Desarrollado por un antiguo integrante de Insomniac Games.
Nota 🔊: Este juego sale el día 8 de abril para Steam.
Chainstaff es una oda absoluta a los clásicos de acción, influenciado no sólo por los videojuegos a los que representa, sino en una muy bien proporcionada medida por los géneros de la fantasía y más aún por el de ciencia ficción. Artistas tan importantes y representativos del siglo pasado se dan cita en este título, con valores de la talla de Frank Frazetta, Michael Whelan o Roger Dean. De un modo u otro éstos y otros han servido como apoyo a esta historia, desarrollando un estilo bizarro y llamativo. Los escenarios son viscerales y sensorialmente explícitos. Es prácticamente imposible recorrerlos sin sentir cierta atracción. Lo mejor es cuando entre sus créditos nos encontramos a gente tan imaginativa como Nathan Fouts. Para quienes no lo sepan se trata de uno de los antiguos integrantes de Insomniac Games, responsable de clásicos como Serious Sam Double D, Resistance 3 para PS3, y entre medias algún que otro Ratchet and Clank. El videojuego conserva un aspecto de cómic impresionante, tan visualmente impactante como lo eran las viejas revistas de Cimoc. Además jugablemente nos recuerda a los clásicos Contra, con detalles que también nos rememoran a otro personaje, el fantástico Earthworm Jim.
Bienvenidos a la reseña de otro título indie. Bienvenidos a RetroNewGames.
Historia:
Desarrollado por los premiados Mommy's Best Games, los creadores de Chainstaff han decidido llevar al extremo la acción con más solera, en concreto aquella que corría por nuestras viejas SEGA Mega Drive y Super Nintendo, verdaderas contrincantes de la generación de los 16 bits. Encarnamos a un humano caído en combate y enviado al quirófano, incapaz de acabar la misión encomendada por sus superiores, mientras el planeta continúa siendo colonizado por criaturas de lo más abyectas, transformando toda la faz de la Tierra en un segundo enemigo a batir. Una serie de esporas estelares han invadido los ecosistemas, y entre ellos una extraña forma de vida extraterrestre parasitaria que parece haberse instalado del todo en nuestra cabeza. Puede que ya no volvamos a ser el más guapo de la fiesta y que las chicas huyan ante nuestro aspecto, pero a cambio ganaremos toda una serie de habilidades y características muy por encima de la media. Para más estupor de los científicos y militares que nos rodean y vigilan nuestra evolución mientras nos operan, contamos con un nuevo utensilio convertido en arma con la estructura y forma de una cadena. Con ella podemos hacer casi de todo, la última esperanza de la humanidad.
![]() |
| El señor escolopendra - Chainstaff. |
Gráficos:
Gráficamente Chainstaff entra por los ojos (y si eres muy aprensivo te los destruye). Demuestra así con sólo su aspecto tan remarcado, que ni mucho menos estamos ante un juego habitual. Los escenarios son enormes y completamente orgánicos, con sprites que dan forma a estructuras y enemigos de un considerable tamaño y formas de completa pesadilla, entre los que destacan las dimensiones de los jefes finales, donde nos sentiremos como una indefensa hormiga y apenas tendremos un pedazo de pantalla por la que podernos escabullir. Miremos hacia donde miremos cualquier otro elemento parece extraído del cine fantástico, con criaturas muy bien representadas y animadas que nos recordarán a otras obras de la ciencia ficción más clásica y películas tan incómodas y fisiológicas, con emanaciones considerables de sangre y vísceras, como si estas salieran de la misma mente de directores tan reconocidos como Cronenberg. Pasearse entre costillares y machacar la carne entre supuraciones o fluidos desconocidos, es una experiencia tan extraña y a veces cargante que, si uno no está muy acostumbrado a títulos con el mismo aspecto (o en su defecto su aguante es más alto), no sólo no le va a dejar indiferente sino que probablemente deje de jugar. En mi caso, y sólo por tener un aspecto más simpático y parecerse a los animales, algunas situaciones de dolores y muerte me ha dejado un poquito descontento. Puede que no deje de ser algo meramente virtual, pero son sus estertores los que pueden llamar más la atención. Sea como fuere, y se mire como se mire, la calidad alcanzada y el detalle en algunos momentos resulta espectacular.
![]() |
| En ocasiones podemos decidir si salvar a nuestros compañeros o... devorarlos - Chainstaff. |
Sonido:
Con el sonido también me he quedado muy sorprendido, sobre todo con la banda sonora, formada por piezas musicales vendidas aparte aunque sólo digitalmente. Destaca por los ritmos contundentes y con sabor metalero, con melodías y acordes graves de guitarra eléctrica, con baterías que van dirigiendo el resto del cotarro y que a medida que vamos avanzando también observamos que casan perfectamente con el contenido visual del título. Es tan buena que incluso aquellos jugadores que no sean aficionados a este género, acabarán por darle su reconocimiento. Si, por el contrario, te gusta el heavy metal o la potencia de un solo, no tardarás en saltar de tu asiento y ponerte como un loco a hacer el helicóptero o, como dicen ahora los "modernos", el 'headbanging'. Cuidado con las melenas.
Esta obra pertenece a Deon Van Heerden, un compositor bastante reconocido y que ya trabajó para Warhammer 40k y Broforce, entre otros. De vez en cuando se atreve a hacer la mezcla con sintetizadores de los años 70, alternando melodías más pegadizas con otras completamente bizarras como el sonido de un cencerro.
En el resto de los efectos, aunque cumplen y son muy necesarios, cada criatura utiliza su propia pista de sonido, pese a que a mí, personalmente, algunas de ellas no me llegan a convencer del todo.
![]() |
| Todo en Chainstaff es enorme. |
Jugabilidad:
La protagonista indiscutible del juego es, sin lugar a dudas, el prototipo de arma en cadena que da nombre al juego. Un verdadero instrumento del Diablo y la pesadilla de todos nuestros enemigos, con la capacidad para ser mejorada y una herramienta brutal. Entre sus menudencias ésta hace prácticamente de todo, ya bien como escudo o como gancho o plataforma, aunque de todas es su característica como arma arrojadiza la que nos convierte en una indiscutible máquina de matar. No hay duda de que estamos ante una de las armas más únicas que hayamos visto en videojuego alguno y, a pesar de su apariencia y complejidad es muy llevadera y fácil de utilizar. De hecho, moverse con ella por cualquiera de los diez niveles da muchísimo juego, con un control muy bien ajustado y que responde perfectamente a cualquier acción. Desde balancearnos bajo un techo o parapetarnos ante los ataques, arrojarla o servirnos de ella para ascender hasta una nueva posición. El momento más álgido ocurre cuando tronzamos a un enemigo, manteniendo el botón derecho del ratón en carga y soltarla para comprobar su nivel de destrucción. A pesar de que necesita algún que otro intento en su práctica, no tardaremos mucho en hacernos con él. Por si acaso el juego nos permite la posibilidad de ir mejorando nuestro ataque y sus eslabones, y para el resto también contamos con un tutorial.
De las dos opciones de dificultad recomendadas, salvo si no habéis jugado nunca a un juego semejante, yo os recomiendo el nivel normal. Tened además especial cuidado con el sistema de daños y la fragilidad del escudo, pues aunque es recargable y da lugar a bastantes mejoras, no va a salvarnos si caemos al vacío o nos pillan en un renuncio cualquier monstruo de media intensidad. Donde sí puede que encontremos mayor problema es quizás en el dilema de cada una de las situaciones de rescate, en las que deberemos sopesar si será preferible salvar a nuestros compañeros o servirnos de su cuerpo para aumentar nuestro potencial. Entre las opciones de "sangrado" podemos comernos su corazón palpitante, o por el contrario sorberle los sesos y disfrutar de todas las ventajas que puede aportarnos comernos a nuestro anfitrión. Con cualquiera de estas dos últimas decisiones recibiremos una reprimenda, y si nos pasamos, cambiaremos el curso de la historia y pasaremos de ser un héroe a un villano sanguinario de manual. Salvarlos también tendrá beneficios y algunas desventajas, pero lo bonito es tener la libertad para elegir si queremos ser el monstruo de los nuestros o su salvador. Obviamente el final del juego y parte de la trama cambiarán según vayamos haciendo.
- Comerse el corazón - Llena nuestra vida.
- Comerse el cerebro - Aumenta nuestra potencia.
![]() |
| No tendremos ni un sólo segundo de descanso para dejar de maravillarnos - Chainstaff. |
Conclusión:
De vez en cuando aparecen joyas en el fenómeno indie, sobre todo cuando a nivel artístico se muestra tan brutal. Chainstaff es un juego entretenido y muy bestia que no va a dejar indiferente a nadie, y aunque tampoco llega a inventar nada, lo hace con un método y aspecto muy particular. Adentrarse en sus dominios es abrir la puerta a la sorpresa, y disfrutar además de una experiencia gráfica exuberante. Puede que en ocasiones abuse de las vísceras y de las parafernalias propias de películas muy "sucias" con demasiados elementos y horrores corporales, pero lo que no se puede negar es que también resulta en un videojuego cargado de diversión. Ya si nos ponemos a hablar del armamento y las posibilidades, eso ya es para enmarcar.
Ideal si te gustan los juegos de tipo Contra con algo de plataformas y acción a raudales, y si ya nos fijamos en su temática, es un producto inigualable. Seguramente acabe editando esta entrada y añadiendo más cosas a medida que lo vaya jugando, pero ya con lo dicho debería de ser más que suficiente.
Totalmente recomendado.
![]() |
| Raros lo somos un rato - Chainstaff. |
Lo mejor:
- El arma de cadena. Difícilmente se habrá visto otra tan versátil como ella.
- Aspecto gráfico 2D hecho a mano impresionante y llamativo. Una estética bizarra inmejorable.
- Ambientación de ciencia ficción influenciada por clásicos ochenteros y portadas de la época.
- Muy rejugable.
- Diez niveles.
- Varios finales.
- Posibilidad de diferentes estrategias para algunas zonas y enemigos.
- El dilema moral de alimentarnos de nuestros aliados o salvarlos.
- Todas las mejoras añadidas.
- Enemigos muy bien detallados e imaginativos.
- Jefes finales de enorme tamaño.
- El panel de rayos X es un "puntazo".
- Una banda sonora tremenda. Fantástica si te gusta el sonido del metal.
- Las muertes que nos otorgan algunos enemigos son espectaculares.
- Rendimiento muy bueno en cualquier equipo incluso con 4gb de memoria.
Lo peor:
- Algunos enemigos son bastante difíciles.
- Si no te gusta demasiado la casquería, puede que lo llegues a pasar algo mal.
- Los avisos del tutorial pueden resultar algo excesivos.
![]() |
| Cuidado con las pesadillas... - Chainstaff. |
![]() |
| Algunos jefes finales se las traen - Chainstaff. |
![]() |
| ¿Carne o pescado? ¿Cerebro o corazón? - Chainstaff. |
![]() |
| Nathan Fouts - Imagen de Mobygames. |
¡Hasta la próxima entrada, muchachada!











0 comentarios:
Publicar un comentario
📜 Normas del blog – Haz clic aquí antes de publicar tu comentario