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15 de octubre de 2026
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Xogo - Indie: Legion Breaker

10/15/2026

El exterminador de legiones definitivo.


El píxel no pasa de moda, y prueba de ello son la gran cantidad de juegos que siguen saliendo con este estilo tan simple y a la vez tan característico. Demuestra que pese a que ahora es cuando los videojuegos son tan complejos y por ende realistas, dicho aspecto continúa cautivando tanto a los de la vieja escuela como a los jugadores más modernos. 

Legion Breaker es el nuevo videojuego desarrollado por Alfred Baley y acaba de salir esta misma semana, concretamente el pasado 13 de octubre, y me ha gustado tanto que le he metido caña y hoy mismo lo he terminado, desbloqueando todos los logros y consiguiendo llenar el árbol de habilidades al cien por cien. Poco más de cuatro horas he tardado, y eso me sucede con muy pocos videojuegos salvo que me interesen como para intentarlo.

Otra vez estamos ante un videojuego de tipo incremental (llevamos ya unos cuantos estos últimos meses) en donde de la nada y con apenas muy poco de base, el jugador puede progresar y mejorar poco a poco hasta convertirse en un mago extremadamente poderoso. En el caso de este título, el objetivo es crear un numeroso ejército, y conseguir que nuestros hechizos alcancen un poder casi divino, normalmente fuera de nuestro alcance. 

El juego me ha gustado y considero que tiene la duración perfecta, aunque también podría ser cualquier juego para móviles, donde la mayoría de las ofertas siempre juegan con ese factor de recompensa y novedad. 

Pantalla del menú de Legion Breaker.

Desarrollado por Baffled Engineer (con Alfred Baley a la cabeza) y editado por Level Up Gaming y Gamersky Games, Legion Breaker se presenta como un nuevo indie que combina la magia y la fantasía oscura con las típicas y clásicas mecánicas del género de progresión incremental. El objetivo es sencillo y será el de batirnos contra huestes enemigas cada vez más poderosas, para así finalizar con un encuentro cara a cara y acabar con el Rey Nigromante. La experiencia de juego, al contrario que la mayoría de títulos, es bastante directa e invita a protagonizar partidas muy rápidas y de unos pocos minutos al día antes de poderlo terminar. Aunque el juego es muy corto y dura entre 3 y 4 horas, nos lo podemos acabar en cómodas tandas de algunos minutos, salvo que uno sea un masoca y se eche una partida del tirón como un servidor.

En verdad os digo, como así decía el cura de mi parroquia cuando parafraseaba a Cristo en alguna parte de la Biblia, que era cerrar mis ojos y todavía estaba viendo cientos de criaturas. Quizás os parece poco, pero yo apenas aguanto por lo general jugando unas dos horas seguidas, así que imaginaros el doble.

Empezamos con lo más básico - Legion Breaker
 

Historia:

La historia de Legion Breaker nos sitúa en algún momento indeterminado en un mundo aparentemente fantástico y con elementos de la antigua Edad Media, donde el aire se encuentra contaminado por algo invisible llamado 'corrupción' (otro más). Concretamente tomamos el control de un mago de larga y lisa melena, quien comienza su aventura equipado únicamente con el mejor de sus hechizos y su bastón. Su objetivo principal es acabar con el nigromante de antes, atravesando diferentes campos de batalla repletos de enemigo para reunir el oro suficiente y batirse con las legiones hasta llegar al Combate final. 

Por el camino se nos unirán numerosos soldados y algunas criaturas, y aunque la historia tampoco es algo muy trabajado o que se contemple en la partida, tampoco necesita más. Simplemente ponerse frente a la pantalla y desbloquear todo el árbol de habilidades, echarle un poco de paciencia y disfrutar moviendo de un lado a otro la mirilla del ratón. 

Como ya dije, es un videojuego muy directo y que no pierde el tiempo, por lo que es ideal para aquellos que van por la vida con algo de prisa y apenas tienen unos minutos para jugar.

Una pantalla semejante nos aguarda en cada cambio de escenario - Legion Breaker

Gráficos:

La estética pixel-art de Legion Breaker es la clásica y, como ya queda patente por las imágenes adjuntas en esta entrada, completamente en 2D. El juego no destaca por nada ni tampoco desea hacer alarde de sí mismo, aunque consigue muy fácilmente y con muy pocos elementos revivir en nuestra pantalla un mundo abominable y oscuro, ambientado en una época fantástica y medieval. 

Los escenarios, pantallas estáticas, se dividen en campos de batalla muy sencillos, aunque con una buena ambientación. El cambio gráfico entre unos y otros es ciertamente poco variado, aunque sigue dando la sensación de encontrarnos en una suerte de viaje por ese mundo inventando y con cierta progresión. Así, podemos pasar por praderas verdes y desiertos llenos de ceniza, o lugares nevados y yermos azotados por el viento, aunque lo más destacable de todo son los modelos que le han dado a cada enemigo. El tamaño de estos y la elección de colores es siempre muy importante, bien ajustados para que todo sea perfectamente distinguible, sobre todo cuando a niveles avanzados las batallas se convierten en una auténtica locura. Legion Breaker, en este aspecto, lo hace muy bien. Incluso en los últimos niveles, donde la pantalla se llena de unidades, todo se ve perfectamente bien. 

Y ya que hablo de unidades y de números, decir que aunque la escala alcanzada abruma y entre un bando y otro el escenario se llena de explosiones, hechizos y rayos o cadáveres, el título es tan sencillo que se mueve bastante fluido en cualquier PC. Mi única pega es que he notado algunos tirones, como si el juego se detuviera apenas un segundo a la hora de cargar una magia, aunque también os digo que eso ha sido de manera residual y sólo al poco de empezar.

Os recuerdo que para este tipo de juegos suelo utilizar uno de pruebas que es con el que siempre trabajo: un I5 mini de Lenovo con el que estoy encantado desde hace unos años y del que ya os hablé 👉Aquí

Poco a poco, lo que era una pequeña gresca se convertirá en toda una batalla - Legion Breaker

Sonido:

Tampoco es que me esperase una banda sonora de óscar ni nada parecido, aunque reconozco que es bastante escueta para lo que considero en este tipo de juegos. Aunque existe y está bien realizada y tiene algunas variaciones, a la larga si le prestamos demasiada atención puede llegar a hacerse repetitiva. No obstante, acompaña, pese a que no va a ser recordada, pero si sois de los que cualquier sonido os pone nerviosos os recomiendo que bajéis el volumen y la pongáis por debajo de todo lo demás.

Ahora no podría deciros cómo se llama su creador, pero en los créditos aparece como TomMusic.

Ya con los efectos especiales y el sonido de los hechizos, las explosiones y la tormenta y otros ataques, tampoco es que se hayan esmerado, pero siguen siendo muy aceptables y además suenan bastante bien. Estamos demasiado acostumbrados a que los grandes videojuegos tengan un sonido de orquesta, pero en títulos tan sencillos y con tan poco presupuesto, que cada unidad haga ruido es de agradecer. 

Obviamente no hay voces ni nada que se le parezca, aunque es una buena noticia siempre que el texto que sale en el juego esté traducido al español. 

Además, lo importante es la sensación de hallarse en mitad de un combate con bastantes unidades, y al menos eso, y doy fe, lo hace bastante bien. 

También hay ventiscas, rayos, truenos y todas esas cosas - Legion Breaker

Jugabilidad:

La jugabilidad de Legion Breaker es simple y no se anda con rodeos, permitiéndonos una vez traspasamos la frontera del menú principal, para manejar todo el juego con el uso del movimiento del cursor del ratón. Controlar la partida es fácil y no requiere de ningún esfuerzo, únicamente conduciendo la "mirilla" impresa en pantalla, siendo ésta el lugar indicado para que nuestro mago, siempre de manera automática, en el que debe de atacar. Así a todo existen habilidades y extras que funcionan de manera autónoma e incluso aleatoria, pero aunque pudiera parecer lo contrario, en ningún momento llegamos a tener la sensación de que la IA lo hace todo y nosotros no. Sirve como apoyo y a nosotros no se nos excusa de ningún modo para que nos olvidemos de la partida (como así sucedía en Orc Incremental), por lo que si no estamos muy atentos ya podemos darnos con un canto en los dientes porque las hordas enemigas no perdonan y lo tendremos que repetir. 

Además, siempre que lo desbloqueemos y reunamos el oro suficiente de los caídos, podemos reclutar unidades y criaturas para que luchen a nuestro lado, como lanceros y arqueros, lobos o dragones, todo mediante un árbol de habilidades bastante extenso y totalmente dependiente del vil metal. Para ello hemos de ir subiendo las destrezas en aumento, escogiendo entre muchísimas algunas tan útiles como el daño de nuestro hechizo, su radio, crear un escudo que nos proteja o levantar un muro de piedra. Son sólo algunos de los muchísimos ejemplos que hay.

Una forma muy original para escoger qué tipo de criatura queremos a nuestro lado - Legion Breaker.


Lo que ya no me convence, y que veo que está bastante medido sobre todo en algunos momentos concretos y más aún en el inicio del juego, es una dificultad bastante elevada que nos obliga a repetir hasta varios intentos hasta reunir el dinero suficiente para mejorar alguna habilidad. Da la sensación de que es un recurso casi obligatorio y que no depende demasiado de cómo juguemos. Al menos sucede pocas veces, pero creo que le convendría alguna actualización por parte del desarrollador. Acaba de salir hace dos días y yo me lo he acabado el mismo en el que me dieron la clave, así que posiblemente veamos nuevo contenido y mejoras de aquí a las próximas semanas. 

Como novedad, y es algo que pocas veces he visto, es el momento en el que nos toca reclutar a una criatura porque hemos llegado a desbloquear esa destreza, determinando con una serie de preguntas cuál será su tipo y el talento que nos ayudará. Me encanta cómo está redactado y metido dentro de la temática del juego, casi como en un videojuego clásico de rol. 

En cuanto a los enemigos se ve que la cifra no es muy extensa, pero sí suficiente para un juego que dura entre 3 y 4 horas, aunque si queremos ver todo el elenco de personajes tenemos que avanzar hasta casi su final. Cada enemigo cuenta con una barra de vida, y en el caso de los jefes finales de cada escenario (que aparecen al llegar el reloj de arena a cero), esta es mucho más elevada y su poder muy por encima del resto, y una vez lo derrotemos pasará a formar parte del ejército de la tropa regular. Me hubiera gustado de cualquier modo que una vez finalizado me permitiera rejugarlo desde el principio con todo desbloqueado, pero por el momento y salvo que el creador diga lo contrario con un parche, esto no es así. 

Se me olvidaba la corrupción, un efecto que consume vida y que es insalvable a partir de cierto escenario salvo que aumentemos los puntos de vida. Da igual lo bien que juguemos o que el enemigo no llegue a tocarnos.

El hechizo más preciado de todos (es un logro) - Legion Breaker

Conclusión:

Otro de esos incrementales a los que dedicarles horas y un poco de paciencia, aunque por fortuna en este caso lo podemos terminar en apenas tres o cuatro. Combina la magia y el ataque de las unidades aliadas con el desbloqueo de habilidades y la mejora de estas, y aunque el manejo es muy sencillo y en ocasiones automático, requiere en todo momento de la vigilancia y coerta destreza del jugador. 

La sensación de avance es absoluta y es muy divertido e interesante ver cómo de la nada pasamos a comandar un gran ejército y tener el control incluso de los elementos, enfrentándonos a enormes hordas de no muertos y jefes finales de mucho poder. 

Es un videojuego directo que no se anda por las ramas, y aunque no pretende revolucionar el género, lo importante, que es divertirnos y hacer pasar un buen rato, lo hace francamente bien. 

Totalmente recomendado. 


Lo mejor:

  • Buena progresión incremental, sencilla y directa.
  • Es muy satisfactorio ver cómo mejoran nuestras habilidades.
  • Árbol de habilidades bastante extenso.
  • Combinación de hechizos y tropas aliadas.
  • Batallas multitudinarias.
  • Jefes finales.
  • El final es muy épico para este tipo de juegos. 
  • Campaña corta, lo que es bueno para muchos jugadores. 

Como en todo juego incremental, la cosa se complica a medida que vamos jugando - Legion Breaker

Lo peor:

  • La historia no está muy elaborada, pero a quién le importa. 
  • Quizás sea demasiado corto para algunos jugadores.
  • Hay situaciones en las que la dificultad nos supera y no sirve de nada lo bien que juguemos, salvo realizar las mejoras. 
  • El efecto de la corrupción, que nos resta vida, llegado a cierto punto es insalvable y necesitamos aumentar nuestros puntos de vida sí o sí.
  • Banda sonora que puede sonar repetitiva. 


Para que quede constancia - Legion Breaker


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