Un nuevo run 'n 'gun (corre y dispara) asomará a nuestras pantallas si Dios quiere. Un videojuego adaptado para consolas clásicas como SEGA Mega Drive, Dreamcast y Neo geo, y también una versión adaptada para Ms-Dos. ¿Los culpables? Un equipo español.
Ambientado tras la conocida Guerra Fría y con el resultado victorioso por parte de los soviéticos, la propuesta de Retro Sumus, equipo de desarrollo independiente formado por españoles y estonios -a quien pinchando en su nombre podéis seguir en las redes sociales- nos entrega una historia basada en un futuro hipotético y apocalíptico, donde la U.R.R.S es la dueña suprema del mundo y ha convertido todo lugar conocido en un infierno mutante y postnuclear. La idea intenta ser simplemente satírica, como así anuncian en la primera de las pantallas, aunque yo soy tan mal pensado que supongo que todo viene a partir de la guerra presente en Europa y las incursiones de Vladimir Putin. Puedo equivocarme, pero ya sabéis: soy muy desconfiado.
Sea como fuere, y emulando al gran Paco Umbral, aquí hemos venido a hablar de este juego y nada más.
Nota: 🔊Cabe decir que Retro Sumus son también los creadores de Xenocider, otro producto creado para la máquina todavía no difunta Sega Dreamcast. Está claro que lo de resucitar a las viejas glorias está de moda y sale incluso hasta lucrativo, y para los entusiastas del retro como este humilde mercenario y los lectores de estas páginas, es una buena noticia de la que nos debemos alegrar.
Financiación:
Aunque el videojuego todavía se encuentra en desarrollo y no está completo (se rumorea que sale en unos dos años), la campaña de financiación sigue abierta en uno de los enlaces que os pondré a continuación. Por ahora, y es una cifra que imagino irá aumentando, los creadores llevan recaudados alrededor de 30.000 € de los 48.000 € indicados como objetivo. Falta menos de una semana para que se dé por concluida la campaña, y lamentablemente creo que no la volverán a abrir. De nosotros depende, o si acaso de que la acaben extendiendo, pero habiendo probado la demo y viendo el potencial que Sovietborgs tiene, sería un tremendo pecado y una gran pérdida para nuestras consolas no permitir que un título de estas características llegue a ver la luz. Dicen los creadores que en el caso de no llegar al objetivo, todo el mundo recuperará su dinero.
En el enlace, además de ver algunas de las características del título que aquí he comentado, tenéis la opción de compra y sus respectivos "premios", siempre dependiendo de lo que aportemos para su financiación. Tenéis una lista de las versiones disponibles y todo aquello -en formato físico- lo que vayáis a recibir. Con un mínimo de 2€ para que vuestro nombre se incluya en los créditos. A medida que vayamos subiendo la cifra también irán aumentando la calidad de las ediciones en cartucho y CD.
Os dejo por aquí el enlace para quien quiera aportar una cantidad.
El juego:
Como ya he dicho, aunque todavía está incompleto y seguramente se prevean muchos cambios y mejoras en la versión finalizada, Sovietborgs ya apunta maneras tanto en su puesta en escena como en su jugabilidad. La versión proporcionada puede ser disfrutada mediante la descarga de su demo o a través de la misma web:
Sovietborgs Demo
Historia:
El 9 de noviembre de 1989, Tovarishch-Prime, un cerebro electrónico de la KGB, tomó consciencia de sí mismo y tomó el control de Arpanet (como con Skynet). A partir de ahí todos los dispositivos termonucleares capitalistas se activaron en cada silo. Así, la alarma se despertó en todo el mundo, con muchos los territorios todavía simpatizando con los mutantes capitalistas. Es ahí donde, mitad máquina y mitad hombre, y como proletarios a tiempo completo, los Sovietborg, la nueva unidad de élite del Ejército Rojo, descargará toda su ira intentando eliminar los focos de resistencia y libre pensamiento.
Sí, eso es lo que pone en la descripción.
En la demo tomamos el control de un escuadrón de élite formado por hasta tres sovietborgs, los cuales pueden desplazarse utilizando una vista cenital que nos recordará a grandes clásicos de los videojuegos como Gauntlet. Habrá que tener especial cuidado con éstos ya que, a medida que vayamos recibiendo daño, iremos perdiendo efectivos y también nuestro poder de ataque y nuestras posibilidades de continuar. Por suerte contaremos con elementos para recuperar vida y aumentar nuestras capacidades, así como granadas y dinamita para abrirse paso a través de las ruinas. En la versión completa, tal y como estáis viendo por las imágenes animadas, contaremos con muchísimos más enemigos, zonas y armamento.
Según los creadores los escenarios y los personajes están realizados utilizando técnicas similares al 3D de Donkey Kong Country, al igual que la banda sonora, que de algún modo nos recordará a los clásicos Command and Conquer. Os dejaré más información respecto al juego tanto en la página de financiación como lo facilitado por el kit de prensa.
Hasta la próxima entrada.
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