Nueva Demo basada en la Divina Comedia - The Alighieri Circle: Dante's Bloodline

Gabriele Alighieri, el protagonista de esta historia, descendiente directo de Dante, decide acudir un mal día a la que es una cita ineludible en la mansión familiar. El motivo es el 33º aniversario, un momento escrito a fuego, cuando el Infierno se acerca al mundo de lo tangible, y durante un breve espacio de tiempo se da la mano con la Realidad. Llevas años repudiando este poco halagüeño legado, pero lo cierto es que ya estás allí. Queda menos para atravesar la puerta hacia el otro lado, así que investiga y reúne pruebas, resuelve complicados acertijos y enfréntate a tus propios miedos. Prepárate, no hay vuelta atrás. Comienza el Ritual.
The Alighieri Circle: Dante's Bloodline es un nuevo y misteriosos thriller psicológico, un videojuego de estilo fps pero con mecánicas y tintes de las viejas aventuras clásicas. Desarrollado por One O One Games, italianos, y distribuido Entalto Publishing, españoles en este caso, se nos presente una historia en forma de Demo que promete, aunque no siendo el juego completo seguramente sea mucho decir. He estado jugando a ella mucho antes de salir a la palestra, un archivo de poco más de 10Gb y con al menos una hora de juego aproximada que ya podéis disfrutar descargándola desde Steam.
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| Nuestro tataratatarabuelo, supongo. |
Impresiones con la Demo
Mis impresiones han sido ligeramente buenas, aunque evidenciando algunas pequeñas pero importantes deficiencias. En cualquier caso preferiría esperarme al título acabado, pues esta poco más de una hora no ha llegado a convencerme. Sé que estamos ante un nivel de prueba y que el desarrollo puede acabar por dar un giro completo, pero la experiencia ante los videojuegos de última hornada me dice que sus presumibles limitaciones van a ser lo que finalmente me encontraré. Si bien la ambientación impresiona y el escenario es enorme e invita a soñar despierto, el rendimiento y la jugabilidad está algo por debajo de lo que me esperaba.
Y es que considerando que cumplo el mínimo de los requerimientos y me acerco al nivel recomendable, los problemas con los que me he topado me hacen pensar que es la tarjeta gráfica la que lleva todo el peso y casi nada se deja para el procesador. 'Sforzatevi di più sulle prestazioni e non aspettatevi che siano sempre gli utenti a pagare'. Si hubo un tiempo en el que los programadores se implicaban y creaban motores optimizados (véase cualquier Unreal), tristemente con este The Alighieri Circle no es así. Estamos -estoy, en realidad- harto de que todo el cargo y esfuerzo recaiga en el bolsillo de nosotros los jugadores, porque no puede ser que incluso con todo desactivado y las pocas opciones que me deja al mínimo, haya seguido teniendo tirones y una bajada de imágenes por segundo realmente alarmante. Es verdad que cada estancia y el juego de luces está muy logrado y hay zonas con mucho detalle, pero tampoco es tanto como para pedir prácticamente un nuevo ordenador. Los que tengáis un equipo modesto, no lo vais ni a catar.
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| Nada más empezar nos encontramos con una entrada increíble en cuanto a detalle. |
Pero si hay una "tara" también preocupante, no es sólo su demanda tan desmedida, sino más bien aquella que importa al jugador que se atreve con este tipo de aventuras, y es un potencial tan mal aprovechado que llama la atención. Aunque la casona es enorme y las habitaciones están detalladas en algunos casos con bastante realismo, no he podido evitar recordar, por desangelado en este caso, a otras grandes aventuras clásicas de los años 90 como
Myst o
7th Guest. Con éstas comparte estilo en su método, y vagamente recuerda a aquellos videojuegos de 'point & click', pero siendo títulos mucho más antiguos no entiendo cómo a pesar de ello su grado de interactividad era bastante mayor. Incluso
Undying, de
Clive Barker, quien también se perdía en una mansión impresionante de la vieja Irlanda, o
A.I.L.A, otro caso más reciente. En cualquiera de ellos no sólo la ambientación sorprende, sino también la gran cantidad de objetos y elementos en los que el jugador puede intervenir.
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| Uno de los patios, nada más llegar a la casa. |
Con esto tampoco quiero asegurar que sea un mal juego o que carezca de interés alguno. Más bien todo lo contrario, pero es en esos dos aspectos tan concretos donde llama poderosamente mi atención. Como digo, una hora de juego aproximado (45 minutos según los romanos), donde además de ir descubriendo notas, y avanzando cual fps, también reunimos algunos objetos y asistimos a los primeros momentos en la mansión bajo un gran temporal. Me he percatado además de cierto detalle que tiene que ver con la información que recabamos, y es que en cierto instante las notas aparecen de un modo súbito sin que nadie actúe por medio, lo que no sé si es un defecto de la propia demo o quién sabe si es algo que sucede por su naturaleza paranormal. Lo que sí me atrae bastante es que el personaje murmure y haga sus propias cábalas y acuda a sus recuerdos en forma de breves comentarios, además de las notas, no sólo para ponernos en contexto con la historia, sino también para ir recomponiendo el puzle que supone su personalidad. Ni qué decir tiene que el tamaño de la casa es gigantesco y en ocasiones desmesurado con una escala bastante bruta respecto al personaje, con unos ventanales altos y unos techos realmente desbordantes. Aún así, y aunque el sonido juega a su favor y nos introduce en una misteriosa tormenta y un montón de sonidos derivados de la estructura, no he podido evitar sentirme algo "encerrado", por lo que espero que en el juego final nos dejen salir u otear el exterior.
El juego saldrá en PC a lo largo de este 2026, al igual que en consolas como Playstation 5 y Xbox Series S/X. Los textos, confirmados desde el momento de la salida de esta demo, incluirán también el español.
Os dejo una lista de pros y contras que me he encontrado (para no hacer el texto interminable), y como de costumbre el solicitado enlace directo para Steam.
A favor:
- Ambientación muy buena.
- Sonido sobrecogedor.
- La casa es espectacular.
- Estilo que por momentos recuerda a los clásicos de las aventuras gráficas como Myst. Sobre todo una vez traspasado el portal.
En contra:
- La búsqueda, incluso con el bestial tamaño de la casa, en la demo parece demasiado fácil.
- Muy mal rendimiento si tienes un equipo más modesto.
- Muy poca interacción con el entorno. Apenas hay nada que tocar o mirar.
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| Los espacios exteriores son algo oníricos, recordándome a algunos clásicos de las aventuras gráficas. |
¡Hasta la próxima entrada!
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