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29 de abril de 2026
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Xogo Indie: Dracamar - Un nuevo plataformas ambientado en la cultura catalana

4/29/2026

Dracamar homenajea al género de plataformas clásico de Playstation

 

Un oki correteando felizmente - Dracamar.

Bajo la apariencia de un título más añejo, semejante al de aquellos títulos que tanto disfrutamos a finales de los años 90, llega al mercado el nuevo trabajo de Petoons Studio "besitos", españoles de Barcelona en Cataluña, inspirándose en la costa oeste española frente al mar Mediterráneo que es el que baña a la comunidad. Todo en el juego recuerda a esa tierra, tanto en los colores como en los detalles, ayudados por hasta tres personajes e Iko (un Oki del que ya hablaremos), mientras exploramos un archipiélago bastante completo de islas con el fin de derrotar al poderoso Crad. Este no es ni más ni menos que un rey dragón malvado que, al igual que un Bowser venido a menos, pretende dominar el mundo bajo el yugo de su poder. 

El juego debería haber salido en PC y consolas (Switch en abril, Xbox One, PS5 y PS4 para este 26 de marzo, pero diversos errores técnicos les han obligado a sacarlo para este 30 de abril. Presupongo que la prórroga se debe al fallo que me he encontrado al respecto de cada una de las partidas guardadas, pues aunque sospecho que quizás forme parte de su mecánica me parece bastante bestia que cada vez que lo iniciemos tengamos que jugar desde el principio de cada nivel (más que nada porque no son pequeños). Sea como fuere, por H o por B, que se hayan tomado su tiempo para subsanar un error cualquiera, la mayoría de estudios independientes suelen completar su trabajo actualización tras actualización. 

Lo dicho: muy bien por ellos. Y ahora sí... Bienvenidos a Dracamar.

No parece poca cosa todo lo que tenemos que hacer en Dracamar. 

Historia:

Caliu, Foc (fuego) y Espurna, nombres en catalán (tomad nota, desarrolladores gallegos, que no entiendo qué problema o vergüenza os da por "espallar" vuestro idioma cuando hacéis un videojuego), son los tres personajes que se aventuran en esta historia. En ella formamos parte de un grupo de jóvenes entusiastas y amantes de la libertad y los okis, empeñados en liberar al pueblo del yugo del tirano reptiliano. Si nos fijamos en los últimos acontecimientos que últimamente tienen lugar en el mundo, mucho me temo que nuestros protagonistas estarían bastante mal vistos por la opinión popular. El que quiera entender, que entienda... y sino, que se remonte a más o menos un par de meses atrás.
 
El caso es que Crad, el rey tirano desea hacerse con el mundo y liarla, secuestrando para ello a uno de los Okis más importantes (las criaturas simpaticotas que iremos encontrando por todas partes), consiguiendo influenciar a gran parte de ellas con su maldad. Además de intentar hallar el paradero del monarca nuestra misión es liberarlas, añadiendo algunas habilidades y mejoras con las que hacer la aventura algo más fácil y alcanzar sitios imposibles en un primer momento, mientras disfrutamos del paisaje y las características de cada entorno, destacando cada lugar por contar con su propia ambientación.

Tres son los personajes para escoger - Dracamar.

Gráficos:

Cualquiera que conozca mínimamente Cataluña, por vacaciones o por trabajo, encontrará en Dracamar un buen embajador. Muchos de los elementos es verdad que son bastante comunes a otros pueblos mediterráneos, y una roca siempre es una roca, pero es evidente que el empeño por mostrar la cultura catalana parece haber sido puesta como condición. No me extrañaría nada teniendo en cuenta que muchos de estos nuevos estudios sobreviven gracias a subvenciones, y con el tema del idioma y otras cosas, pues ya me diréis. Aún así, observar los colores de la bandera en algunos objetos o prendas resulta curioso para aquellos que consideramos esta como nuestra tierra (o tan sólo como adoptiva), sobre todo si conocemos de dónde provienen muchos de esos elementos. Es muy divertido y llamativo encontrarse a personajes tan emblemáticos como el conocido 'Caga tiò', por lo que insisto en que espero que algún día los creadores gallegos viertan de una manera tan interesante su impronta cultural. Los videojuegos que he visto realizados por creadores galaicos (con contadísimas y paupérrimas excepciones) podrían ser tanto hechos en Vigo como en Kazajistán (y con esto no quiero nombrar a nadie ni a cierto videojuego de coches). Seré yo que ya soy demasiado viejo, pero creo que así también "se hace país".

En el caso de Dracamar las texturas no es que desentonen, pero sería todo un detalle que los no catalanohablantes tuvieran al completo su localización. Cuando llegamos a la barca de 'El meu avi' (mi abuelo), sería mucho más entendible para quien en las opciones no haya elegido el catalán. Permitidme la broma, pero puede que más de uno confunda el parentesco con el famoso formato de vídeo que muchos usábamos hace más de una década.

Aunque abusa bastante de los paneles tutoriales, la ayuda se agradece - Dracamar.

El escenario plantea un entorno 3D absoluto, con elementos comunes a muchos otros videojuegos de plataformas, donde el salto y nuestras habilidades serán uno de los puntos clave que el jugador deberá entrenar. Si bien al principio podemos tener algunos problemas con el uso de la cámara y se hace algo complicado saber dónde el personaje apoya sus extremidades, con sólo un poco de práctica y algo de cuidado no tiene porque haber mayor problema. Aún así, yo me he caído más de una vez. 

El aspecto del juego es en general muy colorido, con animaciones muy bien hechas y personajes desenfadados. Destacan por encima de todos los okis, para mi gusto adorables, aunque el resultado en los humanos también llama la atención. De un tiempo a esta parte los modelos bípedos de los videojuegos españoles parece que usan el mismo motor. Por lo demás todo en el juego rezuma absoluta belleza y armonía, con espacios de un tamaño considerable y multitud de recovecos, con oportunidades de todo tipo para atravesarlos cual saltimbanqui o utilizar largas rampas y tomar otra perspectiva más ágil del nivel. A veces el paisaje resulta tan creíble pese al evidente dibujo y efecto del modelado, que dan ganas de mirar en lontananza y zambullirse en el mar mientras uno recuerda otra vida en el Empordà.

Y por cierto: la distancia de dibujo es bastante amplia, por lo que tendremos casi en todo momento un buen contacto visual. 

La distancia de dibujo es considerable - Dracamar

Sonido

Si bien no es una obra maestra y no creo que lleguemos a verla entre las listas top de ventas, la banda sonora resulta alegre y creíble, aunque lo que más me ha sorprendido es el papel de la localización. No sólo han incluido voces en cada una de las conversaciones y el juego lo tenemos completamente traducido en lengua castellana, sino que a la hora de escoger el catalán entre las opciones me he llevado la grata sorpresa de que los actores lo han podido doblar. No sucede lo mismo en el resto de los idiomas y en ese caso todas las palabras suenan en inglés con independencia de si es italiano o francés. Imagino que el coste así sería brutal. De todos modos, vuelvo a incidir en que más de un estudio debería enterarse que estos detalles, por nimios que parezcan, denotan un cuidado y un cariño por el producto que muchos otros equipos soñarían tener. Subvencionado o no, un tirón de orejas a la Xunta (ya sabemos de qué lugar hablo), para que en vez de perder el tiempo invirtiendo en tonterías para llenarse los bolsillos algunos jefazos, ayudasen a la 'fala' de un modo similar.

También os digo que no todos los actores llegan al nivel de la mujer que hace de narradora, aunque en general lo hacen bastante bien. 

Paisajísticamente, el juego es bastante resultón - Dracamar.

Jugabilidad:

Dracamar es un juego ágil y muy entretenido, aunque con algunos problemas en su manejo, ya bien sea con un mando de tipo Xbox o el teclado y ratón. La cámara sigue en todo momento al personaje (e incluso podemos hacer zoom o rotarla), aunque hemos de tener especial cuidado al acceder a plataformas más altas, debido sobre todo a la altura y la perspectiva que podamos obtener. Es como si el apoyo del personaje sobre el terreno no estuviera bien calibrado, y aunque desconozco si es un problema que han solucionado con el último parche (el juego lo probé con las primeras versiones) es algo que ya he visto en otros videojuegos del mismo tipo, complicándonos que el personaje no llegue a caer. 

Una vez abierto el mapa y seleccionada la zona que hayamos desbloqueado, nos encontramos con un nivel lleno de fuerza y colorido donde cada personaje puede moverse con total libertad. Sólo limitado por los distintos elementos de cada entorno y el propio paisaje, pero es muy divertido rodar y saltar golpeando en el aire, habilidad que si aprendemos y practicamos, puede ayudarnos a superar distancias mucho más amplias y acceder a esos pequeños escondites en los que sin cierta picardía nunca podríamos alcanzar.

La interacción del entorno es también plena y satisfactoria, permitiéndonos saltar sobre los propios oki, interactuar con algunos personajes, al igual que activar muchos otros elementos repartidos por todo el vasto universo de Dracamar. No he podido obviar cierto parecido en ocasiones a clásicos de consolas, entre ellos Sonic, Mario Galaxy,  Pandemonium y, más todavía: Crash Bandicoot.

Los Mokis son la versión "Maligna" de aquellos okis que debemos rescatar - Dracamar.

Iko, el oki que nos acompaña, es liberado casi desde el principio de su encierro en una jaula, convirtiéndose a partir de ese momento en nuestra preciada mascota y sin duda la mejor opción. Además de hacer monerías y acceder a otros lugares, también nos sirve para combinaciones y mejoras de poderes, siempre y cuando tengamos esa posibilidad. Aunque a veces sale en escena casi siempre lo llevaremos oculto a la vista en un brazalete, pero estoy convencido de que a los fans de las mascotas y Pokemon les va a encantar. 

Aunque cada golpe nos resta uno de los tres corazones posibles, como podremos ir rellenándolos y mejorando objetos y habilidades, es recogiendo estrellas o abriendo las cajas y obteniendo una gran cantidad de esferas azules (puede que almas), repartidos por Dracamar adelante y en ocasiones donde uno menos se lo puede esperar. También lucharemos contra enemigos más grandes y determinados patrones, por lo que es recomendable detenerse un momento y observar. Así y a todo es un juego bastante sencillo y con un aspecto atrayente y simpático, por lo que creo que incluso aquellos jugadores más jovencillos podrían pasar un buen momento con él. No hay palabras malsonantes ni situaciones violentas o algo parecido, por lo que los padres que deseen dejar a su hijo un rato con este juego pueden estar muy tranquilos.

Nada más, os dejo con el resumen de siempre con otros detalles, incluidos para mayor comodidad de lectura en la parte de "lo mejor" y "lo peor". 

Las zonas de rampas son muy divertidas, pero en mi opinión creo que están bastante desaprovechadas.

Características generales

  • Explora un colorido mundo de islas realizado con gráficos que apuntan a la fantasía. 
  • Hasta tres personajes jugables: Caliu, Foc y Espurna.
  • 15 niveles llenos de enemigos, trampas, desafíos y puzles.
  • 5 niveles secretos extra.
  • 7 jefes finales. 
  • Gráficos de ensueño y de gran calidad.
  • Descubre todo tipo de tesoros ocultos, desafíos y coleccionables.
  • Diseñado para divertir y desafiar a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.  
De vez en cuando cambiamos el estilo de juego por otro más "dinámico" - Dracamar. 

Conclusión

Dracamar me ha sorprendido (y más siendo un videojuego español por la infinidad de problemas que ello conlleva), sobre todo porque me ha recordado a otros títulos de plataformas con una proyección bastante mayor. El aspecto gráfico general es desenfadado y muy divertido y entretenido, aunque espero que solucionen lo de las partidas guardadas y nos permitan cargarlas sin tener que empezar desde cero todo el nivel. No todo el mundo tenemos el mismo tiempo para jugar. Sin embargo aprueba con creces en el apartado jugable obviando algunos problemas, con la variedad suficiente para no caer en el tedio, además de que visitar esta pequeña Cataluña virtual siempre es un placer.

Totalmente recomendado.


Lo mejor:

  • Gráficamente muy colorido.
  • Aspecto muy influenciado por la cultura catalana.
  • Escenarios amplios y rodeados de naturaleza. 
  • Diseño simpático en cada detalle, sobre todo en los okis.
  • Buen doblaje y traducción.
  • Plataformeo clásico en 3D. 
  • Mejora de habilidades en los personajes.
  • Enemigos variados.
  • Numerosas trampas que recuerdan a Mario Galaxy.
  • Rampas donde relajarse y simplemente disfrutar del paisaje. 
  • Iko, el oki que nos acompaña, añade variedad, frescura e incluso algo de ternura al juego. 
  • No pide un pc muy potente para poder ejecutarse (importante). 

Lo peor: 

  • El aspecto de algunos de los personajes no jugadores chirría bastante.
  • Las texturas con texto no están traducidas.
  • El salto entre plataformas a veces no parece estar muy bien equilibrado.  
  • Abusa un poquito de los paneles de ayuda, aunque supongo que los niños lo agradecerán.
Hasta la próxima entrada (Oki y Caliu se despiden) - Dracamar.

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