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13 de agosto de 2026
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Xogo - Indie: Duskfade

8/13/2026

Duskfade, otro plataformas con jugabilidad de la vieja escuela.

Llevo tiempo con los 'indie' en la boca y no hay más que ver a qué tipo de juegos pertenecen mis últimas veinte entradas. 'Mea culpa', lo reconozco, aunque todo se debe a la gran cantidad de videojuegos independientes que salen, la mayoría de ellos muy interesantes y que si están aquí precisamente es por llamar mi atención. Cuando empecé hace años la filosofía era la de dar más espacio a lo viejo, aunque sí es verdad que en los últimos años parece que ésta ha cambiado y ahora es al revés. Tranquilos, porque todavía no he dejado el retro ni lo pretendo, y prueba de ello es que de vez en cuando sigo liberando y rejugando títulos de otra época, como así os hice saber cuando os hablé de tanto Syphon Filter como Quake 2. Son las dos últimas entradas tratando a los clásicos, y aunque ahora seguimos con el fenómeno indie a cuestas, el turno es para otro videojuego desarrollado en España y, 'atenzione, i miei amici', con una jugabilidad y estilo que recuerda muchísimo a los tiempos gloriosos de Playstation 2.

Duskfade:

Duskfade es el segundo de los trabajos de los chicos de Weird Beluga, un videojuego que rezuma nostalgia por cada uno de sus cuatro costados, con una estética técnicamente preciosa, y que si os apuráis desde hoy mismo, 13 de agosto, podéis comprar por menos de 30€ con tan sólo un simple clic.

Versiones ofertadas:

PC (la reseñada) (aquí)Playstation 5  (aquí), Xbox Series X|S  (aquí) y Nintendo Switch 2 (aquí)

Pobres Belugas, que hay poquitas en todo el mundo...  - Weird Beluga


Weird Beluga

Weird Beluga es un estudio español con sede en Madrid (España) fundado en el año 2019. Presenta así el segundo de sus trabajos, avalado por las buenas críticas y tras su 'ópera prima' bautizada como 'Clid the Snail'. Al igual que con su primer título, ostenta también otros dos galardones, reconociéndole como 'El mejor videojuego' y el título con 'Mejor imagen y Sonido', premios obtenidos durante la edición del año 2025 de IndieDevDay. El catalán José Antonio Andújar es la persona que dirige con alma su batuta, aunque hay que reconocer que el equipo que le rodea es de lo mejorcito y prueba de ello son los otros galardones obtenidos con la aventura protagonizada por el caracol ('Mejor juego del año' y 'Mejor Diseño Artístico', Playstation Talents (2019)).

Editado y publicado por Fireshine Games, responsable de haber estado tras la campaña de CoreKeeper, un videojuego de minería bastante entretenido y con enemigos muy bien disñados, al que le dediqué también una entrada y que me tuvo enganchadísimo durante mucho tiempo.

Sora, digo... Zirian, el protagonista del juego - Duskfade

Historia:

En Duskfade encarnamos a Zirian, un muchachote de ojos grandes y vivarachos con el pelo encrespado y un aire ligeramente gitano, un personaje que a simple vista nos puede recordar a muchos otros, aunque teniendo en cuenta la espada-llave que lleva encima podríamos compararlo con Sora, el protagonista de la saga Kingdom Hearts en Playstation 2

Todo comienza cuando el joven acude al encuentro de su hermana Allira, una joven relojera. En ese momento, casi a bocajarro, un poder oscuro y siniestro toma conciencia, capturando a la chica y llevándosela consigo para encerrarla en alguna parte de una gigantesca Torre del Reloj. A partir de ese momento el mundo de Zirian se sume en una pesada y agobiante noche eterna, por lo que toca romper los sellos de la entrada a la torre y rescatarla. Además de eso debemos descubrir el misterio de los Maestros Relojeros, acompañados por Cuckoo, un simpático Cuco mecánico que conocemos al principio del juego, un nuevo amigo inseparable y muy útil al igual que otros duetos como los de 'Jak and Daxter' y 'Ratchet and Clank', también de 128 bits. 

Gráficamente es una obra de arte, sobre todo los exteriores - Duskfade

Gráficos:

Se nota que ha pasado un tiempo desde la salida de su anterior videojuego, y si bien la aventura del caracol humanoide era encomiable, con Duskfade el resultado es a la vista de las imágenes completamente espectacular. Los escenarios son pura magia, lineales en su mayoría, pero aún así con numerosos rincones y diferentes rutas para explorar y no dejarse nada sin investigar. De hecho la búsqueda casi siempre tiene premio, por lo que es muy recomendable perder algo de tiempo y esperarse para el final. 

Cada zona está dividida por biomas, encontrándonos con desiertos, bosques y pueblos, y lugares algunos de ellos muy sombríos. Cada pedazo de tierra tiene su propio modo de verlo, con personajes únicos y con comportamientos mágicos, y un buen uso de los colores y una sorprendente iluminación que acrecenta más si cabe su estilo de dibujo. Es realmente un portento tanto en el diseño de las plataformas como en la variedad de situaciones, con contrastes tan remarcables como los efectos derivados de la maldición. Algunos de los personajes tienen ese aroma de la factoría Disney, aunque es una sensación algo vaga que pronto se ve eclipsada por la estética ClockPunk. Podemos verlo en la constante representación de cada mecanismo y cada engranaje, todos ellos con la misma función de una máquina tan exacta como la de un reloj. No hay más que ver este título para darse cuenta de cuánto ha mejorado el desarrollo de videojuegos en España, y sobre todo el esfuerzo y trabajo que hay detrás. 

No obstante, el Unreal Engine 5 que tiene el título, se me antoja algo trillado y por eso mismo con un estilo algo carente de innovación. Queda impecable pero tampoco es que me agrade demasiado, como mucho menos esa especie de difuminado que sirve para economizar recursos en las plataformas más lejanas pero que hacen que la escena parezca emborronada. Otra de mis quejas es la maldita cámara, que aunque suele ir bien detrás de nosotros a veces nos puede jugar una mala pasada. Ya me encontré con algo parecido en otro juego español: Dracamar

Del resto no hay queja y sólo me queda quitarme el sombrero, aunque para daros más detalles y no tanta chapa os dejaré algunos extras en la sección final. 

Todo el mundo de Duskfade está repleto de engranajes y mecanismos como el de la imagen - Duskfade

Sonido:

Todo en Duskfade suena épico, con momentos intensos y otros más lentos a piano que despiertan diferentes sensaciones, con una banda sonora que apuesta por los ritmos étnicos, la música electrónica y, en algunas ocasiones, un sonido que se va más hacia el metal. Su creador (Rafael del Olmo) interpreta las piezas, haciendo cada una de ellas únicas y exclusiva para cada bioma. Si cerramos los ojos y nos dejamos llevar por sus notas, podríamos saber el momento y situación del personaje, e incluso podemos desbloquearla y disfrutarla incluso más que la aventura principal. Es de esas creaciones que podemos tener aparte para escucharlas más tarde, y si queréis haceros con ella también la tenéis junto al juego para descargar. 

El doblaje en inglés está muy en la media, bien localizado, aunque se echa de menos uno propio en castellano. Entiendo que el presupuesto sería mayor si se contratasen otros actores, pero me apena que un videojuego así haya dejado algo de lado a los jugadores españoles. Supongo que han considerado posicionarse hacia otro idioma por proyección. Al menos nos quedan los subtítulos. Y lo digo por HellSlave II. 

Existe una especie de difuminado en la lejanía - Duskfade.

Jugabilidad:

Duskfade es un videojuego de acción y plataformas 3D con mecánicas de la vieja escuela, desarrollado en un contexto completamente mágico y con personajes únicos y tantos biomas como zonas. Cada nivel representa el sueño de un maestro relojero, coincidiendo en su largo recorrido que, de jugarlo completo, puede llevarnos entre 15 y 20 horas. El manejo es preciso y el movimiento muy ágil, con un plataformeo típicamente clásico basado muy fuertemente en un ritmo bastante dinámico y la exploración. El objetivo final es llegar a la Torre, para la cual debemos ir desbloqueando varios sellos y mejorar nuestra condición. Zirian tiene todos los elementos para superar cada tramo, atacando o saltando, siempre en movimiento y sin perder de vista el minutero. La energía y la barra de vida son también elementos que pueden mejorarse, al igual que la espada-llave, nuestra arma principal. Todos los niveles son accesibles desde una de las ciudades, desde donde también podemos acceder a otras tiendas y personajes como los nubinos, coleccionables y misiones. Aunque no es un juego difícil y se adapta a todo tipo de jugadores, es un juego que premia el esfuerzo y sobre todo la investigación. 

El plataformeo tiene momentos, algunos de ellos de gran calado, aunque la mayoría son salvables con un mínimo de habilidad, concentración y mucha precisión.

Los enemigos, muy variables y variopintos, muchos de ellos con un componente mágico, siendo algunos de ellos rivales muy duros y la cosa no mejora a medida que avanzamos. De cualquier modo el hecho de poder ir mejorando tanto al personaje como sus habilidades, siempre es un buen repulsivo para aquellos jugadores que prefieren una experiencia más agradable. Esto se traduce en mejores combos, aunque tenemos hasta cuatro grados de dificultad. 

Los jefes finales son los que se llevan realmente la palma, con reacciones y comportamientos adaptados para cada bioma, e incluso con enfrentamientos intensos en los que debemos darles candela en más de una ocasión. Por lo tanto la acción está asegurada y el ritmo del juego muy bien calculado, con instantes en los que la exploración va ganando terreno y otros momentos en que todo parece ser al revés. No agota en absoluto y cada metro ganado es algo nuevo, por lo que no hay sensación alguna de repetición. 

En Duskfade también podemos ir mejorando nuestra capacidad ofensiva - Duskfade

Conclusión:

Duskfade es un videojuego que sabe perfectamente dónde se mete y lo hace de maravilla, con un aspecto gráfico apabullante con muy poco que pulir. No pretende reinventar el 3D ni tampoco intenta ser el mejor en lo suyo, pero recupera con mucho mimo y gracia aquella vieja esencia y espíritu de los videojuegos de la época de Ps2. Cada escenario es una sorpresa y cada encuentro una nueva experiencia, con personajes carismáticos y un plataformeo y acción apta para veteranos, aunque también se decanta por los jugadores más noveles. 

Ideal si te gustan los juegos de plataformas de los que toma referencia, y sobre todo si eres un dinosaurio como yo. 

Totalmente recomendable.

Algunos lugares son puro ensueño - Duskfade

Lo mejor:

  • Artísticamente es fantástico.
  • Un diseño que recuerda con acierto a la época de PlayStation 2.
  • Escenarios grandes, coloridos y muy variados, divididos por biomas.
  • Una exploración lineal, pero con multitud de rincones y secretos y zonas desbloqueables.
  • Personajes muy expresivos.
  • Muchos guiños a otros juegos si es que sabemos verlos.
  • La ciudad principal de la que parte todo (con tiendas, personajes y misiones secundarias).
  • Enemigos y jefes finales especialmente trabajados.
  • Una ambientación steampunk y 'clockpunk' muy reconocible.
  • Una jugabilidad que recupera la esencia de los plataformas 3D clásicos.
  • Minijuegos.
  • Un estudio español que demuestra que no hace falta contar con un gran presupuesto para conseguir buenos resultados.
  • Duración de entre 15 y 20 horas. 
  • Podemos mejorar nuestras habilidades gracias a los coleccionables.
  • Según los creadores no hay nada realizado con IA (muy triste que haya que aclarar esto).

Lo peor:

  • Sus referentes son tan evidentes que en determinados momentos puede resultar demasiado familiar.
  • Quienes busquen algo nuevo, se encontrarán un videojuego muy clásico.
  • Alguna mecánica podría haber dado más de sí. 
  • Personajes muy Disney. 
  • Bastantes errores gráficos según las configuraciones e incluso salidas a escritorio 

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