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26 de octubre de 2026
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Xogo - Indie: Tombwater (¡con Nueva Actualización en Español!)

10/26/2026

Bienvenidos al Salvaje y Terrorífico Oeste.

Otro título más que se viene a la saca, ocupando mi vitrina digital de Diógenes; esa en la que guardo todo aquello que llega a mis manos para hacer una reseña. Otro videojuego independiente, esta vez inspirado en el lejano Oeste, y que deja por fin los escenarios medievales para introducirnos en una temática de tipo 'western' no tan explotada. 

Pero antes de que cantéis victoria, he de deciros que sigue la zaga de toda esa gran cantidad de juegos que salen a patadas, con mecánicas reproducidas hasta el hartazgo e inspiradas en ese cada vez más trillado subgénero de acción y rol denominado 'soulslike'. De verdad que no os hacéis una idea de la gran cantidad de ellos que tengo que descartar.

Lo sorprendente, y que de verdad me congracia con esta industria cada vez más falta de ideas y oportunista, es cómo entremezcla una aventura seria de pistola, chaquetón y sombrero, con un universo lleno de misterio y con criaturas inverosímiles de corte lovecraftiana. No mucho menos, y a día de hoy me fascina, es que los creadores hayan optado por no usar en ningún momento la inteligencia artificial. Si así ha sido no me he enterado, porque de haber realizado parte de su trabajo por medio de 'prompts', en su ficha no pone absolutamente nada. Y están obligados a hacerlo.

No lo digo por decirlo ni por hacerme el exquisito, sino que no exagero cuando digo que en este mes y el siguiente casi todos los indies tienen más o menos código hecho por una máquina. 

Sea como fuere el juego no es que haya salido ahora, pero aprovecho para traerlo al blog y anunciar que desde hoy, 26 de octubre, el juego por fin cuenta con una gran actualización, un descuento del 40% en las tiendas y traducción al español (hispanoamericano) entre otras cosas, y del que os pondré un resumen al final.

Nota 🔊: Aunque algunas de las imágenes están en inglés (de cuando probé el juego por vez primera y en su versión 1.07), las restantes pertenecen a la 1.1.11, la cual ya incluye el español.

Todo comienza en un tren, como muchas historias, vaya... - Tombwater

Lo mismo, pero con la versión 1.1.11 en Español - Tombwater

Historia:

Desarrollado por los norteamericanos de Moth Atlas (Ocean's Hearth, 2021) y editado por Midwest Games y Minimap, se presenta la nueva actualización del trabajo realizado por Max Mraz y Jake Wagner, ambos con experiencia en otros títulos pixel-art en dos dimensiones. Recordemos que el equipo trabaja desde Columbus en Ohio, donde en el año 2023 obtuvieron un premio como 'Best of Show of GDEX'. Además la última edición tuvo lugar este 2026 hace sólo unos días, en octubre desde el día 15 hasta el 18. Se trata de uno de los encuentros más prestigiosos de la industria independiente y de la zona del Medio Oeste de los Estados Unidos de América.

En Tombwater encarnamos a un solitario vaquero que se acerca hasta el pueblo del mismo nombre, tras la pista de un viejo amigo, un sheriff malogrado y desaparecido con el que estuviste limpiando la misma zona hace años y que te ha enviado una carta, nueve años después. Lo que te encuentras nada más poner tus botas sobre el suelo de la citada villa, es que ésta ha dejado de ser un lugar normal y que está completamente endemoniado. Eso mismo nos avisa un tipo en la estación nada más vernos, mientras nos habla de que los ciudadanos han caído presa de la locura, quienes no dudarán un instante en querer matarnos, al igual que otras criaturas de pesadilla.

A partir de ese momento lo que hemos de hacer es ir atando cabos y seguir buscando a Flintwood, con la pregunta siempre en mente de cómo una comunidad tan próspera ha llegado a todo esto. 

El juego en la continuación directa de Yarntown, una especie de 'demake' de Bloodborne, otro videojuego realizado por los mismos creadores.

Nota: 🔊*Un 'demake' consiste en trasladar el aspecto gráfico de un videojuego actual a los cánones de anteriores generaciones. 

Antes de comenzar nuestra "aventura", mejor recordar algo en retrospectiva - Tombwater
Traducido, sí, aunque en Español de Hispanoamérica - Tombwater

Gráficos:

Tombwater es un título realizado absolutamente en 2D, acabado en un estilo de pixel-art sombrío y siniestro, compartiendo el mismo aspecto por muchos motivos, a los clásicos de Super Nintendo y concretamente a sus videojuegos de rol. Aunque guarda parecido contrasta con estos precisamente en aquello que resultaba más llamativo, apostando por tonalidades oscuras y unos escenarios y entornos muchísimo menos vibrantes y apagados, lo que pese a todo le viene de perlas ya que casa perfectamente con su ambientación. Además, haberse ceñido en una historia con el telón de fondo del viejo y polvoriento Oeste, es sin duda todo un acierto, sobre todo al ser una temática que pocas veces se ha sabido explotar. Claro que si hacemos memoria existen muchos otros títulos que podría haber protagonizado 'Billy, el "niño", pero siendo sinceros, ni hay tantos desde hace años ni tampoco es lo habitual. 

El mapeado es extenso y eso es algo que se percibe la primera vez que abrimos el mapa (M), con un planteamiento poco pasillero, aunque si no nos fijamos demasiado podemos llegar a tener dificultades a la hora de vagar o encontrar ese sitio preciso donde deseamos llegar. No obstante he detectado algunos fallos que tienen que ver con el diseño, pues aunque está bien estructurado y su coherencia no se difumina demasiado, en ocasiones parece que algunas cosas se repiten o no terminan de encajar del todo, con líneas de edificios que cambian de repente e incluso estructuras muy grandes que ocultan, no sé si deliberadamente con la función de ser un camino a una zona secreta, algunas rutas que puedan llevarnos hacia otro lugar. Puede que sea así, porque muchas veces me he encontrado al final un cofre, pero de serlo a mí no me ha dado muy buena sensación. 

Aquí vemos un gancho y uno de los "transportes" - Tombwater


De cualquier forma, tanto el escenario como los personajes están bien realizados, siempre y cuando seamos consecuentes con algunos fallos y el estilo general del juego. El pueblo y las minas, los barrancos y todo lo que se muestra parece arruinado o en decadencia, con edificios decimonónicos que revelan un pasado próspero y que ahora parecen languidecer y pudrirse bajo el peso de la misma atmósfera oscura que pulula por todo el juego, descubriendo un presente descorazonador. Tampoco se ha pecado en exceso para que los habitantes del juego o las criaturas que nos pueden salir al paso estén muy caricaturizados y algunos incluso llegan a dar cierto reparo, lo que denota seriedad en el contexto y que es todavía más palpable en los personajes una vez se ven en grande en cada ilustración. 

Las animaciones, por otra parte, también cuentan un buen nivel, y para muestra el gif que os adjunto tras el segundo párrafo de este apartado, y aunque parece que en algunos efectos se ha metido menos mano y no lucen muy espectaculares, para mi gusto van en la misma línea del aspecto siniestro en general. 

Al contrario que en otros juegos de pixel-art, algunos efectos son algo más sencillos - Tombwater

Sonido:

El sonido de Tombwater es bastante equilibrado y combina perfectamente con todas las situaciones y la temática del juego, añadiendo algunos momentos breves de silencio y otros muchos más activos, acompañándonos en su mayoría con una banda sonora que se contiene y que aumenta el misterio, con instrumentos como la guitarra acústica o el banjo, recordando en algunos momentos a algunos temas del clásico Silent Hill. 

El resto de los sonidos, disparos, gemidos, evisceraciones y demás cacharrería extraña, aunque no van a ser memorables ni los mejor tratados para este tipo de juegos, quedan perfectamente con la temática del título, y vista la naturaleza de estos, la verdad que quedan bastante bien. 

En el momento en el que hice la reseña como videojuego la actualización 1.1.11 todavía no estaba disponible para su descarga, pero ya una vez con la misma entre manos se puede comprobar que todos los subtítulos, nombres y textos han sido traducidos al español. Lamentablemente, para los que son de España, tendrán que hacerse a la idea de que encontrarán muchas construcciones más propias de Hispanoamérica y que chirrían por su extrañeza, ya que ha sido ese y no el de la Península Ibérica el elegido. Imagino que algo tendrá que ver el número de hablantes, pero me parece raro que no se hayan decantado por el oficial. 

El primer tipo "raro" que nos sale en el juego - Tombwater

Jugabilidad:

Prácticamente no puedo encontrarle mucha pega a este título, salvo algunas imperfecciones, siendo en cualquier caso un título rápido y poco exigente a la hora de dominarlo y empezar a jugar. Jugablemente, aunque es bueno y su curva de dificultad es poco pronunciada, es en general un juego bastante difícil, que constantemente nos obliga a calcular las distancias y esperar el momento adecuado para contraatacar. Asimismo podemos utilizar armas de fuego, recargándolas mientras golpeamos cuerpo a cuerpo, utilizando mecánicas souls y nuestro criterio para detectar cada tipo de enemigo y cómo nos hemos de comportar.

Como digo, el manejo es bastante sencillo y apenas nos dará quebraderos salvo que el enemigo nos rodee, pudiendo pulsar el botón izquierdo del ratón o la J del teclado, para golpear y utilizar el derecho o (creo que la K) para apuntar a distancia y disparar. El problema es cuando se nos enfrentan varios enemigos y alguno de ellos consigue engancharnos, creando situaciones complicadas en los que sólo la tecla de espacio en el teclado puede apartarnos de ellos a gran velocidad. Es el típico juego en el que uno se confía porque lo ve demasiado fácil, hasta que se encuentra con un enemigo con ganas de marcha, o que en medio de la vorágine sucumbamos al horror. Por suerte tenemos también algunos objetos para sanarnos, como hierbas o petacas de licor. 

Los enemigos tienen una barra de vida, lo que a mí especialmente no me convence, aunque entiendo que eso facilita las cosas y puede ayudar a calcular el momento para atosigar a distancia y atreverse a darle el golpe final. No obstante, no sólo de tajos y plomo vive este juego, ya que al estar planteado en un universo terrorífico lleno de criaturas fantásticas, se han incluido nociones de magia y algún que otro ataque de índole paranormal. 

El mapa es bastante extenso, aunque sinceramente poco me he visto obligado a usarlo - Tombwater

Como suele ocurrir en los videojuegos de este género y más aquí donde la obtención de recursos y plata es una constante, también se nos permite manipularlos y usarlos, ya sea directamente o entremezclándolos y fabricándolos como creamos conveniente. Gran parte del éxito de este juego, y lo que lo hace realmente interesante, es ir personalizando al personaje y aumentando sus características y su potencial. 

Desde el principio llevaremos encima lo básico, una pistola y una hoja afilada como un sable, con un inventario que iremos llenando poco a poco, usando cada recurso y cada objeto para nosotros o como bien para comerciar. Hasta ahí no hay nada que no se haya visto y se lleva del mismo modo que en cualquier otro juego, pero es en la magia y en sus efectos donde deberemos pensar un poco antes de actuar. La lucidez es otra de las características del juego y tiene mucho que ver con el uso de los poderes, ya que abusar de ellos puede aumentar nuestra locura y con ella, nuestra misión.

Podría también hablaros de los puntos de recuperación (las hogueras), donde además de ir subiendo estadísticas, como la resistencia o la vida, también se pueden usar como puntos de control. 

El resto prefiero dejarlo para la lista de 'lo mejor' y de 'lo peor', ya que ese es el mejor espacio para que podáis echarle un vistazo rápido al juego y sepáis lo que os vais a encontrar. También os digo que esta entrada la iré actualizando a medida que le vaya echando horas, sobre todo si hablamos de la actualización.

Ay, Catalina... -Tombwater

Conclusión:

Ha sido imposible no recordar a la tercera entrega del clásico Alone in the Dark, con criaturas de otras dimensiones, espacios profundos en los que la mente se pierde, y la idea de hallarnos en un pueblo abandonado en mitad de la nada, en algún lugar indeterminado del Medio Oeste.

En aquella ocasión la idea se me hacía muy rara (como cierta película que mezcla aliens con vaqueros), pero lo cierto es que juntar ambos géneros, siempre y cuando se hacía bien, podría llamar mi atención. 

👉Aquí os hablé de aquel juego.

Tombwater recoge el guante, aunque de manera indirecta, pese a que lo que lo hace realmente interesante es cómo se desenvuelve en pantalla y, está claro que por sus posibilidades y el aspecto que tiene, sobre todo desde el punto de vista de la jugabilidad. Aporta muy poco (por no decir nada), pero al menos utiliza una época muy poco explotada, lo que lo hace si cabe todavía más entretenido y con ese toque siniestro que me encanta y un mapeado que invita a seguir explorándolo de cabo a rabo. 

La posibilidad de personalizarnos y definir el tipo de armamento y habilidades, consigue que cada encuentro no sólo sea divertido, sino que proporciona un espacio para ir probando y confeccionando a nuestro antojo aquello que resulte más práctico desde el plano ofensivo. Sobre todo cuando toca enfrentarse a los enemigos más débiles (los aldeanos campesinos), quienes también me han recordado a Resident Evil 4, otro gran clásico de la saga de zombis, el último de los decentes hasta que lo prostituyeron del todo. 

Tombwater es un juego difícil y nos pondrá en más de un aprieto, pero es una dificultad en la que podemos obtener la satisfacción necesaria para no dejar de intentarlo y probar diferentes estrategias hasta que lo consigamos de una vez.

No es un juego muy original, pero tiene la mezcla y la ambientación perfecta para darnos una aventura entretenida, y además con su propia personalidad. 

Ideal para quienes disfruten de los desafíos, de las partidas rápidas, y sobre todo el western, los juegos de fabricación y el terror. 

Totalmente recomendado.


Lo mejor:

  • La ambientación del lejano Oeste, pocas veces vista.
  • Sensación de decadencia general.
  • Combinación de misterio lovecraftiano y western clásico bastante bien resuelta.
  • El uso de las armas con la magia.
  • Siete clases existentes.
  • Diseño de algunos enemigos y "conversiones" realmente extrañas e inquietantes.
  • 25 jefes finales y múltiples encuentros con lo desconocido.
  • Variedad de entornos y lugares.
  • Mundo interconectado con numerosos secretos y personajes ocultos.
  • Historia desgranada a través de los diferentes personajes que vamos encontrando.
  • El inventario.
  • El diario de misiones.
  • Fabricación de explosivos y otros recursos ofensivos. 
  • Poder conseguir algunos extras que nos permiten volver a ese sitio antes inaccesible.
  • Misiones y personajes secundarios que permiten conocer más a fondo el juego.
  • Algo de plataformeo.
  • La "locura".
  • El movimiento del personaje es fluido y está bastante pulido. 
  • Por fin, traducido al español.
Podemos hacernos con muchos otros objetos en la tienda - Tombwater

Lo peor:

  • Algunos lugares y estructuras parecen a veces un copia-pega y no se muestran del todo uniformes.
  • Los enemigos vuelven a aparecer cada vez que cargamos la zona.
  • Curva de aprendizaje a veces algo exigente.
  • La perspectiva a veces crea ciertos problemas de orientación.
  • Controles no muy cómodos. Que para volver atrás haya que darle a la tecla de retroceso...
  • Han incluido el español hispanoamericano. Detrás de ti, "imbesil".
Venga, que nos vamos - Tombwater

Novedades añadidas en Tombwater con la actualización:

Desconozco si internamente el juego ha cambiado demasiado (yo no he visto grandes diferencias), pero sí he notado que la dificultad ha sido modificada, para bien y para mal. Los enemigos más débiles ahora no lo parecen tanto, en cambio otros que eran algo más fuertes, son algo más llevaderos. Da la sensación de que ha cambiado también su agresividad, pero quizá sólo sea eso: mi propia sensación.

El resto, como podéis ver, se trata de un nuevo jefe, una nueva arma como recompensa, y una nueva modificación a nivel jugable, concretamente de las clases y que más de uno utilizará.
  • Añadidas traducciones de chino simplificado, japonés, coreano, alemán, portugués de Brasil y español.
  • Nuevo jefe: El Guardián de la Linterna. Los jugadores tendrán que acudir al Taller de Ataúdes, situado en el Cementerio del Norte. Para abrirse paso a la arena se han de encender diez velas repartidas por todo el edificio con el Disparo espectral. La recompensa por derrotarlo es la 'Ghostlamp Blade' que acumula estados de Frío y Quema en los enemigos. 
  • Posibilidad de reespecialización de clase a cualquiera de las 7 clases ya existentes. Se permite cambiar la clase actual del personaje por una de las otras siete que hay en el juego. Para reasignar cada clase, los jugadores deberán dirigirse al salón situado en el campamento minero de Vauxhall con al menos una botella de whisky en el inventario y, una vez dentro del salón se ha de hablar con un personaje llamado Drinks Johnson y compartir una copa. El jugador puede seleccionar la misma clase si cambia de opinión y decide no cambiarla, pudiendo reajustar sus estadísticas básicas como vida, puntos de magia y resistencia, durante el mismo cambio de clase. Esto no afectará en ningún momento al equipamiento inicial, el cual es exclusivo de la clase elegida originalmente.
He aquí el libro de misiones. Superútil para no perderse nada (y traducido) - Tombwater


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