Un indie galáctico del que no te podrás desenchufar
La escena indie sigue viva, y prueba de ello son mis últimas entradas. Sin embargo, y como vengo anunciando desde hace ya un tiempo, el fenómeno que sorprendió y revitalizó a la industria hace ya unos años, empieza a languidecer. Las propuestas son cada vez más clónicas y la calidad manifiesta suele estar a la baja, y aunque por aquí suelo traeros títulos más o menos interesantes, si uno echa un vistazo a las tiendas se encuentra con una cantidad de broza inconmensurable que me empieza a preocupar.
España es últimamente un vergel realmente en auge, con estudios noveles que ahora surgen como verdaderas setas, y aunque muchos parecen estar pegando tiros hacia ninguna parte, otros, normalmente más sencillos y menos ambiciosos, logran captar mi atención. Cuando el mercado está tan desgastado (y aún así se mantiene a flote), que me encuentre con videojuegos tan accesibles y entretenidos es motivo para la celebración.
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| Pues eso, que con mando también va - Hyperwired |
SidralGames, son los creadores del título que da inicio a este mes de julio (los de la foto de abajo, en una entrevista rescatada desde el portal de su ayuntamiento en Zaragoza), quienes bien podrían pasar por un grupo de amigos tomando unas birras o preparándose para un concierto en una barraca sin más. En realidad y pese a su aspecto (o es que yo los miro con ojos de viejo), son un equipo ya veterano, pero de todo lo que más he aplaudido ha sido de dónde son. No llegan desde Barcelona, lo cual viendo el panorama de los últimos meses es de elogiar. Sabéis lo que pienso y mi fijación al respecto, pero que casi todo llegue desde Cataluña no sólo demuestra que existen ayudas hacia los jóvenes, sino que tanto las ideas como los estilos, y también los motores que usan, parecen venir del mismo cajón. Sólo hay que comparar algunos productos para comprobar con sólo un vistazo su similitud.
Por eso Hyperwired ('Enchufao' para los amigos), me parece un buen método para llevar Zaragoza por el mundo adelante y para sus creadores una muy buena oportunidad. Estamos hablando de un videojuego semejante a los shooters de corte clásica, entretenido y no muy complejo, pero con detalles únicos, posibilidad de mejoras y una buena rejugabilidad. Creado con Game Maker 2, un programa que usé hace tiempo en sus primeras versiones, pero aunque su uso ya está más que democratizado lo importante no es la herramienta sino el resultado final.
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| ¿Extremoduro en sus años mozos?... No, SidralGames - Imagen obtenida del exc. Ayuntamiento de Zaragoza |
Enchufao
No estamos hablando de trepas laborales, sino del segundo de los trabajos de SidralGames (tenéis una entrevista al equipo aquí). Visualmente muy parecido a los clásicos, con conceptos ya explorados en 'El Gancho', su primer videojuego, una estrategia adoptada por muchísimos otros desarrolladores, como ya hemos visto en otras ocasiones, por ejemplo: Alloy Mushroom. Dicho estudio también sacó a la venta dos títulos prácticamente iguales, entre ellos el último llamado Super Alloy Crush. Si pulsáis sobre el enlace os llevará a una reseña en este blog.
A simple vista lo que vemos es otro arcade de naves, aunque si indagamos unos minutos en sus mecánicas, veremos otros detalles, como la obtención de mejoras y habilidades con aptitudes de roguelike. Podéis encontrarlo desde mañana, día 2 de julio, en tiendas. En principio para las principales consolas (Playstation 4 y Playstation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, o Nintendo Switch) y, como en el caso de la versión de esta reseña, para equipos compatibles en Steam.
Desde Aquí 👈
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| Nuestra nave de ataque recoge la energía necesaria a través de su propio enchufe - Hyperwired |
Historia:
La oscuridad se extiende por el espacio profundo y el caos absoluto invade nuestro sistema. Somos el el último recurso y defensa de un mundo que poco a poco empieza a morir. Para colmo de males las fuentes de energía escasean, y aunque no hay una historia predefinida y poco más descubrimos, nuestra certeza más absoluta es de que algo se está desmoronando y los enemigos campan a sus anchas en cualquier sector. Desde nuestra nave no sólo nos pasaremos el juego disparando como auténticos posesos sino que usaremos también la cabeza, pues un simple error de cálculo puede dejarnos varados en el espacio sin energía para defendernos y escapar.
Por el camino además nos iremos encontrando con otras naves, en su defecto aliadas, aunque también nos daremos de bruces contra plataformas de disparo y otros muchos obstáculos, teniendo especial cuidado cuando aparezca un poderoso jefe final. En este juego son especialmente grandes, duros y puñeteros, y si avienen acompañados de otros aliados o alguna Brecha abierta (agujeros temporales desde los que llegarán oleadas de naves), lo vamos a pasar realmente mal.
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| Algunos de los ataques son realmente potentes - Hyperwired. |
Gráficos:
Hyperwired / Enchufao, es un shooter de naves con gráficos 2D y aspecto pixel. A caballo entre el típico matamata de naves de perspectiva alejada y cualquier otro título con características roguelike. La definición es bastante buena y los iconos y modelos son perfectamente reconocibles, aunque una vez nos fijamos en los estados de las naves más pequeñas echamos de menos tener algún tipo de zoom. Llama la atención el menú de la entrada y la fuente establecida, con un aspecto real de vieja recreativa muy logrado, además de que desde las opciones podemos activar filtros tan interesantes como el típico que añade la curvatura de los viejos televisores CRT. La vista de pájaro además, permite un control absoluto, adaptándose a todas las resoluciones y logrando que incluso en los momentos más intensos no haga falta disponer de un buen PC. Jugándolo en uno de mis equipos, un i5 mini con una gráfica integrada genérica de Intel, va de perlas.
Los fondos son más oscuros y contrastan muy bien con todo lo que les sobrevuela, eliminando así de un plumazo el fallo de la paleta de colores, la visibilidad de los demás modelos y su prioridad. Existe un defecto todavía muy extendido entre los creadores independientes, y es que cuando en una partida existen tantos elementos, escoger la tonalidad equivocada puede repercutir negativamente en la jugabilidad. No son pocos los estudios con buenos juegos cuyo diseño es casi una venganza, aunque nada comparado con las dioptrías acumuladas gracias al viejo fósforo verde y el Spectrum.
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| Cada zona o nivel se encuentra delimitada por una serie de bloques - Hyperwired |
Los disparos, las explosiones y otros efectos como los daños causados, los haces de rayos (o protones) e incluso el tiempo bala, todo lo que vemos en pantalla tiene un buen acabado, minimalista y pixelado, pero con una más que decente definición. Cualquiera de los objetos y cada línea, ya sea curva o recta, todo ha sido dibujado con cierto esmero, aunque es en algunos enemigos (y más aún los jefes finales por su tamaño) donde el grafista ha vertido todo su buen hacer. Además tenemos detallitos como poder ver el número de naves desbloqueadas con un tamaño más considerable, aunque me gusta especialmente el bestiario de enemigos a los que nos tenemos que enfrentar.
Como podréis comprobar en cada una de las imágenes el aspecto está muy bien resuelto, e incluso tenemos una interfaz muy completa, minimalista y a la vez intuitiva, aunque estoy convencido de que a medida que vaya jugando me voy a encontrar con alguna sorpresa más. No quiero decir que sea un juego visualmente redondo, ni que sea perfecto, pero a pesar de que tiene un regusto a título de móvil, una vez se disfruta en una pantalla más grande el resultado es mucho mejor.
Sonido:
Aunque el apartado sonoro no es lo más destacable, al menos la banda sonora cumple con su desempeño, con ritmos electrónicos que le vienen al pelo, aunque me habría gustado encontrarme con algunas otras piezas más. En el resto, los efectos están bien plasmados durante cada instante de la partida, y en este caso con la reducción ocasionada por el tiempo bala, bajándole las revoluciones a todo, que es sobre todo lo que más ha captado mi atención. Cada alerta y cada disparo suena con relativa potencia (imagino que ayuda también el jugar con auriculares o un buen sistema de sonido), aunque como la mayoría de juegos de naves dentro de un rango similar. En la vorágine de las batallas no hay sonidos pisándose, por lo que si existe alguna pega es más por capricho que por cualquier otro tipo de error. Por pedir que no quede, pero me habría gustado que tanto las sobrecargas como las alertas de la cercanía de una Brecha hubieran sido plasmadas con una voz.
Traducido cada texto al castellano y también a otros idiomas, sorprendiéndome que también lo hayan hecho con el título original. Hyperwired no está mal, pero a mí 'Enchufao' me ha ganado de verdad. 'Chapeau', que dijo un francés una vez.
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'El Gancho', el otro juego de SidralGames del año 2021 - Hyperwired
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Jugabilidad:
Hyperwired (o Enchufao), es un juego frenético y de aspecto clásico, enmarcado en un género arcade del que toma muchos conceptos, un "matamarcianos" con características 'Bullet hell'. Estos son, porque si lo decimos en inglés parece que ya es algo nuevo, aquellos juegos de machacar el botón del ratón sin descanso, aunque lo más llamativo son sin duda alguna todos los elementos de tipo roguelike. De ahí viene su nombre y en las imágenes podemos verlo, manejando una pequeña una nave con un enchufe adosado a la cola, extensión que no sólo sirve para recargar energía, munición y escudo, sino que también utilizaremos para remolcar baterías y otros potenciadores, recoger naves aliadas y trasladarlas a lugares más seguros, ya sea porque están dañadas o porque simplemente necesitan munición. Vigilad también sus movimientos, porque de ellos dependen algunos momentos, controlando el hecho de que cada acción consume nuestros recursos y lo hace muy rápido, analizando la situación y la longitud que nos da el cable, así como si en las cercanías existe alguna estación de recarga para evitar quedarnos varados y sin capacidad alguna para podernos defender.
A efectos prácticos el juego se maneja como un shooter de naves de corte clásico, en compatibles con el teclado o con un mando, y aunque la curvatura de aprendizaje es apenas perceptible, si queremos ir a lo seguro podemos acercar nuestra nave a la plataforma del tutorial. Las mejoras, que las hay y a raudales, sólo aparecen al finalizar los niveles, y entre ellas podemos encontrarnos algunas tan potentes como el aumento del ratio de disparo, su potencia o doblar el escudo, e incluso algunos tan útiles como la invisibilidad. Con más de cuarenta en la cifra la rejugabilidad está asegurada.
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| Cada nave desbloqueada puede ayudarnos durante el combate - Hyperwired |
Además de nuestra nave, seleccionable al principio , también encontraremos algunas naves aliadas, las cuales una vez reparadas las podremos usar. Cada una con su propio diseño al igual que sus habilidades, como por ejemplo disponer del doble de escudo, la munición al máximo al inicio de cada fase, naves que en cualquier caso tenemos que ir remolcando hasta una plataforma y que una vez en partida actuará de manera totalmente autónoma. También ellas pueden verse dañadas o con poca munición. Son ideales y muy útiles para enfrentarnos a oleadas de enemigos, cuatriplicando nuestra potencia de fuego y ayudándonos a superar las Brechas temporales que se abrirán.
Tenemos tres tipos de ataque, cada uno con sus características, desde el láser normal o principal, hasta otro secundario mucho más potente, en cualquier caso con físicas disponibles, lo que en situaciones más peliagudas como quedarnos sin energía nos vendrá genial. También podemos usar bombas, limitadas y muy destructivas, capaces de echar abajo el escenario y destruir reuniones incómodas de enemigos, como recoger y echar mano de pequeñas estaciones P.E.T.A, una suerte de plataforma de bolsillo con energía suficiente para volver a disponer de propulsión.
El tiempo bala, desactivado por defecto, es otra de sus opciones, aunque usarlo consume una barra de energía siempre y cuando tengamos suficientes piezas (restos de enemigos) con las que poderla rellenar. Es de vital importancia además, nunca mejor dicho, tener muy presente los niveles de munición, energía y vida, pues a cada poco nos quedaremos sin unas u otras, sorprendiéndonos muchas veces en mitad de batallas y sin ninguna plataforma cercana a la que podernos aferrar. En el caso de las Brechas, algunas de ellas y a niveles algo avanzados son una fuente de problemas, por lo que siempre debemos cubrirnos las espaldas y tener algún tipo de estrategia. Aunque cada muerte no es irreversible se puede volver a intentarlo, pero si tenemos muchos extras acumulados y potenciadores en nuestra nave, llegado ese momento los vamos a perder. Es muy fácil quedarse vendidos y a la deriva en el espacio, lo que contra según qué enemigos es una muerte segura. Al final de todo os pondré algunas imágenes para que les echéis un vistazo, pues son tantas las mejoras y las variaciones, entre plataformas, chips y baterías, que sería imposible mencionar cada una de ellas.
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| Lo mejor que podemos hacer es no perder de vista la barra de munición y energía - Hyperwired. |
Conclusión:
Hyperwired/ Enchufao es un buen juego de tipo shooter arcade con elementos y mejoras típicas de títulos clásicos, aunque para nuestro deleite con conceptos roguelike. Es ideal para aquellos jugadores que buscan divertirse y enfrentarse a cierto reto, un juego bastante variado y nada repetitivo, con muchísima rejugabilidad. Gráficamente, ya habéis visto que cumple bastante, y si sois de los que rehusáis jugar a algo por parecerse a un juego de móvil, os lo vais a perder.
Totalmente recomendable.
Lo mejor:
- Aspecto arcade clásico.
- Tienda de habilidades y mejoras (unas 40).
- Llevar un enchufe que limita nuestras acciones le da sin embargo mucho juego y originalidad.
- Variedad de enemigos y algunos espectaculares.
- Posibilidad de destruir el escenario.
- Modo cámara lenta, recargable con las piezas de los enemigos.
- La música electrónica que nos acompaña.
- Jugabilidad sencilla, también apta para llevarla con un mando.
- Variedad de disparos, bombas y otro tipo de ataques.
- Numerosos elementos y plataformas.
- Las naves aliadas a recuperar.
- Ocupa muy poco en disco duro.
- Va prácticamente en cualquier PC.
- Filtros gráficos.
- Sectores generados proceduralmente (únicos en cada partida).
- 12 naves jugables para desbloquear. Cada una con su propio diseño y habilidades.
- Numerosas combinaciones y baterías para obtener diferentes tipos de disparo (hasta más de 250).
Lo peor:
- Le falta un zoom.
- No tiene opción multijugador (y si la tiene, no la he visto).
Os dejo con más imágenes del título, la mayoría de ellas como referencia para que sepáis cómo jugar.
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