El clásico videojuego de la serpiente superultravitaminado.
Tanto si eres como no, un fan de los videojuegos, seguramente hayas escuchado alguna vez hablar del título en el que se basa el videojuego de hoy. Snake: Gridbreaker, un homenaje al clásico que llenó las pantallas de nuestros primeros teléfonos en España (desconozco si se le llamó 'Serpiente' en HispanoAmérica), aparece con una nueva versión para compatibles, repleta de opciones y extras, y una nueva forma de disfrutar de un videojuego que nació en las máquinas recreativas (Arcade) y que ha sido tan versionado y utilizado en tantos dispositivos que casi se acerca al prolífico viejo Doom.
Normalmente no recomendaría un videojuego hecho por IA, pero viendo que esta es la tónica y confiando en que sólo se hayan apoyado como asistencia, lo voy a recomendar. ¿La razón? Utilizando la clave que el desarrollador me ha enviado lo he disfrutado un montón.
Y muy pocos videojuegos recomiendo en el blog, y menos aún indies, antes de finalizar.
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| Rompiendo el bucle... -Snake Gridbreaker |
Historia:
No hay tutorial. Y no lo habrá. Creo en ti. Yo no pude escapar de la Grid. Quizá tú sí puedas. Eres una serpiente que come manzanas. Quieres escapar del bucle de la Grid, pero el Bucle quiere retenerte.
Snake: Gridbreaker es un videojuego independiente desarrollado por una sola persona, un muchacho polaco con el que comparto peinado, llamado Arkadiusz Włodarczyk. Se trata de un joven programador y desarrollador que, con ese nombre, estaba clarísimo que su destino era el de hacer un videojuego, así que vamos a darle un poquito de cariño desde este blog.
Además, el muchacho me ha parecido simpático y lo que es importante, muy aplicado y atento con su juego, y si ya es difícil meter un videojuego entre las muchas propuestas existentes que hay en la red, más aún lo es en solitario.
¿Y que entretenga y enganche? Todavía menos. Si bien es cierto que hay IA por medio (motivo por el que no suelo recomendar algo hecho con ella, sobre todo si es íntegro), al menos en su caso he de decir que lo ha hecho bastante bien. Ya sabéis lo de aquel anuncio viejuno de ruedas donde la potencia sin control no servía para absolutamente nada. Sí, soy más antiguo que el tebeo.
Snaaakeeee... No, no vamos a hablar de Metal Gear Solid...
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| El señor Arkadiusz con K, y no con C. Más información: aquí. |
Gráficos:
Snake: Gridbreaker apuesta por un estilo 3D con aspecto retro y futurista de gran contraste y colorido, con personajes, entornos y objetos realizados con bastante cuidado, pero irremediablemente mucho me temo usando la cada vez más normalizada Inteligencia Artificial. Aún así, el resultado es agradable y cada elemento ocupa su sitio, sin que nada esté al libre albedrío y con un mimo en el acabado bastante resultón. Personalmente, me hubiera gustado que todo estuviera hecho a mano y desde cero sin nada de apoyo con IA, pero el chaval tampoco es algo que haya ocultado, y está ahora tan estandarizado que en sólo unos años veremos incluso proyectos mucho más grandes y ambiciosos que tiran de Claude o de ChatGPT. Al menos hablando desde el aspecto visual. Lo que sí es que el ambiente cibernético que tiene el juego hace que esos matices menos humanos se noten muchísimo más. Y si quizás hace un par de años me hubiera costado más detectarlo, ahora ya no.
No obstante, lo importante es que la herramienta se haya utilizado en condiciones y como apoyo, que es lo que asegura el propio Arkadiusz en la ficha del juego, por lo que vamos a darle un voto de confianza y pensar que es así. No todo el mundo es David Santiso. Sí, lo sé, a mí aquel videojuego me traumatizó.
A pesar de la gran cantidad de elementos en pantalla y la información ofrecida, el hecho de que la pantalla siga siendo clara y precisa, es algo a destacar. Anoto en este párrafo que tanto las imágenes que he subido como la prueba en sí misma ha sido realizada con mi Lenovo de hace años y los 1280x1024 máximos que da mi monitor. En pantallas más anchas se ve perfectamente y las letras se leen sin imperfecciones, por lo que si tenéis algún problema con mis imágenes personalizadas y no os gusta, echadle la culpa a mi pantalla HP.
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| El culpable de la resolución de mis imágenes. Las culpas a él. |
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| Tiene opciones para aburrir el jueguito - Snake:Gridbreaker |
Snake: Gridbreaker, hijo de su tiempo, utiliza para el 3D que le caracteriza, Godot Engine; un motor de código abierto y bastante famoso entre los estudios independientes desde hace un tiempo y que, por ahora (o eso creo) corre por la red en su cuarta versión. Es una suerte que existan este tipo de motores gratuitos, pues de todos es sabido que las licencias de los motores más potentes son a veces inasumibles. Estas propuestas son perfectas para que cualquiera con algo de talento pueda dar rienda suelta a su imaginación.
Y hacer un videojuego, claro está.
Pero si hablamos de imaginación es aquella que el creador ha volcado en cada enemigo y en cada clase (serpiente, para entendernos), diseñadas ambas con el mismo aspecto retro y futurista que conserva el juego, desde el menú de inicio hasta el glosario y los resúmenes explicativos. Todo, tanto los biomas utilizados como los obstáculos y cuadrículas de cada escenario, tiene ese toque de recreativa antigua y aspecto mecanizado que, en todo momento pretende y consigue dar. La verdad que, aunque me cueste creerlo visto los antecedentes de otros títulos, sea o no hecho con la ayuda de IA, la combinación es perfecta y si todo lo demás funciona, poco voy a discrepar. Señores, con conciencia, eso sí, pero aquí hemos venido a jugar.
Eso no quita que, como ya mencioné antes, hubiera preferido que en lugar de estar tan bien hecho y tan correcto sin apenas imperfecciones gráficas, tuviera un poco más de la mano del creador y su humanidad.
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| El estilo gráfico combina perfectamente lo retro y futurista con cada uno de los biomas - Snake: Gridbreaker |
Sonido:
Snake: Gridbreaker ha escogido una mezcla bastante decente entre música electrónica y apuntes atmosféricos o de "expresión" de tipo Arcade; combinando sonidos de las clásicas recreativas de los años 80 con melodías más actuales y algunos apuntes propios de juegos más modernos. La ambientación se refuerza de manera positiva con este componente retrofuturista, la verdad que muy conseguido, alcanzando ese pequeño punto de nostalgia que lo hace más agradable para el que juega y por consiguiente mucho más acorde con la parte visual.
Destaco que, entre sus muchas opciones y viendo la gran cantidad de texto que tiene, el juego está completamente subtitulado. Con español incluido y una voz original que suena de vez en cuando, aunque eso sí, en inglés. No sé si ésta está también hecha por IA, pero le da un toque misterioso y a la vez sofisticado y alentador. De hecho da la sensación de que alguien nos vigila y que está ahí para hacernos la puñeta, esperando siempre alguno de sus comentarios, lo que es un punto para alabar. Creo que el fulano se llama patch y es el que no nos quiere dejar salir del Grid.
Del resto, todo está trasladado de manera muy correcta.
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| Durante la partida conseguimos créditos que nos permiten comprar nuevas mejoras y reglas - Snakegridbreaker |
Jugabilidad:
Snake: Gridbreaker rezuma a clásico viejuno por los cuatro costados (bueno, dejémoslo en tres), con mejoras gráficas y la potencia a nivel técnico actual. Es el juego de la serpiente que todos hemos jugado, pero vitaminado y que funciona en equipos de gama baja o media, con nuevas mecánicas y un sinfín de logros, además de un apartado jugable muy completo, imaginativo y lleno de adrenalina. Apuesta, al igual que el viejo título de recreativa, por mecánicas sencillas de manejo ya sea con el mando o con un teclado. Con el mismo regusto arcade de toda la vida, pero actualizándolo con numerosos elementos que le dan mucha vida y personalidad. Se trata de un juego de habilidad con muchísimas sorpresas y que pondera en el uso de la estrategia, con una buena ristra de logros, tienda y varias clases, así como diversas mejoras, cambios de reglas y habilidades, y una influencia muy marcada de tipo roguelike. Cada serpiente elegida (o desbloqueada) determina también el estilo, tipo de juego y cómo será la partida, con algunas de ellas muy rápidas o más duras y poderosas, e incluso con otras que llegan a atravesar las paredes y que pueden descubrir partes secretas. Hay de todo y me quedaría sin tinta, pero como todavía no he descubierto del todo lo que tiene el juego (llevo algo más de una hora o eso creo) y todavía está en acceso anticipado, prefiero dejarme algunas cosas para una última actualización.
Lo que sí aviso es que el juego da pie a muchísimas situaciones, con una gran cantidad de objetos para recoger como potenciadores y corazones, algunos cambios de rumbo en la partida inesperados, cofres ocultos y también en este último caso algunas disyuntivas basadas en probabilidades.
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| También podemos ir mejorando cada serpiente o clase - Snake: GridBreaker |
Y es que ahora no basta con movernos y esquivar obstáculos, mientras avanzamos respetando cada cuadrícula, sino que ahora las habilidades conseguidas y las reglas activas, determinan si las cosas se ponen más difíciles o no durante la partida. Reglas que, para más inri, pueden ir cambiando en tiempo real dependiendo de lo que hayamos escogido (y a veces elegido), con ocasiones donde encontraremos puzles musicales y visuales, o habitaciones escondidas. Repito: hay muchísimas opciones y todas ellas se resuelven con destreza, aunque el valor estratégico es muy importante y tiene consecuencias. Podemos empezar un nivel con una idea y, por lo que fuere, torcerse, por lo que no hay que dar nada por sentado e intentar ser todo lo hábil y juicioso que podamos por nuestro bien. Además, el portal que se abre siempre y cuando cumplamos algunas normas en cada escenario, se cierra siempre tras un tiempo prudencial. No es el típico juego donde marear la perdiz.
El desafío es constante y la progresión está bien medida, lo que lo hace aún más adictivo. Ya iré actualizando la entrada con más detalles que se me hayan escapado o que haya resumido al final por falta de tiempo, pero ya sabéis que el blog lo llevo sólo yo. Escribir sobre todo y de todo lo que veo es un esfuerzo que cada vez puedo asumir menos. Si tengo tantas cosas en borradores es por algo. Y no es broma. Hay como unos setenta...
A mí me está encantando. Pero por ahora concluyo y os dejo el resumen de lo mejor y lo peor como resumen.
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| A veces también tenemos que resolver algunos pequeños puzles y determinadas misiones - Snake: Gridbreaker |
Conclusión:
Un buen juego, adictivo y con muchas horas de entretenimiento, al que lo único que hay que criticar puede que sea el hecho de que tiene contenido realizado con apoyo de IA. Con muchísimas opciones y un aspecto gráfico que apuesta por el retro, con mecánicas clásicas y otras más modernas. De influencia roguelike, presente en todo el juego, el uso de numerosas habilidades, puzles y situaciones que animan a seguir jugando. Especialmente tiene mucha imaginación a la hora de idear las mecánicas de cada clase o serpiente escogida, con sus pros y sus contras, y una forma distinta de jugar. Realmente para quitarse el sombrero.
Si pensabas que con el clásico Snake ya estaba todo dicho, prueba este Gridbreaker. Es odeal para aquellos que gustan de los juegos sencillos con cierto reto y desafío.
Aunque al principio iba sólo a ponerlo como 'Recomendado', al final se queda también con el 'Totalmente'.
Pues eso: Totalmente recomendado.
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| ¿Dónde estarán las llaves? - Snake: Gridbreaker |
Lo mejor:
- El clásico, con la cara muy lavada.
- Todo un reto, incluso para los jugadores más experimentados.
- Multitud de opciones visuales y jugables para el usuario.
- El estilo retrofuturista apasiona y convence.
- La inclusión de Patch, la entidad que nos habla (creo), es un acierto.
- Todo está documentado en el juego a modo de extra.
- Gran cantidad de potenciadores, limitadores y objetos tanto durante la partida como en la "tienda".
- Muchísimos logros.
- Mods a futuro.
- Adictivo y entretenido.
- Varias clases y cada serpiente es un mundo dentro del juego con un alto grado de personalización.
- Niveles procedurales.
- Puzles, cofres y objetos ocultos.
- Muchísimas cosas más.
- El desarrollador está mimando el juego.
- Aunque ha usado IA, sólo se ha apoyado en ella sobre todo a nivel gráfico.
- Accesible en PCs de gama baja y media.
- Traducido al español.
- Está en acceso anticipado, por lo que todavía puede seguir mejorando.
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| El códice es el glosario de todo el juego con abundante información - Snake: Gridbreaker |
Lo peor:
- Otro juego con contenido realizado por IA. No me gusta que lo normalicen.
- A veces el espacio es muy reducido y sube bastante la dificultad.
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| Las reglas están para cambiarse siempre y cuando podamos comprarlas - Snake: Gridbreaker |
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| Imagen hecha con IA para el blog - Snake: GridBreaker |















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