Reap and Rush: Un Roguelike de inspiración folclórica china
Reap and Rush, desarrollado por Beijing Pacifier Technology (un videojuego de acción creado por un estudio chino), es el nuevo título que tenía en recámara desde mediados de julio. Un trabajo que lleva ya unas cuantas actualizaciones y parches, todavía con algunos errores, y que lleva en las tiendas casi un mes y subiendo.
Observo la lista de errores y lo instalo con cierto recelo y no es para menos, y es que los trabajos que suelen llegar desde el país de la Seda, suelen estar tan mal optimizados y plagados de fallos que me da algo de pánico ponerlos en funcionamiento.
No me equivocaba, y la primera sorpresa me la he llevado con el rendimiento, y es que aunque mi equipo de pruebas Lenovo lo mueve perfecto con la energía al mínimo (un i5), el ventilador empieza a pasarse de vueltas y parece que el PC va a tomar vuelo nada más ejecutar la secuencia de introducción.
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| Te vas a tener que comprar otro PC jojojojo - Reap and Rush |
Reap and Rush
Desarrollado por Beijing Pacifier Techonology, estudio independiente ubicado en la ciudad de Pekín, se presenta este nuevo título editado por los también chinos Mecrew Games, de Shanghái y Assemble Entertainment, una editora que se ha apuntado al trío para el mercado occidental. Se trata de un videojuego con horas de contenido y mecánicas que ahora mismo se encuentran hasta en la sopa, sin ser ninguna de ellas especialmente novedosas, aunque por fortuna con un apartado gráfico destacable y muy distintivo,
Desde el minuto uno de su salida el juego sigue recibiendo actualizaciones, con unas cuantas sobre su chepa, como la última de este pasado 11 de agosto.
No es nada que no hagan otras compañías y es una práctica ya normalizada, pero me apena bastante que no se haga un especial esfuerzo o se penalicen a los estudios que tienen esa tónica habitual.
Pero no vamos a ponernos quisquillosos y sigamos con el videojuego.
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| Lo de costumbre: parches y más parches - Reap and Rush |
Historia:
Nada más empezar se nos presenta una introducción en la que se nos va poniendo en contexto y calamidades, con un personaje semejante a un mago (un emisario del inframundo), lleno de coloretes y con un aspecto tan inquietante como el de una muñeca chochona rescatada de un mural chino antiguo. Se nos avisa de que el espejo Taixu, un objeto con propiedades mágicas, ha desaparecido, pero al parecer la cosa es muchísimo más grave y se activan todas las alertas, pues nuestro jefe, un tipo llamado Zhong Kui, se ha ido a por tabaco también. Bueno, no, en realidad lo han encerrado y sellado en un recipiente, como hicieron en su momento con el padre de Picoro (Picolo, Satanás Corpetit, etc) en Dragon Ball. De hecho cuando esto sucede hasta el juego lo menciona.
Ante este problema el mundo de los vivos parece haber colapsado, sumiendo al inframundo en el más absoluto caos. Por otra parte el sistema de reencarnación de las almas se ha descuajaringado y los guardianes (o emisarios) están tan saturados que todo ha dejado de funcionar. Entretanto las criaturas sobrenaturales del inframundo se están extendiendo por todos los planos, por lo que nuestra misión es acercarnos para dar más de un palo y conseguir dominar las Fuerzas de los Cinco Elementos (Wu Xing) para sobrevivir.
Más allá de la historia del juego está claro que la influencia de la cultura china es muy evidente (lo normal siendo de allí sus creadores), pasado por un estilo artístico igualmente basado en su folclore y con elementos e ideas comunes a otros tantos videojuegos actuales del género del roguelike. No innova en nada y tampoco destaca en lo que muestra en pantalla, aunque ciertamente lo hace con un estilo gráfico tan propio que sólo por eso os recomiendo que lo instaléis.
Y si lo hacéis en PC, vigilad la ventilación.
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| Autoapuntado o manual antes de empezar - Reap and Rush |
Gráficos:
Reap and Rush es bonito y también muy diferente a la mayoría de juegos a los que estamos acostumbrados. De aspecto genuinamente chino, era inevitable el venir a mi mente el recuerdo de muchos otros títulos con un aire artístico parecido. Sin pensar demasiado y ya sea por una o varios detalles, he recordado a la gran joya de Okami, semejante a un lienzo antiguo, aunque me ha venido la idea de estar ante un 'Don't Starve Together o (muchísimo más todavía) ante un Vampire Survivors con mejores gráficos y otro título que parece casi un calco, llamado Cult of the Lamb. Cada escenario parece haber sido extraído de uno de esos viejos murales, así como los diferentes enemigos, cada uno de los personajes -y hasta cualquier otro elemento más prescindible- con expresiones y rasgos "chibi" , con un filtro pintado sobre acuarela y colores y paisajes oscuros, aunque con tanto desparpajo a la hora de representarlo que el estilo taciturno y lúgubre al que hace referencia es sorprendentemente agradable, divertido y hasta relajante de ver.
No obstante tiene un problema y esto tiene que ver con el espectáculo de explosiones, rayos, ataques y toda la gran cantidad de efectos durante la partida, y aunque el rendimiento es fluido esto baja en algunos tipos de biomas, aunque mucho más cuando la pantalla se llena de enemigos, lo que por otra parte hace que lleguemos a perder de vista al personaje principal. Sé que uno de los pilares del juego es el combate a destajo, pero quizás con otra elección de colores se distinguiría algo mejor.
De cualquier modo, poco hay que objetar.
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| Menú principal de Reap and Rush, y con un montón de enlaces como muchos otros juegos chinos |
Sonido:
La música acompaña y ni incordia ni resulta ser la obra definitiva, con apariciones repentinas y desapariciones que dan lugar a un simple sonido ambiente, que varía de fórmula según lo que ocurra en pantalla, con piezas tranquilas y otras más "movidas". Tampoco los personajes hablan o tienen voces en sus respectivos idiomas, aunque los jugadores que juegan en español lo van a tener complicado una vez más.
Sí, el juego sólo está en chino en inglés. Al igual que lo dije con HellSlave II, dónde diantres está el español. Mucho texto y pocas nueces en este sentido.
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| Si completamos un desafío o eliminamos a un enemigo importante, accedemos a algunas mejoras - Reap and Rush |
Jugabilidad:
Reap and Rush es un videojuego de acción desenfrenada y delirante que apenas da descanso al que lo prueba; encorsetado en un tipo de roguelike que apuesta por una fórmula de batallas constantes, un sistema muy trillado, pese a que el árbol de mejoras y sus múltiples combinaciones ayuda bastante. Aunque en la práctica es divertido y tiene un potencial tremendo, el juego no está bien pulido, tendiendo a ser algo caótico, especialmente a la hora de subir estadísticas y completar sinergias, más notable aún cuando llevamos un personaje con sus habilidades al máximo. El espectáculo está servido y, como podéis ver en la imagen animada, un disparate que en ocasiones puede llegar a apabullarnos por la gran cantidad de elementos moviéndose dentro del juego.
Como emisarios del inframundo debemos poner orden en este pequeño universo donde los Yaoguais campan a sus anchas, y aunque los encuentros vienen por oleadas, también hemos de completar misiones tan variadas como alimentar a un Yaoguai con hambre, ayudar a un zorro o defender una determinada área. En cualquier caso, y más si somos de los que echamos bastantes horas con una sola partida, mejor dosificarla y ser más comedido o a la larga puede que el sistema de juego nos resulte repetitivo.
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| En movimiento - Reap and Rush |
Los Yaoguais derrotados son liberados dejando a su paso innumerables almas, monedas y otros objetos, con un uso muy concreto como el de mejorar al personaje o utilizar cada recurso obtenido para ir creando nuevas sinergias, subir habilidades y realizar todo tipo de combinaciones. La mayoría entremezclando Hechizos Yin y Piedras del Destino, aunque son tantas las posibilidades que mejor armaos de paciencia y dedicadle un tiempo a cada uno de sus efectos y las cifras en estadísticas.
Esta es quizás la parte más complicada y que seguro mareará a más de uno, pues a mi modo de ver el planteamiento del resto del juego es sencillo, consistiendo únicamente en ir por oleadas limpiando zonas, realizando algunas pequeñas misiones y cuando toca luchar contra el jefe de la fase. Una vez hayamos terminado podemos volver a la "ciudad" o lugar de descanso, donde además de seguir personalizando a nuestro personaje, podemos también escoger las mascotas que nos acompañarán como apoyo. Puede que parezca que es mucho, pero tras varias horas seguidas empezamos a ver tantas veces el mismo patrón que puede hacerse repetitivo.
Aunque eso no es lo peor.
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| También podemos ir desbloqueando edificios o tiendas para la zona de compra y misiones - Reap and Rush |
Y es que aunque el sistema de habilidades es muy configurable y existe muchísima información por todas partes (con tutoriales incluidos dentro del propio juego), tanto exceso y tantas opciones posibles puede acabar desgastando al jugador menos experimentado o quizás más "asustadizo". De lo poco automatizado que tenemos y que por otra parte va relacionado con nuestro estilo de juego, es el hecho de que podemos seleccionar un ataque manual o automático, por lo que cuando ya vamos totalmente subidos de tono nos viene como anillo al dedo. Además cada habilidad no sólo aumenta nuestra capacidad de ataque, sino que también modifica nuestro comportamiento dentro del juego, con efectos a veces imprevisibles siempre y cuando cumplamos con determinadas condiciones dentro de la partida y, además, con una adaptación totalmente distinta según el emisario con el que estemos jugando.
Además del ataque principal también tenemos uno secundario y varios sellos que nos protegen con diferentes resultados, por lo que también es posible cambiar su funcionamiento según sea el tipo de oleada y enemigo con el que nos vayamos a confrontar de manera inmediata.
La lista de combinaciones, balances y estadísticas es tan bestia y multitudinario que casi me atrevo a decir que dominarlas o alcanzar el personaje perfecto nos puede llevar tanto o más que disfrutar las batallas del propio juego. Subir o bajar algo puede cambiar por completo el comportamiento de cualquier habilidad.
Una locura, sólo vista en los juegos japoneses y chinos. De verdad que esta gente parece de otro mundo.
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| El estilo es totalmente desenfadado - Reap and Rush |
Aún así, siempre hay margen para que el jugador más casual vaya a por lo básico, por lo que normalmente lo mejor en estos casos es simplemente optar por una de las habilidades y mejorarla al máximo. Quizás nos perdamos un combate mucho más expeditivo y equilibrado, pero mejor ir a por lo sencillo o directamente perder la cabeza. ¿Recordáis aquel dicho de que 'con menos culo también se caga'? Pues lo mismo, y sino lo conocíais ya habréis aprendido algo nuevo.
Por eso repito y me reitero mil veces, en que mejor jugar a Reap and Rush de forma gradual y escalonada. Tiene posibilidades y contenido de sobra, además de una gran cantidad de desbloqueables, suficientes para llevarnos a su terreno.
Sin prisa, pero sin pausa. Con muchas horas encima si queremos completarlo.
Más detalles en la zona de 'Lo mejor' y 'Lo peor'.
| ¿Te enteras de algo? Yo tampoco - Reap and Rush |
Conclusión:
Reap and Rush me ha gustado, aunque por momentos me he sentido algo estresado. Y es que es un juego que requiere de tiempo y mucha dedicación para dominar y establecer de manera correcta las habilidades. Adictivo, aunque a ratos, con un apartado gráfico muy llamativo, con una idea del folclore chino muy sorprendente y con diseños y reacciones a veces desternillantes.
Es un juego de ir poco a poco y sin agobios, con un árbol de habilidades grande y generoso con infinitas combinaciones, donde sin duda su peor testigo es la exageración en la información y la gran cantidad de contenido. Aunque salen tutoriales a cada instante es difícil dejar al personaje perfecto, con variaciones tan quisquillosas que el mínimo cambio puede hacer que un personaje vaya totalmente "chetado".
Ideal si te gustan los indies donde no hay descanso y la temática del folclore chino te fascina. Y si tienes paciencia para toquetear entre las opciones y dominas el inglés y el chino de los subtítulos.
Totalmente Recomendable.
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| Justo fue ver esto y recordé uno de los episodios más emblemáticos de Dragon Ball. El juego también - Reap and Rush |
Lo mejor:
- Apartado artístico semejante al de un lienzo.
- Temática oscura, aunque simpática.
- Trama sencilla con momentos muy serios y complejos, y al rato con eventos más absurdos.
- Empezamos de poca cosa a crear una partida mucho más bestia y espectacular.
- Oleadas de enemigos. Entramos en una zona, acabamos con todo y acumulamos puntos de experiencia.
- Mejoras y poderes a tutiplén.
- Mascotas y aliados.
- Personajes con los que hablar y pedir recomendaciones.
- Opciones de personalización bastante considerable gracias a las Piedras del Destino, Hechizos Yin y las combinaciones de los Cinco Elementos (Fuego, agua, madera, metal y tierra).
- Sistema automático o manual a la hora de atacar.
- Rejugable.
- Adictivo.
- Gran alarde imaginativo y personajes con aspecto divertido.
- Va fluido en PCs modestos mientras la cosa no se pone muy soviética.
- Muchos guiños y conversaciones con ocurrencias divertidas.
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| Zona de tiendas, misiones, actualizaciones... - Reap and Rush |
Lo peor:
- No está traducido al español (abstenerse los que no dominen el inglés ya que tiene texto para parar un tren).
- Demasiado caótico cuando se llena la pantalla.
- Sistema de progresión y mejoras un tanto enredado. Sobre todo si no dominas el inglés.
- A veces desbloqueamos cosas casi sin enterarnos.
- Tira mucho de procesador, pese a su fluidez.
- Si abusamos de él puede llegar a agotarnos.
- Repetitivo tras muchas horas.
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| La lucha contra los jefes suele ser titánica - Reap and Rush |







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