Videojuego de supervivencia por turnos.
Memory Wastes, videojuego desarrollado por Deep Tech Solutions (me parece que árabes), es otro estudio de nueva hornada, de esos que últimamente salen como setas y utilizan parte de su trabajo con IA. No puedo asegurar cuánto de esto hay en este juego, pero sí que podéis haceros con él en dos versiones, una completa y otra Gratuita, limitada esta última a 365 días por cada nueva partida.
Si además queréis ir directos a algún enlace podéis hacer clic sobre el nombre al inicio, o bien navegando por las tiendas virtuales de Epic, Apple, GooglePlay y Steam. Así es, el juego está disponible en bastantes lugares y cuenta con versiones para dispositivos portátiles, aunque según sus creadores la experiencia más completa y gratificante es sin duda la de PC. No porque sea la que más cambios tiene, sino porque es algo más intuitiva y fácil de manejar.
Sea como fuere, y tal como habéis podido comprobar con la paliza que le metí a la 'Gran Aventura de David Santiso' no soy muy amigo de los videojuegos creados con Inteligencia Artificial.
Y aún así, agarremos la cantimplora y afiancemos nuestra mochila a la espalda, pertrecharos con un par de latas y unas pastillas. El yermo espera. Empezamos nuestra travesía.
| Memory Wastes carga un menú que consume recursos a tutiplén. |
Historia:
Memory Wastes nos traslada a un mundo futuro y postapocalíptico devastado por los estragos de lo que parece ser una Gran Guerra y la hambruna, además de ser castigado por una peligrosa y desconocida enfermedad. El mundo ha colapsado tal como lo conocíamos y la memoria del pasado es ahora un recuerdo muy vago, y en un entorno donde los recursos escasean y los peligros acechan, sólo los más fuertes y hábiles sobreviven. La sociedad es caótica y está completamente deshumanizada, entretanto las mutaciones y numerosos enemigos vagan descontrolados y al acecho por doquier.
Cada minuto con vida es una odisea y el juego es bastante difícil, obligándonos a tomar continuas decisiones, como por ejemplo si dejar atrás un cadáver o utilizarlo como fuente de alimento para aguantar con vida un día más.
En cierto modo me ha recordado por momentos al clásico Stalker ambientado en Chernobyl, aunque muchísimo más al viejo FallOut.
| Cada nuevo personaje desbloqueado implica dinero o experiencia - Memory Wastes |
*Nota: 🔊 La reseña pertenece a la versión completa de PC.
Gráficos:
El primer encuentro con el juego es el acostumbrado a este género de videojuegos; a través de una simple pantalla con varias opciones (selección de idioma, un modo ventana, comenzar o cargar una partida y poco más). A partir de ese momento entramos en la creación del personaje, de aspecto preestablecido, incluidos dos de base y el resto desbloqueable, rodeado de un tono sepia y un fondo que, para mi gusto y sin que sirva de preludio para mi nota, creo que junto a la ambientación postapocalíptica le sienta bastante bien.
Lo que ya no convence y realmente me resta paciencia o impide que me lo tome demasiado en serio, es el hecho de que cada aspecto gráfico del juego (y espero que sea lo único) huele a IA que echa para atrás. No niego que sean ilustraciones explicativas y estén cuidadas, pero me cuesta ver un apartado artístico de esta índole como algo con personalidad.
No obstante, les doy mi voto de confianza, pues obviando la procedencia de las ilustraciones, la verdad que el sentido de supervivencia, aunque con errores, me parece que consigue llamar mi atención. He tenido algunos problemas al principio para hacerme con el manejo del inventario, pero una vez te habitúas a la interfaz no muy clara en cuanto a la compra y venta de objetos, o la aceptación de las misiones, el resto es fácil de encontrar.
Obviamente, las imágenes que os traigo valen más que mil palabras, pero lo importante en este tipo de juegos es si de verdad consiguen atrapar al jugador. No puedo decir mucho más, porque a nivel gráfico esto es lo que hay.
| La interfaz es sencilla, un mapa, una vista central con todo lo que sucede y nuestro estado - Memory Wastes |
Sonido:
Aunque los creadores han incluido algunas piezas de sonido en el juego y alguna que otra melodía, lo cierto es que las mismas escasean y acaban sonando repetitivas, y sólo unas pocas cumplen perfectamente su función. Lo que más me ha creado controversia han sido los momentos en el combate con los quejidos del personaje, que más que a dolor de herida parece más bien que está practicando el acto sexual. Sé que hay juegos mucho más simples en cualquier sistema retro, pero estamos hablando de un juego de este 2026.
Al menos, lo cual se agradece y visto lo visto ya empieza a ser una rareza, el juego tiene los textos traducidos al castellano del territorio español, Ceuta incluida, que tampoco me olvido de ella.
Si esperáis voces, salvo algunos gruñidos o gestos de sorpresa, tanto en aliados como enemigos o simples npcs, no las hay.
Vuelvo a repetir que es un juego muy sencillo y no hay mucha chicha de la que rascar para hacerle una entrada en su totalidad.
| La versión móvil cuenta con estas mismas pantallas - Memory Wastes |
Jugabilidad:
Memory Wastes es un juego 2D que se basa en una mecánica muy simple y que utiliza ilustraciones, basándose en la elección de acciones y traslado de un personaje por un mundo en el que todo sucede de manera, supuestamente, aleatoria. El objetivo del juego es sobrevivir cada día que pasa, aceptando misiones y realizando encargos, interactuando con aliados y mercaderes, y otros individuos que pululan por el yermo. Enfatiza sobre todo la búsqueda incansable de recursos y el conocimiento de nuestro pasado, mientras se suceden numerosos eventos como combates contra otros mutantes o competidores.
Nuestro personaje cuenta de inicio con unas características base, aunque es posible ir mejorándolo en base a nuestra experiencia y la consecución de misiones, como llevar algo de un punto a otro, eliminar a alguien o simplemente obteniendo información. En cualquier caso nuestra fuerza, inteligencia y resistencia serán los pilares sobre los que iremos construyéndonos, aunque también podemos desarrollar o descubrir otras habilidades más específicas, como hackear ordenadores, manejar determinadas herramientas o ser un figura realizando primeros auxilios e incluso sabiendo pasar desapercibido mediante el sigilo. Cada punto que consigamos puede marcar la diferencia (para solventar una situación o solucionar un rompecabezas), sobre todo si llegado el caso no podemos hacer uso de esa habilidad. Más abajo os dejo una imagen con algunas de las mejoras disponibles.
En teoría existe también un sistema de facciones semejante a lo que vimos en Stalker y que puede ayudarnos a desbloquear ciertas zonas, aunque no he podido avanzar todavía lo suficiente como para comprobar todas las posibilidades. Eso sí, llegar hasta esos lugares, eso ya es harina de otro costal.
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| En Memory Wastes conviene ir conociendo gente para seguir avanzando. |
Y es que Memory Wastes no es un juego fácil, pues en cuanto abandonamos una zona segura, ahí ya empiezan los problemas y cualquier contratiempo no debemos tomarlo a la ligera. Cada encuentro, incluso con ese inofensivo gato mutante que parece que nos va a durar un suspiro, puede ponérnoslo todo cuesta arriba, sobre todo si no estamos bien armados y protegidos. No sólo hay que controlar si estamos heridos, sino que también debemos tener en cuenta tener el estómago lleno y vigilar que la enfermedad, una vez contraída, no avance a gran velocidad. De hecho es un juego donde prácticamente no se necesita ser el más fuerte, sino tener todos los recursos necesarios para salir airoso y aguantar un día más. Es más, el paso de estos es posiblemente nuestro enemigo principal.
A nivel de interfaz el juego nos permite tener todo de manera rápida y a mano (a veces con algunos fallos), con una parte de la pantalla dedicada para el mapeado basado en rostros de aliados, otra central donde vemos lo que ve el personaje y lo que estamos haciendo o en dónde nos encontramos. Termina de igual modo con otro panel situado a la izquierda, donde además de nuestro rostro podemos vigilar el estado del personaje, sus estadísticas, los días que han transcurrido, si está o no hambriento y el avance de la enfermedad. Creo realmente que tiene un buen potencial y estoy convencido de que sus creadores lo están mejorando, pero hoy por hoy (y este es su primer fallo) creo que se hace algo repetitivo, con encuentros, pantallas y textos que cuando llevas jugando varias horas se empiezan a repetir.
Os dejo mi conclusión, y sobre todo algunos consejos para tratar de sobrevivir, si es que podéis.
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| Nada que no podamos solucionar con las habilidades necesarias - Memory Wastes |
Conclusión:
Voy a ser un poco abogado del diablo y voy a pensar que no todo el contenido está realizado con IA (porque sino les pongo varias velas negras), y voy a recomendarlo pese a ese aspecto totalmente prefabricado. Su ambientación, aún con sus limitaciones, es buena, pero lo es todavía más ese sentido de supervivencia y de que un movimiento en falso puede ser nuestro mayor error. Tiene buen potencial y resulta entretenido para jugar a ratos cortos, ideal si tienes un pc de gama baja y no te quieres eternizar en videojuegos más complejos.
Lo recomiendo, pero sabiendo de sus defectos y de que todavía no está del todo acabado, lo cual espero que en el futuro se decidan a darle tiza y mejorarlo con contenido y actualizaciones.
| Uno de los primeros enemigos "fuertes" del juego - Memory Wastes |
Lo mejor:
- Ambientación.
- Numerosas habilidades y estadísticas.
- Encuentros aleatorios.
- La historia del juego se va desgranando a medida que hablamos con los personajes.
- El desarrollador parece estar implicado en el juego y he visto interés por actualizarlo e ir mejorándolo a través de los comentarios de los jugadores.
- Cuenta con una versión gratuita que se limita a 365 días por cada nueva partida.
- No hace falta registrarse.
- Cuando mueres, puedes llevar contigo otro objeto (búscalo en el almacén).
| La verdad que tenemos un montón de opciones en cuanto a habilidades - Memory Wastes |
Lo peor:
- Aspecto de IA a nivel gráfico.
- Sonido algo repetitivo.
- Pantallas estáticas y textos que se repiten o no corresponden y se reciclan entre las misiones.
- Le falta más variedad de encuentros y situaciones.
- Una vez que la enfermedad avanza es bastante difícil sobrevivir.
- Falta un tutorial para los jugadores menos acostumbrados a este tipo de juegos.
- Algunas cosas están un tanto "ocultas" y cuesta encontrarlas.
- A veces las misiones se quedan "pilladas" y no puedes ni cobrarlas ni terminarlas.
- Fallos en la pantalla completa. A veces se minimiza.
| Al final de todo nos dicen cuántos días hemos sobrevivido - Memory Wastes |
Consejos para Memory Wastes:
- Tanto las armas como las protecciones no se "autoequipan". Debemos hacerlo manualmente.
- Siempre lleva comida contigo para pasar el día.
- Fíjate en los días que llevará cualquier trayecto. A veces eso supone la muerte o la vida.
- A mayor distancia recorrida, mayor recompensa.
- Guarda siempre la chatarra. Aquí no se tira nada.
- Gana tu reputación y desbloquea nuevos lugares.
- Usa el almacén para liberar tu carga. Cada cosa tiene peso.
- Existe una limitación de carga según nuestras estadísticas.
- Si tienes paciencia y esperas, el tiempo puede traer nuevos artículos hasta los vendedores.
- Entrar en algún lugar enorme implica también un mayor riesgo.
- Una vez tienes la enfermedad, esta te matará un poco más cada día. Estar sano ayuda.
- Las armas se estropean.
- Usa el registro. Tiene un buscador.
- Habla hasta agotar las opciones con todos los personajes. Siempre cuentan algo interesante.
- Si encuentras una escolta y tienes dinero, acéptalo.
| Investigar no siempre vale la pena - Memory Wastes |
| O también te lo puedes comer, o que te coma él - Memory Wastes |
| Un coche no es una habitación - Memory Wastes |




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