Core Keeper se actualiza en PC y llega a Nintendo Switch 2
Aquella mañana salí con mis compañeros; una búsqueda de lo más rutinaria, o eso decían… El bosque parecía tranquilo aunque, para la época del año en la que estábamos, el silencio y la calma reinante era tan extrema, que me resultaba un tanto sospechosa y, por qué no decirlo, nada habitual. Sin embargo allí estaba, escuchando únicamente el sonido de nuestros pasos, atormentados en nuestros pensamientos por aquella repentina quietud. Era como si todo lo que nos rodeaba contuviera su respiración. Avanzamos, seguimos los mapas, las únicas pistas que teníamos sobre el terreno, y mientras recordábamos viejos rumores, aquella cosa, semienterrada entre la hierba, apareció. «¡No la toques!», me avisaron, pero yo no me pude esperar más. La paciencia no es una de mis virtudes y ahora lo estoy pagando mientras vago en la oscuridad. Y quién sabe qué encontraré...
Core Keeper empieza sin aportarnos demasiadas pistas. Lo único que sabemos -y vemos mediante ilustraciones- es a un grupo de exploradores internándose en el bosque mientras buscan hallazgos en lo que parecen ser las ruinas de una antigua civilización. Nuestro protagonista es curioso, y también muy intrépido, y acaba posando sus manos sobre uno de los grandes objetos descubiertos, una estructura esférica denominada el Núcleo (The Core), y que al contacto con éste se acaba activando y libera un extraño poder. De repente, todo ha cambiado, encontrándonos en un escenario completamente diferente, un lugar frío y profundo bajo numerosas toneladas de tierra y dominado visualmente por una cada vez más creciente oscuridad. Si habéis jugado a títulos como Terraria o Minecraft, y decidís haceros con este juego (si es que ya no lo habéis hecho), os va a absorber el cerebro durante tantas horas que ni os lo vais a creer cuando miréis el reloj. Accesible, cercano, mucho más intuitivo que otros de su mismo género, es un juego que casi lleva de la mano a sus usuarios, incluso al nuevo jugador.
Bienvenidos a la mina.
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| ¿Preparados? Ready? Anem! Vai ou non vai? |
¿Por qué ahora y no antes? Core Keeper se actualiza. Ahora con fibra Nintendo Switch 2.
Aunque llevaba un tiempo a la venta en tiendas virtuales y ya había hecho sus pinitos en numerosos sistemas, el juego del que aquí os dejo el enlace, a 19,99€ su versión más básica en este momento y una banda sonora aparte, no ha sido hasta la salida de su gran actualización 'Void and Voltage'), y su llegada a Switch 2 de Nintendo, que he decidido hacer una reseña o análisis de este videojuego al blog. Una actualización completamente gratuita, con numeroso contenido y diversas mejoras, como un nuevo bioma, más equipamiento y una nueva ambientación. Os dejaré una pequeña y breve lista de lo que viene en el parche, aunque os aviso que muy posiblemente vuelva a editarla para poderla ampliar. Estaba prevista para este 28 de enero, pero por diversos problemas -mencionado por los propios creadores- han acabado posponiendo su salida para este mes de Febrero.
*🔊Edito: Debido a que los creadores no han actualizado las notas de prensa (al menos con quienes yo trato, porque no me han avisado), esta entrada (en borradores hasta ahora) se mantuvo retirada por expreso deseo de ellos. La publico hoy, 6 de marzo, pero el juego se actualizó ya el día 25 de febrero. Y aún suerte que he ido a mirar en su web.
ACTUALIZACIÓN 'VOID AND VOLTAGE'
- Un nuevo bioma. Breaker's Reache (Linde de la Ruptura). Situado al norte.
- Nuevo subbioma. Vacío de Linde de la Ruptura.
- Nuevos enemigos.
- Nuevo Robot Jefe. S.A.B.A.H.A.R
- Otro jefe llamado Oblidra, el Señor del Vacío.
- Nuevo mercader.
- Nuevas armas, un lanzallamas y una minigun.
- Nueva mesa de creación avanzada con múltiples posibilidades.
- Brazo Robot para la granja.
- Nueva máquina extractora de semillas.
- Añadidos 6 santuarios del Titán.
- Colector de objetos, con los que crear sistemas automatizados, además de un incinerador.
- Muchos más objetos y herramientas con las que hacer más variada la vida en el subterráneo.
Core Keeper y los mods.
Resulta muy llamativa la facilidad con la que el título alberga espacio para las modificaciones, no sólo permitiendo añadir mejoras, sino aumentando de manera considerable su rejugabilidad o, simplemente, para compartir los mundos que hayamos creado con nuestra semilla. Pugstorm, creadores del título, y aprovecho para decir que me encanta su logo con el perrete, han ideado un sistema con una interfaz propia que si bien no es muy atractiva visualmente, al menos asegura nuevo contenido para que cualquier jugador deje todo a su gusto y dé rienda suelta a su imaginación. No hay mucho que a mí al menos me interese especialmente, pero sé que algunos usuarios agradecerán los mods que añaden barras de vida o pesca automática durante las partidas. Además, para evitar problemas, la mayoría de ellos vienen con su propia explicación. Supongo que a los desarrolladores les salía mucho mejor de esta manera y no acudir, en el caso de Steam, a la Workshop.
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| Core Keeper también está en castellano. |
Historia:
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| De repente, no sabemos qué ha sucedido con nuestro grupo - Core Keeper. |
Gráficos:
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| Mucha minería y gorritos navideños. Truco: para ver el juego de tal guisa cambiad la hora del PC - Core Keeper. |
Sonido:
Jugabilidad:
Inspirado de manera evidente por otros títulos de supervivencia -en especial por Terraria- la propuesta de Pugstorm reúne a la flor y nata de algunos clásicos, aunque con una identidad y diseño tan propios y pasados por su misma mano, que nada tiene que envidiarles respecto a todo lo que muestra y lo que es capaz de hacer. Tras una breve introducción y habiendo creado el aspecto del personaje (modificando su peinado, la vestimenta y su profesión), el juego acaba plantándonos en un lugar siniestro y oscuro, precisamente al lado de un núcleo desactivado, y en ningún caso con algún tipo de ayuda de manera tradicional. Por suerte he de decir que es el juego sandbox más accesible que he visto en mucho tiempo, con acciones muy sencillas y bastante práctitcas, las cuales que acabaremos usando, siempre y cuando cosechemos algunas raíces, construyamos nuestra primera mesa de trabajo y empecemos a funcionar a partir de ahí.
La investigación, y nuestra perseverancia y empeño, pasa por examinar todos los elementos y atrevernos con las distintas mezclas, crafteando materiales de enemigos, baúles y plantas, tanto mejorando el equipo de mano como las herramientas. Sólo así podemos obtener nuevas actualizaciones y armamento más válido, y que junto a Hornos, ollas de barro y aserraderos, o bases de carpintería, podemos no sólo elaborar nuevos materiales y útiles, además de poder reparar algunos objetos o reciclarlos, lo que en este último caso nos aportará parte de lo desechado. De cómo desempeñemos nuestra labor como alquimista o herrero, eléctrico o mecánico, dependerá la facilidad para progresar. Tiene además un inventario, su otro punto fuerte, muy fácil de comprender y con un botón automático para enviar a los cofres de guardado los materiales repetidos. Se pueden ampliar casillas utilizando mochilas o bolsas, aunque en este caso podemos llevarlos encima e ir ampliándolos según nos convenga. Como siempre os dejaré en el apartado del resumen una lista de ventajas e inconvenientes, algunos de ellos no presentes en este texto.
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| Todo el juego se encuentra perfectamente rotulado y traducido al castellano. |
Y qué sería de una base autosuficiente, de no tener un espacio o las opciones necesarias para levantar una granja, donde además de ver cómo nuestro número de criaturas aumenta, también podemos conseguir otro tipo de materiales y muchos más recursos como, por ejemplo, biberones de leche. Todo en el juego parece no sólo realista sino muy natural. Puede que lleguemos a echar algo en falta, pero lo cierto es que nada sobra, salvo que molesten algunos elementos más propios del multijugador en la campaña, como una especie de vehículos a dos ruedas con los que poder realizar carreras. Si en este caso queréis haceros un circuito para disfrutarlo con vuestros amigos, sí, también podéis hacerlo.
Ya con el control, anunciar para aquellos que todavía no habéis jugado, que es bastante sencillo y efectivo (no he probado con un mando, pero sí con un teclado), utilizando las clásicas WASD, con acciones principales y secundarias por medio del ratón. Si pulsamos los botones de este y los mantenemos, según la herramienta o arma que estemos usando evitaremos el desgaste de nuestro periférico. Y si llegásemos a perdernos contamos con un mapa y un zoom básico, con los puntos clave y de viaje rápido que hayamos activado, además de la tumba si tenemos la desgracia de morir. Sólo si queremos recuperar la totalidad del inventario (conservando lo que tenemos en los accesos directos) debemos armarnos de paciencia, hacernos más fuertes y volverlo a intentar. Huelga decir que, como en Terraria, y en otros videojuegos semejantes, nuestras habilidades base se deben a la profesión escogida, además de poder empezar una nueva partida con la opción de muerte permanente o sin ella. En el caso de la primera, si morimos, estaremos obligados a empezar de cero. Además la progresión puede llevarnos a engaño, pues aunque la sensación es durante horas de que conseguimos subir estadísticas y parece que avanzamos demasiado rápido, es a partir del primero de los jefes cuando el juego empieza a tomárselo con más calma y a dosificar. Si superamos ese umbral, la curva de dificultad empieza a subir de manera exponencial.
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| Pues eso... |
Una de las cosas que más me llamaron de Skyrim, y en general de la saga Elder Scrolls, fue la de poder ir mejorando el personaje y sus habilidades según se iban utilizando. Aquí, en Core Keeper, es prácticamente igual. Luchas, pescar, atacar con magia o correr hacia todas partes, puede ofrecernos puntos de experiencia, gracias a un extenso y variado árbol de talentos, con el que subiremos de nivel y aprenderemos destrezas muy útiles, tanto a la hora de manejar nuestros recursos como aumentar el daño, esquivar al enemigo quedándonos paralizados, o correr a grandes velocidades, golpear mucho más rápido e incluso ser capaz de aumentar el número de ataques críticos o añadir determinados estados a la hora de atacar. La progresión es patente y, como ya dije, especialmente rápida al inicio de la partida, con mejoras pasivas y activas que nos van a hacer falta, apoyándonos en una gran variedad de objetos mágicos, como armaduras, sombreros, anillos y armas, de los cuales conseguir todo un set completo puede aumentar en mucho nuestra fortaleza y capacidad para sobrevivir. También hacerlo así desbloquea habilidades extra que por sí solas serían impensables, aunque en cualquier caso debemos vigilar nuestro estómago, pues dependiendo de si lo tenemos lleno o vacío podemos recibir bonificaciones temporales o acabar formando parte de los gusanos. Por cierto (a veces voy escribiendo y se me van olvidando cosas), pero para no andar cambiando de equipación según cada circunstancia o dependiendo de cuándo la necesitemos, tenemos hasta tres accesos directos en el panel del personaje con la que elegir todo lo que llevamos encima de manera visible en la cabeza, el tronco, las manos y los pies.
Ya para terminar, porque he querido dejarlo para el final de esta entrada, dedicarle unas líneas al combate, sobre todo para aquellos jugadores más interesados por la acción. Las peleas en Core Keeper son muy variadas y desafiantes, a veces directas y otras llevadas a cabo con cierta estrategia por nuestra parte, contra enemigos pequeños y muy diferentes los unos de los otros, como también algunas otras criaturas de mayor tamaño -sin contar los titanes- con movimientos y comportamientos únicos que os aconsejo deteneros a observar. Ese enemigo en apariencia insignificante puede ser en realidad uno muy poderoso o como mínimo muy molesto, y aunque recomiendo jugar este título sin utilizar una barra de vida, por si queréis ir a lo seguro también podéis encontrar en el apartado de modificaciones este mod.
Os dejo con mis conclusiones finales y el resumen de lo mejor y lo peor.
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| Los titanes guardan algunos objetos muy interesantes y necesarios para progresar. |
Conclusión:
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| Oscuridad a mí... |
Lo mejor:
- Adictivo. Tanto como para perderte en él durante horas.
- Un gran mundo muy vivo y lleno de enemigos.
- Progresión veloz durante las primeras horas.
- Jefes de zona poderosos.
- Estilo de personajes muy divertido.
- Gran capacidad de inventario.
- Mejora de armas.
- Vestuario.
- Posibilidad de criar "ganado" y ponerles nombres.
- Mascotas.
- Efectos de luz dinámica muy bien conseguidos.
- Reacciones e interacciones de los personajes enemigos muy variadas y entretenidas.
- Árbol de talentos.
- Habilidades activas y pasivas.
- Combate.
- Mercadería.
- Personalización del personaje.
- Muchas y muy variadas mesas de fabricación /construcción.
- Multijugador y campaña offline.
- Banda sonora.
- Titanes.
- Funciona en un PC relativamente modesto (al máximo en un i5-6400T a 2.20GHz + HD Graphics 530 + 8GB de memoria). En este equipo en concreto 👉PC. Únicamente llega a ralentizarse en la base cuando hay demasiadas cosas en pantalla.
- Por fin, en Switch 2.
Lo peor:
- No hay tutorial, aunque realmente no hace falta.
- A veces puedes coger objetos del otro lado de la pared (arreglado con el último parche).
- Puede que a algunos jugadores el entorno subterráneo le acabe resultando repetitivo.
- Si te engancha, estás perdido...
Curiosidades:
- Una vez pasada la Navidad, la única manera de volver a jugar con nieve, muñecos y gorritos de Papa Noel, es modificando la fecha de Windows.











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