Un shooter submarino para la clásica consola de SEGA Master System.
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Pantalla de inicio espectaculaaaaarrrr... |
Submarine Attack, cuyo nombre siempre acabo confundiendo con el de Submarine Titans (otro buen juego de estrategia submarina para PC que me hice hace un tiempo), es otro de esos clásicos de la vieja Master System que se me estaban resistiendo (porque no lo tenía en su formato físico, directamente). A veces lo emulaba de pascuas en flores, aunque últimamente y por recomendación de cierta pareja -cada vez que salía a la palestra una lista de juegos buenos de la consola- al final tiré de mi Super Nintendo Classic Mini -rara vez emulo en PC- y me he puesto en serio con él. Un título con una buena paleta de colores, difícil hasta que uno le va cogiendo el truco, y aunque no es muy extenso (entre 20 y 25 minutos), es bastante rejugable y largo si lo queremos completar al 100%. Esto es, dándole la vuelta al juego una vez llegamos al final. Aquellos que me conocen saben que además de jugar casi siempre en los modos más difíciles, incluso cuando emulo me aprendo y termino los juegos del tirón.
Se trata pues, de un videojuego de tipo shooter o también llamado de disparos, con perspectiva 2D y movimiento (scroll) predominantemente horizontal. Una vez le echemos el ojo y nos pongamos al mando del submarino, a pesar de las claras diferencias entre uno y otro, los que ya tengamos cierta experiencia veremos que Submarine Attack nos recordará a otros del mismo género como el magnífico R-Type. Sobre todo si hablamos de la versión de la misma máquina. De hecho, comparte mecánicas, pese a la rareza de su entorno, simplemente por tener una temática no muy habitual.
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Portada de Submarine Attack para SEGA Master System. |
Historia:
Submarine Attack es un videojuego pasado por agua, aunque queda mucho más bonito y técnico decir que ambientado en un entorno submarino. Un videojuego en el que, además de disfrutar de las aguas turbias y las burbujas de aire asesinas, también lo haremos manejando un potente y moderno submarino. El manual se echa el pisto y parece que estamos hablando de un ingenio mecánico con mil y una opciones, con calidades que ríete tú de Titanic, pero seamos honestos: estamos hablando de un título que salió en el año 1990 en Europa, y dos años más tarde (1992) en las tierras cariocas, y que además lo hacía para un sistema fantástico, pero con un mando de dos botones y 8 bits. Lo que quiero decir es que al final tenemos sólo un disparo con otro secundario y nada más.
A modo de resumen, que para eso hemos venido a este sitio, el libreto de idiomas nos dice que fue hace cuatro años cuando una "Meta-Criatura" (un ser que adoptaba múltiples formas), atacó la isla de Balderia en la que vivíamos. Entonces fue rechazada, pero es ahora que -otra vez- siendo almirante y a cargo de un submarino llamado "Nautilus" (originales, ¿verdad?), intentaremos derrotarla de una vez por todas y para siempre. Será así que visitaremos seis interesantes niveles contra otros humanos y organismos marinos, aunque a medida que vayamos avanzando en el juego veremos que hay algo más.
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Submarine Attack - Mirad qué paleta de colores más magnífica. |
Gráficos:
Desde el principio, Submarine Attack sorprende por la paleta de colores utilizada (sin llegar al nivel de otros juegos de la consola), aunque eso le juega una mala pasada al no estar bien escogida en algunos fondos; dificultando nuestra visibilidad a la hora de detectar enemigos o a nosotros mismos. No siempre pasa, pero pasa, y cuando pasa... pues eso... 👀
Los modelos y diseños no son excepcionales y tampoco nos haremos una camiseta con ellos, pero sí están bien detallados y se distinguen perfectamente tanto en la temática acuática como en sus variantes. El acabado es bueno en general. Incluso los enemigos se representan con un buen tamaño (en ocasiones considerable, como los jefes finales), con elementos realistas como barcos y submarinos -también helicópteros, por nombrar un tercero- y otros algo más fantásticos como seres alienígenas o aquellos más propios de otra dimensión (como las cabezas de esfinge y una suerte de "aliens", o lo que sea).
El submarino protagonista también destaca por su diseño, al menos guarda un parecido con la portada, al dibujo de portada, aunque para mi gusto quizás habría convenido añadir algunos "sprites" extra que mejorasen la animación; un efecto "burbuja" o de movimiento, un cambio de brillo... Aunque supongo que el grueso del cartucho se lo llevaron otros añadidos, como la banda sonora, la paleta de colores mencionada, y el resto de todo lo que hay detrás. Me atrevería a decir incluso que, la pantalla de inicio, espectacular en el aspecto artístico, se ha llevado un buen pellizco.
Submarine Attack - También hay minas de profundidad.
Los niveles, "realistas" hasta cierto punto, son una muestra de cómo los pequeños detalles tienen suma importancia en un juego, mostrando zonas marinas, algunas terrestres, con elementos tan espectaculares como montañas y zonas abisales, destacando la línea más colorida, que es la que representa al principio a una barrera de coral. También vemos otros detalles como nubes y gaviotas, o piedras cayendo y fondos con cuevas y degradados que denotan un gran cuidado, aunque es verdad que se hace algo caótica en cuanto abandonamos la primera mitad del juego y nos trasladamos a la siguiente de índole extraterrestre y futurista.
El juego, totalmente lineal, tiene aún así un momento muy concreto en el que escogemos una ruta diferente a la establecida -más larga y más difícil- aunque sumando al resto del trazado del juego, se podría decir que es algo testimonial.
Submarine Attack - Algunos jefes son bastante grandes.
Sonido:
Escuché decir hace muchos años que el juego tenía una de las mejores bandas sonoras de la consola y para algunos era incluso una maravilla, y la verdad que no se equivocaron teniendo en cuenta la gran diferencia que existe entre una melodía pobre y otra con cierta riqueza. En este caso las melodías son variadas y están muy bien trabajadas, destacando la de la pantalla de inicio de partida y también la de 'Game Over', más melancólica. Por desgracia, y como suele ocurrir en numerosas ocasiones, esta no viene acompañada por unos efectos especiales que están a su altura, con sonidos genéricos y repetitivos, que simplemente cumplen y ya está. Hablo de el sonido de los torpedos y explosiones, con muy pocas variaciones, llamando la atención el 'bip' característico de un radar en un entorno marino, pero que suena tan sólo cuando se acerca un jefe final.
Siempre me he preguntado el motivo de que esto último se deje un tanto de lado, cuando para mí es también un punto bastante importante. Supongo que lo de siempre: motivos de espacio.
Submarine Attack - A partir del tercer o cuarto nivel, ya empiezan a fliparse.
Jugabilidad:
Con una usabilidad tan sencilla de dos botones y una cruceta para mover a nuestro submarino bajo las aguas, poco más vamos a poder hacer en este juego que no sea lo básico; con un botón de disparo y otro secundario que servirá para atacar a enemigos situados en la superficie o en una zona superior. El primero lanza misiles capaces de crear una trayectoria de tipo arco, mientras el segundo es el clásico torpedo con una trayectoria recta. Estos ataques pueden modificarse gracias a la recolecta de potenciadores (powerups, para los modernos y que encontraremos en barcos de recreo o submarinos más pequeños), como la "S" para que nuestra nave adquiera un mayor movimiento, "H" para llenar nuestra salud hasta el límite, y "A" para aumentar la cadencia y, por ende, potencia de nuestro disparo. Lo que me ha parecido muy curioso es que, pese a que su salida suele ser preestablecida, si el juego detecta alguna carencia en nuestra potencia, acabarán haciéndolo aleatoriamente.
También podemos recoger una vida extra (representada por lo que parece un pulpo), aunque esta sólo sale al derrotar a un número determinado de enemigos, sin mencionar que, al igual que el resto de los potenciadores, en el momento que sale cae a plomo tan velozmente, que a menos que estemos con el morro pegado al contrario, difícilmente la podremos recoger.
Submarine Attack - Los diferentes objetos. Imagen de Segaretro.
Como shooter que se precie, porque en el fondo pertenece a este género, en Submarine Attack cuanto más poder ofensivo es obvio que más posibilidades tendremos para llegar al final. En cambio si somos destruidos, sobre todo en los niveles más avanzados, entonces sí lo tendremos bastante crudo ya que perderemos todo lo que hayamos recogido, donde lo que más acusaremos será la pérdida de velocidad. El aparato de marras no sólo se moverá mucho más lento, sino que hasta que no recojamos dos "eses", no podremos desplazarnos ni siquiera hacia atrás. En las últimas partidas me mataban siempre en el quinto de los niveles y en un punto muy concreto, y a partir de ahí era una locura acabar. Pero tampoco os creáis que el poder ofensivo a tope (tres "As"), será muy destructivo y espectacular.
Los enemigos suponen un gran reto, aunque otros son bastante livianos, destacando los jefes finales que, aunque poco animados, imponen por el tamaño. La mayoría de los submarinos y barcos nos atacarán con disparos directos o de parábola, aunque hay otros que nos pillarán algo más desprevenidos como los de las minas que nos persiguen, las burbujas de aire o las cargas de profundidad. El juego no parece estar bien equilibrado en cuanto a la curva de dificultad, encontrándonos con momentos más complicados en niveles anteriores. Esto lo he vivido en el último de los niveles, el cual debería de ser el más moscovita, y sin embargo es bastante más fácil que la fase anterior.
Submarine Attack - Un ejemplo de los niveles más "futuristas".
El número de vidas son tres, ampliables si recogemos el pulpo, pudiendo continuar siempre y cuando hayamos llegado a un nivel determinado aunque desde su inicio. Aunque no tenemos una barra de vida o un escudo visible, el submarino aguanta hasta tres golpes, pudiendo verse el instante en que estamos al límite cuando el aparato empieza a parpadear.
Un detalle que poco me ha gustado, o que me ha vuelto loco directamente y daban ganas de lanzar el mando contra la pantalla, es lo que se conoce como la "caja de colisiones". Este es el espacio que rodea al 'sprite' de cada elemento jugable, y que debido a su anchura nos jugará más de una mala pasada, hasta el punto de que incluso con "un centímetro" de hueco, si un misil enemigo nos roza nos acabará destruyendo. Es de las cosas que más me han fastidiado, por no decir la única, de todo el juego.
Ya para terminar con el apartado jugable, y hablando de duración en términos normales, decir que el juego no es muy largo y nos lleva alrededor de unos veinte o veinticinco minutos para acabarlo, aunque una vez lleguemos al final del juego se nos dé la opción de terminar la partida o seguir en otra vuelta con una mayor y muy notable dificultad. Parece mentira, pero después de tantos años, muy pocos lo saben.
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Submarine Attack - Carátula completa. |
Conclusión:
Un buen juego, entretenido y desafiante como pocos, que necesita práctica para poder superarlo. No es muy difícil pero sí tiene algunos instantes, destacando sobre todo la variedad de enemigos, su acabado gráfico y la paleta de colores, así como una buena banda sonora que podría calificarse como cercana a lo excepcional. Su jugabilidad es fluida y no tiene caídas desastrosas de fps pese a la cantidad de elementos en pantalla, un tanto tramposa por la caja de colisiones y porque si nos matan en un nivel avanzado lo tendremos bastante difícil para remontar. Rejugable hasta cierto punto si le damos candela al juego juego cada cierto tiempo, y aunque tiene alguna nueva ruta anecdótica en un momento concreto, es un juego de mapeado lineal. Lo llamativo es que una vez te lo acabas puedes seguir jugando con un mayor nivel de dificultad. Como contras, lo mencionado, aunque también echo de menos algo de variedad y potencia en el armamento.
Un videojuego, totalmente recomendado.
Submarine Attack - Amarillo, amarillo es...
Lo mejor:
-Un juego colorido.
-Bastante acción que demanda práctica.
-Jefes finales con su "truco".
-Difícil, pero no imposible.
-Temática submarina interesante.
-Fluido.
-Variedad de enemigos.
-Banda sonora muy buena y variada.
-Posibilidad de darle la vuelta con una mayor dificultad.
Submarine Attack - este tipo de perfil me recuerda a mi tocayo de Hobbyconsolas...
Lo peor:
-Los efectos especiales no destacan por nada.
-El último nivel, salvo el jefe de final de fase, parece bastante fácil.
-Los jefes finales y el submarino protagonista deberían de tener más animaciones.
-La caja de colisiones es demasiado amplia respecto al sprite.
-Sólo para un único jugador.
*Entrada que iré actualizando.
*Juego acabado de una tirada en la tarde/noche del 12 de junio de 2025.
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