Primera y única Demo "calentita" de Nocturnal 2 - El nuevo videojuego metroidvania.
Como prometí en un primer avance (aquí), la demo de Nocturnal 2, el nuevo juego de tipo metroidvania, el último de la franquicia Nocturnal y desarrollado por SunnySide Games, ya se encuentra para su descarga en tiendas virtuales, tanto en Steam como para usuarios de Nintendo Switch. Es por tanto el momento de plasmar lo que he visto en poco más de una hora de juego, en una demostración de duración más que decente, similar incluso a la de algunos videojuegos completos. En cualquier caso suficiente para conocer sus mecánicas y asomarse a los primeros compases de un título que nos va a sorprender.
En situación
Se apagan las luces, mi expectación es máxima. Mis ojos bailan nerviosos mientras el cursor del ratón se acerca peligrosamente al botón de 'Jugar'. La instalación de 1.53GB no han dolido demasiado, pero me tiemblan tanto las piernas que no sé si será posible tanta emoción. Espero unos instantes y hago clic convencido de que voy a disfrutarlo, cuando de pronto aparece un bonito menú. Noto la Llama, prácticamente me achicharro, y teniendo en cuenta que estoy a casi bajo cero grados, eso es mucho, muchísimo calor.
Nocturnal 2 nos devuelve la oportunidad de manejar a Ardeshir, el Portador de la Llama Duradera, un joven soldado al que de nuevo se le presenta un gran problema, un nuevo hechizo que asola su tierra natal. Las áreas anteriores sin embargo dan paso ahora a una ciudad olvidada, mientras nuestro protagonista se adentra en este nuevo entorno pétreo llamado Ytash. Grandes estancias y pasillos oscuros esperan que devuelvas la luz al mundo y acabes con la maldición.
Nocturnal 2, la demo
Una vez entramos en la partida, lo cierto es que apenas he podido encontrar diferencias, al menos durante los primeros minutos en los que otra vez me vuelvo a hacer con el control. El tacto es fácil y las reacciones fluidas, con una rapidez de movimientos por parte del personaje bastante por encima de la media y que asegura partidas muy interesantes, donde el tiempo de respuesta es fundamental. Algunos enemigos actúan normalmente según unos términos establecidos, aunque como es obvio la IA es agresiva y esquivar sus ataques exigen por nuestra parte de un buen tiempo de reacción. Tampoco parece haber cambiado demasiado el aspecto gráfico, aunque sí es mucho más notable el diseño más laberíntico e interconectado, lo que se revela desde el primer momento en que usamos el mapa. Los pasillos parecen casi un calco de los anteriores (salvo por las texturas), y de hecho este título pretende cambiar el nombre y trasladarlo a la franquicia como un "spin-off". Descubro activadores, soportes donde poder efectuar mis golpes e iluminarlos para aportar algo de luz al escenario, mientras me aseguro que el porcentaje de éxito va subiendo. Continúo y sigo avanzando encontrándome cada vez más peligrosos recovecos y plataformas con enemigos bastante originales, aunque en ocasiones me lanzo haciendo saltar la chispa por las paredes en vertiginoso descenso por un agujero. El nuevo escenario, la ciudad en la que me encuentro, es evidentemente nada lineal y está completamente conectada, y es ahí donde radica la mayor de las diferencias respecto al juego original. Esto refuerza también la idea de que uno puede llegar a toparse con numerosos secretos y rutas alternativas, aunque también existen otros cambios que ahora introducidos son más complejos. El desbloqueo de las gemas es más completo, pero en general sigue siendo igualmente intenso y directo. Otra vez estoy atrapado y no puedo dejar de jugar.


Siendo tan similar al primer videojuego de la franquicia, y contando que el anterior tenía una duración de entre dos y cuatro horas, no me espero que este lo supere en demasía. Esta era sin duda una de las quejas más expresadas por la mayoría de los compradores, y puede que sea así, aunque se nota que en conjunto tiene más cuerpo y posiblemente el juego final más contenido. Podría traducirse en una experiencia mucho más larga, pero hasta que no salga la versión completa no podremos saberlo. Esperemos que su precio, ahora sí, justifique su duración. Por cierto, buscando el juego en Steam, no confundáis Nocturnal con su homólogo de survival diseñado en clave de pixel-art.
Podéis ir al juego directamente desde este enlace:
Volviendo a la demo en sí, esta nos permite hacernos con un tramo de lo prometido, donde los desarrolladores además han intentado por todos los medios no desvelar partes realmente importantes del argumento. La dificultad es gradual y está muy bien consolidada, y la totalidad de nuestras acciones son muy fluidas pese a requerir habilidad y bastante atención. De todos modos si morimos siempre podemos regenerar en los puntos que hayamos activado previamente, para de nuevo recorrer los pasillos e ir iluminando los lugares con la llama. En general es una experiencia jugable muy gratificante y que se premia con un aspecto minimalista gráfico, pero muy evocador. Ver la Luna brillando en la noche y cómo el escenario va apareciendo poco a poco, al igual que los efectos dibujados a mano, es espectacular.
Aunque la demo está en inglés, se promete que el juego completo tendrá subtítulos en castellano.
Vuelvo a repetirme añadiendo aquí a modo de resumen algunas de las características, y si os gustó el primer juego Nocturnal os aconsejo que probéis la demo.
- Desplazamiento o scroll, generalmente en lateral.
- Usar la luz de las llamas iluminando el entorno es clave para progresar.
- Plataformeo.
- Zonas interconectadas.
- Puntos de regeneración.
- Buena atmósfera y un diseño de los niveles poco recargado y minimalista, con una sensación constante de que el mapeado lo vamos descubriendo.
- Diferentes enemigos.
- Desbloqueo de puertas y de habilidades con una progresión mucho más completa.
- Estilo gráfico dibujado a mano inspirado en la cultura persa.
- Movimientos rápidos y un combate muy fluido.
- Finales secretos en el juego completo.
- Traducido a numerosos idiomas, entre ellos el castellano, aunque de momento sólo en la versión final.
- Aunque todavía no es oficial, se rumorea que le acabarán cambiando el nombre al ser simplemente un spin-off del juego original.
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