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26 de agosto de 2026
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Xogo - Indie: Grim Trials

8/26/2026

Grim Trials: El nuevo "HeavyMetalLite"

La moza aquí bien cabreada y cargada de caderas - Grim Trials

Nota🔊Disponible desde el día 20 de agosto en PC (Steam), Xbox Series X|S, PS5 y Nintendo Switch 2.

Semana a semana -y creedme que con muchísimo esfuerzo- intento traeros todo tipo de videojuegos. Últimamente son muchos los 'indie' que instalo, y entre ellos suelo ponerme con los "buenos". Primero, porque yo elijo a lo que juego y yo decido sobre lo que escribo, y después porque no me gusta para nada perder mi tiempo.

Sin embargo me parece alarmante el hecho de la mayoría de los que caen en mis manos parecen un calco. El porcentaje de clones es preocupante, y ya no digamos cuando coincide que toco el mismo género, aunque supongo que todo se debe a la ley del mercado y su saturación. 

En lo que llevamos de año (con Nocturnal 2 desde el 18 de enero), han salido una cantidad de títulos roguelite que es para alucinar. Algunos de ellos muy sorprendentes -y buenos- pero con tantas similitudes que da qué pensar.

Y Grim Trials, por supuestísimo, no se iba a librar. Porque aunque tiene sus cosas buenas y es un videojuego adictivo, en la mayoría de las ocasiones parece haber copiado de sus semejantes al dedillo.  

Avelin en el momento del accidente... - Grim Trials

Nota 🔊: Aunque algunas imágenes están en inglés de Inglaterra, el juego tiene textos en Español de Hispanoamerica).

Grim Trials

Desarrollado por los indonesios de Glory Jams y publicado por Soft Source Publishing (me he babado diciéndolo), el juego presente lleva en las tiendas desde hace una semana, concretamente desde el 20 de agosto de este mes. Se trata de un videojuego de acción 'hack and slash', inspirado en el mundo de los muertos, con mecánicas roguelite que no inventan nada nuevo, aunque con algún que otro detalle harto interesante del que ya hablaré en la jugabilidad. 

Influenciado de algún modo por la cultura del estilo musical Heavy Metal, añadiendo ya no sólo una banda sonora potente sino algunos otros elementos propios del género, lo que además casa perfectamente con la trama del título y los lugares por los que se suele mover. 

Poco más puedo deciros de sus creadores salvo que no es su primera experiencia creando videojuegos, con otros trabajos a su espalda como What Comes AfterRage In Peace y Hello Goodboy.

Sinceramente, ni unos ni otros me suenan. 

Otra vez ella, pero ahora totalmente caracterizada para la batalla - Grim Trials

Historia:

Somos Avelin (sin tilde y sin h), una joven grácil y enamorada que muere de repente. Por casualidades del destino es reclutada como Parca, aunque para ganarse los galones debe enfrentarse a todo tipo de enemigos y aprobar la "oposición". Su objetivo es acabar con todos los monstruos posibles y hasta 7 de sus jefes que deambulan por el inframundo, entretanto visita la Academia y a sus mentores (un lugar de descanso), adquiriendo la destreza y experiencia suficiente hasta el momento final. A medida que transcurre la trama descubrimos que la muchacha esperanza volver a ver a su amado en vida, y aunque el juego es en sí oscuro y sarcástico, también tiene un pequeño componente divertido y con algo más de luz. Entre ellos los momentos en los que conocemos a algunos de los personajes o también las mascotas, por lo que la mayoría de las cosas que ya hemos visto en otros títulos del estilo están aquí. 

Para empezar, lo hacemos con un modo tutorial - Grim Trials

Gráficos:

Gráficamente Grim Trials no sorprende en absoluto. Su diseño 2D y también la perspectiva, no es algo que no hayamos visto en otros videojuegos. De hecho, mis sensaciones al primer vistazo han sido un tanto encontradas, pues aunque el estilo convence y los modelos de los personajes están muy trabajados, es inevitable no recordar a otros juegos y por lo tanto realizar comparaciones. En casi todo lo que he visto, y me reservo el casi porque todavía no lo he terminado, he podido comprobar el sospechoso parecido con videojuegos como 'Hades', Reap and Rush. y 'Cult of the Lamb'. Recoge aquí y allá características ya no sólo mecánicas sino artísticas, y aunque tiene diferencias visibles (porque sino sería el mismo juego) da la sensación de que estoy jugando a lo mismo a través de un mod o una expansión. 

Las dos dimensiones dibujadas a mano (ahora le llaman 'cartoon') se ven profundas y coloristas, con escenarios variados y con personajes muy expresivos, con interacciones y diálogos encuadrados con el mismo corte gráfico, y unas animaciones bien resueltas entre las que destacan algunos enemigos y sobre todo Avelin. Además todo el escenario se rompe y cada bioma le da una ambientación diferente, lo que además de romper la monotonía visual le da un toque con una gran personalidad. Su mayor problema (el único) es parecerse demasiado a otros, aunque como ya comenté antes es difícil innovar ante tanta saturación. 

Tenemos también el mismo defecto de este tipo de juegos, y es que una vez la pantalla se llena de luces y colores es difícil saber dónde estamos y a quién debemos de golpear. Por suerte, no es tan gravea como ocurre con Reap and Rush. Y en el caso de las resoluciones y la nitidez está es muy alta, aunque me fastidia enormemente que no detecten automáticamente resoluciones más bajas, por lo que mientras siga usando mi monitor de pruebas con 1200 me va a cortar las imágenes y pocas veces podré poner las mías propias. De ahí que en algunas de mis entradas a veces meta las promocionales. 

Uno de los siete jefes que debemos derrotar para ganarnos el puesto - Grim Trials

Sonido:

Especialmente me gusta muchísimo su banda sonora. Aunque la mayoría de los videojuegos de este estilo apuestan por una mezcla de géneros, en el caso de Grim Trials han decidido apoyarse en el sonido más metalero. Así nos encontramos con rasgueos y punteos de guitarra bastante potentes que se suman a la acción de la escena, provocando una sonrisa insana y un disfrute como pocos a la hora de rebanar pescuezos mientras nos rodean los enemigos. 

Sigmun es el grupo de Heavy Metal indonesio que ha prestado sus partituras, creando así una banda sonora llena de fuerza y muchísima energía. 




Ya algo menos, aunque igualmente importante, se reparten el resto de sonidos y efectos entre golpes y hechizos o Bendiciones, aunque en este caso con una calidad dentro de la media. La profundidad no obstante es más que suficiente para sentir cada golpe, aunque como siempre aviso, hay mucha diferencia entre jugar con unos buenos auriculares cerrados o el típico con sonido de teléfono. 

El doblaje tiene un dicción muy correcta y está bien realizado por profesionales, aunque por desgracia sucede algo a lo que ya estamos más que acostumbrados, y es que el sonido sólo está en inglés. De cualquier modo, existen otros idiomas para poder subtitular y traducir el texto.

También, en Español, aunque hispanoamericano, por lo que algunas de las palabras como 'chance' y otras tantas les sonarán a los de la Península Ibérica algo peor.


Mapa de Controles de Grim Trials

Jugabilidad:

Las mecánicas de Grim Trials son las comunes a la mayoría de videojuegos del género. Con un personaje que se mueve en todas las diagonales, con acciones tan básicas como golpear, algunos otros ataques especiales y correr. A su vez debemos superar cada arena y recoger los recursos de los enemigos y realizar algunas tareas, para luego con todo hecho volver a la Academia y hacernos más fuertes, derrotando al jefe de cada zona para completar el nivel. Cada área se conecta automáticamente con otras y esto nos permite volver a repetir cada una de ellas, destacando el hecho de que estas son hexagonales como característica única de diferenciación. 

Pero donde sí innova o al menos lo hace con su propio estilo, es cuando tras haber conseguido los minerales suficientes podemos personalizar nuestro equipo y diseñarlo casi a nuestro antojo gracias a una especie de minijuego. Lo mismo ocurre cuando creamos pócimas y ungüentos; unos nos dan vida, mientras el resto nos sirven de apoyo.

La dificultad del juego tira a alta por momentos - Grim Trials

Y para combinar todo esto también tenemos las Bendiciones; una suerte de poderes otorgados por "deidades" del inframundo y que podemos escoger al finalizar cada zona, en su caso aportando sinergias que aportan rejugabilidad y variación en cada nueva partida, sobre todo si nos decidimos por un estilo de lucha a larga distancia o cuerpo a cuerpo. En este aspecto tenemos la guadaña y el hacha o la ballesta, aunque si decidimos atacar desde lejos el juego está algo roto y bajará bastantes enteros la dificultad. 

Por otra parte también tenemos algunos ataques especiales y movimientos, como un golpe secundario bastante potente y normalmente en giro y más lento (que se carga a medida que eliminamos enemigos), y otro movimiento de esquiva que se realiza en PC con el botón derecho del ratón. Aunque el juego recomienda jugar a este título con un mando al igual que en las consolas, que sepáis que con un teclado y bajo Windows también funciona bastante bien. 

Para simplificaros todo este rollo, como siempre os digo, podéis darle hacia abajo hasta las secciones de Lo mejor y Lo peor.


Ohmmmm... - Grim Trials

Conclusión:

Un juego muy activo y con un estilo de diseño, por desgracia más que recurrente entre tantos clones. Con una fluidez sin apenas concesiones, con movimientos muy rápidos y una respuesta a nuestras acciones, en las que nuestro único descanso será cuando acudamos a la Academia para mejorar nuestra habilidad. Además tiene una banda sonora cañera, como a mí me gusta en este tipo de juegos, aunque lo más destacable es la posibilidad de hacernos nuestro propio equipo y utilizar todas las habilidades con un buen sistema de progresión. También me gusta la combinación entre armas a distancia y cuerpo a cuerpo, aunque lo malo es el balanceo de las primeras, ya que si subimos mucho de nivel prácticamente ni nos llegan a tocar. 

Un buen juego que forzosamente se parece a muchos otros, pero que si llegas a él por primera vez y no te suena a nada, es ideal. 

Totalmente recomendable. 



Lo mejor:

  • Banda sonora.
  • Estilo y acción rápida en el combate.
  • Arenas hexagonales generadas proceduralmente e interconectadas.
  • Variedad de armas a distancia o cuerpo a cuerpo con ataques mucho más pesados.
  • La Academia (un lugar donde elegir misiones y hablar con otros personajes)
  • Muchos enemigos con patrones exclusivos y diferentes comportamientos.
  • Sistema de progresión y árbol de habilidades.
  • Personalización de las habilidades.
  • Creación de pócimas.
  • Minijuegos para crear nuestro equipo sirviéndose de los recursos obtenidos.
  • Bonificaciones por armadura.
  • Gráficamente veremos, sobre todo en las incursiones, la evolución del personaje.
  • Muy rejugable y adictivo.

Lo peor:

  • Se parece muchísimo a otros videojuegos de su mismo género. 
  • A la larga puede ser repetitivo. 
  • Dura entre 8 y 12 horas según nuestra impaciencia (lo pongo aquí porque para algunos esto es un juego "corto").
  • La Ballesta está algo "chetada" o "rota". A niveles altos es imbatible y si siempre nos mantenemos alejados del enemigo, prácticamente ni nos toca.
  • Dicen que en sistemas portátiles (Nintendo Switch 2), la cámara llega a "perderse". Yo lo desconozco. 


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