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11 de noviembre de 2026
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Xogo - Indie: Pidgeon Pocket

11/11/2026

¡ A sisar carteras!

Un palomar siempre es un mundo aparte y eso lo saben quienes tienen o han tenido uno y se han dedicado a su cuidado; observando su comportamiento y comprobando cómo sus jerarquías, actitudes y personalidades sociables -hablo de las aves- no son tan diferentes a las nuestras.

Consideradas como "ratas del aire" y condenadas a vivir hacinadas o con superpoblación en las ciudades, quien las tilda como tales demuestra un gran desconocimiento de cómo funcionan estos animales. Esto lo dice alguien que ha teniendo cientos de ellas durante casi toda su vida y que disfrutaba totalmente embelesado cómo planeaban en grupo durante sus vuelos de "entrenamiento". Si tenéis algún día la oportunidad de visitar un palomar y ver cómo se turnan, hacedlo.

Pidgeon Pocket

En Pidgeon Pocket, para tranquilidad de todos, no hay que saber criarlas ni tampoco comprobar su estado, ya que no es un videojuego de crianza ni supervivencia. Al contrario, todo es muchísimo más sencillo, y lo único que debemos hacer es comandar el punto de ataque de un escuadrón de palomas, evitando ser atrapadas, lanzarlas contra la multitud de un parque y robar todo el dinero posible mientras el reloj cuenta hacia atrás.

Por ahora tenemos el modo difícil "bloqueado" - Pidgeon Pocket

Historia:

Desarrollado en solitario por Javier Lianes, bajo su propio sello (Lianes8 Studio) y publicado junto a TrueColor Games, Pidgeon Pocket es el último trabajo hasta la fecha de este creador (imagino que español), quien ya cuenta con otros títulos en su trayectoria como lo son Maneki Mania y Tied to the Beat, también en formato digital. Llega precedido por el reconocimiento del público, alcanzando el segundo lugar en el Madrid Otaku de 2026.

Aunque el juego ya se encuentra en Steam -en acceso anticipado y a precio reducido (3.99€)- todavía podéis probar primero la demo o comprarlo directamente haciendo clic aquí. 

Olvidaba nombrar un detalle que no sé si es puntual o se debe algún otro motivo, y es que cuando he querido acceder a la web de la editora algunos navegadores la han identificado como una página no segura. Por si acaso, y para evitar males mayores, he preferido no arriesgarme y quedarme tan sólo con lo que interesa, que es hablar de este Pidgeon Pocket. Un videojuego casual y en apariencia bastante sencillo, aunque posiblemente mucho más complejo de lo que parece a nivel interno. Como ya habréis adivinado, estamos ante uno de esos muchos videojuegos incrementales, donde a base de clics interminables conseguimos mejoras o desbloqueamos habilidades y aumentamos el flujo de enemigos o, como en este caso, visitantes del parque a los que robar. 

Y es que los "malos" aquí somos nosotros, comandando un escuadrón de aves amigas de lo ajeno, con la misión de incordiar a todo ciudadano que visite el parque en busca de recreo o tranquilidad. Cada uno de los visitantes se convierte así en una víctima, siendo nuestro único objetivo robarles su dinero, mientras observamos sus reacciones y tratamos de evitar que tanto la policía como los cazadores pongan finiquito a nuestra "maldad". 

Con un argumento tan básico, y que no se pierde en muchas más explicaciones, he aquí la premisa de este juego, que ya sólo por su planteamiento no creo que las necesite. 

Me ha gustado encontrar una pequeña sorpresa en los créditos, concretamente un homenaje a un abuelo, que aunque pueda pasar desapercibido para muchos, a mí me dice bastante y para bien, respecto a este chaval. Dice el refrán que es de bien nacido ser agradecido, pero mucho más si tiene que ver con la familia y la importancia que tienen algunas personas en nuestra vida. 

Y dicho esto, porque tampoco hay mucho más que añadir en estos primeros párrafos, que se preparen los bolsillos que vamos a levantar vuelo. 

Segundo lugar para el Premio del público en Madrid Otaku 2026 - Pidgeon Pocket

Gráficos:

Estamos ante un videojuego de grandes contrastes y colorido, dividido, por el momento y hasta que la versión final diga lo contrario, en hasta cinco temas o escenarios, cada uno con su propia temática y ambientación. El píxel 2D es simpático, con personajes muy pequeños y característicos, manejable en cualquier caso a través de una vista cenital, a la que yo le habría incluido varios niveles de zoom. Sobre todo para fijarse en los detalles y en el aspecto de algunos de los visitantes, muy desenfadados y divertidos, con ancianos que pasean, perros atados a sus correas, malabaristas, músicos, y hasta corredores en una maratón popular. Son quizás nimiedades, pero consiguen que el parque parezca realmente vivo, y que sea además de un lugar muy concurrido un espacio en el que siempre haya algo que observar. Además, cada animación tiene un buen diseño, sin abandonar en ningún momento el aspecto simpaticote de todo el apartado artístico.

Lo bueno y seguramente más atractivo del cambio de tema es que los escenarios no sólo se transforman  sino que transforman a los visitantes, en ocasiones con nuevos comportamientos y también lo que llevan entre sus manos. Así, tenemos temáticas que van desde Halloween hasta Navidad, pasando por una oscura Noche de Neón o también, una que me gusta por encima de todas, que es la dedicada al antiguo Japón. El problema es que aunque parezcan niveles muy diferentes, en realidad se percibe como un cambio puramente estético, sobre todo cuando vemos que todas las rutas tienen la misma estructura. Además, se desbloquean tan rápidamente y con apenas unas rondas, que saben a muy poco y merman en parte el nivel del desafío. 

Las palomas de nuestro "escuadrón" también lucen muy agradables, con un píxel hecho a medida y con unas animaciones bastante trabajadas. En este sentido poco hay más que decir, aunque ojalá una actualización que mejore las otras pequeñas "carencias".

De cualquier forma, lo que aquí estoy diciendo no es algo cerrado, ya que el juego todavía está en acceso anticipado y de aquí a unos meses puede recibir varias actualizaciones y darse la vuelta a todo lo que digo. Lo que sí es que si se incluye (que lo dudo, ya que implica empezar a programar casi de cero) una versión procedural, eso sí sería significativo y muy bien recibido, sobre todo para aportar una mayor variedad, rejugabilidad y duración. 

Me queda un fallo recurrente a nivel gráfico, muy típico en este género, y es que en ocasiones se puede llegar a perder de vista el cursor, sobre todo dependiendo de los colores, entre ellos el de los personajes y todo lo que hay en su área de influencia. Es bastante difícil distinguirlo entre toda la gente que inunda el escenario, pero es un inconveniente bastante clásico y que me he encontrado en un montón de títulos. Si uno tiene miopía o astigmatismo, y ya no digo nada si es daltónico, lo tiene bastante peor. En este sentido sería de agradecer contar con alguna opción de personalización. 

Cuando hay pocos elementos en pantalla es todo mucho más fácil de controlar - Pidgeon Pocket

Sonido:

Aunque no hay demasiada variedad en este sentido, sí he de destacar el trabajo del creador y su implicación al respecto, quien ha recurrido a todos los medios posibles para hacer una banda sonora -todavía incompleta- como los diferentes efectos de sonido y archivos. Contamos con piezas musicales que tienen ese toque retro, con fx que a veces recuerdan a algún arcade, aunque la mayoría no tanto. lo curioso es que el desarrollador ha prometido incluir la bso aparte en la plataforma bajo el nombre de 'The Coo Job - Pidgeon Pocket Original Soundtrack', con más pistas y más minutos de las que ahora mismo podemos escuchar, además una versión extendida del tema del juego.

Obviamente si tengo la ocasión de poder escuchar esa banda sonora sin interrupciones aparte, editaré esta entrada y os diré qué me ha parecido. Hasta entonces, esto es lo que hay. Es un juego en acceso anticipado y todavía con algunas partes no terminadas del todo. 

Queda muy claro, eso sí, que además del esfuerzo invertido por parte de su creador, es que podemos usar la banda sonora y los archivos, siempre que se respete el no sacar rédito económico y también su autoría. Recalco que todo es obra de Lianes8 Studio, con añadidos en la interfaz, esta última perteneciente a otro creador llamado Kenney y que, al igual que el propio Javier, bajo licencia Creative Commons Zero en su versión 1.0. 

Las protagonistas del juego, como el arrullo de la paloma, también se nos indica que es una grabación de dominio público, aunque en este caso con licencia Wikimedia Commons. 

Y traducido al español.

Cada vez que desbloqueamos una paloma más, la acción se "recrudece" - Pidgeon Pocket

Jugabilidad:

En Pidgeon Pocket todo ha sido creado para que el jugador tenga desde el primer momento el dominio absoluto, con un control simplificado al máximo en el que prácticamente todas las acciones se pueden realizar con un simple clic de botón. Se incluye además una opción que simula el movimiento del ratón a mayores, que presupongo es para los mandos compatibles, aunque no puedo asegurar cómo funciona.

El juego marca unas primeras pautas en una suerte de tutorial, pese a que no dejan de ser unas pequeñas frases de guía, suficientes al estar constantemente el juego alertándonos con señales y avisos. Al final de cada ronda también se muestran las estadísticas, y podemos seguir jugando o pasar directamente al panel de las mejoras.

Siempre y cuando hayamos optado por el modo normal de dificultad, la idea de que el juego es un reto continúa con una curva no muy pronunciada, aunque cuando ya hemos pasado el ecuador del juego esta decrece de manera alarmante y se limita simplemente a conseguir cada vez más dinero y llenar al máximo las mejoras. Enlazando con esto, el desarrollador ha prometido un modo nuevo mucho más amplio y complicado que puede cambiar por completo el desafío del juego, prometiendo una jugabilidad mucho más dura y, a la postre, una mayor duración y que a la larga no sea tan repetitivo. Anunciado desde el menú, como así podéis ver en una de las imágenes, aunque podemos marcar la versión difícil es una opción todavía por desarrollar.

Respecto al manejo del juego este es bastante sencillo y consiste simplemente en hacer clic sobre cada individuo que visita el parque y señalarlo como objetivo, marcando con el cursor un pequeño sector de influencia que cada paloma utilizará como marcador para realizar el ataque. No obstante, no es tan fácil como parece, pues aunque contemos con el factor alado como ventaja más importante, que nuestras amigas acaben siendo atrapadas está a la orden del día. Además de la policía, vigilante en todo momento y alerta ante el alboroto, también tenemos a un grupo de cazadores portadores de redes que son todavía más peligrosos. Resulta muy curioso observar cómo todo el mundo empieza a volverse loco y algunos corren despavoridos en cuanto les atacan la cartera, mientras los agentes acuden en masa al lugar del robo, dando la sensación real de que están para protegerlos. Juraría que he visto a un ricachón, o un famoso, ir con un séquito de polis a su lado, pero puede que sólo fuera producto de mi imaginación.

Si una paloma es atrapada, también perdemos el botín. Por suerte hay mejoras que minimizan el peligro y el porcentaje de fallos como también aumentan el de aciertos. Y es que saber cómo encadenar varios robos y alimentar las sinergias de manera correcta supone trabajar con inteligencia nuestras indicaciones y decidir cuál va a ser la mejor estrategia. 

Aquí tenéis todo el árbol de mejoras desbloqueado - Pidgeon Pocket

Entre los poderes de cada paloma tenemos una cifra de 20, con cinco niveles de mejora cada una, en la que por si acaso no sabemos de qué sirve también tenemos un recuadro de explicación muy bien animada. Es muy importante conocer todas sus posibilidades, saber dosificarlas y repartirlas de manera individual por la bandada, además de vigilar cuándo estas se cargan, activándose cada determinados intentos mientras dure toda la ronda. Algunas son mucho más simples y nos permiten aumentar la velocidad de vuelo, aunque después tenemos otras más originales y complicadas de llevar a cabo, como una en la que aparece una paloma aliada fantasma o aquella en la que duerme a la policía. También tenemos varias de ellas con habilidades que permiten encadenar nuevos objetivos o multiplicar las ganancias, por lo que es vital no usarlas al libre albedrío y prestarle atención. En definitiva, es una opción muy acertada y que evita que cada paloma tenga siempre el mismo comportamiento. Lo interesante, y lo más difícil también, es conseguir combinar las posibilidades, haciendo que cada paloma se especialice con una función diferente y al máximo. Evitad también visitar los lugares más concurridos y con la policía en completa alerta, por lo que cuando es así es mucho mejor poner la mirada en otra parte hasta que todo se tranquilice.

Todo ello mientras la cuenta regresiva no llegue a cero (y que podemos alargar mediante), por lo que tampoco es lo más adecuado perder el tiempo en intentos y ataques a los visitantes menos adinerados. Si veis a un ricachón, un famoso o un magnate apartado, id directamente a por él.

En el juego existe también una progresión general dividida en un máximo de 40 niveles, lo que posibilita un incremento de individuos para nuestra bandada. Aunque empezamos con una paloma podemos llegar a un máximo de cinco aves, además de que cada vez que subimos de nivel tenemos la opción de hacer eclosionar un huevo y escoger una de las tres cartas que nos muestra. Cada una de ellas puede ofrecernos un nuevo poder, la posibilidad de mejorar los que ya tenemos o también podemos convertirlo en monedas, lo que también sirve como componente estratégico, y mucho más importante cuando estamos en la primera hora. De hecho, en ocasiones no siempre nos vendrá bien incorporar una nueva habilidad ya que seguramente estemos utilizando otra más útil, aunque siempre depende del momento y de cómo queramos jugar. 

Por suerte, el juego nos permite reiniciar la partida y empezar de nuevo, aunque eso implica perderlo todo. Una opción que viene bien cuando queremos volver a intentarlo desde el principio, especialmente si ya hemos descubierto que nuestra estrategia no termina de funcionar como esperábamos o simplemente queremos probar otros métodos por curiosidad. 

Cada vez que eclosiona un huevo, se nos ofrecen tres mejoras o poderes - Pidgeon Pocket

El árbol de mejoras, donde podemos invertir todas las monedas conseguidas en cada ronda, tiene hasta 34 opciones, entre las que encontramos bonificaciones que afectan a la propia bandada como a las posibilidades de conseguir mayores cantidades. También contamos con otras mejoras, en este caso permanentes, y que nos permiten ir evolucionando a la bandada a través de 13 categorías diferentes. El sistema tiene su gracejo porque además cuenta con una barra progresiva en porcentaje, lo que finalmente al llegar al cien por cien significa un nuevo individuo que se incorpora al grupo y le da más personalidad. 

Cada partida está dividida por rondas y en cada una de ellas podemos encontrarnos con diferentes acontecimientos, entre ellos los que ya comenté en el apartado gráfico, y que van desde jornadas tranquilas de picnic campestre hasta concurridas maratones o conciertos. No sé si habré visto todos, pero el creador asegura en su ficha que hay hasta nueve eventos, aunque como ya dije antes, a mí me parecen pocos. Al menos le da un toque de humor simpático y variedad. 

Lo único malo es que el juego sigue siendo el mismo y no cambia ninguna regla, aunque sería un buen punto a favor que lo hiciera, como en una especie de misiones secundarias y que caerían mucho mejor cuando ya llevamos muchas rondas o algunas horas. 

Hablando de duración, a mí me ha costado poco más de tres horas casi exactas, con 38 de los 40 logros alcanzados. 

Vamos ya con la conclusión y el resumen de los puntos fuertes y más débiles en lo mejor y lo peor. 

Queda pendiente, por supuesto, una segunda revisión del texto a medida que el creador saque actualizaciones.

Tiene huevos la cosa... - Pidgeon Pocket 

Conclusión:

Un videojuego curioso y original, de altos vuelos, pero algo rasantes debido a su estado anticipado e inacabado, adictivo a decir la verdad, y bastante sencillo, con muchas posibilidades, aunque por ahora todavía algo mejorables y ampliables. Es muy entretenido y tiene cierto reto, sobre todo durante las primeras horas, pero a partir de poco más de la mitad del juego las acciones y el tipo de desafío se vuelve algo repetitivo. Entre ellas me molesta que se desbloqueen los temas con tanta facilidad desde el principio, mientras otros nos obligan a tener más paciencia, como aquellas mejoras que consisten únicamente en alcanzar una suma de dinero. Por cierto, algunas de las mejoras pasan de costar unos pocos miles a rozar la siguiente el millón en apenas un momento, con objetivos que se limitan exclusivamente a repetir ronda tras ronda hasta conseguir una auténtica montaña de monedas.

La mecánica es sencilla al principio, aunque se complica bastante cuando la pantalla empieza a llenarse de visitantes, policías, cazadores y palomas, lo que se agradece y divierte, y sin embargo, llegado cierto punto, la dificultad parece dar marcha atrás y podemos terminar marcando objetivos casi sin mirar. Aunque el juego penaliza los errores, tampoco son especialmente determinantes, por lo que basta con insistir en otra ronda y poco más.

Ideal para quienes disfrutan del género de la progresión y de esa satisfacción de ir desbloqueando mejoras poco a poco. Quizás por ahora se queda algo corto en contenido y todavía tiene margen para crecer.

En su favor, un precio atractivo y que todavía está en constante proceso de actualización.

Recomendado.

Otro nivel con otra temática - Pidgeon Pocket

Lo mejor:

  • Original.
  • Planteamiento delictivo.
  • Un buen incremental para pasar el rato.
  • Aspecto artístico simpático y agradable.
  • Las reacciones de los personajes y algunos "eventos" dentro del juego.
  • Árbol de mejoras.
  • Los poderes (20) para cada paloma y la limitación de un único uso para cada individuo. 
  • Traducido al español y 30 idiomas más.
  • Ofertas y precios cambiantes en las mejoras. 
  • En constante actualización mientras se encuentra en acceso anticipado.

Hasta 20 poderes tenemos con 5 niveles de mejora cada uno - Pidgeon Pocket

Lo peor:

  • Algo corto.
  • Algunos desbloqueos se suceden demasiado rápido.
  • No hay zoom para observar los detalles.
  • Pediría más temas, más mejoras y posibilidades.
  • El cursor a veces se pierde de vista.
  • A veces los precios entre mejoras bailan con grandes diferencias.


Al final de cada ronda se nos muestran las estadísticas - Pidgeon Pocket


Soy una leyenda - Pidgeon Pocket 

Y os dejo con más imágenes.

Con la opción de temas podemos escoger qué niveles jugaremos - Pidgeon Pocket

Dedicatoria muy entrañable del autor a su abuelo - Pidgeon Pocket


Y para que quede constancia... Se me han escapado dos logros - Pidgeon Pocket

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