Transbot, un clásico shooter primerizo de Master System.
El artículo recién llegado (hace unas horas, con un vídeo en ciernes para subirlo brevemente a Youtube), posiblemente sea el último de los gastos "grandes" de lo que queda de 2023. Un paquete con sorpresa, y que os mostraré cuando toque, es un capricho, aunque lo importante no es tanto el dinero sino hacer uso de éste para darle chicha a la vida y disfrutar.
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| Heil Hitler! |
Pero no nos pongamos trascendentales y pasemos al sujeto en cuestión.
Hoy, en el Paquete, uno de los títulos primerizos de Master System de SEGA:
TRANSBOT
El primer robot trans de SEGA, que lo dice mi amigo KlivE. Y fuera bromas.
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| Pantalla de inicio, en español y realizada por fans. Traduccioneswave |
Transbot es uno de tantos títulos que salieron primero en tierras niponas, coincidiendo con apenas una semana de diferencia respecto a la salida en tiendas de la consola de 8 bits (tengo mis dudas precisamente con esto). Lo hizo en formato tarjeta o, como se le conocía por entonces, la Sega Card. Estamos hablando de un sistema exclusivo de Master System 1, cuya hendidura para insertarla se eliminó en la segunda revisión (Master System 2). A este formato lo llevo siguiendo desde hace bastante tiempo, aunque sólo sea para "estrenarlo" en mi consola, pero con los precios que se están moviendo y valiendo prácticamente el triple que un cartucho, es una idea que cada día que pasa menos me planteo. Sabed también que todos los juegos que en su día salieron en versión Sega Card acabaron distribuyéndose finalmente en el cartucho tradicional.
Y al igual que el resto, Transbot fue uno más.
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| Transbot también contó inicialmente con su formato SEGA Card. |
Historia:
"Rechace una invasión infernal computarizada don su armamento transformable".
Esta es la única frase que reza, tal cual con sus errores, en la contraportada del juego (conocido también como Astro Flash (アストロフラッシュ)). Sirve como brevísima introducción a la historia, ampiada ligeramente con detalles adicionales en el manual. El texto nos sitúa en una gran guerra nuclear ocurrida en el año 2XXX (fecha indeterminada que imagino que será del 2000 en adelante), una época oscura para la humanidad. Dalaus, su archienemigo resurge, mientras los humanos intentan hacer lo propio desde sus cenizas impulsando un nuevo modelo de sociedad. Dalaus es una computadora pensante dotada de criterio propio e inteligencia autónoma: una máquina completamente independiente que, pese a los intentos reiterados de los hombres por erradicarla, se niega a desaparecer. Sólo nos queda una última baza, nuestro último intento para acabar de una vez por todas con ella, un robot armado hasta los dientes y con la habilidad de la transformación.
No hay que ser muy espabilado para ver aquí varios elementos clave muy populares en la época, como los robots y los mechas, y que nos recuerdan libremente a sagas como la de Terminator o Transformers. Un videojuego que acabaría saliendo un 22 de diciembre del año 1985 en Japón.
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| Transbot y sus primeros compases. Traduccioneswave. |
Gráficos:
Obviando su portada, sencilla y poco trabajada -como muchas de las que publicaba SEGA para la consola en aquellos años (y aún así no es de las peores y tiene cierto encanto)- es evidente que Transbot es técnicamente un juego muy primerizo desarrollado en los albores de Master System. Ocupa además muy poco espacio (unos cuantos kbs), entrando perfectamente y creo que incluso sobrándole sitio en el formato Sega Card. De todos modos creo que los desarrolladores podían haber puesto un poquito más de empeño en el diseño, pues aunque es habitual que el hardware de las consolas recién horneadas necesiten de un tiempo para llegar a hacer maravillas, este pequeño "experimento" podría haberse convertido en un buen videojuego de naves y ciencia ficción.
Con todo, no son todo defectos lo que tiene, sino también algunas virtudes, como una buena velocidad de desplazamiento y sprites grandes y coloridos, con niveles que tienen fondo y además muestran un bonito y bastante resuelto efecto 3D al estilo parallax.
Los enemigos, aunque intentan enseñarnos diferentes variantes y tipos de ataque o estrategias, no consiguen sin embargo ocultar la falta de contenido; con un diseño algo repetitivo que se podría mejorar. Tampoco le hace demasiado honor la introducción del juego en la carga del mismo, tan básica y tan simple, pero todavía menos una de las mayores limitaciones del juego, que es que sólo tenemos dos niveles, el principal (que se puede alargar) y otro al que debemos acceder para enfrentarnos al jefe final.
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| Transbot. Por desgracia es un juego muy corto que cuenta con sólo dos niveles. |
Sonido:
Con un tamaño tan reducido, Transbot se ve lastrado no sólo en el aspecto gráfico sino también en el apartado del sonido, y aunque la melodía principal está bien construida y es clara, e incluso llega a ser pegadiza, apenas le sirve como propósito para su uso experimental. Si hubiera tenido más niveles y se hubieran propuesto aumentar el espacio o directamente se hubiera sacado sólo en cartucho, seguramente estaríamos disfrutando de más piezas y posiblemente mejor hechas. Además tengamos en cuenta que el chip de sonido de la consola todavía se estaba probando (el famoso FM), por lo que es casi una suerte que el juego no venga mudo.
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| Transbot. El juego completo en formato tarjeta o Sega Card. parrygamepreserve.com |
Jugabilidad:
Corto, muy corto, con una duración aproximada de entre quince o veinte minutos para finiquitarlo, muy adecuado para partidas rápidas y que no requieran de mucha preparación. A pesar de esto es un título de naves refrescante y con conceptos novedosos y poco explotados en los primeros años 80, con una buena velocidad, distintos tipos de ataque y bastantes transformaciones. Ahora nos puede saber a muy poco, pero para los chavales de aquel momento era una revolución. Además, el juego carece de final, por lo que es ideal para picarse contra un amigo o un hermano y tratar de acumular puntos.
Una vez eliminado el único final boss que trae el juego, Transbot repite los niveles de manera ininterrumpida aunque aumentando en mucho la dificultad. A ver cuántos aguantáis.
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| En otras regiones a Transbot se le conoció como Astro Flash. |
Manejarnos con la cruceta y usar los dos botones para disparar o transformarnos, puede requerir algún tiempo de nuestra parte para habituarnos. Y es que aunque el control es semejante al de cualquier shooter de naves de la época, sin potenciadores cuesta bastante no tanto adelantarnos en la pantalla sino que el problema es al volver atrás. Entretanto los enemigos van surgiendo por oleadas, y mientras algunos disparan otros se lanzan supuestamente hacia nosotros aunque llevan en realidad una ruta preestablecida, destacando sus variantes, lo que suple de algún modo su cantidad.
Las transformaciones, realmente el peso pesado del juego, son lo que más honor hace al título en cuanto a posibilidades y maneras de afrontar cada grupo de enemigos, pudiendo no sólo cambiar el tipo de arma sino también modificar nuestra apariencia y también nuestra capacidad ofensiva. Recoger a tiempo el potenciador y detener la barra en el momento exacto es la clave para elegir el mejor tipo de disparo en cada momento, y huelga decir que no todas las configuraciones son iguales ni tampoco tienen la misma potencia ni duración. En este último caso también depende de la cantidad de munición. Cuando se agote, la nave se volverá a transformar.
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| Transbot, en versión remake de 2018. Readyandplay.com |
Conclusión:
Aunque siempre me he mostrado reticente a hacerme con este videojuego (por corto y porque incluso cuando llegué a emularlo lo hacía de puntillas), ha sido al encontrármelo por 8 euros y aprovechando otra compra -de la que ya os hablaré en la próxima entrada- suficiente impulso para traerlo hasta casa para formar parte de mi colección. La lista va subiendo y ya quedan pocos juegos de esta consola para irme despidiendo y pasar a otros sistemas, en este caso pura historia de los videojuegos al ser además de los primerísimos títulos de Master System; un shooter entretenido y curioso, aunque técnicamente muy por debajo de la máquina de SEGA. Sagaia o R-Type, son dos claros ejemplos de lo que puede llegar a mover.
Recomendado, sí, pero siempre y cuando sepáis de su cortísima duración.
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| Cubierta de Transbot para SEGA Master System y una nefasta traducción. |
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| Esta cubierta de Transbot ya mola más, ¿verdad? |
Mi copia de Transbot:
Por 8 euros no voy a pedirle demasiadas peras al de siempre, aunque lo más deseable sería que todo el conjunto estuviera en mejor estado. A las marcas evidentes de deterioro (sobre todo en el plástico que recubre la caja) se le suma una capa más que notable de mugre, quién sabe si humedad o sólo suciedad. La carátula parece haber sido rozada y el plástico que la recubre está roto en su parte inferior derecha y totalmente despegada, una carátula que espero cambiar.
El manual, aunque todavía luce decente en su mayoría, tiene manchas de humedad -o café: no sé lo que es- tanto en la portada como en la vuelta, sin contar que al antiguo propietario (supongo que un crío) se le ocurrió la brillantísima idea de pintar con bolígrafo. Si tuviera que darle una nota completa le daría un 6 sobre 10.
No quiero terminar sin dedicarle una nota a esos vendedores que buenamente te hacen un envío y doblan los soportes originales de enganche tan característicos de las cajas de Master System. Por favor, no los dobléis ni los quitéis. A muchos nos gusta verlo. En mi caso vino totalmente doblado y al menos pude enderezarlo, pero no es el primer juego que para entrar en el paquete acaba rompiendo.
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| Mi copia de Transbot con fecha de la edición de esta entrada, casi 3 años después. Si es que... |
Lo mejor:
- Shooter sencillo y adictivo.
- Posibilidad de continuar el juego indefinidamente.
- Ideal para partidas rápidas.
- Buen scroll y efecto de movimiento con apariencia 3D.
- Buena variedad de enemigos para lo poco que ocupa el cartucho.
- Modo dos jugadores.
Lo peor:
- Demasiado corto.
- Si te gusta los "finales" felices o lo que sea, aquí no lo vas a tener.
- Cuesta pillarle el truco al movimiento hacia atrás sin potenciadores.
Curiosidades:
- El juego existe en ambos formatos, cartucho y tarjeta.
- Vio la luz una semana después de la salida de SEGA Master System en Japón.
- Cuenta con un panel de trucos desbloqueable.
- Existe un remake de 2018 en 3D sobre este juego.
- Existe una traducción realizada por fans.
- La caja cuenta con un destripe (espoiler para los afiliados al "bro") clarísimo en su contraportada. Al nivel de la muerte de cierto personaje en Final Fantasy 7 en Playstation.












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