El clásico Metal Gear Solid de Playstation, desde mi punto de vista.
Recuerdo con mucha nostalgia el revuelo que se montó alrededor de este juego tanto entre los fans de los videojuegos como por parte de la prensa especializada y aquella otra que nada tenía que ver. Un título sin precedentes que sorprendió a neófitos y veteranos: por su historia, acción y mecánicas, y sobre todo por la puesta en escena. Con un comienzo digno de las mejores películas y títulos de crédito con la misma cadencia, doblado por completo al castellano -lo que era una rareza en España- y con una jugabilidad excelente y cantidad de opciones que acabarían encumbrando al videojuego como obra de arte. Eran los comienzos de 1999 -por aquel entonces yo era joven y bastante impresionable con estos temas- por lo que la obra más grande de Hideo Kojima y Yoji Shinkawa se me antojó como una de las mejores experiencia y más increíbles.
Además, acababa prácticamente de estrenar mi primera consola Playstation.
Hoy, amiguitos del retro y amantes de los videojuegos en general, toca análisis de...
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Logo del juego en color rojo "pasión". |
METAL GEAR SOLID
"¿Snake? ¿¿Snake?? ¡¡Snaakeee!!"
Desarrollado por KCE Japan y distribuido por Konami, -en relidad salió en Japón antes que en el resto del mundo, un 3 de septiembre de 1998- en Occidente fue todo un fenómeno de masas y sobre todo en España, en parte gracias a su fantástico doblaje. La primera incursión para muchos en la franquicia (me incluyo), pese a ser el tercero de la saga siendo estrictos, y la primera vez que se usaba en la misma un motor en 3D. Concebido además por y para la primera consola de Sony y pudiendo verlo más tarde en otros sistemas como PC. No obstante, donde cortaba el bacalao y supuso toda una conmoción fue en la edición de PSX.
Se le considera hoy día como uno de los más importantes videojuegos de todos los tiempos y el que popularizó el género de sigilo o infiltración.
Dicho esto, y como tampoco quiero copiar directamente de la Wikipedia, que es donde vienen muchas cosas y explicadas con más detalles técnicos, pasemos a desgranar un poquito esta joyita a mi modo personalísimo, de una obra que según algunos está sobrevalorada, pero que para mí y sin tener que llevarla hasta este punto, considero que es un buen videojuego y merecedor del reconocimiento que le han dado tanto prensa como jugadores por doquier. Tanto es así, que también sigue siendo hoy día un portento a nivel técnico para una consola de 32 bits.
Vamos allá.
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Gif del menú inicial. |
Historia:
En Metal Gear Solid encarnamos a Solid Snake, un veterano soldado de las fuerzas especiales -las de Freezer ya si eso, otro día- quien con la ayuda de su equipo, ellos vía códec porque son muy cobardes (un sistema avanzado de radio) y algún que otro personaje en su mismo radio, trataran todos juntos de sabotear un ataque terrorista en los Estados Unidos de América por parte de la organización llamada FoxHound; una entidad integrada por soldados modificados y con recursos hasta en las más altas esferas y que se refugia en unas instalaciones "secretas" bautizadas como Shadow Moses (nombre prestado de un archipiélago real llamado Fox en Alaska). Dicha organización tiene el control de uno de los más potentes vehículos blindados que se han concebido: el Metal Gear Rex que, como veis, da nombre al juego.
Hasta ahí la parte sencilla, lo que haría cualquier hijo de vecino aún asustándose con el vuelo de una mosca o una mariquita. El caso es que a medida que avancemos en la trama descubriremos tantas sorpresas y cambios de guion en la trama que es difícil no sorprenderse desde el principio hasta el final. A modo de pista y para que después no vengan los lamentos ni las decepciones: no os fieis ni de vuestra sombra...
Y hablando de trama, especialmente en este juego y siguiendo una cronología un tnto confusa para los jugadores que no conozcan la saga, esta nos sitúa a finales de febrero del año 2005, seis años más tarde del segundo Metal Gear original y diez del primero. Es por tanto más que recomendable ver los vídeos que Metal Gear Solid nos propone en la zona de extras, pues además de relatar y asistir a los interrogatorios a los que Solid Snake es sometido, también se nos desvelan los motivos por los que somos reclutados para esta misión. Bueno, no... aquí nadie nos recluta... nos obligan directamente. No voy a explicaros mucho más de la historia ya que lo mejor es irlo descubriendo todo poco a poco. Si queréis saber más del tema, pues eso:
A jugar.
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Cuántas veces habré jugado esta primera parte... El detalle del aliento me alucinó. |
Gráficos:
He de decir que en su momento me impactaron bastante, siempre y cuando nos ciñamos a lo que se entendía por aquel entonces en un videojuego. Sin duda, y a partir de aquí, hubo un antes y un después. Un videojuego que nada tenía que ver con lo que abundaba antes, maduro y ambicioso, y totalmente en 3D para que fuera lo más creíble y fidedigno respecto a la realidad. Con una puesta en escena y fotografía digna de una buena película (los créditos introductorios daban pie a ello y era algo a lo que no estábamos acostumbrados), sirviéndose en ocasiones de cinemáticas y secuencias muy bien grabadas y creadas, con un uso de cámaras muy por encima de la media (luego descubrimos que Hideo quiso ser director de cine), además de escoger perfectamente vídeos con imágenes reales y adaptados para la ocasión. Casi todo muy medido bajo el ojo de Hideo Kojima, y eso se nota desde el principio hasta el final. Con mapas bastante detallados para la época, entornos creíbles y destructibles -algunos, al menos- y técnicamente un juego de sobresaliente que al propio Kojima le serviría como entrenamiento para lo que haría después.
Destacan también el diseño de los personajes, así como su indumentaria y animaciones -incluso a pesar de las texturas de baja resolución- y cómo se va desgranando tanto la historia como las diferentes motivaciones de cada uno de los personajes. A las típicas notas, se añade también el códec y todo lo que ahí se nos cuenta, siendo un sistema avanzado de radio donde los personajes van pasando con un doblaje digno de elogio para la época, y del que más adelante os seguiré hablando. La paleta de colores quizás parezca un tanto limitada y abuse de los tonos azules o grises -sobre todo en exteriores y si lo comparamos con otros más vivos (Spyro, Crash Bandicoot, etc)- pero que a pesar de ser limitante contribuye a su ambientación. El juego es así, y punto. Además, estamos en una zona helada como Alaska, con lo que durante toda la partida está nevando y los colores que se usan son los más predominantes. No podemos pretender que el Polo Norte se parezca a las Bahamas.
Otros detalles como: el vaho del aliento, las pisadas de los personajes, la vibración del mando Dual Shock o el uso de la memoria, no sólo sirven para acrecentar el realismo en el juego sino también para usar cada características en nuestra contra o favor. En el caso del primero, para detectar a un enemigo oculto tras una caja o una esquina, y en el segundo para revelar nuestra posición gracias a nuestras huellas y también al revés. Metal Gear Solid tiene para dar y tomar. Además el diseño de los niveles es lo suficientemente intrincado e interconectado que es difícil que la sensación de juego sea lineal.
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Portada de Metal Gear Solid. |
Sonido:
A estas alturas a todos nos sonará el tema principal del juego así como, entre los jugadores de España principalmente, el impresionante doblaje realizado por Alfonso Vallés; digo impresionante haciendo un poco apología del momento por ser único e inaudito (antes no era como ahora, que estamos más que habituados a acabados similares). La entonación es diría que casi perfecta y no podían haber encontrado mejores actores para cada uno de los personajes. Incluso las voces enemigas están completamente dobladas y tienen una gran entonación. ¿Su fuerte? Toda la narrativa que hay detrás. Me ha pasado de estar jugando y acercarse mi pareja al cuarto del vicio para preguntar si estaba viendo una película. Tal cual lo estáis leyendo...
Obviamente tiene algún fallito muy leve, como dependiendo de qué frases o qué palabras, tanto Snake como algunos otros personajes entonan de un modo algo menos natural. No mal, sino menos natural. Quiero puntualizar eso.
En cuanto a la banda sonora, siendo tiquismiquis podría decirse que se echa un tanto en falta, con un repertorio musical algo más grande como se ha podido ver en otras producciones más baratas. Sin embargo la lista de piezas es más que suficiente y redondea el acabado general. Desde temas más simples a otros tan sublimes, como los que el juego nos brinda al llegar al final. Quizás el piano que suena melancólico y triste no acierte en todos los instantes que suena, aunque normalmente los japoneses suelen acertar. Pero la de los créditos finales... de verdad que es una canción para recordar.
Siguiendo con los temas musicales o pistas, estas son dinámicas y surgen o cambian de ritmo según nos hallemos investigando o en plena acción. El juego nos insta a escuchar poco a poco todo su repertorio, desde melodías tranquilas a otras algo más trepidantes, e incluso corales a viva voz. El resto de los personajes, volviendo de nuevo al doblaje y para finalizar este apartado, es tanto en la versión inglesa como la española de una muy buena calidad. No hay voces que desmerezcan respecto a la dedicada al protagonista, siendo capaces de expresar en su mayoría y con gran maestría tanto sus sentimientos como sus emociones. Disfrutaremos de lo lindo aunque, como ya he dicho, casi todo esto lo haremos vía códec.
El resto de los sonidos menos importantes, pues dentro de lo normal.
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En ocasiones interactuaremos con otros personajes. |
Jugabilidad:
Metal Gear Solid es un juego en el que se puede decir que casi hacemos de todo o al menos intenta darnos esa impresión. Desde agacharnos y reptar por la nieve, como lanzarnos directamente al agua antes de que nos atrapen o correr como si nos llevara el Diablo, hasta escondernos y parapetarnos tras una esquina, subir y bajar escaleras, golpear paredes para desviar la atención de alguien, y todo con un elenco de armas y objetos (convencionales o inverosímiles) digno de un Rambo metido de lleno en cualquier misión. Incluso podemos inmovilizar al adversario, dejarlo incapacitado o pelear con éste a manos desnudas. Snake es sigilo, pero también es acción; con momentos en los que la esta última es ineludible como con los jefes finales, y aunque podemos terminar la mayor parte del juego a tiros, lo importante y lo más adecuado si no queremos morir en demasiadas ocasiones, es permanecer en silencio y con un perfil bajo. Es decir: esperando la ocasión, armar poco ruido y pasar inadvertido.
Los enemigos tienen una rutina base, como la de ir de un punto A a otro B. Sin embargo, si nos detectan, bien sea porque nos hayan visto o hayan escuchado algún ruido (ojo con las superficies metálicas o los charcos), el escenario se convertirá en una sucesión constante de enemigos y muchos de ellos se echarán un buen rato buscando dónde fue la última vez que nos vieron. Otros, nos buscarán. Llegado ese momento lo único que podremos hacer es darles esquinazo, esperar a que el contador de alerta que sale en pantalla llegue a cero, o directamente darle con todo lo que llevemos encima o morir. No es un juego fácil pero tampoco demasiado difícil (salvo en algunos tramos, sobre todo a mitad de juego o en los niveles de dificultad más altos) por lo que si aprendemos bien la dinámica y nos manejamos bien con el inventario y conocemos los efectos de todos los artilugios que llevemos encima, lograremos acabar la aventura sin que la experiencia se convierta en un Dark Souls. Por suerte, y gracias al códec, que será nuestro salvavidas en muchas de las ocasiones, y gracias a uno de los personajes que se mantendrán en contacto, podremos guardar siempre y cuando queramos.
Armamento de otra generación... o no.
Aunque disfrutamos de todo tipo de armamento y artilugios a los que sacarle provecho (como los cigarrillos para ver los láser, las pastillas para bajar el ritmo de las pulsaciones, o las cajas que servirán para escondernos sólo en determinadas zonas), también en último caso podemos agarrar por sorpresa a los personajes y estrangularlos para no levantar sospechas y actuar en modo "ninja" o completo silencio. También podemos liarnos a tortas cual bellaco de barrio hasta atontarlos, aunque eso no es nada recomendable si lo que queremos es disfrutar del juego de un modo menos convencional. Lo ideal, como ya he dicho, es tratar de ser un fantasma y disfrutar de las habilidades del personaje sin apretar demasiado el gatillo, sin contar que el juego al final premia las veces que uno ha sido detectado y los enemigos asesinados, para que sea algo más fácil y entretenido la próxima vez.
Minas antipersona, máscaras antigas, pistolas con silenciador, granadas, C4 y armamento más pesado como lanzamisiles, seguramente me deje en el tintero unos cuantos, pero todos tienen su momento y su aplicación. La libertad del juego es tan impresionante que te da el poder de resolver cada nivel y situación como uno quiera, adaptándolo a nuestro estilo. La única pega que he visto es quizás la cámara, corta y poco intuitiva, sobre todo cuando somos perseguidos y corremos en su vista cenital. Lo bueno es que (casi se me olvida) disponemos de un radar que nos indica dónde está cada enemigo y hacia dónde está mirando, aunque es algo menos comprensible el movimiento de Snake (nada a lo que uno no se acostumbre si ya ha jugado a Resident Evil). Y es que en ocasiones veremos al personaje quedarse enganchado en una pared o que reptando y pasando al lado de un enemigo con un obstáculo por medio, a veces nos pongamos casi de pie. Supongo que esto se debe al tacto del mando, o qué sé yo.
Una vista mejorada del entorno.
Por si fuera poco, y siempre que queramos ver todo con mucho más detalle, el juego cuenta con una vista en primera persona que en los años de su salida fue bastante espectacular. Ideal para descubrir las cámaras de vigilancia más escondidas o a aquellos enemigos que se encuentren más alejados de nuestro campo de visión.
Ayuda en tiempo real
Ya como último consejo, insisto en que uséis mucho el códec. Es el nexo entre Snake y el resto de los personajes, con información y muchas recomendaciones a veces relevantes, donde establecer nuevas rutas y pistas, como también ser el único sitio donde podemos guardar la partida. Si nos vemos atascados, activad la frecuencia deseada para que nos den una breve explicación. Igualito que en la vida real. No pone el juego más fácil ni nada por el estilo, pero sí resulta muy interesante. De hecho, habrá ocasiones en las que no podremos usarlo y lo echaremos de menos. Creo que incluso uno de los niveles de dificultad lo elimina, pero quizás me lo haya imaginado.
Si queréis saber más sobre algunas de las características y sin destripe, estas están resumidas más abajo en el apartado "Lo Mejor" y "Lo peor".
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Incluso una simple caja puede salvarnos. Cuidado, no todas valen para la misma zona. |
¿ Es machista este juego?
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Cada enemigo tiene su ruta de patrulla. |
Conclusión:
Un gran juego que se me ha resistido durante todos estos años, pese a que la demo la jugué hasta la saciedad. El original era raro incluso entonces y no pude hacerme con él. Menos ahora, con los precios que se trae incluso en mal estado. Llegué a emularlo hacía bastante tiempo pero era lo de siempre; por una cosa o por otra dejaba la partida a medias. Ha sido mi amigo Iván (KlivE) el que me ha agarrado del pescuezo y retado a terminarlo ya de una vez por todas, aprovechando que él estaba y está ahora mismo rejugando toda la saga. ¿El siguiente? Pues no sé, el Sons of Liberty de Playstation 2 que es el que continúa la trama, que ese sí lo tengo en su versión original. Eso mientras me lo permitan los otros juegos que estoy intentando acabar.
Me ha encantado la trama y he disfrutado muchísimo intentando pasarme cada zona para disfrutar de un final trepidante como pocos, de esos que con el paso de los años se recuerdan. Los combates con los enemigos, salvo un par de ellos y el final, se me han hecho un poco cuesta arriba. Sin embargo creo que es un juego que, al menos en su dificultad normal, es bastante asequible si somos los suficientemente pacientes. Además tiene un montón de cachivaches y armamento que si queremos podemos utilizarlos de varias maneras, para la concebida o buscando una aplicación más original (el juego suele permitirlo, como ya os dije).
Sé que para muchos estará sobrevalorado y puede que lo sea de manera injusta por encima de otros, pero para mí es muy buen videojuego y una joya atemporal. Tan disfrutable en su momento como en pleno 2022.
Totalmente recomendado, por supuesto.
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Podemos pegarnos a la pared para disfrutar de otros ángulos. |
Lo mejor:
1-Magnífico doblaje al castellano y banda sonora.
2-La trama y sus sorpresas.
-Los distintos "artilugios" y sus aplicaciones.
-Diferentes maneras de afrontar cada zona.
5-El uso del códec y la ayuda de cada uno de los personajes así como sus comentarios.
5-Jefes finales.
-Ambientación y ciertas situaciones.
-Crítica a la guerra y el armamento nuclear.
-La vista en primera persona.
-Al finalizarlo desbloqueas otras opciones.
-Diálogos y guiños que hoy en día estarían prohibidos.
-Algún pico de dificultad marca Kojima que es demencial (la lucha contra Mantis que ya todo el mundo conoce). Pero para mí es algo positivo.
-Final trepidante con mensaje.
Lo peor:
-Control nefasto en algunas situaciones pero nada insalvable.
-Apuntar con el rifle de francotirador es poco intuitivo.
-La cámara aérea no siempre nos permite tener todo el control de la situación.
-Los enemigos de relleno (los más numerosos) no son demasiado variados en su aspecto.
-Quizás, a pesar de tener dos cds, el juego se nos haga demasiado corto. Sobre todo a partir del primer disco. No obstante son algo más de ocho horas siendo hábil en una primera vez.
Curiosidades:
-El término Solid se incluyó por su paso a las tres dimensiones.
-Vendió más de seis millones de copias en todo el mundo.
-Popularizó el género del sigilo.
-En PC se le llamó Metal Gear Solid Integral.
-Dio lugar a otra secuela únicamente con misiones sueltas de tipo VR.
-La caja incluye uno de los códecs, como método antipiratería de la época. Si no lo tenías no podías avanzar.
*Nota: las imágenes suavizadas están sacadas obviamente de un emulador. La Playstation no conseguía tanta definición.
*Nota 2: texto revisado el 25/05/2025
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