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7 de abril de 2026
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Xogo - Indie: Chainstaff - Corre, mata y aliméntate de cerebros

4/07/2026

Desarrollado por un antiguo integrante de Insomniac Games.

Nota 🔊: Este juego sale el día 8 de abril para Steam. 

Chainstaff es una oda absoluta a los clásicos de acción, influenciado no sólo por los videojuegos a los que representa, sino en una muy bien proporcionada medida por los géneros de la fantasía y más aún por el de ciencia ficción. Artistas tan importantes y representativos del siglo pasado se dan cita en este título, con valores de la talla de Frank Frazetta, Michael Whelan o Roger Dean. De un modo u otro éstos y otros han servido como apoyo a esta historia, desarrollando un estilo bizarro y llamativo. Los escenarios son viscerales y sensorialmente explícitos. Es prácticamente imposible recorrerlos sin sentir cierta atracción. Lo mejor es cuando entre sus créditos nos encontramos a gente tan imaginativa como Nathan Fouts. Para quienes no lo sepan se trata de uno de los antiguos integrantes de Insomniac Games, responsable de clásicos como Serious Sam Double D, Resistance 3 para PS3, y entre medias algún que otro Ratchet and Clank. El videojuego conserva un aspecto de cómic impresionante, tan visualmente impactante como lo eran las viejas revistas de Cimoc. Además jugablemente nos recuerda a los clásicos Contra, con detalles que también nos rememoran a otro personaje, el fantástico Earthworm Jim.

Bienvenidos a la reseña de otro título indie. Bienvenidos a RetroNewGames


Historia:

Desarrollado por los premiados Mommy's Best Games, los creadores de Chainstaff han decidido llevar al extremo la acción con más solera, en concreto aquella que corría por nuestras viejas SEGA Mega Drive y Super Nintendo, verdaderas contrincantes de la generación de los 16 bits. Encarnamos a un humano caído en combate y enviado al quirófano, incapaz de acabar la misión encomendada por sus superiores, mientras el planeta continúa siendo colonizado por criaturas de lo más abyectas, transformando toda la faz de la Tierra en un segundo enemigo a batir. Una serie de esporas estelares han invadido los ecosistemas, y entre ellos una extraña forma de vida extraterrestre parasitaria que parece haberse instalado del todo en nuestra cabeza. Puede que ya no volvamos a ser el más guapo de la fiesta y que las chicas huyan ante nuestro aspecto, pero a cambio ganaremos toda una serie de habilidades y características muy por encima de la media. Para más estupor de los científicos y militares que nos rodean y vigilan nuestra evolución mientras nos operan, contamos con un nuevo utensilio convertido en arma con la estructura y forma de una cadena. Con ella podemos hacer casi de todo, la última esperanza de la humanidad. 


El señor escolopendra - Chainstaff.

Gráficos: 

Gráficamente Chainstaff entra por los ojos (y si eres muy aprensivo te los destruye). Demuestra así con sólo su aspecto tan remarcado, que ni mucho menos estamos ante un juego habitual. Los escenarios son enormes y completamente orgánicos, con sprites que dan forma a estructuras y enemigos de un considerable tamaño y formas de completa pesadilla, entre los que destacan las dimensiones de los jefes finales, donde nos sentiremos como una indefensa hormiga y apenas tendremos un pedazo de pantalla por la que podernos escabullir. Miremos hacia donde miremos cualquier otro elemento parece extraído del cine fantástico, con criaturas muy bien representadas y animadas que nos recordarán a otras obras de la ciencia ficción más clásica y películas tan incómodas y fisiológicas, con emanaciones considerables de sangre y vísceras, como si estas salieran de la misma mente de directores tan reconocidos como Cronenberg. Pasearse entre costillares y machacar la carne entre supuraciones o fluidos desconocidos, es una experiencia tan extraña y a veces cargante que, si uno no está muy acostumbrado a títulos con el mismo aspecto (o en su defecto su aguante es más alto), no sólo no le va a dejar indiferente sino que probablemente deje de jugar. En mi caso, y sólo por tener un aspecto más simpático y parecerse a los animales, algunas situaciones de dolores y muerte me ha dejado un poquito descontento. Puede que no deje de ser algo meramente virtual, pero son sus estertores los que pueden llamar más la atención. Sea como fuere, y se mire como se mire, la calidad alcanzada y el detalle en algunos momentos resulta espectacular. 

En ocasiones podemos decidir si salvar a nuestros compañeros o... devorarlos - Chainstaff.

Sonido:

Con el sonido también me he quedado muy sorprendido, sobre todo con la banda sonora, formada por piezas musicales vendidas aparte aunque sólo digitalmente. Destaca por los ritmos contundentes y con sabor metalero, con melodías y acordes graves de guitarra eléctrica, con baterías que van dirigiendo el resto del cotarro y que a medida que vamos avanzando también observamos que casan perfectamente con el contenido visual del título. Es tan buena que incluso aquellos jugadores que no sean aficionados a este género, acabarán por darle su reconocimiento. Si, por el contrario, te gusta el heavy metal o la potencia de un solo, no tardarás en saltar de tu asiento y ponerte como un loco a hacer el helicóptero o, como dicen ahora los "modernos", el 'headbanging'. Cuidado con las melenas. 

Esta obra pertenece a Deon Van Heerden, un compositor bastante reconocido y que ya trabajó para Warhammer 40k y Broforce, entre otros. De vez en cuando se atreve a hacer la mezcla con sintetizadores de los años 70, alternando melodías más pegadizas con otras completamente bizarras como el sonido de un cencerro. 

En el resto de los efectos, aunque cumplen y son muy necesarios, cada criatura utiliza su propia pista de sonido, pese a que a mí, personalmente, algunas de ellas no me llegan a convencer del todo.


Todo en Chainstaff es enorme.

 Jugabilidad:

La protagonista indiscutible del juego, además de nosotros, es lo que llevamos en nuestras manos, que no es otra que el prototipo de arma en cadena. Un verdadero instrumento del Diablo y la pesadilla de los enemigos, que por lo que parece forma parte del legado alienígena que llevamos sobre nuestros hombros. Esta hace prácticamente de todo, bien como escudo y gancho, como también plataforma o arma arrojadiza, convirtiéndonos en una auténtica máquina de matar. Sin duda estamos ante una de las armás más únicas que hayamos visto en cualquier videojuego, y aunque no lo parezca es muy fácil de utilizar. De hecho, moverse con ella a través de cada uno de los diez niveles da muchísimo juego, con un control realmente muy bien ajustado y que responde de manera perfecta y sin añadir ningún efecto de ralentización. Con ella podemos balancearnos desde el techo o parapetarnos usándola como  escudo ante los ataques enemigos, para luego arrojarla y tronzar a los enemigos con una sumarísima facilidad. Simplemente hemos de mantener el botón derecho del ratón en carga hasta soltarla, y aunque necesita unos cuantos intentos de práctica no tardaremos demasiado en poder reventar a cualquier pesadilla por dura que sea su coraza. El juego nos brinda al principio de la partida con un tutorial extensivo en donde practicar nuestros movimientos y ataques, pero está tan bien hecha que aún siendo los primeros intentos en apenas unos minutos la dominaremos. 

Puede que el juego parezca un paseo con semejante armamento, pero ni siquiera lo es aún escogiendo el menor nivel de dificultad. Os recomiendo en todo caso la segunda de las opciones, ya que el modo fácil está pensado para aquellos jugadores sin ninguna experiencia en juegos de acción. Tened además especial cuidado con el sistema de daños, ya que la existencia de un escudo recargable y muchísimas mejoras no va a impedir que caigamos al vacío o muramos bajo las garras de un monstruo o cualquier otro tipo de ataque mortal. 

Donde sí encontraremos mayor problema (o no, según se mire), es el dilema moral en las situaciones de rescate. En ese momento deberemos preguntarnos si será mejor salvar a los soldados que vayamos descubriendo o, si por el contrario sacaremos más rédito y ventajas si nos comemos su corazón palpitante y todavía caliente o le sorbemos los sesos. En cualquiera de estos dos últimos casos recibiremos una reprimenda por parte de nuestro mando, aunque las mejoras recibidas harán que olvidemos nuestra horrible acción. Salvarlos también tiene sus beneficios, pero es ahí donde deberemos escoger si queremos ser un monstruo o el salvador. Sea como fuere, si nos pasamos de rosca -y nos avisarán varias veces antes de caer en el lado más oscuro- el final del juego y una parte de la trama también puede llegar a cambiar. Entre los beneficios podemos llenar nuestra vida (si comemos su corazón), o aumentar nuestra potencia si lo hacemos con su cerebro. En tus manos está. 

 

No tendremos ni un sólo segundo de descanso para dejar de maravillarnos - Chainstaff.

Conclusión:

De vez en cuando aparecen joyas en el fenómeno indie, sobre todo cuando a nivel artístico se muestra tan brutal. Chainstaff es un juego entretenido y muy bestia que no va a dejar indiferente a nadie, y aunque tampoco llega a inventar nada, lo hace con un método y aspecto muy particular. Adentrarse en sus dominios es abrir la puerta a la sorpresa, y disfrutar además de una experiencia gráfica exuberante. Puede que en ocasiones abuse de las vísceras y de las parafernalias propias de películas muy "sucias" con demasiados elementos y horrores corporales, pero lo que no se puede negar es que también resulta en un videojuego cargado de diversión. Ya si nos ponemos a hablar del armamento y las posibilidades, eso ya es para enmarcar.

Ideal si te gustan los juegos de tipo Contra con algo de plataformas y acción a raudales, y si ya nos fijamos en su temática, es un producto inigualable. Seguramente acabe editando esta entrada y añadiendo más cosas a medida que lo vaya jugando, pero ya con lo dicho debería de ser más que suficiente.

Totalmente recomendado.


Raros lo somos un rato - Chainstaff.

Lo mejor:

  • El arma de cadena. Difícilmente se habrá visto otra tan versátil como ella.
  • Aspecto gráfico 2D hecho a mano impresionante y llamativo. Una estética bizarra inmejorable.
  • Ambientación de ciencia ficción influenciada por clásicos ochenteros y portadas de la época.
  • Muy rejugable.
  • Diez niveles.
  • Varios finales.
  • Posibilidad de diferentes estrategias para algunas zonas y enemigos.
  • El dilema moral de alimentarnos de nuestros aliados o salvarlos.
  • Todas las mejoras añadidas.
  • Enemigos muy bien detallados e imaginativos.
  • Jefes finales de enorme tamaño.
  • Una banda sonora tremenda. Fantástica si te gusta el sonido del metal.
  • Las muertes que nos otorgan algunos enemigos son espectaculares.
  • Rendimiento fluido en cualquier equipo incluso con 4gb de memoria.

Lo peor: 

  • Algunos enemigos son bastante difíciles.
  • Si no te gusta demasiado la casquería, puede que lo llegues a pasar algo mal. 
Os dejo con algunas capturas mías, Nathan Fouts, y otras de Steam. 

Cuidado con las pesadillas... - Chainstaff. 

Algunos jefes finales se las traen - Chainstaff.

¿Carne o pescado? ¿Cerebro o corazón? - Chainstaff. 

Nathan Fouts - Imagen de Mobygames.

¡Hasta la próxima entrada, muchachada!

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