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30 de outubro de 2010

Xogo - Lembranzas: Alien vs Predator: Requiem (Psp)

Medio olvidado el hacer su análisis una vez terminado casi a principios del año pasado, lo rescato del recuerdo y me propongo a tratar de ser lo más imparcial posible. Alien vs Predator: Requiem para Psp sin embargo, no se presta mucho a ello, puesto que aunque se dejaba jugar por momentos y poco a poco, lo cierto es que es un título bastante olvidable. Que pudo haber sido pero que al final no fue.



AvP para Psp es un juego creado por los chicos de Rebellion Software (Developments). Los mismos encargados de llevar la franquicia hasta la parte videojugable del asunto. Creadores de algunas joyas pero como vamos a leer a continuación, muy capaces de fabricar no basuras, pero sí títulos con baja calidad como este. Inadmisible que una compañía de este calibre deje su impronta de esta manera en nuestra querida portatil.

El juego vio la luz en noviembre del 2007 aprovechando el tirón que estaba comenzando a tener la saga  gracias a las desaprovechadas películas que se hicieron en aquel año. Como de costumbre y en esta nueva generación, se trata de refritar sagas clásicas e imperecederas convirtiéndolas en la mayoría de los casos en productos de muy mala calidad. A muchos de estos la verdad les cortaría las manos...

Pero vamos al juego en sí. Tras una primera carga lo que más nos va a llamar la atención es el hecho de que sólo vamos a poder jugar con un único personaje. En esta ocasión y no se sabe si por bien o por mal lo haremos con el Depredador. Según el argumento del juego somos nosotros ahora los que tenemos que defender a la raza humana de los enjambres alien. Así que si te esperabas algo parecido a lo de Pc, con la supresión de las otras dos razas ya has recibido el primer "Zas en toda la boca".

Para darle algo más de credibilidad al asunto toda esta infame acción se desarrollará en un lugar real . Gunnison (Colorado). Pero ni con esas y ni con un vídeo extra del Fary. La calidad general del argumento es tan pobre que así como te lo termines acabarás guardando tu Umd bajo lo más hondo de un cajón de calcetines. Y no quiero ni pensar si ves el precio de salida. En su momento casi 40€. Vaya timo...



Nunca un título dijo tanto. Requiem nos "deleita" con unas texturas muy por debajo de la capacidad de Psp. Los entornos son un tanto borrosos cuando nos alejamos y cuesta en ocasiones distinguir a los enemigos en según qué zonas. Pensaba que era un problema visual mío, que lo tengo, pero tras unas horas jugando me dí cuenta de que todo era así de pobre, que no cutre. Hay momentos en los que los diseñadores parece que se lo han currado más, como en los entornos urbanos, en los que podremos disfrutar de una calidad algo más notable. Vehículos en llamas, tanques destrozados, mobiliario esparcido por las calles, etc.

Los escenarios interiores, que en teoría deberían de ser los más ricos en detalles, no se despegan de su mediocridad y se convierten en partes un tanto toscas y sosas para quien las visualiza.


Los modelos y movimientos,excepto los del personaje que manejas, de  humanos y enemigos son repetitivos hasta la saciedad dejando un mal sabor de boca. Tal como lo digo, son muy básicos...demasiado para estas alturas y sobre todo después de ver otros títulos de la portatil. Me da la risa ver que un redactor de mi amada Meristation lo puntúa con un 5 y se atreve a decir que son buenos los gráficos y casi un referente. Me pregunto cuánto habrá recibido del bote, porque conmigo ni siquiera aprueba.

Pero conseguí acabármelo. Eso sí, jugando a una fase más o menos por día. un título que por suerte no es muy largo y muy apto para después conciliar el sueño. Pero sigamos con el apartado técnico que me desvío.

El sonido es "facilón". Vamos, que no se lo han currado mucho. No vamos a encontrar una gran banda sonora ni unos efectos de lo más rimbombante. De verdad que podían habérselo currado más. A ver, que quien me lea dirá, -"eh, que el juego tampoco era tan malo" Yo sólo digo que es mediocre. Se deja jugar, pero coño que estamos hablando de una compañía con gran experiencia en llevar a la pantalla jugable una franquicia como la de Alien vs Predator. Y ciertamente da la sensación de que en la Psp pasaron mucho de todo.



Un juego repetitivo que se limita a a enlazar unas fases con otras realizando diversas tareas, pero que ni por asomo logran engancharnos. No hay ni siquiera combates en los que digas "joder al fin".Más bien te lo terminas por orgullo (y es cuando sueltas eso), porque por lo que es diversión ,variedad y reto...como que no.

Se me olvidaba deciros que el juego viene tarado con otra característica: su cámara. Jugaremos en tercera persona y en ocasiones, la mayoría, no sabremos por dónde vienen los aliens a no ser que los tengamos en frente. Muy mal, muy mal. Si ya es dificil apuntar con la morfología de la psp imaginaros con una cámara así.

La parte buena es que seremos un Depredador en toda regla y con todas sus virtudes. Es decir; sus garras, su cañón con mira laser, sus 3 modos de visión, su camuflaje y capacidad de curación, etc. Tambien es de elogiar un sistema de puntos de honor que iremos ganando a medida que matemos enemigos, los cuales los podremos canjear al final de la fase dándonos más puntos de vida, más poder de ataque o tiempo de mimetización, etc.



En resumen:

Avp es un juego que no merece ni mucho menos lo que valía en el momento de su salida. Repetitivo, poco rejugable por no decir nada. Calidad gráfica y sonora muy por debajo de lo que Psp puede ofrecer. Un diseño de niveles aburrido y unas misiones no menos pobres. Una IA inexistente (que olvidé mencionar pero lo hago ahora) en la que los aliens simplemente corren a tí sin hacer apenas fintas ni guarecerse. Lo que dije al principio, olvidable muy a mi pesar. Ideal si no tienes otra cosa y te apetece echarle un vistazo. Pero no esperes nada más.

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