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4 de agosto de 2026
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Xogo - Indie: HellSlave II 'Judgment of the Archon'

8/04/2026

Más grande y más ambicioso. HellSlave II


HellSlave, el original de mayo de 2022, era un juego 2D de mazmorras y ambiente oscuro realmente extraño y fascinante. Con un estilo artísticamente de mucho encanto, misterioso y atractivo como un buen libro de fantasía, aunque con otros aspectos no tan amables en el plano jugable que lo hacían algo más "lento" que otros semejantes del género de rol. Era, en algunos casos, mejorable aunque con un potencial envidiable, y de hecho acabó sentando las bases para que cuatro años más tarde tengamos por fin una segunda entrega mucho más grande, compleja y ambiciosa, como este HellSlave II 'Judgment of the Archon'.

Ojo cuidao, no te quemes - HellSlave 2

Otra vez sin Idioma Español

Ars Goetia, proyecto personal liderado por el francés Baptiste Miny, ha vuelto a tocar la fibra de los hispanos al ignorarlos como a perros. Y es que esta secuela, editada por Dear Villagers, prometía muchas novedades y arreglos, en parte porque la trama lo requería y porque así lo habían sugerido los aficionados. De hecho, el autor se jactaba de haberse leído cada crítica y comentario, e incluso parecía una buena persona y comprometida, pero se ve que cuando llegaba a las súplicas de los jugadores de habla hispana el muchacho sufría algún tipo de bloqueo mental.

Sé que añadir otro idioma no es fácil y que requiere de un gran trabajo, pero viendo que ha decidido ignorar la inclusión de un idioma hablado por más de 600 millones de individuos, no sé si es que se le ha pasado o que simplemente le ha dado igual. A estas alturas tampoco es muy sorprendente el hecho de que los de Francia observen con altanería a los que están al otro lado de los Pirineos, a quienes miran de reojo desde los tiempos de La Reconquista, que ya no sé qué fue lo que les sentó tan mal, si que lograsen echarlos o que la tortilla de patatas española -y con cebolla- fuera infinitamente mejor. 

Que sí, que cada uno hace lo que quiere con su trabajo y es muy libre, pero es que viendo los otros idiomas que sí trae un juego con tantas líneas de texto, negarse una parte del público con todas sus ganancias es de primero de gañán. 

Si no hay Casera Español, nos vamos - HellSlave 2

Historia:

Tras los últimos acontecimientos y completamente harto del rumbo que ha tomado el mundo, el Arconte ha decidido descender desde los cielos, cagarse en todo y tomar cartas en el asunto. Las luchas de desgaste entre los seis demonios del anterior juego han llevado a convertir una tierra fértil y prometedora en un lugar sombrío y absolutamente desesperanzador. La humanidad y todos los seres sobrenaturales necesitan un reinicio, un nuevo renacimiento que les dé absolución. Sin embargo, justo antes de que se proclame el veredicto y se ponga entre la espada y la pared a los culpables, se propone una última petición.

Todo comienza cuando acudimos al rescate de un viejo amigo y descubrimos que el mundo no es tal y como nos habían contado. Nuestra participación en el conflicto nos sitúa además como una pieza clave, algo que iremos aclarando poco a poco, sumergiéndonos en un universo mucho más rico y profundo lleno de seres sobrenaturales que en aquel que pudimos jugar en el HellSlave original. A partir de ese momento serán nuestras decisiones las que indicarán en mayor o menor grado lo que haya de venir. 

Es nuestra última oportunidad. 

Hard, siempre hard - HellSlave 2

Gráficos:

HellSlave II: Judgment of the Archon es un videojuego atractivo y gráficamente notable desde el punto de vista artístico, recordando a un John Buscema joven, mucho antes de ponerse con Conan, aunque como es obvio con su toque particular, más amateur y con un estilo más francés. El trazo es grueso y los perfiles ganan bastante presencia a la vista, debido en parte a los colores y el contraste entre las luces y sombras, un detalle que provoca ese toque característico del cómic clásico de espada y brujería en su ambientación. El diseño salta a la vista y todo el juego luce estupendo en todo momento, aunque donde personalmente creo que se lleva la palma es en las cinemáticas y las viñetas coloreadas, consiguiendo incluso que uno se olvide de que está jugando a un videojuego y no viendo una película hecha a mano con técnicas del dibujo tradicional. 

Hasta aquí nada nuevo y parece que estamos ante un "más de lo mismo", pero es ya en partida cuando por fin aparecen los primeros y mayores cambios, con algunos de ellos tan drásticos que prácticamente transforman no sólo el estilo de juego sino la forma en cómo nos movemos y nuestra interacción con el entorno a la hora de jugar. La cámara ya no es esquemática y por el contrario es libre, además de seguir en todo momento al personaje desde una perspectiva más controlada y completamente cenital. Ahora sí se parece más a un Diablo que al HellSlave original. 

El combate, por el contrario, parece haber sufrido el menor de los cambios, con sólo algunas mejoras y modificaciones, pero las suficientes como para que ahora cada turno contra el enemigo sea mucho más visual, amplio y llevadero. 

el menú principal del juego - HellSlave 2

Sonido:

Bien sea durante un combate, comerciando con el herrero o simplemente explorando el mapa, tanto los efectos como la banda sonora suenan perfectos en todo momento y con distinto ritmo según qué situaciones. A las partituras corales y los sonidos bucólicos se suman ejecuciones con campanillas y flautas, y toda una verdadera parafernalia de tambores, totalmente adaptada para un juego de rol ambientado en un universo oscuro y fantástico. El único defecto tiene que ver con el volumen del sonido, pues aunque esto puede configurarse y separar cada rango, encuentro que el paso de los objetos de una casilla a otra en el inventario suena demasiado estridente.

HellSlave 2 no tiene voces, aunque todo está subtitulado en varios idiomas (en Español ni de coña), con una buena cantidad de texto que para aquellos que no dominen el inglés o el francés puede llegar a ser un buen dolor de cabeza. 

La zona del mapa a la que podemos acceder en todo momento - HellSlave

Jugabilidad:

HellSlave II es un juego independiente y de rol inspirado en mecánicas clásicas; con un buen árbol de habilidades, un mapa de juego extenso y una variada y generosa lista de objetos, en este caso tanto normales aunque muchísimo más los que son de origen mágico. Subir de nivel no es complicado, pues aunque lo habitual es ir ganando experiencia derrotando enemigos (y repitiendo las zonas tantas veces como queramos), también podremos hacernos con algunos puntos extra y atributos al finalizar las misiones. Tampoco hacerse con un buen equipamiento es difícil y en apenas unos minutos conseguiremos ir bien pertrechados, aunque donde sí debemos tener cuidado es en su elección. Casi todo lo que nos pongamos tiene un segundo factor de contraindicaciones (como con las medicinas), y es que si, por ejemplo llevamos un escudo que refleja determinados tipos de ataque, no sería raro que algunas de sus características contrarrestasen tantas virtudes con alguna pequeña tara que pueda dejarnos debilitados. 

Otro de los cambios (posiblemente el más grande) es haber conseguido un control mucho más abierto y amigable que nos permite movernos en todas las direcciones, con los enemigos visibles en pantalla y a los que podemos acercarnos o alejarnos de su área de influencia en tiempo real. La nueva perspectiva cenital también ayuda, consiguiendo de este modo un detalle y control mucho más accesible para el público estándar, además de una curva de aprendizaje no tan pronunciada y, al menos en el modo normal, una dificultad bastante menor. Comparándolo con el primer juego puede adivinarse que el dos que lleva delante no es sólo un adorno sino que trae consigo varios cambios y mejoras o novedades más allá de lo que haría una simple expansión. 

Árbol de habilidades del juego - HellSlave 2

No obstante donde sí puede quedarse algo corto el juego es a la hora de crear el personaje. Sólo dos son los tipos para ir empezando (brujo y guerrero), aunque por suerte las disciplinas varían tanto así como los atributos y todo el equipamiento y mejoras del árbol, que incluso con los condicionantes de la clase escogida estoy convencido de que podemos hacernos un personaje tan variado y distinto a otros como nos lo propongamos. 

Decía que los enemigos corrían libres cual liebres por el mapa, lo que cambia por completo el modo de interactuar contra ellos y hace que varíe la dificultad. Ahora éstos ya no aparecen por sorpresa sino que podemos enfrentarnos -o sopesar si podemos hacerlo- en tiempo real. Para ello debemos entrar en su área de influencia y medirnos las fuerzas, hasta que acto seguido entramos en una pantalla de combate mucho más amplia y explicativa que en el juego anterior y, por consiguiente, más efectiva y agradable. Sin duda es la ventana más atractiva del juego y la que mayor atención requiere por nuestra parte. No sólo podemos ver de tú a tú a nuestros contrincantes sino que tras los primeros encuentros veremos realmente si nuestro equipamiento vale la pena. No sólo de nuestras decisiones depende cómo será el personaje, sino que su equipo puede hacer que este sea tan poderoso como decidamos. 

Disciplinas del personaje - HellSlave 2

Y ya si nos metemos en el aspecto de las habilidades activas, eso ya es otro cantar. Son muchas y muy variadas y a veces espectaculares, con ataques en ocasiones contundentes y devastadores, aunque también los hay de desgaste. Si le sumamos además los poderes de la facción o demonio elegido, podemos en sólo unas horas tener un personaje mediocre o un auténtico semidiós. De todos modos hay enemigos para todos y suelen tener un buen nivel. En definitiva, que cada acción y decisión tomada tiene en este juego su reflejo en la evolución del personaje. 

Hay tantas opciones que se prometen muchísimas horas de juego. 

Una de las zonas "tranquilas" del juego - HellSlave 2

Conclusión:

Un juego robusto con un apartado artístico bastante notable, con mecánicas de rol ya conocidas y que ahora con esta segunda entrega se parece más a un Diablo. Puede que la primera vez cueste hacerse con su interfaz y alguna que otra "rareza", aunque si hemos jugado ya a otros títulos del género, donde únicamente podemos encontrarnos con algo raro es a la hora de mercadear desde el inventario. 

Su atmósfera oscura es única y el mapa tan extenso que invita a seguir adelante y explorar el entorno, con un sistema de combate muy adictivo y en ocasiones desafiante, con un estilo a caballo entre los clásicos Final Fantasy y los juegos de cartas por turnos. 

Mucho texto y muchas explicaciones con un guion bueno aunque no sea de película (ahora todo el mundo quiere tener juegos a cuatro duros de 'Óscar'), con un defecto muy grande y que puede hacer que te pierdas casi toda la historia, que es simplemente que no está traducido al español

Y aún así, totalmente recomendado.

Pantalla de combate - HellSlave 2


Lo mejor:

  • Ambientación oscura.
  • Buenas dosis de exploración tanto a cielo abierto como en las mazmorras.
  • Estilo artístico de cómic clásico. 
  • Diferentes tipos de personaje entre clases y disciplinas.
  • Combates por turnos.
  • Generoso inventario.
  • Gran árbol de habilidades a lo que se le suma la facción de cada demonio.
  • Buena historia.
  • Curva de dificultad bastante amable.
  • Variedad de enemigos. 
  • Buena banda sonora.
  • Línea de tiempo superior para controlar el combate y la supervivencia (un sistema del que se puede prescindir realmente).
  • Buen rendimiento con un i5 con gráfica integrada.



Lo peor:

  • Personalización poco variada. 
  • El panel de comercio no está muy claro.
  • No está traducido al Español.
  • ¿He dicho que no está en Español?
Os dejo con algunas imágenes promocionales. 









Hasta la próxima entrada.

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