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13 de octubre de 2026
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Xogo - Indie: Valor Mortis

10/13/2026

 Todo por Napoleón.


Algo tiene el género 'souls' que me encanta y que me recuerda muchísimo a los videojuegos clásicos, y es esa sensación de ir avanzando, preparándote y aprendiendo con el personaje, sacudiéndote el lomo contra enemigos que son cada vez más fuertes y, como si fuera un orgasmo, rematando ese acto contra un jefe final. 

Me vienen a la memoria títulos como Mega Man, Ninja Gaiden, Ghouls and Ghosts o Contra, o cualesquiera de aquellos videojuegos que nos deleitaron en el siglo pasado, durante la década de los años 80 y 90. No sólo uno debía aprender a moverse sino a practicar hasta la saciedad ese salto imposible o buscar el preciso instante en el que uno debía retirarse o atacar. Es evidente que esto que os estoy diciendo os suena, porque a pesar de la fama que tiene el género, poco ha inventado de verdad. 

El nivel de detalle de los personajes es muy bueno. Podemos verle hasta la caspa - Valor Mortis

¿Otro Souls?

Sí, y no, pero tranquilos, que no os vais a quedar sin saberlo. 

Como ya vengo avisando desde hace un tiempo y dando la murga prácticamente cuando llega un 'soulslike' a mis manos, ahora mismo existe una auténtica sobresaturación de clones que, a pesar de algunos ligeros cambios, finalmente se parecen los unos a los otros. Lo peor de todo no es eso, sino que apenas innovan, aunque en el caso de Valor Mortis, la nueva puesta en escena y su concepto basado en la primera persona, le da un nuevo enfoque y potencia, pero dificulta, su jugabilidad. 

Sin embargo, conviene hacer algo de memoria, porque aunque es verdad que todo se ve impresionante y se ha ganado el calificativo de ser el primero del género en jugarse como un shooter clásico, si nos ponemos algo estrictos (y recalco esto) y nos vamos a sus antecesores, descubrimos que ni es el primero ni el único que utiliza la acción con mecánicas de combate con bloqueo, 'parry' y progresión. 

Que sí, que lo han puesto por todas partes, pero ya os digo yo que no. Sólo hay que volverse hacia videojuegos como Dishonored, Bioshock, e incluso Undying o Breakdown y hasta Dark Messiah of Might and Magic si nos vamos aún más atrás. De verdad, que todo el mundo repite como un loro lo que dicen los medios y sólo hay que buscar con algo de paciencia para ver que no es así. 

William dando el do de pecho en un concierto. No, hombre no, que está escuchando a su amado líder - Valor Mortis

Desarrollo:

Desarrollado por los polacos de One more Level, estudio independiente con sede en Cracovia y autor de la saga GhostRunner, lleva a tiendas hoy día 13 de octubre al que por ahora es su videojuego más ambicioso y con versiones tanto para consolas como para ordenador. Llama la atención el cambio de registro que han tenido como equipo durante estos últimos años, sobre todo si tenemos en cuenta sus anteriores trabajos, con propuestas totalmente diferentes como God's Trigger, Warlocks vs Shadows o Deadlings: Rotten Edition. 

El juego está editado por los norteamericanos de Lyrical Games, por lo que además de visitar la web del estudio (abajo os pongo el enlace), podéis haceros con la versión deseada tanto en las tiendas de Playstation, como las de Xbox y Steam. 

Valor Mortis es también su primer videojuego como propietarios, tanto si hablamos de la licencia como de su desarrollo.



Valor Mortis tiene también algo de plataformeo - Valor Mortis

Historia:

En Valor Mortis encarnamos a William, un soldado inglés alistado por la 'Grande Armée', animado por los ideales de Napoleón y el sueño de una Europa unificada y libre alejada de las monarquías absolutistas. Comienza con William resucitando de entre los muertos y rodeado por decenas de cadáveres de sus compañeros, mientras una voz resuena en el interior de su mente y se pregunta qué demonios ha ocurrido y cómo ha llegado hasta allí. 

Todo a su alrededor se encuentra desolado y enfermo, con los efectos de una extraña plaga que fagocita tanto a pueblos como bosques y supervivientes, e incluso la muerte, como si fuera un organismo vivo y descontrolado, contaminado por una especie de corrupción. 

La victoria de Bonaparte en Waterloo ha abierto una puerta hacia la zona este del continente, y mientras sus ejércitos permanecen estancados al tiempo que luchan contra algo desconocido, William descubre una especie de vínculo que le une a una misteriosa mujer llamada 'The Shrike' y a su vez al Emperador. Ambos tratarán durante toda la partida de influenciarle y crearle más dudas para llevárselo a su terreno, pero el soldado lo único que quiere es que esa pesadilla que está viviendo termine de una vez. 

Los primeros minutos con William despierto y aprendiendo a manejarse son algo confusos e inciden sobre todo en cuánto y cómo se ha degradado el entorno, aunque lo más sorprendente son los efectos y poderes relacionados con el "veneno" que corre por el interior de nuestras venas, lo que sobre el papel suena muy interesante, además de que visualmente es potente y maneja una gran ambientación. Como ya he dicho, las mecánicas no representan nada nuevo y ya las hemos visto en muchos otros títulos, pero aquí están tan bien implementadas que se sienten como una novedad. 

Pero de eso ya hablaré en el apartado de jugabilidad. 

¡Detrásss de ti, imbeSil! No, no es Resident Evil 4 - Valor Mortis

Gráficos:

Con la mejora de los motores gráficos y concretamente de Unreal Engine 5, la accesibilidad y "facilidad" con la que actualmente se trabaja hace prácticamente imposible y muy redundante que hablemos de un videojuego indie y no de un triple A con un alto presupuesto. Valor Mortis es impresionante y juega con un repertorio de texturas y detalle muy alto, con un trabajo artístico bastante bestia, sobre todo a la hora de representar los escenarios, la iluminación tan realista y un vestuario y compendio de armas muy semejantes a sus iguales en la vida real. Para alguien como yo, criado entre marcianitos y consolas de mano, ver algo así en movimiento, tenga o no errores, me parece brutal. 

Los exteriores son enormes y están realizados con bastante detalle y son muy variados, empeñados en mostrarnos el aspecto de decadencia y los rastros de una guerra pocas veces vista en un videojuego. Sé que el UE5 se utiliza para todo y resulta algo cansino, pero gracias a la ambientación de época y el modelado, esa sensación que normalmente se tiene cuando se juega a algo construido con la misma carcasa, en Valor Mortis no es tan apreciable. Aquí casi podemos sentir el olor de la sangre y los pedazos de carne salpicándonos en mitad de la cara, con enemigos muy realistas y en los que se ha puesto mucha mano para que los percibamos muy expresivos y como si pudieran expresar con sus gestos su dolor. Ya si hablamos de los jefes finales la cosa se pone prácticamente soviética, con personajes con un acabado realmente espeluznante, con su parte "humana", por así decirlo, totalmente diferenciada de lo que ha sido reemplazado por la plaga. 

Pero aunque el impacto es muy positivo y la sensación de encontrarnos en un mundo completamente abierto, la verdad es que Valor Mortis es un juego limitado y lineal. Existen algunos desvíos y algunas zonas en las que podremos adentrarnos, pero sólo sirven para encontrar algún documento o un objeto, sin alejarse demasiado del camino principal. 

Por momentos me ha recordado a Resident Evil 4 e incluso Skyrim, aunque evidentemente con un universo muchísimo menos vivo que la obra de Bethesda, pero con un juego de colores y filtros, y una iluminación tan buena que, se mire como se mire, el acabado es espectacular. 

Tiene algunos fallos, por sacarle alguna pega, y es que los enemigos cuando se enfrentan a nosotros "resbalan" por el suelo, afeando el resultado final. 

¿Y el rendimiento? Reconozco que he tenido que bajar el detalle casi a tope para poderlo mover. De hecho gente con equipos muy potentes se quejaban de eso en los foros de Steam. 

En movimiento, salvo algunos pequeños defectos, los personajes impresionan - Valor Mortis


Sonido:

Aunque el juego está completamente subtitulado al castellano, las voces del mismo están en completo inglés. Un detalle que ha sido bastante criticado por muchos usuarios, sobre todo aquellos franceses que esperaban que uno de los actores principales, Vincent Cassel (Napoleón), utilizase el idioma de 'La France' y no el británico como cabría esperar. A mí me hubiera gustado que fuera así en favor del realismo, pero imagino que habrán considerado que no hacía falta, perdiendo así una buena oportunidad. 

Al resto del elenco se unen las voces de otros profesionales menos conocidos, aunque también con su bagaje y experiencia, como James Alexander y Jennifer English , para hacer de protagonista y The Shrink. Vincent Cassel, que a ese sí lo he tenido en el puesto de mira, es un actor bastante reconocido y que ha trabajado en muchísimas películas de renombre. Por cierto, este tipo estuvo casado con Monica Bellucci. 

El resto de los sonidos, juegan un papel fundamental como parte de la ambientación del mismo, como el sonido del silencio (creando momentos de tensión), los impactos y la pólvora detonando, así como los aullidos de los enemigos y las bestias, o el choque de las espadas cuando estamos en combate, y en general con un acabado bastante notable. Eso sí, existe una especie de fallo respecto a la situación espacial del sonido cuando nos atacan, obligándonos a estar especialmente atentos cuando nos giramos y no vemos al enemigo la primera vez.  

La banda sonora, oscura como todo el cariz que recorre al juego, está a cargo de Arkadiusz Reikowski y Oskar Bala, este último el culpable de otros trabajos del estudio, como GhostRunner 2. 

La decadencia es absoluta - Valor Mortis

Jugabilidad:

Valor Mortis es un juego de acción en primera persona y por lo tanto se maneja del mismo modo. Tiene, no obstante, claras diferencias, sobre todo al combinar las mecánicas shooter clásicas y conocidas por todos, con aquellas otras más interesantes desde el punto de vista 'souls'. Es en este último caso he de decir que los creadores han escuchado a los usuarios que probaron la Demo (creo recordar que hubo dos desde el año pasado), solucionando por fin a grandes rasgos el cálculo de los impactos y el bloqueo. 20 Gb casi cada actualización, al menos en la versión de prensa. 

William utiliza armas de fuego para controlar al enemigo utilizando la distancia o combinándola con su espada y el estoque. Para contrarrestar e infringir el mayor de los daños también podemos utilizar diferentes habilidades como Escudo o Fuego, destacando entre ellas el Gancho, el cual podemos utilizar para salvar grandes obstáculos o en los niveles con más plataformeo. A este tipo de talentos se les llaman aquí Transmutaciones, y pueden utilizarse como en Bioshock o Undying, por poner los dos mismos ejemplos que puse al comenzar. Cualquiera de ellos (al igual que las armas) no son determinantes, sin haber ninguna más poderosa que la otra, obligándonos a irlas utilizando según las necesitemos y la situación.

El combate, por otra parte, al menos el cuerpo a cuerpo es realista y ahora permite anticiparnos a los movimientos, calculando cuándo hemos de realizar la finta o utilizar el desvío en el momento justo para contraatacar. Por suerte, tenemos algunas señales visuales que nos indican el instante más adecuado, consiguiendo un encuentro mucho más fluido y natural. A mí, especialmente, y no sé si a los demás le sucede lo mismo, pero cuando se utiliza el estoque cuesta bastante apuntar. 

Y por si fuera poco, cada enemigo nuevo, ya sea por su tipo o por su forma de moverse y atacarnos, nos obliga a cambiar de estrategia, obligando a replantearnos cómo hemos de luchar. En eso sí se han esmerado y conservado una de las características más 'soul'. Sea como fuere, resulta muy interesante y gratificante el uso de algunos elementos del escenario y la lucha y el dramatismo de algunas escenas, como cuando realizamos un estoque definitivo o separamos una cabeza para verle "el chorizo", lo que hace que valga la pena cada euro pagado por él. Huelga decir que el gore que tiene este título es bastante bueno.

¡A que te meto! Je te donne une "gallet"! - Valor Mortis

En cuanto a la progresión y como cualquier otro 'souls' conocido, Valor Mortis tampoco se aleja demasiado de lo que conocemos dentro del género aunque sí tiene algunas limitaciones. Los enemigos nos proporcionan Catalizadores (Catalyst), la moneda del juego que se usa para mejorar a William y potenciar sus atributos (salud, resistencia o eficacia en combate), los cuales podemos gastarnos en las 'Lantern' o Linternas, puntos de descanso y de control. Al utilizarlas recuperamos recursos y, si morimos, como en cualquier otro título similar, tendremos que recuperar los Catalizadores en el mismo lugar donde caímos con anterioridad. También se han de mencionar los Ámbares, objetos que podemos equipar en las Linternas para personalizar al personaje y adaptarlo según lo que deseemos y nuestra forma de jugar. Todo, como veis, o casi todo, está aquí. 

Y ya para finalizar concluyo con mi opinión y los puntos con algunas de las otras características no nombradas en 'Lo mejor' y 'Lo peor'.

No sólo iremos por bosques sino que también atravesaremos algunos lugares más concurridos - Valor Mortis

Conclusión:

Un juego que combina de manera bastante realista los shooters de toda la vida con las habilidades y mecánicas propias de cualquier soulslike. No es el primero ni el único en apostar por esta mezcla (porque no lo es), aunque he de reconocer que sabe sacarle tajada y en eso lo hace bastante bien. Su ambientación es sublime y el enfoque decadente y sucio le sienta genial, encajando a la perfección con las propuestas similares, aunque gracias al uso de la primera persona es aquí dónde destaca mucho más. 

Los enfrentamientos son vividos, dinámicos y complicados, con una personalidad propia y que nos obliga a poner toda la carne en el asador. 

Si te gustan los FPS normales, juégalo,;y si te gustan los 'soulslike' también. Ya si disfrutas de ambos, muchos más motivos para que le des una oportunidad. A mí me ha gustado y me ha convencido, pese a los detalles mejorables. Es de esos juegos que te invitan a seguir avanzando, pero que hasta que lo consigues vas a sudar como un campeón.

Totalmente recomendado. 

De verdad, que esto parece Resident Evil 4. Y ese tipo lanzando la hoz - Valor Mortis

*Actualizaré la reseña con más detalles en este apartado y posiblemente futuras actualizaciones.

Lo mejor:

  • Ambientación de una Europa totalmente devastada por la plaga.
  • Aspecto gráfico bastante potente.
  • Animaciones y aspecto de los personajes muy realistas. 
  • Combate que obliga a dar lo mejor de cada uno.
  • Puntos débiles en cada enemigo.
  • Se pueden utilizar elementos del escenario para derrotar enemigos.
  • Variedad de enemigos.
  • Napoleón y The Shrink.
  • La combinación de juego en primera persona con mecánicas 'souls'.
  • Sigilo, entre sus opciones.
  • Dificultad al nivel del género.
  • Plataformeo.
  • Variedad de lugares.
  • Jefes finales.
  • Buena duración. Alrededor de unas 20 horas si buscas todo, aunque yo no he logrado terminarlo.

Lo peor:

  • Mal rendimiento en equipos más modestos. 
  • Demasiado difícil para algunos jugadores en algunos tramos y sobre todo en los jefes.
  • Suele ser algo complicado apuntar y dar en el lugar correcto cuando te estás moviendo.
  • Los personajes "resbalan" por el suelo. 
  • Las zonas de guardado suelen estar bastante alejadas. 
  • No hay mucha variedad en el árbol de habilidades.
  • No es un mundo abierto.
  • IA algo defectuosa.
  • El mismo día de la salida del juego anuncian un DLC y otros extras, previo pago. En fin...

C'est la fin mes amis! 
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