Completando la saga de Doom en Playstation, aquí os dejo las contraseñas de Final Doom.
Final Doom para Playstation:
No voy a soltaros de nuevo la chapa contando cuánto me impresionó la versión de Final Doom para la primera Playstation (la PSX, la de 32 bits), hace ahora unos veintisiete años. Una versión que me tuvo muy alucinado (a nivel jugado por partida casi siempre cada sábado), y que a pesar de que está capada en comparación con la de ordenadores (con menos enemigos, menos niveles, etcétera) sigue siendo una de las mejores experiencias jugables para disfrutar del clásico; ya bien sea por los nuevos efectos de sonido como por la iluminación, pero sobre todo porque es diferente a la de compatibles y porque contiene la fascinante banda sonora inmersiva de Aubrey Hodges. Sí, el mismo que hizo lo propio en el Doom de Nintendo 64.
Como veis, la mayoría de las imágenes, por no decir todas, se corresponden a las contraseñas de final de nivel. Sí, sé que con el uso de los emuladores y con el guardado optativo ahora mismo es raro quien las use salvo que esté jugando con los originales, pero tened en cuenta que este blog, además de para traeros de vez en cuando cositas nazis de ocio y soltar mis opiniones, también me sirve a mí como recordatorio e inventario de lo que tengo y estoy jugando. Recomendaría además -sobre todo si decidís echarle el guante a la versión de Playstation- jugar la saga en 32 bits usando las claves como tal. Es un engorro y sé que mucha gente no quiere perder demasiado tiempo, pero tal y como está hecho el juego, si aún por encima guardáis la partida en cualquier momento, le estaréis quitando la mayor parte del reto y su dificultad. No es lo mismo avanzar y pensar que puedes morder el polvo al girar una esquina, lo que implicaría mayor atención por tu parte, que saber que con una simple carga segundos antes ya lo tienes todo hecho. Estamos hablando de una versión de Final Doom que es muchísimo más fácil y corta que la de ordenadores, por lo que la estaríamos condenando.
Lo mismo podríamos aplicar a Doom.
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Versión de Final Doom para PC. Más extensa y difícil, aunque para mi gusto con bastante menos personalidad. |
🔊 Nota: Omitiré muchísimos detalles sobre esta versión para no repetirme. Hablo de ello y de más cosas en las entradas que os enlazo más abajo.
Final Doom de Playstation
Con el tiempo que tiene el blog (desde el año 2009 y espero que hasta el día que ya no pueda continuar con ello) sería muy raro que no hubiese traído antes al clásico de ID Software en su versión para la primera PSX. Por aquella misma época inicié una suerte de "enciclopedia", donde de una manera muy amateur hablaba del juego y de mis sensaciones al jugarlo. Visto en retrospectiva, la información que existe ahora es muchísima y hay cientos de páginas que me superan en volumen, cuestiones técnicas y detalles, e incluso existe una wiki, pero cuando yo decidí escribir sobre estos juegos no había tanto y mucho menos desde la perspectiva de un aficionado a la saga de Doom.
Os dejo por aquí algunos enlaces de esas entradas para que les echéis un vistazo.
➤Final Doom (reseña general de Final Doom)
➤Final Doom para PC (sección "En el paquete" de la versión de ordenadores que compré hace un tiempo).
➤Universo Doom (las entradas más viejas son de la "Enciclopedia". También podéis acceder a ellas haciendo clic en la zona inferior del resumen de entradas (en "Entradas antiguas") o directamente desde aquí).
➤Códigos de Doom para PSX (entrada realizada con el mismo fin que esta que estáis viendo en vuestra pantalla, y donde además de las claves también hablo un poquito de mis sensaciones al jugar al clásico en su versión de Playstation).
➤Doom para PSX (una entrada en la que hablo más detenidamente de la versión de Doom para Playstation).
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Pantalla inicial de Final Doom en PSX. |
Equipo utilizado:
Como ya viene siendo costumbre cuando rejuego algo en consola, aquí os señalo el sistema utilizado; en este caso homenajeando la época y el momento, con la misma consola, videojuego y mando originales que usé hace unos 27 años. Obviamente ya cualquiera de ellos tiene un tute considerable, pero al menos de momento gozan de muy buena salud. Únicamente me he encontrado con un par de problemas puntuales cada vez que iba a cargar la fase, pero le pasaba un trapo suave al CD, volvía a meterlo en la consola, y acababa cargando correctamente. Cuidad estos cacharros porque, los años -también para ellos- no pasan en balde incluso aunque se tengan en un plástico.
Mi consola es el segundo modelo de Playstation PAL que se comercializó en Europa y tiene -supuestamente, porque hay algún que otro artículo que lo desmiente- un chip de sonido algo mejor que el que se incluyó en las PSX posteriores. Yo no he visto grandes diferencias respecto a otra consola que tengo de un modelo más reciente, pero al menos la primera parece tener un menú más trabajado con distintos efectos de audio (uno de aspecto cuadriculado y color gris), además de contar con más conexiones en la parte trasera. La única pega que suele tener este modelo es un problema con la lente debido a su proximidad con la fuente interna de alimentación, aunque yo, salvo lo que os he comentado con el juego, no he tenido ningún problema. También os digo que muy rara vez jugaba más de dos horas seguidas con la consola en aquellos años, y que la gente solía meterle a las suyas unas sesiones maratonianas que era muy normal que acabase reventando. Recuerdo que ya sobre el 2005 si decía que mi consola todavía leía juegos, la mayoría se sorprendía porque se habían estropeado casi todas. Hay que cuidarlas, sin más. Sé que un día dejará de leer, pero al menos no será por un mal uso.
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El mismo conjunto utilizado que hace 27 años. |
A tener en cuenta con los resultados:
He querido sacar cada nivel con el 100% de secretos y enemigos derrotados, siendo imposible en algunos de ellos debido a fallos relacionados con la conversión de los creadores (atendiendo a las limitaciones técnicas de la consola). A veces porque eliminaban un sector y no había manera de acceder al secreto o, en ocasiones, porque simplemente no quedaba registrado. Son los menos con los que me he encontrado ese problema. He recurrido a una guía donde se señalaba el lugar exacto de un secreto sólo cuando daba muchas vueltas y no lo daba encontrado; sólo en unas pocas ocasiones y porque ya que lo juego en una segunda vuelta, al menos finalizarlo por completo. Pensad que he tardado 27 años en volver a jugarlo y, con la edad que ya tengo ahora, no creo que me dé tiempo a una tercera vez. Bueno sí, pero si lo hago ya seré todo un 👴. Y eso si sigo vivo.
Queda para un posible futuro el reseñar todos y cada uno de los niveles. Tampoco os prometo nada; quise hacerlo cuando escribí la entrada con las claves para Doom de PSX (el enlace ya os lo puse hace unos párrafos), pero lleva tanto tiempo que ni lo he editado. De todos modos, y al ser esta versión mucho más corta que cualquiera de los otros, poco a poco iré editando cada nivel con su contraseña hasta dejar la entrada al 100%.
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Este es el menú bueno de Playstation 1. Al menos para mí gusto. |
Impresiones generales rejugando el clásico Final Doom de PSX:
Han pasado los años, mal que me pese, y lo que entonces fue una sorpresa, ya no lo es. Suele ocurrir con videojuegos o películas cuyas mecánicas o puesta en escena ya están muy manidas o porque el público original ya está resabiado y lo que antes asustaba o sorprendía, simplemente ya ha dejado de hacerlo. No porque haya perdido su componente más característico, sino porque hemos crecido o porque ya hemos tenido la oportunidad de probar más experiencias del mismo tipo. Nos hemos acostumbrado, sin más. Sea como fuere, es verdad que no he tenido las mismas sensaciones extremas que cuando era joven y lo metí por primera vez en la consola, aunque no voy a negar que he vuelto a tener mis momentos. La banda sonora de Aubrey Hodges sigue ambientando como ninguna y te pone realmente los pelos de punta, además que el haberlo jugado usando las contraseñas como guardado ha conseguido que no pierda su aspecto de supervivencia. Lo he pasado mal en muchas ocasiones, sobre todo contra enemigos de mayor potencia o cuando andaba escaso de vida, aunque obviamente no he corrido otra vez como una nenaza a esconderme como sí lo hice la primera vez. Recuerdo que al abrir una puerta y encontrarme con un Caballero del Infierno huía por casi toda la fase que ya había pasado, creyendo que realmente me seguiría por los pasillos hasta llegar a mí. Encontrarme con uno de estos en un espacio cerrado era poco menos que una pesadilla.
Y respecto a los niveles, es norma que jugando a Doom desde hace más de treinta años y habiéndome terminado los clásicos en sus diferentes versiones y varias veces, no me quede totalmente empanado al observar el diseño de estos y cómo todos ellos se encuentran interconectados. En la época me fascinaba observar cómo enemigos que veía asomados en la distancia a una ventana, acababan llegando a donde estaba o cómo si les disparaba y acababa con ellos, mucho más tarde yo también accedía a aquel lugar. Solía decir aquello de "este es el que yo maté hace muchísimo tiempo", y cosas así. Me parecía increíble ver sus cuerpos tirados por el suelo e imaginarme hacia dónde se dirigían. También me "flipaba" cuando escuchaba una puerta abriéndose en alguna parte, pero claro, estamos hablando de que fue una época en el que el 3D de este tipo todavía era algo muy novedoso, y por poco que hubiera, nos sorprendía. Aún así he podido gozarlo, y mucho, porque tampoco os vayáis a pensar que me he aburrido porque no es así. No ha sido como la primera vez, pero esto es algo que nos pasa a todos. Es como la primera vez que en Skyrim observas desde la montaña cómo va apareciendo Carrera Blanca o en Oblivion sales de las alcantarillas al lago, o cuando en Crysis se hace de día... lo que quiero decir es que ese primer momento es brutal y la sensación irrepetible.
También he de decir que se me ha hecho algo más corto y bastante más fácil de lo que fue entonces. Supongo que es parte de lo que te dan los años jugando a este tipo de juegos y la experiencia.
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Así comienza Final Doom de PSX. Este es el nivel Attack. |
Limitaciones de Final Doom para Playstation respecto a la versión de PC:
Al final estoy hablando más de lo que tenía pensado, pero bueno... es que me encanta. Aún así omitiré la mayor parte de los datos para no repetirme, y porque Google penaliza el blog si cuento lo mismo en las páginas. Si queréis completar la información aquí descrita tenéis los enlaces que os puse más arriba o también podéis visitar otros lugares para cuestiones mucho más técnicas. A gusto del consumidor.
La versión de Final Doom para Playstation es una versión bastante limitada respecto a la que vimos en PC un poco antes de la salida de la de consola. En números, cantidad de horas echadas, niveles, secretos y enemigos, podríamos estar hablando incluso algo por debajo de la de versión de Doom para el mismo sistema. Esta última salió un poco antes que esta y también os he dejado el enlace hace unos cuantos párrafos. Para mí una versión muy completa, dicho sea de paso.
Por resumir...
Lo mejor:
-Buena ambientación. A todas luces, nunca mejor dicho, más tétrica y envolvente que la de PC.
-Texturas coloreadas (esos pasillos en silencio, con luces que parpadean, y las paredes que "reflejan" una luz o entorno).
-Adaptación perfecta para jugar con el mando. Digan lo que digan, funciona muy bien.
-Inmejorable banda sonora. Añade un punto extra de inmersión. Eso sí, una vez que juegas Doom así, no volverás a querer usar otra.
-Mayor calidad de sonido y efectos de reverberación. Escuchar a los enemigos ahora da canguele.
-Un enemigo exclusivo (Spectre).
-Los cambios sufridos en los niveles, a nivel de diseño y jugable, justifican de por sí el jugarlo. Son los mismos niveles, pero no. No sé si me explico.
-Mezcla de niveles de Final Doom y Master Levels. Más del segundo que del primero, que son muy buenos. Hechos por los hermanos Casalli en su mayoría.
-Modificación visual de la escopeta recortada.
-Multijugador, aunque no en la misma pantalla.
Lo peor:
-Sólo 30 niveles sin fases secretas. La mitad que en la versión de PC.
-La mayoría de los niveles pertenecen a los "Master Levels", dejando los otros episodios en casi una anécdota.
-Algunos enemigos no aparecen como la SpiderMastermind o el Archville. Una lástima...
-No existe el modo Pesadilla. Ese que casi nadie juega.
-Dificultad general rebajada (lo que no quiere decir que sea fácil).
-A veces la tasa de fps baja, sobre todo si hay muchos enemigos. Suele ser bastante estable porque yo no he tenido ningún problema.
Y ahora sí...
Claves de los niveles de Final Doom en Playstation.
- Sistema: juego + consola + mando originales.
- Dificultad (ULTRAVIOLENCIA).
- Pantallazos hechos al televisor.
- Lectura: El nivel nombrado como "Finished" es el finalizado y aquel al que se accede es el que reza como "Entering". Como es obvio, el primer nivel no se cuenta aunque yo lo comento igualmente.
- En algunas de los niveles explico la cifra de secretos. Ya que la imagen corresponde al código para ir a ese nivel concreto, deberéis fijaros en este caso en la segunda que viene después.
*Nota: Puede que en futuras revisiones incluya una imagen del nivel además de añadir más detalles del mapa.
❎Attack:
El primero de los niveles de esta versión y podría decirse sin ninguna duda que ha sido el más jugado con diferencia. Hubo un tiempo, tras comprar el juego, que sólo le daba a este y a ningún otro porque me estaba reservando y la fase reunía todo lo necesario para disfrutar. Lo disfrutaba tanto que lo repetía hasta un punto enfermizo. No tratéis de entenderme, mi cabeza es la que es. Se trata de un buen nivel con pocas diferencias respecto al original de compatibles (como todos los del CD), donde quizás la parte más complicada es aquella en la que ya finalizando la fase uno sale al patio exterior. Podría nombrar muchos momentos bastante buenos como el de las paredes que se abren en el primer piso, muy cerca de la entrada, el lugar donde se ubica una de las llaves sobre un foso y cuando te rodean, o la cara que se te queda cuando al abrir la puerta de la salida te encuentras delante uno de los enemigos más potentes del nivel (si llevas poca vida y no eres hábil esquivando, estás muerto). Este nivel cuenta con espacios amplios e interconectados, sobre todo en la primera zona, por lo que es un muy buen comienzo.
❎Virgil:
Segundo nivel de esta versión para Playstation. Un mapa enrevesado con muchos pasillos y sectores donde los enemigos aparecen de repente dándonos la sorpresita. Con una ambientación sublime que invita al recogimiento y sobre todo a andar con "cuidadín". El cielo estrellado en la única zona abierta es evocador. Rodeado de puertas y cruzada por largos pasillos con áreas donde los enemigos surgirán de imprevisto, con bastantes zonas ocultas si lo comparamos con el anterior. Incluso en esta versión nos encontraremos con bastantes Caballeros del infierno y Cacodemons, vigilando las ventanas desde las que los Chaingunners acabarán con todo lo que se mueva. Creo que aquí aparece por primera vez el mapa al completo, pero ya no lo recuerdo. Es uno de mis niveles favoritos también.
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❎ Canyon:
Uno de los niveles más difíciles de esta versión, con largos pasillos y múltiples encuentros a pie de puerta (aquí aprendí a retirarme hacia atrás antes de ir de valiente). Tiene bastante chicha ya que para acceder a según qué dependencias debemos hacer uso de nuestra astucia, pero nada insuperable.
❎Combine:
Comienzas en un gran espacio abierto algo más sosegado hasta que decides adentrarte en las instalaciones. Pasillos bastante largos y puede que sea de los niveles con más envergadura y difícil si subestimamos a los enemigos del escalafón más bajo; con numerosas secciones y donde no es muy raro que los enemigos acaben abriendo las puertas para perseguirnos. Fue el primer nivel de Doom en el que me percaté realmente de que los enemigos podían "buscarte" (al menos eso era lo que yo me imaginaba en mi inocencia jueguil). Os pondría imágenes del juego pero eso traería mucho trabajo, aunque no lo descarto para futuras ediciones de la entrada.
Tiene una zona de trampa que como no andemos con ojo...
❎ Catwalk:
Un nivel ciertamente extraño con plataformas que suben y bajan, con algunos encuentros fortuitos aunque lo verdaderamente gordo está cerca de la sección final. Quizás algo enrevesado para los que gustan de los niveles más pasilleros, lo cual este no es su caso. Pero cuando nos toque superar la parte final y crucemos un estrecho sendero sobre un foso, ahí sí que nos las vamos a ver y desear. En Pc es casi imposible en los niveles de dificultad más altos, pero aquí la sangre no llega tan al río. Tened cuidado con esa zona ya que nos rodearán y dispararán múltiples enemigos.
Cuenta con una sección secreta algo complicada -también para encontrar- pero que nos vendrá de perlas para juntar armas y munición.
❎Fistula:
Es un nivel que tiene cierta enjundia (y así parezco muy culto), comenzando con dos puertas que nos llevan a diferentes situaciones. La primera, es la que creo, a mi parecer, es la presentación de uno de los nuevos enemigos de esta versión de Playstation. El "spectre", o como un 'pinky' translúcido y con el doble de vida. Es una fase con zonas muy oscuras y con más de un encuentro incómodo. No es de mis favoritos pero mentiría si dijese que no lo he disfrutado. Como veis aquí hay más enemigos de los que sale en la cuenta, superando el 100%.
❎Geryon:
Otro nivel que me encanta y que cuenta con una de las mejores piezas ambientales de la banda sonora. Le viene como anillo al dedo (de momento no voy a poner los nombres de cada pieza hasta futuras revisiones de la entrada). Recuerdo que aquí lo más inquietante era un sonido semejante al de una flautilla. Además, las veces que salimos a espacios abiertos son también inquietantes y complicadas. De hecho hay un estrecho pasillo con una sección descubierta que nos revelará, algo más adelante, una bonita y a su vez desagradable sorpresa. Tened cuidado con las llaves y armas solitarias. Si las cogéis, echad a correr.
Creo recordar que aquí había bastantes Caballeros del infierno.
❎Minos:
De mis favoritos. Estamos en una especie de casa solariega con texturas de madera, entornos abiertos e incluso alcantarillados. Está muy basado en encuentros con enemigos potentes, además de que éstos suelen aparecer de la nada o a través de una pared. Por suerte aquí podemos hacernos con bastantes objetos que dan vida y hasta armadura. Es un nivel propenso a las almas perdidas o Lost Soul. El momento en el que accedemos a una de las plataformas exteriores, rodeado de limo o algún líquido de tipo radioactivo, es de lo mejorcito de la fase y no es apto para gente con el corazón enfermo. Tened a mano el teléfono.
❎Nessus:
Fase puñetera donde las haya y también una de mis favoritas. Con dos grandes espacios abiertos perfectamente interconectados y varios niveles interiores, aunque difiere bastante en cuanto al número y tipo de enemigos respecto a PC (y menos mal). Con muchas ventanas y secciones que podremos utilizar para disparar desde la distancia o desde la que algunos enemigos que entren en fuego cruzado la pueden liar. Tiene Caballeros del Infierno y muchos secuaces protegiéndolos como Imps o Soldier Zombis, provocando momentos de gran tensión.
Donde se corona es en el multijugador. Lo digo porque fue la primera partida a dobles que me eché en Playstation 1 con el cable de enlace recién comprado, en este mismo nivel. El secreto de la fase lo veréis casi al terminar el nivel. Es una pared a la que se accede dando un gran salto. Os juro, de verdad que os lo prometo, que incluso cambiando de mando para ver si era problema del primero, no pude llegar al otro lado cogiendo carrerilla ni tras mil intentos. De ahí el cero (podéis verlo no en esta, pero sí en la siguiente imagen demostrando el secreto que no he activado).
❎Paradox:
De los primeros niveles en donde se abusa un poquito de los esqueletos o Revenant. ya que éstos suelen estar bastante cerca. De mis favoritos. Lo ideal es empezar a usar el rifle y cargarse todo lo que se mueva por las almenas de una especie de "castillo" central (y verlos caer es lo mejor). Es un nivel complicado y aparentemente muy abierto con muchas paredes en las que parapetarse, pero que nos dará más de un susto si no nos cuidamos las espaldas. Atentos a los misiles.
❎Subspace:
Un mapa muy pasillero y con la típica gran estancia secreta. Ambientado en el espacio o en algún planeta. Sorprenden las texturas de computadora iluminando, creando un muy buen efecto de luces propio de la consola. Es un nivel muy bien ambientado y un tanto dificilillo por la gran cantidad de ellos que aparecen. De mis favoritos y de los que más me ha costado superar.
❎Subterra:
Jaulas, más jaulas, encuentros a bocajarro... Ya en los primeros compases nos damos cuenta de que nada más abrir las puertas nos vamos a encontrar con uno de los niveles más difíciles del juego. Tened cuidado sobre todo con una de las salas que está cargadita de enemigos bastante cañeros, y pensad que incluso cerca de la última sección, cuando ya pensemos que está todo hecho, podemos morir. También es de mis favoritos aunque de los más estresantes si te gusta el juego tranquilo. Y eso que está casi vacío en comparación con la versión de compatibles.
❎Vesperas:
Empezamos en un habitáculo central rodeado por varias alcobas desde donde si no vamos con tino pueden dar rápidamente cuenta de nosotros. Es un nivel que me gusta bastante por ser complicado y por su diseño, con uno de los encuentros con Caballeros del Infierno que más nos puede dejar vendidos. El número de enemigos ha sido rebajado muchísimo en esta versión y cuenta con una zona secreta.
❎System Control:
Un nivel cortito como decía la Reynolds, pero cargado, y que sirve como demo para el juego. Su única complicación viene de la mano de la cantidad de vida que llevemos o si estamos bajos de munición. Las estancias que tiene son bastante pequeñas y acogedoras (con una temática moderna), con un buen juego de texturas. En PC es el comienzo de uno de los capítulos del Final Doom original.
❎Human Barbeque:
Este es otro nivel de los difíciles y que además gusta por lo intrincado; con espacios bastante grandes y una buena ristra de enemigos que incluso en psx puede sobrepasarnos. De esta fase me gusta el comienzo con los cuerpos bajo las llamas (de ahí su nombre), aunque lo más impactante es que aquí aparece por primera y única vez el enemigo conocido como el Barón del Infierno. Una versión mejorada del Caballero con más vida y que en Playstation bufa de una manera al activarse que hará que casi nos caguemos encima. Lo malo de esta implementación es que si somos inteligentes y vamos con cuidado podemos matarlos muy fácilmente. Es como un puzle, pero hay que descubrirlo o liarse a tiros hasta gastar media munición.
La parte central se encuentra a cielo abierto, con plataformas rodeándonos y bastantes ChainGunners dispuestos a hacernos morder el polvo. No es un nivel especialmente bello, pero tiene mucho del espíritu de Doom clásico en PC.
❎Wormhole:
Nivel de esos que te mareas de tantas vueltas que acabas dando, con pasillos muy estrechos en los que pueden asaltarnos. Algunos de los lugares y zonas ocultas son bastante difíciles de encontrar. De hecho repetiremos, al menos si es la primera vez, muchos de los lugares visitados, con numerosos interruptores que activan tal zona o que liberan salas con enemigos.
El típico nivel donde al volver a un punto de inicio nadie te libra de que haya más enemigos sueltos por ahí. No es de mis favoritos pero está bastante bien.
❎Crater:
Una fase grande con mucho que recorrer bajo tierra. Relativamente lleno de Arachnotrones. Creo recordar que este fue el nivel que me obligó a estar buscando durante días a la Spider Mastermind, aunque luego descubrí que no existía. Cuenta con una parte subterránea bastante oscura en la que a no ser que tengas el brillo muy alto los enemigos casi no los podrás ver.
❎Nukage Processing:
Fase que abusa del tono rojo y con un paisaje con regusto marciano. En el original había un Cyberdemon, pero aquí lo han cambiado por varios Revenant. Es uno de los niveles más difíciles con bastantes espacios interiores y muchas cajas de adorno, secretos, y algunas de las partes más complicadas de todo el CD. Pensad que aunque está muy rebajada la dificultad, la versión de PC es una locura.
❎Deepest Reaches:
Un nivel para mi gusto tedioso con texturas y diseño no muy de mi agrado y hasta cierto punto mal implementadas. Con pasillos estrechos y tan enrevesado que te acaba mareando. De los pocos niveles por no decir el único que cambiaría en el juego final.
En la siguiente imagen, la que corresponde a la entrada en "processing area", veréis que lo he finalizado con un 93% de enemigos. Es un fallo porque existe un área al que no se puede acceder.
❎Processing Area:
Nivel bastante bueno, con muchos enemigos y una ambientación muy decente. El uso de las texturas es excelente. Tiene secciones con mucha escalera, pero lo más llamativo son los dos patios exteriores. Es un nivel complicado que necesita ir haciéndose muy poco a poco.
❎Lunar Mining Project:
Otro "chungo" y también de mis preferidos. Todo el nivel gira en torno a un enorme patio central. Tiene zonas un tanto "perrillas" con paredes que se bajan y en las que aparecen oleadas de enemigos. Sobre todo en la parte que está bajo tierra. Es bastante claustrofóbico.
❎ Quarry:
De nuevo otro nivel que no me gusta demasiado. Con zonas de montaña y algunas subterráneas. Tiene también secretos bastante complicados, entre los que se encuentra uno que sólo puedes acceder a él una única y primera vez.
Y sino, te lo pierdes.
❎Ballistyx:
Buen nivel con muy buena ambientación que tira mucho hacia lo satánico. El nivel ya nos avisa de lo difícil que es con la cantidad de barriles que vemos por ahí. Sólo os digo una cosa:
Aprovechadlos.
❎Heck:
Fase difícil y no precisamente de mis favoritas, aunque cuenta con momentos dignos de película. Salvo algunos espacios abiertos y un momento en el que salen Caballeros del infierno por todas partes, la parte más pasillera y laberíntica del nivel hace bastante aburrida. No por fácil sino por ralentizar demasiado la acción.
❎Congo:
Uno de los mejores niveles del juego aunque en Playstation su dificultad se ha visto drásticamente rebajada. Creo recordar que es el primero de uno de los capítulos de la versión de PC.
❎Aztec:
Este nivel va después de uno de los interludios, o eso creo, porque tampoco me los sé de memoria. Difícil como pocos y con una zona abierta típica de estas en las que nos flanquean por todas partes y rezamos para ir llenitos de vida. La versión de PSX es muy fácil en comparación, pero para nada es un paseo.
❎Ghost Town:
Una zona bastante buena con muchísimos encuentros y enemigos bastante potentes. Me gusta sobre todo cómo están distribuidas sus alcobas y además la decoración. Aquí sustituyen la Spider Mastermind de PC por varios Arachnotrones, aunque lo mejor es cuando cogemos la llave. Ya veréis ya... sus vais a cagar...
❎Baron's Lair:
Aunque su nombre indica lo contrario, aquí no hay ningún Barón del infierno (lástima). La dificultad está muy rebajada y la mayoría de los huecos no contienen almas perdidas, por lo que nos tendremos que conformar con varios Revenant y algún que otro Arachnotrón. En este nivel también aparecía un Cyberdemon que, aquí, simplemente no está. Con una parte central que sirve de preludio para que vayamos escogiendo cada puerta. En Pc es de los más difíciles.
Uno de los secretos no puede encontrarse ya que una de las puerta no funciona. Al parecer con la conversión eliminaron el pulsador que permitía abrirla al modificar la entrada y cambiarla de tamaño. Así que... ahí lo veis, en la imagen después de esta, al 66%.
❎The Death Domain:
Un nivel que me gusta bastante aunque nada más empezar nos deja en medio de la vorágine. Rodeados de enemigos por todas partes. Es un nivel que nos obliga a pararnos y que tardaremos bastante en finalizarlo. Tiene bastantes pasillos, secretos, y zonas con mucha alcoba y encuentros de todo tipo. Bastante chulo en cuanto a diseño.
Veréis que en la siguiente imagen tampoco he encontrado todos los secretos, aunque creo que es otro error de diseño con la conversión.
❎Onslaught:
El último nivel. Una fase con una de las trampas más peligrosas de todo el juego en la que si no vas con cuidado se puede convertir eso en una merienda de negros (ahora saldrá alguno llamándome fascista). No es de mis favoritas pero tiene algunas partes bastante interesantes, aunque la más impactante es la cuenta con el enemigo más potente de todo el juego. El Cyberdemon. Por suerte para Playstation se han cargado en esta versión los Arch Vile y los Barones del Infierno.
La primera vez que vi al Cyberdemon en este nivel me dio un susto de aupa. Lo había visto en otros niveles de PC, pero en muy contadas ocasiones. Aquí además te puede dar un susto si pretendes esconderte en alguna sección anterior. Simplemente porque pasa.
Y aquí la prueba definitiva de que me terminé esta versión:
Parte de las Letras finales y créditos. La curiosidad es que aunque aquí aparecen, algunos de los enemigos no se incluyen en el juego, como por ejemplo:
-Arch-vile
-Spider Mastermind.
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La Spider Mastermind es uno de los enemigos que nunca aparecen. |
Final Doom para PSX terminado por segunda vez sobre las 18:30 del 18 de abril de 2025.
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