Un videojuego organizativo para quitar el estrés o provocártelo
Hay juegos que de vez en cuando me llegan y que despiertan mi curiosidad. Los pruebo, primeramente animados, hasta que uno empieza a pensar algo como 'En menudo lío me he metido". Warehouse Catastrophe empieza con una muy buena idea, pero sus errores lo convierten en una experiencia que se queda a medias. La gracieta de todo es que el juego es un completo desorden, no tanto en sus intenciones, pero sí como argumento y excusa para empezar.
Me trae bastantes recuerdos, con algunos de ellos que creía olvidados, pero que me han devuelto a cierta época, con la misma fuerza que un manotazo. No quiero mentar al Diablo, pero tal y como están las cosas, más nos vale que muchos empecemos a practicar.
Y es que trabajar en un almacén, el mismo lugar del juego, es bastante tedioso y, salvo que uno se pase las horas con las manos en sus bolsillos, tremendamente repetitivo y sacrificado. Es una tarea para la que últimamente incluso hay cursos de hasta cien horas (no exagero), porque alguien decidió durante estos últimos años que hay que subvencionar a las academias. No hablo por hablar, ya que conozco ese tipo de trabajo, pero ese tipo de cursos no son más que chiringuitos. Salvo que seas un cantamañanas y pases de todo, o muy tonto, la mayoría de las cosas que se hacen en un almacén las aprendes sobre la marcha con algo de paciencia y en pocos días. Además, que mucho de lo que se enseña en la práctica al final no lo vas a hacer. Salvo que seas el encargado, claro...
Pero bueno, soltado lo que no puedo soltar en otro sitio, porque para eso es mi blog, seguimos con el videojuego 😁.
Historia:
Warehouse Catastrophe es un videojuego desarrollado y editado por Level Up Gaming, con salida este pasado 27 de octubre, con un precio de descuento de lanzamiento por menos de cinco euros (desde aquí)👈. Sus creadores son los mismos que idearon Legion Breaker, otro indie con tintes medievales y fantásticas, y del cual os hablé hace ahora mismo casi dos semanas. Hay que ver cómo han cambiado las cosas, porque no hace mucho solía escribir nada más que dos entradas mensuales.
A lo que iba... Warehouse Catastrophe...
En Warehouse Catastrophe nos metemos en la piel de un trabajador muy aplicado. Como tarea, nuestro cometido es introducir todos los objetos en cajas y ordenar estas en sus estanterías. Como compañía tenemos un gato (Felix), aunque también podemos ir mejorando habilidades, encontrando coleccionables y desbloqueando a más gatos para que nos puedan ayudar.
La idea es sencilla y puede resultar bastante atractiva como videojuego para echarse algunos ratos, pero lamentablemente tiene algunos fallos bastante gordos, que no es que lo hagan menos disfrutable, pero si con ciertos detalles que afean la experiencia.
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| Lo primero que hice fue ir a ver al minino - Warehouse Catastrophe |
Gráficos:
Warehouse Catastrophe es un videojuego realizado en 3D, mediante el uso de una cámara en primera persona. Aunque luce de manera correcta y sus gráficos son aceptables, el equipo tampoco se ha ocupado de crear modelos mucho más realistas y con mejores texturas. En ese sentido todo parece bastante plano, sobre todo si lo comparamos con motores más vanguardistas. El parecido con Garry's Mod, no es que sea el único, pero lo cito porque es lo primero que he visto. Quizás tenga que ver el hecho de que al cargar el juego todas las cajas aparezcan suspendidas en el aire y se caigan haciendo un montón. No sé si es la intención real o es simplemente un error. Pasa con algunos motores y en determinados sistemas, seguramente por el uso de las físicas, las cuales también acaban dando problemas, sobre todo si la máquina que lo mueve le cuesta un poco más. En mi caso, sigue siendo un i5 con 16GB de Ram. ¿Se puede seguir diciendo Ram con tal cantidad de memoria? Lo desconozco. Ya empiezo a estar desactualizado...
De cualquier modo, el cometido de este juego no es dejarnos asombrados, sino que el aspecto que han querido darle es simpático y ameno, o al menos todo lo que puede ser un entorno tan sencillo como un almacén. Prueba de ello son los gatos, que parecen un poco genéricos, al igual que la gran cantidad de objetos que hay para ordenar.
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| Bueno, no... Lo primero fue llevarme las manos a la cabeza - Warehouse Catastrophe |
Sonido:
Bastante parco en este apartado, con los únicos sonidos interactuando con las cajas, ya bien a la hora de recogerlas como en el momento de subirlas hasta las estanterías. El juego es sencillo y no busca nada más que entretener.
Por cierto, aunque pone 'cooming soon' en las opciones de idioma, no sé si finalmente acabará estando en Español. Que esté en inglés viene muy bien para aprender cómo se llaman algunos objetos (sobre todo los de bricolaje o mecánica), pero siempre es preferible que se pueda entender mejor.
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| De momento, todo está en inglés - Warehouse Catastrophe |
Jugabilidad:
Una de las consignas principales de este tipo de juegos organizativos -simuladores- es la de repetir diversas acciones y mecánicas de manera repetitiva, contando con diversos parámetros pero, sobre todo, nuestra atención. Según los expertos es un género que no suele exigir demasiado y que atrae en gran medida a los jugadores casuales, ofreciendo resultados casi al instante y recompensas a tutiplén. Como en este caso, suelen ser videojuegos que se adaptan al ritmo del usuario (y no al revés) donde apenas hay que pensar. Hace sólo unos años eran videojuegos muy enfocados para telefonía o consolas portátiles, para los que únicamente teníamos que mantener cierta constancia y regularidad. Salvando las distancias, el típico juego de "un minuto más y me voy a acostar".
Warehouse Catastrophe tiene un poquito de todo y eso lo hace sin duda ameno, ya no sólo por el sistema y su orden, sino porque también han incluido algunas mejoras para darle sentido a la progresión. Cada añadido consigue que hagamos nuestro trabajo de forma más ágil, lo cual evita el hastío, aunque después de unas horas puede que se eche en falta algo más de variedad. Donde sí saca pecho es en su capacidad como videojuego para retener colores y formas, y si uno ya va peinando canas (o calva), o tiene problemas de memoria, le irá tremendamente bien.
O no, como luego ya comentaré.
Tampoco quiero decir que a los más jóvenes no le resulte útil ni agradable o entretenido, porque nada más lejos de la realidad. A ratitos, sin agobios de ningún tipo, es un juego que cumple muy perfectamente con su función. Disfrutar, que a eso hemos venido, salvo que veas el juego más que como un divertimento, como una obligación. Que dicho sea de paso, si eres alguien muy impaciente o con cierta fijación por el orden, seguramente acabe siendo así.
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| En el tablón tendremos también las fotografías del gato que coleccionemos - Warehouse Catastrophe |
Y no, no me refiero a que estemos ante un juego que te pida "trabajar" sin cobrar, que también 😂, sino que hablo de aquellos jugadores que puedan tener cierta obsesión. En mi caso, al menos, que soy bastante maniático con el orden, ver en este juego todo tirado por el suelo lo llevo bastante mal. Dependiendo del momento del día o de mi disposición a jugarlo, Warehouse Catastrophe me provoca cierta ansiedad. Que quede claro que esto no es culpa de los creadores ni del juego, pero esta es mi experiencia. Si no llevas bien lo de jugar a ratos y en calma, directamente no lo juegues. Si no es así, adelante.
Porque el juego, que quede claro, gira en torno a la organización del espacio en un gran almacén. Esto implica tener capacidad para mantener el orden y ser algo paciente mientras las tareas se van acumulando, completar la lista que aparece en pantalla, reunir los objetos necesarios y embalar las cajas para, una vez listas, colocarlas en su correspondiente estantería. Para ello, podemos recoger los objetos, manipularlos o lanzarlos directamente al suelo, al igual que las cajas, algo muy útil para apartarlos unos de otros o buscar aquello que se haya quedado debajo. Sin embargo, todo esto puede terminar convirtiendo el almacén en un auténtico caos y, además, consume bastantes recursos. Si no tenemos un PC con un buen microprocesador, el juego puede ir con cierta lentitud.
También podemos recoger algunos coleccionables, como las fotografías de Félix, uno de nuestros gatos. Este minino nos ayuda con algunos objetos y es, quizás, el elemento más simpático del lugar. Eso sí, da ciertos problemas al actuar a destiempo o estorbar, según se ponga, porque, aunque su tarea es facilitarnos algunos objetos, a veces se dedica más a pasear. Cuando no, desordena más que ayuda. Se suma, además, una física que no está del todo pulida, lo que puede hacer que encontremos objetos de diferentes áreas ya desbloqueadas (con las puertas abiertas) en un mismo lugar.
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| De verdad, a mí ver esto me estresaba aún más - Warehouse Catastrophe |
Conclusión:
Warehouse Catastrophe no es un mal juego, al menos si hablamos desde el punto de vista de un simulador organizativo. Reconozco que he jugado muy poco a los de su clase, pero, lejos de parecerme aburrido, lo cierto es que resulta bastante entretenido si te gustan este tipo de propuestas.
Sencillo y directo, sin más pretensiones, pero irremediablemente poco apto para personas con problemas de ansiedad. Esto no es un defecto del juego, sino más bien algo que puede darse en todo un género en el que el orden y la organización son fundamentales y, aunque puede hacerse repetitivo, las mejoras y los gatitos ayudan a mantener la sensación de progresión.
Si no te importa repetir tareas durante horas y te gustan este tipo de simuladores, es ideal.
Recomendado.
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| Además de Félix, tenemos a cinco gatos más por desbloquear - Warehouse Catastrophe |
Lo mejor:
- Los gatetes.
- Ideal para jugar unos minutos al día.
- Las mejoras.
- Excelente para ejercitar la memoria.
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| El objetivo es llenar las cajas con una lista de objetos, precintarlas y clasificarlas - Warehouse Catastrophe |
Lo peor:
- Las físicas necesitan pulirse bastante más.
- Bastante lentitud a la hora de manipular los objetos o apartar las cajas.
- El gato, más que ayudar, estorba y tarda mucho, aunque tiene su gracia.
- Repetitivo si pretendes jugarlo de una sentada o llevas prisa.
- Pide demasiados recursos para lo que es.
- No apto para gente con problemas de ansiedad o determinados tipos de toc.
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| Bueno, la IA ha hecho lo que ha podido. |
Nada más. ¡Hasta la próxima entrada!














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