempo real) además de otros<b> por turnos, </b>pero todos ellos<b> </b>para el mejor y de los sistemas como considero que es el PC. Algunos, con fama reconocida y contrastada por legiones de jugadores, considerados entre los mejores de su género mientras, otros, por decirlo de algún modo... ni fu ni fa. Esto no quiere decir que sean malos ni mucho menos, pero me vengo a referir a que, en comparación, no han logrado las mismas cotas altas de repercusión. El caso es que al pertenecer todos ellos a un pack de venta indivisible y su vendedor no querer venderlos por separado, al final me he visto obligado a incluirlos en el precio final. No sólo eso, sino también la disponibilidad y que cada vez más están subiendo los dineros que valen, con lo que muchas veces hay que aprovechar la oferta y la oportunidad. El mayor problema de todos, no obstante, porque los cuartos están para gastarlos y a la tumba no nos los llevamos, fue encontrar juntos a los dos juegos que realmente me interesaban del lote y, sobre todo, que no se salieran demasiado de su precio con los gastos de envío, así que aquí os dejo mi nueva adquisición. </p><p style="text-align: justify;">Y los elegidos son...</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpq_kaEbde96Cv_SRExpzskezonHHvvNw-aNxmCTYk-4HRNWQWriNHBZ8S9vBHc0yUn52F1-3S3hBIZq8Rfpn5zvuGnJEAAnvqnzdgUqh0zqlp07WAeQq_VOWUM-bjzvFXgKTJv_J8vZP6dMGX7ewR-gshK_ShC5GpuNiMkE_VQU92pG4FVYVmp3E87kgs/s853/pack_estrategia_settlers_heroes_might_magic_alexander_rise_nations_3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYUxFUI08Qle2XhJ_S6-K_JlmsIVREJTNh8nziqbCGK4FTHd8XBSkDlEzTrN8ZTLixsn_NJwe0uJkcZZg48fY-B9Uib8gwJOwsrsdgrkvLiKO3X_gK2FjUZPcC4OnXUrvxZ-BxCqUfd8H8neDvZgaimDo2Yq_VdAd4F959kFdUV0K5vQIz1KBht6P0Bwy2/s320/pack_estrategia_settlers_heroes_might_magic_alexander_rise_nations_2.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Fotografía del vendedor con todo su contenido.</span></i></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><p></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: medium;">Ediciones Codegame</span></b></p><p style="text-align: justify;">Todos ellos son juegos distribuidos por <b>CodeGame</b>. Un tipo de edición que, a día de hoy y porque la gente tiene un síndrome sibarita respecto a tanto videojuegos como cualquier otra cosa que no la tiene nunca contenta, está bastante denostada comparándola con otras ediciones más trabajadas. Sabemos que ya en su tiempo era un tipo de distribución algo "barata" y que solía venir de regalo con algunas revistas de la industria, pero <i>-y así lo creo- </i>son sin embargo versiones lo bastante importantes y cuidadas, no sólo por contar con una papel de manual muy decente y una caja acorde y bien diseñada, sino también con un contenido en ocasiones de tipo recopilatorio y bastante completo de un modo tradicional. Quizás el número de páginas de cada manual y las fotografías sean muy simples, pero ya es mucho más que lo que hay en la actualidad. Si me habláis de cuando <b>Micromanía </b>distribuía juegos con coloridos manuales, sí, pero en papel de panfleto, echando la vista a este tipo de distribución yo creo que no hay color. Contad además con el hecho de que el juego viene con su propia serigrafía como un videojuego original. </p><p style="text-align: justify;">Estoy recordando el <b><a href="https://www.retronewgames.com/2022/10/en-el-paquete-elder-scrolls-iii.html" target="_blank">pack de Codegame con Morrowind y sus expansiones</a></b>. Como para quejarse.</p><h3 style="text-align: justify;"><b>El Pack de Estrategia - Reseñas</b></h3><p style="text-align: justify;">Y empezando de menos a más...</p><h3 style="text-align: center;"><b>***Alejandro Magno (2004) ***</b></h3><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyDULb27kP-yW0xZGGFH9b80vNBUqyWrV5wFb_0iL2QK9QcodyAXpOS2d952Wx2r2380S8clUL4b4DZ3T2PIsExRY4MbzYzCUS8qgbL3tLJCIisAKJqFBOBJh1OgZv30ZIUB071Yiv7ZsVC6h1pra7GDQpHOGtOjjqfpXGrmki1iILAky6RCDfOY3aqtUi/s363/Alexander_videojuego.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="363" data-original-width="256" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyDULb27kP-yW0xZGGFH9b80vNBUqyWrV5wFb_0iL2QK9QcodyAXpOS2d952Wx2r2380S8clUL4b4DZ3T2PIsExRY4MbzYzCUS8qgbL3tLJCIisAKJqFBOBJh1OgZv30ZIUB071Yiv7ZsVC6h1pra7GDQpHOGtOjjqfpXGrmki1iILAky6RCDfOY3aqtUi/s320/Alexander_videojuego.jpg" width="226" /></a></div><span style="text-align: justify;"><div><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;">El primero del que quiero haceros una muy breve reseña <i>-mis primeras impresiones tras un primer encuentro ya que es de esos que nunca antes había jugado-</i> es para mí el menos llamativo y al que seguramente le acabe dedicando menos horas. Intentaré darle una oportunidad y ver cómo se porta cuando le toque (hay muchas cosas a las que jugar todavía), pero algo me dice que se parece demasiado a otros videojuegos, y salvando el estar basado en una película de renombre, y que me gustó bastante en su momento, no alcanza para mi gusto las cotas de calidad y diversión que podría esperar. Se trata de <b>Alexander</b>, o <b>Alejandro Magno </b>en España; videojuego de estrategia con un corte similar a la saga <b>Imperium</b>,<b> </b>y en el que a través de una serie de campañas (ficticias y con licencias propias sacadas de la manga), dirigimos enormes ejércitos de un modo para mí algo caótico, pese a que todavía me queda echarle un vistazo más profundamente en detalle a su jugabilidad. Quizás me estoy perdiendo algo, pero he tenido problemas para separar a un grupo de arqueros de la batalla (no respondían, aunque luego he leído por ahí que tiene truco), así que el día que me ponga en serio veré si es un rival digno a batir. Destaca el añadido de una <b>entrevista con Vangelis</b> y el director de la película de la que extrae el nombre, la propia campaña principal y el desbloqueo al finalizar el juego de otros mapas y facciones, Todo eso en 2 CDs. </div></span></div><p style="text-align: justify;">Por el momento sólo he jugado un par de mapas (el primero de la campaña y otro de escaramuza en el que me dieron para el pelo), descubriendo un <b>doblaje al castellano</b> decente aunque algo irregular. La puesta en escena, al menos en el diseño de los mapas y las animaciones de los personajes es, podría decirse, muy normal pero con un toque algo peculiar. </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh72S7aNY-cmLAKg-ytGSuoFpeuXGVkuJ9hgsoBv2rjMeYLsAbEZQbJTr0eeNI3eKfDex44UDXp41qDyvRyUGrgrM4arz2dgXR9-uze4xI9WR6zDebBqYK_DdHgHL2DDPf0Pt0-Wid-z1ax3MPxzgE_yjN0DYXEfOcEj8SSnbck6BXwf5GcBp-LzMoTO-5A/s720/alexander_pc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="720" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh72S7aNY-cmLAKg-ytGSuoFpeuXGVkuJ9hgsoBv2rjMeYLsAbEZQbJTr0eeNI3eKfDex44UDXp41qDyvRyUGrgrM4arz2dgXR9-uze4xI9WR6zDebBqYK_DdHgHL2DDPf0Pt0-Wid-z1ax3MPxzgE_yjN0DYXEfOcEj8SSnbck6BXwf5GcBp-LzMoTO-5A/w400-h225/alexander_pc.jpg" width="400" /></a></div> <p></p><p style="text-align: justify;"><b>Su estado</b> es excepcional, aunque aquí le doy un tirón de orejas a quien me lo ha vendido (un gañán que ni se ha dignado a contestarme porque debe de creerse mejor que nadie), pues trae además un mapa sacado directamente de la película, pero que viene tan pegado por uno de sus lados que no he podido abrirlo. A poco que lo he intentado he acabado por quitarle algo de papel y estropearlo, así que lo voy a tener que dejar hasta encontrar algún truco con el que no quedarme sin él. </p><p style="text-align: justify;">Me alucinan los vendedores que ocultan u omiten detalles, o que simplemente no comprueban lo que están vendiendo y no contestan cuando se les recrimina. Así están las plataformas de segunda mano llenas de ese tipo de gente con una moral de basura. <br /></p><h3 style="text-align: center;"> ***<b>Settlers V - El Linaje de los reyes (2005) ***</b></h3><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrYPH-8U_pfDcdnQvbmgrb5fx5c14RSShmemJJzK5NsA53eJHVch2bfOlVOVwI7L01sYeO-UwcjJ0MDqAG3QevclGs-OdZyhFSCUiBa5rsCBx4j2un71iQb3-7wjZ_XQ4RI8WDtYpJVVJnNEqDzNwwHXqfuDe9W6YcaWLWeG6X1bmxdMsWB4OvQxB9cD3S/s500/settlers-linaje-reyes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="375" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrYPH-8U_pfDcdnQvbmgrb5fx5c14RSShmemJJzK5NsA53eJHVch2bfOlVOVwI7L01sYeO-UwcjJ0MDqAG3QevclGs-OdZyhFSCUiBa5rsCBx4j2un71iQb3-7wjZ_XQ4RI8WDtYpJVVJnNEqDzNwwHXqfuDe9W6YcaWLWeG6X1bmxdMsWB4OvQxB9cD3S/s320/settlers-linaje-reyes.jpg" width="240" /></a></div><span style="text-align: justify;"><div><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;">El segundo en discordia es otro que pertenece a <b>la histórica saga de Settlers</b> aunque se separa un pelín de la jugabilidad clásica. Un videojuego también de <b>CodeGame </b>(ya he dicho que todos los de este pack lo son) y que <b>cuenta en esta edición con su primera expansión de las dos que salieron originalmente</b>. Sinceramente me hubiera gustado que trajera ambas ya que en ese aspecto suelo ser completista, pero hay que entender que cuando salió la versión de este recopilatorio la última expansión aún no había salido a la luz. Por lo tanto, aquí no la vamos a encontrar. Eso no quita que ya sólo el juego base nos ofrezca innumerables horas, aunque en mi caso no creo tener mayor problema ya que muchas veces suelo grabar un CD/DVD con parches y todo lo que pudiera faltar. Así que introduciré en la misma caja todo aquello que resta, como también y aprovechando el espacio aquellos primeros títulos clásicos de la saga para redondear. </div></span></div><p style="text-align: justify;"><b style="text-align: left;">El Linaje de los reyes</b>, pese a que se considera de toda la saga el más casualizado y con un estilo 3D muy diferente, supuso en el momento de su salida un gran punto de inflexión. Más tarde tornarían a sus inicios y mecánicas en la siguiente entrega porque los usuarios se quejaban de haber abandonado algunos fundamentos propios de la saga, pero dejadme deciros que no hace demasiado he visto que existen muchos jugadores que consideran a esta entrega de sus favoritos, entretenida e imprescindible. Yo, personalmente, nunca lo he llegado a jugar aunque sí me acerqué a los <b>Settlers clásicos</b> alguna que otra vez.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9eSxP1xZ794Kq4OhBRjgAx_9KiXw7jHo4YrC_z4BdkV_U0zQaOD52w1YjT858ACi52O1bQelrw2TaUu_FsFFo6fQEqV2JuONtszF099XllQG6Lyo3KJ3YjxzxakaSDOkTg2NUfUWP9LrmlFIdoPl-U9Tanr-IlXcaXKLRTzCD9f0uwBAyQB4Hi-8r0kp9/s300/settlers-legado-reyes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9eSxP1xZ794Kq4OhBRjgAx_9KiXw7jHo4YrC_z4BdkV_U0zQaOD52w1YjT858ACi52O1bQelrw2TaUu_FsFFo6fQEqV2JuONtszF099XllQG6Lyo3KJ3YjxzxakaSDOkTg2NUfUWP9LrmlFIdoPl-U9Tanr-IlXcaXKLRTzCD9f0uwBAyQB4Hi-8r0kp9/w400-h224/settlers-legado-reyes.jpg" width="400" /></a></div> <p></p><p style="text-align: justify;">Totalmente <b>traducido y doblado también al castellano </b>(CodeGame en España era algo así como la FX de <b>Ubisoft </b>pese a excepciones dolorosas). Un videojuego que deja un poco de lado la gestión social de la civilización, haciéndola más sencilla y, aunque tampoco tenía pensado hacerme con él, estoy seguro de que una vez me ponga me entretendrá sobradamente. </p><p style="text-align: justify;">Por supuesto que también anda por <b>Steam</b>.</p><p style="text-align: justify;"><b>Su estado</b> es excelente tanto el único DVD que trae como el manual, pareciendo prácticamente nuevo. <br /></p><h3 style="text-align: center;"><b>***Rise of Nations Gold Edition (2004) ***</b></h3><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsS1NiaCU4eBHmc77wo3Fh20Q8FSAeP3HIQstpBjijc1qELSiAf5m_NLxFyu_FW5ckQS1UO15FifFD6ocL0mcYRmwBhRRN0ZWu3KCh5M45cQaXKYksQb6oR3ntbwXyItv1VcQ0ADZuvV__A8BtcwFnztEOQlThUiTSAt2sLpgMxzZcwkZgpUfNpKhNcoil/s500/rise-of-nations.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="389" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsS1NiaCU4eBHmc77wo3Fh20Q8FSAeP3HIQstpBjijc1qELSiAf5m_NLxFyu_FW5ckQS1UO15FifFD6ocL0mcYRmwBhRRN0ZWu3KCh5M45cQaXKYksQb6oR3ntbwXyItv1VcQ0ADZuvV__A8BtcwFnztEOQlThUiTSAt2sLpgMxzZcwkZgpUfNpKhNcoil/s320/rise-of-nations.jpg" width="249" /></a></div><b><br /></b></div><p style="text-align: justify;">A decir verdad, este juego nunca lo había tocado aunque sí os mentiría si os dijese que no lo tenía en el punto de mira. Al menos desde hacía más o menos un año y muchísimo antes ya que había leído bastante sobre él. Se le considera un gran título y uno de los mejores en su género, incluso superando en algunos conceptos y arte al genial <b>Age of Empires</b>. Aquí, a diferencia de la clásica obra de <b>Microsoft</b>, y pese a que toma muchas de las bases de éste y parece seguir sus pasos, el juego reinventa y revitaliza a este gran clásico, mostrando un título muy completo y gráficamente bastante resultón. Un hijo claro de su tiempo y con muchísimas horas por delante, aunque para los que os sangran los ojos por ver resoluciones más pixeladas, deciros que <b>podréis encontrarlo en formato de Steam como Rise of Nations Extended</b>. Eso sí, como siempre y ya lo normal en nuestro presente, en una especie de "remaster" algo ligero, mejorando texturas y soportando escalados con otras resoluciones. Para mi gusto, y esto lo sabe quien me trata, me quedo siempre en primera instancia con el juego tal como se concibió (sólo así se llega a valorarlo realmente además de rendirle homenaje).</p><p style="text-align: justify;">Su punto fuerte es ir desarrollando una civilización o un pueblo, desde la edad antigua hasta la moderna, mientras disfrutamos viendo como nuestros enemigos hacen lo propio y, aunque son diferentes, el fin de prevalecer las unas sobre las otras es lo habitual. Si te gustan los juegos de tipo Age of Empires, éste te va a encantar.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOclLhMZfcAkNTEnXTY_x3F5qHRjzTFJ3r3lQ7eyZMjhFeLFHBAPtT84UwSMCJ-srG1vNcRqyr6UEdFgb0a9AcXBsSlCC-7G_YxgI1oaB00YpvUIawc-eMFADtV0IC8kWu7KJ-DzkOmfnJLpWTeJBWmtsvtKofMao-AzYvQZebhdgfmJGQsGASbmyEKkNX/s1280/rise-of-nations.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOclLhMZfcAkNTEnXTY_x3F5qHRjzTFJ3r3lQ7eyZMjhFeLFHBAPtT84UwSMCJ-srG1vNcRqyr6UEdFgb0a9AcXBsSlCC-7G_YxgI1oaB00YpvUIawc-eMFADtV0IC8kWu7KJ-DzkOmfnJLpWTeJBWmtsvtKofMao-AzYvQZebhdgfmJGQsGASbmyEKkNX/w400-h225/rise-of-nations.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Esta imagen es del "remaster", pero casi es idéntico salvo alguna textura.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p>-El juego <b>incluye la expansión Throne & Patriots</b> que salió tiempo más tarde.</p><p style="text-align: justify;"><b>Su estado</b> es casi perfecto, salvo por una marca de haberse rozado en el plástico frontal de la caja. Los dos CDs y el manual que trae están perfectamente.</p><p style="text-align: justify;">El título, además de la versión de Codegame, cuenta con cajas y presentaciones de formato con diversos diseños (el que os pongo como imagen es de los que más me gustan), tanto como recopilatorio como por separado. </p><h3 style="text-align: center;"><b>***Heroes of Might and Magic Colección (2006) ***</b></h3><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6TrEG0BDIiTXxlfyfFUcUgE0DN9Z0ak6ta-Vw8jsH7g9je96NIE3-A-I9w33SZND17dZIpgTnJiro-nqQHuyPmEDPabakYMQStTsArMewp28PYqo63HxV1YfAle0RjLXBzscNVtxmjoS4VuYE9IzbWGpeNkiUctf40OMQPw1Zb0G_-kUqyBKThafEcp0X/s300/heroes%20of%20might%20and%20magic%20coleccion.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="300" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6TrEG0BDIiTXxlfyfFUcUgE0DN9Z0ak6ta-Vw8jsH7g9je96NIE3-A-I9w33SZND17dZIpgTnJiro-nqQHuyPmEDPabakYMQStTsArMewp28PYqo63HxV1YfAle0RjLXBzscNVtxmjoS4VuYE9IzbWGpeNkiUctf40OMQPw1Zb0G_-kUqyBKThafEcp0X/s1600/heroes%20of%20might%20and%20magic%20coleccion.jpg" width="300" /></a></div><p style="text-align: justify;"><b>La joya de la corona</b> de los cuatro títulos y, de todos con diferencia, mi preferido, aunque he de decir aquí que con un sentimiento de regusto amargo al encontrarme con un <b>pequeño defecto en su DVD</b>. Ya es mala suerte que precisamente el que considero que compensa el gasto venga con él. El disco es de doble capa (con un peso neto de archivos de casi 8gb), pero ya os hablaré de eso al final. </p><p style="text-align: justify;">Si bien es un juego mundialmente conocido y que nos puede deparar innumerables horas (mejor no digo el tiempo invertido tanto en casa como cuando aún era estudiante; junto a Doom, Quake y otros, a nada que podíamos conectar los PCs en según que aula por red), para aquellos jugadores que disfrutaron en su momento de esta magna obra traducida al español, aquí se encontrarán tristemente con <b>la mayoría de los títulos en inglés</b> (no entiendo por qué CodeGame no incluyó las versiones en español -al menos a partir del 2- que sí existen oficialmente). En mi caso, tampoco es que tenga mayor problema ya que originalmente nunca llegué a jugar los clásicos de esta saga traducidos hasta mucho tiempo después. </p><p style="text-align: justify;">Cuatro son los juegos que llenan este DvD de esta gran saga por turnos (no confundir con una <b>versión inglesa que trae los cinco primeros videojuegos</b>, con lo que es más completa), un compendio maravilloso de una serie de videojuegos que no necesitan reseña debido a su popularidad. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnhC4HqPWj-l7K4gQRBKfpbOL0H0qWM0VwFfIviKmP1ALgnsPy9bDNwick687cQ-Xcj3ftd1P3kr7tbLSkmjcePWsAZf72rn5deYtb8jxSOKhTh9K5bgDM2k6Y6kKAl1CKJV1uGyUWXZhoXbv3we3plyADOFQYHN3K2FFvCjhyqsqGNKWlrpEcj1iOG157/s1984/heroes-coleccion.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1488" data-original-width="1984" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnhC4HqPWj-l7K4gQRBKfpbOL0H0qWM0VwFfIviKmP1ALgnsPy9bDNwick687cQ-Xcj3ftd1P3kr7tbLSkmjcePWsAZf72rn5deYtb8jxSOKhTh9K5bgDM2k6Y6kKAl1CKJV1uGyUWXZhoXbv3we3plyADOFQYHN3K2FFvCjhyqsqGNKWlrpEcj1iOG157/s320/heroes-coleccion.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Esta edición sí mola más. Del Heroes 1 al 5 con todas sus expansiones.</span></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">-<b>Heroes of Might and Magic.</b></p><p style="text-align: justify;">-<b>Heroes of Might and Magic 2 Gold</b> (con todas sus expansiones).</p><p style="text-align: justify;">-<b>Heroes of Might and Magic 3 Complete</b> (también con sus expansiones).<br /></p><p style="text-align: justify;">-<b>Heroes of Might and Magic IV Colección</b> (de nuevo con todas sus expansiones).</p><p style="text-align: justify;">El único de todos ellos que viene <b>completamente traducido al castellano es Heroes of Might and Magic IV</b>. Sin embargo, y como ya dije antes, a esta edición le incluiré un CD con tanto parches como mods y traducciones, realizadas seguramente por la ahora finalmente <b>desaparecida para siempre Clan Dlan </b>(aunque podemos encontrar a algunos integrantes en su canal de Discord). </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCNU2oVRvqTCLS5eVwQEHGkB13fRCsS3p3wwi6upMB6NXhozf1NXxrWC5CY_aGos8XwvprqlNc50AVLZrm0yxEIudhR00piH3EfnOr3Ooi0nU_K4U1TOQV3TVQ236o71sXw5BjJi6lZKYEjuHIj-F2xFECvDgZwxXsxY7C0A6nEIi4-MYZ_IQZ2PnNhhCv/s1920/heroes%20of%20might%20and%20magic%203.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCNU2oVRvqTCLS5eVwQEHGkB13fRCsS3p3wwi6upMB6NXhozf1NXxrWC5CY_aGos8XwvprqlNc50AVLZrm0yxEIudhR00piH3EfnOr3Ooi0nU_K4U1TOQV3TVQ236o71sXw5BjJi6lZKYEjuHIj-F2xFECvDgZwxXsxY7C0A6nEIi4-MYZ_IQZ2PnNhhCv/w400-h225/heroes%20of%20might%20and%20magic%203.jpg" width="400" /></a></div><b> </b><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Su estado de conservación</b>, aunque todo en conjunto es excelente y tanto caja como manual están correctos, tiene un pequeño pero gran problema... y es que este Dvd me ha llegado con una pequeña mancha en uno de sus bordes, lo que podría ser algún tipo de hongo (que espero que no lo sea pues sería mucho peor y podría infectar incluso la unidad lectora), o más bien el fatídico "<b>Disc Rot</b>". Y diréis... ¿eso que es? Pues es un fenómeno de deterioro natural que afecta a los discos ópticos químicamente, y con el que un día, tarde o temprano <i>-porque sucederá y os recomiendo que si coleccionais música, películas o videojuegos en formato físico no leáis nada sobre él-</i> veremos cómo irremediablemente y <b>sin que podamos hacer nada nos quedaremos sin nuestra amada colección</b>. Tiene un tamaño irrisorio aunque ya notable (3 milímetros de ancho y un centímetro de largo que iré vigilando de vez en cuando), y mucho me temo que esto acabe yendo a más. Por si acaso he hecho una copia 1:1 como a todo lo que me va llegando y la he subido a la nube porque nunca se sabe. Se lee perfectamente, sí, y sin ningún problema he podido grabarlo con Alcohol 120 sin que me "chivase" algún método de protección (los demás venían todos con Safedisc salvo en el segundo CD de aquellos que lo traían), pero prefiero prevenir. </p><p style="text-align: justify;">Dice mi hermano del metal, <a href="http://"><b>klivE</b></a>, creador de <b><a href="https://www.retronewgames.com/2023/07/compendium-recopilatorio-absoluto-del.html" target="_blank">la Abadía Compendium</a></b>, que puede ser un defecto de fábrica por la forma que tiene pese a que también es un poco extraña. Yo he escuchado y leído casos parecidos que pueden llevar a dudas, así que ojalá me quede esa posibilidad. Lo malo es que suelo ser bastante pesimista con ciertos temas... También tengo un <b>Halo 3 </b>(¿o era el Evolved?)<b> </b>para <b>Xbox 360</b> con ese problema (tampoco me salió caro, aunque fastidia y me obliga a más adelante hacerme con otra copia), y en su caso son pequeños "agujeritos" por la superficie que se ven al trasluz. Todavía se instala sin ningún problema en la consola y parece que no le pasa nada, pero eso sí es evidentemente <b>Disc Rot </b>y es<b> el comienzo del proceso de degradación</b>. Todo se deteriora y acaba pudriendo, es ley de vida, pero lo importante, o al menos lo que a mí más me importa, es que dure tanto como tanto dure yo en este mundo y que pueda disfrutarlo. Ya lo que venga cuando no esté por estos lares, escapará a mi control.<br /></p><p style="text-align: justify;">Tampoco os penséis que el formato digital de cada uno está a salvo, ya que incluso en la nube, esa en la que la mayoría y los más jóvenes creen, su permanencia es finita hasta que perdemos nuestra cuenta o, mucho antes, la empresa que ofrece el servicio chapa el chiringuito o decide cambiar sus políticas. Eso sin contar los juegos que por licencia se transforman internamente, modificando texturas, banda sonora, etc. </p><p style="text-align: justify;"><b>Precio final</b></p><p style="text-align: justify;">El <b>precio del conjunto</b> quizás se me haya salido un poco de lo que normalmente gasto en segunda mano (suelo ir poco a poco, aunque se avecina otra tanda que lo supera por poco y con esto creo que no invertiré en videojuegos físicos hasta posiblemente Navidades). No estoy muy convencido porque me escama el defecto del Heroes of Might and Magic Colección, aunque, si es un problema del fabricante o en el caso de que no lo fuese me acaba durando muchos años, entre él y el Rise of Nations Gold, que era el otro tras el que andaba, sólo por la cantidad de horas de asueto que pueden darme lo compensa absolutamente. Hay quien me dice que puedo devolver el paquete y así quedarme más tranquilo para seguir buscando con paciencia, aunque ahora mismo me resulta tan difícil por no decir imposible hacer ese cambio, que creo que lo voy a dejar estar. Crucemos los dedos por tanto y a ver qué nos depara el futuro inmediato. </p><p style="text-align: justify;">11,81€ con todo incluido y envío rápido, eso sí.<br /></p><p style="text-align: justify;">Os dejo con más imágenes del pack realizadas por el gañán del vendedor.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYUxFUI08Qle2XhJ_S6-K_JlmsIVREJTNh8nziqbCGK4FTHd8XBSkDlEzTrN8ZTLixsn_NJwe0uJkcZZg48fY-B9Uib8gwJOwsrsdgrkvLiKO3X_gK2FjUZPcC4OnXUrvxZ-BxCqUfd8H8neDvZgaimDo2Yq_VdAd4F959kFdUV0K5vQIz1KBht6P0Bwy2/s640/pack_estrategia_settlers_heroes_might_magic_alexander_rise_nations_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYUxFUI08Qle2XhJ_S6-K_JlmsIVREJTNh8nziqbCGK4FTHd8XBSkDlEzTrN8ZTLixsn_NJwe0uJkcZZg48fY-B9Uib8gwJOwsrsdgrkvLiKO3X_gK2FjUZPcC4OnXUrvxZ-BxCqUfd8H8neDvZgaimDo2Yq_VdAd4F959kFdUV0K5vQIz1KBht6P0Bwy2/s640/pack_estrategia_settlers_heroes_might_magic_alexander_rise_nations_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9zQmciqKXniOJicpsS7CW0l_vFLgqmqAi_XvdBPD77T_5Fbk_Nv0cawLZlzM-_Kg1QL5YpHpwGu4UJEer4-Xfwz3RHyVXYp9c4Mr_k7js6p3YLlwUniM5PwdENmuFx1Fxq9Lbfg4vvPcVfeq9MCs-KYeKa2OwNmC9_50UhUKJR8VS8cwdFNixWIEhi-in/s853/pack_estrategia_settlers_heroes_might_magic_alexander_rise_nations_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="640" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9zQmciqKXniOJicpsS7CW0l_vFLgqmqAi_XvdBPD77T_5Fbk_Nv0cawLZlzM-_Kg1QL5YpHpwGu4UJEer4-Xfwz3RHyVXYp9c4Mr_k7js6p3YLlwUniM5PwdENmuFx1Fxq9Lbfg4vvPcVfeq9MCs-KYeKa2OwNmC9_50UhUKJR8VS8cwdFNixWIEhi-in/w300-h400/pack_estrategia_settlers_heroes_might_magic_alexander_rise_nations_.jpg" width="300" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="640" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpq_kaEbde96Cv_SRExpzskezonHHvvNw-aNxmCTYk-4HRNWQWriNHBZ8S9vBHc0yUn52F1-3S3hBIZq8Rfpn5zvuGnJEAAnvqnzdgUqh0zqlp07WAeQq_VOWUM-bjzvFXgKTJv_J8vZP6dMGX7ewR-gshK_ShC5GpuNiMkE_VQU92pG4FVYVmp3E87kgs/s320/pack_estrategia_settlers_heroes_might_magic_alexander_rise_nations_3.jpg" width="240" /></div> </div></div><p></p><p></p><p style="text-align: justify;">La próxima semana, o quién sabe si ésta para inaugurar el mes de septiembre en el blog, puede que añada otro pack a esta sección. Ya veremos, si lo consigo pues a pagar a tocateja, y sino, pues eso que me ahorro.</p><p style="text-align: justify;">Edito: <a href="https://www.retronewgames.com/2023/09/en-el-paquete-pack-de-videojuegos.html" target="_blank">este es el otro pack</a>. </p><p>Un saludo, y a disfrutar. Bueno, que lo disfrute yo, qué coj... 😂</p>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-71615445549955245532023-08-16T19:17:00.005+02:002023-08-28T11:15:25.319+02:00Xogo - Retro: ANÁLISIS - Alone in the Dark 3 (PC) <p style="text-align: justify;">Cierro con el que es la última entrega de la trilogía clásica desarrollada por la gala <b>InfoGrames</b>, <b>Alone in the Dark</b> <b>3</b>, mi paso por esta mítica saga que, desde que me adentré en <a href="https://www.retronewgames.com/2020/01/xogo-retro-analisis-alone-in-dark-pc.html" target="_blank">Derceto </a>por vez primera y atravesé sus fríos muros hace ahora prácticamente treinta años, siempre tuve pendiente por finalizar. Lo hago, no obstante, con cierto regusto amargo pese a haberlo disfrutado, y es que aunque ahora en el horizonte me aguardan más aventuras -como "Alone in the Dark: The New Nightmare"- no puedo evitar sentir mi enfado debido a la ingente multitud de problemas con las que, en esta tercera parte especialmente, por desgracia he tenido que lidiar. </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijwKa3glbJf7mczQyOG-0yJsbl8yHOh5NK4g_Xy7YRYM2pb3Qe7MDCabPe92P_AsQ8n54pODjXKQCOm-KbmlDBPTtVcoVGhAZLgcqPdP5Qakj3RMCDL-qQBMW4-LpBlzeVb4CTWhwl5KPJ__3o3WuyGN6kcPvHN2VQUgbDlksCrep86aOKdiMHLZwsclDu/s460/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-11.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="215" data-original-width="460" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijwKa3glbJf7mczQyOG-0yJsbl8yHOh5NK4g_Xy7YRYM2pb3Qe7MDCabPe92P_AsQ8n54pODjXKQCOm-KbmlDBPTtVcoVGhAZLgcqPdP5Qakj3RMCDL-qQBMW4-LpBlzeVb4CTWhwl5KPJ__3o3WuyGN6kcPvHN2VQUgbDlksCrep86aOKdiMHLZwsclDu/s320/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-11.jpg" width="320" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Porque <b>Alone in the Dark 3</b>, el Alone que dejaba la soledad de la primera mansión y la acción menos contenida de su segunda parte, vuelve aquí con una de "vaqueros", esta vez sí con más dosis de exploración y misterio, pero a mi reticencia y desconfianza respecto a un <b>género del western </b>que menos me atraía, he de decir que nunca llegué a pensar que se me haría tan cuesta arriba superando en errores y despropósitos al que yo tenía como mucho peor videojuego. Os hablo comparándola con su <a href="https://www.retronewgames.com/2023/02/xogo-retro-analisis-alone-in-dark-2-pc.html" target="_blank">segunda entrega</a>, de la que también os hablé por estos lares no hace demasiado, confirmando que, <b>de todos los Alone clásicos éste es, sin duda alguna, el más difícil, peor </b>construido y desarrollado; con <b>numerosos errores de lógica y otros muchos problemas jugables</b>, a la espera quién sabe si algún día, de rejugarlo en su formato original y no desde la emulación a través de <b>DosBox</b>. ¿El motivo? Sospecho que tiene más que ver con ésto que con el propio juego en sí. Sin embargo es un juego tan "subido" de precio que, mucho me parecería a mí hacerme con una copia original.</p><p style="text-align: justify;">Una verdadera lástima que lo que podría haber sido una aventura atrayente e interesante con momentos muy buenos, difícil en algunos aspectos y una vuelta de medio lado a sus orígenes, sea por culpa de malas decisiones jugables un título que cierra un motor gráfico y concepto que echa por tierra la idea del videojuego inicial. De hecho, he tenido tantos problemas con este videojuego, que es la primera vez que me he visto obligado en una aventura gráfica a utilizar guías y recursos mucho más de la cuenta. Incluso partidas guardadas por otros al desechar volver a empezar una nueva partida, ya que las herramientas de las que hace gala el juego son tan confusas una vez metido en el escenario, están tan mal implementadas que <b>el título abusa durante la trama de numerosos "Dead End"</b>. Esto es, llegar a un punto concreto en el que por no haber hecho una acción específica, uno se ve obligado a cargar, si la tiene, una partida guardada anteriormente o, mucho peor, volver a empezar. Totalmente inviable a no ser que tenga uno 15 años y todo el tiempo del mundo, y le importe bien poco echarse meses con el mismo juego. Lo que debería fr haber sido una grata experiencia al final se ha convertido en algo descafeinado e insípido. </p><p style="text-align: justify;">Y aún así, es un juego que recomiendo por otros motivos, pero sigamos con la reseña... <br /></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM4xdqCpXKsiF-Mzi_WdWDiDB1zAD-eNhXrcq_qZTkgGz95tNirPZvYn4Xc-HA0I_M26Y_t0zMhIvOEdVOAZ3c5hniYaMtn6sB3PxzgfZ8F-C6kEVDJhl_KMdnjrwWyJHZ1yA728ZakROpnUW-fBbtl9WFSregvaYn8nncnQ4R1LIbCRJ1aowi9R-zXb7K/s461/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-7.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="461" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM4xdqCpXKsiF-Mzi_WdWDiDB1zAD-eNhXrcq_qZTkgGz95tNirPZvYn4Xc-HA0I_M26Y_t0zMhIvOEdVOAZ3c5hniYaMtn6sB3PxzgfZ8F-C6kEVDJhl_KMdnjrwWyJHZ1yA728ZakROpnUW-fBbtl9WFSregvaYn8nncnQ4R1LIbCRJ1aowi9R-zXb7K/w400-h294/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-7.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Por desgracia la emoción de disfrutar de una nueva entrega de Alone se irá desinflando.</td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Alone in The Dark 3 - Historia<br /></b></p><p style="text-align: justify;">Nuestra aventura comienza en 1926 mientras todavía estamos degustando las mieles del éxito fruto de nuestras anteriores investigaciones y bajo el apodo merecido de <b>Detective Privado Sobrenatural</b>. Así, como si el <b>Iker Jimenez del Hacendado </b>venido a menos, y tras una espectacular y novelesca introducción que de otra vez nos pone sobre los primeros pasos de una nueva trama (imaginad siendo un fan de entonces y asistir a otra aventura y decenas de secretos), vemos cómo, en mitad de la noche e iluminados a duras penas, recibimos una llamada al otro lado del teléfono para iniciar otra ardua misión: <b>Emily Hartwood</b>, sobrina de Jeremy Hartwood <i>-a quien conocimos en la primera entrega mientras recorríamos Derceto-</i> ha desaparecido con todo su elenco y equipo de compañeros de rodaje en lo que parece un pueblo fantasma que sirve de escenario para películas del oeste en pleno desierto; un lugar aparentemente abandonado y que me recordó en gran medida a los decorados que se usaron en el siglo XX para películas de spaghetti western en el desierto de Almería, en España. </p><div style="text-align: justify;">Sin pensarlo, o al menos con el tiempo suficiente para hacer los bártulos y salir escopetado, como investigador privado de lo paranormal, Edward Carnby se pone en marcha, una vez más, para averiguar alguna pista por leve que sea para conocer de primera mano qué ha sido del malogrado equipo. Allí descubre que detrás de todo el problema se encuentra un tipo sombrío que parece el hermano gemelo de Abraham Lincoln, y sin embargo lo que a priori apunta a una búsqueda con tintes bastante mundanos se torna en un misterio con tintes sobrenaturales y de aspecto tribal. Otra vez estamos metidos en una situación peliaguda que nos llevará además por muchos otros puntos en común con parte de nuestro pasado, comenzando así este último representante con un buen argumento y trama (en apariencia más trabajada) de toda una trilogía clásica que, personalmente, se merecía un mejor final. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz9FzG3Rgmm80Nztf23SJW4mcNwI0YcMWL-1pGDYiJ4RfTUqZE_hCOn2tRuGK0cOnVB6twxJgE8pnWYoYCCpmHodnwz0FBzoFILvRfHQgaSBZTzqkHeC2KqfmJjskCDTIr-Zd2_kq3ewzbGywJ8lJST4qCBCh0gTOz6a3LucqLoK4VrEpzx4cZ4juPcswg/s450/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-5.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="450" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz9FzG3Rgmm80Nztf23SJW4mcNwI0YcMWL-1pGDYiJ4RfTUqZE_hCOn2tRuGK0cOnVB6twxJgE8pnWYoYCCpmHodnwz0FBzoFILvRfHQgaSBZTzqkHeC2KqfmJjskCDTIr-Zd2_kq3ewzbGywJ8lJST4qCBCh0gTOz6a3LucqLoK4VrEpzx4cZ4juPcswg/w400-h300/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-5.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Volvemos a los puzles y a la búsqueda, pero muy mal implementada.<br /></td></tr></tbody></table><br /> </div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><b>El tercero en discordia</b>: <br /></div><p style="text-align: justify;">De los tres Alone in the Dark clásicos, todos ellos incluidos en un pack de GoG con el que me hice hace ahora bastante tiempo durante mi primer registro (jugué los dos primeros en formato físico por aquel entonces pero las copias no eran mías), es esta tercera entrega la que menos ha suscitado mi interés desde que salió a la palestra en aquel ya muy lejano <b>año 1994</b>; con una versión primeriza que sólo dos años después vería una edición para el todavía novedoso Windows 95, en 1996. Hay que decir que <b>esta entrega salió directamente en formato CD</b>, mejorando las pistas de audio y los sonidos presentes, además de incluir <b>voces digitalizadas en perfecto castellano </b>y no únicamente al inglés. La versión de GOG, que es la que yo he acabado, viene traducida y permite el guardado indiscriminado de la partida en varios espacios, pero al menos yo no he llegado a escuchar -o no he sabido cómo hacerlo- las mencionadas voces en Español. Es además una entrega que desde siempre he mantenido distante y algo dispersa, que aunque estaba ahí, y puesto que no me había jugado y acabado en serio los juegos anteriores, quizás también porque la temática me atraía menos, no había llamado en demasía mi curiosidad y atención. Si bien los dos primeros títulos parecían observarme siempre desde la biblioteca y sabía que algún día debería de hacer honor a los clásicos, esta tercera entrega era un poco como un patito feo, el hermano mal avenido pese a tener algo que sí me atraía. De hecho, y a pesar de no suscitar el mismo interés, recuerdo verlo en imágenes en las revistas de la época y pensar qué misterios me podía aguardar.<br /></p><p style="text-align: justify;">También quisiera decir que <b>mi buen amigo Klive ya me advirtió que este juego era un auténtico despropósito jugable </b>y que le había crispado tanto que había decidido abandonarlo e incluso vender su copia, y aún así, porque soy un cabezota y creo que todos los videojuegos lo merecen, decidí darle una oportunidad... Eso sí, ahora una vez que me he tirado mis horas con él y visto lo visto, creo que hice bien. Al menos es una punta menos por desclavar. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB36kVAAzKRnhy5VKMe9YhdV0wnZL965S57NHxgdzrsWKp82pA8LUf7vo5h4yBRCF_KzIKXivCTJGpU8ib-7B1HNieMKeqZHjUM8bItObkLKvY4zjKO61D1_IVPrfCsQqZlG886Tns-S7PabRkqetWxldSfaDjfWw11Pt2ydjSdir8TzKCb1v60bw_OkGE/s479/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-4.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="479" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB36kVAAzKRnhy5VKMe9YhdV0wnZL965S57NHxgdzrsWKp82pA8LUf7vo5h4yBRCF_KzIKXivCTJGpU8ib-7B1HNieMKeqZHjUM8bItObkLKvY4zjKO61D1_IVPrfCsQqZlG886Tns-S7PabRkqetWxldSfaDjfWw11Pt2ydjSdir8TzKCb1v60bw_OkGE/w400-h283/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-4.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">De vez en cuando disfrutaremos de ilustraciones.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Gráficos</b>:</p><p style="text-align: justify;">El motor del juego no genera demasiada sorpresa para quien se enfrenta inicialmente al cierre de la trilogía. Es el mismo, tosco y aparatoso, al que ya nos habíamos acostumbrado desde que nos adentramos en la mansión original. Los mismos defectos, las mismas carencias -y también virtudes, porque las tiene y os recuerdo que <b>es el padre de títulos como Resident Evil</b>- pero salvo por algún pequeño lavado de cara, alguna muy leve mejora y unos escenarios ahora algo más definidos y más detallados, de movimiento más fluidos y con una breve mejor respuesta (sin florituras, debido a sus limitaciones) es, en esencia, idéntico en prácticamente todo hasta en las mecánicas jugables impuestas por las dos primeras entregas. Los personajes vuelven a moverse de manera poco clara en un entorno tridimensional que choca con los cánones actuales y los jugadores menos pacientes, pero hay que tener claro que ese toque arcaico y primitivo también tiene su encanto. Y pese a todo, con un poco de práctica y ateniéndose a sus consecuencias, no tardaremos demasiados minutos en manejarnos y movernos como si hubiéramos vuelto en la máquina del tiempo a 1996. Entiendo que uno cuando juega quiere que todo vaya perfecto, pero dejar de disfrutar de un juego sólo por un control menos intuitivo, es un gravísimo error. <br /></p><p style="text-align: justify;">Sin embargo, lo peor que podemos llevarnos, y que nos jugará más de una mala pasada y nos obligará a anclarnos durante la aventura, y eso en parte es porque el juego obvia ciertos detalles que no contempla ni una vez en partida y ni siquiera en su manual salvo que uno se encuentre varias veces con el mismo problema, es que los escenarios correctamente renderizados apenas distinguen los objetos jugables al no disfrutar de demasiado detalle, pareciendo más un adorno o algo decorativo, sin que por ningún momento pensemos que es parte de la acción. Esto es un problema que ya acusé cuando jugué la segunda parte, pero aquí es muchísimo más evidente. Sobre todo cuando para activar dicho objeto debemos colocarnos en el lugar correcto y hacer la acción que el juego cabe esperar. Eso después de rezar y poner varias velas a algún Santo para que funcione en condiciones el sistema de colisión. Se nota aún así que <b>los creadores ya conocían de las limitaciones del motor gráfico y sus muchos problemas en este aspecto</b>, pues a veces el juego nos pone demasiado "fácil" el realizar una acción determinada bastante alejados de donde debería de ser así. Lo malo es que ni siquiera eso siempre funciona, abusando de situaciones en las que algo se activa... porque sí. <br /></p><p style="text-align: justify;">Y sin embargo en otras muchas ocasiones no he sabido qué hacer porque la acción requerida no se activaba estando desviado un par de centímetros, obligándome a dar mil vueltas y probar cosas durante una hora más tarde, hasta que acababa recurriendo a una guía. En otra época puede que me hubiese tirado meses e incluso un año para finalizar una aventura, pero ahora mismo es inviable dedicarle tanto tiempo a un juego y más aún con tantos fallos de diseño. Resulta tramposo añadir así la dificultad.<br /></p><p style="text-align: justify;">Más que nunca, <b>en Alone in the Dark 3 debemos tener siempre un ojo al acecho para averiguar si podemos interactuar o no con cada elemento del escenario </b>(es demencial en este caso y sobre todo si no tenemos mucha experiencia con este tipo de aventuras), lo que tampoco es sinónimo de éxito alguno pues el juego tiene muchísimas zonas y detalles que parecen del todo anodinos y que están puestos sin motivo alguno o simplemente para despistar.</p><p style="text-align: justify;">Además, los ángulos donde se depositan las cámaras que siguen el trayecto del personaje, fijas, por supuesto como los Resident más tardíos al uso, no muestran aquellas partes más interactivas ocultándonos elementos y obligándonos a ir de un lado a otro; tocando esquinas con zonas muertas para descubrir algo mediante la fortuna con lo que poder avanzar. De verdad que lo que podría ser una aventura muy decente la han transformado en un continuo reto y que llega a agotar.<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFlE7JJa831zCV46JnxsbTkfgbXqy67HSjufNlYqGFWMapvKTc8JemQQvjrsRdlUWE1RUNX5jbcr12-Yn2wRAh3yJVHpef68UO7_frEccuFHO_Owxctsr4oY2CSGGkFUrtJ7IusmO1pcpCR6Uhvc2ejQu5ktBcRTM-aSQiDvsYdIocldW4xuDdkTqASwJB/s710/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="710" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFlE7JJa831zCV46JnxsbTkfgbXqy67HSjufNlYqGFWMapvKTc8JemQQvjrsRdlUWE1RUNX5jbcr12-Yn2wRAh3yJVHpef68UO7_frEccuFHO_Owxctsr4oY2CSGGkFUrtJ7IusmO1pcpCR6Uhvc2ejQu5ktBcRTM-aSQiDvsYdIocldW4xuDdkTqASwJB/w400-h300/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si nos atrapan, harán Carnby al horno con nuestro cadáver.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Si antes os hablaba del sistema mediocre de colisiones, y que tiene momentos lamentables, he de subrayar las situaciones más peliagudas en las que debemos sortear algún tipo de plataformeo. Por poner un ejemplo y no destripar demasiado, existe un lugar lleno de lava donde allí donde nos subamos es prácticamente imposible. Y es que no son pocas las veces que daremos con nuestras botas en suelo firme casi al libre albedrío. Incorpóreo, invisible, lo de que atravesemos la tierra y nos colemos hacia la lava, no es simplemente una ilusión. Os aseguro que estaba convencido de que Alone in the Dark 2 se llevaba la palma en cuanto a errores, pero ni por asomo. Es un juego en el que <b>a poco que demos vueltas y ya por experiencia previa, pensaremos continuamente que además de ser un juego difícil no avanzamos por algún tipo de error de programación</b>. Esta sensación echa por tierra cualquier aspecto positivo del juego.<br /></p><p style="text-align: justify;">Se abusa, por lo tanto, muchísimo, del ensayo y error.</p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifGIAxASw2dMZSkmWPOcbJLDS_fe4HQNRHr5ovcyP6OZSfFOFT6iR2kDUtEF0_AbE1tLC4zs_3jx8miyz_Mh_gCQ5uoLaKYW8JjLzi5swYujArA_FG8DhUu7pJ4O8fLbiMI7tT15cUvlLT1_2x5oQdpSiaoo2S0YwfCTyASqBhmWeVwLYG3OPQTKYOslBs/s710/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="710" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifGIAxASw2dMZSkmWPOcbJLDS_fe4HQNRHr5ovcyP6OZSfFOFT6iR2kDUtEF0_AbE1tLC4zs_3jx8miyz_Mh_gCQ5uoLaKYW8JjLzi5swYujArA_FG8DhUu7pJ4O8fLbiMI7tT15cUvlLT1_2x5oQdpSiaoo2S0YwfCTyASqBhmWeVwLYG3OPQTKYOslBs/w400-h300/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-2.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En realidad es un guiño de perspectiva dedicado al primer Alone in The Dark.<br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><div><b>Sonido</b>:</div><div> </div><div style="text-align: justify;">Como ya he dicho, el juego salió directamente en formato CD abandonando el disquette como en las anteriores entregas (aunque creo recordar que su segunda parte disponía de una versión también en CD), permitiendo utilizar voces traducidas al español, aunque yo lo he jugado con locución en inglés. Al menos ha mejorado también la banda sonora, mucho más acorde con la aventura, no viéndome obligado en ningún momento a prescindir de ésta como sí hice en la entrega anterior. Las melodías coinciden ahora con la escena y aportan un sentimiento de búsqueda y ahondar en el misterio más acorde con la primera aventura original. Así, sí. Se nota que el título está mejor cuidado en ese aspecto, aunque todavía dista bastante de la experiencia vivida en Derceto. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Mención especial para la melodía guitarrera con voz del final. <br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhra_dmuaUQNUaN5Rd2OYIDKFLEtflBIrxq4RApNrifgcTkiaFYeWXTB_mJrPEvZZoXpynKqdKtG6smi8BZT3YDfKPZIxwUe2a_gP2X66WyYugGG3BqnPBga6csenVByvebfKUtrvjNpOT53DElzUhOR5NwWJtC15hZG0fc6NWGfbRtsAsVZNNmHmTNR1jY/s800/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-cover-frontal.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="632" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhra_dmuaUQNUaN5Rd2OYIDKFLEtflBIrxq4RApNrifgcTkiaFYeWXTB_mJrPEvZZoXpynKqdKtG6smi8BZT3YDfKPZIxwUe2a_gP2X66WyYugGG3BqnPBga6csenVByvebfKUtrvjNpOT53DElzUhOR5NwWJtC15hZG0fc6NWGfbRtsAsVZNNmHmTNR1jY/w506-h640/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-cover-frontal.jpg" width="506" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada principal de Alone in The Dark 3<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9ie1wzQfbpedkKC7Ik_aVU6l2d2uzbx_A8Kx9y_P_W4bfTNE_xN_dEw8X_VPVyPBh2ywcA3ffkNhnQw2gbTgrxPWekTT33-KwjA_3Fg7Lhy4dL9pNKwvENDLLDzzpmuHBfltcAMJsZVHZi16qsj6SYkSK84RUZWkzrPV2ow2MablZn2US-cZg2S5SuIGu/s800/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-cover-trasera.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="611" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9ie1wzQfbpedkKC7Ik_aVU6l2d2uzbx_A8Kx9y_P_W4bfTNE_xN_dEw8X_VPVyPBh2ywcA3ffkNhnQw2gbTgrxPWekTT33-KwjA_3Fg7Lhy4dL9pNKwvENDLLDzzpmuHBfltcAMJsZVHZi16qsj6SYkSK84RUZWkzrPV2ow2MablZn2US-cZg2S5SuIGu/w488-h640/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-cover-trasera.jpg" width="488" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parte trasera o contraportada de Alone in The Dark 3</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><br /></div><div><b>Jugabilidad</b>:<br /></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Uno de los peores traslados a la acción de este Alone, es además de un sistema de colisión nefasto, el hecho de que el juego -cuando así lo decide porque sigue arrastrando el mismo problema de antaño- no proporciona las pistas en forma de texto cuando debe de hacerlo. Éstas, escasas pero muy necesarias para ponernos en contexto y saber si lo que estamos haciendo tiene algo de sentido o vamos por el camino correcto, se ejecutan al libre albedrío, sobre todo si es la primera vez. Es, como digo, un mal que arrastra desde sus inicios la saga original. También volvemos al típico inventario, aunque esta vez detallado con motivos de la época o ambientación que el juego representa, simplificando algunas acciones, ligeramente, eso sí, porque han preferido seguir en la misma línea, mostrando todavía de una manera caótica el pasarse por las opciones para realizar acciones tan simples como las de buscar. A veces va bien... y otras no tan bien, pero todo es cuestión de acostumbrarse. El inventario, por lo tanto, sigue siendo arcaico, aunque estamos hablando de los años 90 y es algo que decidieron no cambiar. El control del personaje, sin embargo,
ha mejorado levemente y éste se mueve y responde de manera más fluida, debiendo pulsar rápidamente el cursor para correr o suavemente si queremos andar. Todas las acciones son algo más rápidas y directas, en consonancia con la dificultad del juego, pero al tiempo que ésto es evidente desde los primeros compases, descubrimos que dicha inmediatez es apenas un pequeño destello en medio de otros grandes errores que no han querido subsanar. Atravesar los objetos, no hacer pie en según qué materiales, o unas cámaras que apuntan no dónde deberían y sí más allá. Un resultado en general bastante amargo en el que, vuelvo a repetir e incido sobre todo, en que a la hora de resolver los acertijos y propuestas primará sobre todo el ensayo y error. Lo que podría ser un videojuego donde tendría cabida el uso de la lógica y nuestro esfuerzo para llegar a cualquier planteamiento, es más fruto del azar. Probar, probar y probar, hasta dar con la solución. Lo malo que muchas veces estamos en plena acción para poder realizarlo sin nada que nos atosigue.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Porque <b>Alone in the Dark 3 basa gran parte de sus acciones en el avance sin sentido </b>en el que además se nos obliga a estar demasiado atentos a un escenario que no está del todo detallado. No sólo en lo que podemos hacer en el escenario sino en aquellos objetos supuestamente jugables (de los que hay muchos que parece que sirven para algo, pero al final no), lo que al final creará casi de manera constante un sentimiento de duda y cierta inseguridad. Eso le resta muchísima diversión y capacidad para el razonamiento, al menos hasta la mitad del juego, pues al abusar de este tipo de recursos y para más inri no funcionar de manera correcta, muchas de las acciones pasarán por probar lo más absurdo que se nos pueda pasar por la cabeza. Además, existen algunos requerimientos de los que no se tiene constancia en el manual (no se sabe que el personaje puede hacer tal o cual cosa pues no se contempla en ninguna parte como tampoco el juego nos avisa con determinadas pistas en pantalla), con lo que gran parte del tiempo en la que nos sintamos atascados creeremos que somos unos ineptos sin cerebro, que falle el emulador de DosBox, porque falla, o que por otra parte no es posible realizar ese movimiento o acción. Si sumamos el citado sistema de colisiones del que os he hablado y que a veces nos marca donde Cristo perdió las sandalias (a veces con media habitación por medio, sin exagerar), se hace todavía más complicado avanzar y dar con el siguiente paso con una feliz resolución. Lo que destroza sobre todo a este juego es que, finalmente y por desconfianza absoluta, es que acabemos echando un ojo a cualquier guía porque no será la primera vez que estemos dando vueltas durante horas, enfriando el ánimo y la paciencia del jugador. Ya me ha pasado más de una vez, lo que junto a los conocidos Dead End, es decir: las <b>vías muertas donde no sucede nada porque te has dejado atrás algún evento</b>, me ha obligado a retrasar la partida e incluso volver a empezar. Hay muchos de ellos a lo largo de todo el juego, y acciones que simplemente no funcionan (en determinado momento mi personaje debe de pasar a otro estado y hasta que no cargué una partida anterior saliendo del juego como unas siete u ocho veces, no volvió a suceder). Totalmente Inviable en los tiempos donde la oferta de ocio es muy grande, sobre todo para los que ya tenemos una edad y tenemos otro tipo de obligaciones. Una verdadera lástima. No sé si el original de la época tenía ya estos problemas en los equipos antiguos, pero la manera en la que lo he tenido que jugar era bastante molesta.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizzRq1l4boHtBaHMJQWryRSIYBC4-CsAQWJOkbIVh5k_4kHVwUB2W2BH2XcyeHwQIzoVxYZaP11Yv2ha4svnmBCoL6nLgRjnWwrl0CsVGFaRknv0Kl9sI2Fr579iao8yF-NfG9Zd5x01VlSnwWFmpEUhCtg3vYIvQvHasD60dQQ2SF_N9V8ED8XP86rgMF/s453/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-6.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="453" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizzRq1l4boHtBaHMJQWryRSIYBC4-CsAQWJOkbIVh5k_4kHVwUB2W2BH2XcyeHwQIzoVxYZaP11Yv2ha4svnmBCoL6nLgRjnWwrl0CsVGFaRknv0Kl9sI2Fr579iao8yF-NfG9Zd5x01VlSnwWFmpEUhCtg3vYIvQvHasD60dQQ2SF_N9V8ED8XP86rgMF/w400-h299/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-6.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En ocasiones tendremos pistas para acabar con algunos enemigos principales.</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"></div><div> </div><div style="text-align: justify;">El resto del juego es fiel a la serie y vuelve por fin al lugar de misterio que nunca debería de haber abandonado tras su segunda parte. Es un título difícil, <b>con diferentes modos de dificultad </b>que se basan en la cantidad de vida y daño percibido tanto por Carnby como por los enemigos, pero que salvo por todos los errores con los que nos encontraremos, se deja jugar. En ocasiones incluso se nos permite disfrutar y revivir momentos sublimes que nos recordarán brevemente al primer videojuego original. Hay numerosos guiños a las precuelas en la información que vamos encontrando (con personajes entrelazados), y aunque estamos ya resabiados (porque obviamente no la primera vez que jugamos a un título tal), estos instante se gozan con intensidad. El problema es, sé que me repito muchísimo, el hecho de que la mayoría de nuestos avances los propiciamos probando de todo y no usando el intelecto, restándole casi toda la diversión. Es un juego que está mal enfocado y trasladado, con buenas ideas pero muchas lagunas y momentos ilógicos, además de precipitarnos a una espiral sin apenas esfuerzo debido a todos sus fallos y las vicisitudes para que coloquemos al personaje en el lugar correcto. A veces estar ahí funciona, otras no, y luego tras cargar la partida sí porque sí... Luego están algunas acciones sin sentido donde no hay pistas visuales ni nada que nos haga sospechar salvo la coincidencia o el don de la oportunidad. En cambio, cuando alguna acción tiene su lógica y nos permite pensar las cosas, es cuando el juego se comporta como tiene que hacerlo y con ello sube los puntos de originalidad. No pasa muy a menudo, por desgracia. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Es entonces, un juego que falla tanto, que en más de una ocasión he tenido que reiniciar el emulador, pero aún así creo que no es problema de ello sino a nivel general. </div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiErsFsKRH2JtRF0nBvL8Hit1-EVnMtxW7xvtbIp59IplGse8VsL4hWOxQ6rWHyYEQ3z4YArNr3brK9-pXxhSWzbO_WkFNho_uQz44U3gKXdRLFyLGXQRDGKMTx8Cru3ipzwLrZd8_OoWj4dR44IwLcCTApLytpdY1j_kw9hJz2BzT-FZzkE8WHHnT64WSQ/s475/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="475" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiErsFsKRH2JtRF0nBvL8Hit1-EVnMtxW7xvtbIp59IplGse8VsL4hWOxQ6rWHyYEQ3z4YArNr3brK9-pXxhSWzbO_WkFNho_uQz44U3gKXdRLFyLGXQRDGKMTx8Cru3ipzwLrZd8_OoWj4dR44IwLcCTApLytpdY1j_kw9hJz2BzT-FZzkE8WHHnT64WSQ/w400-h285/alone-in-the-dark-3-retronewgames-gog-3.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se abusa demasiado de la prueba de ensayo y error.<br /></td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><p></p><p><b>Conclusión</b>:</p><p style="text-align: justify;">Un videojuego que, pese a antojarse prometedor y a sabiendas de que volvía otra vez a los rediles del misterio, y aún con algunos buenos momentos que me han hecho olvidar sus errores tanto de diseño como de concepto durante al menos un porcentaje breve de partida, al final se me ha hecho muy cuesta arriba y me ha decepcionado profundamente; destrozando cualquier atisbo de diversión vista en las anteriores entregas. Quizás por desconfianza acumulada a lo largo de toda la partida o porque ya muchas de las acciones eran un puro trámite y estaba deseando acabarlo, pero me he encontrado probando combinaciones de lo más absurdas y tirando fácilmente de una guía (sobre todo a partir de la segunda mitad del juego), porque lo que ya menos me apetecía era esforzarme e insistir. A veces dejaba el juego pendiente durante semanas, e incluso han habido instantes en los que deseaba tirar la toalla, pero al final por tozudez y cabezonería lo decidí terminar.</p><p style="text-align: justify;">Los fallos de emulación en Dosbox son graves y muchas veces deberemos cargar de nuevo la partida y salir del juego, o probar opciones casi inverosímiles, creando la sensación de que soy un jugador malísimo en el género y sintiéndome culpable por no esforzarme más. A veces no sabía si lo que estaba haciendo no funcionaba por incompetencia propia o porque el título me la estaba jugando. Ignoro si el juego original era este despropósito, pero al menos en su versión para GoG funciona tal que así. No es de recibo que uno se cuestione absolutamente todo porque el juego no da margen y no funciona como debería, porque eso lo único que hace es que el jugador pierda su atención y, por ende, de la diversión y reto que supone jugar una aventura gráfica. Hay demasiadas cosas que no tienen sentido o que se tienen que hacer porque así lo decidieron los creadores y, pese a los niveles de dificultad incluidos y los muchos puntos para el guardado, la experiencia total aprueba por un ligero suficiente raspado, aunque me temo que soy muy benévolo por la saga a la que pertenece. Está claro que el juego tiene su esfuerzo y con ciertos aspectos pulidos sería otra cosa, pero lamentablemente no ha sido así.<br /></p><p style="text-align: justify;">Tampoco vale que forme parte de una trilogía mítica y eso sea motivo suficiente para echarle el guante a este juego, pero aún así, si todavía te atreves y sabidos todos sus pormenores y grandes defectos (y sobre todo a lo que uno viene), quizás pueda llegarlo a recomendar. Puede que dentro de muchísimo tiempo y con menos tiempo y esfuerzo invertido, sabiendo ya lo que tengo que hacer vuelva a rejugarlo y acabe editando esta entrada, pero ya habrá perdido su gracia...<br /></p><p style="text-align: justify;">Lo recomiendo sólo como curiosidad y por puro completismo, o si tienes mucha experiencia jugando a este tipo de títulos y quieres probarte. Pero ten en cuenta que ya sabes a lo que vas. </p><p style="text-align: justify;">El truco es, y esto es lo más recomendable al 200%, fijarte en todos los detalles del escenario y detenerse a pensar con meticulosidad cuál podría ser tu próximo movimiento; hay gráficos que sí están ahí por algo y objetos que únicamente están para despistar. Pero de estas cosas te das cuenta cuando ya llevas la mitad del juego y ya te has asqueado de dar vueltas y probar.<br /></p><p><b>Lo mejor</b>:</p><p>-Espíritu Alone in The Dark clásico de vuelta con sus dosis de búsqueda y misterio.</p><p>-La banda sonora ahora está más acorde al escenario y su ambientación.<br /></p><p>-Disponemos de un minimapa activado con el tabulador del teclado, aunque sólo como curiosidad.</p><p>-Mapeado más grande, pese a que el juego es bastante lineal (y menos mal).<br /></p><p>-La Gaitling que nos dan casi al principio se encasquilla a capricho. A algunos jugadores eso le molesta pero a mí personalmente me parece bastante realista. </p><p>-El tema musical final, aunque no pega demasiado con el corte, es bastante bueno.</p><p>-Tiene sus momentos donde uno puede percibir la grata recompensa de echarse a pensar. no obstante, el juego abusa del puro albedrío.</p><p>-Jugabilidad ligeramente algo más fluida que en las entregas anteriores.<br /></p><p><b>Lo peor</b>:</p><p>-Sólo un personaje jugable. <br /></p><p>-Fallos constantes con el emulador DosBox.</p><p>-El más difícil de todo, sí, pero más por lo mal diseñado y pensado que está que por otra cosa. <br /></p><p>-Situaciones que fallan o funcionan de manera aleatoria.</p><p>-Acciones que se han de cometer porque sí y sin ninguna lógica.</p><p>-Muchísimos ángulos muertos de cámara que nos delimitan la acción y la atención. <br /></p><p style="text-align: justify;">-Objetos poco diferenciados sobre el escenario en los que uno no sabe si son mero decorado. El título no hace una distinción gráfica generalizada ni te lo explica, obligándote a ir probando suerte con todo lo que veas e incluso las esquinas. Al final te acabas dando cuenta, pero ya cuando llevas la mitad del juego y estás al límite de tu paciencia. <br /></p><p style="text-align: justify;">-No lo he disfrutado como los anteriores.</p><p><i>*Las imágenes de esta entrada están recogidas de la web oficial de GoG y de Steam.</i> <br /></p>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-1698383466269551542023-08-01T10:56:00.002+02:002023-08-01T10:56:54.020+02:00En el Paquete: Adaptadores Chinos Mini (RCA a VGA) (VGA a RCA) (RCA a HDMI) (HDMI a RCA)<p style="text-align: justify;">Los chinos nos comen, es más que evidente. Y es que el gigante asiático ha logrado establecerse en todos aquellos mercados del mundo extendiendo sus poderosos tentáculos por doquier. También es verdad que nosotros, los occidentales, en parte lo hemos propiciado, demandando unos productos mucho más económicos, pese a que tradicionalmente <b>todo lo que venía de China dejaba mucho que desear</b>.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheNejNxZS_Y823f9BTRFt8jt8BeBYxytPPaLHaSIx2cVWWlvSDVn9RhJVLgJhVLckAU_pqW_1dLJY-F2Qo3a2PmOU6aDCDnJ6LTC2XLF4Y5lXVp1R-W9KNX9M9U0K7ocjEAE6odyBvKhrEZheva4t3nwDHptsFczYMgRp7JFYhxKyUnt7Ej3awl10bXaxy/s2757/conversor-av-vga-2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1603" data-original-width="2757" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheNejNxZS_Y823f9BTRFt8jt8BeBYxytPPaLHaSIx2cVWWlvSDVn9RhJVLgJhVLckAU_pqW_1dLJY-F2Qo3a2PmOU6aDCDnJ6LTC2XLF4Y5lXVp1R-W9KNX9M9U0K7ocjEAE6odyBvKhrEZheva4t3nwDHptsFczYMgRp7JFYhxKyUnt7Ej3awl10bXaxy/s320/conversor-av-vga-2.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Yo me he hecho con un conversor RCA a VGA.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: justify;">Sin embargo, y aunque todavía podemos encontrarnos con productos que no recomendaría a nadie, actualmente la cosa ha cambiado bastante; quizás porque por fin se han puesto las pilas o porque <b>utilizan las fábricas que trabajan con las grandes empresas de Europa y América</b>, usando sus <b>mismos moldes e idénticos procesos de fabricación</b>. Un claro ejemplo lo tenemos en el último <b><a href="https://www.retronewgames.com/2021/03/en-el-paquete-mando-clonico-barato-de-6.html" target="_blank">mando clónico chino para Mega Drive </a></b>con el que me hice hace un tiempo por poco más de 2 euros. Duro, manejable, y a todas luces sorprendente por el tute que lleva encima y lo bien que todavía va. De hecho ese modelo concreto está siendo tan demandado que ahora vale como tres o cuatro veces más. Una pena no haberme hecho con otro por no fiarme.</p><p style="text-align: justify;">Pero no sólo en los periféricos, sino en productos mucho más complejos, lo que hace años era impensable es ya una realidad. Nada que ver con aquellos destornilladores que se doblaban como cucharas. Pero donde más puede observarse es en aquellos artículos electrónicos, donde en lugar del famoso pegote desde el que partían todas las pistas a través de la placa, ahora nos encontramos con un chip.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKWfsQ2I-IthdSGWHx6QYmOcQ1YCU4pkGVOQMYTzfgLPLxPdav-3nbV1VQL3bN9KVI7HiganvF0iUUi7AeHAdNjtIrxESQQkmw9QM67dQmD9j_OoJNoZdq_a3ciY0ZjLEY6zctpolRkuKzCDTPx5wwj3hFjo9vePLhdRM1iHr__M3TqKC6duSQS6NfCDgq/s800/conversor%20AV%20to%20VGA_2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKWfsQ2I-IthdSGWHx6QYmOcQ1YCU4pkGVOQMYTzfgLPLxPdav-3nbV1VQL3bN9KVI7HiganvF0iUUi7AeHAdNjtIrxESQQkmw9QM67dQmD9j_OoJNoZdq_a3ciY0ZjLEY6zctpolRkuKzCDTPx5wwj3hFjo9vePLhdRM1iHr__M3TqKC6duSQS6NfCDgq/s320/conversor%20AV%20to%20VGA_2.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El mismo conversor chinaka que he comprado pero en foto bonita de los domingos</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><b><br /></b></p><p style="text-align: justify;"><b>Conversores de señal marca MINI, el Hacendado de los cachivaches chinos</b><br /><br />Hoy, en "<b><a href="https://www.retronewgames.com/search/label/En%20el%20paquete" target="_blank">En el Paquete</a></b>", quiero hablaros un poquito a modo de resumen de este tipo de conversores y de esta marca en concreto, sobre todo para aquellos potenciales compradores que bien desconocen su existencia o para quienes inocentemente se esperan algo de calidad premium. También para aprovechar y meter contenido ya que este viernes pasado, 28 de julio, me llegó uno de estos productos, útiles que, por regla general, no suelen encontrarse en otros lugares salvo en el enorme país tierra de Mao. <br /></p><p style="text-align: justify;"><b>La marca Mini</b></p><p style="text-align: justify;"><b></b>La cual hace honor a su nombre, no es más que una de tantas marcas rasgadas, pero sí de las más conocidas entre los productos baratos. Similares la mayoría de sus modelos en cuanto a diseño y acabados, siendo conversores muy económicos con los que transformar una determinada señal. Su cometido es sencillo: darle una oportunidad a esa consola, reproductor de vídeo o Dvd, una cámara vieja o cualquier otro aparato ya descatalogado que tengáis por casa tirado sin uso y al borde de la extinción. Tenemos múltiples variantes, desde los que pasan la señal de <b>RCA a VGA</b>, o a <b>S-Vídeo</b>, <b>VGA a RCA</b>, <b>RCA a HDMI</b>, <b>HDMI a RCA</b>, e incluso para convertirla desde el clásico <b>Euroconector o toma coaxial</b> y muchísimos más. Por desgracia los aparatos actuales han ahorrado todavía más costes y vienen con más limitaciones, añadiendo a sus conexiones un simple y triste HDMI (dan ganas de llorar cuando comparas un televisor de hace sólo 10 años, también con hdmi, con uno de ahora). Sea el formato que sea, y aunque todo parezca perdido, seguro que existe una alternativa pudiendo encontrarlos en tiendas online muy conocidas como Aliexpress, Amazon, PC Componentes, o Ebay. Algunas de éstas lo compran a granel y luego los venden al doble o el triple de su precio, cuando en realidad todos vienen de la propia Aliexpress o Alibabá. Simplemente <b>no os recomiendo que gastéis más</b> en otra franquicia y paguéis algo barato a precio de oro, salvo que queráis algún tipo de garantía. Por lo que vale, no merece la pena. </p><p style="text-align: justify;"><b>Conversores unidireccionales</b></p><p style="text-align: justify;">Tened en cuenta que <b>este tipo de aparatos suelen ser unidireccionales y no bidireccionales</b> (a no ser que lo indique y que traiga de todo). La mayoría traen alimentación propia y una entrada para sonido independiente, pero lo que más debéis de tener en cuenta es el sentido de la señal a convertir. Fijaos bien entonces si la entrada (input) y la salida (output) es la que necesitáis, porque de lo contrario no os servirá. Normalmente el vendedor suele tener un esquema que lo hace más fácil en las imágenes del producto o en su descripción, así que, recomendadísimo, tomaos vuestro tiempo antes de comprar. <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimq7VWO-R2LOywET8Z10riyvb4zxtzqdBjigZttOg70Biq4xWSXiKYglxVDu29K_doKTM4MkmejL2Bg3YhZxlLSlZ8eOzlyrCpsOiDqo60nD1OrrY2IzgSoNNZ22C9bTlq5zFrEhOTX29dcTkJGYKQR6dK4F6LwOdU_pQgNN-O0cgK2qlMcs43GQ6v_54z/s800/conversor%20hdmi%20a%20rca_2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimq7VWO-R2LOywET8Z10riyvb4zxtzqdBjigZttOg70Biq4xWSXiKYglxVDu29K_doKTM4MkmejL2Bg3YhZxlLSlZ8eOzlyrCpsOiDqo60nD1OrrY2IzgSoNNZ22C9bTlq5zFrEhOTX29dcTkJGYKQR6dK4F6LwOdU_pQgNN-O0cgK2qlMcs43GQ6v_54z/s320/conversor%20hdmi%20a%20rca_2.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">También podemos pasar de HDMI a RCA. </span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Calidad acorde a su precio</b><br /><br />Si bien es verdad que este tipo de conversores baratos no son la panacea y el resultado es mediocre, sirven no obstante para salir del paso y salvarnos la vida en infinidad de ocasiones. Ese monitor que tenéis a mano y que no podéis usar, o ese portátil con la pantalla estropeada y que sólo podéis conectar a través de la televisión. Su uso es variado, aunque tampoco debemos pedirle peras al olmo y esperar que el aparatito nos convierta una señal en <b>Full HD</b>. Eso es imposible, pese a que sí puede reescalarlo, pero no como mucha gente se piensa que ocurre en el cambio. He visto en comentarios a mucha gente decepcionada, escribiendo entre espuramarajos mientras les salía por las córneas fuego del monte del Destino y cal viva porque cuando lo compraron no lo tenían muy claro. Seamos realistas, nadie da calidad suprema por cuatro duros, mucho menos en un conversor limitado y sencillo como los de este tipo, aunque también os digo que muchas veces pagamos la marca para obtener el mismo resultado final. En mi caso este conversor me ha costado unos 4,59€, aunque lo he llegado a ver por exactamente el triple en la web de la amplia sonrisa.</p><p style="text-align: justify;">Obviamente, si uno quiere obtener mejores resultados y definición, debe de irse a otro tipo de productos bastante más caros. Pero no os esperéis un cambio muy drástico, ya que depende mucho del aparato que queráis convertir y su receptor. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_fQIUXzUTsY0nLNNj3Xw3RNamfVELnwFh01JIO5I3x5nc6LiimgNObOz0nFAnAHTwr3qS8uG9Q6lc0NVv3t4jwra9Z3rGN0cdNO45W9CEBJZz5SmWMD3cz5NXdr7naBMK-OVy6I0nSms_ezHaK_kabyS2Oo2KdixjkCRmXehID5N7RmEEKB4_SBkQIHmz/s800/conversor%20hdmi%20a%20rca.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_fQIUXzUTsY0nLNNj3Xw3RNamfVELnwFh01JIO5I3x5nc6LiimgNObOz0nFAnAHTwr3qS8uG9Q6lc0NVv3t4jwra9Z3rGN0cdNO45W9CEBJZz5SmWMD3cz5NXdr7naBMK-OVy6I0nSms_ezHaK_kabyS2Oo2KdixjkCRmXehID5N7RmEEKB4_SBkQIHmz/s320/conversor%20hdmi%20a%20rca.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Sacar nos saca del apuro, aunque no vais a obtener calidad Premium.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Mi conversor de tipo RCA o video compuesto a VGA</b><br /><br />*Todo lo que voy a decir aquí es válido para cualquier otro de los conversores de la misma marca y en su rango de precios ya que comparten detalles comunes, independientemente de los formatos y señales que transformen. Depende, como ya he dicho, del tipo de salida y entrada del emisor y el receptor. No es lo mismo sacar de Hdmi a Vga, que de Rca a S-video. La calidad influye en estos aspectos. Sólo convierte, no mejora, que es algo que a muchos les cuesta entender y reconocer.<br /></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Contando mi caso, y puesto que tenía un par de monitores sin uso por casa (aunque se encienden unas cuantas veces al año para acompañar a mi <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=18neeWLCGFQ" target="_blank">Pentium 166 MMX</a></b>), muchas veces he necesitado de una pantalla alternativa, echando de menos un aparato de éstos a la hora de ver algo o jugar. Yo he optado por hacerme con un <b>Conversor de AV o vídeo compuesto </b>(el de las famosas clavijas de tres colores) <b>al formato VGA</b>, que es el que en su mayoría tienen la mayoría de monitores CRT y LED como conectores. No es la mejor opción posible y el resultado es "horrible" según se mire, por pérdida de definición. No obstante me sirve como remedio para un apuro, además de que por su precio no hay nada que discutir. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJLez23XRBSwtbQNL_VPAmoAHpk1LZfcNhSpErJtv5mSe6gx9ghqeVbLxkyzTbWxqKSSNSPI8iS6qz1kdwCa9xmss082BGhu9n5I-DVL3GtCsmhQV4KClxVoK3rMyeDvxM5fM2YP9_WruFkeyXu_-CLMo1IoxsaXw817VNSmpKCp0oqS48oCfPvNZDnjIR/s300/SVGA_port.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="300" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJLez23XRBSwtbQNL_VPAmoAHpk1LZfcNhSpErJtv5mSe6gx9ghqeVbLxkyzTbWxqKSSNSPI8iS6qz1kdwCa9xmss082BGhu9n5I-DVL3GtCsmhQV4KClxVoK3rMyeDvxM5fM2YP9_WruFkeyXu_-CLMo1IoxsaXw817VNSmpKCp0oqS48oCfPvNZDnjIR/s1600/SVGA_port.jpg" width="300" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Conexión VGA de toda la vida.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"> <br /></p><p style="text-align: justify;">Disponible en dos modelos, blanco y negro en la mayoría de los conversores de esta marca, he querido hacerme con el segundo por cambiar un poco de registro (casi todos mis adaptadores son negros). El diseño es agradable y sobrio, incluso elegante con un tamaño discreto, pareciendo a la vista y al tacto un producto más caro de lo que en realidad es.</p><p style="text-align: justify;"><b>Contenido del paquete</b></p><p style="text-align: justify;">Ha llegado en una bolsita de plástico con cierre, un cable de carga USB bastante corto con color a juego, pero que podéis cambiar por otro que tengáis. También me ha gustado el detalle de contener una tarjeta de agradecimiento con una sonrisa, completando el conjunto un pequeño pero detallado manual. Por lo que ha costado no se puede pedir más.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2uhQmBE9dK2i6bBpmG3XCh0JnROOl8-IcVF7HbNwNDF4o0UW9DYwo0Kc_LeBmAogpdH1eQ4GlEuQ825r4E5hhlFluOPSgHwEyfCGvM1KzTkfFw_OEjQdiv5UHaehRRvf_t7shtHfXiSjFfMIVcdMDmRpWF868O_YYqE5RqfTmYO3-cA58za5DVSq5Kx1C/s2159/conversor-av-vga.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2159" data-original-width="1534" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2uhQmBE9dK2i6bBpmG3XCh0JnROOl8-IcVF7HbNwNDF4o0UW9DYwo0Kc_LeBmAogpdH1eQ4GlEuQ825r4E5hhlFluOPSgHwEyfCGvM1KzTkfFw_OEjQdiv5UHaehRRvf_t7shtHfXiSjFfMIVcdMDmRpWF868O_YYqE5RqfTmYO3-cA58za5DVSq5Kx1C/s320/conversor-av-vga.jpg" width="227" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El diseño a mí al menos me parece muy "cuco".</span></i> <br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Características y comportamiento</b></p><p style="text-align: justify;">Saltándome toda la parafernalia de posibilidades técnicas que podéis ver en multitud de páginas con el mismo producto a la venta, quiero destacar que el conversor reconoce bastantes resoluciones de pantalla para que os sea más fácil acceder a su funcionamiento. <b>No dispone de software</b> de ningún tipo, con lo que es simplemente enchufar. Es poco probable que una vez conectado no dé la señal requerida, aunque tiene algo de truco, debiendo revisar la holgura del cable de alimentación, recomendando que tengáis todo apagado antes de comenzar. No por nada, sino porque el aparato en sí tiene problemas para coger bien la señal si lo enchufáis en caliente. Es cuestión de probar. </p><p style="text-align: justify;">Cuenta con un pequeño <b>interruptor para pasar de 720p a 1080p</b> si el monitor es compatible, aunque la diferencia es tan ínfima que apenas se percibe y detectando si la consola es PAL o NTSC. Los monitores de PC se saltan esta premisa, así que es bueno poder disfrutar de videojuegos en color sean europeos, americanos o japoneses. Eso sí, la imagen -como ya he dicho- no es lo que uno se esperaría, aunque he de decir que <b>las que mejor se ven son las consolas de 8 y 16 bits</b>. Las de Psx y Ps2 se ven bastante peor (sobre todo esta última), pero vuelvo a repetir que su cometido es darle uso a esos aparatos y tener otra opción. Conversores más caros no van a hacer milagros pese a mejorar algo el resultado. Sobre todo si la salida es RCA o coaxial.<br /></p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7IsOmUKrOzlhD-hh1178Q5XYUulFK6O66pRxs2qec6P0WQ0yMRnjMDAeq9cph9CcfBZSnUFeS99peZhGOEp2JT49gzHhbYaKjidJrklNqOU74HfYWdWrqsImEOgA1J-RlYbrBKjvdJuNlC3d4SyYGR8VwMQrTTXi2SpOi9oExJTKLSubSA3F0IFjBsj3x/s800/conversor%20AV%20to%20VGA.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7IsOmUKrOzlhD-hh1178Q5XYUulFK6O66pRxs2qec6P0WQ0yMRnjMDAeq9cph9CcfBZSnUFeS99peZhGOEp2JT49gzHhbYaKjidJrklNqOU74HfYWdWrqsImEOgA1J-RlYbrBKjvdJuNlC3d4SyYGR8VwMQrTTXi2SpOi9oExJTKLSubSA3F0IFjBsj3x/s320/conversor%20AV%20to%20VGA.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Full HD, mis pelotas</span></i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">Lo que sí no me gusta es que necesite de alimentación externa (unos 5v, que podemos sacarlos del propio monitor si dispone de USB o partiendo de un cargador de teléfono). No se calienta en extremo si usamos más el primero, conviene saberlo, debiendo sacarlo para que no siga consumiendo corriente aunque hayamos apagado el receptor. No queda otra, ya que, al menos que yo sepa, no existe ningún convertidor de señal que no necesite de suministro eléctrico. Tened cuidado con esos adaptadores que no son más que cables con una clavija, porque en la mayoría de las ocasiones y para estos casos no sirven de nada sin ayuda externa.</p><p style="text-align: justify;">El método de instalación, tal como podéis ver en la siguiente imagen, es bien sencillo y no nos requerirá de mucho tiempo, teniendo en cuenta que todos los conversores, sea éste o uno hdmi, se conectan de un modo similar. Sólo cambia el tipo de conexión. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC20m8qoXdCU5Vu3JL502r7Kc_L0HCQ_yYZvUyAPWjF7GJXKTsq0W20micoiSRtz9OYgh5-h7SpH8OjGDuSjFRVqiO_oVhslrFafmz6rvaxlE4fuX53VDU-8fCX_hpI53H6EuyfocktLvEvpQO3hmFdkhaxIq2zj3LFgsfOhDzA1DAY09_9DTKQhvk86U1/s800/conversor%20AV%20to%20VGA_3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC20m8qoXdCU5Vu3JL502r7Kc_L0HCQ_yYZvUyAPWjF7GJXKTsq0W20micoiSRtz9OYgh5-h7SpH8OjGDuSjFRVqiO_oVhslrFafmz6rvaxlE4fuX53VDU-8fCX_hpI53H6EuyfocktLvEvpQO3hmFdkhaxIq2zj3LFgsfOhDzA1DAY09_9DTKQhvk86U1/s320/conversor%20AV%20to%20VGA_3.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La instalación es tan sencilla que no tardarás ni un minuto. <br /></span></i></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Ya para terminar, decir que el aparato, al igual que las otras variantes, cuenta con una toma para que enchufemos unos auriculares o unos altavoces externos. Además en estéreo (y parece que suena bien), lo que nos facilita la vida si vamos a conectarlo a un monitor que no tiene sonido como suele suceder si es de PC. Lo único malo es que no cuenta con un selector de volumen, así que cuidado con vuestros oídos. También podéis pasar directamente uno de los cables RCA al periférico de vuestra elección. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><b>Conclusión</b></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Pese a que el resultado no es el más adecuado si buscamos una buena calidad de imagen, este tipo de conversores económicos son sin duda una buena opción para salir del paso o poder disponer de esos aparatos que ya no podemos conectar entre sí de ningún otro modo. Se notan aún más las carencias cuanto éste es más reciente, percibiéndose peor resultado en Playstation 2 que en Playstation 1, y mejorando cuanto más nos vamos hacia atrás. Esto quiere decir que no es tanto fallo del conversor, sino en su mayoría un problema de las resoluciones poco compatibles entre sí. La prueba es que mucha gente que se decide a comprar otros mucho más caros, descubre que, aunque hay una mejora evidente, el resultado no es el que buscaba. En la imagen de abajo os muestro un detalle (la fotografía también es mala porque la cámara del teléfono es una patata), y aunque no se ve tan borrosa como parece sí es evidente la pérdida de definición y color. Sobra decirlo, pero no vamos a sacar Full HD.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Yo lo recomiendo, pero ateniéndose a sus resultados básicos. Ideal para salir del paso en casa o si os vais de vacaciones y os lleváis vuestra consola a algún hotel. Seguramente uno de estos pequeños os dé una solución. En mi caso pienso hacerme con otros de diferentes conexiones para asegurarme un buen plantel. O eso, o hacerme con uno que tenga multitud de formatos, que los hay.<br /></div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJb76rbxCgB-1igr_1L0GY-_SV7gnFfkJYxFPZsSWimvSNwVKxDxtJeeyXrDnSs-tPbTdogJkGDS66mGsdyynX3pTR3fRmrLTwP1Fbh-c8pj93FLwvvd9vDCGPRAbdsC9ms3sgIQNw4lcKSEKsdaGVhZMoLKm2GIdQhGwuCDSGD6F5kv8XgL2JYWRY0ky-/s1685/Tekken2_.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1685" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJb76rbxCgB-1igr_1L0GY-_SV7gnFfkJYxFPZsSWimvSNwVKxDxtJeeyXrDnSs-tPbTdogJkGDS66mGsdyynX3pTR3fRmrLTwP1Fbh-c8pj93FLwvvd9vDCGPRAbdsC9ms3sgIQNw4lcKSEKsdaGVhZMoLKm2GIdQhGwuCDSGD6F5kv8XgL2JYWRY0ky-/w400-h256/Tekken2_.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Tekken 2 en versión USA a color en un monitor HP a través del conversor</span></i></td></tr></tbody></table><br /><div><div>¡Hasta mayores testeos y pruebas... nos vemos en la próxima entrada!</div></div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-89944995876111113562023-07-15T12:03:00.031+02:002023-10-20T20:57:17.037+02:00La Abadía Compendium - Recopilatorio Absoluto del clásico de La Abadía del Crimen<p style="text-align: justify;"><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;">Hoy, en </span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;"><b>RetroNewGames</b></span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;">, permitidme que saque a relucir de nuevo mi vena más cebolleta para mostraros en primicia </span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;"><i>-a la luz trémula de una vela entre las paredes de los siglos-</i></span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;"> una obra recopilatoria y completista excelente tanto en el resultado como en el proceso de su concepción. <span></span></span></p><a name='more'></a><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;">Un baluarte ya prácticamente extinto por lo que ello comporta, me atrevería a decir que casi místico, en un paquete único hasta la fecha y que resume toda la historia de un videojuego único y de una manera muy singular. </span><p></p><p style="text-align: justify;"><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: small; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: normal;">"</span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: small; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;"><b>La Abadía del Crimen Compendium</b></span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: small; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: normal;">" </span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: small; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;"><b>es </b></span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: small; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;"><b>un claro homenaje </b><b style="font-weight: normal;">al clásico de "La Abadía del Crimen"</b>,<b style="font-weight: normal;"> un título desafiante y muy duro, de l</b>os de antes, donde realizar cualquier movimiento o tomar una decisión clave nos obliga a seguir al dedillo ciertos aspectos como obligarnos a usar nuestra memoria o ayudarnos de lápiz y papel. Dudo mucho que a estas alturas quede alguien que no lo conozca -más aún si ya peina canas- pues además de ser un videojuego representativo de una época en la que la industria todavía no se hallaba corrupta, puede decirse que se ha ganado su espacio para pertenecer a la cultura popular. </span></p><p style="text-align: justify;"><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;">Y es que, </span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;">por méritos propios, sobre todo debido al trabajo de ingeniería que tiene a su espalda, "</span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;"><b>La Abadía del Crimen</b></span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;">", el clásico, es una de las mejores y más fantásticas obras creadas durante </span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;">la conocida como <b>etapa dorada del software español</b>;<b> </b>programado y diseñado por españoles que entonces hacían las cosas con un interés diferente al de ahora<b>, </b>siendo este<b> Compendium </b>el resultado de u</span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;">n</span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;"> </span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;">trabajo mucho más grande de lo que en principio pueda parecer. Costoso y medido tanto en tiempo como talento y esfuerzo, amén de otras cosas, para que aquellos jugadores de la vieja escuela disfruten del sabor de la siempre dulce y a la vez amarga nostalgia, como también los jugadores noveles, en el que es además un proyecto del que me siento en parte muy orgulloso al haber tenido el privilegio de poder participar. </span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;"><b>Probar, revisar, observar aquellas carencias tanto en el texto como en el funcionamiento correcto</b></span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;"> y sencillo de cada título, probado en diferentes equipos así como otra retahíla de pormenores. El resto, no obstante, que es la parte dura y que ha hecho que este trabajo llegue a buen puerto, se lo debemos a su creador.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5HrQDrbYsonleDbkfQcK81rUQsiSm3Wk88TBxxfWpNhAGRMWSIp8Y-LGpGU2qAzhRa9vFSD0oK8qCKvA1X1XH4plRIn8_3G4IQhxHxumrQMPSAH4MUF2NsX-h74LlU3lDBSHxk45ry_5FbnLtctJb_GfFUjnP8_i8h-03NzbJ5HlSpva-fCB4XmgzYknJ/s517/abadia-del-crimen-compendium.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="276" data-original-width="517" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5HrQDrbYsonleDbkfQcK81rUQsiSm3Wk88TBxxfWpNhAGRMWSIp8Y-LGpGU2qAzhRa9vFSD0oK8qCKvA1X1XH4plRIn8_3G4IQhxHxumrQMPSAH4MUF2NsX-h74LlU3lDBSHxk45ry_5FbnLtctJb_GfFUjnP8_i8h-03NzbJ5HlSpva-fCB4XmgzYknJ/s16000/abadia-del-crimen-compendium.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>¿Escuchas ese coro venido de ninguna parte? Ya no hay vuelta atrás. </i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>La Abadía del Crimen - Compendium</b></p><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-style: inherit; font-weight: inherit;">Estamos ante un completísimo recopilatorio del clásico creado por el malogrado </span><b style="font-style: inherit;">Paco Menéndez</b><span style="font-style: inherit; font-weight: inherit;"> (basado a su vez en el famoso bestseller de </span><b style="font-style: inherit;">Umberto Eco</b><span style="font-style: inherit; font-weight: inherit;"> y llevada al cine con </span><b style="font-style: inherit;">Sean Connery </b><span style="font-style: inherit;">como protagonista</span><span style="font-weight: inherit;"><span style="font-style: inherit;">). Todo un alarde documental (y doy fe de que han sido innumerables las horas de reunión y búsqueda) en el que, además de aunar diferentes versiones de este videojuego </span><i>-que además de para jugarlas sirve también para disfrutar explorando sus diferencias-</i><span style="font-style: inherit;"> se ha puesto </span></span><b style="font-style: inherit;">especial esmero en crear una interfaz acorde con la época de los 8 bits y su ambientación</b><span style="font-style: inherit; font-weight: inherit;">. Desde el inicio hasta la última de las opciones contamos con fondos de colores suaves y una decoración totalmente dedicada al videojuego, con una fuente de texto adaptada y legible como si uno leyese un amarillento pergamino y que hará las delicias de los más aficionados. Dan ganas, y no desentona en absoluto porque a eso invita este paquete, de ponerse el hábito sobre los hombros y recorrer viejos pasillos tras el murmullo de algún de Oremus o cualquier otra litúrgica entonación. E</span><span style="font-style: inherit; font-weight: inherit;">s por tanto una obra realizada con mucho mimo y cariño y, lo más importante, de la mano de alguien que vivió aquella época y que por encima de todo ama el videojuego original, además de haberlo disfrutado en su momento y llegar al final.</span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-style: inherit; font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-style: inherit; font-weight: inherit;">Eso sí es un logro y no los que te da Steam...</span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZzFoDn2yfNp74X1dxdBB9DVzgycKKOYfl8z1J3iQOeCRCCj3COEChb9p97NIFu_WFK1POIlz1Ai_EAhNM3hYN3s6HQGG8OylWsylN9USAYvRnCSXo9DtQ8ADRWSp_0SQ2BbCRSsT20DCPQlANshhkgmaMrSRofTF_Y6kM22pvkdJvWU7RMjI-nILdBgzS/s514/abadia-del-crimen-compendium-3.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="393" data-original-width="514" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZzFoDn2yfNp74X1dxdBB9DVzgycKKOYfl8z1J3iQOeCRCCj3COEChb9p97NIFu_WFK1POIlz1Ai_EAhNM3hYN3s6HQGG8OylWsylN9USAYvRnCSXo9DtQ8ADRWSp_0SQ2BbCRSsT20DCPQlANshhkgmaMrSRofTF_Y6kM22pvkdJvWU7RMjI-nILdBgzS/w400-h306/abadia-del-crimen-compendium-3.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>La Abadía del Crimen se considera como una de las aventuras más difíciles.</i></td></tr></tbody></table><span style="font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><b>La Abadía Compendium y sus complicaciones</b></div><div style="border: 0px; color: inherit; font: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><br /></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;">Puesto que he estado presente desde la idea inicial hasta su término, escuchado a su creador (</span><span><b><a href="https://twitter.com/KlivE_69" target="_blank">KlivE</a> </b></span><span style="font-weight: inherit;">o </span><b>KlivE Soft</b><span style="font-weight: inherit;">) de viva voz y siendo cómplice de sus cavilaciones además de apoyarle en todo momento (y él sabe que siempre ha sido así), he de decir que </span><b>tras este Compendium hay muchísimo más a nivel interno de lo que se podría pensar</b><span style="font-weight: inherit;"> en un recopilatorio de estas características. Muchos pensarán que es tan sólo añadir juegos a una lista y hacerse kilómetros esperando una palmada en la espalda, pero los que se hayan embarcado en algún proyecto de este tipo saben de sobra que no es así.</span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;">Desde la puesta en escena (la interfaz dividida por categorías que prácticamente nos llevan de la mano por cada una de ellas), el enorme trabajo documental y hasta la elección de los textos explicativos y su redacción, no hay nada comparativo respecto a los muchos problemas con los que el autor de este pack se ha encontrado a la hora de llevar a cabo el resultado final. Ha sido pues, y esto hay que decirlo porque al César lo que es del César, que gracias únicamente a su trabajo y paciencia (y huelga decir que habilidades), que ahora sí podemos jugar con un sinfín de versiones de manera automatizada y sin necesidad de realizar una carrera de ingeniería para poderlas ejecutar. Ha picado durante innumerables horas dentro del código de la <b>versión de Java</b>, </span><span><b>sólo ejecutable en este Compendium</b></span><span style="font-weight: inherit;"> y que se hallaba completamente obsoleta, disponible ahora mismo aquí y en ningún otro lugar. </span><b>Todo, absolutamente todo, está completamente automatizado</b><span style="font-weight: inherit;">, separado y bien explicado para que el usuario no tenga nada más que elegir a cuál de ellas desea jugar. Teniendo en cuenta que muchas de las versiones eran un auténtico dolor de cabeza para llegar a ejecutarlas, conseguir esta característica es, sin duda, para quitarse el sombrero.</span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMNxusjlCYssHG-c8pzGq-Pqx0T7YKpF5keSXQDz7aAjJszJjueIQUL6lYpoyO7GCzEhPtES27TCpWbbaBPA8ylRKxKF7qSiS_VKfnRU-j2H-VbABlRvLAUM6O-eIabqpgKttfrY9Jdk0q9LRyKcVMml0iS0LiofNQ6CfCrkxc8v9k3PTwBoOArCB9JocN/s1226/abadia-del-crimen-compendium-6.png" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="928" data-original-width="1226" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMNxusjlCYssHG-c8pzGq-Pqx0T7YKpF5keSXQDz7aAjJszJjueIQUL6lYpoyO7GCzEhPtES27TCpWbbaBPA8ylRKxKF7qSiS_VKfnRU-j2H-VbABlRvLAUM6O-eIabqpgKttfrY9Jdk0q9LRyKcVMml0iS0LiofNQ6CfCrkxc8v9k3PTwBoOArCB9JocN/w400-h303/abadia-del-crimen-compendium-6.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>La interfaz es muy intuitiva y está llena de recursos y explicaciones. </i></td></tr></tbody></table><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><br /></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;">Doy fe, además, y así me ha constado durante estos años desde que empezó a germinar la idea, y que no ha sido antes porque la vida siempre quita tiempo, de la gran cantidad de desvelos y horas que ha tenido esta versión para poder llegar a lo que tenéis en pantalla. En el momento de esta entrada la 1.0, completamente finalizada, aunque ya se va barruntando alguna actualizada con contenido adicional. Siempre se escapa algo dependiendo de la envergadura de un proyecto, y aquí hay tanto material que es comprensible y normal.</span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;"> </span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;">Cabe reseñar también, que sólo aquí, y al igual que la citada versión de Java no presente en ningún otro sitio, podemos disfrutar de la versión de <b>La Abadía del Crimen </b>que en su día trasladaron los hermanos <b>Antonio y Javier Ortiz </b>(con su Ave María) y sin necesidad de hacer fintas y otras barbaridades para que disfrutarla y rendirle homenaje no suponga un cierto dolor. Todo eso ha corrido a cargo del autor del recopilatorio y gracias a sus conocimientos de programación.<br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuqF091eguSPjFOZdKfWmFdpPBeZ9-ob5fyHU3UiYBPnTPKlUA7pkYDmk5Z_r7niJ54Vmpf7yKbzZi8Vp4eVud8dv5_Wu2mICM7J9818GA-xXnouZigSagyx8CUHGqA_j5R0PaEEDwXj80YqfUvePF1e88SIMX5YG7gf3Wcew8kWlFZrffSjSj473ypSfG/s544/abadia-del-crimen-compendium_2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><i><img border="0" data-original-height="407" data-original-width="544" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuqF091eguSPjFOZdKfWmFdpPBeZ9-ob5fyHU3UiYBPnTPKlUA7pkYDmk5Z_r7niJ54Vmpf7yKbzZi8Vp4eVud8dv5_Wu2mICM7J9818GA-xXnouZigSagyx8CUHGqA_j5R0PaEEDwXj80YqfUvePF1e88SIMX5YG7gf3Wcew8kWlFZrffSjSj473ypSfG/w400-h299/abadia-del-crimen-compendium_2.png" width="400" /></i></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Otra de las versiones de este "La Abadía del crimen - Compendium".</i></td></tr></tbody></table><br /><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><b>Versiones en Español e Inglés</b></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;">Entre las diferentes versiones, de las que podréis dar cuenta en el enlace que pondré al final de la reseña, contamos por supuesto con todas las que se hicieron en Español así como diversas traducciones relativamente modernas que también se tradujeron al inglés. Recordemos que, </span><b>durante la edad de oro del software español</b>,<b> España llegó a rivalizar con Reino Unido a nivel europeo en la edición de software</b><span style="font-weight: inherit;"> lúdico, con lo que es casi una obligación contar con ambos idiomas por si las moscas. Y no sólo eso, sino que además de las ediciones de </span><span style="font-weight: inherit;">entre los años 80 y 90 traducidas por fans, contamos también con las más recientes.</span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><b>MSX </b><span style="font-weight: inherit;">(que fue la que jugué en su época y que descubrí gracias a lo que un compañero de clase me narraba casi cada día), </span><b>Spectrum</b><span style="font-weight: inherit;">, </span><b>Amstrad</b><span style="font-weight: inherit;">, </span><b>Ms-Dos</b><span style="font-weight: inherit;">, y un largo etcétera de adaptaciones, e incluso los </span><b>Remakes</b><span style="font-weight: inherit;"> más modernos y llamativos a nivel gráfico, en este "</span><span><b>La Abadía del Crimen Compendium</b></span><span style="font-weight: inherit;">" contamos con todo el elenco posible del que mucho se encontraba perdido, con lo que a buen seguro encontraréis la edición más ansiada y adaptada a vuestra forma de jugar. Ya no hay excusa para no jugarlo y perderse por entre los muros de la Abadía para esclarecer el nefasto embrollo, recordándoos además que existen versiones con guardado de partidas y mapeado, liberando al jugador del estrés y la desidia que puede provocar el videojuego inicial. </span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;"> </span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;"><i>*Las versiones del Remake VGA y la de Extensum son de las que más traducciones tienen a muchos otros idiomas. </i></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;">Las opciones, y que nos sirven de guía amena y fácil por todo este maravilloso tinglado, se desglosan perfectamente explicadas y detalladas con sus propios apartados y recuadros, revisados uno a uno los textos originales y aquellos creados a propósito para la ocasión. No olvidemos tampoco la zona de </span><span><b>Extras</b></span><span style="font-weight: inherit;">, donde entre vídeos, podcast, entrevistas, portadas y curiosidades (incluso tenemos un </span><b>sello conmemorativo que Correos sacó a la venta hace años</b>,<b> </b><span style="font-weight: inherit;">scan de mi colección particular) como un pequeño y sencillo huevo de pascua oculto que sólo los más avezados podrán descubrir. </span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhorJamknFXiHSN_zHiqFwoS041qrY4Aj6q-TPWBMZ5jBaVJ7mj3fJQlcxK-kkKi-pHEhIrOB1Rh5F0-HFcOt-889mGaxJvx-bhwpqejE5ua3ivkBjGx9Vto-8XiKjZ3WrBy7vkg-lNAuukuPNMumCG-4n7Z58TAOqW-AlLj45Mvqltf1TDzHPx5ptXAaht/s525/abadia-del-crimen-compendium-5.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="525" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhorJamknFXiHSN_zHiqFwoS041qrY4Aj6q-TPWBMZ5jBaVJ7mj3fJQlcxK-kkKi-pHEhIrOB1Rh5F0-HFcOt-889mGaxJvx-bhwpqejE5ua3ivkBjGx9Vto-8XiKjZ3WrBy7vkg-lNAuukuPNMumCG-4n7Z58TAOqW-AlLj45Mvqltf1TDzHPx5ptXAaht/w400-h308/abadia-del-crimen-compendium-5.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Interactuar por las versiones de este Compendium de La Abadía del Crimen nos llevará un rato</i>.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;"><b>Creado para vuestro disfrute y su preservación</b></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;">Quiero recalcar, a riesgo de repetirme, otra vez, que mucho de lo que hay aquí en este Compendium es posible gracias a la labor y documentación exhaustiva que ha realizado KlivE, lo que </span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;"><b>convierte a este Compendium en un archivo imprescindible</b></span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;"> para la preservación de los juegos originales de manera digital, sin importar si sois unos neófitos y recién llegados o experimentados jugadores, o bien simplemente jugones con curiosidad. Es por ello que mi deseo, visto el buen resultado, que no sea éste el único trabajo recopilatorio que salga de nuestras manos, y que por lo tanto si podéis lo divulguéis. Aquí no hay nada con ánimo de lucro ni pecuniario de ningún tipo. Esto es una obra que se hace por amor al arte y exclusivamente para que nunca se pierdan algunas de estas versiones pues en el proceloso mar que existe en la nube muchas ya, tristemente, han llegado a desaparecer. También quiero avisar que la web principal hay que pagarla, con lo que no viene de más decir que el autor acepta cualquier tipo de donación. No tiene nada que ver con el juego sino con el alojamiento.</span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;">Ya para finalizar, y para no desvelaros más misterios acerca de este trabajo que conviene descubrir del modo en el que ha sido creado que es descargándolo y probándolo, os invito por fin a que visitéis el enlace que os llevará a la </span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;"><b>web de descarga creada expresamente por su autor: </b>"</span><b style="color: inherit; font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;">Abadiacompendium.com</b><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;">", no sin antes recomendaros </span><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;">la lectura de cada uno de los textos que llenan cada apartado (sobre todo la parte de créditos y versiones), y que el propio KlivE ha dispuesto para facilitaros más detalles y que comprendáis mejor todavía la finalidad del proyecto.</span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;">Dicho esto...</span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span color="inherit" style="font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit; font-weight: inherit;"><br /></span></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><b style="color: inherit; font-family: inherit; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant-caps: inherit; font-variant-ligatures: inherit;"><a href="https://abadiacompendium.com/" target="_blank">La Abadía del Crimen - Compendium (DESCARGA)</a></b></div><div style="border: 0px; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><h2 style="box-sizing: border-box; letter-spacing: var(--h2-letter-spacing); line-height: var(--lineHeightDesktop, var(--h2-line-height)); margin: 0px 0px 32px; padding: 0px; text-align: left; white-space-collapse: break-spaces;"><br /></h2></div><div style="border: 0px; color: inherit; font-family: inherit; font-feature-settings: inherit; font-kerning: inherit; font-optical-sizing: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-variation-settings: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicZfDktkG9mFtkLbwUqHTwccHXmCIWj8t2Zwq78hUS6zUmHAXodIyAjEWDn-FnXCKePGMljxsy7RwPIUM17-6_9yJK45iJa5gvVVdrN6ZxUTgSvHvckPH_uLcNgDLHsU5iNCE4EnskKo6ccQ59fm2jZOP1aXuP7WEG38--yd5kLcCrVUTOsHns3QDHTqbu/s1280/abadia-del-crimen-compendium-4.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="836" data-original-width="1280" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicZfDktkG9mFtkLbwUqHTwccHXmCIWj8t2Zwq78hUS6zUmHAXodIyAjEWDn-FnXCKePGMljxsy7RwPIUM17-6_9yJK45iJa5gvVVdrN6ZxUTgSvHvckPH_uLcNgDLHsU5iNCE4EnskKo6ccQ59fm2jZOP1aXuP7WEG38--yd5kLcCrVUTOsHns3QDHTqbu/w400-h261/abadia-del-crimen-compendium-4.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>También encontraremos su versión Remake. </i></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">¡A disfrutarlo!<br /></div></div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-60926258259463026962023-07-03T20:36:00.028+02:002023-07-07T23:24:33.743+02:00Xogo - Retro: Análisis de Sonic "The Hedgehog" (SEGA Mega Drive / Genesis) + Cómo lo Conocí<p style="text-align: justify;">Uno de mis defectos confesables, también respecto a los videojuegos, es el de ser reticente a aquellos cambios -en apariencia beneficiosos- que alteren mi recuerdo y, sobre todo, mi primera impresión. Hablamos de un personaje, un nuevo diseño (con cambio de sexo incluido) o una nueva puesta en escena, lo que sea que transforme mi primer recuerdo, normalmente tradicional. Me sucedió con el reboot de <b>Tomb Raider (</b>2013), <b>Final Fantasy 7</b>, <b>Wonder Boy</b> y también con <b>Splinter Cell</b>. Todos ellos buenos juegos, títulos que intentaban atraer a generaciones más jóvenes, pero que para mi gusto pervertían en gran parte la obra original. Era como si el <b>Quijote </b>se reeditase con un lenguaje moderno y secuencias pasadas por un nuevo prisma, pasándose por el forro la obra que <b>Cervantes </b>plasmó tal como llegó a escribirse en parte desde el siglo XVI. No sólo se cambiaría su recuerdo sino también su personalidad. Sé que esto es una perogrullada, pero aunque parezca increíble es algo difícil de entender para la mayoría de la gente que no pasa de los treinta años. Y sólo tenéis que ingresar en Google <b>Final Fantasy</b> 7 o <b>Resident Evil</b> 3 para comprobar cuál de las versiones han desbancado a la otra a la hora de aportar información. <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu9trPhvIhoEUnsWNn1hda3cv6mU-ERb8i5NDC2CiRg2p8aYR3NmpBsbZhgiR1k6BGD3HZkn2F_mVa7kFhwucVYQSqCMzmtKvqIt-flYIoB2un5KReK5SEC93cyub93JcQ-cTfr1KqQhOPvExTPRFGuwrjBFgjXlT4T8bcDvmtP4cy2vaItDm6tINdeX2h/s996/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="614" data-original-width="996" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu9trPhvIhoEUnsWNn1hda3cv6mU-ERb8i5NDC2CiRg2p8aYR3NmpBsbZhgiR1k6BGD3HZkn2F_mVa7kFhwucVYQSqCMzmtKvqIt-flYIoB2un5KReK5SEC93cyub93JcQ-cTfr1KqQhOPvExTPRFGuwrjBFgjXlT4T8bcDvmtP4cy2vaItDm6tINdeX2h/s320/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Así comienza la aventura de Sonic. </span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Pues con <b>Sonic 1</b>, del que ya os hablé con ocasión de su versión de <b>Master System </b>durante una entrada de <b>abril del año 2020 </b>(<b><a href="https://www.retronewgames.com/2020/04/xogo-retro-analisis-de-sonic-hedgehog.html" target="_blank">aquí</a></b>), me surgió algo semejante durante al menos más de dos décadas hasta que me decidí a tomármelo en serio hace bien poco. Y es que aunque me parecía un título interesante, entretenido y técnicamente envidiable además de sorprendente en su tiempo (con gráficos más trabajados, sprites mucho más grandes y una velocidad endiablada además de un colorido intenso), me pareció a principios de los años 90 algo más aburrido y menos profundo, un juego muy bueno porque todo hay que decirlo, pero que por aquel entonces no tenía muy claro que fuera un videojuego de plataformas para mí. Deduje así que gran parte de la causa de mi relativo desdén hacia el título había sido tan simple como haberme llegado mucho más tarde (<b><a href="https://www.retronewgames.com/2017/05/por-fin-en-mis-manos-sega-mega-drive.html" target="_blank">yo no tuve Mega Drive hasta hace bien poco</a>)</b>, por ser un juego mucho más rápido y menos pausado que no parecía tanto de plataformas, pero sobre todo porque <b>el primer juego del erizo que pasó por mis manos</b> había sido el de 8 bits. Repito: me parecía un videojuego muy bueno, sin duda, y de hecho me sorprendió el nivel técnico cuando tuve conocimiento de su existencia y eché a volar todos mis sueños al ver las primeras imágenes en alguna revista, pero es que le echaba un vistazo a la versión que yo tenía de Sonic y éste nunca me llegaba a convencer.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"></p><h3 style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: medium;">Sonic Master System vs Sonic Mega Drive</span></b><span style="font-size: small;"> y cómo lo conocí (si esto no te interesa pásalo hasta el propio análisis):</span></h3><p style="text-align: justify;">Antes de ir al meollo y sintiendo mucho todo el tocho <i>-para explicarme y esas cosas del querer, y porque es parte de mi vida jugona-</i> quisiera poneros en antecedentes y explicaros por qué a mí ahora, con todo lo que sé, me parece absurdo y pueril confrontar a dos juegos tan diferentes como he podido constatar en muchos foros con rankings de votos y demás tonterías. Que si papá o mamá, que si culo o teta... Al menos ahora pienso así, porque puede que en mi primer análisis que hice sobre el personaje de Sonic pareciera lo contrario... Bueno, era así... pero no me había puesto en serio con éste hasta este año jugándolo poco a poco (es lo que tiene tener tantos sistemas y videojuegos por casa...). </p><p style="text-align: justify;">Para empezar,<b> Sonic en Master System </b>fue, y es, porque sigo jugándolo de vez en cuando con lo que jamás tuve nostalgia del juego (más su primera entrega que cualquiera de las otras por parecerme de todos el más accesible y que más mamado tengo), uno de esos videojuegos mágicos por infinidad de motivos y de los que más gratos recuerdos y sensaciones guardo y que mejor explotan la potencia de la consola; de esos que salen una vez en muchísimo tiempo, como los <b>Mickey </b>de <b>SEGA</b>, <b>Final Fantasy 7</b> en <b>Playstation</b> o <b>Super</b> <b>Mario </b>en <b>Super Nintendo</b>. Me refiero a esos juegos que han supuesto un cambio de rumbo en la forma de jugar y de disfrutarlo, de hacer que uno sienta que es parte de su universo, además de contar con una esencia increíble imbatible pese al paso del tiempo y con una jugabilidad prácticamente perfecta y de sobrada identidad.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUiYfSa4EGyncLO0ZSs8g4u5QL3FyabK4nQ8NDw9delT7v-JTRo6UGZOWE9OlF0BDVHmq3Rbr1yWI97t8VKmg3eSrBteVgWVWwJ7i6l4omZdYqyzZ4w702aqq2VoDgSvCa_HD68AxGS8IqKwGJAsi-JCI_J1Orfsq1CVBpY9xOzEjQG_cRKweydr_A-P1d/s996/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-vs-master-system-retronewgames-1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="614" data-original-width="996" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUiYfSa4EGyncLO0ZSs8g4u5QL3FyabK4nQ8NDw9delT7v-JTRo6UGZOWE9OlF0BDVHmq3Rbr1yWI97t8VKmg3eSrBteVgWVWwJ7i6l4omZdYqyzZ4w702aqq2VoDgSvCa_HD68AxGS8IqKwGJAsi-JCI_J1Orfsq1CVBpY9xOzEjQG_cRKweydr_A-P1d/w640-h394/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-vs-master-system-retronewgames-1.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La diferencia técnica es evidente, pero Sonic 1 es igual de bueno en ambos sistemas. Imágenes de SonicRetro.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Además, y en mi caso, Sonic 1 (para abreviar) era de los mejores y más flamantes videojuegos que poseía en mi catálogo y de los que a mi entender de entonces creía que técnicamente rozaban el techo gráfico de la consola (aunque luego vi cosas como <b>Sagaia</b>, <a href="https://www.retronewgames.com/2015/05/en-el-paquete-rastan-y-out-run-europa.html" target="_blank"><b>Out Run Europa</b></a>, <b>Land of Illusion</b> o, sin ir más lejos, su continuación <b>Sonic 2</b>. Un juego colorista que aprovechaba muy bien la paleta de colores de Master System, con un sistema de plataformas directo y divertido, melodías de ensueño (todavía mejores con ese hack creado en FM), y una variedad tremenda de escenarios tanto en el diseño de éstos como en la multitud de enemigos y su detalle, contando también con un claro hilo ecológico argumental. Un juego que echaba por tierra gran parte de lo que había visto hasta el momento en mis cartuchos y que a la vista sin más detenimiento parecían algo simplones, y además con una fluidez tan buena que creía imposible que los 8 bits para casa podrían mover. También os digo que mi experiencia y conocimiento fue mejorando durante los años siguientes, amén de que de chaval era más impresionable y tampoco conocía ni había probado la mitad del catálogo de Master System como sí he podido hacer gracias a haber aumentado mi colección y la emulación. Aún así, ver al erizo de esta entrega en movimiento (porque una imagen no plasma realmente lo que nuestros ojos y otros sentidos quieren enseñar) era y es toda una experiencia, una delicia y una proeza jugable en un videojuego como aquel. En su momento, cuando me hice con él en un rastrillo porque lo compré de segunda mano al año o dos de haber salido, <b>recuerdo mirar la caja y pensar que era lo más moderno y potente que podía tener</b>.</p><p style="text-align: justify;">Fue entonces, y aquí no sabría deciros cuándo ni cómo, aunque sí recuerdo haberlo visto en revistas porque yo era un chaval de muy poca tele salvo cuando podía jugar los sábados o alguna película o serie visible para toda la familia, que descubrí la existencia de un videojuego llamado exactamente igual y que parecía que estaba volviendo locos a los jugadores que por aquellas fechas se habían decidido a dar el salto a las consolas de nueva generación. Otro Sonic, con el mismo protagonista que me encantaba, aunque con una velocidad mucho más vertiginosa y con un nivel técnico superior. Con sprites y gráficos mucho más grandes, definidos y con mejor movimiento, y toda una infinidad de detalles que hacían palidecer en los pantallazos a mi querido Sonic original. Eso sí, sólo para Mega Drive...</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXv1p4oI5v92xSTlypkEpgD18qgtOI1wf0T8ixVU-IsSQDxO-3MoZWeZ0Fwl3i0SZZ7tfAd8g0MA_XUOnVagdGCxWPRonMh56hAI6CB6Hsn2D9DZ3ai4g9qsW94i2ziMGOdSKJ8tD878vx71yo9ClhXRAqmNnhY4U-c1FkWZF9fggtzODEf6hI7Amyw0c9/s941/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="718" data-original-width="941" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXv1p4oI5v92xSTlypkEpgD18qgtOI1wf0T8ixVU-IsSQDxO-3MoZWeZ0Fwl3i0SZZ7tfAd8g0MA_XUOnVagdGCxWPRonMh56hAI6CB6Hsn2D9DZ3ai4g9qsW94i2ziMGOdSKJ8tD878vx71yo9ClhXRAqmNnhY4U-c1FkWZF9fggtzODEf6hI7Amyw0c9/w400-h305/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-2.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Sonic 1 de Mega Drive es un videojuego endiabladamente entretenido y atemporal. </span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Pero la Sega Mega Drive era una consola que yo todavía no poseía y que como mucho había visto de lejos o en las revistas (ni llegaría a tenerla salvo catarla de manera anecdótica hasta ya bien mayorcito por el año 2001, creo que con Golden Axe), pasándome toda la época de 16 bits anclado en mis 8 con la consola que ya tenía por casa y a la que de vez en cuando regalaba con algún cartucho nuevo o prestado. Catando también otras consolas cuando podía o cuando me las prestaban. Así, en mi casa hasta mucho tiempo después, la reina y la máquina que más se ponía bien entrados los años 90 en el televisor <b>Sanyo</b> de plastico negro que tenía la familia en el salón, era la <b>SEGA Master System</b>. De hecho, y pese a mis escarceos con <b>Super Nintendo</b>, <b>F-Zero</b>, <b>Super Mario World</b> o <b>Killer Instinct</b>, <b>mi salto adelante fue directamente hasta los 32 bits de Playstation</b>, consola que compré por aquellos años con 32.000 pesetas en un <b>Centro Mail</b>. Recuerdo al dependiente, un tipo de gafas delgado y vestido de negro que parecía sacado de una oficina (imagino que ya estará jubilado), quien se echó a reír cuando le dije que venía de una MS, a lo que él contestó que era como pasar de un 600 a un Ferrari.</p><p style="text-align: justify;">Con lo dicho, este Sonic de Mega Drive, salvo probarlo en emuladores muchos años más tarde (que fue cuando realmente supe cómo se jugaba y olía), lo aparqué del todo olvidándome de él y mientras para mí el único erizo posible eran los que andaban por el monte y el de 8 bits. Videojuego que, sé que ya lo he dicho, cumple mejor mis expectativas plataformeras y mi modo de juego, además de que le tengo muchísimo cariño por formar parte de mi adolescencia y porque considero que tiene una serie de características por encima de la versión de 16 bits. De exploración más calmada, con un sentido de plataformas mucho más acusado, y las esmeraldas ocultas por los niveles que suponen un aliciente más. En definitiva, un juego que casa mucho más con mi forma de jugar normalmente relajada y que, pese a coincidir en la mayoría de sus aspectos y respetar gran parte de los niveles así como su concepto, sigue siendo un juego completamente diferente. Pero algo similar me sucedió con <b><a href="https://www.retronewgames.com/2019/05/xogo-retro-analisis-mickey-mouse-castle.html" target="_blank">Castle of Illusion</a></b>, del que también os dejo el enlace, que aunque teniendo su versión de 16 bits mucho más espectacular gráfica y técnicamente, me sigo quedando con el de la anterior generación.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdeFAA4jEzMKfyrjs67N9SJThh4DkJqJr2VijQy0iFJ7BPfkD_mF6o3fya7aphZj1abPBbQXXl7ToMAw8kKI28n5GtuF9Qj7P9CDol5MkaYrzl2xyw3aRD02uJHe_F8x5BkDnD8jBssOuH1TuxJdnnBAHjKeQJ7us9YPu-QTaBdafHjBwp5Ix6Jm4zxQZk/s941/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="715" data-original-width="941" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdeFAA4jEzMKfyrjs67N9SJThh4DkJqJr2VijQy0iFJ7BPfkD_mF6o3fya7aphZj1abPBbQXXl7ToMAw8kKI28n5GtuF9Qj7P9CDol5MkaYrzl2xyw3aRD02uJHe_F8x5BkDnD8jBssOuH1TuxJdnnBAHjKeQJ7us9YPu-QTaBdafHjBwp5Ix6Jm4zxQZk/w400-h304/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-3.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Las fases de Bonus sirven en esta ocasión para hacernos con las esmeraldas.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Y fue así que pasaron los años sin mayor pena ni gloria, aunque siempre con la idea de darle finiquito y disfrutarlo como Dios manda, porque en el fondo era una espina que tenía clavada y por considerarlo un imprescindible que tenía que jugar sí o sí; por lo que había significado en la industria pero sobre todo porque había llamado bastante mi atención. Me había gustado, había conseguido probarlo, pero siempre se anteponían las ganas de echarle la mano a otros, falta de tiempo o qué sé yo. Llegué a emularlo en muchísimas ocasiones pero no fue hasta 2016 cuando por fin pude disfrutarlo plenamente en una <b>Mega Drive</b>. Fue, y pensaréis que exagero, pero como si en mis manos tuviera el Santo Grial. Jugué Green Hill, todos los tres actos completos, pero me detuve al pasar el primero de <b>Marble Zone</b>. Supe entonces que de acabarlo no lo haría en serio hasta que fuera en <b><a href="https://www.retronewgames.com/2017/05/por-fin-en-mis-manos-sega-mega-drive.html" target="_blank">mi propia consola</a></b> y con mi propio cartucho, quizás para rellenar esa parte de la historia jugona que yo no tenía hasta aquel momento. Y ay amiguitos... aquí la cosa cambiaba y mejoraba por muchos enteros la experiencia de emularlo, jugarlo en un teclado o incluso introducir una rom en la <b><a href="https://www.retronewgames.com/2017/10/en-el-paquete-nintendo-classic-mini.html" target="_blank">Snes Mini</a></b> para probarlo y quitarme un poco el mono. Sentir en mis manos el propio cartucho, leer el manual y palpar toda su caja, es algo indescriptible que sólo los que amamos el formato físico podemos entender. Se ha convertido ahora mismo en uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos (la frase me encanta pero le viene al pelo) y, pese a estar un peldaño para mi gusto por debajo de la entrega de Master System, sólo lamento profundamente no haberme acercado mucho antes a él.</p><p style="text-align: justify;">Y ahora sí, el análisis como tal.</p><p style="text-align: justify;"><span></span></p><!--more--><p></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb1Jcn78bJWpxE7r0bLEi_JUmd2M_TnWhuuX0cb6IZQm05nNowNfEIPtcKeFZeTiIJA4wVGI8px3AXk6ix0H_MOapT8w-vuqmpNBmry70kM_9Br68tZUONt_hr_hISPTPszHGySbNF2OJbOCNgkm8k4z63WX54ycYjdr7Pem_itqFo0_09SySqcxwFMZcT/s1600/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-box-retronewgames.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1023" data-original-width="1600" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb1Jcn78bJWpxE7r0bLEi_JUmd2M_TnWhuuX0cb6IZQm05nNowNfEIPtcKeFZeTiIJA4wVGI8px3AXk6ix0H_MOapT8w-vuqmpNBmry70kM_9Br68tZUONt_hr_hISPTPszHGySbNF2OJbOCNgkm8k4z63WX54ycYjdr7Pem_itqFo0_09SySqcxwFMZcT/w640-h410/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-box-retronewgames.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">La portada de Sonic era simple pero maravillosa. Algo diferente a la de Master System. </span></i></td></tr></tbody></table><br /><h3 style="text-align: justify;"><b>Sonic The Hedgehog para SEGA Mega Drive</b>:</h3><p style="text-align: justify;">Desarrollado por un entonces jovencísimo <b>Sonic Team </b>y publicado por <b>SEGA </b>en junio del año 1991 en los Estados Unidos, y un mes después en las regiones restantes, sería en ese año <b>la primera vez que el público podría disfrutar de este videojuego y franquicia</b>, sin contar la versión que tiempo más tarde hicieron, como ya he dicho y creada desde cero para ser un título completamente diferente, en la SEGA de 8 bits. Un personaje que actuaba como revulsivo contra la fuerza imparable de Mario y que desterraba para siempre al que hasta ese entonces había sido la mascota y referencia de la compañía nipona, (pobre Alex Kidd). El marketing, y por recomendación de un occidental para apoyar las ventas de la máquina sobre todo en territorio americano, contó con una campaña brutal y raramente vista en aquellos años, vendiéndose la consola con el mismo videojuego (aunque SEGA ya lo había hecho con Master System y más tarde en Mega Drive regalando uno de sus primeros juegos: Altered Beast), consiguiendo que las ventas se dispararan y pudiendo competir con Nintendo en igualdad de condiciones, propiciando una segunda entrega un año más tarde, Sonic 2, en el año 1992.</p><p style="text-align: justify;">Hasta aquí la historia de su publicación y desarrollo resumida a muy grandes rasgos que la mayoría ya conoce, pero si deseáis saber más sobre este juego en concreto tenéis Google para buscar información extra como la incluida en la Wikipedia. Aquí voy a hablar <strike>de mi libro y</strike> de mi experiencia.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHEM-Weel8M6_RnAjEhaogF5SmhVdujlmco31LZNhYdGZDAR4tnJ-7sLdXjw9sp65bj9o0nQgCQ5rRJLs1DFi8DEUe_MKgG_Wovz-RS-czDT51_XfjybN0NGdCOILmPjAq6xdhpafpOIyxX8fqNr50OuDNgEXeEeEF9w5LNzWX1wOy_TmXemWHpEnEHt7J/s926/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-4.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="703" data-original-width="926" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHEM-Weel8M6_RnAjEhaogF5SmhVdujlmco31LZNhYdGZDAR4tnJ-7sLdXjw9sp65bj9o0nQgCQ5rRJLs1DFi8DEUe_MKgG_Wovz-RS-czDT51_XfjybN0NGdCOILmPjAq6xdhpafpOIyxX8fqNr50OuDNgEXeEeEF9w5LNzWX1wOy_TmXemWHpEnEHt7J/w400-h304/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-4.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Con Sonic para Mega Drive volvemos a "disfrutar" de las fases acuáticas en las que nos faltará el oxígeno.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><h3 style="text-align: justify;"><b>Historia de Sonic 1 para Mega Drive</b>: </h3><p style="text-align: justify;">Como Sonic <i>-historia que comparte con su homónimo de Master System y que ha ido acompañando al personaje a lo largo de toda la franquicia-</i> nos enfrentamos al <b>Doctor Robotnik </b>(Eggman en algunas versiones), un científico loco y bigotudo (malvado de turno en toda la saga) que ocasiona no pocos desvelos debiendo medirnos las fuerzas en el último acto de cada uno de los niveles, mundos o zonas jugables, contra su maquinaria y él mismo. Empeñado en utilizar sus industrias y ejército de clones robóticos con el fin de contaminar el planeta, secuestrando animales y obligándoles a servir como autómatas para sus máquinas, llevando a cabo sus planes de poner patas arriba el mundo y la vez a sus pies. El mensaje <i>-que ni la foca <b>Seabert</b>- </i>es sumamente ecológico,<i> </i>con lo que además divertirnos y resultar un reto desafiante también añade un componente muy loable con el que adultos y pequeños disfrutaron de lo lindo y, espero, que las nuevas generaciones sepan apreciar. Si hay un videojuego típico para toda la familia y entrañable, Sonic 1 es de los que más.</p><p style="text-align: justify;"><b>Cuenta además con dos finales posibles</b> <i>-uno bueno, que todavía no he conseguido pero que se andará, y otro no tanto-</i> dependiendo siempre de conseguir todas las esmeraldas ocultas o no (en esta entrega de 16 bits son seis). Ya veremos que en esta versión es bastante más difícil hacerse con ellas y para mi gusto con una experiencia más original, sí, pero menos entretenida que en las más amables de 8 bits.<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ZtaUEw9dXi5ePC6fZI8WHGo3GRZJRZZQ_5XpkYsfgPI-0s3GNGQPeXhSGQDNTOfwgR8VsHNxvsn9Fe2AYQZGfLxC-ahWFxw7UcQnXFr0-_x7DPcbWULEe5spt48BJY_iCjQMJsWlPBjtSkxNOyEgBm45iZgrvsUqPY7HqG8F5GRuYocNcbP2hot6LrGw/s891/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-5.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="526" data-original-width="891" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ZtaUEw9dXi5ePC6fZI8WHGo3GRZJRZZQ_5XpkYsfgPI-0s3GNGQPeXhSGQDNTOfwgR8VsHNxvsn9Fe2AYQZGfLxC-ahWFxw7UcQnXFr0-_x7DPcbWULEe5spt48BJY_iCjQMJsWlPBjtSkxNOyEgBm45iZgrvsUqPY7HqG8F5GRuYocNcbP2hot6LrGw/w400-h236/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-5.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Sonic rodeado de animalitos y cochinillos incluidos. </span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Gráficos</b>:</p><p style="text-align: justify;">Escenarios espaciosos, entornos detallados y de colores vibrantes con animaciones gráficas en lontananza que hacen todavía más apetecible perderse por entre sus mundos (digan lo que digan los odiosos de la paleta de colores que usa la consola es uno de los juegos más vistosos que podáis echaros a la cara y sobre todo en el fantástico e icónico <b>Green Hill</b>), la variedad de Sonic es a prueba de bomba en cada uno de los niveles. Sobre todo con un movimiento en pantalla del personaje completamente fluido y que responde a nuestras evoluciones con rapidez como lo haría el mejor de los Arcades incluso en el formato PAL. <b>Lo primero que nos llama la atención de este Sonic es el salto gráfico</b> y el cambio absoluto respecto a los videojuegos que por aquellos primeros años 90 estábamos acostumbrados a ver. Aquí no sólo se dota al título de una jugabilidad endiablada y casi perfecta a velocidades de infarto, sino que además la puesta en escena es tan potente en sus dos dimensiones, que todavía hoy después de más de tres décadas sigue siendo perfectamente jugable, actual y "bonito" de ver. La versión japonesa difiere en algunos aspectos menores que lo hacen si cabe algo más atractivo que sus contrapartes occidentales; con nuevas animaciones y otros detalles difícilmente olvidables), pero incluso en el formato PAL ya mencionado y que fue el estandarte en Europa pese a sus detractores, Sonic 1 <i>-al menos para la época en la que salió y con NES comiéndose todo el mercado-</i> no tenía rival. Ni Mario ni María. Sin más.</p><p style="text-align: justify;">Los sprites del personaje se llevan la palma por su diseño y carisma, demostrando que a veces es bueno darle a la sesera, teniendo en cuenta las muchas revisiones que se hizo de éste incluso en la elección de colores como el de sus zapatillas hasta el producto final. Es además un juego grande y monumental con niveles para nada lineales y con diferentes caminos posibles que invitan a rejugarlo, con elementos que <i>-teniendo en cuenta que fue éste el primero y no el de 8 bits-</i> se siguen copiando en la actualidad. Las animaciones del personaje son estupendas incluso si soltamos el mando y lo dejamos en espera (algo que estandarizaron Mickey y este personaje en concreto en 8 y 16 bits), siendo un personaje que va cogiendo más velocidad a medida que avanzamos o que de repente se detiene con relativa inercia, a pesar de que las físicas no son del todo perfectas y los más sibaritas se suelen quejar. Sonic puede atacar en todas las direcciones posibles saltando sobre éstos o arrollándolos, siendo sus enemigos otros que han recibido lo suyo gráficamente (no tanto los animalitos que rescatamos al final de cada acto, algunas décimas por debajo del resto y más repetitivos aunque en general muy simpáticos) mostrando un acabado perfecto donde diferenciaremos a toda la "fauna" del juego sin limitarse a un cambio de colores como solía ser -y sigue siendo en videojuegos actuales- lo más habitual. Les acompañan también unas buenas animaciones, tanto en los contrincantes más rápidos como en aquellos más torpes, llevándonos una grata sorpresa ante los jefes finales (Robotnik a lomos de alguno de sus inventos), donde el tamaño de éstos es bastante más grande que la media comparándolo sobre todo con su hermano menor. </p><p style="text-align: justify;">Las fases de bonus, allí donde se ocultan las esmeraldas, aunque son muy correctas y cambian la perspectiva y el ritmo del juego (con parallax al fondo creando un falso efecto casi tridimensional y digno de cualquier epilepsia), son quizás la parte gráfica más empañada teniendo en cuenta que, a excepción de las piedras citadas, son casi de transición. A mí especialmente me gustan más las que vimos en Master System, bastante más fluidas y entretenidas, dejando lo de las Esmeraldas del Caos fuera de éstas y obligándonos a la exploración. No es una queja, es sólo una apreciación.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIIm-DF3lLXK-JKJPYoABd74nbhWB0clDmqOVGemqyFIOVBcmO0z_wph1RdU5CjnJjzW0osCosmC7SNwVjjg89qFrAuoXYl07kKhSgCnHNnKXvqw1zT0P7s0zF_UuGYz0hwRMes9fj-6DcjhVafYPXP4ZN_CjzzcFVZGXq6QRtv2HhTziDOFxFW0hRyMva/s919/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-6.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="722" data-original-width="919" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIIm-DF3lLXK-JKJPYoABd74nbhWB0clDmqOVGemqyFIOVBcmO0z_wph1RdU5CjnJjzW0osCosmC7SNwVjjg89qFrAuoXYl07kKhSgCnHNnKXvqw1zT0P7s0zF_UuGYz0hwRMes9fj-6DcjhVafYPXP4ZN_CjzzcFVZGXq6QRtv2HhTziDOFxFW0hRyMva/w400-h314/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-6.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">El malvado Robotnik aquí también usará sus ingenios para incordiarnos. </span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Sonido</b>:</p><p style="text-align: justify;">Aquí la batuta la pone el genio <b>Masato Nakamura</b>, quien con cada una de las piezas ameniza las zonas convirtiéndolas en inseparables y magnificando cada una de ellas obligándonos a no olvidarlas como ya hizo Yuzo Koshiro en su homónimo de 8 bits. Destacan aquí las piezas del nivel que da inicio al juego y que repetiría en muchas otras entregas, siendo todas ellas memorables aunque entre mis preferidas se encuentre la de Marble Zone. Sonidos todos ellos junto a su banda sonora de calidad contrastada y que sería imposible disfrutar del juego sin que éstas le acompañasen en su totalidad. La versión USA obviamente suena algo más rápida y parece más disfrutable, pero si nos fijamos, y eso sólo pasa con las melodías excelentes, la de territorio europeo suena francamente bien. Lo malo es que siempre tendemos a las comparaciones, y eso amigos, es una soberana basura que no nos deja ver mucho más allá.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIVRCH0uyMWR38QMpjT6_S-KxcOCFzK5xDDd30FJpHMewtT9jxsQgJo3T-W7vBLw5xJngVNA4MuwzMLpswTHcEJfK4zAIuDULgM9Lf29c9CDGcWas-RvCisC8AZg8o921DXHotNBqvR8CVo5Lm61OlwiLiFiwwFJh_fOrNF6sy0CVMBRiN1YA9vKYQUCCJ/s926/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-7.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="695" data-original-width="926" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIVRCH0uyMWR38QMpjT6_S-KxcOCFzK5xDDd30FJpHMewtT9jxsQgJo3T-W7vBLw5xJngVNA4MuwzMLpswTHcEJfK4zAIuDULgM9Lf29c9CDGcWas-RvCisC8AZg8o921DXHotNBqvR8CVo5Lm61OlwiLiFiwwFJh_fOrNF6sy0CVMBRiN1YA9vKYQUCCJ/w400-h300/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-7.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Sonic cuenta con algunas animaciones que lo hacen más singular y divertido. Aquí, a punto de caerse.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Jugabilidad</b>:</p><p style="text-align: justify;">Este es, de todos, el fuerte de esta entrega y, en definitiva, de toda la saga del erizo incluso en sus versiones más plataformeras y, supuestamente inferiores, de Master System (pese a que éstas hacen un menor uso del acelerador). La velocidad. Sin embargo, para bien o para mal, acabarse cada uno de los niveles en el menor tiempo posible y lanzarse en picado colina abajo utilizando los muchos atajos (perdiendo la mayoría de los objetos y la vertiente exploradora que Sonic de Mega Drive también contiene aunque no tan marcada como en su hermana pequeña) es, para mi gusto, contraproducente por diversos motivos. No digo que no sea ésa la esencia del juego en algunas fases y lo haga divertido (sobre todo en Green Hill), que lo es, pero, a mi parecer y por preferencia (por eso me gusta muchísimo la de 8 bits), y sobre todo si es la primera vez que uno disfruta de este título y pretende terminarlo en serio, es preferible centrarse en la búsqueda y exploración de rutas alternativas, disfrutar de cada enemigo y sus evoluciones, lugares secretos y recogida de anillos, además de que jugar de ese modo hace que uno lo pueda disfrutar y dosificar mucho mejor. Las caídas y lanzamientos, y el hecho de que Sonic pueda alcanzar velocidades realmente altas además de otorgarnos al final de cada fase un bonus de tiempo, están muy bien y son magníficas en un videojuego que hace de esta característica su mejor lema, pero yo prefiero dejar esa vertiente para segundos intentos, que estoy más que seguro de que los habrá. De todos modos, tal velocidad es relativa como ya he dicho, ya que ésta es sólo posible en determinados momentos. Por desconocimiento y por haber jugado sólo durante los primeros compases, la mayoría de los jugadores creen que este Sonic es de los que estás todo el tiempo corriendo... y no es así.</p><p style="text-align: justify;">La duración media puede rondar entre la hora y la hora y media, o algo más, si es la primera vez que jugamos y lo hacemos de este modo más calmado, reduciéndose considerablemente si pasamos a "fume de carozo", como dirían en tierras galaicas de suevos y no miramos atrás. Sonic para Mega Drive convence y mucho, y destaca en todos los apartados con niveles que no son para nada lineales y que cuentan con diferentes caminos que lo hacen muy rejugable. Un salto, lo que parece un vacío o un trayecto con el que no contábamos, y descubriremos posiblemente una parte por la que no habíamos ido y con suculentos regalos introducidos en cada uno de los monitores que se esparcen por toda la fase y que deberemos romper. Aquí sí que creo que gana respecto a su versión de 8 bits, más lineal. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmT9hZh-B6ZWZlJxhU3yUrKl7XP0jH_EJBe6zlfJiXVkI9H92BBlipPKAGEIvhebLjvJlAXd8ZluZKKCjs0FQGUE3tafCjVjZ2GHiOcM58mSSGd5Hkvh77HshXKt2KWIuF9A6s4ddU69UP-4YY_SVrWcH2Dlsj1sWOiGjvQA25AASBE8rqfEL5GdAqYM0B/s932/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-9.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="694" data-original-width="932" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmT9hZh-B6ZWZlJxhU3yUrKl7XP0jH_EJBe6zlfJiXVkI9H92BBlipPKAGEIvhebLjvJlAXd8ZluZKKCjs0FQGUE3tafCjVjZ2GHiOcM58mSSGd5Hkvh77HshXKt2KWIuF9A6s4ddU69UP-4YY_SVrWcH2Dlsj1sWOiGjvQA25AASBE8rqfEL5GdAqYM0B/w400-h297/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-9.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Sonic cuenta con, además de los enemigos de fase, con multitud de trampas. </span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Pero Sonic no se limita a circular por cada fase como pollo sin cabeza (dividida en tres actos con una pequeña sorpresa antes del final que nos conduce a un nivel especial. Lo que ya se vio en Master System (si fue a ese al primero que jugamos), también está aquí reflejado aunque con las diferencias aplicables a su capacidad técnica. Hay muchos niveles similares en concepto y momentos que recordaremos y genuinos, rematando cada una de las partes del nivel en una batalla sin cuartel contra el propio Robotnik. Siempre montado sobre su aparato volador.</p><p style="text-align: justify;">Gracias a la superioridad técnica de la consola, <b>Sonic para Mega Drive cuenta aquí con los famosos "loopings" </b>y descensos<b> </b>que costarían mucho más implementarlos en las versiones menores y que se intensificarían en sucesivas entregas. Además, y al contrario que en 8 bits, en esta versión sí recogemos las anillas que podemos perder si un enemigo hace contacto con nosotros evitando que perdamos una vida, acumulando éstas <b>llegando hasta 100</b> (y dándonos una vida extra) o <b>enviándonos a la fase de bonus que gira constantemente y en 360 grados, donde recoger una de las esmeraldas si superamos la cifra de 50</b>. Así mismo, y para que no todo sea un baño de lágrimas, contamos con diferentes potenciadores que, igual que en MS, veremos en los muchos monitores que nos vayamos encontrando (que en su época me dejó bastante sorprendido y me pareció hasta futurista). Desde la típica vida con Sonic dibujado hasta los que nos dan <b>diez anillas</b>, pasando por los que nos dan un <b>escudo </b>o que nos ofrecen más <b>velocidad </b>e <b>invulnerabilidad</b>. Me fascina cómo, y sé que lo comparo demasiado con el juego de Master, se acabó implementando la práctica totalidad de las características de este título en un juego en teoría muy inferior. Sonic aquí utiliza para todo su espectacular giro, también contra los enemigos, algunos de ellos con su propia estrategia para no perder una vida y con su propio punto débil y, al final del tercer acto, especialmente cuando hayamos acabado con uno de los combates contra Robotnik, liberando a los animalitos. El juego contempla para el puntaje los enemigos abatidos, el número de anillos recogidos, y el tiempo en que tardemos en superar el nivel. De nosotros depende cómo jugar.</p><p style="text-align: justify;">En sí, <b>Sonic para MD</b> <b>no es un juego muy difícil durante sus primeros compases</b>, aunque nos obliga a tomar cierta estrategia y seguramente diferentes intentos en los últimos actos. Existen zonas y momentos difíciles que pueden atragantarse y desesperarnos (los niveles acuáticos tras los pasos de Robotnik son los que más) pero, en general, es un título muy llevadero y disfrutable. Yo me lo acabé con 2 continuaciones y obteniendo bastantes vidas en la primera de las partidas (además de otras veces que jugué y llegué a varios actos del final). El motivo es tan sencillo como que ese día (este domingo pasado por la tarde, que fue cuando me lo acabé) jugué bastante mal y ya sabéis que uno no siempre está a lo que tiene que estar. Lo que no quiere decir que a vosotros os pase lo mismo...</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWASOijBS2Ej9CmM2uQ-I4A4XnZYFGQt8QT6349Zk8G5TSvRNkWjGm6FuXYSaWjkbObyYrtlEvLgGgwdZdG8Cdvx6G5WsYclhttp_wx_zXGiiyQ0kriz_JelqS1XyInjEVP7GSe_S1QQX1F4qmwOCbqxL8L9J_YIOU0aoURliKzYQhPpfN1jU7L3wU5l-c/s932/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-8.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="698" data-original-width="932" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWASOijBS2Ej9CmM2uQ-I4A4XnZYFGQt8QT6349Zk8G5TSvRNkWjGm6FuXYSaWjkbObyYrtlEvLgGgwdZdG8Cdvx6G5WsYclhttp_wx_zXGiiyQ0kriz_JelqS1XyInjEVP7GSe_S1QQX1F4qmwOCbqxL8L9J_YIOU0aoURliKzYQhPpfN1jU7L3wU5l-c/w400-h300/Sonic-the-hedgehog-sega-mega-drive-retronewgames-8.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Los paneles de final de acto y la suma de puntos cuentan en Sonic con su protagonismo.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Conclusión</b>:</p><p style="text-align: justify;">Como ya he dicho en los primeros párrafos de la entrada, y a la espera de que edite algo que se me haya pasado añadir porque siempre se me pasa, creo que me resistí durante demasiado tiempo a este juego por ser desconocedor de sus grandes virtudes. Un título enorme, entretenido, divertido y fascinante con momentos muy desafiantes, y que me ha provocado grandes sensaciones y emociones, sobre todo una vez llegado a su final (incluso levanté los brazos como si hubiera llegado a una meta). Me he pasado gran parte de las partidas que he jugado, en su consola original y con su cartucho, recordando al que fue para mí el primero, el de Master System, descubriendo que no hay más pelea estúpida que intentar ver cuál de ellos es mejor. Los dos son muy buenos juegos, con sus diferencias, sus pros y sus contras, pero ambos muy disfrutables y necesarios el uno con el otro ya que comparten muchísimos puntos en común. Luego ya están las preferencias de cada uno, pero no hay que echar porquería encima de uno para que sea el otro el que prevalezca.</p><p style="text-align: justify;">Lo he gozado muchísimo y he subsanado por fin esa espina que llevaba tantos años clavada, y es a partir de ahora que este juego guardará para siempre un rinconcito en mi corazón. He disfrutado del cambio gráfico en algunos niveles que compartían ambas entregas y, sólo ahora, a la espera de que pueda terminarlo con todas las esmeraldas recogidas (para ver el verdadero final), podré empezar Sonic 2, también en su formato original.<br /></p><p style="text-align: justify;">Totalmente, y obligatoriamente, recomendadísimo. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZzU3uon1TG-isyjrDmMuBl-3Zn_4hhnNFrUTGPBjPAG-iZokjNsPQynjRD3_U8U5i5uAtBR_eGReBMlD6t2tb3Gtb_TnVPDPHR3J8AtUylZjy0dJNLRiPkdKXLEozZ5vuOFkFJbfnSyQGh_Az1Ig9eVgaC1AvJGezujgj0eRwNfmzkVmeDt_WLR7m0m7S/s1920/Sonic-the-hedgehog-Mega-drive-genesis-retronewgames-complete.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1164" data-original-width="1920" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZzU3uon1TG-isyjrDmMuBl-3Zn_4hhnNFrUTGPBjPAG-iZokjNsPQynjRD3_U8U5i5uAtBR_eGReBMlD6t2tb3Gtb_TnVPDPHR3J8AtUylZjy0dJNLRiPkdKXLEozZ5vuOFkFJbfnSyQGh_Az1Ig9eVgaC1AvJGezujgj0eRwNfmzkVmeDt_WLR7m0m7S/w400-h243/Sonic-the-hedgehog-Mega-drive-genesis-retronewgames-complete.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Mi copia original y completa de Sonic para SEGA Mega Drive.</span></i><br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrZPQxJpx69vYbl_2TItc7s65vG8SJwb6SZLUCdQBqHM93aKz5hX20As3AIYmg2XmEQC9ZHCkt8JJZu-AF7vmlDVEGgI-FOYJcbDI6mdPbwzNal_S3UXN85YCdL7Pw-0EQ1g-ARG02ZDTTzuiNT_e7hDJc4rozLYz22o2miqsLAGVXBtUgPHf4OdEB5UiS/s2141/Sonic-the-hedgehog-Mega-drive-genesis-vs-master-system-retronewgames-complete.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1711" data-original-width="2141" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrZPQxJpx69vYbl_2TItc7s65vG8SJwb6SZLUCdQBqHM93aKz5hX20As3AIYmg2XmEQC9ZHCkt8JJZu-AF7vmlDVEGgI-FOYJcbDI6mdPbwzNal_S3UXN85YCdL7Pw-0EQ1g-ARG02ZDTTzuiNT_e7hDJc4rozLYz22o2miqsLAGVXBtUgPHf4OdEB5UiS/w400-h320/Sonic-the-hedgehog-Mega-drive-genesis-vs-master-system-retronewgames-complete.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Mis dos Sonic, el de la izquierda es de la Master System. Personalmente una carátula más bonita.</span></i><br /></td></tr></tbody></table> <p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaHtS9S5dfIdmZN6aIap53zfJdSI5SSPKT9aG-jbYfR9jMFOrjOatmYyGlKLcCktw6gMYGV521MAHmnIsMl7BUpNIeg7EGVKvRfGLWNhZstbNtTAxPiWhmoSE7ihswmprZGtU1JeknwnJSojGdoYd1OxAN_Y7-ELURHNE9GZH48j9PVPntKDa-kBMuhBEE/s794/sonic%201%20caja.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="501" data-original-width="794" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaHtS9S5dfIdmZN6aIap53zfJdSI5SSPKT9aG-jbYfR9jMFOrjOatmYyGlKLcCktw6gMYGV521MAHmnIsMl7BUpNIeg7EGVKvRfGLWNhZstbNtTAxPiWhmoSE7ihswmprZGtU1JeknwnJSojGdoYd1OxAN_Y7-ELURHNE9GZH48j9PVPntKDa-kBMuhBEE/w400-h253/sonic%201%20caja.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">Aquí os dejo otro cartucho y caja de Sonic para Mega Drive. </span></i></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Lo mejor</b>:</p><p style="text-align: justify;">-Es un Sonic en dos dimensiones de la época. No necesitas saber más.</p><p style="text-align: justify;">-Dos finales posibles.</p><p style="text-align: justify;">-Entornos variados con su propia ambientación y enemigos propios de cada nivel.</p><p style="text-align: justify;">-Buena duración. Una hora o algo más al menos del tirón.</p><p style="text-align: justify;">-Robotnik hace gala de sus apariciones como jefe final en varias ocasiones. </p><p style="text-align: justify;">-Si jugaste primero a la de Master System o Game Gear, verás muchísimas cosas en común.</p><p style="text-align: justify;">-Es un juego esencialmente distinto al de Master, con lo que doble diversión y sorpresa.</p><p style="text-align: justify;">-Técnicamente es muy bueno y no ha envejecido para nada. </p><p style="text-align: justify;">-Buenísima banda sonora incluso con velocidad Pal.</p><p style="text-align: justify;">-Es desafiante en algunos momentos.</p><p style="text-align: justify;">-Tiene diferentes rutas para llegar a tu destino, con lo que es muy rejugable.</p><p style="text-align: justify;"><b>Lo peor</b>:</p><p style="text-align: justify;">-Las fases Bonus son algo caóticas y es el único modo de hacerte con las Esmeraldas.</p><p style="text-align: justify;">-La versión Pal se come algo de pantalla, aunque no mucho.</p><p style="text-align: justify;"><b>Curiosidades</b>: <br /></p><p style="text-align: justify;">-La versión japonesa tiene más animaciones en el entorno que la hacen muy interesante de ver.</p><p style="text-align: justify;">Hasta la próxima entrada.</p><p style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: x-small;">*Entrada todavía pendiente de actualizaciones.</span></i></p>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-90428476595320424182023-06-26T16:16:00.004+02:002023-06-26T16:16:35.800+02:00Xogo - Retro: Championship Hockey (SEGA Master System) - Análisis/Review<h2 style="text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-weight: normal;">A finales de los ochenta y durante los años noventa, con la intención de atraer a los jugadores más competitivos y amantes del deporte, fueron muchos los sistemas de videojuegos que se lanzaron a producir títulos que reflejaban en mayor o menor medida disciplinas tales como fútbol, baloncesto, beisbol y hockey, tenis, boxeo, hípica e incluso golf. La mayoría de ellos eran alternativas individuales, siendo mucho más complejos y divertidos los que confrontaban a varios equipos y hacían gala de una primitiva y rudimentaria inteligencia artificial. Y no sólo eso, sino que además éstos ofrecían la posibilidad de enfrentarse a un amigo o un hermano en la modalidad a dobles o multijugador.</span></h2><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijC-wfSTghMqGKqJdvcrCG2FL2aCQUrhHRObV_2BLIphbuoy4GpjPUPzjebpaiNIpHo5hIapbiEXpXV01M_GEOadCxjdeSD8CVrYZTO7wbh_Pmn7HSHqCSfSiGakvGcnmDMA1vB25ZStxKMVP63WGNjjoi797My1i_QwhCcDswIa08mhtUkXWMAsluWRg-/s521/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="266" data-original-width="521" height="163" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijC-wfSTghMqGKqJdvcrCG2FL2aCQUrhHRObV_2BLIphbuoy4GpjPUPzjebpaiNIpHo5hIapbiEXpXV01M_GEOadCxjdeSD8CVrYZTO7wbh_Pmn7HSHqCSfSiGakvGcnmDMA1vB25ZStxKMVP63WGNjjoi797My1i_QwhCcDswIa08mhtUkXWMAsluWRg-/s320/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><h3><span style="font-size: small;">Era ver estas letras en oro y me creía que tenía un producto del quince.</span></h3></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">Uno de éstos, venido a menos como deporte al menos en España y en la casi totalidad de los países europeos, siempre a la sombra del ahora convertido en un circo, el balonpié (seguro que hace siglos que no escucháis esta palabra), disfrutó de dos entregas, tanto en Game Gear como en Master System, recogiendo el testigo de otros videojuegos deportivos que pululaban por nuestras consolas en la época de los 8 bits. Os hablo de <b>Championship Hockey</b>, en esta ocasión el título desarrollado para <b>SEGA Master System </b>y trasladado de Mega Drive, un videojuego de hockey sobre hielo publicado en el año 1995 por la para muchos infame y con altibajos en sus propuestas, <b>U.S Gold</b>. </p><p style="text-align: justify;">Como todos los juegos en caja donde aparecían sus iniciales y fondo dorado rodeando las letras, recuerdo que siendo un adolescente de entonces, aquel sello me suponía a todas luces un distintivo extra de calidad. Y no sería el único de sus trabajos paseándose por la consola ochobitera de SEGA, pues otros muchísimos títulos habían visto la luz en dicho sistema, de los que podríamos citar algunos como Paperboy, Gaunlet, Outrun Europa o Alien Storm. Es por tanto una sorpresa que una de sus producciones sea a la vista inicial uno de los juegos menos ambiciosos, siendo un videojuego de Hockey sobre hielo, otro de tantos, pues hay muchos más de este estilo que en su vertiente sobre hierba en comparación. Algo que llego a entender, pues quien más y quien menos haya presenciado ya sea en directo o a través de televisión un partido de este estilo, sabrá de sobra que éste es mucho más espectacular por el medio sobre el que se desarrolla y porque en ocasiones se han llegado a disfrutar de secuencias más propias de una batalla campal.</p><p style="text-align: justify;">Sin embargo y para nuestra desgracia, una vez que echamos la vista hacia otras entregas con el mismo protagonista, descubrimos que a este Championship Hockey, port de <b>EA Hockey</b> para Mega Drive por daros más señas, le viene algo grande el sistema, pareciendo en lineas muy generales algo por debajo de otros videojuegos sobre hockey en pista de hielo que reflejan dicho deporte de un modo técnica y jugablemente mejor. Por citaros dos ejemplos y sin pelearme demasiado, pese a no compartir la misma vista aérea con la que cuenta éste, os dejo por aquí una de mis primeras entradas de un título al que le di mucha caña en solitario y a dobles, como <b><a href="https://www.retronewgames.com/2010/01/xogo-retro-slap-shot-master-system.html" target="_blank">Slap Shot</a> (1990) </b>o el mismísimo <b>Great Ice Hockey </b>de 1986<b>. </b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiznkhNCK6T3XIF1ssTnZJC_WKyY2l-Smlg9m6ivUpkpVwkzx4WqKdHcf-fO7tOpr9lpYK0IqOPW5l8rXGcpSBFpgV6N3rby65Dnyti4cwoyfJ5jbmhicWyvvz-1WXSUMdJ5J2Lygp5cZPV8HfXsRjtT05bf9RBhrd8FXyTUbzsE2hnMhgAqiJHeC0eil5k/s673/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="673" data-original-width="647" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiznkhNCK6T3XIF1ssTnZJC_WKyY2l-Smlg9m6ivUpkpVwkzx4WqKdHcf-fO7tOpr9lpYK0IqOPW5l8rXGcpSBFpgV6N3rby65Dnyti4cwoyfJ5jbmhicWyvvz-1WXSUMdJ5J2Lygp5cZPV8HfXsRjtT05bf9RBhrd8FXyTUbzsE2hnMhgAqiJHeC0eil5k/s320/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_2.png" width="308" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Al menos el tipo luce resultón.</i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"><b> <br /></b></p><p style="text-align: justify;"><b>Gráficos</b>:</p><p style="text-align: justify;">Metiéndonos en situación e incluso dentro del contexto de la época, a mi parecer este juego es bastante minimalista y con unos colores algo chillones para su momento, pese a que en primera instancia cumple perfectamente y ese es un mal menor. De hecho, no le falta casi nada de lo que se plasma en pista, y podemos distinguir tanto público como las zonas de juego, laterales para el saque de faltas y la parte de medio campo, así como los jugadores bien animados, portería y la valla de protección. También contamos con las distintas indumentarias de cada una de las nacionalidades (que no dejan de ser una piel o skin, siendo la de España un tanto desconcertante). Pero si algo falla en esto es la visibilidad del disco que corre, siendo muy difícil de reconocerlo en ocasiones tanto por su tamaño como por la velocidad que llega a alcanzar. No obstante, es algo que ya se ha visto en otros videojuegos del mismo tipo, máxime si tenemos ciertos problemas de visión. Es lo que tiene hacerse mayor... </p><p style="text-align: justify;">Contamos además con una opción de pausa con características que no se limitarán a la típica tabla con números (bastante completa, por cierto), sino que ésta nos muestra a gente sentada en las gradas con un estilo bastante trabajado que choca contra ese minimalismo del que el resto del juego hace gala. Además cuando hacemos un saque se muestra otro dibujo en un recuadro que nos enseña tanto al árbitro y a los capitanes de equipo en plena faena, que aunque parezca espectacular se repite cada vez que hacemos un saque y poco más. Ni siquiera contamos con un cambio de campo tan elaborado como el citado Slap Shot, donde el entrenador le daba una reprimenda a los jugadores dependiendo del resultado. También la pantalla de inicio muestra a un jugador. </p><p style="text-align: justify;">El juego cuenta con algunos detalles que le sacan de esa excesiva simpleza, pero viendo el año en el que fue publicado podía haber hecho muchísimo más. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqISVMOZSvcSlExgZQCAEcBGMwHV6jgfZsN3y8GzuvhjfsvDDUl1Zp7R7unXQ4DeXv3dQGXVHzLFMRVX6m5-M_CFumLBRMdI0_Br4rgamODPOcYDRlQmgiDmxgLoxa0Fz8byw7xDEQmnZWpSLX02N3nrZXF-16pIcSQTEHPpxR6res86C4-FUKs-ajXr8z/s985/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_9.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="751" data-original-width="985" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqISVMOZSvcSlExgZQCAEcBGMwHV6jgfZsN3y8GzuvhjfsvDDUl1Zp7R7unXQ4DeXv3dQGXVHzLFMRVX6m5-M_CFumLBRMdI0_Br4rgamODPOcYDRlQmgiDmxgLoxa0Fz8byw7xDEQmnZWpSLX02N3nrZXF-16pIcSQTEHPpxR6res86C4-FUKs-ajXr8z/s320/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_9.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El aspecto es muy de unos antes. ¿O no?</td></tr></tbody></table><span style="text-align: center;"> </span><p style="text-align: justify;">Las animaciones de los jugadores, aunque no están mal del todo, son escasas y no vienen acompañadas de las típicas celebraciones ni escenas de cambio de banda (sigo acordándome de Slap Shot). Tampoco contamos con situaciones bien detalladas como caídas y resbalones sobre el hielo, como mucho menos las infracciones que llevan al banquillo a los jugadores (Slap Shot... otra vez), reiterándome en que no comprendo cómo no se llegaron a pulir esos detalles cuando otros sí lo habían hecho antes. Mucho menos llego a entenderlo teniendo en cuenta de que es un port de un juego que salió en Mega Drive y que gráficamente cumplía bastante. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhylrci61xRFnGKEXxV9IS9rEEzCTpYAvqoRLnHB-er5DzYJ0igyu33cx4LO3wjX_E5oDcvfytYVCqMcbgDHaQa90ogMYvlHAAKhi3JsRr2ynYZsS2jiksQT045BnzmJGPuB5dUHChhLcmuT25G3iga9uaeufDJbCLMuzvBSxyYVGXlrOqjAYK-mSjAlH7r/s961/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_3.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="719" data-original-width="961" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhylrci61xRFnGKEXxV9IS9rEEzCTpYAvqoRLnHB-er5DzYJ0igyu33cx4LO3wjX_E5oDcvfytYVCqMcbgDHaQa90ogMYvlHAAKhi3JsRr2ynYZsS2jiksQT045BnzmJGPuB5dUHChhLcmuT25G3iga9uaeufDJbCLMuzvBSxyYVGXlrOqjAYK-mSjAlH7r/s320/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_3.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En esta pantalla escogemos equipo y opciones. Muy completo para la época.</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"> <br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Sonido</b>:</p><p style="text-align: justify;">El sonido también se queda muy atrás respecto a otros vídejuegos que sí cuentan con melodías y mejores efectos (Slap shot... Slap Shot... Slap Shot...). Si esperábamos algo más ya podemos darnos la vuelta y dedicarnos a otra cosa pues, aunque existen efectos como los de pase, puntaje y un tema de entrada una vez cargado el juego que parece haber llenado todo el espacio que le quedaba al cartucho por calidad y por ser breve, el resto es prácticamente anecdótico. Como ya he dicho en otras reseñas, aquí no hay mucho más que rascar.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3FQLZkU7dVHPy8hXeNf9stjCffTJKXfxFQtZhK-hZ96z9y7CO3_cwta1AQ0zlXS0Ukt5__XhPaD3R8GGIGPRZUQmGWVdjaZZLayA7ZkfOEUsIGNLsiGJGiQM3lFXXGuKYAPymAVR8vdga9tLBXhvUgqtn3-CkHz31FabmPKtLdeSImDiVJcAXIAoRP-Pw/s955/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_4.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="717" data-original-width="955" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3FQLZkU7dVHPy8hXeNf9stjCffTJKXfxFQtZhK-hZ96z9y7CO3_cwta1AQ0zlXS0Ukt5__XhPaD3R8GGIGPRZUQmGWVdjaZZLayA7ZkfOEUsIGNLsiGJGiQM3lFXXGuKYAPymAVR8vdga9tLBXhvUgqtn3-CkHz31FabmPKtLdeSImDiVJcAXIAoRP-Pw/s320/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_4.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comenzamos la modalidad de Campeonato.</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: justify;"><b>Jugabilidad</b>:</p><p style="text-align: justify;">Supongo entonces que, visto lo visto y a tenor del resto que parece haberse quedado en el tintero, los desarrolladores deberían de haber puesto en este apartado todo su buen hacer y empeño, lo que justificaría el que sea uno de los videojuegos más cotizados en la actualidad (por raro y escaso para encontrarlo, más que nada... ). Y en cierto modo es así: este Championship Hockey para SEGA Master System cuenta con bastantes más opciones que la mayoría de juegos similares de su tiempo. Yo creo haber contado hasta 22 nacionalidades, lo que sumado a su propia indumentaria (y ahora mismo no estoy seguro de si con diferentes características), pasando por poder elegir varios modos de juego que superan en mucho a otros videojuegos de su condición. Así, tenemos partido de demostración, partida suelta o campeonato, que es donde hay mucha más chicha, pudiendo definir los minutos transcurridos para cada turno en el campo y, lo más importante y que acerca de alguna manera este juego a la simulación, poder añadir detalles como las faltas y alguna otra cosilla más. Esto que parece una tontería sin fundamento nos permite disfrutar de la partida completa o de un modo más casual. </p><p style="text-align: justify;">A la hora de manejar los controles, éstos son compensados de una manera decente con una respuesta rápida aunque algo caótica en algunos instantes. Los jugadores responden correctamente pese a que la IA suele dispersarse y no siempre tengamos un jugador próximo al disco (puck para los expertos en inglés). Esto nos lleva a aporrear el botón del mando para conseguir hacernos con un pase, siendo de todos sus males, el peor de todos ellos, el hecho de que a veces nuestros compañeros se aturullan y suelen quedarse encallados entre ellos o contra la pared. Es algo que se soluciona con mucha práctica y que creará situaciones en las que tendremos ganas de tirar el mando al suelo, pero por otra parte y si estamos jugando contra otra persona (no iba a ser un animal, claro), suscitará cierta tensión y emoción. Ya sabéis que estos juegos donde más ganan es contra un contrincante humano. </p><p style="text-align: justify;">El manejo del mando es también muy escueto aunque funcional y, como todos los juegos de este tipo y teniendo en cuenta la mala cruceta de Master System (y que se rompe como nada si la maltratamos), ésta sufrirá más de lo que debería. Pese a todo, responde a las mil maravillas para movernos hacia arriba y hacia abajo, a los lados o diagonalmente, lo que sumado al botón de disparo y el de pase, al igual que si mantenemos uno de ellos pulsado correremos más sobre la pista, convierte la experiencia en algo muy disfrutable. También podemos perder el disco si hacemos un mal movimiento o lo lanzamos hacia ninguna parte, quedando éste a la deriva hasta que alguien lo pueda recoger. </p><p style="text-align: justify;">Creo recordar que para ver el marcador de tantos teníamos que acceder al menú de pausa. Ya editaré esta entrada cuando descubra algún otro detalle sobre esta cuestión.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUH7_E7n0RVpvUDZaZvBkKjYJ79qSNc7AmNxar4k2G3pvXC7WNvON0I8vcnaC9rZSW_zow2EvX2m4QBiC8ShpFm3UY0padyQuaVJQP1qa6A4hfmd5U71UuZY0bS08-bc0qVpC0f3JY43aHrKpVGmXvVlwy-M5LaNPjj7lnCe1hxXJnJEmGblFMFzge7SKf/s1023/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_7.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="765" data-original-width="1023" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUH7_E7n0RVpvUDZaZvBkKjYJ79qSNc7AmNxar4k2G3pvXC7WNvON0I8vcnaC9rZSW_zow2EvX2m4QBiC8ShpFm3UY0padyQuaVJQP1qa6A4hfmd5U71UuZY0bS08-bc0qVpC0f3JY43aHrKpVGmXvVlwy-M5LaNPjj7lnCe1hxXJnJEmGblFMFzge7SKf/s320/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_7.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parece una acuarela, pero es un juego de hockey.</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: justify;">Como contras a todo lo visto, aquí no hay batallas a puñetazos ni expulsiones, ni cambios de campo animados o descanso, lo que no quita que sea un juego bastante entretenido. El portero, verdadero protagonista de otras aportaciones, aquí es casi inservible y una auténtica tragadera (he visto elefantes con más movimiento). El disco a veces da la sensación de que entra porque tiene que entrar. Da igual el ángulo desde el que tires que seguramente anotarás. </p><p style="text-align: justify;">La cámara, aunque entra dentro del ámbito gráfico, es por su parte muy lenta y perderemos muchísimas veces la acción sobre la pista no dándole tiempo a seguir el movimiento del disco. Esto no es excesivamente malo al ser un mal del que adolecen la mayoría de juegos deportivos en equipo en mayor o menor medida, pero sí es un detalle que arruina parte de una experiencia que podría haber sido mucho más placentera. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1koqoE-xAhu0yBtbSPNPbgfIle13Vj6PmqdEveR4ntXPkbLgos-HiZltZQcdDda7PLX26F8mienAsACOyAPdryLAqIE3bWdrCPSEma4eQC5f0mUozCihBDRjJFq5jxS7MrKnhAFKY7ApnEZYkl3Sv7Ral8UKAF07aiPqkgC3l7m6SJsejAaSHx-srXaxH/s263/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_5.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="169" data-original-width="263" height="169" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1koqoE-xAhu0yBtbSPNPbgfIle13Vj6PmqdEveR4ntXPkbLgos-HiZltZQcdDda7PLX26F8mienAsACOyAPdryLAqIE3bWdrCPSEma4eQC5f0mUozCihBDRjJFq5jxS7MrKnhAFKY7ApnEZYkl3Sv7Ral8UKAF07aiPqkgC3l7m6SJsejAaSHx-srXaxH/s1600/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_5.png" width="263" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En cada saque disfrutaremos de esta imagen... y con suerte.</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"> <br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Conclusión</b>:</p><p style="text-align: justify;">Championship es un juego que tiene pros y contras casi a partes iguales. Me gusta y a su vez no me convence del todo. En un principio es verdad que me confundió bastante al querer disfrutarlo emulado desde una psp y con un control que no estaba del todo preparado para este juego. La cosa, sin embargo, cambia bastante y en positivo (aunque no tanto como para desear hacerme con una copia original y menos con su precio), pudiéndolo probar en un sistema de SEGA original con su <a href="https://www.retronewgames.com/2022/11/en-el-paquete-vicio-raudales-con.html" target="_blank">Everdrive</a>. De todas las modalidades, aunque cuenta con muchas para su tiempo, a dobles gana muchísimo ya que la IA es desastrosa por momentos. Soy normalmente muy permisivo con este tipo de fallos pero aquí no parece haber una lógica ni línea definitoria, y donde más falla es que tiremos como tiremos parecerá más un disparo de suerte que gracias a nuestra habilidad. Lo más desconcertante son los integrantes de cada equipo, deteniéndose o perdiéndose por las esquinas, cuando no se entorpecen y parecen pelearse (a saber si es ésto lo que han querido reflejar y entonces me quitaría el sombrero por su realismo) y no logran avanzar. El disco suele perderse visualmente entre los jugadores y hay que hacer un examen para descubrirla. Es una lástima que algo que podía ser muy divertido a priori, al menos en solitario, se convierte en una experiencia no muy mala, pero sí desigual.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgahelZaV8OnR52aKzT-czjj_-v_KLfqGlWnS8TlO3kjfkbwQWsZpjF5NQeIZSEvmR5RMraLOqtsovHhRKaF-Lmd8pvKafY3BQBxlY6lElwQEdcPkw7np1Dur5FDsyfio5AYaPl7IvHn7e5iWbe94vqE2Kv05BqfV7EovWfBZSLSJ76x_dd1x9UJK76e_y/s993/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_8.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="763" data-original-width="993" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgahelZaV8OnR52aKzT-czjj_-v_KLfqGlWnS8TlO3kjfkbwQWsZpjF5NQeIZSEvmR5RMraLOqtsovHhRKaF-Lmd8pvKafY3BQBxlY6lElwQEdcPkw7np1Dur5FDsyfio5AYaPl7IvHn7e5iWbe94vqE2Kv05BqfV7EovWfBZSLSJ76x_dd1x9UJK76e_y/s320/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_8.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Dónde está la pelota? ¿Aquí o aquí?</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: justify;"><b>Lo mejor</b>:</p><p style="text-align: justify;">-Diferentes modos de juego.</p><p style="text-align: justify;">-Muchas nacionalidades para elegir.</p><p style="text-align: justify;">-Menú de pausa con varias estadísticas de juego.</p><p style="text-align: justify;">-Campeonatos largos.</p><p style="text-align: justify;">-Divertido a dobles.</p><p style="text-align: justify;">-Buenas físicas en algunos detalles.</p><p style="text-align: justify;"><b>Lo peor</b>:</p><p style="text-align: justify;">-Salvo los colores, creo que todas las naciones son idénticas aunque esto ya lo editaré luego.</p><p style="text-align: justify;">-Le faltaría algo de ambientación de juego.</p><p style="text-align: justify;">-A veces es caótico su manejo.</p><p style="text-align: justify;">-La bola se pierde visualmente.</p><p style="text-align: justify;">-El portero no tiene casi interacción.</p><p style="text-align: justify;">-Sin piezas musicales salvo la de la intro.</p><p style="text-align: justify;">-Los jugadores se enganchan muy a menudo entre ellos y contra las paredes.</p><p style="text-align: justify;">-Malísima inteligencia artificial.</p><p style="text-align: justify;">-Los tantos entran porque sí.</p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHUpwiv3qR_drCOblezxgnxbDH61RG9dNzIp6DsVor7sGWMFnBYXXVOIyyq70rw2VS6tO0z9tvL_7nXKSermtiFRHSRkYa8-KHYQLtR3dMAF9WAugvrojUjueeUjuu2BqmQoIr4RByhZKfRqeykazNrn2SMhZI4Uyt81sKMY3BbFhO7lvsskBPkpCCh31Z/s1435/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_box.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1435" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHUpwiv3qR_drCOblezxgnxbDH61RG9dNzIp6DsVor7sGWMFnBYXXVOIyyq70rw2VS6tO0z9tvL_7nXKSermtiFRHSRkYa8-KHYQLtR3dMAF9WAugvrojUjueeUjuu2BqmQoIr4RByhZKfRqeykazNrn2SMhZI4Uyt81sKMY3BbFhO7lvsskBPkpCCh31Z/w535-h640/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_box.png" width="535" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ChampionShip Hockey para Master System al completo.</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-22aHU4Hf1-7rfzXlehW3KGw2Ptu8DhqwkTIdaMBjpr2pXlu6Lmlx1ya4zvYYVneGEJq7u6vhpoCtCMOYkj6NVqdsJizFJNzpdLiz6IpeZV6wp8EsgjYZgoTSg1IBccDJT1EWVsmyrwInSgLar6fhfZzYD_v1-S3E8cLbP0NyWoaPtAslK2i5FMorJoqg/s800/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_cover_EU.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="515" data-original-width="800" height="413" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-22aHU4Hf1-7rfzXlehW3KGw2Ptu8DhqwkTIdaMBjpr2pXlu6Lmlx1ya4zvYYVneGEJq7u6vhpoCtCMOYkj6NVqdsJizFJNzpdLiz6IpeZV6wp8EsgjYZgoTSg1IBccDJT1EWVsmyrwInSgLar6fhfZzYD_v1-S3E8cLbP0NyWoaPtAslK2i5FMorJoqg/w640-h413/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_cover_EU.png" width="640" /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjib_eNYW6us4ZhWiNfcarNyGJww81R_v6qTjq9wjVVQxszebEllcqSKfJpZlzeuhPT9mm-5bS2uC9R8g8TAzKj1in4hrD1Bp6Buf9kMmZ-6AqgHzYPWGqp4G4fPBAuZ2_O3fZIevK7QxD6n_IAtBPZBa0WsBdGGfk2vhIRoLUMCsX4dBj1dS-mdkUtUvdE/s1473/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_manual.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1473" data-original-width="680" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjib_eNYW6us4ZhWiNfcarNyGJww81R_v6qTjq9wjVVQxszebEllcqSKfJpZlzeuhPT9mm-5bS2uC9R8g8TAzKj1in4hrD1Bp6Buf9kMmZ-6AqgHzYPWGqp4G4fPBAuZ2_O3fZIevK7QxD6n_IAtBPZBa0WsBdGGfk2vhIRoLUMCsX4dBj1dS-mdkUtUvdE/w185-h400/championship-hockey-sega-master-system-retronewgames_manual.png" width="185" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Como muchos manuales de U.S Gold, son todos un tocho de gordos. Championship Hockey.</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpptF_zzCrEpEkRc4ULDZT3uD5pULNVIRwamAyCur2aIHNK6oicMCCjPUJkcxqhin-wft7Uaa7y4fe8C983qGqtTzMe3x2M5vtPEAjhFSRiPqslxF8qLay7XpPGY1x5P7_sBA4tTcfz-nogBOKEDVBaodYvd9TKHlZYOZmTq68qwPG94caKyH9osRPf5RN/s750/hockey_hielo.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="750" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpptF_zzCrEpEkRc4ULDZT3uD5pULNVIRwamAyCur2aIHNK6oicMCCjPUJkcxqhin-wft7Uaa7y4fe8C983qGqtTzMe3x2M5vtPEAjhFSRiPqslxF8qLay7XpPGY1x5P7_sBA4tTcfz-nogBOKEDVBaodYvd9TKHlZYOZmTq68qwPG94caKyH9osRPf5RN/w400-h240/hockey_hielo.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia.</td></tr></tbody></table><br />¡Y hasta la próxima entrada!RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1638227050516451011.post-11923518534905452162023-06-11T13:14:00.002+02:002024-01-24T10:57:06.759+01:00Tutorial - Redes Remotas en Ubuntu- Cómo instalar TeamViewer<p style="text-align: justify;">El conocido <b>programa remoto</b>, <b>TeamViewer</b>, <b>con el que es posible conectarse A DISTANCIA a otros equipos </b>con independencia del lugar en el que nos encontramos (manejando todo a nuestro antojo como si estuviéramos "in situ"), es <b>uno de los softwares más recurrentes en la asistencia a distancia</b> tanto para usuarios particulares como profesionales. Cuenta además con versiones para Mac, Windows y Android, aunque hoy nos interesa <b>aprender a instalarlo en distribuciones de Linux</b>, en especial aquellas basadas en <b>Ubuntu</b>. </p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_tNQqNvZQep4tNxjiRD_KMPEmXnnjrMqgUOzLypQ1ElTN8e4_DeXzSmUjZXNKnxzO2fHJ9mND06Lyqd6AtZtQQRrUCHj_sAqdgJ81PtFehsi08QZqj6KE1YI8cV-20H2YhncCEz0DcCXMGvYPjrm-BKnQBf4ef7F3qzay0xGQWZovxkRKo9_LkBhNgw/s347/logo_teamviewer.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="347" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_tNQqNvZQep4tNxjiRD_KMPEmXnnjrMqgUOzLypQ1ElTN8e4_DeXzSmUjZXNKnxzO2fHJ9mND06Lyqd6AtZtQQRrUCHj_sAqdgJ81PtFehsi08QZqj6KE1YI8cV-20H2YhncCEz0DcCXMGvYPjrm-BKnQBf4ef7F3qzay0xGQWZovxkRKo9_LkBhNgw/s320/logo_teamviewer.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">TeamViewer.</span></i></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;">Puesto que <b>TeamViewer cuenta con opción gratuita y otra de pago</b>, debemos tener claro que con la primera tenemos acceso completo a las características más funcionales <b>sin necesidad de registro</b>. Una opción más que válida para cualquier usuario y que permitirá conectarnos a otro equipo como si lo hiciéramos delante de él.</p><p style="text-align: justify;">Para instalarlo, voy a explicaros dos de las opciones, siendo la más rápida y sencilla de todas, la que tiene como protagonista a la terminal:</p><p style="text-align: justify;"><b>-Primer método para instalar TeamViewer en Linux</b>: <br /></p><p style="text-align: justify;">-Accedemos a la web de los creadores de dicho programa y nos lo descargamos comprimido (las diferentes opciones están a media página más o menos), utilizando aquella más afín con nuestro sistema. Huelga decir que <b>para Ubuntu nos sirve también la versión de Debian</b>. Algo posible gracias a programas como <b>GDebi</b>, que nos ayudarán a instalar paquetes con formato .deb.</p><p style="text-align: justify;">Podéis hacerlo desde<b> <a href="https://www.teamviewer.com/es/download/linux/" target="_blank">Aquí</a></b> <br /></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4b100D8qehq-GF2Imnq9LXKAR62D4KfQL5NPw-1NI5Uknp0mPDV9WRWoLPfGWQe8Hhe5DcTrhyMOzipnd2dQx972tPhUqcM20ZucXk-ZbIVB5yfrtsKsN6LkVral6IFn15Dke3C77KcT6E01V-5pZ7JygpyPrA7KtLqu5sId70j-ujLyYGC-c-uH6yA/s550/teamviewer-linux-versions-download.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="364" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4b100D8qehq-GF2Imnq9LXKAR62D4KfQL5NPw-1NI5Uknp0mPDV9WRWoLPfGWQe8Hhe5DcTrhyMOzipnd2dQx972tPhUqcM20ZucXk-ZbIVB5yfrtsKsN6LkVral6IFn15Dke3C77KcT6E01V-5pZ7JygpyPrA7KtLqu5sId70j-ujLyYGC-c-uH6yA/w265-h400/teamviewer-linux-versions-download.png" width="265" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Las diferentes versiones de Teamviewer.</i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div style="text-align: justify;"><b>-Escogemos la opción "</b>TeamViewer Remote", que es la más común, en su versión de 32 o 64 bits.<br /></div><div><p style="text-align: justify;">-Una vez tenemos el archivo podemos abrirlo con <b>GDebian</b>, un programa gestor de archivos bastante conocido, o en su defecto podemos hacerlo con otro gestor de paquetes en formato ".deb" como <b>Qapt</b>. Tanto monta, monta tanto. Existen más gestores pero yo me quedo con estos dos por sencillez y por popularidad.<br /></p><p style="text-align: justify;">Si habéis optado por GDebi y no lo tenéis instalado todavía, lo haremos desde el repositorio (por ejemplo: synaptic o el que traiga la distribución por defecto), bien usando "sudo synaptic" o escribiendo lo siguiente en la terminal.<br /></p><p style="text-align: justify;"><b>sudo apt-get install gdebi </b></p><p style="text-align: justify;"><i>*Nota importante: desde synaptic o cualquier otro gestor de repositorios, así
como el propio centro de software de Ubuntu, posiblemente no encontréis Teamviewer disponible.</i><b> </b></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbqqQucA3VdpmoeHhBKY-dyqPKET6ei1LztLemDheGc8YoK2XuT6lX0izt8G6LnTsBuc44c-plPl7OK4p3cVDIt2tZ4gIYa8C4ft2bHt8EvMpVGnyAO7DDthXWihZ83Z149S40CoNtoF_Sz9xD0ZHlTfURFborMmwYGEUnIeWr-UjYeXvpPY-ohuomYw/s560/Gdebi.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="429" data-original-width="560" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbqqQucA3VdpmoeHhBKY-dyqPKET6ei1LztLemDheGc8YoK2XuT6lX0izt8G6LnTsBuc44c-plPl7OK4p3cVDIt2tZ4gIYa8C4ft2bHt8EvMpVGnyAO7DDthXWihZ83Z149S40CoNtoF_Sz9xD0ZHlTfURFborMmwYGEUnIeWr-UjYeXvpPY-ohuomYw/w400-h306/Gdebi.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Gdebi en funcionamiento. Otro gestor para instalar paquetes</i>. <a href="De http://hacktolive.org/ - http://hacktolive.org/images, GPL, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4763565" target="_blank">Autor</a></td></tr></tbody></table><br /><b></b><p></p><p style="text-align: justify;">Una vez abierto el paquete esperamos a que cargue el mismo durante unos instantes y seguidamente le damos a <b>instalar</b>. Nos pedirá la contraseña de administrador y sólo tenemos que confirmar.</p><p style="text-align: justify;">-Finalizada la instalación, lo encontraremos con el nombre "Teamviewer" en el menú de inicio o bien tras ejecutarlo desde, adivinad...:</p><p style="text-align: justify;"><i><b>-teamview</b></i></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">¿Sencillo, verdad? Pues ahora os dejo otro método más con el que instalar teamviewer en distribuciones con corazón Ubuntu. </span></p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><b>Segundo método</b>:</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirnwDNf5z9nbOEUpADgfWZuG3NuTwx8z6NmtwEyn8JPqMuRwY8jCZycgr8KO5PJ0xIPvFqRvqwSAwLrSgloksxZkRjO-avU7aE5Fppl6wgaIMPWODRF0v0rukUDOeIyU0dL92Vg0f4Eb1_Y0A54xRbvWQ533ypvcSuenbIvyNSfPjC_p67JUBOpuhrEQ/s838/teamviewer-linux-terminal-retronewgames.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="520" data-original-width="838" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirnwDNf5z9nbOEUpADgfWZuG3NuTwx8z6NmtwEyn8JPqMuRwY8jCZycgr8KO5PJ0xIPvFqRvqwSAwLrSgloksxZkRjO-avU7aE5Fppl6wgaIMPWODRF0v0rukUDOeIyU0dL92Vg0f4Eb1_Y0A54xRbvWQ533ypvcSuenbIvyNSfPjC_p67JUBOpuhrEQ/w400-h249/teamviewer-linux-terminal-retronewgames.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>El método de la Terminal es para muchos el preferido.</i></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"></p><p></p><p style="text-align: justify;">Con el primer método estoy seguro de que la mayoría ya lo tendría funcionando. Sin embargo, en ocasiones este sistema falla y el gestor de archivos .deb finaliza sin proceder a su instalación ni pedirnos la contraseña. Es un fallo que da con ciertos repositorios y con el que precisamente me he encontrado sin saber cómo solucionarlo. Así pues, nos queda esta otra opción. Una que para mí es la más rápida, fiable y recomendable. </p><h3 style="text-align: justify;">Instalar Teamviewer desde la terminal de Ubuntu:<br /></h3><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">-Abrimos la terminal.</p><p style="text-align: justify;">-Actualizamos las listas:</p><pre><i><span style="font-size: small;"><b>sudo apt-get update</b></span></i></pre><p style="text-align: left;">-Actualizamos el Sistema:</p><span style="font-size: small;"> <span><i><b>sudo apt-get upgrade</b></i></span></span><p style="text-align: justify;">-Descargamos Teamviewer accediendo a los repositorios de los propios desarrolladores:</p><p style="text-align: justify;"><i><b>wget https://download.teamviewer.com/download/linux/teamviewer_amd64.deb</b></i><br /></p><p style="text-align: justify;">Lo instalamos: <br /></p><p style="text-align: justify;"><i><b>sudo apt install ./teamviewer_amd64.deb</b></i><br /></p><p style="text-align: justify;">-Ejecutamos el programa:</p><p style="text-align: justify;"><b>teamviewer</b></p><p style="text-align: justify;"><i>*No hace falta poner sudo, aunque sea la norma.</i><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_jP-pjW2CJbrpb0-RRPIV8lfTEnVbMfRoD5S6J0ISjqjl_q1liLJ-WRMhquGItpfjd9vP4cb3v8oFjT0OuLzrO43HMjHFmm9TuikHuSaa0BlYwKlCr9CSvQmsZayPGy8GDQtmXFQ9M3Y4t61lJysJ5HY5s6pmESbXKkQdDi--Uuy5Mo4W1EBD_FFPNQ/s804/teamviewer-linux-terminal2-retronewgames.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="455" data-original-width="804" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_jP-pjW2CJbrpb0-RRPIV8lfTEnVbMfRoD5S6J0ISjqjl_q1liLJ-WRMhquGItpfjd9vP4cb3v8oFjT0OuLzrO43HMjHFmm9TuikHuSaa0BlYwKlCr9CSvQmsZayPGy8GDQtmXFQ9M3Y4t61lJysJ5HY5s6pmESbXKkQdDi--Uuy5Mo4W1EBD_FFPNQ/w400-h226/teamviewer-linux-terminal2-retronewgames.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ejecutando...</i></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Una vez os salen las líneas de la imagen anterior, acabaría por ejecutarse el programa a pleno rendimiento. No obstante, <b>en ocasiones surgen problemas con llamadas a rutas que no encuentra</b>, por lo que si ese es vuestro problema y os sale un aviso como fallo (lamentablemente me sucedió sólo una vez y no hice un pantallazo de ello), debéis poner lo siguiente:<br /></p><div class="Message userContent">
<p><b>sudo rm -rf /home/user/.config/teamviewer*<br />sudo rm -rf /home/user/.local/share/teamviewer*</b></p></div><p style="text-align: justify;">El asterisco es funcional, no lo he puesto yo de adorno, y donde veis que pone "user" ese sería vuestro nombre de usuario (el que os sale en la terminal cuando la abrís). De lo contrario no hará ningún efecto y pensaréis que el comando no funciona.</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjaXTW1Ajys2Er9V021AmKrJSe8uqN525xbIzeFqGjcYGQZDm2T32XvHxcOisdY1llDu_q-k46447RNfvS_sIWgjLk8ZI9IaWiJgJGq6G3EwBkzIu_fyELz8aCdYjz26uSVDzxwcNQycPUy1VhNFEMhYshAt6vH5gP5eZhnCjxsmtcgZmQt7Cm-L86Pg/s1300/teamviewer-linux-terminal3-retronewgames.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="604" data-original-width="1300" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjaXTW1Ajys2Er9V021AmKrJSe8uqN525xbIzeFqGjcYGQZDm2T32XvHxcOisdY1llDu_q-k46447RNfvS_sIWgjLk8ZI9IaWiJgJGq6G3EwBkzIu_fyELz8aCdYjz26uSVDzxwcNQycPUy1VhNFEMhYshAt6vH5gP5eZhnCjxsmtcgZmQt7Cm-L86Pg/w400-h186/teamviewer-linux-terminal3-retronewgames.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>TeamViewer en funcionamiento desde Ubuntu</i></td></tr></tbody></table><p></p></div>RetroNewGameshttp://www.blogger.com/profile/14596974525893835144noreply@blogger.com0