Desarrollado por Flow Studio, he probado Len's Island (1.0), videojuego de supervivencia y exploración.
Parece que el género de supervivencia, lejos de provocar hartazgo en los jugadores y ser nido de niños "rata" (no sé si se les siguen llamando así), todavía goza de buena salud a tenor de las últimas incorporaciones en las plataformas digitales. Así, basta hacer una búsqueda con la etiqueta "Survival" para descubrir que es mucha la nueva hornada pero más todavía todo lo que está a punto de salir. De hecho yo mismo os traje hace poco uno de ellos: el genial Sinergy, basado en el universo de Moebius, un videojuego con un aspecto gráfico muy interesante y unas mecánicas que se acercan hacia la simulación.
Los que no sepáis nada sobre esta pequeña joya independiente, os invito a que le echéis un vistazo en el siguiente enlace. ➡Análisis Aquí.
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Len's Island - El juego nos pone en situación con una cinemática. |
¿El juego definitivo de supervivencia?
Tras la finalización del acceso anticipado y su salida como producto completo en su versión 1.0 (desde este pasado 19 de junio), afirmar que Len's Island es el videojuego estrella de su género es bastante exagerado por no decir que sería mentira. No obstante, pisa fuerte y lo hace a sabiendas de que no innova ni viene a revolucionar nada que todavía no hayamos visto, siendo en cualquier caso bastante ameno y disfrutable como el que más. Lo bueno, y quizás con todo aquello a lo que estamos acostumbrados sea una de sus características insignia, es que aquí los materiales y las tareas están prácticamente a tiro de piedra y su planteamiento es sencillo -pese a lo que parece en los primeros minutos de partida- siendo ideal para aquellos jugadores que desean ir al grano o para quienes se les compliquen títulos semejantes, teniendo con esta propuesta una oportunidad.
Esto se debe a su interfaz intuitiva y de iconos bastante grandes, su aspecto "móvil" (al menos en la mayoría de los casos), y un estilo de juego simple y bien tratado, posicionado mayormente hacia una vertiente casual. Esto no exime que el videojuego también tenga cierta profundidad.
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Len's Island - Como en muchas otras aventuras similares... llegamos en barco a nuestro destino. |
Historia:
Mediante las cada vez más recurrentes imágenes a mano alzada (hacer una animación 3D ya es cosa del pasado o sólo de grandes títulos), el videojuego desarrollado por Flow Studio nos explica lo sucedido tras la caída de un gran meteorito sobre la faz de la Tierra. Este se desmembró en multitud de fragmentos y los esparció a lo largo y ancho del mundo, convirtiendo las piedras resultantes de su destrozo en un nuevo Santo Grial. Surgen así los Antiguos, habitantes otrora de las cavernas y que ahora poseían el conocimiento, erigiéndose como adalides de grandes avances y de tecnología. Finalmente, éstos desaparecieron y acabaron relegados al más profundo de los olvidos, hasta que, un buen día, con una humanidad totalmente ajena a los primeros, desentierra en una mina el primero de los fragmentos, bautizándolo como piedraluz. Un mineral muy brillante que con el tiempo acabaría oscureciendo el alma de los hombres, hasta que sin saber cómo ni cuándo tú estás ahí, a bordo de un barco y camino a una isla remota, mientras se nos apuntan algunos detalles según nuestra procedencia.
Y es que una vez que escogemos nombre y aspecto (masculino y femenino), se nos permite escoger no sólo el modo de juego sino también el lugar de procedencia. Todavía no he podido ver la diferencia entre unos y otros ya que por ahora sólo he jugado con un personaje.
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Len's Island - Al empezar ya tenemos acceso a un montón de artículos pero, como en la vida, no hay dinero. |
Gráficos:
He de decir que, al menos hasta la primera noche tras mi llegada en barco a la isla, poca cosa en Len's Island llamó especialmente mi atención. El estilo es limpio y desenfadado, con una carga poligonal bastante baja, con personajes genéricos que únicamente sirven de trámite, y en general con un aspecto casualizado que me echó para atrás. Puede que porque tiendo a no hacer mucho caso de los juegos de móviles, pero pasadas mis reticencias y tras unas pocas horas deambulando por el mapa, he decidido remangarme los pantalones, buscar materiales y sacar una conclusión.
Porque Len's Island... sí, es bonito, o al menos se esfuerza por parecerlo. Sobre todo cuando hablamos del conjunto del paisaje y de los efectos de iluminación. Es sobre todo en los cambios de ciclo (el paso del día a la noche), cuando más disfrutaremos de los atardeceres o las mañanas recién tempranas, con unos entornos vivos y llenos de movimiento, con peces y cangrejos, conejos y ciervos, además de observar a los árboles y la hierba mecidos por el viento, sin olvidarme de otros invitados como los pájaros, murciélagos y algunos insectos. Todo en el juego tiene su propio bioma y lo introduce perfectamente.
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Len's Island - Tendremos ciclos de día y de noche, con especial énfasis en los atardeceres. |
Además de unos entornos bastante grandes y repletos de vida -con árboles, arbustos, manantiales y rocas, puentes, hogueras, barrancos y senderos, etc- el mapeado se presenta con unos colores muy claros y vivos en exteriores, trasladando al jugador la sensación de encontrarse en un paisaje idílico y que para nada hace sospechar que existe un mal acuciante que hay que eliminar. Las texturas son lisas, con un detalle medio, pero aunque gráficamente parezca algo justo para los tiempos que corren, es cuando llueve o el tiempo se vuelve nublado, o mismamente cuando practiquemos la agricultura o la jardinería, es ahí cuando notaremos algún salto dependiendo de nuestro PC.
Sólo si os gusta más el tono sombrío o los espacios más oscuros, simplemente porque sois amigos del susto, sabed que Len's Island también cuenta con lugares más inhóspitos como cuevas y mazmorras, donde además de hallarse otro tipo de materiales, también es el lugar idóneo para las criaturas de la oscuridad. También hay que decir que estos niveles son algo menos detallados si los comparamos con los exteriores, pero le da ese toque de realismo al juego y aporta una mayor variedad. Estoy hablando de las cuevas y no de los lugares subterráneos, que los hay. Esos ya son un caso aparte.
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Len's Island - En el modo de construcción nos sentiremos como en los Sims. |
Otros elementos como los objetos -que podemos situar a nuestro antojo- o las mismas edificaciones y demás mobiliario presente, también se encuentran bien representados con sus propios iconos, ornamentos y con una buena definición. La sospecha de que este juego es carne de descargable es evidente, pues aunque hay su número es notable da la sensación de que hay mucho todavía por rellenar. También podemos diferenciarlos según sus materiales, ya bien sea, madera o piedra, arcilla o metal. Y es que las combinaciones son tan extensas que podemos construir nuestra granja, castillo, vivienda o lo que sea, con una muy buena personalización. Sí, esto debería de ir en el apartado jugable, pero ya me conocéis. Y si queréis algo diferente, como por ejemplo algo más "gótico", sabed que ya existe un Dlc propio bajo el título de Len's Island - Gothic Building Style. Otro sacacuartos, porque lo que se incluye bien podría haber venido de serie en la edición normal. Un pack que viene, junto a la banda sonora, en su Edición Deluxe. Al menos en Steam.
El diseño de los enemigos, tanto animales como personajes no jugadores (Pnjs o Npcs), siguen la tónica del juego, con texturas poco definidas y modelos bastante básicos, evidenciando el hecho de que estamos ante un videojuego indie de bajo presupuesto. Tampoco las animaciones son algo destacable, aunque en ningún momento chirrían ni vemos nada extraño o que se eche a faltar. Sí puede ser que el protagonista adolezca de ellas salvo las que son funcionales (cortar, talar, golpear, saltar... ), como tampoco el modelo destaque mucho más. Peor parte se llevan los vendedores, aparentemente sin vida, pues ni gesticulan ni tienen detalles tanto en la vestimenta como en su apariencia que sean para recordar. Por el momento es de los pocos defectos que he visto, sin contar el problema de la cámara y el mapa. Y es que si la primera carece de un zoom para poder situarnos en condiciones, en el caso de lo segundo sí existe un plano, pero no un mapa al uso que podamos seguir. Existe uno al darle a la tecla M (el juego tiene muchos acceso directos), pero este tapa casi toda la pantalla. Uno de tipo Diablo estaría la mar de bien.
Pero bueno, tampoco es nada que no podamos soportar o que evite disfrutar del juego.
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Len's Island - La sensación de libertad está muy lograda. |
Sonido:
Como muchos juegos de este tipo, la banda sonora suele ser ambiental y sirve para acompañar al jugador mientras realiza sus tareas; con melodías bucólicas -tampoco muy variadas- pero que una vez las estamos escuchando y salvo por los momentos más intensos, parecen más propias de un juego simple de construcción (Sims, la saga Tycoon, etcétera). Está compuesta por Lars Erik Fjøsne, "Manolito" para los amigos, un artista que además de prestar su música al juego también está metido en otros proyectos.
El resto de efectos, como las acciones del personaje, el paso del agua, la lluvia, o cualquiera de los sonidos de cada entorno, están bastante bien conseguidos y difícilmente encontraremos fragmentos repetidos. En mi caso me gusta especialmente el sonido que hace un árbol cuando lo apeamos, con el crujido del fuste y el encontronazo con el suelo, y si entramos en una de las muchas cavernas o mazmorras del juego, percibiremos también el sonido del eco o cierto efecto de reverberación.
En resumen: muy correcto.
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Lend's Island - Este es el poblacho en el que comenzamos la partida. |
Jugabilidad:
Len's Island es supervivencia y acción, búsqueda y entretenimiento. Por el momento los desarrolladores parecen empeñados en ir mejorando cada fallo, la mayoría bastante leves, yendo ahora mismo por la versión 1.04 y corrigiendo errores de cámara o alguno dado con las animaciones de los árboles y el tiempo establecido para su "respawn". La obtención de recursos es muy intuitiva en la mayoría de los casos, visualizando lo que vamos recogiendo en la zona inferior derecha de la pantalla, y si necesitamos fabricar algo y vamos escasos, también se nos muestran en pequeños recuadros aquello que nos falta. En general es un juego bastante fácil al menos durante las primeras horas, utilizando elementos desbloqueables tanto a la hora de mejorar las estructuras como para el momento de cultivar. Todo guarda una progresión no muy pronunciada, lo que también incide en su dificultad. Por poner un ejemplo: si queremos mejorar un arma o encantarla, primero hemos de conseguir el lugar adecuado para hacerlo (un yunque en este caso), y a continuación obtener materiales como hierro o acero. Recuerda en muchos de sus conceptos y mecánicas a clásicos de la supervivencia como Terraria y Minecraft. Incluso cuando nos estamos muriendo de hambre.
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Len's Island - Todos los modos de dificultad. |
Los modos de dificultad son diversos y cada uno implica un sentido distinto de juego, destacando entre todos ellos la muerte permanente y la personalización. Es el primero el modo más adictivo y peligroso, pero conviene saber que si morimos (que lo haremos si nos rodean o nos ataca un enemigo muy fuerte), perderemos absolutamente todo. En el estándar, sin embargo, únicamente se caerá la mochila, pudiendo volver a por todo lo que teníamos. Después está el personalizable en el que podemos modificar absolutamente todos y cada uno de los aspectos (como en Project Zomboid). Me gusta que haya un modelo de dificultad para cada jugador.
Huelga decir que, una vez comenzamos la partida, podemos escoger tanto el género del personaje como algunas de sus características físicas, además de su procedencia (que todavía no sé en qué cambia a efectos prácticos, como también que llevemos o no zapatos) y, algo más adelante, con su propio árbol de habilidades activas y pasivas, y como juego con tintes roleros, su especialización (como granjero, asesino, explorador...). De manera básica, eso sí. Esto no es Skyrim, aunque sorprende que podamos crear nuestras pociones, encantar los objetos y hacer un montón de cosas normalmente reservadas a juegos más grandes.
Es contradictorio comprobar que el tutorial, mientras cubre muy bien las necesidades más básicas y nos sirve de guía, se deja otras cosas más importantes a la hora de profundizar o realizar ciertas acciones. En ocasiones es como si el juego estuviese esperando a que seamos nosotros quienes descubramos (por casualidad o no) cómo hacerlo, lo que a veces no es sencillo, provocando que durante algunos momentos nos sintamos algo perdidos o dando vueltas para hallar el modo de avanzar. A mí me ha pasado en tres ocasiones (dos hace nada, antes de editar la entrada): una, durante la fase de construcción (colocando los tejados) y dos, cuando tuve que alimentarme con unos míseros arándanos. La tercera ha sido hoy mismo que he vuelto a jugar un rato, a la hora de plantar semillas. Y la cosa se pone algo más soviética en este sentido cuando avanzamos mucho más.
Y ya que he nombrado la fase de construcción, quisiera hacer hincapié en el enorme parecido y similitudes que han desbloqueado uno de mis recuerdos a modo de Deja-vu. Y es que, salvando las distancias, no he podido dejar de pensar en los Sims. Aquí es donde daremos forma a nuestra guarida en la que refugiarnos, creando las paredes y techos, suelos y pisos a diferentes alturas (tened en cuenta que de noche a veces rondan los enemigos), además de adornar nuestra choza como nos venga en gana, con cocina, una hoguera, una cama en la que reaparecer si morimos en el modo estándar, o también iluminarias por las paredes, ventanas y cualquier cosa que prácticamente se nos ocurra. Me ha sorprendido gratamente la gran cantidad de opciones que tiene para personalizar. También podremos crear elementos de cierre como puertas y vallados, dependencias para fabricar o mejorar armas y utensilios, y otros muchos extras que en principio estarán bloqueados. Como veis, no hay nada que no hayamos visto en otros videojuegos de supervivencia.
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Len's Island - La cámara puede rotarse y cambiar de plano. |
Pero todo esto no es gratis y aquí no hay nada pagado. Los materiales, aunque algunos de ellos están casi a la vista, en algún que otro momento nos traerán de cabeza. Suelen ser los necesarios para construir dependencias más raras u objetos poderosos como encantamientos o basados en la alquimia, pero para ser supuestamente un indie tiene mucha variedad. Madera, piedra, arcilla, cristales, granos, semillas, etcétera, son sólo una pequeñísima parte de todo lo que se puede conseguir. Lo que dije al principio... esto huele a Dlc.
También podemos cazar, pescar, comprar, vender, desfacer entuertos (realizar misiones), encantar y hacer trueques y todo lo que nos imaginemos como dedicarnos a la vida contemplativa. Y si tenemos tiempo pues un poco de charleta tampoco nos vendrá mal. Bueno, no es que los npcs sean muy expresivos, pero ahí están. Siempre y cuando tengamos dinero o lo necesario en según qué casos. Que no es fácil conseguir la "pasta", por cierto.
Lo nombré muy por encima antes en el apartado gráfico, pero lo que deberían de revisar es la cámara. De vista isométrica y libre, rotatoria y que cambia de plano, aunque sin algo tan necesario como un zoom. Vamos a ver: ¿Cómo voy a poder controlar bien la acción si el fov es tan pequeño y me obliga a girar la misma continuamente? En muchas ocasiones nos pondremos como locos haciendo rotar la cámara para ver qué nos hemos dejado o lo que hay alrededor. Seguramente con el mapa activo se habría arreglado en parte.
Las acciones del personaje son bastante fluidas y no hay queja en ese aspecto, moviéndonos con las flechas direccionales y realizando acciones de ataque con el botón izquierdo del ratón (y según subamos de nivel fintas o ataques mucho más variados y potentes). El ataque básico cuenta con diferentes intensidades, desde un simple golpe hasta otro mucho más poderoso que se activará si mantenemos la acción. Lo mismo sucede con el arco para los ataques a distancia. Así, talaremos, picaremos, golpearemos o fabricaremos objetos escogiendo cada arma o útil escogiendo el acceso directo correspondiente o el número que le toque (pudiendo arrastrar cada arma del inventario hasta su casilla). Una vez estemos atacando o reparando estructuras, veremos los puntos de desgaste o daño en pantalla. También hemos de tener en cuenta el peso que podamos llevar encima -o más bien el número de objetos- bastante limitado al principio y que podremos mejorar obteniendo una mochila más grande.
¿Y las mascotas? También las tenemos y se irán desbloqueando, acompañándonos y sirviéndonos en la búsqueda.
Multijugador:
La cosa cambia, y mucho, con el multijugador. Hasta ocho jugadores. En mi caso no puedo esgrimiros mucho más sobre este apartado ya que como soy un tipo más bien solitario sólo he podido jugarlo en el modo de un jugador. Sin embargo, y por lo que he visto en algún vídeo (para ver cómo funciona) parece ser que el juego aumenta muchísimo tanto sus posibilidades como su rejugabilidad e incluso se pueden llegar a crear alianzas y todo lo que se os ocurra, y mucho más. Aquí sí que tiene algo de sentido construir prácticamente fortalezas inexpugnables para evitar a los indeseables, pero vamos... lo normal en los juegos de supervivencia.
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Len's Island - Hasta tenemos para escoger varias mascotas. |
Conclusión:
Hacía tiempo que no me metía con un juego de estas características, pues aunque ya le eché el guante a Sinergy no hace mucho, la manera de jugar uno y otro no tiene nada que ver. Este aúna características de Minecraft, Terraria, y otros juegos de superviencia menos clásicos pero con mecánicas muy comunes y la misma capacidad adictiva. Es entretenido, variado, y supone un reto hasta cierto punto, aunque una vez hayamos hecho casi de todo nos parecerá algo repetitivo (pero después de mucho tiempo, eh). Las mazmorras tienen su cosa tal y como están planteadas y cambian bastante a un aspecto más oscuro, sobre todo porque allí suelen encontrarse los enemigos más impuros. Está muy enfocado al multijugador para mi desgracia, aunque en solitario no tiene precisamente poca chicha gracias a todas las profesiones que podemos elegir. Además es bastante bonito verlo todo en movimiento. ¿Y esos momentos de peligro como saberse rodeado de tiburones cuando queremos cambiar de isla? Muy gratificante.
¿Lo peor? Los npcs, que parecen de serie.
No suelo ser muy amigo de este tipo de juegos salvo que tenga temática zombi, pero que sí, que lo recomiendo. Totalmente.
*Ya veremos qué más meto a este texto cuando lleve más horas jugadas.
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Len's Island - Y trampas, muchas trampas. |
Lo mejor:
-Gráficamente resultón con buenos efectos de iluminación y un mundo bastante vivo.
-Interfaz sencilla para principiantes.
-Muchas posibilidades de mejora y construcción.
-El juego se adapta a tu estilo pudiendo ser agricultor, constructor, explorador, granjero... o lo que quieras.
-Muchos y diferentes niveles de personalización para la dificultad.
-Podemos experimentar hambre, frío, etcétera...
-Partes de Mazmorreo (Dungeon Crawler).
-Mundo procedural.
-Multijugador con hasta 8 jugadores. Salvo que no tengas amigos...
Lo peor:
-No hay zoom.
-No hay mapa en tiempo real (para no perderte mientras avanzas).
-El juego ya cuenta con varios Dlcs de pago.
-El movimiento durante el ataque o la recolección es algo tosco hasta que le pillas el truco.
-Npcs que parecen de serie y nada expresivos.
-A la larga, en el modo de un jugador, puede hacerse repetitivo.
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