Más grande y más ambicioso. HellSlave II
HellSlave, el original de mayo de 2022, era un juego 2D de mazmorras y ambiente oscuro realmente extraño y fascinante. Con un estilo artísticamente de mucho encanto, misterioso y atractivo como un buen libro de fantasía, aunque con otros aspectos no tan amables en el plano jugable que lo hacían algo más "lento" que otros semejantes del género de rol. Era, en algunos casos, mejorable aunque con un potencial envidiable, y de hecho acabó sentando las bases para que cuatro años más tarde tengamos por fin una segunda entrega mucho más grande, compleja y ambiciosa, como este HellSlave II 'Judgment of the Archon'.
![]() |
| Ojo cuidao, no te quemes - HellSlave 2 |
Otra vez sin Idioma Español
Ars Goetia, proyecto personal liderado por el francés Baptiste Miny, ha vuelto a tocar la fibra de los hispanos al ignorarlos como a perros. Y es que esta secuela, editada por Dear Villagers, prometía muchas novedades y arreglos, en parte porque la trama lo requería y porque así lo habían sugerido los aficionados. De hecho, el autor se jactaba de haberse leído cada crítica y comentario, e incluso parecía una buena persona y comprometida, pero se ve que cuando llegaba a las súplicas de los jugadores de habla hispana el muchacho sufría algún tipo de bloqueo mental.
Sé que añadir otro idioma no es fácil y que requiere de un gran trabajo, pero viendo que ha decidido ignorar la inclusión de un idioma hablado por más de 600 millones de individuos, no sé si es que se le ha pasado o que simplemente le ha dado igual. A estas alturas tampoco es muy sorprendente el hecho de que los de Francia observen con altanería a los que están al otro lado de los Pirineos, a quienes miran de reojo desde los tiempos de La Reconquista, que ya no sé qué fue lo que les sentó tan mal, si que lograsen echarlos o que la tortilla de patatas española -y con cebolla- fuera infinitamente mejor.
Que sí, que cada uno hace lo que quiere con su trabajo y es muy libre, pero es que viendo los otros idiomas que sí trae un juego con tantas líneas de texto, negarse una parte del público con todas sus ganancias es de primero de gañán.
![]() |
| Si no hay |
Historia:
![]() |
| Hard, siempre hard - HellSlave 2 |
Gráficos:
![]() |
| el menú principal del juego - HellSlave 2 |
Sonido:
![]() |
| La zona del mapa a la que podemos acceder en todo momento - HellSlave |
Jugabilidad:
HellSlave II es un juego moderno e independiente inspirado en mecánicas clásicas; provisto de un enorme mapa y una lista extensa de objetos, además de contar con un extenso árbol de habilidades que podemos ir desbloqueando a medida que subimos de nivel o terminamos misiones. Aunque el material extra suele ser en su mayoría mágico y podemos hacernos con un buen equipo a las primeras de cambio, mucho ojo con lo que nos ponemos ya que también existe un factor considerable de contraindicación. Que un escudo refleje varios tipos de ataque siempre es bueno y será una perla en dulce si lo encontramos, pero también puede ser muy pesado y puede que la fatiga aparezca antes de tiempo y nos deje totalmente debilitados.
El control, al contrario que en el primer videojuego, es ahora mucho más directo y amigable, libre y apenas sin restricciones, con enemigos y personajes que deambulan en tiempo real, y con una nueva cámara cenital que nos permite observarlo todo desde arriba hacia abajo sin perder ningún detalle. Esta libertad lo hace también mucho más accesible a un público estándar, por lo que puede dar la sensación de tener una dificultad mucho menor y que la curva de aprendizaje no sea tan pronunciada, siempre y cuando lo comparemos con el primer juego. El dos que lleva delante como se puede ver no es sólo un adorno e implica muchos otros cambios más allá de ser una simple expansión.
| Árbol de habilidades del juego - HellSlave 2 |
De casta le viene al galgo, y aquí sólo podemos empezar como brujo y guerrero, dos tipos de personaje bastante escasos si comparamos las posibilidades iniciales en otros videojuegos. Aún así las opciones de personalización son suficientes para conseguir el personaje deseado, además de que cada atributo podemos irlo aumentando a partir de una base (y también un condicionante). Por suerte las habilidades adquiridas y la equipación mágica puede equilibrar la balanza hacia nuestro lado tanto en la diversión como hacer a un personaje tan variado como nos lo propongamos.
Os decía que los enemigos deambulaban libres por el mapa, aunque aquí se nos muestra una pequeña área de influencia, la cual nos permite poder esquivarlos o sopesar si el número y tipo de enemigos que lleva en el gráfico está por debajo de nuestra fuerza o muy por encima de nuestras posibilidades. Así y a todo se han simplificado algunas cosas, y mejoradas otras cuantas, la mayoría de ellas relacionadas con la pantalla de combate, la cual salta al instante y jugablemente es mucho más rápida y agradable.
| Disciplinas del personaje - HellSlave 2 |
Aunque podemos llevar un personaje casi tan fuerte como decidamos y cargado de objetos y con numerosas habilidades, a todo este grupo de extras se le puede añadir la facción del demonio al que sigamos (a veces con habilidades muy poderosas). Esto puede dar lugar a tener un personaje más mediocre o imparable, pero aquí cada decisión tomada tiene su reflejo en la evolución del personaje.
La cantidad de opciones es muy vasta y promete muchísimas horas de juego y sobre todo experimentando los diferentes tipos de personaje, pero para ir abreviando, que uno se cansa de escribir, os dejo el resto de características en el apartado de 'lo mejor' y de 'lo peor'.
![]() |
| Una de las zonas "tranquilas" del juego - HellSlave 2 |
Conclusión:
![]() |
| Pantalla de combate - HellSlave 2 |
Lo mejor:
- Ambientación oscura.
- Buenas dosis de exploración tanto a cielo abierto como en las mazmorras.
- Estilo artístico de cómic clásico.
- Diferentes tipos de personaje entre clases y disciplinas.
- Combates por turnos.
- Generoso inventario.
- Gran árbol de habilidades a lo que se le suma la facción de cada demonio.
- Buena historia.
- Curva de dificultad bastante amable.
- Variedad de enemigos.
- Buena banda sonora.
- Línea de tiempo superior para controlar el combate y la supervivencia (un sistema del que se puede prescindir realmente).
- Buen rendimiento con un i5 con gráfica integrada.
Lo peor:
- Personalización poco variada.
- El panel de comercio no está muy claro.
- No está traducido al Español.
- ¿He dicho que no está en Español?
Hasta la próxima entrada.










0 comentarios:
Publicar un comentario
📜 Normas del blog – Haz clic aquí antes de publicar tu comentario