Bienvenidos al Salvaje y Terrorífico Oeste.
Otro título más que se viene a la saca, ocupando mi vitrina digital de Diógenes; esa en la que guardo todo aquello que llega a mis manos para hacer una reseña. Otro videojuego independiente, esta vez inspirado en el lejano Oeste, y que deja por fin los escenarios medievales para introducirnos en una temática de tipo 'western' no tan explotada.
Pero antes de que cantéis victoria, he de deciros que sigue la zaga de toda esa gran cantidad de juegos que salen a patadas, con mecánicas reproducidas hasta el hartazgo e inspiradas en ese cada vez más trillado subgénero de acción y rol denominado 'soulslike'. De verdad que no os hacéis una idea de la gran cantidad de ellos que tengo que descartar.
Lo sorprendente, y que de verdad me congracia con esta industria cada vez más falta de ideas y oportunista, es cómo entremezcla una aventura seria de pistola, chaquetón y sombrero, con un universo lleno de misterio y con criaturas inverosímiles de corte lovecraftiana. No mucho menos, y a día de hoy me fascina, es que los creadores hayan optado por no usar en ningún momento la inteligencia artificial. Si así ha sido no me he enterado, porque de haber realizado parte de su trabajo por medio de 'prompts', en su ficha no pone absolutamente nada. Y están obligados a hacerlo.
No lo digo por decirlo ni por hacerme el exquisito, sino que no exagero cuando digo que en este mes y el siguiente casi todos los indies tienen más o menos código hecho por una máquina.
Sea como fuere el juego no es que haya salido ahora, pero aprovecho para traerlo al blog y anunciar que desde hoy, 26 de octubre, el juego por fin cuenta con una gran actualización, un descuento del 40% en las tiendas y traducción al español (hispanoamericano) entre otras cosas, y del que os pondré un resumen al final.
Nota 🔊: Aunque algunas de las imágenes están en inglés (de cuando probé el juego por vez primera y en su versión 1.07), las restantes pertenecen a la 1.1.11, la cual ya incluye el español.
 |
| Todo comienza en un tren, como muchas historias, vaya... - Tombwater |
 |
| Lo mismo, pero con la versión 1.1.11 en Español - Tombwater |
Historia:
Desarrollado por los norteamericanos de Moth Atlas (Ocean's Hearth, 2021) y editado por Midwest Games y Minimap, se presenta la nueva actualización del trabajo realizado por Max Mraz y Jake Wagner, ambos con experiencia en otros títulos pixel-art en dos dimensiones. Recordemos que el equipo trabaja desde Columbus en Ohio, donde en el año 2023 obtuvieron un premio como 'Best of Show of GDEX'. Además la última edición tuvo lugar este 2026 hace sólo unos días, en octubre desde el día 15 hasta el 18. Se trata de uno de los encuentros más prestigiosos de la industria independiente y de la zona del Medio Oeste de los Estados Unidos de América.
En Tombwater encarnamos a un solitario vaquero que se acerca hasta el pueblo del mismo nombre, tras la pista de un viejo amigo, un sheriff malogrado y desaparecido con el que estuviste limpiando la misma zona hace años y que te ha enviado una carta, nueve años después. Lo que te encuentras nada más poner tus botas sobre el suelo de la citada villa, es que ésta ha dejado de ser un lugar normal y que está completamente endemoniado. Eso mismo nos avisa un tipo en la estación nada más vernos, mientras nos habla de que los ciudadanos han caído presa de la locura, quienes no dudarán un instante en querer matarnos, al igual que otras criaturas de pesadilla.
A partir de ese momento lo que hemos de hacer es ir atando cabos y seguir buscando a Flintwood, con la pregunta siempre en mente de cómo una comunidad tan próspera ha llegado a todo esto.
El juego en la continuación directa de Yarntown, una especie de 'demake' de Bloodborne, otro videojuego realizado por los mismos creadores.
Nota: 🔊*Un 'demake' consiste en trasladar el aspecto gráfico de un videojuego actual a los cánones de anteriores generaciones.
 |
| Antes de comenzar nuestra "aventura", mejor recordar algo en retrospectiva - Tombwater |
 |
| Traducido, sí, aunque en Español de Hispanoamérica - Tombwater |
Gráficos:
Tombwater es un título realizado absolutamente en 2D, acabado en un estilo de pixel-art sombrío y siniestro, compartiendo el mismo aspecto por muchos motivos, a los clásicos de Super Nintendo y concretamente a sus videojuegos de rol. Aunque guarda parecido contrasta con estos precisamente en aquello que resultaba más llamativo, apostando por tonalidades oscuras y unos escenarios y entornos muchísimo menos vibrantes y apagados, lo que pese a todo le viene de perlas ya que casa perfectamente con su ambientación. Además, haberse ceñido en una historia con el telón de fondo del viejo y polvoriento Oeste, es sin duda todo un acierto, sobre todo al ser una temática que pocas veces se ha sabido explotar. Claro que si hacemos memoria existen muchos otros títulos que podría haber protagonizado 'Billy, el "niño", pero siendo sinceros, ni hay tantos desde hace años ni tampoco es lo habitual.
El mapeado es extenso y eso es algo que se percibe la primera vez que abrimos el mapa (M), con un planteamiento poco pasillero, aunque si no nos fijamos demasiado podemos llegar a tener dificultades a la hora de vagar o encontrar ese sitio preciso donde deseamos llegar. No obstante he detectado algunos fallos que tienen que ver con el diseño, pues aunque está bien estructurado y su coherencia no se difumina demasiado, en ocasiones parece que algunas cosas se repiten o no terminan de encajar del todo, con líneas de edificios que cambian de repente e incluso estructuras muy grandes que ocultan, no sé si deliberadamente con la función de ser un camino a una zona secreta, algunas rutas que puedan llevarnos hacia otro lugar. Puede que sea así, porque muchas veces me he encontrado al final un cofre, pero de serlo a mí no me ha dado muy buena sensación.
 |
| Aquí vemos un gancho y uno de los "transportes" - Tombwater |
De cualquier forma, tanto el escenario como los personajes están bien realizados, siempre y cuando seamos consecuentes con algunos fallos y el estilo general del juego. El pueblo y las minas, los barrancos y todo lo que se muestra parece arruinado o en decadencia, con edificios decimonónicos que revelan un pasado próspero y que ahora parecen languidecer y pudrirse bajo el peso de la misma atmósfera oscura que pulula por todo el juego, descubriendo un presente descorazonador. Tampoco se ha pecado en exceso para que los habitantes del juego o las criaturas que nos pueden salir al paso estén muy caricaturizados y algunos incluso llegan a dar cierto reparo, lo que denota seriedad en el contexto y que es todavía más palpable en los personajes una vez se ven en grande en cada ilustración.
Las animaciones, por otra parte, también cuentan un buen nivel, y para muestra el gif que os adjunto tras el segundo párrafo de este apartado, y aunque parece que en algunos efectos se ha metido menos mano y no lucen muy espectaculares, para mi gusto van en la misma línea del aspecto siniestro en general.
 |
| Al contrario que en otros juegos de pixel-art, algunos efectos son algo más sencillos - Tombwater |
Sonido:
El sonido de Tombwater es bastante equilibrado y combina perfectamente con todas las situaciones y la temática del juego, añadiendo algunos momentos breves de silencio y otros muchos más activos, acompañándonos en su mayoría con una banda sonora que se contiene y que aumenta el misterio, con instrumentos como la guitarra acústica o el banjo, recordando en algunos momentos a algunos temas del clásico Silent Hill.
El resto de los sonidos, disparos, gemidos, evisceraciones y demás cacharrería extraña, aunque no van a ser memorables ni los mejor tratados para este tipo de juegos, quedan perfectamente con la temática del título, y vista la naturaleza de estos, la verdad que quedan bastante bien.
En el momento en el que hice la reseña como videojuego la actualización 1.1.11 todavía no estaba disponible para su descarga, pero ya una vez con la misma entre manos se puede comprobar que todos los subtítulos, nombres y textos han sido traducidos al español. Lamentablemente, para los que son de España, tendrán que hacerse a la idea de que encontrarán muchas construcciones más propias de Hispanoamérica y que chirrían por su extrañeza, ya que ha sido ese y no el de la Península Ibérica el elegido. Imagino que algo tendrá que ver el número de hablantes, pero me parece raro que no se hayan decantado por el oficial.
 |
| El primer tipo "raro" que nos sale en el juego - Tombwater |
Jugabilidad:
Prácticamente no puedo encontrarle mucha pega a este título, salvo algunas ligeras imperfecciones, siendo en cualquier caso un título rápido y de fácil control, y que con apenas unos pasos muy básicos podemos llegar a dominarlo y empezar a jugar. La dificultad es elevada, aunque la curva de esta es poco pronunciada, salvo que nos metamos en algunos lugares donde los enemigos no sólo son numerosos sino que nos puedes quitar toda la vida con un simple coscorrón. El juego además nos obliga a calcular las distancias y elegir nuestra arma más adecuada, sobre todo las que son cuerpo a cuerpo en las que será muy importante esperar el momento adecuado para contraatacar. También podemos utilizar armas de fuego y algunos poderes siempre bajo nuestro criterio, detectando el tipo de enemigo al que nos enfrentamos y saber tanto nuestras posibilidades como su comportamiento, si está acompañado o no, y teniendo en cuenta nuestra resistencia el si vale la pena o cómo nos hemos de dosificar.
El control es preciso, combinando el ratón y el teclado, utilizando el botón izquierdo o la J, para golpear y el derecho y creo que la K (manteniendo ambas opciones), para utilizar las armas de fuego, apuntar con el cursor y acto seguido pulsar el botón contrario y disparar. Esto que parece un galimatías es bastante sencillo, complicándose la cosa cuando nos enfrentamos a más de un enemigo. Si alguno de ellos logra entrar en nuestro pequeño espacio, lo mejor es pulsar la tecla de espacio, que es la única que puede librarnos si tenemos que dejarlos atrás y a bastante velocidad. Tombwater es el típico juego en el que uno puede llegar a confiarse y perder la vida ante un enemigo algo más rápido y ofensivo, así que mucho cuidado si nos encontramos ante un nuevo tipo de los muchos que hay y no conocemos su comportamiento. Por suerte tenemos muchos objetos para sanarnos como hierbas o setas y petacas de licor.
Cada vez que morimos volvemos a la última hoguera que hayamos activado, el lugar de descanso donde además de reponer fuerzas también podemos activar lo que tenemos en el inventario, echar un vistazo a algunos extras y mejorar nuestro nivel.
Los enemigos, bastante difíciles según la zona del mapa que hayamos desbloqueado, ostentan una estrecha barra de vida, que puede llegar a facilitar las cosas a los jugadores más temerosos, aunque a mí especialmente no me convence. Reconozco no obstante que puede ayudar a calcular el momento contra algunos de ellos más complicados, sobre todo para descargar algunas balas antes de atrevernos a darle el golpe final. Por cierto, la munición se recarga golpeando cuerpo a cuerpo.
Y como no sólo de tajos y plomo vive este juego, y al estar planteado en un universo terrorífico y fantástico, también contamos con nociones y objetos mágicos, y algún que otro ataque de naturaleza paranormal.
 |
| El mapa es bastante extenso, aunque sinceramente poco me he visto obligado a usarlo - Tombwater |
Como juego de supervivencia y desarrollo del personaje, también podemos aprovecharnos de la obtención de algunos recursos y baratijas, para venderlas o aprovecharlas y conseguir monedas de plata, tanto por los artículos que vendamos o los que dejen nuestros enemigos. La fabricación de algunos de ellos tampoco es muy complicada, con un panel muy intuitivo donde podemos entremezclarlos y transformar los materiales de la forma más conveniente, lo que ayuda a personalizar aún más a nuestro personaje y aumentamos nuestro potencial a la hora de golpear.
Aunque al principio llevamos lo básico (una pistola y la hoja afilada de un sable), pronto llenaremos nuestro inventario con armas más potentes y sofisticadas, pero que por la contra pueden llegar a reducir nuestra velocidad al atacar. En el caso de que no tengamos los materiales necesarios para crear algunos extras, también nos vamos encontrando a otros personajes con los que poder comerciar.
Hasta aquí no hay nada que no hayamos visto y el juego se maneja como cualquier otro de su mismo género, aunque es en la magia y en sus efectos, y el uso que hagamos de ella donde se añade una pequeña traba, como es la la lucidez. Abusar de ella puede aumentar la locura del personaje y enturbiar aún más la aventura y complicarnos la misma, aunque al menos tenemos algunos objetos o joyas que pueden disminuir sus efectos.
Como veis, el juego es bastante completito y para lo que es va bastante sobrado de extras, por lo que ya prefiero ir terminando y dejaros el resumen en la lista que tenéis al final de 'lo mejor' y de 'lo peor'.
También os digo que esta entrada la iré actualizando a medida que le vaya echando horas.
 |
| Ay, Catalina... -Tombwater |
Conclusión:
Ha sido imposible no recordar a la tercera entrega del clásico Alone in the Dark, con criaturas de otras dimensiones, espacios profundos en los que la mente se pierde, y la idea de hallarnos en un pueblo abandonado en mitad de la nada, en algún lugar indeterminado del Medio Oeste.
En aquella ocasión la idea se me hacía muy rara (como cierta película que mezcla aliens con vaqueros), pero lo cierto es que juntar ambos géneros, siempre y cuando se hacía bien, podría llamar mi atención.
👉
Aquí os hablé de aquel juego.
Tombwater recoge el guante, aunque de manera indirecta, pese a que lo que lo hace realmente interesante es cómo se desenvuelve en pantalla y, está claro que por sus posibilidades y el aspecto que tiene, sobre todo desde el punto de vista de la jugabilidad. Aporta muy poco (por no decir nada), pero al menos utiliza una época muy poco explotada, lo que lo hace si cabe todavía más entretenido y con ese toque siniestro que me encanta y un mapeado que invita a seguir explorándolo de cabo a rabo.
La posibilidad de personalizarnos y definir el tipo de armamento y habilidades, consigue que cada encuentro no sólo sea divertido, sino que proporciona un espacio para ir probando y confeccionando a nuestro antojo aquello que resulte más práctico desde el plano ofensivo. Sobre todo cuando toca enfrentarse a los enemigos más débiles (los aldeanos campesinos), quienes también me han recordado a Resident Evil 4, otro gran clásico de la saga de zombis, el último de los decentes hasta que lo prostituyeron del todo.
Tombwater es un juego difícil y nos pondrá en más de un aprieto, pero es una dificultad en la que podemos obtener la satisfacción necesaria para no dejar de intentarlo y probar diferentes estrategias hasta que lo consigamos de una vez.
No es un juego muy original, pero tiene la mezcla y la ambientación perfecta para darnos una aventura entretenida, y además con su propia personalidad.
Ideal para quienes disfruten de los desafíos, de las partidas rápidas, y sobre todo el western, los juegos de fabricación y el terror.
Totalmente recomendado.

Lo mejor:
- La ambientación del lejano Oeste, pocas veces vista.
- Sensación de decadencia general.
- Combinación de misterio lovecraftiano y western clásico bastante bien resuelta.
- El uso de las armas con la magia.
- Siete clases existentes.
- Diseño de algunos enemigos y "conversiones" realmente extrañas e inquietantes.
- 25 jefes finales y múltiples encuentros con lo desconocido.
- Variedad de entornos y lugares.
- Mundo interconectado con numerosos secretos y personajes ocultos.
- Historia desgranada a través de los diferentes personajes que vamos encontrando.
- El inventario.
- El diario de misiones.
- Fabricación de explosivos y otros recursos ofensivos.
- Poder conseguir algunos extras que nos permiten volver a ese sitio antes inaccesible.
- Misiones y personajes secundarios que permiten conocer más a fondo el juego.
- Algo de plataformeo.
- La "locura".
- El movimiento del personaje es fluido y está bastante pulido.
- Por fin, traducido al español.
 |
| Podemos hacernos con muchos otros objetos en la tienda - Tombwater |
Lo peor:
- Algunos lugares y estructuras parecen a veces un copia-pega y no se muestran del todo uniformes.
- Los enemigos vuelven a aparecer cada vez que cargamos la zona.
- Curva de aprendizaje a veces algo exigente.
- La perspectiva a veces crea ciertos problemas de orientación.
- Controles no muy cómodos. Que para volver atrás haya que darle a la tecla de retroceso...
- El español utilizado es el hispanoamericano, por lo que muchas expresiones les chirriarán a los españoles.
 |
| Venga, que nos vamos - Tombwater |
Novedades añadidas en Tombwater con la actualización:
Desconozco si internamente el juego ha cambiado demasiado (yo no he visto grandes diferencias), pero sí he notado que la dificultad ha sido modificada, para bien y para mal. Los enemigos más débiles ahora no lo parecen tanto, en cambio otros que eran algo más fuertes, son algo más llevaderos. Da la sensación de que ha cambiado también su agresividad, pero quizá sólo sea eso: mi propia sensación.
El resto, como podéis ver, se trata de un nuevo jefe, una nueva arma como recompensa, y una nueva modificación a nivel jugable, concretamente de las clases y que más de uno utilizará.
- Añadidas traducciones de chino simplificado, japonés, coreano, alemán, portugués de Brasil y español.
- Nuevo jefe: El Guardián de la Linterna. Los jugadores tendrán que acudir al Taller de Ataúdes, situado en el Cementerio del Norte. Para abrirse paso a la arena se han de encender diez velas repartidas por todo el edificio con el Disparo espectral. La recompensa por derrotarlo es la 'Ghostlamp Blade' que acumula estados de Frío y Quema en los enemigos.
- Posibilidad de reespecialización de clase a cualquiera de las 7 clases ya existentes. Se permite cambiar la clase actual del personaje por una de las otras siete que hay en el juego. Para reasignar cada clase, los jugadores deberán dirigirse al salón situado en el campamento minero de Vauxhall con al menos una botella de whisky en el inventario y, una vez dentro del salón se ha de hablar con un personaje llamado Drinks Johnson y compartir una copa. El jugador puede seleccionar la misma clase si cambia de opinión y decide no cambiarla, pudiendo reajustar sus estadísticas básicas como vida, puntos de magia y resistencia, durante el mismo cambio de clase. Esto no afectará en ningún momento al equipamiento inicial, el cual es exclusivo de la clase elegida originalmente.
 |
He aquí el libro de misiones. Superútil para no perderse nada (y traducido) - Tombwater
|
 |
| Welcome to RetroNewGames... (IA) |
0 comments:
Publicar un comentario
📜 Normas del blog – Haz clic aquí antes de publicar tu comentario