Mistery, ópera prima de Game Frontier, sale de cuentas como en un pequeño parto y llega a Steam.

Aunque su lanzamiento no ha sido del todo perfecto (sufriendo un muy breve retraso debido a problemas técnicos), todos aquellos que han optado por esta experiencia ya pueden disfrutar a estas alturas del videojuego en Steam. Como compensación por la espera, los desarrolladores, un equipo de al menos unas quince personas, han tenido a bien regalar a los jugadores un código para canjearlo por monedas de juego y advertirnos durante sus primeros días de la adquisición del primero de sus dos Dlcs. Todos sabemos los problemas a los que las compañías primerizas se enfrentan durante la aventura de desarrollar un producto y que este llegue a buen puerto, pero cuando se trata de un equipo novato como este, se merece una mayor consideración. Así, y aunque su salida a la luz en la plataforma de compatibles estaba prevista para este lunes pasado (día 20 de enero de 2025), tan sólo hemos tenido que esperar para instalarlo un día después.
Una vez pasamos por caja (10,79€ ahora mismo y desde este enlace), la instalación nos ocupa cerca de los 8 GB, lo que nos indica que no estamos ante un videojuego de requerimientos muy elevados o, al menos eso es lo que se sobreentiende, aunque ya os aviso que su rendimiento y gráficos están por debajo de lo que cabría esperar. Pero ya hablaremos de eso cuando toque.
Ahora vamos a poneros en antecedentes:
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Aquí comienza todo. |
Mistery - Terror y supervivencia con un componente "social"
Como su nombre indica, Mistery se trata de un videojuego de corte "mistérico" y supervivencia, enfocado principalmente en el cooperativo multijugador. Aquí los protagonistas son operarios especializados que, de manera inesperada, se ven envueltos en una situación de alarma ante el peligro ocasionado por una brecha de contención; por lo que ahora los horrores y los fenómenos extraños campan a sus anchas por las instalaciones del Instituto de Control de Misterios, una instalación creada para evitar que las amenazas anómalas se propaguen por el mundo desatando el terror. Con esta definición no he podido evitar recordar algunos pasajes concretos de la saga Shin Megami Tensei.
Será sobre este punto por el que se construye toda la trama, pero aquí lo realmente interesante y que caracteriza a este título por encima de muchos otros es que, además de un típico videojuego de supervivencia, cuenta con un factor muy potente y novedoso como es el de la deducción social. A la mayoría de jugadores este término le resultará de lo más desconocido, pero en cuanto le echéis un vistazo al párrafo siguiente lo vais a entender. A aquellos jugadores más veteranos les recordará vagamente a lo visto en otros títulos como el clásico 'The Thing': videojuego creado por Computer Artworks en el año 2002 y donde era de vital importancia para sobrevivir al entorno conocer quién era aliado y quién no.
Así, y antes de nada, veamos qué es:
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Encontrar a un aliado es crucial para sobrevivir. Imágenes distribuidas por el estudio. |
Deducción Social
Nada como adentrarse en una partida de Mistery para averiguar el funcionamiento de este sistema y cómo repercute en el juego y en la experiencia final. Además este ejercicio nos servirá también para explicar algunos de los pormenores del mismo. Bien, imaginad por un momento que estamos con nuestros amigos -porque de los servidores ya os hablaré...- y decidimos probar suerte y adentrarnos en los pasillos de la susodicha institución. Todas las instalaciones han sido anegadas por las criaturas y estas se encuentran rodeadas densamente por una espesa neblina. No es que tengamos el tiempo en contra, pero sabemos que a medida que van pasando los días la situación empeorará y, creedme, lo hará. Por si esto no fuera suficiente nos encontraremos con un inventario prácticamente vacío, por lo que será crucial desarrollar nuestros propios objetos y armas a partir de las piezas y otros materiales que vayamos encontrando. No sólo tendremos que luchar contra nuestro entorno y los enemigos, sino que también deberemos averiguar las intenciones de los jugadores y usar nuestras dotes de observación. Y es que en Mistery, como característica reseñable, conviene destacar que podremos jugar por equipos, descubriendo mientras nos abrimos paso a machetazos o escopeta en ristre por cada zona diferenciada, en quién podemos confiar. Lo fundamental es fijarse detenidamente en el comportamiento de los contrarios y conocer quién miente o está siendo honesto, lo que, como ya adivinaréis, nos obliga en todo momento a prestar muchísima atención. Perfecto para los amantes de la lógica y la deducción.
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Y por supuesto que a veces es más que imprescindible. |
Esto provocará mil y un encuentros con fuego cruzado y situaciones en las que deberemos luchar por nuestra vida y escapar para poder equiparnos, o arriesgarnos a defender a un compañero, o directamente recogerlo del suelo, mientras las criaturas y la oscuridad se cierne sobre nosotros. Hay que decir que el juego cuenta con diferentes cambios de atmósfera, y no será lo mismo cruzar un pasillo o una zona más abierta a la luz del pleno día que al anochecer. En este último caso he comprobado que el número de peligros llegan incluso a triplicarse, dependiendo del nivel de dificultad. Os aseguro que no es el típico videojuego donde podemos ir a lo loco cruzando pasillos y estancias, sino más bien tendremos que sopesar gran parte de nuestras acciones y movimientos. Más aún si estamos solos o si, todavía peor, tenemos la sospecha de que alguien es un impostor (aquí llamados 'alternates'). Es un concepto que no es nuevo y que juegos más modernos lo han implementado con éxito como "Among Us" y que, en Mistery, brillan con luz propia al combinarlo con las anomalías y la necesidad de colaborar todos con todos bajo las normas SCP "Secure; Contain and Protect" (Asegurar, contener y Proteger o ACP), sin descuidar nuestra capacidad de deducción. Puede que ese señor tan simpático que está a nuestro lado sea en realidad nuestro enemigo y se dedique a sabotear la misión.
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Gráficos:
Aunque es lógico que se nos prometan unos gráficos espectaculares en los tiempos que corren, lo cierto es que bajo el desarrollo de Unity y con un equipo novato en estas lides, la capacidad de Mistery para sorprendernos es prácticamente nula aunque dista mucho de disgustarnos. Es más, nos encontramos con unos escenarios con un buen detalle en interiores y una ambientación de estilo Area 51, laboratorios y lugares de experimento, que invitan a la búsqueda aunque en la práctica se acaben haciendo algo repetitivos ante la escasez de mapas existentes, lo que se mitiga al ser un videojuego que cuenta con eventos aleatorios y mapas con una distribución diferente cada vez que iniciamos una partida. Lo que sí he echado en falta es esa sensación de abandono, agobio y decadencia que otros videojuegos han sido capaces de transmitirme, comparándolos con otros de perspectivas similares como Dead Nation, Zombie Shooter o, uno que me encanta especialmente, Atrapped Dead (si pincháis podéis ir a sus respectivos enlaces en el blog). Los efectos lumínicos y ambientales como la nieve, aunque lucen de manera muy decente, parecen mal implementados y claman a gritos -más en el caso de los primeros- una más que necesaria actualización. Detalles como que la sombra de nuestro personaje desaparezca o que la animación de este corriendo por el piso acabe "resbalando", afean un conjunto gráfico que convence aunque no sorprende, denotando cierta prisa a la hora de que el producto llegase a salir. Lo peor de todo es que incluso en los niveles más altos de detalle, con innumerables opciones para configurarlo, sea dicho, no vemos por ninguna parte esa tan esperada calidad. Y si al menos eso repercutiese en el rendimiento... Sin embargo, en Mistery y sea cual sea la configuración, tendremos una caída alarmante de imágenes por segundo, exagerándolo en cuanto aparecen los enemigos más grandes. Me apena decirlo, pero Mistery se mueve bastante mal. He visto en Steam que los creadores prometen una actualización (edito: ya las están realizando) en lo que queda de semana o quizás para la siguiente, por lo que queda esperar. En todo caso editaré esta entrada con otra segunda revisión.

Sonido:
Es el apartado más flojo de todo el juego y por mucha diferencia. Salvo la música del menú inicial, no existe ninguna otra pista a lo largo de todo el juego que ayude en crear esa atmósfera que uno busca cuando se aproxima a un videojuego de este tipo. Además, las voces (las del tutorial al menos), están -en inglés- realizadas por una mujer que parece inteligencia artificial. No tienen un buen acabado y ni con un buen equipo de altavoces mejora, lo que se solucionaría incluyendo piezas musicales suaves e inquietantes como otros títulos de la misma índole o clásicos como Silent Hill. Si me apuran, hasta yo mismo con un teclado en la mano lo hago mejor. No se han molestado en absoluto en rellenar este hueco.
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La ambientación, aunque es buena en términos generales, parece ir a medio gas. |
Jugabilidad:
Ya he dado alguna que otra pincelada respecto al videojuego, cómo se mueve y qué podemos esperar de él. Sin embargo, y para ser más específico, me limitaré a destacar los puntos diferenciales para hablaros de sus posibilidades y detallaros su potencial. Quiero aclarar que, a pesar de todo lo que vaya a decir en estos últimos párrafos, el mayor defecto del juego no es lo que tiene sino más bien lo que le falta, por lo que creo que está algo incompleto y necesita una buena actualización. Ya sabemos qué sucede con la potencia descontrolada, que al final...

El apartado dedicado a la creación del personaje me ha sorprendido gratamente aunque más que por su capacidad para la edición, por su disponibilidad y variedad a la hora de dar forma a nuestro estilo para jugar. En esta primera ventana inicial cada jugador podrá escoger el operario que desee aunque de ningún modo es definitivo (puede cambiarse más adelante frente a un espejo en el vestíbulo o la sala de espera), definiendo así sus habilidades únicas y características. Esto es lo que va a marcar no sólo nuestro aspecto sino también las posibilidades de sobrevivir o cómo serviremos al grupo. No es lo mismo una doctora con habilidades innatas para la curación que un experto en armas o un robot con más potencia para el ataque y escudo. Aquí no existe un personaje más bueno o más malo que el otro, sino aquel que se adecúe mejor a nuestro estilo de juego y el papel que queramos desempeñar. Si habéis jugado a "Project Zomboid" en multijugador y habéis creado una pequeña comunidad, sabréis a qué me estoy refiriendo.
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Cada personaje cuenta con sus propias habilidades base. |
Es otra de las bases fundamentales de este título: explorar, explorar, y de nuevo volver a explorar. Cada una de las zonas en la instalación, que cuenta con su propio mapa y escenarios tanto interiores como exteriores (entre los que destacan un hospital, un laboratorio, un almacén y un muelle, entre otros) así como otras dependencias, tienen además de su propios enemigos diferentes herramientas, materiales y recursos. Asimismo hallaremos también cajas fuertes esparcidas por el instituto (muy codiciables por la gran cantidad de materiales que contienen), pero para abrirlas necesitaremos un código también oculto en alguna parte o cuerpo en la instalación. Una vez tengamos los útiles necesarios pasaremos a la parte de la creación. Lo que sí me ha parecido algo inverosímil es el hecho de que algunas de las piezas aparecen donde no le corresponden, recordándome a las monedas que uno iba encontrando en los cadáveres de animales como en Skyrim o en Oblivion. Huelga decir que a mayor y más poderoso enemigo abatido también la recompensa es mejor.
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Tenemos un mapa. |
Las anomalías, entre las que podemos incluir a los diferentes y originales enemigos. No tanto por su fisionomía sino por los efectos y estragos que pueden hacer, lo que el juego entiende como tal son los comportamientos y mecánicas de cada una de las amenazas, lo que hará que usemos hasta la última gota de nuestra sangre e inteligencia para al menos seguir vivos un día más. Es crucial conocer sus debilidades y sus puntos más fuertes, aunque el juego es difícil incluso en el nivel más bajo de dificultad. Peor aún es cuando nos vemos rodeados por más de un enemigo, lo que se ve influenciado por la hora del día, siendo la noche el momento álgido en el que las criaturas son virulentas y peligrosas hasta la saciedad. Contamos con enemigos que atacan a distancia o que lo hacen cuerpo a cuerpo, algunos que se teletransportan (o que hacen lo mismo con nosotros y que incluso crean un doble de nuestro personaje), como también aquellos más complicados que atacan desde las profundidades en otra dimensión. Los más "normalitos", por así decirlo, son los zombis; antiguos trabajadores y mucho más fáciles de eliminar. No es un juego sencillo, avisados estáis.

Como en todo videojuego multijugador y cooperativo fundamentalmente, en Mistery también hemos de trabajar juntos para sobrevivir. Errar en ello, o pasar de nuestro compañero y dejarlo en la estacada, es la papeleta para morir. Además no sólo hemos de estar atentos a los enemigos y el entorno, sino también vigilar a los llamados "Alternates"; jugadores en apariencia aliados pero que intentarán traicionarnos y sabotear la misión de solucionar el problema de contención. La comunicación y la deducción lógica es, en este juego, esencial. Sólo así podremos identificarlos y eliminarlos. Queda claro que este pequeño pero muy importante inconveniente añade al título grandes momentos de incertidumbre y de tensión. Ahora bien, queda ver que todo esto no quede en agua de borrajas debido al rendimiento general del videojuego y que los servidores se abran y mantengan. No todo el mundo tiene la oportunidad de jugar con amigos, y tampoco es la solución abrir un canal de Discord para que todo el mundo se apunte allí. Depender de otra aplicación queda bastante cutre, si se me permite decirlo. Esto es realmente echarse piedras encima. Es mi opinión, por supuesto.
Aunque es un videojuego eminentemente multijugador, cuenta a su vez con una campaña en solitario que prometen los desarrolladores mejorar y editar con nuevas posibilidades. Es el tercero de los tres modos y, como no podía ser de otro modo, cuenta con su propio escenario y puesta en escena. No es igual de divertido que jugar entre amigos, pero como entrenamiento no está nada mal. Estaría bastante bien que incluyeran personajes o bots, aunque mucho me temo que esto al final se quedará en nada.
- Mejoras de habilidades o mutaciones
¿Recordáis los "mutators" de Unreal Tournament? Pues a muy grandes rasgos viene a ser algo semejante pero muy especializado y bastante más pretencioso que lo visto en la vieja obra de Epic. Cada vez que elaboremos un frasco de mutación, a partir de otras piezas y mediante un banco de trabajo o extraído directamente de un cadáver o enemigo, podremos ingerirlo hasta en cuatro ocasiones de cada vez. Esto nos llevará a una subida de habilidades entre las que podremos escoger una de las tres opciones y que nos ayudarán a recuperar vida antes, atacar de manera más eficiente, y muchas otras variantes. Os dejo un par de imágenes con algunas de ellas para que os hagáis una idea.
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No será por falta de opciones... |
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Un banco de trabajo es importantísimo. |
Como ya comenté más arriba, aquí la creación de objetos forma parte de la experiencia y es indispensable, aunque para ello debemos hacernos con las piezas suficientes. Todo en Mistery consume recursos, y crear un banco de trabajo no iba a ser menos. Los jugadores pueden recolectar recursos y fabricar tanto armas como herramientas que les ayudarán en su misión. En resumen: que la creación de objetos es quizás la parte más importante de la estrategia del juego. Vendas, analgésicos, cargadores, etcétera, cada vez que encontremos una zona de creación conviene echarle un vistazo a lo que podemos crear. Además, ya hablaremos de la locura, pero un banco de trabajo (que aquí es una hoguera) puede ayudarnos a superar los trances más adversos.
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Más bancos de trabajo. |
Aunque en mi caso no he tenido la oportunidad de vivir muchos de ellos, es necesario avisar que el juego incluye numerosos eventos y peligros aleatorios que aseguran que cada partida sea única y desafiante. Entre ellos, el ciclo del día y la noche, donde en cualquiera de ellos deberemos estar al tanto de aquello que nos rodea, y lo que escuchemos, y como sobrevivir. Lo que sí no me convence demasiado es que el rango de visión es demasiado corto y no pocas veces tendremos al enemigo justo encima de nosotros antes de poder defendernos.
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Uno de los efectos menos molestos de la locura. Armas más grandes de lo normal. |
Un elemento muy novedoso y que se suma a la lista de dificultades del juego. Si bien tenemos una barra de vida que irá bajando según el daño recibido, también contaremos con una segunda que representará nuestro grado de locura. Este podrá ser aumentado o minimizado dependiendo de los consumibles escogidos y la situación, un efecto que puede revertirse en el momento en que creamos un banco de trabajo que, obviamente, no estará siempre ahí al ser temporal.
Lo curioso, y seguramente lo más desternillante, es que cuanto menor sea esta barra y más entra en barrena mental el personaje, asistiremos con mayor o menor agrado a la distorsión de la realidad. Algunos, como el que veamos las armas más grandes, son sólo molestos a nivel visual, pero otros, como en algunas peligrosas manifestaciones, nos harán perder la concentración. Conviene rebajar esta locura creando y tomando todo tipo de tranquilizantes.
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Por el momento estas son las zonas accesibles. |
Conclusión:
Mistery es un buen juego con muchísimo potencial al que posiblemente le hayan lastrado las prisas o cumplir con determinados plazos. Tiene un buen elenco de personajes y extras desbloqueables (algunos muy curiosos), un tutorial básico, vídeos para su guía, y muchas cosas más que el jugador necesita descubrir en la tienda. A unos gráficos decentes aunque muy justos para estos tiempos se suma una variedad de enemigos y planteamiento atrayente, con una ambientación que podría haber sido algo mejor. Imagino que en los próximos meses se irán añadiendo más zonas y más efectos, pero por ahora, lo más acuciante y que va a ser el punto por el que el juego tenga o no éxito, es mejorar la falta de servidores y salas, además del rendimiento general. No puede ser que un equipo que mueve Cyberpunk 2077 tenga problemas con un juego de esta índole y acabado gráfico. Todavía le queda mucho por pulir.
Lo recomiendo, sí, aunque con reservas, y porque estoy viendo que los desarrolladores se están implicando contestando a los jugadores tanto en las salas de discusión de Steam como en Discord.
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Cada vez que nos conectemos tendremos una serie de recompensas. |
Lo mejor:
-La ambientación es decente, aunque necesita pulirse más.
-Mucho potencial.
-Encuentros y distribución de estancias aleatorias.
-La promesa de que los desarrolladores lo irán actualizando con contenido.
-Efectos atmosféricos y el cambio del entorno según la hora del día.
-Variedad de personajes, habilidades y profesiones.
-Las mutaciones, que aumentan nuestras posibilidades de mejora.
-La deducción social en sí por la que tendremos que conocer bien a nuestros "aliados".
-El estado de la "locura", creando todo tipo de efectos y situaciones a nuestro alrededor.
-La creación de armas y objetos en los "bancos de trabajo".
-Mucho contenido extra para desbloquear.
-Hasta cuatro niveles de dificultad.
-Algunos enemigos son sorprendentes por sus modos de ataque y variedad.
-Enemigos grandes y poderosos, con efectos adversos.
-Los tres mapas atienden a diferentes finales y premisas. Mientras en uno se va extendiendo una ponzoña en forma de niebla (matándonos al cuarto día), en otro nos atacará finalmente una horda.
Lo peor (muchos de ellos defectos a mejorar en siguientes actualizaciones):
-Servidores vacíos por ahora.
-De momento el modo para un jugador es muy escaso y anodino.
-Traducción muy mejorable; con mensajes mezclados en diferentes idiomas.
-Rendimiento muy bajo y caída alarmante de fps.
-Cargas interminables donde la primera de todas, se eterniza.
-Animaciones de los personajes inacabadas.
Edito 2 de febrero de 2025; veo que la nota final de Steam es positiva y se debe sobre todo al voto de confianza que le está dando la gente. Por ahora llevan varias actualizaciones y se nota que el juego ha mejorado su rendimiento aunque sigue petardeando si la pantalla se llena de muchos enemigos. Gráficamente me da la sensación de que han añadido "detallitos" que antes eran difíciles de observar, pero puede que sea una apreciación errónea. Lo que sí he notado es que han mejorado un poco la interfaz y reducido la probabilidad de que cayeran determinados artículos en el momento de eliminar a nuestros enemigos, y los tiempos de carga siguen siendo largos pero no tanto como el mismo día en el que el juego salió. El tema de los servidores... eso ya es otro tema, porque sigue igualmente desierto y salvo que tengas amigos no vas a disfrutar de la vertiente para la que fue creado: el multijugador.
Seguiré informando...
*Clave de juego proporcionada por los propios desarrolladores.
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