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2 de junio de 2025

Xogo - Indie: Galactic Glitch 1.0

Galactic Glitch, shooter humanitario con mecánicas roguelike.

En líneas generales, Galactic Glitch es un shooter espacial y minimalista que apuesta por el 2D. Un título como tantos indies de su mismo género, sin ideas demasiado revolucionarias (a pesar de las físicas), pero que destaca al añadir una capa más profunda entre iguales al adoptar ciertas mecánicas de tipo roguelike; la cuarta propuesta de Cruncy Leaf Games. Compañía formada por integrantes europeos y con parte de su equipo nacido en Ucrania, y que promete donar parte de los beneficios para las labores humanitarias en el país. De hecho algunos de los desarrolladores todavía siguen trabajando en el proyecto desde allí. 

🔊El juego ya se encuentra disponible tanto en Steam como desde la web oficial (Aquí) o la del desarrollador (Aquí). 

En su versión 1.0, con diferentes mejoras añadidas al original. Entre ellas (recogido de la nota de prensa):

  • Nueva Zona de Cuarentena.
  • Cybervoid: una arena final con desafíos dinámicos y cambiantes.
  • Más de 20 nuevos enemigos.
  • 2 jefes finales y otros 6 de fase añadidos.
  • Más de 40 nuevos poderes mejorables, haciendo un total de 90.
  • Nuevas mecánicas, como las 'Glitch Bombs', para explorar y descubrir secretos.
  • Naves prototipo, que puedes capturar y usar como naves de inicio.
  • Nuevo mapa en la zona central.
  • Nuevos Glitch Tokens, para que los jugadores controlen más todavía sus construcciones.
  • Interfaz de usuario mejorada.
  • Nuevo sistema de Boss Orb, que desbloquea el progreso de manera más fluida.
  • 15 tipos de salas especiales, con sus desafíos y minijefes. 
  • Aumento de la dificultad de base.
  • Área Central actualizada y ampliada.
  • Nuevos ayudantes para construir salas en el Área Central.
Syren, la chica a la que intentaremos rescatar en Galactic Glitch.

Historia:

Teniendo lugar en una suerte de espacio o cosmos, el jugador toma el papel de un piloto bajo las órdenes de Syren, una chica que hará las veces de consejera en medio de una suerte de universo corrupto y plagado de errores o 'glitch'. Esta nos pide ayuda para liberarla de su encierro, de procedencia un tanto misteriosa, obligándonos a enfrentarnos en combate contra una especie de raza alienígena e inteligencias artificiales en este entorno de simulación. Entretanto, y para que la tarea no se nos haga tan cuesta arriba, mejoraremos la nave, además añadir habilidades y otros extras liberando todo nuestro potencial.

El juego acaba de salir tras un tiempo en acceso anticipado ('early access' para los modernos), aunque también existe una versión 'prologue' o demo, también en Steam y, aunque recoge el testigo de clásicos  ochenteros -como Asteroids, que es en quien primero pensé al probarlo- guarda más de un as en la manga para tener su propia personalidad. 

Obviamente, eso es sólo una parte del total. 

A mí me ha recordado a Asteroids.


Gráficos:

Galatic Glitch es un videojuego de diseño minimalista con una interfaz limpia y clara en todos los sentidos; desde los iconos hasta el resto de los datos informativos en pantalla. La barra de vida es perfectamente visible y los iconos de las armas están bien ubicados, aunque a veces cuesta mantener la vista sin perderlos también de vista (valga la redundancia) cuando estamos en batalla. Lo normal es que no estorben y hagan perder la concentración al jugador. Además cada partida es única gracias a los niveles procedurales (generados de manera aleatoria), destacando los niveles de "burbuja" o energía, que no sólo sirven de límite sino que también forman parte de la jugabilidad. Sólo cuando hayamos acabado con cada uno de los enemigos pasaremos a la próxima localización. 

Aunque ya hemos mencionado que el juego es muy sencillo y no cuenta con demasiados ambages, a la hora de mostrarnos los enemigos y los diferentes elementos que pueblan este pequeño universo, lo hace con una estética futurista y clásica bastante singular. 'Glitches' o errores informáticos, materias y estructuras, no sólo reaccionan ante nosotros, sino que junto a las luces dinámicas y las explosiones, al igual que una paleta de colores vibrante y muy llamativa, todo en conjunto refuerza una muy bien cuidada ambientación espacial. Tampoco nos olvidemos de Syren, la "otra" protagonista y que lleva la batuta en el juego, apareciendo para darnos órdenes o por exigencias del guion. Lo mismo para los enemigos, realizados cada uno de ellos con el mismo concepto retro y futurista, con numerosos tamaños, colores y formas, clases y rangos, y para diferenciarlos aún más con sus propias rutinas de ataque, comportamiento e inteligencia artificial. Como veis, el aspecto discreto no lo hace más feo, y para calma de los que utilizan ordenadores de gama media, que sepan que incluso a todo detalle el juego va con muy buena velocidad. Con una gráfica de hace trece años tenéis de sobra

Me gusta especialmente el efecto de los fondos y que hacen que todo parezca más grande de lo que es. Con un aspecto pseudo 3D que le sienta muy bien. Sirva como ejemplo la siguiente imagen:

A medida que avanzamos en los niveles, nuestra nave sufrirá diferentes cambios.

Sonido:

El estilo electrónico del juego se hace acompañar de piezas musicales a la altura, con la misma temática futurista. Imaginad qué pasaría si en un videojuego ambientado en la Edad Media metiéramos un disco de reggaetón con calzador (sí, a mí también se me acaban de poner los pelos de punta al imaginarlo). Los ritmos son además bastante dinámicos y cambian según sea la acción en pantalla, por lo que además de melodías trepidantes y marchosas para los momentos de acción más desenfrenada, también disfrutaremos de otras más tranquilas y ambientales ideales para cuando vamos de un lado al otro del mapa durante la exploración.

La banda sonora, por si queréis más detalles, se la debemos a Stanton High.

El resto de efectos sonoros como las explosiones y disparos, suenan muy convincentes aunque siempre dentro de un rango normal. La voz de Syren (subtitulada al español y a otros idiomas desde las opciones) también suena de un modo muy correcto usando algún que otro filtro, aunque en inglés. 

Algunas de las zonas nos llevan directamente a una tienda donde poder mejorar la nave.


Jugabilidad:

Siendo un videojuego de este tipo y con movimiento shoot'em up (el típico matamarcianos), la parte arcade está siempre presente desde el principio hasta el final. Un título cañero y nada fácil en cuanto a términos jugables, aunque lo es sobre todo si pretendemos ser completistas y sacar el máximo rendimiento de él. El juego será tanto o más difícil a medida que vamos desbloqueando mejoras y retos, sumando nuevas habilidades activas o pasivas, pero más aún si tenemos en cuenta que en cuanto a su estilo roguelike, la muerte en Galactic Glitch es permanente y total. Es decir: conservando algunos puntos básicos pero obligándonos a empezar otra vez. Si sois jugadores muy impacientes, lo vais a pasar bastante mal. 

Respecto a cómo hemos de manejar la nave, esta es sencilla y común a la mayoría de juegos de este género (aunque yo lo he jugado con teclado), avanzando y acumulando puntos para juego gastarlos y canjearlos en una tienda semejante a la de la anterior imagen. Así iremos potenciando y mejorando a esta mucho más allá de su límite, sumándose un potente disparo extra que necesita de su propia recarga, además de un modo de salto o desplazamiento instantáneo (con la tecla de espacio), muy útil para realizar esquivas ante enemigos más grandes o ráfagas. El método de apuntado es bastante sencillo aunque requiere quizás algo de entrenamiento, guiando el ratón hacia un punto y permitiendo que el morro de la nave apunte en su misma dirección. Las habilidades y mejoras también sirven para hacerlo más sencillo -al menos hasta que muramos- encontrando algunas de ellas tanto en tiendas como en contenedores. Las más comunes son las de velocidad y defensa, o las de potencia de disparo, aunque también nos encontramos con otras pasivas que podremos personalizarlas según nuestra manera de jugar. El árbol clásico de mejoras es bastante variado y cuenta con muchos protagonistas, recordando en cierto modo a otros RPGs como Mandragora, un título muy diferente pero con mecánicas comunes y del que no hace mucho se habló en el blog. 

En Galactic Glitch también tenemos un árbol de habilidades que podemos ir desbloqueando. 


El mapeado, interconectado entre sí mediante puntos de teletransporte que vamos activando, no es muy extenso aunque sí da para unas cuantas horas si lo que queremos es hacer el juego al cien por cien. Además los enemigos no nos lo pondrán en absoluto fácil existiendo minijefes y otros más grandes, con rangos tan distintos que varían no sólo en cuanto a tamaño sino en una potencia de fuego muy superior. Lo ideal en ocasiones es coger al enemigo por la retaguardia aprovechando su movimiento, pues a veces su escudo es tan elevado que si lo alcanzamos de frente no le haremos prácticamente ningún daño. 

Pero vamos con lo novedoso, o al menos lo que le da un toque único al juego. Y es que el uso de las físicas o al menos el aprovechamiento de ellas, difiere un tanto del que vendría siendo el ataque estándar o tradicional. En plena batalla puede resultar algo engorroso (debemos activar el botón derecho del ratón y mantenerlo), sobre todo porque para usar este ataque secundario debemos acercarnos al objeto, fragmento de asteroide o nave enemiga de tamaño muy pequeño, para después poderlo lanzar. Este ataque suele ser algo más poderoso que el disparo normal, como también podemos realizarlo haciendo carambola contra el escenario (aquella energía en forma de burbuja de la que os hablaba). 

Las batallas en Galactic Glitch son de todo menos aburridas. 

Y se me olvidaba: con un apartado de construcción en el modo de simulación o taller, donde además podemos también ir descubriendo y desbloqueando algunas otras mejoras. 

Conclusión:

Galactic Glitch me ha sorprendido gratamente y es sin duda un juego muy entretenido. Reconozco que su aspecto gráfico tan indie o de "móvil" me echó para atrás en un principio. En parte por este aspecto tan minimalista y por el uso de una paleta de colores demasiado brillante. Sin embargo, dándole unos primeros minutos y viendo la cantidad de opciones y desbloqueables que tiene, además de toda la capa de mejoras y personalizaciones que tiene (a la altura de muchos RPGs), el juego acaba enganchando y haciéndonos disfrutar. 

Por lo tanto... Totalmente recomendado si te gusta el género de naves con ciertas dosis de personalización y mejora. 



Lo mejor:

- Aspecto minimalista.

-Buena música electrónica (dinámica).

-Capacidad de mejoras y habilidades pasivas o activas de la nave.

-Disparo extra (ráfaga triple, guía láser, etcétera). 

-Enemigos con diferentes tamaños, rangos y estrategias.

-Modo simulación y taller, donde mejorar nuestra nave.

Lo peor

-En ocasiones el rayo tractor cuesta utilizarlo y atacar con él. Es poco preciso si no hemos practicado. 

-Es directo y sencillo, aunque si abusamos de ello puede hacerse repetitivo.

-Para algunos jugadores puede ser un engorro tener que empezar de nuevo cada vez que nos matan.

Edito: Os dejo por aquí la nota de prensa con las 


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