El verano azul de tu vida.
Ah, el verano, esa época del año en el que el cielo siempre luce claro y el Sol brilla en lo alto (Lorenzo cascando), cuando las hormonas se alteran y nuestro tiempo se dispersa entre helados de fresa y amoríos normalmente no correspondidos. Hay que ver lo poco que dura ese momento, y no me refiero a las temperaturas por encima de treinta, sino que hablo de esas vacaciones de apenas 13 días (los dos domingos no cuentan), pero que si las hacemos en bicicleta a veces sientan mucho mejor.
En Tanuki: Pon's Summer, videojuego desarrollado por el estudio japonés Denkiworks -y publicado hace apenas unos días (el pasado 10 de noviembre) por Critical Reflex- también lo pasaremos sobre dos ruedas, aunque no tengo muy claro si será el mejor recuerdo de nuestro protagonista.
Historia:
El juego, disponible en Nintendo Switch 1 y 2, PlayStation 4 y 5, Xbox Series X|S, Xbox One y PC (Xbox y Steam), nos presenta a Pon, un simpático y perezoso tanuki (un mapache japonés) que vive en un Santuario y que parece haberse gastado todos sus ahorros en paseos en bicicleta, comida y videojuegos. Ante el estado casi ruinoso del edificio en el que habita, Danzapon, el gran Dios Tanuki, le obliga a espabilarse y reunir fondos suficientes para reparar todo lo que se ha ido estropeando en el recinto. El Santuario Tanuki apenas ha recibido mantenimiento durante años, y es imperativo empezar las obras, sobre todo porque el Gran Festival Tanuki, el acontecimiento más importante, se celebra tras el verano.
Y si Pon quiere seguir disfrutando y manteniendo su "agotador" ritmo de vida y volver a dormir veinte de las veinticuatro horas que tiene el día, no le va a quedar más remedio que buscarse un trabajo que se lo facilite.
Como Repartidor de paquetes del servicio postal y haciendo lo mejor que sabe hacer, que es a golpe de pedal.
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| Pon siempre durmiendo... - Tanuki: Pon's Summer |
Gráficos:
Nuestro nuevo empleo nos permitirá no sólo repartir el correo a los habitantes de la isla y conocer sus inquietudes, sino también conocerles, participar de algunos otros eventos y disfrutar de la isla. Un lugar soleado y de proporciones considerables, aunque limitado por numerosas cargas, lo que no convierte el juego en un mundo abierto, a pesar de parecerlo. Aunque podemos viajar en la práctica por todas partes, existen limitaciones como zonas muy altas o muros invisibles, los cuales muchas veces podemos atravesar si rematamos una misión. El estilo del juego es muy colorido y su aspecto es semejante al cell-shading, con una ambientación de verano japonés muy adecuado con un pueblo grande y bien detallado, que transmite desde el primer momento muy buen rollo y alegría. Es de esos juegos que puede que no sorprendan a nivel técnico, pero son tan vivaces e intensos que la contemplación del paisaje y sus personajes puede cambiar un mal día.
El paisaje invita a perderse y salirse del camino, en ocasiones encontrando algunos personajes, y también otros detalles que hacen más ameno el desviarse de la misión principal.
Lo que menos me convence y que afea el conjunto es la cámara, un problema derivado de este tipo de juegos, como aquel indie español llamado A Pizza Delivery y sus problemas con ésta y con el control. Sin buscar mucha información, pero ya viendo el aspecto gráfico, estoy convencido de que usa Unity, coincidiendo con el mismo motor. El caso es que la cámara en tercera persona no es todo lo intuitiva que debería, costando bastante centrar al personaje, convirtiendo una simple acción en una acción de combate. Tiene hasta tres opciones para acercar o alejar más la vista, pero no lo arregla del todo y menos satisfactoriamente. ´
También he detectado que algunos personajes (los que hacen bulto en el juego y que aparecen de vez en cuando), son bastante repetitivos y tienen algunos fallos. A veces los gráficos desaparecen o vemos, por ejemplo, a un personaje barriendo o haciendo algo y no tiene nada en las manos. Son, por así decirlo, bastante genéricos.
Eso no ocurre, obviamente, con los personajes principales, quienes además de estar mejor realizados también tienen mucho carisma.
De todos modos, cualquier otro fallo espero que lo solucionen en futuras actualizaciones. De las pocas cosas o quizá la única en mi opinión, que tiene el formato digital.
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| Tanuki sobre dos ruedas a lo Tony Hawk - Tanuki: Pon's Summer |
Sonido:
Tanuki: Pon's Summer es un videojuego bastante cuidado en el aspecto sonoro y, sobre todo, en las piezas musicales que le acompañan. Subtitulado al español, tanto de España como Sudamérica, utiliza expresiones y frases típicas de la Península Ibérica ('como aquí no hay tu tía' o 'te has quedado sopa'), y que dentro de un contexto desenfadado le quedan más que perfectas. Para demostrar que los personajes hablan, los creadores han ideado una especie de lengua, o más bien un galimatías de sonidos graves que recuerdan muchísimo a clásicos como Okami de Playstation 2. Por cierto, este videojuego llevo con él ya hace unos años, con una partida que no doy terminado y del que no sé cuánto me falta para el final. Como unas 45 horas llevo por ahora, pero tengo tanto pendiente que es una locura.
Decía que la banda sonora era buena y lo cierto es que en ella han estado trabajando algunos personajes muy reconocibles de la industria. Entre ellas, algunos participantes en videojuegos tan míticos como Final Fantasy X (otro que tengo en ciernes para el blog) y sagas tan míticas como Zelda y MegaMan. Sí, no me lo esperaba. Es para alucinar.
La música suena de manera dinámica, alternando melodías más relajadas y otras más cañeras. Siempre, eso sí, con ese toque japo que representa a todo el título. En general e incluso junto al resto de los demás sonidos, con bastante buenrollismo.
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| Aunque lo parece, no es un mundo abierto de una sola carga - Tanuki: Pon's Summer |
Jugabilidad:
En Tanuki: Pon's Summer, aunque la bicicleta es nuestro principal medio de transporte y se centra sobre todo en ello a nivel de misiones y exploración, en el fondo no estamos ante un videojuego enfocado únicamente en la conducción. La aventura y el pedaleo trabajan mano a mano y ocupa gran parte del título, pero existen también muchos momentos en los que podemos desviarnos del objetivo. Así, podemos desplazarnos a pie, correr y lanzarnos, o participar en la gran cantidad de desafíos y minijuegos que hay esparcidos en ubicaciones muy concretas del escenario. Entregar cada paquete a su dueño es importante y de ello depende la mayor parte del sueldo, pero existen muchos eventos, algunos de ellos muy divertidos, lo que hacen que el juego tenga una enorme variedad.
Porque además de correr, de saltar sobre ruedas y realizar piruetas y combinaciones en el aire al estilo Tony Hawk, también podemos preparar sushi, enfrentarnos contra otros en peleas de sumo y hasta un centenar de pruebas de habilidad. Dejadme que vea ahora un momento el número de estas... Sí, he dicho bien. Todas ellas desarrolladas para tu bicicleta BMX, el vehículo en el que peor lo pasaremos, sobre todo si usamos el teclado. De hecho, yo que no tenía un mando a mano, me he vuelto loco a veces para hacer según qué cosas. El problema es que por defecto hay teclas que están unas muy lejos de las otras.
Por algo el juego nada más empezar asegura que el 99% de los jugadores prefiere un mando.
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| Con un mando, muchísimo mejor... - Tanuki: Pon's Summer |
El sistema de reparto, una vez hemos conseguido el empleo (lo que no dificulta que también tengamos algunas misiones secundarias como por ejemplo sacar fotografías o ayudar a los habitantes del pueblo con unas cajas), consiste en recoger los paquetes en la oficina del Correo, organizar como en un minijuego todo lo que vamos a llevar en las cajas. Esto resulta también muy interesante, o quizás estresante para el que lleva prisa, pero el juego está montado de tal manera que la mejor experiencia es jugar lo más relajado posible. Una vez colocamos los paquetes también podemos hacerles un hueco, girarlos o devolverlos a la estantería, controlando las formas y las dimensiones. De ello depende que tengamos que volver y no aprovechemos un único viaje. Vamos, yo estuve trabajando una temporada de reparto en paquetería, y es tal que así.
Eso sí, resulta bastante curioso comprobar cómo algunos de los paquetes más grandes se "empequeñecen" mágicamente al introducirlos en la bicicleta, sin duda una pequeña licencia fantástica del equipo desarrollador.
La aventura, además, está dividida por días a lo largo de todas las semanas que duran el verano, con una nueva jornada cada vez que volvemos, con nuevos objetivos y entregas. Poco a poco, nos iremos haciendo con un montón de extras, conociendo así a todos los habitantes y disfrutando de todos los eventos. Esto hace que la aventura tenga una progresión muy marcada, que claro está que a la larga puede resultar algo repetitiva por sus acciones, pero que mejora muchísimo la jugabilidad.
Antes hablaba de que los diálogos recordaban a Okami, pero lo que olvidé decir es que cada línea de texto tiene su propio sistema de avance; con varias velocidades para adaptarlos a nuestro ritmo. O manualmente, o automático, un detalle sencillo pero que seguramente muchos agradecerán y que ayudarán a seguir las conversaciones. El único pero, y esto lo podemos extrapolar a todo el juego, es que hay muchas opciones que no se registran en ninguna parte, mientras otras de índole mecánica o jugable sólo las aprenderemos al toquetear los botones o las teclas y probar. Se echa en falta algún tipo de manual extenso para no tener que lidiar con el tema, y si lo hay, yo no lo he visto.
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| La simple tarea de recoger los paquetes ya es en sí un minijuego - Tanuki: Pon's Summer |
A medida que vamos realizando entregas, ayudando a los vecinos y completando todas las tareas, también iremos ganando una reputación que nos permite mejorar las relaciones con todo el pueblo. Esto hace que poco a poco seamos más importantes y que a su vez nos requieran, para misiones más importantes y por lo tanto mayores recompensas y dinero. Además, es una buena manera de ir descubriendo cómo es cada personaje, qué le preocupa o intriga, y si podemos ayudarle.
Siguiendo con el reparto, es muy útil saber que también hemos de atender numerosas submisiones, algunas ligadas a nuestro trabajo, pero otras con actividades y desafíos que no tienen nada que ver con la trama principal. En su mayor parte consisten en ayudar a un personaje o buscar algo por todo el pueblo, un objeto, una estatua o lo que sea, lo que anima además a indagar en cualquier esquina y meternos en lugares que de otro modo ni iríamos a mirar.
Y no nos olvidemos de la fotografía, la cual nos sirve no sólo para descansar de tanto pedaleo, sino también para inmortalizar y dejar constancia de lo que hemos visto o estamos haciendo. Desde la pesca hasta la captura de insectos, el afán de coleccionismo que hay en este juego es muy elevado y sorprendente. Sólo hay que ir hasta el inventario o echarle un vistazo al mapa, para ver la cantidad de cosas que hay por todo el escenario y que nos podemos perder.
Aunque llama mucho la atención la gran cantidad de personajes genéricos y vacíos que hay por ahí totalmente dispersos. Para mí afean bastante y los cambiaría.
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| No sólo tendremos que hacer repartos sino también algunas pequeñas "misiones" - Tanuki: Pon's Summer. |
La BMX:
¿Recordáis aquellas Orbea de la época? Pues aquí también tenemos una de aquellas bicicletas. Adaptada para realizar todo tipo de desafíos, y por el medio todo tipo de saltos, trucos, derrapes y diferentes piruetas que dan puntos. Con más de cien desafíos de habilidad, ya me diréis si no hay tiempo para aprender a manejarse sobre ella, aunque ya os aviso que el movimiento y las físicas tampoco son tan buenas. Lo peor que llevo (he jugado a teclado) es frenar y saltar, porque además hay que hacerlo con un tiempo de antelación. Sea como fuere, poder participar en tantos eventos y minijuegos, rompe por completo con la mecánica habitual.
En fin, que el objetivo como ya dije al principio es recuperar y mejorar el santuario, por lo que es muy necesario conseguir recursos y recompensas, para luego invertir en la reconstrucción del mismo y su decoración. Esto añade además una motivación adicional a todo lo que vamos haciendo, ya que también observamos cómo visualmente el lugar va mejorando y lo vamos adaptando para el gran festival.
Un videojuego al que todavía le estoy dando candela, que promete mucho a pesar de algunos fallos, y que como siempre os resumiré en el apartado de lo mejor y lo peor.
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| Lo que os comentaba de las cajas - Tanuki: Pon's Summer. |
Conclusión:
Un juego vistoso y muy agradable, ideal para jugar a ratos y que ofrece mucho más de lo que parece en un primer momento, donde perdernos un Japón rústico, colorido y atractivo, lleno de vida campestre y con un aspecto tradicional. Puede que la estructura de las misiones no sean muy complejas y a la larga repetitivas, pero los minijuegos y todas las situaciones posibles, el estilo desenfadado del personaje y los diálogos aportan una gran variedad.
Cuenta además con muchísimo contenido e infinidad de desafíos, siempre y cuando juguemos con mando y la cámara no se nos vuelva loca. De verdad, jugar con un mando y dejad de lado el teclado. Os lo digo por vuestro bien.
Ideal para aquellos jugadores que buscan una experiencia sencilla, con personalidad, cierto encanto y relajada, y que echen de menos el ambiente veraniego, aunque sea virtual.
Totalmente recomendado.
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| Me reí mucho con esta tontería... - Tanuki: Pon's Summer |
Aquí os dejo con el resumen, aunque es un apartado que editaré.
Lo mejor:
- Ambientación japonesa muy agradable.
- Aspecto artístico entrañable y muy divertido.
- Pon es un traste, pero muy simpático y tiene muchos momentos.
- El paseo en BMX, aunque difícil de controlar, permite muchas combinaciones y trucos.
- Muchos minijuegos y cosas por hacer.
- Podemos variar nuestra respuesta en las conversaciones.
- Los coleccionables. Brutal.
- Banda sonora dinámica, cañera y relajada.
- Una aventura que puede ser todo lo tranquila y relajada que deseemos.
- Posibilidad de marcar las misiones en el mapa para acceder a alguna pista.
- Funciona bien en un i5 con una gráfica genérica integrada y a tope de calidad.
Lo peor:
- El control de la cámara es un incordio.
- Viajar en bicicleta no es tan sencillo.
- El pueblo está demasiado vacío.
- Algunos fallos gráficos en los personajes (se deslizan, desaparecen objetos...).
- Algunas acciones combinadas son bastante difíciles.
- En teclado se maneja muy mal.
- Algunos objetos desaparecen en el suelo.
- Los minijuegos más interesantes no pueden volver a repetirse.
- A la larga puede ser repetitivo si se busca mayor complejidad.
- No es un mundo abierto como tal (carga algunas partes del escenario).
- Algunos de los personajes son muy genéricos.
- Fallos de giro de cámara al subir las opciones gráficas (que no gira).












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