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19 de febrero de 2026
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The Alighieri Circle: Dante's Bloodline - La Divina Comedia en su lado más introspectivo (Demo)

2/19/2026

Nueva Demo basada en la Divina Comedia - The Alighieri Circle: Dante's Bloodline

Imaginad por un momento que sois Gabriele Alighieri, el protagonista de esta historia; descendiente directo de Dante, quien decide acudir a una cita muy importante -e ineludible- en la mansión familiar. Coincide además con el 33º aniversario en el momento en que los planos del Infierno y la Realidad se aproximan y dan la mano, y aunque lleváis años repudiando este legado, lo cierto es que ya estáis allí. Ya queda menos. Investiga, reúne pruebas, resuelve acertijos y enfréntate a tus propios miedos. Prepárate para lo que los tuyos desde hace generaciones conocen como el Ritual

Se presenta así The Alighieri Circle: Dante's Bloodline, un nuevo thriller psicológico de carácter mistérico y tintes de aventura clásica, desarrollado por los italianos de One O One Games, y distribuido por los españoles de Entalto Publishing, una historia de la que por el momento promete, aunque siendo una Demo, seguramente sea mucho decir. No obstante he podido acceder a ella mucho antes de salir en las plataformas digitales, un archivo de poco más de 10Gb y una hora de juego, ya disponible en Steam


Nuestro tataratatarabuelo, supongo.

La Demo

Mis impresiones con la demo, como ya he dejado caer hace un momento, han sido buenas, aunque en cualquier caso y esperándome al juego ya acabado, no he podido llegar al pleno convencimiento. Sé que estamos sólo ante un nivel de prueba y que el desarrollo suele acabar dando muchos giros, pero la experiencia me dice que sus limitaciones serán lo que me acabaré encontrando. Si bien la ambientación convence y el escenario es enorme y da lugar a soñar despierto, he advertido algunos defectos y deficiencias, sobre todo en el rendimiento del título y su factor jugable. Resumiendo: algo por debajo de lo que esperaba.

Considerando que cumplo el mínimo y me acerco bastante al recomendable -a excepción de la gráfica- los problemas con los que me he topado me hacen pensar que es ésta última la que lleva todo el peso. A los creadores de hoy en día les diría que harían bien en esforzarse, y en concreto a los de One O One Games, les aconsejaría humildemente con toda mi educación: 'Sforzatevi di più sulle prestazioni e non aspettatevi che siano sempre gli utenti a pagare'. Si hubo un tiempo en el que los programadores se implicaban y creaban motores optimizados para un amplio rango de equipos, en la actualidad no es así.  Estamos hartos de que todo el cargo y esfuerzo recaiga en el bolsillo de los jugadores. No puede ser que incluso con todo desactivado haya tenido tirones tan constantes. Y aunque cada estancia está muy lograda y alguna que otra tiene mucho detalle, no es tanto como para pedir un nuevo ordenador. 

Nada más empezar nos encontramos con una entrada increíble en cuanto a detalle.

Pero no es sin embargo su única "tara", pues a su demanda tan desmedida se une un mal aprovechado potencial. Y es que aunque la casona es enorme y las habitaciones son realistas, no he podido evitar recordar a otras grandes aventuras clásicas de los años 90, como Myst o 7th Guest, con quienes comparte estilo del género 'point & click'. Siendo títulos mucho más antiguos su grado de interactividad es bastante mayor. Incluso Undying, de Clive Barker, u otro más reciente, como A.I.L.A, en cualquiera de ellos no sólo la ambientación juega un papel fundamental sino también la gran cantidad de objetos en los que podemos intervenir. 

Uno de los patios, nada más llegar a la casa. 

Con esto no quiero decir que sea un mal juego, sino simplemente que llama mi atención. Una hora de juego aproximado (45 minutos según los romanos), donde además de descubrir algunas notas e ir avanzando, se nos permite hacernos con el manejo del juego, algunas de ellas apareciendo de un modo tan extraño y súbito que no sé si es que es un fallo o responde a un fenómeno paranormal. Me gusta además que el personaje murmure y haga sus propios comentarios, lo que sirve además de para ponernos en contexto para recordar qué tiene que ver con aquella casa y su historia argumental. Ni qué decir tiene que el tamaño de la casa es en ocasiones desmesurado y con una escala bastante bruta, con unos ventanales altos y unos techos realmente desbordantes, pese a sentirnos "encerrados". Ojalá en el juego final nos dejen salir al exterior. Y para el resto, el sonido ambiental rodeándonos, aportando a la escena un aspecto en ocasiones sobrecogedor. Lástima que tal y como yo lo veo, parece que se ha quedado a medio gas. Espero de verdad que sólo sea una primera y falsa impresión.

El juego saldrá no sólo en PC a lo largo de este 2026, sino también para Playstation 5 y Xbox Series S/X.

Aquí os dejo el enlace directo para la descarga de Steam. 

👉Aquí

Los espacios exteriores son algo oníricos, recordándome a algunos clásicos de las aventuras gráficas.

¡Hasta la próxima entrada!
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