Siguiendo en mi línea aunque sin ahondar demasiado en esta pequeña lista de productos, la entrada de hoy me pilla un poco por sorpresa realizándola a "fume de carozo", pues además de no contar con su llegada con tanta premura (por lo general suele tardar un mes e incluso bastante más), tampoco tenía demasiado tiempo y ganas para poderlos probar. Aún así, y puesto que el pedido fue realizado durante la noche del 25 de octubre, bate su récord con las nuevas opciones de compra conjunta -todo un acierto en el caso de cierta tienda china- llegando la tarde del 4 de noviembre de 2023. Os dejo por tanto una breve reseña, aunque he preferido publicarla bastantes días más tarde con el fin de que la dedicada al clásico Transbot de SEGA Master System y a TES 4: Oblivion, o Klax, entre otros, sigan al menos durante un tiempo y por estas cosas de los algoritmos de Google y el posicionamiento como últimas entradas destacadas del blog.
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26 de diciembre de 2023
10 de diciembre de 2023
En el Paquete: Playstation 2 FAT metalizada - Modelo Silver (y por qué debéis revisar una consola antes de deshaceros de ella)
Aunque su llegada a casa fue conjunta durante la recepción de Transbot para SEGA Master System, adquisición clásica de la que os hablé en esta entrada hace semanas, no he querido destriparos el resto del contenido hasta tiempo más tarde para sacar mis conclusiones sobre el estado y funcionamiento final de esta consola en todos los ámbitos posibles. Una sección, ya lo sabéis, donde además de breves reseñas también la uso como "inventario" de mis posesiones y hallazgos en formato virtual.
27 de noviembre de 2023
En el Paquete: The Elder Scrolls IV - Oblivion Edición GOTY (sensaciones y opiniones)
Uno de los mejores videojuegos de rol, fantasía y acción que vieron la luz durante la primera década del presente siglo, fue la impresionante cuarta entrega dentro del marco de la conocida franquicia The Elder Scrolls. Atrás había quedado el reinado de TES III - Morrowind el cual nos había dejado perplejos, siendo sólo el preludio de la continuación que nacería años más tarde en los dominios de las tierras situadas más hacia el norte, en la provincia de Cyrodill.
22 de noviembre de 2023
En el Paquete: Xogo - Retro (Análisis Klax (SEGA Master System))
Para los aficionados a los videojuegos de puzles (Tetris, Columns, etc), uno de los mayores defectos de este tipo de género escaso y en ocasiones algo residual, es el hecho de que, tarde o temprano, al final todos se acaban pareciendo, aunque ni mucho menos es algo sólo reservado al mismo. Y es que es raro el que, salvo contadas excepciones, no copia conceptos y mecánicas de algún otro más popular y veterano, por lo que en cuanto surge alguna nueva propuesta original siempre es motivo de celebración.
17 de noviembre de 2023
En el Paquete: Rol y Fantasía (Saga Dungeons y Overlord, entre otros, para PC) - Ser el malo nunca fue tan divertido
Nueva tanda de videojuegos la que, esta vez con menos pretensiones que en otras entregas vistas en esta sección de inventario y reseña, llega a mi estantería con un género que, con ciertas dosis de estrategia junto a bellos universos de fantasía y toques de RPG, se mezcla dando paso a un estilo que tuvo una época de mayor gloria, sobre todo en un sistema tan longevo como es el de PC.
7 de noviembre de 2023
En el Paquete: Astérix and The Secret Mission (SEGA Master System)
Quiero estrenar noviembre dedicándole este espacio a otro de los grandísimos clásicos de SEGA Master System:, videojuegos de una marca que últimamente vuelve sobre estas páginas a cobrar cierta notoriedad. No en vano son de las entradas a la que más dedico mi tiempo y con las que empecé a realizar mis primeras reseñas, siendo además entre todos los sistemas el que más nostalgia me provoca y del que guardo mejores y más remotos recuerdos.
En esta ocasión quiero mostraros a "Astérix and the Secret Mission", segunda parte y secuela directa del título que le precede (Astérix a secas, del cual os hablé hace eones y al que podéis acceder a través del enlace al final de este párrafo, además de ser un cartucho continuista en cuanto a diseño artístico y en su aspecto jugable, pese a perder algunos puestos respecto a éste sobre todo si hablamos de dificultad, diversión y duración.
Análisis del primer Astérix de Master System.

Pantalla de presentación de Astérix and the Secret Mission.

27 de octubre de 2023
En el Paquete: Transbot (Sega Master System)
Transbot, un clásico shooter primerizo de Master System.
18 de octubre de 2023
En el Paquete: The Simpsons: Bart vs the Space Mutants (SEGA Master System) - Análisis/Reseña
Parece que vivo en un día de la marmota interminable con tanta compra diogenal y gasto de los dineros, pero nada como rubricar nuevamente estas páginas con otro de los clásicos de Master System.
4 de octubre de 2023
En el Paquete: Nuevos videojuegos añadidos a mi colección
Tirando una vez más de tiendas y con el fin de aumentar mi colección consumiendo los dineros y trayendo de cabeza a mi parienta, vuelvo a vosotros con esta sección veterana a este santo blog.
15 de septiembre de 2023
En el Paquete: Protege los joystick de tus mandos - Usa 'Grips".
Hoy me encuentro un poco vagoneta y quiero haceros partícipes de la últimísima chorrada funcional que me ha llegado por correo.
13 de septiembre de 2023
Canales de Videojuegos y Referencia - NekroMutante - Vicio interminable sin continencia
Volvemos nuevamente con la sección casi extinta de Canales de Videojuegos y Referencia en el blog de RetroNewGames (el genuino, no esas copias baratas que intentan plagiar el nombre) con el que se pretende dar visibilidad a aquellos lugares que, aún con cierta calidad, ganas y superando en muchos aspectos a otros canales, no consiguen despegar. Si en el pasado nos habíamos hecho eco de la llamada Habitación del Retro, y con la que prácticamente dimos carpetazo a las entradas de este tipo, hoy vuelvo a desempolvar mi mochila de Youtubers y entusiastas de los videojuegos para traeros a alguien que, como mínimo, os va a gustar cómo lo hace y además os caerá muy bien.
Se hace llamar Nekromutante y, si os molestáis en hacer 'click' sobre el enlace (lo cual os recomiendo porque vale realmente la pena a pesar de sus escasos números), accederéis al que es por ahora su principal canal en Youtube.
Partidas a tope y hasta el extremo.
Oriundo de Málaga, y alguien con una vida un tanto azarosa y perfecta para llenar con sus vivencias un libro, quien dirige el cotarro protagonista de esta entrada es alguien con mucho mundo y sin duda un jugón con bastante experiencia y veteranía a la hora de echarle horas de vicio tanto en consolas como en PC; plataforma esta última la que más le acompaña, siendo un equipo de gama bastante potente -que a punto estuvo de freírse hace un tiempo debido a una sobrecarga en la red- y que le permite dejar constancia de un modo de jugar poco habitual.
Lo que sí conviene destacar, y que a mi modo de ver considero brutal, es la ingente cantidad de horas que este Youtuber le casca a cada una de sus partidas. Dos, tres, cuatro... cinco horas prácticamente sin descanso salvo para vaciar la vejiga, pero siempre para volver nuevamente con ganas de más. Si alguien es capaz de ventilarse un Directo de 24 horas sin despeinarse y tan fresco, hablando y rajando como si acabase de empezar, sin duda es él.
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| Una de sus muchas partidas. Aquí en Call of Duty: World at War. |
Porque Nekromutante es en términos videojugones, un auténtico "ferrote" con el que no puede absolutamente nada. Y eso es algo que se puede observar bien desde el primer momento en que se pone al mando o sobre el teclado, comprobando cómo sea en la dificultad que sea, hace gala de una más que honorable tenacidad. Con paciencia y habilidad suficiente para superar cualquier escollo en la fase o enemigo de turno y sin desfallecer. Además, cuando uno tiene la oportunidad de escucharlo, narrando cada uno de los momentos de su partida, es bien fácil creerse que se lo toma en serio y cualquiera diría que lo vive de un modo casi real. Añade además un estilo bastante divertido y dicharachero, sin caer en ninguno de los estereotipos y formas de la mayoría de los youtubers, exhibiendo unas formas y unos comentarios que le dan un extra de sinceridad y humildad.
Y lo mejor de todo, es que podemos utilizar cada una de sus partidas como si fuera una guía más que entretenida.
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| Miniatura Avatar del Canal Principal. |
Videojuegos clásicos y no tanto: tocando todos los palos.
Aunque ahora mismo se encuentra inmerso en una serie de partidas dedicadas a Project Zomboid y alguno de sus mods más difíciles y aterradores -título del que os hablé aquí en el año 2015 y que parece no tener atisbo de querer abandonarlo por el momento; porque cuando se pone, se pone- en el canal de Nekromutante podemos disfrutar de grandes clásicos de los videojuegos como los Medal of Honor, Call of Duty, Super Mario, Alone in The Dark o Baldur's Gate, entre muchísimos otros. Algunos de ellos menos conocidos, indies y superventas, junto a otros de corte todavía más retro, pero lo cierto es que su nota predominante -al menos lo que yo he visto- es viejunismo y gusto por títulos con algunos años a sus espaldas. Todos y cada uno de ellos disfrutados y muchos finalizados de cabo a rabo, utilizando, tal como ya os he dicho, grandes partidas maratonianas sin reloj mediante y que sube casi a diario. No os vais a aburrir como tampoco os exagero, pero este youtuber es capaz de acabarse en apenas plazos de pocas semanas más videojuegos que muchos en años.
Promete además, cuando la ocasión se lo permita, empezar a hacer vídeos y directos saliendo él mismo en pantalla dejando que también a los mandos se una su mujer. Un tándem peligroso que cuento a medida que transcurre el calendario y con el que me como las uñas sólo de pensar todo lo que pueda ofrecer.
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| Esto es sólo un pequeño ejemplo de su contenido. |
Música y rimas. Jugón empedernido y creativo más que autosuficiente. Las cifras de su canal:
Uno de los aspectos más sorprendentes de Nekromutante es su gusto por las rimas y el verso, logrando lucirse con letras sugerentes y con un estilo propio que nada tiene que envidiar de artistas con renombre y de ámbito nacional. Tablas no le faltan y talento mucho menos, demostrando que no sólo con los videojuegos pasa su tiempo de ocio sino también como creador; adornando muchos de sus videos con no sólo miniaturas magistrales y llenas de ingenio, sino con intros incluidas y editadas por él mismo con una calidad tan exquisita que nos quedaremos boquiabiertos. Es incomprensible que no tenga más suscriptores ni un número de visitas tan apabullante como todo lo que se implica en lo que hace y su inversión en tiempo y esfuerzo, teniendo en cuenta que estamos hablando de alguien que hace todo sin monetizar y de manera amateur. Estoy más que convencido, pero plenamente seguro de lo que digo, que de tener a alguien que le apoye y dé visibilidad, podría llegar a hacer cosas muchísimo más grandes. Por mi parte creo que supera en mucho a otros youtubers más conocidos y que se ganan la vida en este medio. El problema, al menos en parte y así lo creo, puede ser que Nekromutante sea alguien humilde no demasiado acostumbrado a lisonjas y con los pies muy en la tierra, consciente de que tras la pantalla tiene su vida y que la posibilidad de que Youtube lo financie de algún modo es algo que no se termina de creer. Alguien sin dobleces y directo, quizás demasiado transparente en un medio como éste tan proclive a juzgar y aparentar. A eso se le añade una actitud ante la vida como la que tiene, y que dice mucho y bastante bien sobre él.
A día de hoy, y con unas visitas muy bajas, más de 700 vídeos y poco más de 700 suscriptores, su propuesta no termina de despegar. Yo si fuera vosotros, me lo pensaría, me miraría algunos de sus vídeos y además de comentar (porque además siempre contesta y en los directos se molesta en hablarle a todo el mundo), le daría un buen "Like".
Sin más, os dejo con algunos de sus vídeos.
6 de septiembre de 2023
En el Paquete: Pack de videojuegos clásicos para PC (Brothers in Arms-Colin Mrae Rally 2.0-Heavy Metal Fakk-Submarine Titans-Turok-Outcast
Si hay un periodo que me encanta, al menos a nivel de recreación y entretenimiento es, además de las culturas antiguas, el que abarca la franja histórica de La Segunda Guerra Mundial. En el caso de los videojuegos muy especialmente aquellos que ahondan en las batallas más contundentes del siglo pasado, muy por delante de la guerra más distante y moderna, prefiriendo el fragor de la batalla a golpe de culata y cuchilla, atendiendo a los bramidos de un Panzer, su poder y mecánica, como el rugir imbatible de un nido de ametralladoras vigilado por una fulminante MG42.
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| El pack. |
La idea de este pack para PC, al menos la que hubiese querido en primera instancia, era la de hacerme con un paquete de guerra con sendos protagonistas tanto por parte del Eje y de Los Aliados. Una intención que se quedó con la mitad de las gotas en el tintero, pues otros títulos que me interesaban -como ese magnífico Call of Duty Deluxe que me observaba con ojos golosos- ya había sido vendido minutos antes a otro comprador. Y pese a la decepción, empeñado en llevarme algo a casa, continué viendo el género en la búsqueda de vicio del bueno, indagando en los contenidos, en los precios siempre a la baja y toda su diversidad.
Para la sección de hoy en el "En el Paquete", además de incluir una breve reseña (parece que os gusta más este formato pese a no ser un análisis en toda regla), aquí os dejo a quienes desde ayer por la tarde, aunque abrí la caja bien entrada la noche, ocupan un nuevo lugar en mi estantería mientras en casa se hacen apuestas serias para el día que a cambio salga yo. Un gasto en ocio de los inconfesables de toda la vida, mientras otros lo invierten en cajetillas de tabaco, tragaperras y olor a naftalina, en un agosto nada caluroso -al menos para mí ya que decidí hace tiempo apartarme del mundanal sofoco- en el que a decir verdad he invertido más de mi media acostumbrada. En total unos 17,21 € que sin embargo me asegurará disfrutar de buenos videojuegos en su formato original. Nada de porquerías de plataformas digitales, más cómodas y puede que hasta prácticas si eres muy vago, para qué vamos a negarlo, pero que le quita toda la magia y la intensidad de la experiencia real. Su tacto, su olor, el echarle un vistazo a los manuales... Es así como se debería de empezar a jugar. Nada además como el placer de ver todo el tinglado en los armarios y sentir aquello que es tuyo, su pertenenencia, y disfrutarlo mientras al menos uno siga con vida. Tener una cantidad terrible de juegos en Steam, Epic, Gog, etc, como en mi caso que también gasto de eso aunque el 90% de los juegos han sido gratis o incluidos en bundles, no sólo me da pereza sino que no me produce ni por asomo la misma satisfacción. Por eso desde hace bastantes años si cuadra que tengo los dos juegos en físico o en digital, para visitarlos por primera vez y acabarlos prefiero la primera opción. Huelga además decir que, muchos de los que he tienen su contraparte digitalmente, suelen estar únicamente en inglés.
¡Y comenzamos! Que diría Carmen Porter.
Hoy en vez de las portadas voy a poneros pantallazos del juego.
30 de agosto de 2023
En el Paquete: Pack de Estrategia (Rise of Nations Gold/Alejandro Magno/Heroes of Might and Magic/ Settlers-El Linaje de los Reyes en PC
Nuevamente, contenido para la sección de "En el Paquete", el lugar predilecto para satisfacer mi Diógenes, y donde siempre trato de mostraros aquellos artículos o cachivaches que me llegan a las manos, o que ya hace tiempo pertenecen a mi colección. Siempre en formato físico, sin DRMs ni tonterías, pese a que últimamente -por comodidad y preservación visto lo visto con el deterioro natural de los formatos físicos- para realizar una copia 1:1 y almacenarla en un disco duro o en la nube en formato digital.
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| Aquí los susodichos videojuegos. Todos ellos de Codegame. |
Hoy son cuatro los videojuegos que componen el pack, títulos de estrategia RTS (en tiempo real) además de otros por turnos, pero todos ellos para el mejor y de los sistemas como considero que es el PC. Algunos, con fama reconocida y contrastada por legiones de jugadores, considerados entre los mejores de su género mientras, otros, por decirlo de algún modo... ni fu ni fa. Esto no quiere decir que sean malos ni mucho menos, pero me vengo a referir a que, en comparación, no han logrado las mismas cotas altas de repercusión. El caso es que al pertenecer todos ellos a un pack de venta indivisible y su vendedor no querer venderlos por separado, al final me he visto obligado a incluirlos en el precio final. No sólo eso, sino también la disponibilidad y que cada vez más están subiendo los dineros que valen, con lo que muchas veces hay que aprovechar la oferta y la oportunidad. El mayor problema de todos, no obstante, porque los cuartos están para gastarlos y a la tumba no nos los llevamos, fue encontrar juntos a los dos juegos que realmente me interesaban del lote y, sobre todo, que no se salieran demasiado de su precio con los gastos de envío, así que aquí os dejo mi nueva adquisición.
Y los elegidos son...
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| Fotografía del vendedor con todo su contenido. |
Ediciones Codegame
Todos ellos son juegos distribuidos por CodeGame. Un tipo de edición que, a día de hoy y porque la gente tiene un síndrome sibarita respecto a tanto videojuegos como cualquier otra cosa que no la tiene nunca contenta, está bastante denostada comparándola con otras ediciones más trabajadas. Sabemos que ya en su tiempo era un tipo de distribución algo "barata" y que solía venir de regalo con algunas revistas de la industria, pero -y así lo creo- son sin embargo versiones lo bastante importantes y cuidadas, no sólo por contar con una papel de manual muy decente y una caja acorde y bien diseñada, sino también con un contenido en ocasiones de tipo recopilatorio y bastante completo de un modo tradicional. Quizás el número de páginas de cada manual y las fotografías sean muy simples, pero ya es mucho más que lo que hay en la actualidad. Si me habláis de cuando Micromanía distribuía juegos con coloridos manuales, sí, pero en papel de panfleto, echando la vista a este tipo de distribución yo creo que no hay color. Contad además con el hecho de que el juego viene con su propia serigrafía como un videojuego original.
Estoy recordando el pack de Codegame con Morrowind y sus expansiones. Como para quejarse.
El Pack de Estrategia - Reseñas
Y empezando de menos a más...
***Alejandro Magno (2004) ***
Por el momento sólo he jugado un par de mapas (el primero de la campaña y otro de escaramuza en el que me dieron para el pelo), descubriendo un doblaje al castellano decente aunque algo irregular. La puesta en escena, al menos en el diseño de los mapas y las animaciones de los personajes es, podría decirse, muy normal pero con un toque algo peculiar.
Su estado es excepcional, aunque aquí le doy un tirón de orejas a quien me lo ha vendido (un gañán que ni se ha dignado a contestarme porque debe de creerse mejor que nadie), pues trae además un mapa sacado directamente de la película, pero que viene tan pegado por uno de sus lados que no he podido abrirlo. A poco que lo he intentado he acabado por quitarle algo de papel y estropearlo, así que lo voy a tener que dejar hasta encontrar algún truco con el que no quedarme sin él.
Me alucinan los vendedores que ocultan u omiten detalles, o que simplemente no comprueban lo que están vendiendo y no contestan cuando se les recrimina. Así están las plataformas de segunda mano llenas de ese tipo de gente con una moral de basura.
***Settlers V - El Linaje de los reyes (2005) ***
El Linaje de los reyes, pese a que se considera de toda la saga el más casualizado y con un estilo 3D muy diferente, supuso en el momento de su salida un gran punto de inflexión. Más tarde tornarían a sus inicios y mecánicas en la siguiente entrega porque los usuarios se quejaban de haber abandonado algunos fundamentos propios de la saga, pero dejadme deciros que no hace demasiado he visto que existen muchos jugadores que consideran a esta entrega de sus favoritos, entretenida e imprescindible. Yo, personalmente, nunca lo he llegado a jugar aunque sí me acerqué a los Settlers clásicos alguna que otra vez.
Totalmente traducido y doblado también al castellano (CodeGame en España era algo así como la FX de Ubisoft pese a excepciones dolorosas). Un videojuego que deja un poco de lado la gestión social de la civilización, haciéndola más sencilla y, aunque tampoco tenía pensado hacerme con él, estoy seguro de que una vez me ponga me entretendrá sobradamente.
Por supuesto que también anda por Steam.
Su estado es excelente tanto el único DVD que trae como el manual, pareciendo prácticamente nuevo.
***Rise of Nations Gold Edition (2004) ***
A decir verdad, este juego nunca lo había tocado aunque sí os mentiría si os dijese que no lo tenía en el punto de mira. Al menos desde hacía más o menos un año y muchísimo antes ya que había leído bastante sobre él. Se le considera un gran título y uno de los mejores en su género, incluso superando en algunos conceptos y arte al genial Age of Empires. Aquí, a diferencia de la clásica obra de Microsoft, y pese a que toma muchas de las bases de éste y parece seguir sus pasos, el juego reinventa y revitaliza a este gran clásico, mostrando un título muy completo y gráficamente bastante resultón. Un hijo claro de su tiempo y con muchísimas horas por delante, aunque para los que os sangran los ojos por ver resoluciones más pixeladas, deciros que podréis encontrarlo en formato de Steam como Rise of Nations Extended. Eso sí, como siempre y ya lo normal en nuestro presente, en una especie de "remaster" algo ligero, mejorando texturas y soportando escalados con otras resoluciones. Para mi gusto, y esto lo sabe quien me trata, me quedo siempre en primera instancia con el juego tal como se concibió (sólo así se llega a valorarlo realmente además de rendirle homenaje).
Su punto fuerte es ir desarrollando una civilización o un pueblo, desde la edad antigua hasta la moderna, mientras disfrutamos viendo como nuestros enemigos hacen lo propio y, aunque son diferentes, el fin de prevalecer las unas sobre las otras es lo habitual. Si te gustan los juegos de tipo Age of Empires, éste te va a encantar.
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| Esta imagen es del "remaster", pero casi es idéntico salvo alguna textura. |
-El juego incluye la expansión Throne & Patriots que salió tiempo más tarde.
Su estado es casi perfecto, salvo por una marca de haberse rozado en el plástico frontal de la caja. Los dos CDs y el manual que trae están perfectamente.
El título, además de la versión de Codegame, cuenta con cajas y presentaciones de formato con diversos diseños (el que os pongo como imagen es de los que más me gustan), tanto como recopilatorio como por separado.
***Heroes of Might and Magic Colección (2006) ***
La joya de la corona de los cuatro títulos y, de todos con diferencia, mi preferido, aunque he de decir aquí que con un sentimiento de regusto amargo al encontrarme con un pequeño defecto en su DVD. Ya es mala suerte que precisamente el que considero que compensa el gasto venga con él. El disco es de doble capa (con un peso neto de archivos de casi 8gb), pero ya os hablaré de eso al final.
Si bien es un juego mundialmente conocido y que nos puede deparar innumerables horas (mejor no digo el tiempo invertido tanto en casa como cuando aún era estudiante; junto a Doom, Quake y otros, a nada que podíamos conectar los PCs en según que aula por red), para aquellos jugadores que disfrutaron en su momento de esta magna obra traducida al español, aquí se encontrarán tristemente con la mayoría de los títulos en inglés (no entiendo por qué CodeGame no incluyó las versiones en español -al menos a partir del 2- que sí existen oficialmente). En mi caso, tampoco es que tenga mayor problema ya que originalmente nunca llegué a jugar los clásicos de esta saga traducidos hasta mucho tiempo después.
Cuatro son los juegos que llenan este DvD de esta gran saga por turnos (no confundir con una versión inglesa que trae los cinco primeros videojuegos, con lo que es más completa), un compendio maravilloso de una serie de videojuegos que no necesitan reseña debido a su popularidad.
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| Esta edición sí mola más. Del Heroes 1 al 5 con todas sus expansiones. |
-Heroes of Might and Magic.
-Heroes of Might and Magic 2 Gold (con todas sus expansiones).
-Heroes of Might and Magic 3 Complete (también con sus expansiones).
-Heroes of Might and Magic IV Colección (de nuevo con todas sus expansiones).
El único de todos ellos que viene completamente traducido al castellano es Heroes of Might and Magic IV. Sin embargo, y como ya dije antes, a esta edición le incluiré un CD con tanto parches como mods y traducciones, realizadas seguramente por la ahora finalmente desaparecida para siempre Clan Dlan (aunque podemos encontrar a algunos integrantes en su canal de Discord).
Su estado de conservación, aunque todo en conjunto es excelente y tanto caja como manual están correctos, tiene un pequeño pero gran problema... y es que este Dvd me ha llegado con una pequeña mancha en uno de sus bordes, lo que podría ser algún tipo de hongo (que espero que no lo sea pues sería mucho peor y podría infectar incluso la unidad lectora), o más bien el fatídico "Disc Rot". Y diréis... ¿eso que es? Pues es un fenómeno de deterioro natural que afecta a los discos ópticos químicamente, y con el que un día, tarde o temprano -porque sucederá y os recomiendo que si coleccionais música, películas o videojuegos en formato físico no leáis nada sobre él- veremos cómo irremediablemente y sin que podamos hacer nada nos quedaremos sin nuestra amada colección. Tiene un tamaño irrisorio aunque ya notable (3 milímetros de ancho y un centímetro de largo que iré vigilando de vez en cuando), y mucho me temo que esto acabe yendo a más. Por si acaso he hecho una copia 1:1 como a todo lo que me va llegando y la he subido a la nube porque nunca se sabe. Se lee perfectamente, sí, y sin ningún problema he podido grabarlo con Alcohol 120 sin que me "chivase" algún método de protección (los demás venían todos con Safedisc salvo en el segundo CD de aquellos que lo traían), pero prefiero prevenir.
Dice mi hermano del metal, klivE, creador de la Abadía Compendium, que puede ser un defecto de fábrica por la forma que tiene pese a que también es un poco extraña. Yo he escuchado y leído casos parecidos que pueden llevar a dudas, así que ojalá me quede esa posibilidad. Lo malo es que suelo ser bastante pesimista con ciertos temas... También tengo un Halo 3 (¿o era el Evolved?) para Xbox 360 con ese problema (tampoco me salió caro, aunque fastidia y me obliga a más adelante hacerme con otra copia), y en su caso son pequeños "agujeritos" por la superficie que se ven al trasluz. Todavía se instala sin ningún problema en la consola y parece que no le pasa nada, pero eso sí es evidentemente Disc Rot y es el comienzo del proceso de degradación. Todo se deteriora y acaba pudriendo, es ley de vida, pero lo importante, o al menos lo que a mí más me importa, es que dure tanto como tanto dure yo en este mundo y que pueda disfrutarlo. Ya lo que venga cuando no esté por estos lares, escapará a mi control.
Tampoco os penséis que el formato digital de cada uno está a salvo, ya que incluso en la nube, esa en la que la mayoría y los más jóvenes creen, su permanencia es finita hasta que perdemos nuestra cuenta o, mucho antes, la empresa que ofrece el servicio chapa el chiringuito o decide cambiar sus políticas. Eso sin contar los juegos que por licencia se transforman internamente, modificando texturas, banda sonora, etc.
Precio final
El precio del conjunto quizás se me haya salido un poco de lo que normalmente gasto en segunda mano (suelo ir poco a poco, aunque se avecina otra tanda que lo supera por poco y con esto creo que no invertiré en videojuegos físicos hasta posiblemente Navidades). No estoy muy convencido porque me escama el defecto del Heroes of Might and Magic Colección, aunque, si es un problema del fabricante o en el caso de que no lo fuese me acaba durando muchos años, entre él y el Rise of Nations Gold, que era el otro tras el que andaba, sólo por la cantidad de horas de asueto que pueden darme lo compensa absolutamente. Hay quien me dice que puedo devolver el paquete y así quedarme más tranquilo para seguir buscando con paciencia, aunque ahora mismo me resulta tan difícil por no decir imposible hacer ese cambio, que creo que lo voy a dejar estar. Crucemos los dedos por tanto y a ver qué nos depara el futuro inmediato.
11,81€ con todo incluido y envío rápido, eso sí.
Os dejo con más imágenes del pack realizadas por el gañán del vendedor.
La próxima semana, o quién sabe si ésta para inaugurar el mes de septiembre en el blog, puede que añada otro pack a esta sección. Ya veremos, si lo consigo pues a pagar a tocateja, y sino, pues eso que me ahorro.
Edito: este es el otro pack.
Un saludo, y a disfrutar. Bueno, que lo disfrute yo, qué coj... 😂
16 de agosto de 2023
Xogo - Retro: ANÁLISIS - Alone in the Dark 3 (PC)
Cierro con el que es la última entrega de la trilogía clásica desarrollada por la gala InfoGrames, Alone in the Dark 3, mi paso por esta mítica saga que, desde que me adentré en Derceto por vez primera y atravesé sus fríos muros hace ahora prácticamente treinta años, siempre tuve pendiente por finalizar. Lo hago, no obstante, con cierto regusto amargo pese a haberlo disfrutado, y es que aunque ahora en el horizonte me aguardan más aventuras -como "Alone in the Dark: The New Nightmare"- no puedo evitar sentir mi enfado debido a la ingente multitud de problemas con las que, en esta tercera parte especialmente, por desgracia he tenido que lidiar.
Porque Alone in the Dark 3, el Alone que dejaba la soledad de la primera mansión y la acción menos contenida de su segunda parte, vuelve aquí con una de "vaqueros", esta vez sí con más dosis de exploración y misterio, pero a mi reticencia y desconfianza respecto a un género del western que menos me atraía, he de decir que nunca llegué a pensar que se me haría tan cuesta arriba superando en errores y despropósitos al que yo tenía como mucho peor videojuego. Os hablo comparándola con su segunda entrega, de la que también os hablé por estos lares no hace demasiado, confirmando que, de todos los Alone clásicos éste es, sin duda alguna, el más difícil, peor construido y desarrollado; con numerosos errores de lógica y otros muchos problemas jugables, a la espera quién sabe si algún día, de rejugarlo en su formato original y no desde la emulación a través de DosBox. ¿El motivo? Sospecho que tiene más que ver con ésto que con el propio juego en sí. Sin embargo es un juego tan "subido" de precio que, mucho me parecería a mí hacerme con una copia original.
Una verdadera lástima que lo que podría haber sido una aventura atrayente e interesante con momentos muy buenos, difícil en algunos aspectos y una vuelta de medio lado a sus orígenes, sea por culpa de malas decisiones jugables un título que cierra un motor gráfico y concepto que echa por tierra la idea del videojuego inicial. De hecho, he tenido tantos problemas con este videojuego, que es la primera vez que me he visto obligado en una aventura gráfica a utilizar guías y recursos mucho más de la cuenta. Incluso partidas guardadas por otros al desechar volver a empezar una nueva partida, ya que las herramientas de las que hace gala el juego son tan confusas una vez metido en el escenario, están tan mal implementadas que el título abusa durante la trama de numerosos "Dead End". Esto es, llegar a un punto concreto en el que por no haber hecho una acción específica, uno se ve obligado a cargar, si la tiene, una partida guardada anteriormente o, mucho peor, volver a empezar. Totalmente inviable a no ser que tenga uno 15 años y todo el tiempo del mundo, y le importe bien poco echarse meses con el mismo juego. Lo que debería fr haber sido una grata experiencia al final se ha convertido en algo descafeinado e insípido.
Y aún así, es un juego que recomiendo por otros motivos, pero sigamos con la reseña...
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| Por desgracia la emoción de disfrutar de una nueva entrega de Alone se irá desinflando. |
Alone in The Dark 3 - Historia
Nuestra aventura comienza en 1926 mientras todavía estamos degustando las mieles del éxito fruto de nuestras anteriores investigaciones y bajo el apodo merecido de Detective Privado Sobrenatural. Así, como si el Iker Jimenez del Hacendado venido a menos, y tras una espectacular y novelesca introducción que de otra vez nos pone sobre los primeros pasos de una nueva trama (imaginad siendo un fan de entonces y asistir a otra aventura y decenas de secretos), vemos cómo, en mitad de la noche e iluminados a duras penas, recibimos una llamada al otro lado del teléfono para iniciar otra ardua misión: Emily Hartwood, sobrina de Jeremy Hartwood -a quien conocimos en la primera entrega mientras recorríamos Derceto- ha desaparecido con todo su elenco y equipo de compañeros de rodaje en lo que parece un pueblo fantasma que sirve de escenario para películas del oeste en pleno desierto; un lugar aparentemente abandonado y que me recordó en gran medida a los decorados que se usaron en el siglo XX para películas de spaghetti western en el desierto de Almería, en España.
De los tres Alone in the Dark clásicos, todos ellos incluidos en un pack de GoG con el que me hice hace ahora bastante tiempo durante mi primer registro (jugué los dos primeros en formato físico por aquel entonces pero las copias no eran mías), es esta tercera entrega la que menos ha suscitado mi interés desde que salió a la palestra en aquel ya muy lejano año 1994; con una versión primeriza que sólo dos años después vería una edición para el todavía novedoso Windows 95, en 1996. Hay que decir que esta entrega salió directamente en formato CD, mejorando las pistas de audio y los sonidos presentes, además de incluir voces digitalizadas en perfecto castellano y no únicamente al inglés. La versión de GOG, que es la que yo he acabado, viene traducida y permite el guardado indiscriminado de la partida en varios espacios, pero al menos yo no he llegado a escuchar -o no he sabido cómo hacerlo- las mencionadas voces en Español. Es además una entrega que desde siempre he mantenido distante y algo dispersa, que aunque estaba ahí, y puesto que no me había jugado y acabado en serio los juegos anteriores, quizás también porque la temática me atraía menos, no había llamado en demasía mi curiosidad y atención. Si bien los dos primeros títulos parecían observarme siempre desde la biblioteca y sabía que algún día debería de hacer honor a los clásicos, esta tercera entrega era un poco como un patito feo, el hermano mal avenido pese a tener algo que sí me atraía. De hecho, y a pesar de no suscitar el mismo interés, recuerdo verlo en imágenes en las revistas de la época y pensar qué misterios me podía aguardar.
También quisiera decir que mi buen amigo Klive ya me advirtió que este juego era un auténtico despropósito jugable y que le había crispado tanto que había decidido abandonarlo e incluso vender su copia, y aún así, porque soy un cabezota y creo que todos los videojuegos lo merecen, decidí darle una oportunidad... Eso sí, ahora una vez que me he tirado mis horas con él y visto lo visto, creo que hice bien. Al menos es una punta menos por desclavar.
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| De vez en cuando disfrutaremos de ilustraciones. |
Gráficos:
El motor del juego no genera demasiada sorpresa para quien se enfrenta inicialmente al cierre de la trilogía. Es el mismo, tosco y aparatoso, al que ya nos habíamos acostumbrado desde que nos adentramos en la mansión original. Los mismos defectos, las mismas carencias -y también virtudes, porque las tiene y os recuerdo que es el padre de títulos como Resident Evil- pero salvo por algún pequeño lavado de cara, alguna muy leve mejora y unos escenarios ahora algo más definidos y más detallados, de movimiento más fluidos y con una breve mejor respuesta (sin florituras, debido a sus limitaciones) es, en esencia, idéntico en prácticamente todo hasta en las mecánicas jugables impuestas por las dos primeras entregas. Los personajes vuelven a moverse de manera poco clara en un entorno tridimensional que choca con los cánones actuales y los jugadores menos pacientes, pero hay que tener claro que ese toque arcaico y primitivo también tiene su encanto. Y pese a todo, con un poco de práctica y ateniéndose a sus consecuencias, no tardaremos demasiados minutos en manejarnos y movernos como si hubiéramos vuelto en la máquina del tiempo a 1996. Entiendo que uno cuando juega quiere que todo vaya perfecto, pero dejar de disfrutar de un juego sólo por un control menos intuitivo, es un gravísimo error.
Sin embargo, lo peor que podemos llevarnos, y que nos jugará más de una mala pasada y nos obligará a anclarnos durante la aventura, y eso en parte es porque el juego obvia ciertos detalles que no contempla ni una vez en partida y ni siquiera en su manual salvo que uno se encuentre varias veces con el mismo problema, es que los escenarios correctamente renderizados apenas distinguen los objetos jugables al no disfrutar de demasiado detalle, pareciendo más un adorno o algo decorativo, sin que por ningún momento pensemos que es parte de la acción. Esto es un problema que ya acusé cuando jugué la segunda parte, pero aquí es muchísimo más evidente. Sobre todo cuando para activar dicho objeto debemos colocarnos en el lugar correcto y hacer la acción que el juego cabe esperar. Eso después de rezar y poner varias velas a algún Santo para que funcione en condiciones el sistema de colisión. Se nota aún así que los creadores ya conocían de las limitaciones del motor gráfico y sus muchos problemas en este aspecto, pues a veces el juego nos pone demasiado "fácil" el realizar una acción determinada bastante alejados de donde debería de ser así. Lo malo es que ni siquiera eso siempre funciona, abusando de situaciones en las que algo se activa... porque sí.
Y sin embargo en otras muchas ocasiones no he sabido qué hacer porque la acción requerida no se activaba estando desviado un par de centímetros, obligándome a dar mil vueltas y probar cosas durante una hora más tarde, hasta que acababa recurriendo a una guía. En otra época puede que me hubiese tirado meses e incluso un año para finalizar una aventura, pero ahora mismo es inviable dedicarle tanto tiempo a un juego y más aún con tantos fallos de diseño. Resulta tramposo añadir así la dificultad.
Más que nunca, en Alone in the Dark 3 debemos tener siempre un ojo al acecho para averiguar si podemos interactuar o no con cada elemento del escenario (es demencial en este caso y sobre todo si no tenemos mucha experiencia con este tipo de aventuras), lo que tampoco es sinónimo de éxito alguno pues el juego tiene muchísimas zonas y detalles que parecen del todo anodinos y que están puestos sin motivo alguno o simplemente para despistar.
Además, los ángulos donde se depositan las cámaras que siguen el trayecto del personaje, fijas, por supuesto como los Resident más tardíos al uso, no muestran aquellas partes más interactivas ocultándonos elementos y obligándonos a ir de un lado a otro; tocando esquinas con zonas muertas para descubrir algo mediante la fortuna con lo que poder avanzar. De verdad que lo que podría ser una aventura muy decente la han transformado en un continuo reto y que llega a agotar.
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| Si nos atrapan, harán Carnby al horno con nuestro cadáver. |
Si antes os hablaba del sistema mediocre de colisiones, y que tiene momentos lamentables, he de subrayar las situaciones más peliagudas en las que debemos sortear algún tipo de plataformeo. Por poner un ejemplo y no destripar demasiado, existe un lugar lleno de lava donde allí donde nos subamos es prácticamente imposible. Y es que no son pocas las veces que daremos con nuestras botas en suelo firme casi al libre albedrío. Incorpóreo, invisible, lo de que atravesemos la tierra y nos colemos hacia la lava, no es simplemente una ilusión. Os aseguro que estaba convencido de que Alone in the Dark 2 se llevaba la palma en cuanto a errores, pero ni por asomo. Es un juego en el que a poco que demos vueltas y ya por experiencia previa, pensaremos continuamente que además de ser un juego difícil no avanzamos por algún tipo de error de programación. Esta sensación echa por tierra cualquier aspecto positivo del juego.
Se abusa, por lo tanto, muchísimo, del ensayo y error.
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| En realidad es un guiño de perspectiva dedicado al primer Alone in The Dark. |
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| Portada principal de Alone in The Dark 3 |
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| Parte trasera o contraportada de Alone in The Dark 3 |
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| En ocasiones tendremos pistas para acabar con algunos enemigos principales. |
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| Se abusa demasiado de la prueba de ensayo y error. |
Conclusión:
Un videojuego que, pese a antojarse prometedor y a sabiendas de que volvía otra vez a los rediles del misterio, y aún con algunos buenos momentos que me han hecho olvidar sus errores tanto de diseño como de concepto durante al menos un porcentaje breve de partida, al final se me ha hecho muy cuesta arriba y me ha decepcionado profundamente; destrozando cualquier atisbo de diversión vista en las anteriores entregas. Quizás por desconfianza acumulada a lo largo de toda la partida o porque ya muchas de las acciones eran un puro trámite y estaba deseando acabarlo, pero me he encontrado probando combinaciones de lo más absurdas y tirando fácilmente de una guía (sobre todo a partir de la segunda mitad del juego), porque lo que ya menos me apetecía era esforzarme e insistir. A veces dejaba el juego pendiente durante semanas, e incluso han habido instantes en los que deseaba tirar la toalla, pero al final por tozudez y cabezonería lo decidí terminar.
Los fallos de emulación en Dosbox son graves y muchas veces deberemos cargar de nuevo la partida y salir del juego, o probar opciones casi inverosímiles, creando la sensación de que soy un jugador malísimo en el género y sintiéndome culpable por no esforzarme más. A veces no sabía si lo que estaba haciendo no funcionaba por incompetencia propia o porque el título me la estaba jugando. Ignoro si el juego original era este despropósito, pero al menos en su versión para GoG funciona tal que así. No es de recibo que uno se cuestione absolutamente todo porque el juego no da margen y no funciona como debería, porque eso lo único que hace es que el jugador pierda su atención y, por ende, de la diversión y reto que supone jugar una aventura gráfica. Hay demasiadas cosas que no tienen sentido o que se tienen que hacer porque así lo decidieron los creadores y, pese a los niveles de dificultad incluidos y los muchos puntos para el guardado, la experiencia total aprueba por un ligero suficiente raspado, aunque me temo que soy muy benévolo por la saga a la que pertenece. Está claro que el juego tiene su esfuerzo y con ciertos aspectos pulidos sería otra cosa, pero lamentablemente no ha sido así.
Tampoco vale que forme parte de una trilogía mítica y eso sea motivo suficiente para echarle el guante a este juego, pero aún así, si todavía te atreves y sabidos todos sus pormenores y grandes defectos (y sobre todo a lo que uno viene), quizás pueda llegarlo a recomendar. Puede que dentro de muchísimo tiempo y con menos tiempo y esfuerzo invertido, sabiendo ya lo que tengo que hacer vuelva a rejugarlo y acabe editando esta entrada, pero ya habrá perdido su gracia...
Lo recomiendo sólo como curiosidad y por puro completismo, o si tienes mucha experiencia jugando a este tipo de títulos y quieres probarte. Pero ten en cuenta que ya sabes a lo que vas.
El truco es, y esto es lo más recomendable al 200%, fijarte en todos los detalles del escenario y detenerse a pensar con meticulosidad cuál podría ser tu próximo movimiento; hay gráficos que sí están ahí por algo y objetos que únicamente están para despistar. Pero de estas cosas te das cuenta cuando ya llevas la mitad del juego y ya te has asqueado de dar vueltas y probar.
Lo mejor:
-Espíritu Alone in The Dark clásico de vuelta con sus dosis de búsqueda y misterio.
-La banda sonora ahora está más acorde al escenario y su ambientación.
-Disponemos de un minimapa activado con el tabulador del teclado, aunque sólo como curiosidad.
-Mapeado más grande, pese a que el juego es bastante lineal (y menos mal).
-La Gaitling que nos dan casi al principio se encasquilla a capricho. A algunos jugadores eso le molesta pero a mí personalmente me parece bastante realista.
-El tema musical final, aunque no pega demasiado con el corte, es bastante bueno.
-Tiene sus momentos donde uno puede percibir la grata recompensa de echarse a pensar. no obstante, el juego abusa del puro albedrío.
-Jugabilidad ligeramente algo más fluida que en las entregas anteriores.
Lo peor:
-Sólo un personaje jugable.
-Fallos constantes con el emulador DosBox.
-El más difícil de todo, sí, pero más por lo mal diseñado y pensado que está que por otra cosa.
-Situaciones que fallan o funcionan de manera aleatoria.
-Acciones que se han de cometer porque sí y sin ninguna lógica.
-Muchísimos ángulos muertos de cámara que nos delimitan la acción y la atención.
-Objetos poco diferenciados sobre el escenario en los que uno no sabe si son mero decorado. El título no hace una distinción gráfica generalizada ni te lo explica, obligándote a ir probando suerte con todo lo que veas e incluso las esquinas. Al final te acabas dando cuenta, pero ya cuando llevas la mitad del juego y estás al límite de tu paciencia.
-No lo he disfrutado como los anteriores.
*Las imágenes de esta entrada están recogidas de la web oficial de GoG y de Steam.
1 de agosto de 2023
En el Paquete: Adaptadores Chinos Mini (RCA a VGA) (VGA a RCA) (RCA a HDMI) (HDMI a RCA)
Los chinos nos comen, es más que evidente. Y es que el gigante asiático ha logrado establecerse en todos aquellos mercados del mundo extendiendo sus poderosos tentáculos por doquier. También es verdad que nosotros, los occidentales, en parte lo hemos propiciado, demandando unos productos mucho más económicos, pese a que tradicionalmente todo lo que venía de China dejaba mucho que desear.
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| Yo me he hecho con un conversor RCA a VGA. |
Sin embargo, y aunque todavía podemos encontrarnos con productos que no recomendaría a nadie, actualmente la cosa ha cambiado bastante; quizás porque por fin se han puesto las pilas o porque utilizan las fábricas que trabajan con las grandes empresas de Europa y América, usando sus mismos moldes e idénticos procesos de fabricación. Un claro ejemplo lo tenemos en el último mando clónico chino para Mega Drive con el que me hice hace un tiempo por poco más de 2 euros. Duro, manejable, y a todas luces sorprendente por el tute que lleva encima y lo bien que todavía va. De hecho ese modelo concreto está siendo tan demandado que ahora vale como tres o cuatro veces más. Una pena no haberme hecho con otro por no fiarme.
Pero no sólo en los periféricos, sino en productos mucho más complejos, lo que hace años era impensable es ya una realidad. Nada que ver con aquellos destornilladores que se doblaban como cucharas. Pero donde más puede observarse es en aquellos artículos electrónicos, donde en lugar del famoso pegote desde el que partían todas las pistas a través de la placa, ahora nos encontramos con un chip.
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| El mismo conversor chinaka que he comprado pero en foto bonita de los domingos |
Conversores de señal marca MINI, el Hacendado de los cachivaches chinos
Hoy, en "En el Paquete", quiero hablaros un poquito a modo de resumen de este tipo de conversores y de esta marca en concreto, sobre todo para aquellos potenciales compradores que bien desconocen su existencia o para quienes inocentemente se esperan algo de calidad premium. También para aprovechar y meter contenido ya que este viernes pasado, 28 de julio, me llegó uno de estos productos, útiles que, por regla general, no suelen encontrarse en otros lugares salvo en el enorme país tierra de Mao.
La marca Mini
La cual hace honor a su nombre, no es más que una de tantas marcas rasgadas, pero sí de las más conocidas entre los productos baratos. Similares la mayoría de sus modelos en cuanto a diseño y acabados, siendo conversores muy económicos con los que transformar una determinada señal. Su cometido es sencillo: darle una oportunidad a esa consola, reproductor de vídeo o Dvd, una cámara vieja o cualquier otro aparato ya descatalogado que tengáis por casa tirado sin uso y al borde de la extinción. Tenemos múltiples variantes, desde los que pasan la señal de RCA a VGA, o a S-Vídeo, VGA a RCA, RCA a HDMI, HDMI a RCA, e incluso para convertirla desde el clásico Euroconector o toma coaxial y muchísimos más. Por desgracia los aparatos actuales han ahorrado todavía más costes y vienen con más limitaciones, añadiendo a sus conexiones un simple y triste HDMI (dan ganas de llorar cuando comparas un televisor de hace sólo 10 años, también con hdmi, con uno de ahora). Sea el formato que sea, y aunque todo parezca perdido, seguro que existe una alternativa pudiendo encontrarlos en tiendas online muy conocidas como Aliexpress, Amazon, PC Componentes, o Ebay. Algunas de éstas lo compran a granel y luego los venden al doble o el triple de su precio, cuando en realidad todos vienen de la propia Aliexpress o Alibabá. Simplemente no os recomiendo que gastéis más en otra franquicia y paguéis algo barato a precio de oro, salvo que queráis algún tipo de garantía. Por lo que vale, no merece la pena.
Conversores unidireccionales
Tened en cuenta que este tipo de aparatos suelen ser unidireccionales y no bidireccionales (a no ser que lo indique y que traiga de todo). La mayoría traen alimentación propia y una entrada para sonido independiente, pero lo que más debéis de tener en cuenta es el sentido de la señal a convertir. Fijaos bien entonces si la entrada (input) y la salida (output) es la que necesitáis, porque de lo contrario no os servirá. Normalmente el vendedor suele tener un esquema que lo hace más fácil en las imágenes del producto o en su descripción, así que, recomendadísimo, tomaos vuestro tiempo antes de comprar.
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| También podemos pasar de HDMI a RCA. |
Calidad acorde a su precio
Si bien es verdad que este tipo de conversores baratos no son la panacea y el resultado es mediocre, sirven no obstante para salir del paso y salvarnos la vida en infinidad de ocasiones. Ese monitor que tenéis a mano y que no podéis usar, o ese portátil con la pantalla estropeada y que sólo podéis conectar a través de la televisión. Su uso es variado, aunque tampoco debemos pedirle peras al olmo y esperar que el aparatito nos convierta una señal en Full HD. Eso es imposible, pese a que sí puede reescalarlo, pero no como mucha gente se piensa que ocurre en el cambio. He visto en comentarios a mucha gente decepcionada, escribiendo entre espuramarajos mientras les salía por las córneas fuego del monte del Destino y cal viva porque cuando lo compraron no lo tenían muy claro. Seamos realistas, nadie da calidad suprema por cuatro duros, mucho menos en un conversor limitado y sencillo como los de este tipo, aunque también os digo que muchas veces pagamos la marca para obtener el mismo resultado final. En mi caso este conversor me ha costado unos 4,59€, aunque lo he llegado a ver por exactamente el triple en la web de la amplia sonrisa.
Obviamente, si uno quiere obtener mejores resultados y definición, debe de irse a otro tipo de productos bastante más caros. Pero no os esperéis un cambio muy drástico, ya que depende mucho del aparato que queráis convertir y su receptor.
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| Sacar nos saca del apuro, aunque no vais a obtener calidad Premium. |
Mi conversor de tipo RCA o video compuesto a VGA
*Todo lo que voy a decir aquí es válido para cualquier otro de los conversores de la misma marca y en su rango de precios ya que comparten detalles comunes, independientemente de los formatos y señales que transformen. Depende, como ya he dicho, del tipo de salida y entrada del emisor y el receptor. No es lo mismo sacar de Hdmi a Vga, que de Rca a S-video. La calidad influye en estos aspectos. Sólo convierte, no mejora, que es algo que a muchos les cuesta entender y reconocer.
Contando mi caso, y puesto que tenía un par de monitores sin uso por casa (aunque se encienden unas cuantas veces al año para acompañar a mi Pentium 166 MMX), muchas veces he necesitado de una pantalla alternativa, echando de menos un aparato de éstos a la hora de ver algo o jugar. Yo he optado por hacerme con un Conversor de AV o vídeo compuesto (el de las famosas clavijas de tres colores) al formato VGA, que es el que en su mayoría tienen la mayoría de monitores CRT y LED como conectores. No es la mejor opción posible y el resultado es "horrible" según se mire, por pérdida de definición. No obstante me sirve como remedio para un apuro, además de que por su precio no hay nada que discutir.
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| Conexión VGA de toda la vida. |
Disponible en dos modelos, blanco y negro en la mayoría de los conversores de esta marca, he querido hacerme con el segundo por cambiar un poco de registro (casi todos mis adaptadores son negros). El diseño es agradable y sobrio, incluso elegante con un tamaño discreto, pareciendo a la vista y al tacto un producto más caro de lo que en realidad es.
Contenido del paquete
Ha llegado en una bolsita de plástico con cierre, un cable de carga USB bastante corto con color a juego, pero que podéis cambiar por otro que tengáis. También me ha gustado el detalle de contener una tarjeta de agradecimiento con una sonrisa, completando el conjunto un pequeño pero detallado manual. Por lo que ha costado no se puede pedir más.
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| El diseño a mí al menos me parece muy "cuco". |
Características y comportamiento
Saltándome toda la parafernalia de posibilidades técnicas que podéis ver en multitud de páginas con el mismo producto a la venta, quiero destacar que el conversor reconoce bastantes resoluciones de pantalla para que os sea más fácil acceder a su funcionamiento. No dispone de software de ningún tipo, con lo que es simplemente enchufar. Es poco probable que una vez conectado no dé la señal requerida, aunque tiene algo de truco, debiendo revisar la holgura del cable de alimentación, recomendando que tengáis todo apagado antes de comenzar. No por nada, sino porque el aparato en sí tiene problemas para coger bien la señal si lo enchufáis en caliente. Es cuestión de probar.
Cuenta con un pequeño interruptor para pasar de 720p a 1080p si el monitor es compatible, aunque la diferencia es tan ínfima que apenas se percibe y detectando si la consola es PAL o NTSC. Los monitores de PC se saltan esta premisa, así que es bueno poder disfrutar de videojuegos en color sean europeos, americanos o japoneses. Eso sí, la imagen -como ya he dicho- no es lo que uno se esperaría, aunque he de decir que las que mejor se ven son las consolas de 8 y 16 bits. Las de Psx y Ps2 se ven bastante peor (sobre todo esta última), pero vuelvo a repetir que su cometido es darle uso a esos aparatos y tener otra opción. Conversores más caros no van a hacer milagros pese a mejorar algo el resultado. Sobre todo si la salida es RCA o coaxial.
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| Full HD, mis pelotas |
Lo que sí no me gusta es que necesite de alimentación externa (unos 5v, que podemos sacarlos del propio monitor si dispone de USB o partiendo de un cargador de teléfono). No se calienta en extremo si usamos más el primero, conviene saberlo, debiendo sacarlo para que no siga consumiendo corriente aunque hayamos apagado el receptor. No queda otra, ya que, al menos que yo sepa, no existe ningún convertidor de señal que no necesite de suministro eléctrico. Tened cuidado con esos adaptadores que no son más que cables con una clavija, porque en la mayoría de las ocasiones y para estos casos no sirven de nada sin ayuda externa.
El método de instalación, tal como podéis ver en la siguiente imagen, es bien sencillo y no nos requerirá de mucho tiempo, teniendo en cuenta que todos los conversores, sea éste o uno hdmi, se conectan de un modo similar. Sólo cambia el tipo de conexión.
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| La instalación es tan sencilla que no tardarás ni un minuto. |
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| Tekken 2 en versión USA a color en un monitor HP a través del conversor |




































