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15 de julio de 2026
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Xogo - Indie: Denshattack

7/15/2026

Grinda como TonyHawk a golpe de ferrocarril

En abril, aguas mil, os hablé de Denshattack, un título español y anunciado para principios de este verano y del que me había encantado tanto su concepto como su rapidez a la hora de jugar. Se venía barruntando un nuevo boom indie de los videojuegos, concretamente españoles, aunque lo que más llamó mi atención fue que casi todas las nuevas propuestas lo hacían desde la tierra de la 'botifarra i el bon tomàquet'. 


No en vano, y no es que en el resto de España no tuvieran ideas, tan sólo en Barcelona, ciudad de las más inseguras y a su vez cosmopolitas de Europa, existen al menos cuatro decenas de centros y más de trescientos estudios de desarrollo, lo que explica cómo es posible que en ningún otro sitio sea más fácil desarrollarse en la industria de los videojuegos a nivel profesional. 

Y hablo de ayudas, lo cual es más evidente, como la lista tan generosa de organismos que decoran el site de Undercoders, en el lugar adecuado para ello en su web. El patrocinio (sobre todo el de Cataluña) es bastante nutrido, y me atrevería que sólo en las escuderías de F1 he llegado a ver algo similar. Conste  aquí que no estoy quejándome, sino que tan sólo quiero dejar plasmado algunos hechos como apreciación. Es por eso que me alegro doblemente cuando un grupo de chavales que no tienen nada que ver con el noreste de España se juntan y hacen todo lo posible por llevar sus sueños adelante y hacerlos realidad. Por ejemplo: Enchufao, un videojuego zaragozano y al que no hace mucho reseñé. 

Espectacular es un rato largo, además de entretenido - Denshattack

*Nota: 🔊Habréis de perdonarme al no incluir pantallazos propios, pero cuando por fin saqué algo de tiempo para ponerme con ello, la versión liberada para prensa había "dejado de funcionar". 

Denshattack

Denshattack es un videojuego de carácter indie desarrollado y creado por antiguos universitarios, ahora veteranos, y que desde el primer momento en que decidieron armarse en esto del ocio, tuvieron muy claro convertirse en uno de los equipos independientes más prolíficos y capaces, con al menos una treintena de trabajos en su haber. Entre ellos, el que nos ocupa: un título poco corriente y con una gran campaña de marketing a las espaldas, o también otros tantos como SuperEpicTreasures of the Aegean, por citar tan sólo tres. Casualmente la versión de prensa que he probado ocupa la mitad de la demo que lleva tiempo en la tienda, y de la que hablé en esta entrada, aunque con los cambios y actualizaciones casi constantes en las últimas semanas, no me extrañaría que la cifra pudiera aumentar mucho más. Por cierto, si queréis haceros con el juego y ver todos los cambios y modificaciones, así como las últimas actualizaciones y estados, 👉 aquí os dejo la página habilitada para Steam. Sí, como en su web, a pesar de ser españoles, totalmente en inglés 😒

Denshattack sale hoy mismo, día 15 de julio, siendo un videojuego frenético y de movimientos precisos donde los reflejos de los jugadores han de estar al mayor nivel. Si os suenan los clásicos Tony Hawk Pro Skater de la primera Sony Playstation, seguramente paséis un buen rato, aunque ahora los grindeos, saltos y piruetas los haréis no encima de un monopatín sino a bordo de un convoy. 

Algunas de las zonas son prácticamente imposibles - Denshattack

 Historia:

El Japón clásico ha muerto y, la otrora cuna de samuráis y geishas, es ahora una tierra distópica y futurista, donde las bandas locales y las corporaciones dominan y se mueven a través de una amplia red de subterránea y ciudades-cúpula, a lo largo y ancho de todo el país. Emi, una jovencita repartidora, es nuestra protagonista, quien sobrevive como puede realizando rápidos encargos desde su pequeño y personalizado convoy. La corporación Miraido controla todo el país con mano de hierro al estilo de Shinra, como en Final Fantasy 7, al tiempo que agota cada uno de los recursos y abandona a sus habitantes ante una cada vez más descontrolada contaminación. Era necesario que pronto aparecieran una serie de rebeldes para darle matarile, entretanto nos enfrentamos a otros líderes de bandas superando diferentes encuentros y retos desde nuestro vagón. 

El primero de los jefes es un robot femenino de gran tamaño - Denshattack

Gráficos:

Denshattack es un videojuego sin demasiados errores perceptibles a la vista (salvo algunas resoluciones), con un trabajo encomiable a nivel artístico, apoyado en su totalidad por un estilo de tipo cel shading o anime, fácilmente trasladado gracias a la viveza de su motor. El nivel de detalle, con colores vivos e intensos, es muy atractivo y muestra unos entornos realmente grandes, con unas escenas introductorias que dejan entrever bastante mimo a la hora del resultado final. En cuanto a los niveles, estos toman como referente localizaciones reales y diferentes momentos del día, con grandes bosques, urbes y otras estructuras, que a las velocidades alcanzadas se suelen ver bastante bien. El terreno, los espacios naturales son realistas a su modo, aunque donde el juego gana mucho más es en la experiencia y sensación de velocidad. Su 'Toon Shading' es correcto y las texturas están bien introducidas sin sobresaltos en las superficies más planas, aunque lo que más se agradece es ese aspecto de dibujo, que para cualquier juego con esta técnica suele ser una garantía de que con el paso de los años no envejezca y pueda pasar siempre por un título actual. Recordad aquel viejo XIII de Ubisoft del año 2003. 

Denshattack cuenta con una vastedad inmensa de espacios naturales gigantescos y urbanitas, donde la sensación de velocidad transmitida en cada tramo es sorprendente. El viejo Japón, muy bien ambientado, resurge de entre las ruinas del paisaje y se muestra como un gigante del pasado, utilizando colores más vivos en aquellas zonas menos contaminadas, y otros más suaves en los lugares más desérticos y alejados de la mano de Dios. Cada animación, cada movimiento y cada efecto en el convoy, están realizados con un buen detalle, así como el humo, las chispas y las deflagraciones, lo que ya en movimiento le da una capa extra de dinamismo y absoluta vivacidad. A la hora de hablar de los personajes su aspecto es también encomiable y parecen hechos por auténticos profesionales, aunque para mi gusto habría optado por unos rostros no tan aniñados y con un carácter no tan marcadamente japonés. Supongo que es tan sólo porque me estoy haciendo mayor. 

Con el convoy haremos de todo y en casi todas las superficies - Denshattack

Sonido:

Música electrónica, funky y otras piezas al más puro estilo urbanita y moderno, con algunos compositores conocidos, y que también podemos ver en otros videojuegos indie, al menos si nos molestamos en ver los créditos. Entre ellos, Sean Bialo (Hee-Man, Trilogía de Gex, etc), o Tee Lopes, éste con trabajos en SonicMania. Está claro que el equipo ha sabido moverse y ha hecho valer los números y los patrocinios, aunque me hubiera gustado más que la banda sonora la hubieran incluido en el juego como desbloqueable y no como Dlc.

El resto de los efectos del tren como el chirrío al contactar este con las vías o las diferentes evoluciones de su desplazamiento, están realizados con bastante acierto y casan muy bien con el resto del videojuego. 

¿Las voces? En inglés y en japonés, aunque de nuevo tengo que darles un tirón de orejas por no haber incluido uno propio en Español. 

Las escenas introductorias tienen muy buena calidad y siguen el mismo estilo del juego - Denshattack

Jugabilidad:

Denshattack es un juego trepidante y lleno de retos y desafíos, sin ningún problema a la vista o diferencia muy remarcable tanto si jugamos con un teclado o un mando, sea en consolas o en PC. Lo que sí hay que tener en cuenta es que si somos de ese grupo de jugadores de dedos lentos y reacciones lentas, como diría Lobato antes de cualquier premio, si pestañeamos o dudamos un microsegundo, "nos lo vamos a perder". Cualquier atisbo de no tener muy claro hacia dónde dirigirnos, si a la derecha o a la izquierda, acelerar o frenar más de lo debido, es casi una invitación para llevar nuestro vagón hasta el fondo del guano, aunque podemos reintentarlo todas las veces que queramos hasta aprendernos cada sección. La física del vagón y el efecto sobre la vía está muy bien balanceada e introducida, pudiendo aprovechar múltiples opciones como la inercia y la velocidad. Cada curva, cada cambio de rasante o cada salto puede llegar a revelarnos una sorpresa sea de la índole que sea, pero si queremos evitar que el transporte descarrile y se vaya donde Cristo perdió las famosas sandalias, debemos agudizar al mínimo nuestro tiempo de reacción. Mucho cuidado con la barra colorada que hace las veces de guía, pues gracias a ella sabremos cuándo usar los botones direccionales y cómo utilizarlos para variar la intensidad a la hora de tomar impulso o girar. Cuanto más tiempo estemos sobre la vía a grandes velocidades y mantengamos así varios combos como saltos (ollies) y otro tipo de acrobacias, más puntos sumaremos y multiplicaremos a nuestro marcador, lo que devendrá en desbloqueables además de superar un mínimo de puntos con los que poder pasar a la siguiente sección. 

Para hacerlo aún más interesante se han añadido también múltiples eventos, minijuegos e incluso puzles, combates o enfrentamientos contra otros líderes además de poder batirnos en duelo contra otros convoyes. El juego es original y supone una nueva forma y única de disfrutar de este tipo de juegos, aunque ya os digo que debéis armaros de paciencia y no dejar venceros por la frustración. 

Algunas otras pautas, como de costumbre, os la dejo en la sección de lo mejor y lo peor.


No hay salto grande sino convoy pequeño - Denshattack

Conclusión:

Denshattack es un juego bastante original, aunque sí me ha recordado a otro tipo de videojuegos. Su factura técnica, y apartado artístico, es notable y tiene muy pocas carencias, notándose que detrás del juego no sólo hay un equipo bueno de desarrollo, sino también un buen aporte de dinero. Me sabe mal no haber podido acudir a la invitación en Madrid porque tenía un par de preguntas un poco puñeteras, pero esto es lo que tiene vivir tan lejos de la capital.

El único tirón de orejas que le veo es el tema de los idiomas, aunque lo de la web también tiene coj...  

Un videojuego fluido, entretenido y casual, ideal para esas tardes de asueto antes de ponerse con otras cosas, que requiere además de paciencia también un nivel bueno de destreza y un poco de memoria. De todos modos, hay tantos puntos de control que hasta yo lo puedo superar. 

Si juntas Tony Hawk Skater Pro con otro videojuego de obstáculos, consigues algo parecido a este Denshattack.

Totalmente recomendado.

¡Onomatopeya! - Denshattack

Lo mejor:

  • Original es un rato.
  • Exigente con el jugador.
  • Decenas de niveles con todo tipo de obstáculos y desafíos.
  • Gran cantidad de coleccionables, mejoras y desbloqueables.
  • Gráficamente vistoso.
  • Físicas no muy realistas pero sí bien implementadas y muy divertidas.
  • Diferentes zonas de Japón, cada una con sus propios retos. Osaka, Tokio...
  • Sistema de progresión en la historia bastante atractivo. 
  • Enfrentamientos únicos contra otros trenes e impresionantes jefes finales. 
  • Puedes personalizar el tren, aunque no demasiado.

Lo peor:

  • Undercoders, pon tu web también en español. Segundo aviso 😡.
  • Si eres un fulano que tiene dedos como nabos de grandes, no juegues en pc. 
  • El estilo japonés está muy bien, pero en los personajes no me llega a convencer del todo.


Denshattack en movimiento

Creadores:

  • David Jaumandreu – Director del Estudio y Director del Juego
  • Àngel Beltran – Productor
  • Silvia Lara – Artista 3D Junior
  • Christopher – Artista Técnico y de Efectos Visuales


¡Y esto es to, esto es todo, amigos!
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