12 de diciembre de 2025
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Entrevista con los desarrolladores de Blightstone, el nuevo roguelike por turnos

12/12/2025

La corrupción aumenta. El ciclo se rompe... y sólo aquellos dispuestos a luchar pueden poner fin a la oscuridad.

Blightstone, el nuevo roguelike por turnos ambientado en un mundo medieval y de fantasía -español para más señas- prepara su salida inminente este 20 de enero (del próximo año, se sobreentiende), en el marco de los títulos de acceso anticipado y en la plataforma de Steam. Un videojuego que aporta un estilo oscuro, pero que destaca sobre todo por llevar al terreno de juego y, más aún a la hora del combate, muchísima profundidad.

Unfinished Pixels, estudio afincado en la ciudad de Barcelona, presenta así su nueva propuesta. Un videojuego a mi parecer muy ambicioso, notable gráficamente, donde el jugador se verá envuelto en batallas únicas, dinámicas y realistas, donde cada personaje y sus movimientos serán una pieza clave, capaces de reaccionar al entorno, sufrir diferentes estados, pero sobre todo totalmente libres al poder situarlos en cualquier lugar. 

El juego también hace gala de un sistema de recursos y medios muy riguroso, modificadores meteorológicos, habilidades activas y pasivas, además de todas características que podemos encontrar en cualquier videojuego clásico de rol y acción. Trataré esta aventura y sus novedades en torno al momento de su salida. Pero por el momento, y para ir abriendo apetito, os dejo una entrevista.

Recordad, será este 20 de enero de 2026, en Steam. A 12,99€ y con un 20% de descuento




Es un verdadero placer presentaros a Unfinished Pixels

Este señor es Unfinished Pixels, o al revés. 



🕂RetroNewGames
Muy buenas, equipo. Quisiera daros la enhorabuena por Blightstone y agradecer la oportunidad de poder haceros esta entrevista. Para mí es un orgullo traer a este blog un nuevo videojuego patrio. Estoy convencido de que serán muchos los aficionados de todo el mundo que estarán esperando con entusiasmo el día de su salida. 

Pero vamos con las preguntas:

Sois españoles, concretamente de Barcelona. Hubo un tiempo en que España era sinónimo de videojuegos y un referente en términos de ocio y software de calidad. Me estoy remontando a la mítica Edad de Oro del Software Español. La cuestión es que desde hace unos años, y especialmente ahora, existe una tendencia emergente de sacar a la luz videojuegos realizados en nuestras fronteras aunque apoyados por una buena proyección internacional. Incluso algunas de las nuevas propuestas se realizan para consolas "extintas" como Nes, Master System o Mega Drive. Desde la parte que os toca a vosotros, ¿creéis que dicha tendencia es real o es sólo una impresión? ¿Consideráis que estamos viviendo otra "edad de oro"? 

🔘Unfinished Pixels: Muy buenas, gracias por la enhorabuena y la entrevista. No puedo comparar este momento con la edad de oro del software español porque no la viví. Sí te puedo decir que desde hace años hay una comunidad de creadores de videojuegos enorme en España. Desde decenas de estudios indies con juegos mundialmente conocidos hasta grandes multinacionales, hay talento y se nota. También es verdad que últimamente el sector está pasando por una crisis a nivel mundial, así que habrá que ver cómo nos afecta.


🕂RetroNewGames: Gracias por la respuesta, pero esto no acaba. ¿Creéis que este hecho se da gracias a la democratización de las herramientas para crear videojuegos? ¿Es más fácil programar ahora que antes cuando se hacía todo "a pelo"? ¿Cuáles han sido vuestras referencias? ¿Cuál es la media de edad del equipo? ¿Y ese título que os hizo pasar horas y horas y que os hizo entrar en el mundillo como creadores?
🔘Unfinished Pixels: Sin duda la facilidad para crear actual hace que muchas más personas puedan intentarlo. También sube el nivel de calidad general, haciendo más difícil destacar. La media del equipo ronda los 32 años. Desde antes de tener memoria ya me fascinaban los videojuegos ya que me cuentan que me quedaba embobado cuando mi hermano jugaba al Amiga 500. Final Fantasy VII me marcó de niño, pero soy fan de todo tipo de videojuegos y géneros. Recuerdo en su día jugar infinidad de horas a la demo del primer Age of Empires.
🕂RetroNewGames: Gracias otra vez. Satisfecha mi curiosidad, quisiera entrar de lleno en las preguntas sobre el juego: Blightstone, un videojuego que es, por el momento, vuestra mayor apuesta a nivel de narrativa e incluso técnico, desmarcándose por completo de vuestros anteriores trabajos, a excepción de Spy Chameleon. ¿Es mi impresión o con este juego habéis echado toda la carne en el asador. ¿Cómo surgió el salto? ¿Os despertasteis un lunes y barruntasteis la idea o era algo que ya teníais en mente desde hacía tiempo? ¿Puede ser que ahora tenéis mejores conocimientos para el desarrollo de videojuegos? ¿Quizás por haber aumentado el número de integrantes en el equipo?
🔘Unfinished Pixels: Simplemente nos apeteció probar algo nuevo, buscar nuevos retos creativos y además intentar realizar un proyecto con más presupuesto, algo más ambicioso. Siempre habíamos hecho juegos en menos de un año de desarrollo, lo cual es divertido porque te permite cambiar constantemente, pero no te permite realizar proyectos de cierta complejidad.


🕂RetroNewGames: Respecto a la demo, he detectado cierto parecido con videojuegos medievalistas y de fantasía oscura, como también he percibido un gran parecido con el combate de clásicos como Heroes of Might and Magic, uno de mis videojuegos favoritos, por cierto. Son palabras mayores, sin duda. Pero, para concretar y poder hacer pleno: ¿Qué juegos os han servido como inspiración? Y siendo así, ¿cuál es ese título del género al que os habría gustado que recordara Blightstone? 

🔘Unfinished Pixels: Blightstone junta características e inspiraciones de algunos de mis juegos favoritos de los últimos años. XCOM, Into the Breach, Heroes of Might & Magic, Slay the Spire, Darkest Dungeon, Hades y otros tantos.

🕂RetroNewGames: Sabía que me sonaba a alguno ;) Es costumbre últimamente que la mayoría de los videojuegos tengan un aspecto eminentemente "móvil" y de gráficos sencillos, además de personajes diseñados con un efecto plano. Existen ahora muchos videojuegos que siguen esa línea. ¿Fue esta la primera intención de vuestro videojuego o es mera coincidencia? Me refiero, está claro, a la parte gráfica. ¿Se debe a que muchos estudios indie utilizan las mismas herramientas o a que es simplemente una manera lógica de economizar los recursos?
🔘Unfinished Pixels: En nuestro caso elegimos la estética pensando en la cantidad de contenido que queríamos realizar y las posibilidades que teníamos dentro del equipo. Los escenarios son en 3D y los personajes en 2D (con técnica de iluminación y sombreado 3D). Es la combinación que nos permitía poder tener decenas de personajes enemigos y cientos de escenarios.  


🕂RetroNewGames: El doblaje, al menos lo que se ha visto en el tráiler oficial, cuenta con una introducción narrada aunque en inglés. ¿Habrá más relevancia en este aspecto en el juego completo? ¿Tendremos versión también doblada al español con alguna voz reconocible? Sé que esto entra dentro de un presupuesto y a veces no compensa, pero a los jugadores nos gusta soñar...
🔘Unfinished Pixels: En un principio no habrá voces. En un juego con tanto texto sería imposible por presupuesto. Por supuesto sí que lo traduciremos al español.

🕂RetroNewGames: No esperaba menos, pero respecto a la IA, de la que he escuchado alguna cosilla... Está claro que la de Blightstone no tomará conciencia de sí misma como en Terminator ni tampoco nos responderá a muchas dudas. Pero, ¿existen comportamientos "inteligentes" en el juego completo? 
🔘Unfinished Pixels: Como todos los juegos, los enemigos usan IA para poder suponer un reto para el jugador. Curiosamente, hemos tenido que rebajar un poco la IA que programamos al principio, ya que hacía que el juego fuera demasiado difícil. En un juego como este, es mejor que el jugador se sienta más poderoso al poder vencer a grupos de enemigos más numerosos, aunque sean más tontos.



🕂RetroNewGames: Lástima... Me encantan los retos, pero  seguro que más de uno lo agradecerá. Estoy llegando al final de la tanda, y podría estar lanzando muchas otras, la mayoría de índole técnica y jugable. Pero lamentablemente, no quiero ocuparos mucho más tiempo. 

Generalmente, y puesto que se suele contar con un plazo para publicar el videojuego, existe ahora una norma no escrita en la que una compañía saca un videojuego por partes y con prisa. Dlcs, actualizaciones... ¿Qué hay en mente con Blightstone al respecto? ¿Serán descargas de pago o incluidas en actualizaciones gratuitas? ¿Será un juego completo y sin necesidad de añadirle contenido? Sé que es una pregunta de perogrullo teniendo en cuenta la salida en acceso anticipado, pero por saber si hay alguna idea previa.
🔘Unfinished Pixels: Blightstone será un juego premium que lanzaremos en Early Access. Durante ese período añadiremos mucho contenido y una vez salga de Early Access ya veremos qué nos piden los jugadores.

🕂RetroNewGames: Con esto termino y espero que no haya supuesto mayor problema responder la mayoría de las preguntas. Encantadísimo de haber podido realizar esta entrevista. Sólo tengo una digamos, pequeña "queja": La web oficial del estudio: ¿para cuándo una versión en castellano?
🔘Unfinished Pixels: Es algo que tenemos pendiente, pero nunca encontramos el tiempo. Nuestra web no solo no está en castellano, sino que está muy anticuada, sin rastro de nuestros dos nuevos juegos. ¡Disculpas!

🕂RetroNewGames: Nada que perdonar. Gajes del oficio. En fin, me reitero, la ocasión merecía incluso una doble tanda de preguntas. Pero el tiempo es el tiempo y en algunos casos es oro. Lo dicho, muchísima suerte, un fuerte saludo, y muchísimas gracias por vuestro tiempo. 

🔘Unfinished Pixels: A ti.



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