Pages

Pages

26 de julio de 2019

Xogo - Lembranzas: Análisis: Silent Hill 2 Director's Cut (Ps2)

Considerado casi de manera unánime como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, Silent Hill 2, distribuido por la todopoderosa Konami en el ahora ya muy lejano año 2001segunda obra maestra desarrollada por un entonces magnífico Team Silent, llega por fin, no con pocas dificultades y demasiado tiempo transcurrido, a este humilde blog personal; uniéndose así a los análisis de Silent Hill y Silent Hill: Shattered Memories. Blog que, os recuerdo, también tiene canal en Youtube.

Silent Hill 2: Director's Cut para Sony Playstation 2. 

Aquí analizaré la versión Director's Cut de Sony Playstation 2
He de decir que analizar este juego es, cuanto menos, una de las cosas más difíciles que he tenido que realizar en el blog desde que allá por el año 2009 decidí compartir mis experiencias jugonas con vosotros (y parece que fue ayer). Me suele pasar con aquellos títulos exitosos que, como mínimo, son sólo superados por su propio mito y grandiosidad. No en vano advierto que me quedaré muy corto a la hora de escribir aquí toda la gran amalgama de sensaciones, sentimientos y, sobre todo, hacerlo con la misma intensidad con la que lo he llegado a jugar. Y es que, muchachada, no basta con contarlo, sino que hay que vivirlo... o padecerlo.

Viajemos, pues, de una vez por todas, a la maldita colina del silencio.

Historia:

'Sairento Hiru Tsu' o Silent Hill 2 para los amigotes del terror psicológico en el resto del mundo, comienza como una historia independiente del primer Silent Hill clásico que todos conocimos en 1999 con Sony Playstation de 32 bits. En esta aventura, por llamarle así de una manera suave, tomamos el papel de un hombre llamado James Sunderland quien, tras una carta recibida de su esposa ya desaparecida e instándole a un último encuentro en alguna parte, llega en medio de muchísimas preguntas al pueblo más inquietante de la historia de los videojuegos y, como de costumbre en la saga, sumiendo también al espectador (jugador) en la misma caterva de dudas que,  desde el inicio y hasta cualquiera de sus cinco finales (seis en la versión de este análisis) nos acompañará. Maravillosa, sin duda, la capacidad de este título para inmiscuirnos en la historia y ponernos en la piel del personaje, haciéndonos partícipes de su sufrimiento y los desvaríos de su atormentada psique a medida que vamos descubriendo escabrosos detalles, dando forma a su presente, pasado, y claro está, al incierto futuro por resolver. 

Como ya he dicho, Silent Hill 2 es una historia completamente independiente que, sin embargo, tiene lugar también en el mismo pueblo de Silent Hill. En otra parte del misma, eso sí, pero con muchísimos elementos comunes de su primera parte y, a su vez, con multitud de novedades, tanto jugables como argumentales y de diseño, como para atreverse a mirar de tú a tú al primer título, rejuvenecerlo y, por qué no, superarlo. Parecía difícil hacerlo, pero lo  cierto es que los del TS lo consiguieron. ¿Cómo mejorar una obra maestra? Pues creando otra obra maestra si cabe, todavía mejor.

¿Quién no recuerda el misterioso inicio en los baños públicos? 
Gráficos:

Técnicamente estamos ante un videojuego que ha envejecido bastante bien a pesar de tener casi dos décadas en su haber (máxime cuando hablamos de la versión de Playstation 2, inferior a nivel gráfico si las comparamos, sobre todo, con las versiones de Xbox y PC (como consejo, huid de la versión HD). Entonces, fuimos muchos los que nos quedamos embobados ante el detalle de una nueva entrega que llegaba otra vez para encogernos y amedrentarnos el alma y el corazón. No sólo por las evidentes diferencias gráficas y efectos, sino por todas sus posibilidades; todo era mucho más grande, misterioso, y mejoraba ya de por sí lo que siempre había sido un título dotado de una increíble ambientación; provocando en nosotros la misma incertidumbre y desasosiego de la que hace gala el propio protagonista durante gran parte del juego, e incentivando -y atormentando- nuestra imaginación. En absoluto decepcionó. Además, ¿quién no se sorprendió al descubrir el rostro de James reflejado en el espejo de aquellos mugrientos baños públicos nada más empezar y poco después la vista hacia el lago Toluca? Pocos inicios son tan icónicos como recordados en la historia de los videojuegos.

Desde la bruma, siempre presente y en esta ocasión podríamos decir que incluso palpable (sólida y no como una argucia para limitar la caída de imágenes por segundo), hasta los entornos por los que nos moveremos, todo goza de un alto nivel de realismo (que se vería mejorado en Silent Hill 3) que difícilmente nos permitirá disfrutar del juego en absoluta calma y paz. En lontananza, y difuminados por la distancia, otros escenarios y lugares también harán que deseemos llegar hasta allí. Los personajes principales junto al protagonista, así como la mayoría de los enemigos y gracias a su diseño y a la gran cantidad de movimientos de los que disponen, parecen sacados directamente de la vida -o de una pesadilla- real. Es un salto no sólo generacional, sino un cambio total de concepto, y sorprende también ver que es un juego que, a pesar de lo bien que está hecho, no aprovecha en absoluto todo el potencial de Playstation 2; en el caso de esta consola sólo lastrada por una menor resolución y definición de las texturas, así como la imposibilidad de jugar a plena pantalla completa (casi) y un efecto granulado que no a todo el mundo gusta, pero en todo lo demás igualmente magnífico que lo visto en otros sistemas.

Sombras y efectos de luces redondean lo que quizás podríamos echar en falta, creando una atmósfera envidiable y muy acorde con la saga. Cada paso, cada pasillo y estancia, cada rincón en penumbra, es un auténtico sufrimiento incluso para el más templado de los jugadores llegando por momentos a una catarsis de sensaciones. Podría decirse que disfrutable; un auténtico placer (si es que así se le puede llamar) caminar por cada uno de los escenarios donde la suciedad y el abandono campa a sus anchas, mientras nos preguntamos cuál ha sido la suerte de sus habitantes. En ocasiones, sólo iluminados por la luz vaga de nuestra linterna creando formas y sombras no menos desconcertantes. Y es que pocos pueblos como Silent Hill son capaces de acongojarnos con sólo su mera presencia; decadente y como previa antesala de cualquier pesadilla. Pero no sólo la atmósfera juega a su favor, sino prácticamente todo lo que veremos en pantalla además de los propios interrogantes, creando en nosotros momentos de angustia y desasosiego en los que deberemos retirar los ojos de la pantalla y respirar.

La mayoría soñábamos con un Silent Hill tan enorme y con tanto detalle.
Sonido:

Excelente... Silent Hill 2 continua la estela dejada por el título que dio inicio a la saga; efectos de sonido y banda sonora realmente abrumadoras, con obras maestras creadas por el genial Akira Yamaoka, quien otra vez repite -a partes iguales- con ritmos extraños y sonidos que nos pondrán los pelos de punta, aunque en ocasiones deleitándonos con otros cantados y de corte más tradicional. A todo esto se le suman los distintos efectos, tanto del entorno como los proferidos por las criaturas -e inclusive la quietud de algunos lugares- sin dejar de mencionar el ya más que conocido ruido en blanco de la radio, la cual en más de una ocasión nos crispará hasta el punto de tener que silenciarla por ser mucho mejor la incertidumbre de lo que nos acechará en cada esquina que su incómodo crepitar.

En cuanto al doblaje, lamentablemente el juego sólo viene en castellano subtitulado, aunque para nuestra suerte esa pequeña tara se compensa con el buen trabajo de los distintos actores a la hora de expresar los padecimientos de cada uno de los personajes. Podemos incluso sentir el cansancio y la pena en las propias palabras de James. Sublime.

Jugabilidad:

Puede que a los más novatos les cueste un poco hacerse con el juego, y de hecho los momentos más desquiciantes serán los que vivamos cuando nos encontremos en situaciones de lucha. El manejo no es del todo intuitivo y resulta más desesperante contra los enemigos más rápidos o los que reptan (y puede que aquí peque al no mejorar demasiado al juego original, siendo prácticamente idéntico salvaguardando sus defectos), pero os prometo que el truco es simplemente jugar y practicar. Por suerte, y aún sin escasear los momentos de acción, el juego sigue igualmente muy enfocado hacia la exploración. Sin embargo ésto no es confiable, pues serán constantes los momentos en los que creeremos que nada sucede y bajemos la guardia, cuando de pronto todo ese silencio antes reinante se romperá, siendo lo más prudente en su mayoría, huir y no enfrentarse a las locuras de pesadilla que nos topemos, dejándolas definitivamente atrás.

Para los que no quieren complicarse demasiado la vida o que el juego se les haga un poco más cuesta arriba, decirles que existen hasta 3 niveles de dificultad diferenciando el propio juego y los puzles. Puzles, dicho sea ya de paso, con cierta lógica y relativa complicación que, sin suponer un gran reto, sí nos hará utilizar un poco el intelecto.

A lo largo de todo el juego nos iremos encontrando con extraños mensajes.
Conclusión:

Silent Hill 2 es un más que digno sucesor del juego original de finales de los años noventa. Inquietante, misterioso, y en ocasiones estremecedor. Repite mecánicas, sí, pero eso es precisamente lo bueno de esta gran saga que, personalmente, nunca me agota. La puesta en escena, ayudada por la increíble ambientación y atmósfera con la que se ha dotado a la ciudad, rincones y criaturas, es soberbia y totalmente recomendable para pasarlo de miedo. Y no sólo eso, sino que el juego es capaz de transmitirnos todo ese malestar general de personajes y estancias que la pueblan. De nuevo nos encontramos con un muy buen juego. Si tienes una Playstation 2, no lo dudes.

Lo mejor:

-Toda la atmósfera y sentir de la saga Silent Hill.
-Versión *Director's Cut*; mejoras gráficas, un nuevo capítulo, 6 finales en lugar de 5, y nuevas zonas.
-Ambientación y puesta en escena excelente.
-Variedad de horrores andantes.
-Historia, argumento, guión y diálogos.
-Apartado sonoro con buenos temas musicales y ambientales.
-Puzles.
-3 niveles de dificultad.
-Varios finales, como siempre, y que aumentan la rejugabilidad.
-Técnicamente es bastante realista y supone un cambio absoluto comparado al original.
-Buenas escenas tanto en cgi como las creadas con el propio motor del juego.

Lo peor:

-El control sigue siendo algo tosco.
-No poder transmitir todas las sensaciones en un simple análisis.

Los interiores muestran, al igual que los exteriores, un aspecto abandonado y decadente.
*Aunque el juego forma parte de mi estantería desde el año 2004 aproximadamente, no fue hasta septiembre del 2016 cuando pude por fin terminarlo con el final de agua. La espera ha valido la pena, os lo aseguro, y sin perder ni un ápice de frescura y sorpresa en este ahora gran clásico del terror psicológico.  Hoy, con parte del borrador anclado a mediados del año 2017, por fin lo publico y, como siempre, pendiente de futuras revisiones.

Un saludo, y gracias por pasaros. Si os ha gustado, no olvidéis comentar en la caja de comentarios.

No hay comentarios:

Publicar un comentario

NORMAS para COMENTAR:

*-Los comentarios no se verán hasta que yo los acepte.
*-Si un enlace NO FUNCIONA, avisad y lo arreglaré.
*-Siempre respondo. Paciencia.
*-Para responder mensajes anteriores, usad "responder".
*-Para comentarios nuevos, id al final de la entrada (donde el círculo con un avatar, después de los dibujitos). Si os fijáis pone "escribe tu comentario". Así no estaréis "pisando" los comentarios de otros.
*-Mensajes de tipo "spam" con contenidos ajenos, serán eliminados.
*-No pidáis mi WhatsApp. Usad el correo en el apartado de CONTACTO.
*-Dar gracias no cuesta nada.
*-Mi opinión es mía y sólo mía. Libre y con derecho de ejercerla.
*-Escribid con coherencia. No estamos en la selva.

-Partidas en Youtube: accediendo a través del menú superior (GamePlays) o incluyendo en Google "O Barallo - Retronewgames".

Gracias por pasaros.