Muchas horas de conquista y exterminio.
Orc Incremental es, como su propio nombre indica, un videojuego con los orcos como protagonistas. Un título de estrategia y con mecánicas de acción automática, algunas pautas de rol y una durabilidad que me atrevería a decir prácticamente infinita. Como Demo, el juego fue retirado el pasado 11 de julio, aunque si queréis haceros con la versión completa podéis echarle un vistazo a su enlace desde Steam.
👉Aquí
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| Como la vida misma... y cada cual que entienda lo que quiera entender - Orc Incremental |
Orc Incremental
Desarrollado por Nice Ride y editado por PlaySaurus, OI aparece como un juego creado en dos dimensiones, con un aspecto muy similar a la vieja saga de Warcraft, de quien toma prestado la fisonomía de los personajes, el argumento de base y un poquito de su interfaz. Se trata del primero de los trabajos creados por tres individuos (de diferentes países y de su padre y su madre), completamente realizados a mano y sin, avisados estáis, sin intervención alguna de la Inteligencia Artificial.
Me parece lamentable que por culpa de la IA se tenga que dejar esto muy claro teniendo en cuenta el uso y abuso que se hace de ella, pero si queréis darle cariño y saber más algo más de la compañía, podéis también visitar la web del equipo y un sencillo minijuego haciendo clic justo aquí.
Sobre Playsaurus no puedo deciros mucho, salvo que son los que estuvieron tras aquella locura de gansos y niños que un día decidí traeros hasta estas páginas, y que respondía al nombre de Tingus Goose.
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| El menú del juego es sencillo pero resultón - Orc Incremental |
Historia:
Tras una breve introducción -y apenas un par de líneas de texto y otras tantas imágenes como contexto- Orc Incremental no se anda mucho por las ramas y prácticamente nos introduce en la batalla con poco más que un par de clics. Como orcos nuestro objetivo es enfrentarse a los humanos y frenar su avance y ansia expansionista, haciendo uso de un poderoso ejército, el cual podremos ir mejorando y aumentando a medida que vayamos cosechando victorias en nuestro camino para sembrar el terror.
Por el camino recogemos joyas, gemas o simplemente oro, canjeándolo en cualquier caso por una buena cantidad de mejoras, además de habilidades y otras unidades, revelando que no es tan sencillo como lo parece y que en realidad es un videojuego con cierta profundidad. El peligro es cuando te engancha y no puedes dejar de jugar y, creedme, eso se le da bastante bien.
No hay mucho más que decir y la literatura que hay es directa, pero en un juego tan comehoras no se le puede pedir mucho más.
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| Y se fueron hasta Ceuta... - Orc Incremental |
Gráficos:
El aspecto pixel del juego le sienta estupendamente y la sensación es de estar ante un título de apariencia clásica, como aquellos que jugábamos en nuestros viejos ordenadores a mediados de los 90. Desde la selección de colores hasta el diseño del terreno, pasando por las animaciones, tanto las pantallas como los personajes están realizados en 2D. La interfaz, muy conseguida, por cierto, persigue parecerse también a los grandes de la época del género de la estrategia; con personajes animados ocupando toda una cuadrícula con el resto de habilidades y mejoras a su lado, ya sean activas o entornadas en gris para desbloquear.
La vista cenital, a media distancia, asiste al jugador en todo momento permitiéndole observar qué ocurre con sus unidades en medio de la batalla, recordando en cualquier caso a la serie de los primeros Warcraft. Personalmente me esperaba escuchar la voz de los orcos esbirros, los mismos que después entraban en la mina y sacaban el oro. 'Yes, sir'.
Además del terreno de lucha existe otro que define mejor nuestra estrategia, donde además de comprobar la colocación de las unidades también vemos algunas estructuras. Estas son edificios de construcción o entrenamiento, como el Cuartel o la Choza Chamánica. Asimismo el acabado en pixel clásico está muy presente, junto al resto de los efectos como las explosiones y las magias. El juego luce de maravilla y realmente parece sacado de un viejo archivo, y si tuviera que buscarle algún pero a los gráficos sería el no haber incluido un zoom.
Deduzco que si no se ha hecho esto es para evitar que la imagen se acabe emborronando o pixelando más de la cuenta, pero sigue siendo una gozada deleitarse y recordar tiempos pasados como cuando echábamos unas partidas a las joyitas de la antigua Blizzard.
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| Solos ante el peligro... Empezamos por un duelo sencillo, pero ya veréis luego, ya... - Orc Incremental |
Sonido:
La banda sonora de Orc Incremental no es muy extensa y son sólo apenas 3 o 4 pistas, pero suena bastante contundente y el trabajo con los instrumentos estila calidad. Tenemos sonidos de orquesta, flautas y ritmos a veces más relajados, con momentos en los que la música se eleva hasta alcanzar epicidad. Si tengo que quedarme con una, posiblemente por su parecido de película, sea con la que suena en la zona de menú.
Después tenemos algunos gritos, gruñidos, golpes y otros efectos especiales, que aunque suenan en segundo plano y no suelen pisarse ni crear basura auditiva, quizás les falte algo más de dramatismo pese a que cumplen con la misma excelencia de cualquier videojuego similar.
Con el idioma tampoco tenemos mucha pega ya que están presentes casi todas las lenguas, entre ellas el Español.
He detectado algunos errores en cuanto al texto como partes incompletas y mezclas un tanto extrañas, como zonas con frases en castellano y la otra mitad en inglés. Supongo que esto es sólo un despiste y acabarán arreglándolo en alguna actualización.
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| Desde esta pantalla podemos "robar" unidades y desarrollar nuestra estrategia - Orc Incremental |
Jugabilidad:
Orc Incremental es un juego incremental, donde las unidades del jugador aumentan no sólo en número sino también en capacidades. Con únicamente el ratón y algunas teclas rápidas como las que seleccionan los ataques especiales, podemos controlar cada batalla, siempre y cuando tengamos definidas el número de "soldados" y sus posiciones. El concepto de videojuego de batalla automática está bien equilibrado, permitiendo en todo momento que el jugador pueda levantarse y dejar que la máquina luche de manera autónoma. Cada nueva partida es única aunque depende en mayor grado de a quiénes seleccionamos, atravesando una interminable sucesión de pantallas (y en ocasiones continuadas si activamos la "senda de batalla"). Si bien comenzamos con un único orco, al final acabaremos con un poderoso ejército bastante numeroso. Oleada tras oleada nos enfrentaremos contra grupos de humanos y una vez derrotados canjearemos el botín conseguido por oro y a su vez este por algunos extras y otras muchas "recompensas". En cualquier caso, cuanta más potencia o nivel requiera subir las características a las unidades, la cifra de oro será más cara, por lo que alcanzar el máximo nos llevará más tiempo del normal. Tener un ejército competente lleva su tiempo, con lo cual debemos elegir con estrategia si conviene más gastar recursos en un aliado más o mejorar sus características.
Un supuesto práctico para que sepáis cómo se empieza es simple y sencillo, primeramente escogiendo a los orcos que participarán en la lucha. Estos los situaremos sobre una especie de tablero, adelantándolos o retrasándolos según sea su tipo y convengamos cuál es la mejor posición. Ir al frente o en retaguardia no tiene el mismo efecto, por lo que siempre es mejor poner delante a las unidades más duras y detrás a los brujos y las catapultas. La estrategia, aunque evidentemente la tiene, no es muy complicada, pero requiere conocer las características de cada una de nuestras "fichas". El objetivo es eliminar a todos los enemigos de la pantalla, pasando así hasta la siguiente con una nueva oleada, con el consiguiente aumento de la dificultad. Desconozco cuántas pantallas tiene el juego, pero debo andar ahora mismo por la número 201 y subiendo (edito: he llegado ya a la 300, donde tengo que enfrentarme a uno de los grandes jefes).
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| Con cada renacimiento podemos desbloquear nuevos retos y habilidades - Orc Incremental |
Aumentar nuestros números es bastante sencillo, aunque necesitamos derrotar enemigos y conseguir oro para ganarnos el sitio. Construir edificios sólo se puede si llegamos a desbloquearlos del menú de mejoras, al igual que otros individuos como chamanes, catapultas o dragones. Para ello también podemos comprar cartas (el juego le llama robarlas), donde de manera aleatoria y previo gasto de tirada de daros conseguiremos unidades comunes y también algunas especiales. Estas mismas podemos actualizarlas y mejorarlas, por lo que el margen para llegar a aburrirnos es demasiado grande.
Aunque el juego es automático también podemos tener una participación activa en la batalla, lanzando bolas de fuego o venticas, además de poder activar las habilidades de los personajes especiales. Este último es siempre un individuo único y mucho más fuerte, llamado 'Jefe de Tribu', con la capacidad para influir en otros personajes, como hacerlos invulnerables o darles puntos de salud a costa de su propia vida.
En el propio panel también se irán desbloqueando y apareciendo nuevos personajes, como el herrero o el mecánico, cada uno de ellos con sus propias mejoras y subida de atributos. En especial una elfa por la cual se accede a un árbol de habilidades, que consiste en 'Renacer' a cambio de oro, reiniciando así la partida. Esto que puede ser contraproducente permite actualizar el juego con nuevos soldados, retos y desafíos, al igual que podemos mejorar todavía más las habilidades de base.
Entre las unidades que podemos recoger en las cartas también tenemos algunas figuras como los Totems, que realmente son potenciadores y que pueden perfectamente equilibrar o hacernos más fáciles los combates. La mayoría valen la pena por lo que conlleva usarlos, entre ellos dándonos habilidades pasivas como alcanzar antes los estados de furia, recuperar vida o potenciar la defensa y el ataque.
Los enemigos son muy variados y tenemos contrincantes de todo tipo, dándose momentos de cierto apuro con jefes menores y algunos otros más importantes y obviamente más grandes. Normalmente cada 100 niveles salta uno de los fuertes, y los desarrolladores prometen irlos actualizando.
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| Además de los enemigos comunes, nos enfrentamos contra jefes especiales - Orc Incremental |
Conclusión:
Un juego que me ha dejado el dedo índice casi reumático y entumecido, adictivo como él solo y con el que puedes echar unos minutos si quieres o interminables horas. Su aspecto recuerda a los videojuegos antiguos de Warcraft, ya no sólo en el aspecto de los personajes sino también en su interfaz. Empieza muy suave y en pocos minutos se convierte en una locura, un juego sencillo pero con muchas habilidades para desbloquear y un árbol de las mismas como si fuera un roguelite. Su progresión es prácticamente insana por la cantidad de pantallas que tiene, y aunque a la larga puede ser repetitivo no pararás hasta conseguirlo todo al cien por cien. Lo que no me gusta es que una vez pagas y te sale un juego de cartas, aunque ambas sean las mismas de siempre o sean malas no hay vuelta atrás.
Ideal si te gustan los videojuegos de estrategia de tipo móvil o simplemente para pasar un buen rato a tu bola.
Totalmente recomendable.
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| Desbloquear y escoger cartas y tu amante bandido es crucial para crear una horda poderosa - Orc Incremental |
Lo mejor:
- Adictivo comehoras.
- Posibilidades de mejora y bonificaciones a través de cartas.
- Un uso inteligente de la estrategia escogiendo individuos, totems y sinergias.
- Árbol de mejoras muy extenso.
- Aspecto píxel con estilo Warcraft muy conseguido.
- Adaptado para todo tipo de jugadores y habilidades.
- Si no superas una zona siempre puedes volver atrás para hacerte más fuerte.
- Puedes irte a hacer la cena y volver para ver todo el oro que has conseguido.
- Es el clásico y enfermizo "un poco más y lo dejo".
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| Romper, romperíamos otra cosa... Si le llaman ElfO, llevará sorpresa - Orc Incremental |
Lo peor:
- Algunos jugadores pueden encontrarlo repetitivo a largo plazo.
- Elige bien tus cartas al tirar los dados.
- Cuando la pantalla se llena de unidades es una locura.
- Necesita otra ristra como la que ya hay de nuevos enemigos.
- Poca variedad de jefes y subjefes.
- Si buscas algo más de táctica o un juego en el que tú controles absolutamente todo, este no es el tuyo.
- A niveles altos y con las habilidades al máximo, algunas de nuestras unidades son tan rápidas que pueden llegar a salirse del plano.
- No hay zoom (en el momento de esta entrada).
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| La cosa se irá poniendo mejor a medida que superamos niveles - Orc Incremental |












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