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25 de mayo de 2026
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Xogo - Indie: Super Alloy Crush

5/25/2026

El nuevo y adictivo videojuego con aspecto de Mega Man. 

Hubo un tiempo en el que realmente amábamos y disfrutábamos de los videojuegos, ya bien sea como niños o, en algunos casos, prácticamente como adolescentes. Aunque existían devaneos y proyectos muy vagos en tres dimensiones, la mayoría no teníamos ni idea de qué era eso que sonaba tan marciano y seguíamos fantaseando cuando ante nuestros ojos cobraban vida personajes y mundos en dos dimensiones. Generalmente, y sobre todo en los plataformas, con un margen de error casi al límite y con una acción a veces sobremedida, aunque el mayor salto y el que más nos voló la cabeza, fue cuando empezaron a llegar videojuegos que dejaban atrás los 8 bits y mostraban en pantalla el doble de potencia: los llamados 16

Mega Man aparecería en la primera época, justamente en 1987; un clásico desarrollado por Capcom, gráficamente vistoso y fluido, con una progresión tan sencilla como adictiva. Super Alloy Crush toma parte de su legado y eso se puede observar en cada pieza del escenario, su ritmo y animaciones, aunque añade también detalles de otros géneros, convirtiéndolo así ahora mismo en uno de los títulos indies más disfrutados. Por el momento podemos comprarlo en su versión anticipada, por lo que si no os importa financiar este título todavía inacabado, os lo dejo por aquí. 

Aquí 👉 en Steam 

No soy muy amante de los juegos con estilo anime, pero este lo merece - Super Alloy Crush

Historia:

Super Alloy Crush es un título indie desarrollado y editado por Alloy Mushroom, un pequeño estudio con muy poca experiencia en la industria y que, como ocurre con tantos otros equipos independientes, ha decidido bautizar a su primer gran proyecto con un nombre completamente ligado a su identidad. De hecho, antes de este juego sólo habían publicado una especie de precuela más modesta (Super Alloy Ranger), aunque por lo que se presupone a pesar de estar en acceso anticipado, es que este sí va a ser mejor videojuego, más ambicioso y elaborado. 

La aventura nos traslada a un futuro devastado y completamente tecnologizado, en el que un equipo a bordo de la nave Ranger, pretende descubrir la localización del planeta AE-38; se trata de una especie de enclave legendario perdido en alguna parte de la galaxia, y aunque la historia no pretende ser muy compleja, contiene otros muchos elementos que son dignos de mención. 

En primer lugar, la nave, nuestra base de operaciones, se plantea como un lugar bastante vivo en el que merece pasar un rato mejorando al personaje entre misión y misión. Dentro podemos encontrar tiendas y laboratorios con mejoras, implantes y muchos otros personajes, una excusa perfecta para relajarnos antes de volver al combate. 

Y es que donde realmente engancha Super Alloy Crush es a la hora de repartir tortas a mansalva, y más aún si tenemos en cuenta cómo lo hacen tanto Kelly como Muu (Unit-02); dos personajes seleccionables por ahora y muy distintos, donde uno apuesta más por la velocidad y el cuerpo a cuerpo y el otro prefiere hacerlo en la distancia y de un modo más seguro, aunque no por ello menos tradicional. Por lo tanto, el cambio no es sólo estético sino que dependiendo de qué personaje elegimos para la aventura, así será nuestra forma de jugar. Toma además y con muy buen acierto conceptos de beat'em up y plataformas, aunque también apuesta por elementos de tipo 'roguelike' y 'run and gun'. Aún así sorprende que un clon tenga su propia personalidad. 

El acceso anticipado nos permite jugar con hasta dos personajes - Super Alloy Crush.

Gráficos:

Desde el principio se masca la tragedia (en el buen sentido hablando), y es que el parecido a la serie Mega Man a todos los niveles, es tan pretenciosa como ostensible nada más hacemos clic sobre el botón de 'start'. Cada uno de los gráficos bidimensionales, la ambientación que nos rodea y su estética anime y futurista, es junto a las animaciones y demás recursos un práctico calco del original. Destacan sobre todo los fondos y el acabado de los personajes que dan vida al videojuego, con escenarios humeantes, lluvia y explosiones, atardeceres y robots o máquinas muy bien diseñadas, con una acabado bastante sencillo y de estilo pixel, a la par que espectacular.  La visualización a pantalla completa es más que correcta y admite un sinfín de resoluciones, aunque en mi monitor HP E190i de 5:4 con el que normalmente trabajo, he tenido algunos ligeros problemas a la hora de encontrar una que no fuera mal. Prueba de ello es que quizás en los pantallazos notéis que tanto por un lado como por el otro se haya comido algún centímetro de nivel.

Como decía, las animaciones de los personajes y su evolución en movimiento sigue un estilo marcado muy anime, con un pixel de gran tamaño muy fiel a la serie Mega Man. Aunque creáis que lo nombro como un defecto o una clara falta de ideas, me parece una idea bastante fresca, sobre todo teniendo en cuenta que últimamente proliferan videojuegos indie con el mismo aspecto y el mismo motor. 

Llama mi atención, además de toda la parafernalia de los personajes, la acción en combate, donde a la vez que disfrutamos de una base muy atractiva, asistimos a un gran festival de disparos y cacharrería. Y digo bien esto último porque todo acaba deshecho entre explosiones y mucha artillería, aunque a veces la pantalla se vuelve tan frenética que podemos llegar a perder de vista al protagonista. Cada rayo, cada golpe y cada enemigo que nos sale al paso está realizado con un arte magnífico y lleno de colorido, aunque obviamente muy alejado del fotorrealismo de opciones más actuales. Si querías algo semejante a lo ofrecido a Super Nintendo, bienvenido. En cambio si lo que buscabas era algo próximo a Playstation 5, te vas a decepcionar.

Kelly es tu fiel amiga. Sobre todo si te va más el cuerpo a cuerpo - Super Alloy Crush

Sonido:

El sonido destaca por su contundencia y la fuerza esgrimida en los momentos de más acción, sorprendiendo la profundidad de los disparos y las detonaciones. Cada arma varía en cuanto a potencia, y eso se traslada en una subida notable en el volumen de decibelios. De hecho, si no tenemos unos altavoces buenos, posiblemente suframos con alguna vibración. A mí me ha pasado con los 2.1 que tengo de serie, aunque el problema ha desaparecido en cuanto me cambié a los 5.1 Muy ligeramente, eso sí, aunque es evidente que no suena igual una superficie rígida que batirle la mandíbula a un enemigo, por muy hecho que sea de metal. De todos modos me quedo con el sonido de los jefes más grandes o el ocasionado por el ataque especial. 

Super Alloy Crush tiene una buena banda sonora, sincronizada y adaptada para cada uno de los niveles, con una partitura electrónica y muy marchosa. Aunque la forman piezas modernas y adaptadas a los tiempos actuales, no abandona ese estilo a los videojuegos de la época y menos aún al Mega Man original. El resto lo ponen los gráficos y la ambientación, llegando a formar parte de un todo, aunque por el momento aún muy escasa dado su carácter "promocional". Recordad que es un juego independiente todavía en proceso de actualización.

Hete aquí el mapeado del teclado y el mando para jugar - Super Alloy Crush

Jugabilidad:

Super Alloy Crush es un videojuego de plataformas y acción que bebe claramente de los clásicos beat'em up de los años noventa, y más concretamente en este caso, de la serie Mega Man. La estructura de los niveles, el ritmo de la acción y esa forma tan reconocible de movernos por el escenario, recuerda de un modo u otro a los títulos japoneses de aquellos años. Lo más interesante, y sin abusar de ser una copia, es cómo ha conseguido plasmar nuevos conceptos como la progresión de tipo rpg. Al principio de la partida parece otro clon más de scroll lateral, pero en cuanto llevamos algo más de media hora disfrutándolo, descubrimos que no es tal. El hecho de que toda la progresión sea personalizable y podamos ir desbloqueando mejoras y habilidades, convierte lo que debería ser una simple partida en todo un proceso altamente adictivo. 

Por ahora únicamente podemos escoger entre dos personajes: Kelly y Muu (Unit-02), muy diferenciados entre sí, no sólo en el aspecto sino más todavía en su estilo de juego. Mientras Kelly apuesta por el combate cuerpo a cuerpo, Muu resulta algo más cómodo para el jugador novato al poder repeler a los enemigos a distancia y, como veis, el cambio no es sólo a nivel visual sino que afecta en sí a toda la experiencia y su rejugabilidad.

Imagen promocional de Steam con una partida cooperativa - Super Alloy Crush

Eso sí, no os confiéis demasiado, pues aunque durante los primeros minutos el juego puede llegar a parecer muy sencillo, en cuanto empiezan a aparecer los primeros jefes y enemigos más poderosos, la dificultad va a subir bastante. Quizá convenga que los desarrolladores vigilen un poco ese aspecto, ya que el pico de dificultad a veces se dispara. Os recomiendo, sí o sí para ir aprendiendo los muchos movimientos y combos que tiene cada personaje, echarle un vistazo al tutorial. No sólo es recomendable, sino necesario, pues aunque saltar y correr o golpear con el ataque principal es algo muy accesible, a veces necesitamos de los ataques especiales. De hecho, es necesario saber cuándo ejecutarlos para no morir una y otra vez. 

La lista de mejoras y habilidades todavía resulta algo escasa, aunque eso entra dentro de lo normal. Estamos, repito: ante un juego de acceso anticipado, lo que conlleva que todavía le quedan muchos parches y actualizaciones por delante. Una vez completamos cada zona y hayamos obtenido un buen número de piezas, podemos canjearlas en la nave, además de interactuar con otros miembros de la tripulación. 

En algunos momentos me ha recordado a los clásicos arcade de Metal Slug - Super Alloy Crush

La acción está presente en todo momento, con muy pocos descansos entre pantalla y pantalla. Aún así, el juego permite una exploración sencilla y no muy sesuda, sobre todo si lo que queremos es encontrar materiales, lugares ocultos, grietas apenas visibles e incluso objetos clave que potenciarán al personaje. No es un título enrevesado aunque tampoco es todo lo lineal que son algunos de los videojuegos de este género, por lo que si queréis completaros el juego al cien por cien, no queda otra que saliros del camino marcado. Y es que avanzar por el escenario y derrotar al enemigo es lo principal, conseguir piezas para las mejoras es más que recomendable. Cuanto más exploremos, más posibilidades tendremos de disfrutar del juego y llegar a los enemigos finales con todas las garantías. 


La que os va a caer, pardillos... - Super Alloy Crush

Conclusión:

Super Alloy Crush es un videojuego directo, divertido y muy entretenido, donde la historia y el resto de intersecciones anime son sólo un pretexto para disfrutar de un videojuego muy enfocado al plataformeo de disparos. Destrozar robots, equilibrar la balanza enfrentándose a todo tipo de ingenios mecánicos o desmelenarse si tienes pelo mediante combos cuerpo a cuerpo, se suman a una progresión típica de un videojuego más profundo con elementos de otros géneros. El aspecto gráfico es excelente y recuerda muchísimo a los Mega Man de los años 90, por lo que si eres amante de los arcade clásicos y de plataformas, lo vas a disfrutar.

Seguramente vaya añadiendo más cosas a la entrada a medida que se vaya actualizando.

Que sí, que es totalmente recomendado.

En clave anime, se nos va poniendo en situación durante toda la trama - Super Alloy Crush

Lo mejor:

  • Acción y ritmo frenéticos.
  • Aspecto gráfico retro o pixel art con intersecciones anime.
  • Filtros que simulan a los monitores o televisores antiguos.
  • Recuerda a los típicos arcade de scroll lateral de los años 90.
  • Dos personajes jugables muy diferenciados.
  • Modo cooperativo.
  • Niveles muy atractivos y con poca linealidad.
  • La sensación de contacto es absoluta.
  • Progresión muy marcada y necesidad de aprender variedad de movimientos.
  • Mezcla de varios géneros, como el de acción y plataformas.
  • Las zonas "ocultas".
  • Varios modos de juego, entre ellos un modo avanzado con enemigos más duros.
  • Las mejoras de tipo roguelike y las personalizables de aspecto tecnológico.
  • Jefes y enemigos en general, muy variados y trabajados desde el punto de vista artístico y técnico.
  • Prometen ir añadiendo más personajes. 
  • Adaptado perfectamente si queremos jugar con un mando.
  • Va prácticamente en cualquier PC.

Lo peor:

  • Quizá sea poco intuitivo para algunos jugadores.
  • El uso de los contenedores para encontrar piezas puede resultar a la larga tedioso y repetitivo.
  • Simplemente, que no está terminado del todo, y le falta algo más de trabajo a la trama, aunque también eso se nota en algunos diálogos, la historia de cada personaje y la variedad de los niveles. De hecho, mientras algunos son realmente una absoluta declaración de intenciones, otros espacios parecen algo más genéricos. 
  • Por ahora parece algo corto. Pero prometen ir añadiendo más contenido para mejorar su duración.

Gracias a vosotros, hombre, que a mí me ha salido gratis xD - Super Alloy Crush


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