Avance: saltos y acrobacias imposibles sobre Japón. Así es Denshattack
Bajo este nombre se esconde un nuevo título desarrollado por Undercoders, estudio independiente creado en Barcelona, pero que al ir a ver quiénes eran he visto que inexplicablemente su web sólo estaba en inglés. Si hablásemos un dialecto de cuatro gatos lo entendería, pero no así con el español. Supongo que son cosas de los modernos.
En este caso quiero hablaros de una nueva demo protagonizada por un videojuego de trenes bastante atípico, jugablemente muy frenético y que sorprendentemente manejaremos al más puro estilo del famoso Tony Hawk.
Sí, un tren manejado como si fuera un monopatín, y antes de que os suene a raro (como a mí), probadlo aunque sea por una vez.
Aunque son 50 los niveles que se prometen con el juego completo -y no sé cuántos otros desbloqueos y mejoras- aquí probaremos sólo una mínima parte, pero suficiente para aprender cómo movernos con el control. La velocidad y nuestra capacidad para reaccionar e inventar todo tipo de triquiñuelas con el fin de superar cada tramo, son sólo algunas de las opciones que el juego demandará al jugador que pretenda superar el desafío. Incluso un mono acabaría temblando, y no lo digo de broma, pues de manera constante estaremos realizando numerosas acrobacias, como si llevásemos un monopatín bajo las zapatillas, aunque en este caso se trata de un tren. Os prometo que incluso he llegado a verlo derrapar o deslizarse por una pared.
Un Japón hermoso venido a menos
Bajo un marco apocalíptico, y con un país hermoso pero dominado por las bandas que intentan hacerse con el control de las zonas, aquí nuestra labor principal es ir desbloqueando mejoras y ser el mejor conductor. Si no reaccionamos a tiempo y ponemos al máximo nuestras facultades en una curva cerrada, en un salto o en cualquier otro desafío que se nos presente, lo más probable es que acabemos con el tren golpeándose o yéndose directamente hacia el mar. Cada segundo cuenta y, si dudamos, simplemente perdemos.
La demo muestra una jugabilidad muy rápida y táctica que requiere bastante sangre fría y memoria, y aunque es de los juegos más extraños que he visto, la verdad que el concepto, al margen del aspecto gráfico tan influenciado por el anime y con aspecto cell-shading, es bastante original.
David Jaumandreu es uno de los responsables y el principal ejecutor detrás de este proyecto, quien tiene grandes expectativas y confía en que el título acabará convenciendo. Conocido por otros videojuegos como Ninja Gaiden: Ragebound, se une en la epopeya al compositor principal Tee Lopes (Sonic Mania, TMNT: Shredder’s Revenge), aunque avisan que próximamente se anunciarán más músicos invitados para su colaboración.
Os dejo por aquí el enlace para que podáis jugar la Demo desde Steam. Probadlo. Merece la pena.
El título verá la luz a lo largo de este año en Xbox (GamePass desde el día 1), Ps5 y PC.
¡Hasta la próxima entrada!


0 comentarios:
Publicar un comentario
📜 Normas del blog – Haz clic aquí antes de publicar tu comentario