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20 de enero de 2026
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Xogo - Indie: Blightstone

1/20/2026

Blightstone, fantasía y turnos en acceso anticipado



Hace ahora poco más de un mes que os hice saber de la salida de un nuevo título, un videojuego basado en combates y movimientos por turnos, y que tenía lugar en un mundo medieval y oscuro. Destacaba, no obstante, y que a mí fue lo que más llamó la atención en un primer momento, es que de nuevo estaba ante esta cada vez más habitual eclosión de talento, ante un juego desarrollado por españoles. Ahora, con la salida final en acceso anticipado y con varias horas encima, creo no equivocarme al decir que este juego os va a enganchar encantar. Pero antes de que empecéis a leer la reseña (un pasatiempo cada vez más en desuso) quisiera invitaros a que le echéis un vistazo a la entrevista que le hice al equipo el año pasado. 


Nota:🔊Aunque las imágenes corresponden a una versión en inglés para prensa, seguramente cuando muchos de vosotros estéis ya disfrutando del juego, éste se encuentre traducido por completo al español. Edito: se ve que aún no han hecho la traducción.

Aquí comienza todo - Blightstone.

Blightstone

Desarrollado por los españoles de Unfinished Pixel, mis dudas respecto a este juego tenían que ver, sobre todo, por su parecido con otros contemporáneos de un género tan omnipresente en las tiendas, como en el caso del roguelike. Estas rebosan de copias prácticamente clónicas y faltas de ideas, aunque parte de la culpa la tienen el uso de herramientas como Unity Gamemaker y su democratización. No obstante, me alegro de haber errado en mis vaticinios, sorprendiéndome ante un título muy decente y del que a priori no me esperaba mucho más. Todavía estoy lejos de darle finiquito, pero viendo la progresión que llevo en Steam partida tras partida, estoy muy convencido de que aún me quedan horas para disfrutar. 

Historia:

Todo gira en torno a una piedra, una roca en apariencia insignificante, dotada de una extraña energía maligna y un todavía más oscuro poder. Korghul, un malvado demonio, se ha hecho con ella y la utiliza para sus intereses, sumiendo finalmente al mundo y sus habitantes en una tiniebla de corrupción. Sólo el cronomante Xander parece haber dado con una cura posible (otra piedra, que será la que protejamos), pero para ello necesita que un valiente grupo de aventureros la lleve hasta el mismísimo origen del mal. Es ahí donde comienza el juego, dirigiendo a un pequeño equipo de guerreros y magos, donde las motivaciones de cada uno y la esperanza para que la normalidad vuelva es la excusa perfecta para empezar a disfrutar. No será fácil, avisados estáis. 


El aspecto gráfico lleva el sello otorgado por Retronewgames (detallado y resultón) - Bligthstone.

Gráficos:

Desarrollado para una vista cenital en dos dimensiones, la crítica independiente ha sido unánime: Blightstone es un videojuego oscuro y bien ambientado, con un trazo realizado a mano alzada y un gran detalle en su presentación. No así tanto en el uso de los colores aplicados de algunos elementos sobre el terreno (de sus pocos defectos, aunque reconozco que soy quisquilloso con la vista), pues pese a que la perspectiva permite un control absoluto he llegado a ver cómo algunos objetos y enemigos se llegaban a "mimetizar". No tengo nada en contra del estilo decadente y fantástico del juego, pero la conjunción de sus tonos algo apagados y el fuerte sombreado hacen que éstos a veces no se distingan demasiado bien. En ocasiones no me he percatado de ello hasta que cambiaba el turno, comprobando cómo en lugar de un determinado número de enemigos, otro que no había visto antes se empezaba a mover. Teniendo en cuenta que los escenarios influyen en gran medida en nuestras acciones, convendría que los desarrolladores revisaran algunos contrastes entre colores. Por suerte no siempre ocurre, relegando este pequeño contratiempo a lugares y escenarios muy concretos. 

Ya bien sea una estructura, una casa, un cobertizo o una simple valla, la tonalidad de colores utilizada ha optado por quedarse con los valores más suaves. Esto ayuda muy positivamente al aspecto oscuro y medievalista del juego, reflejando de esta manera y muy fidedigna cómo ha avanzado la corrupción. Los personajes, sean aliados y enemigos, son de un tamaño medio tirando a pequeño, pero muy bien sombreados y perfilados, con un trazo bastante logrado que le da profundidad. Igualmente la indumentaria que visten se ve con todo detalle, además de plasmar con total claridad tanto la equipación como su jerarquía. Los enemigos cambian de tamaño y colores según su rango dentro de cada grupo, aunque me ha llamado la atención especialmente que nuestros personajes jugadores pueden cambiar su aspecto mostrando lo que llevamos encima casi en tiempo real. Las animaciones e interacciones pueden ser algo estáticas aunque para gustos, y aunque sé que no a todo el mundo le entusiasma a mí me gusta bastante esa simplicidad. Qué decir del uso de las magias, así como de otros efectos como las partículas y la lluvia, el fuego y las explosiones, todas ellas diseñadas con el mismo estilo definido, al igual que el resto de viñetas y pantallas. Incluso la introducción, que no es la misma que había para prensa, sigue una tónica idéntica y con muy buena calidad. 

Toparnos con un aliado, también tiene sus desventajas - Blightstone

Sonido:

Bligthstone cuenta con una partitura musical no muy extensa, aunque la que existe le sienta perfectamente, aderezada además por notas menores que dan pie a ritmos relajados. Aún así también existen momentos con acordes más graves, siendo en este caso aquellos que se activan en los momentos de más tensión. En general acompaña sin ser estridente y se mantiene de fondo, aunque las voces son totalmente inexistentes, salvo cuando los personajes expresan emociones y se escuchan algunos gemidos. Por suerte todo está subtitulado en texto, pero aunque han prometido disponer de varios idiomas (entre ellos el catalán), han optado por sacar la versión anticipada únicamente en chino y en inglés. 

De los demás efectos que tienen que ver con el sonido de las armas, nuestras acciones o las de los movimientos de los enemigos, nuestros gestos e interacciones, estos son bastante creíbles y tienen un buen nivel. Algunos golpes suenan contundentes, pero eso sólo si lo ponemos a mucho volumen.

Cada partida es única, y las rutas posibles igualmente aleatorias - Blightstone.

Jugabilidad:

Si bien el origen del mal -la corrupción- puede recordar a lo visto en otros videojuegos recientes (como Mandragora, pese a sus diferencias), en el caso de Bligthstone la mayor diferencia radica en su planteamiento respecto al combate y su vista isométrica. Las peleas se deciden por turnos y cada nueva partida es aleatoria, pudiendo encontrarnos con una ruta bastante fácil y otra prácticamente imposible. En cualquier caso nuestras decisiones cuentan, y también el tipo de armamento y habilidades activas o pasivas que tengan los personajes. En general es un juego bastante difícil, aunque las habilidades son acumulativas, esto quiere decir que una vez iniciada otra nueva ruta algunas de ellas podremos seguir utilizándolas en esa misma partida. Yo mismo tuve que servirme de esta característica intentando llegar al final del primer acto, y no fue hasta conseguir el desbloqueo de algunos talentos que lo logré. Hay que tener en cuenta que algunas de ellas vienen condicionadas por lo que llevemos encima al igual que nuestra "profesión" en el grupo o nuestra condición física.  

Con eventos definidos de manera aleatoria, el juego nos plantea diversas situaciones en mitad de la ruta; desde pagar un peaje a pasar a hurtadillas, o escoger no seguir a un bandido y rehusar el enfrentarse y luchar. Normalmente es cuando acaba el día cuando podemos utilizar el campamento, nuestro lugar de descanso, aunque si ahí creíamos que íbamos a estar a salvo, también en ese momento nos pueden robar parte de los recursos o despertar con malestar. Tened en cuenta que todo lo que nos ocurra lo iremos arrastrando durante los demás encuentros, dándonos la opción de recuperar vida si es que contamos con esa habilidad. Pensad cada movimiento y escoged con calma cada tipo de ataque o si acaso sopesar una retirada, porque Blightstone apenas permite concesiones y mucho menos arrepentirnos y volver atrás. Si un personaje muere -o estamos tocados- ya podemos ir poniéndonos las pilas porque puede que la próxima batalla sea la última. 

Aquí no quedó ni el apuntador - Blightstone.

La campaña se encuentra fragmentada por zonas y la suma de estas simbolizan un acto completo. El mundo que nos rodea cambia y ofrece distintos aspectos, a medida que vamos avanzando y derrotamos enemigos. Éstos se deben a biomas muy específicos, al igual que las armas y los recursos que nos vamos encontrando, por lo que es imprescindible mejorar nuestro equipo y estado, bien sea tras cada pelea o directamente en una tienda. En cualquier caso, la ruta siempre termina en una batalla contra un jefe final. 

Una de las características que más hacen único a este título, es la posibilidad de estudiar el terreno y usarlo a nuestro favor, desde lanzar a una criatura por un precipicio, o lanzarlo contra un barril explosivo y hacerlo estallar. Si tenéis la oportunidad de eludir un combate directo no la desperdiciéis. 

El grupo cuenta con un número máximo de tres individuos aunque pueden verse aumentados en determinados momentos de la aventura. Lo ideal es conservar a todos ellos sin ninguna pérdida, con sus atributos y talentos al máximo. A éstos se les suma el cristal que debemos proteger, un invento de Xander. Se trata de un objeto mágico con diferentes habilidades y puntos de desbloqueo, que debe seguir vivo a toda costa y que se comporta parcialmente como otro personaje. Si es destruidoel juego terminará

Respecto a su control, he de decir que Blightstone se maneja con el ratón muy intuitivamente y sin demasiadas complicaciones, aunque reconozco que durante los primeros minutos puede que nos resulte algo extraña su tosquedad. Os recomiendo primero que os paséis por el tutorial, un acto en sí mismo y donde aprenderéis a calibrar la ofensiva y manejaros con ataques realizados a distancia o cuerpo a cuerpo, entre hechiceros, magos y guerreros. También para ir haciéndose a la idea de algunos trucos si usamos como punto de ventaja el terreno. Si queréis más detalles y no tanta cháchara, leeros los puntos y el resumen en contra y a favor. 

El descanso de los guerreros - Blightstone.

Conclusión:

Un magnífico juego que recuerda en algunos aspectos a los clásicos como Might and Magic. Bastante difícil y de carácter aleatorio, es de esos juegos que requieren de horas de partida para ir desbloqueando habilidades y descubrir todas sus estrategias. Muy rejugable y con numerosas variables, además de poder utilizar el escenario en nuestro favor. 

Ideal para partidas rápidas antes de ponerse con el trabajo u otras tareas. Aunque manejarlo puede resultar tosco, eso sólo ocurrirá los primeros minutos. Si te gustan los turnos y los juegos de naturaleza oscura con partidas aleatorias, es tu juego. 

Totalmente recomendable. 

Además de sus esbirros, también nos enfrentaremos a otros contrincantes mucho más poderosos - Blightstone. 

Algunos consejos:

  • Usad los poderes telequinésicos para lanzar a vuestros enemigos (desde obligarle a que se coma una pared de pinchos hasta lanzarlo a un campo de trigo ardiendo o simplemente alejarlo de nuestro puesto). 
  • Intentad mantener a los enemigos a raya y que no os rodeen.
  • Fijaros en el porcentaje de acierto u obstáculos durante los ataques a distancia. 
  • Los enemigos también pueden fallar el golpe, pero eso ocurre de higos a brevas y sólo cuando hay objetos por el medio. 

Lo mejor:

  • El carácter irónico de Xander y los comentarios del resto de los personajes. 
  • Visualmente atractivo.
  • Diferente climatología y sus efectos sobre el terreno, personajes y enemigos.
  • Los personajes reflejan su equipamiento.
  • Mascotas e invocaciones.
  • Partidas únicas con encuentros inesperados y rutas aleatorias. 
  • Combate por turnos.
  • Elección de acciones antes de la contienda.
  • Porcentajes de aciertos visibles.
  • Escenarios interactivos.
  • Tienda, forja... etcétera. 
  • Desbloqueables y variedad de habilidades tanto activas como pasivas.
  • Los personajes suben de nivel.
  • Los encuentros con los enemigos son muy variados y con numerosas líneas de texto.
  • Los enemigos pueden curarse, realizar invocaciones o hacerte todo tipo de perrerías.
  • Configuración del grupo antes del inicio de cada aventura. 
  • Una variedad decente de enemigos y algunos de ellos con sus propias jerarquías.
  • Un tutorial. Una campaña. 
  • Subtitulado a varios idiomas (eso dicen).
  • Adictivo.
  • El campamento. 
  • Encuentros aleatorios en el campamento.
  • Proteger el cristal es otro aliciente más. 
  • Existe una especie de puntos de "malignidad" por los que la corrupción puede avanzar claramente sobre nosotros. 
  • Pueden robarnos comida y otros recursos.

Lo peor:

  • Sólo podemos guardar partida al salir de la misma. 
  • Ser muy fuerte no significa ser indestructible y eso se refleja en cómo una partida puede irse al garete por una mala planificación.
  • Finalizar el juego es bastante complicado. 
  • El hueco para los personajes durante la selección es algo limitado.
  • Movimientos algo hieráticos en general. 
  • Al comienzo del turno nuestros personajes aparecen demasiado pegados.
  • En su salida en acceso anticipado sigue sin estar traducido a otros idiomas. Lo que es normal ya que, como bien indican los creadores, hacerlo con cada parche sería un tedio para un estudio pequeño. Vamos, que se lo vamos a perdonar.

Parches hasta la fecha - Editado el 31 de enero de 2026 (no veáis lo que me ha costado hacer la pestaña y que funcionase).

Recogido y traducido el texto con ayuda de la IA. Hacer la traducción a pelo como hacía antes ya era inviable por la gran cantidad de contenido y los muchos parches que van saliendo. Además, ya que la tenemos, ¿por qué no usarla y evitar perder tanto tiempo? Lo digo por si encontráis alguna frase algo extraña, aunque he intentado revisarlo un poco por encima por si acaso. 

He intentado respetar el texto de los desarrolladores por completo, aunque también he resumido algunas líneas para aligerarlo y que no se haga tan pesado. Lo que sí me ha costado horrores, y mucho más tiempo al no ser un experto, es que funcione la pestaña para expandir cada nota. Creo que va a ser un método que voy a empezar a implementar a partir de ahora en cada entrada donde tenga notas de parches ya que queda mejor. Editado el 31 de enero de 2026.

Los parches incluyen las notas periódicas y semanales, ordenadas de manera que la última actualización subida será la primera que os encontréis. Como es obvio, no hay enlaces de descarga ya que son actualizaciones contenidas en una plataforma digital. 


  • 📅 mar, 24 de febrero 2026 - Patch 0.1.5

    Bien hallados, Aventureros. Nuestros Magos regresan hoy con una actualización de gran alcance. Como es habitual, traemos ajustes y correcciones, además de una reforma completa del sistema de estadísticas de Héroe y algunos cambios visuales.

    La Gran Reforma de Estadísticas:

    • Hemos renovado la pantalla de Equipo para mostrar todas las estadísticas de vuestro Héroe (incluyendo modificadores obtenidos durante la partida).
    • Los Héroes ahora disponen de OCHO opciones relevantes al mejorar estadísticas (de doce áreas posibles, incluyendo nuevas estadísticas como daño crítico, alcance, bloqueo, esquiva, curación, fuerza y daño de seguidores).
    • Los incrementos de vida máxima ahora se calculan en porcentajes, en lugar de valores planos.
    • Reforma de Amenaza: ahora muestra directamente la probabilidad adicional de que un enemigo apunte al personaje.
    • Reforma de Precisión y Probabilidad: ahora representan mejor la dificultad de impactar objetivos pequeños o en cobertura.
    • Los objetos estáticos ahora son más fáciles de golpear y cuentan con su propio modificador.

    Correcciones y Ajustes:

    • Corregidos riesgos de corrupción de datos guardados en varias áreas.
    • Corregido un error que impedía volver a lanzar opciones al seleccionar equipo tras la batalla.
    • Corregido un exploit que podía reducir el coste de objetos al 0%.
    • La habilidad Time Freeze de Xander ya no afecta a TODAS las entidades.
    • Los Vendajes ahora pueden seleccionarse en Inventario y en la pestaña de Habilidades.
    • Todas las variantes de Quick Step ahora tienen una distancia consistente de 1.5 metros.
    • Immobilise ahora tiene tiempo de reutilización y ya no termina el turno.

    Correcciones y Cambios Visuales:

    • Corregidos problemas visuales en pantallas 16:10.
    • Añadido tooltip de riesgo para Dark Event.
    • Añadidos efectos visuales y animaciones para Fallo y Esquiva.
    • Corregidos objetos 3D que se superponían con la interfaz.
    • El efecto Vignetting ya no se renderiza sobre la UI.
    • Unificados tamaños de iconos y fuentes en la barra de recursos.
    • Aumentado el tamaño de texto en pop-ups del mapa para mejorar legibilidad.
    • Las Blighted Lands ahora son más luminosas durante la noche.
    • Corregidos errores de texturas en zonas con agujeros.

    Gracias de nuevo, Aventureros. De los Magos de Unfinished Pixel.

  • 📅 mar, 10 de febrero 2026 - Patch 0.1.1

    Tras la actualización Blighted Horizons, continuamos con más correcciones y mejoras.

    Correcciones de Errores:

    • Corregido problema en la previsualización del ataque de agujero de Korghul.
    • Corregido exploit que permitía obtener dos objetos haciendo clic muy rápido.
    • Corregido congelamiento si la mascota del Druida moría bajo Guidance.
    • Corregidos eventos de hoguera que podían eliminar Hilos del Tiempo o Fragmentos de Earthglass.
    • Corregidos problemas de colisión en varios nodos.
    • Corregida descripción de Bark Distraction que no se actualizaba tras mejorar la habilidad.
    • Corregido error de rotación en tenderos.
    • Corregido marco de barra de Dark Event que aparecía sobre la pantalla de Equipo.

    Mejoras Visuales:

    • Mejorados los efectos visuales de Earthglass Crystal.
    • Corregidos errores de partículas y orden de dibujo.
    • Mejorados efectos visuales del Sensor Turret.

    Correcciones de Trazado:

    • Mejorada la posición del impacto final en los trazados.
    • Corregida detección de objetos generados por habilidades de interrupción.
    • Corregidos problemas de orientación en trazados.
    • Corregido problema donde objetivos marcados permanecían tras la muerte del lanzador.

    Gracias de nuevo, Aventureros. De los Magos de Unfinished Pixel.

  • 📅 vie, 6 de febrero 2026 - Patch 0.1.0

    Blighted Horizons ya está disponible con una enorme cantidad de cambios y mejoras.

    Ajustes Generales:

    • Las escenas introductorias ahora pueden saltarse con un solo clic.
    • Añadidos Vendajes (curan 3 puntos de vida).
    • Añadidas ranuras de guardado.
    • Reducido daño por lanzamiento de entidades grandes.

    Cambios en el Jefe Final:

    • Aumentada la vida de Korghul y su capacidad de invocación.
    • Ajustadas habilidades de Xander para balance.

    Cambios en el Mapa Final:

    • Ampliado el mapa de Blighted Lands con nuevas rutas.
    • Añadida tienda al final del mapa.

    Mejoras en la Pantalla de Equipo:

    • Mejoras visuales y añadido botón Despedir Héroe.
    • Añadido botón Usar Vendaje.

    Gracias de nuevo, Aventureros. De los Magos de Unfinished Pixel.

  • 📅 mié, 4 de febrero 2026 - Patch 0.0.7

    Más ajustes y correcciones llegan con el Patch 0.0.7.

    Correcciones de Errores:

    • Corregido error donde héroes con 1 punto de vida aparecían como muertos.
    • Corregidos problemas de maniobra en Tunnel Driller.
    • Corregida aplicación incorrecta de daño de Barkskin y sangrado.
    • Corregida interacción de Dog Bark con estado Quemado.
    • Corregido congelamiento muy específico en combate contra Korghul.
    • Corregido error que impedía comprar servicios en tiendas.
    • Corregido error que marcaba objetivos incorrectamente con Speak With Animals épico.
    • Corregida visualización incorrecta de armadura de Korghul al inicio del combate.

    Balance:

    • Aumentadas recompensas de Hilos del Tiempo al derrotar Kaelith, Karantos y Korghul.
    • Druida desbloqueable antes con menor dificultad en nodo de misión.

    Gracias de nuevo, Aventureros. De los Magos de Unfinished Pixel.

  • 📅 vie, 30 de enero 2026 - Patch 0.0.6

    ¡Queridos Aventureros! Tenemos grandes noticias: además de correcciones, ajustes y mejoras varias, ¡ahora podéis cambiar la dificultad!

    • Nuevas opciones de dificultad: Fácil, Normal y Difícil. Fácil reduce el daño recibido; Difícil lo aumenta y añade más Corrupción mientras acampáis. Normal y Difícil dan más Hilos del Tiempo para compensar.
    • Transmisión instantánea: tras finalizar una partida (incluido el prólogo) los aventureros pasan directamente a la torre de Xander en lugar de volver al menú principal.

    Correcciones de errores:

    • Arreglados limitadores de FPS que se ignoraban con ciertas resoluciones.
    • Arreglo para congelamiento tras derrotar un jefe si ciertas habilidades estaban activas.
    • Corrección de fugas de memoria al cambiar personajes o equipamiento.
    • Torretas ahora reciben correctamente el estado Quemado.
    • Los Gusanos de Arena ya no atraviesan otros personajes.
    • Corrección de objetos de madera seleccionables fuera del área jugable.
    • Arreglado conflicto de recursos de madera que afectaba habilidades del Druida (Splinter Burst).
    • Arreglo para que algunas escaleras caídas funcionen como recurso de madera para Splinter Burst.
    • Corrección de armaduras que reducían mal el daño de ciertos estados.
    • Speak With Animals del Druida ahora funciona contra Raging Bear.
    • Los cadáveres ya no flotan si muere una entidad mientras cae en un abismo.
    • Ajustadas posiciones de frutas explosivas para que sean utilizables.

    Ajustes visuales y mejoras de balance:

    • Purifying Presence ya no se activa en la hoguera.
    • Corrección de posición de aparición de héroes en nodo de montaña de la tienda.
    • Mejorado rendimiento al comprar objetos en tiendas.
    • Nuevo mapa de texturas “normal”.
    • Nueva textura “emissive” y sombras 3D para Dpyskar.
    • Corrección de typo en descripción del Holy Book del Sacerdote.
    • Clarificada descripción de Splinter Burst del Druida sobre uso de recursos de madera.

    Gracias de nuevo, Aventureros. De los Magos de Unfinished Pixel.

  • 📅 mié, 28 de enero 2026 - Patch 0.0.5

    ¡Saludos desde el Abismo, Aventureros! Estamos atrapados entre los secuaces de Karantos, pero aún así os traemos noticias de la actualización 0.0.5.

    • Arreglo de fallo que causaba crash al obtener información de un nodo inalcanzable.
    • Corrección para que Rune of Complete Revival funcione correctamente.
    • Corrección para que agarrar un Demonic Watcher no provoque teleportación mientras sigue “agarrado”.
    • Arreglo para usar correctamente la función Quick Step.
    • Corrección al usar Barkskin del Druida sobre un montón de huesos que podía congelar el juego.
    • Arreglo para recibir correctamente Change Fate inicial del Thread of Fate.
    • Corrección para que Thread of Rare Skills y Thread of Epic Skills muestren la probabilidad correcta por nivel.
    • Bug arreglado que mostraba siempre “Run Completed” al final (aunque no se completara la partida).
    • Corrección de ganancia pasiva del Sacerdote.
    • Arreglo de previsualización de reducción de precisión si un ente estaba cegado.
    • Los héroes muertos ya no mantienen diálogos tras la batalla.
    • Corrección para asegurar highlights de daño en previsualizaciones.
    • Ajuste de resolución en juego si se cambia resolución de monitor en ventana.
    • Corrección de consumo creciente de memoria en combate.
    • Ajuste de posición de pivote del Hypskar Turret.
    • Ajuste de posición de títulos de habilidad en pop-ups de recompensa de combate.
    • Nuevos agujeros visuales para cascadas en montaña Magic Mushrooms.
    • Cambio de texturas para tiendas en Blighted Lands.
    • Mejoras de iconos UI, estado y tipo de daño.
    • Mejor calidad de iconos de servicios de tienda.

    Gracias de nuevo, Aventureros. De los Magos de Unfinished Pixel.

  • 📅 mié, 28 de enero 2026 - Patch 0.0.4

    ¡Bienvenidos de nuevo a la hoguera, Aventureros! Traemos otra actualización para solucionar algunos problemas que habéis reportado.

    • Alteraciones en los datos guardados para evitar problemas de acceso a carpetas.
    • Corrección de otro fallo que podía corromper datos guardados.
    • Arreglo para Druidas confundidos usando Speak With Animals en bestias sin AP.
    • Corrección de crash al entrar en un nodo del mapa (especialmente en encuentros con Kaelith).
    • Arreglo de congelamiento tras ataque de Sand Wurm.
    • Corrección de aparición de información de mapa en caminos inalcanzables.
    • Arreglo de pérdida de información del mapa si se cerraba el juego en el primer nodo.
    • Corrección para permitir múltiples pop-ups de información del mapa en la misma ubicación.
    • Mejora en eficiencia de partículas en nodo Montaña de la misión del Sacerdote.
    • Optimización de partículas en escena desierto de la hoguera.

    Gracias de nuevo, Aventureros. De los Magos de Unfinished Pixel.

  • 📅 vie, 23 de enero 2026 - Patch 0.0.3

    ¡Bien recibidos de nuevo, Aventureros! Un parche nuevo llega al Abismo con correcciones, ajustes y un toque para los Sand Wurms.

    • Corrección de crash al usar daño de rayo en un estanque.
    • Arreglo para que los Sand Wurms ya no puedan agarrar a todos los héroes (dejan al menos dos libres).
    • Thread of Purity ahora contrarresta correctamente la Corrupción mientras acampas.
    • Los Sand Wurms ya no se mueven dentro de otros para agarrar jugadores.
    • Corrección de botones invisibles fuera de lugar en la tienda.
    • Arreglo de exploit que permitía obtener dos objetos al encontrar tesoro.

    Gracias de nuevo, Aventureros. De los Magos de Unfinished Pixel.

  • 📅 jue, 22 de enero 2026 - Patch 0.0.2

    ¡Aventureros, atended la llamada! Traemos más correcciones y mejoras disponibles ahora en el parche del segundo día, v0.0.2.

    • Arreglo de crash al usar habilidades de empuje sobre entidades inmóviles (como Wall of Thorns de Aeryn).
    • Corrección para que nuevas gemas desbloqueadas aparezcan correctamente durante las partidas.
    • Arreglo que permitía duplicar la misma habilidad de cristal en el grupo.
    • Druid quest desbloqueado un run antes para facilitar acceso.
    • Corrección de Alt+Enter para resolución en teclado.
    • Arreglo para que Thread of Foresight dé información de mapa correctamente.
    • Arreglo para que Thread of Wealth dé oro al empezar un nuevo mapa.
    • Corrección de memory leak en modo previsualización que ralentizaba la aventura.
    • Actualización de enlace Group QQ.

    Gracias de nuevo, Aventureros. De los Magos de Unfinished Pixel.

  • 📅 mié, 21 de enero 2026 - Patch 0.0.1

    ¡Bien recibidos, Aventureros! Hemos progresado en varios problemas que afectaban vuestro viaje al Abismo. Gracias a todos los que enviaron feedback.

    • Arreglo de crash por idioma del sistema distinto de inglés o chino.
    • Reducción de costos en Continuum Forge para mejoras más rápidas.
    • Corrección de crash usando Dog Bark skill.
    • Arreglo de memory leak por materiales no destruidos correctamente.
    • Arreglo de memory leak por previsualizaciones sin input prolongado.
    • Corrección de consumo incorrecto de AP en Static Surge y Swift.
    • Arreglo de taunt de Kaelith que saltaba turno.
    • Actualización de estado Resilient para inmunidad a taunt.
    • Arreglo del rune Protective Motion.
    • Corrección de valores de salud incorrectos en boss fights.
    • Corrección de efectos de sangre sobre otros visuales.

    Gracias de nuevo, Aventureros. De los Magos de Unfinished Pixel.

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