Casi tres años después y tras aguardar a tener una gráfica decente que pudiera moverlo con solvencia, este conocido revienta gráficas del 2007 se ha pasado finalmente por mi disco duro. ¡Sí amigos! Por fin lo he jugado en condiciones y puedo sentirme orgulloso de haberlo terminado.
Su calidad gráfica sin ninguna duda, es a todas luces apabullante e innegable. Todo un test de benchmark para los equipos más punteros de su momento e incluso para algunos de este mismo año. Una locura técnica a la se le ha venido desde hace mucho tildando de inacabado y al que se le ha atribuido una pesada carga en forma de innumerables bugs. Errores que si bien fueron subsanados en su mayoría con las actualizaciones posteriores, deberían haber sido solucionados como mínimo a los pocos días de su salida. Ya se sabe la problemática de los juegos salidos antes de tiempo... y nosotros que nunca aprendemos.
Sorprendido también por el buen hacer de la gente de Crytek, quienes pese a no haber fabricado un juego redondo sí han logrado que me sintiera como el auténtico protagonista de una película de acción. Porque está claro que, Crysis y actualizado, con un par de mods gráficos como así lo he jugado yo, se convierte pese a lo que algunos puedan decir, en todo un auténtico Triple A.
Nota: Puedes leer con tranquilidad. No soy muy amigo de spoilear los juegos, descubrir los finales o las sorpresas más importantes. Prefiero que las descubra el jugador por sí mismo.
Comenzamos:
Historia
En Crysis encarnaremos a Nomad, un miembro de las fuerzas especiales de los EEUU enviado para liberar una isla del Pacífico y a los rehenes que allí nos podamos encontrar. Dicho lugar, y este es en aparencia el motivo principal, ha sido ocupado de forma violenta por un ingente y numeroso grupo de fuerzas militares norcoreanas. Tú y tu equipo seréis los liberadores de la zona. De presuponer es una misión como otra cualquiera, pero es a medida que las horas van transcurriendo, cuando descubriremos que los coreanos son tan sólo una pequeña parte del problema.
Tu escuadrón al igual que tú, ha recibido el mismo entrenamiento militar avanzado. Pero claro... mandar a cuatro tipos a una isla ante todo un contingente sería poco menos que un suicidio, sólo en el caso de que ninguno de ellos vistiera lo que se conoce como el nanotraje. Una indumentaria experimental de las fuerzas estadounidenses que convierte a quien lo vista en un verdadero supersoldado. Este nos aportará nuevas habilidades sobrehumanas que aumentarán de manera exponencial tanto nuestra fuerza como la agilidad, así como la posibilidad de hacernos invisibles o transformarnos en un material tan duro como el acero ante los disparos. Fácil, ¿eh? Pues no. Las vas a pasar canutas aunque no tanto como tus enemigos.
Gráficos
esto no es nada, imaginad en movimiento
Los responsables del juego son los auténticos creadores de Far Cry, así que siéntate, disfruta y prepárate para lo que viene. Una isla enorme, (aunque no tanto como el citado), repleta de detalles y de vida: sus palmeras, la frondosa vegetación, arena en las playas, las rocas, el mar, los ríos y las cascadas. Todo con unos efectos de luz y en los líquidos dignos de admiración y exultantemente realistas. No sería nada todo este paraíso de no disfrutar de su propia vida; nos encontraremos con alguna fauna y como no, también con los molestos insectos. Es decir, todo lo que podrías encontrarte en una isla del Pacífico y en la pantalla de tu monitor o televisión.
La ambientación selvática está muy lograda y rondaría la perfección de no ser porque se le echa en falta algo más de vida. Puede parecer que le estoy exigiendo demasiado al juego, ya que veremos aves en bandada, grupos de animales cercanos a la costa, mariposas y algún que otro reptil. Pero creo que se han quedado cortos ya que en cuanto te adentras un poco en la isla todo este movimiento de seres poligonados se convertirá en algo bastante anecdótico. Aunque claro, no se puede tener de todo y esto es ya más por capricho que por verdadera necesidad. Habrá que mirar si con algún mod...
Crysis es un juego que exige muchísimo gráficamente, y no es extraño, ya que a la vista está de mis palabras que el entorno es tremendamente realista. Es una auténtica gozada ver la hierba y los árboles mecerse con el viento. El agua hasta refresca de lo bien hecha que está, con los reflejos y refracciones típicos que este elemento debería tener. Incluso si nos disparan y nos encontramos sumergidos en el agua, veremos con exactitud la mismísima trayectoria de la bala. Qué decir de las puestas de sol. Un punto y aparte que si podéis jugarlo con el "Crysis Pack High to VeryHigh" o el "natural.mod" tendréis que pasar después la fregona de lo que váis a babear. Un ejemplo sencillo de lo que estos mods ofrecen sería el siguiente: Al llegar al alto desde el que tomaría el control en la primera edificación, estaba amaneciendo. Pues bien, imaginad mi cara cuando vi que los rayos del sol trataban de penetrar por entre las hojas de la hierba y se solapaba con el tronco de las palmeras mientras me movía, con unos constrastes y unas sombras tan realistas que me atrevo a decir sin precedentes en un fps.
Sin embargo en cuanto a las animaciones de los enemigos y los modelos de estos, sí, cumplen su cometido a la perfección pero creo que están un punto por detrás del resto del apartado gráfico. Además estos no serán muy variados (quizás por aquello que dicen de que todos los chinos son iguales) Y esto con el pack de texturas que los mejora sustancialmente.
La potencia gráfica también se traslada como no podía ser de otro modo, al combate. Es una gozada ver las trazadas de las balas y las explosiones deslumbrando en cuanto a su calidad. Veremos la tierra levantarse y el polvo manchando la pantalla, así como las salpicaduras de sangre. Y si esto es jugando con DirectX 9. Imaginad con DirectX 10 que también son aceptadas por el juego.

Sonido
Los fx son de muy buena calidad. Es curioso ver cómo dependiendo del nivel de dificultad escogido, las pistas de audio de los enemigos serán unas u otras. En el modo de dificultad más alto (el modo al que deberíamos jugar todos para aprovechar bien un juego), los coreanos hablarán en "chinorris" buscando que el jugador no entienda lo que dicen. Tal cual como te ocurriría en la realidad a no ser que supieras coreano. Y a medida que bajamos el modo, estos hablarán en castellano.
El doblaje es de muy buena calidad y hecho por actores conocidos en España. He leído a algún jugador decir que Nomad no tiene carisma como protagonista, pero yo creo que es pedirle peras al olmo ya que no deja de ser un mandado. En la expansion de Crysis "Crysis Warhead"(que por cierto, habrá trilogía) tenemos de sobra lenguaje de tipo duro y palabrotas para el que guste.
La banda sonora también destaca por su buena manufactura. Esta estará presente sólo durante ciertos momentos de la acción. Un tanto orquestal para sus detractores, pero muy al estilo de los filmes de acción. Una lástima que esta te avise en el caso de que hayas sido detectado por los enemigos, sacándole el factor sorpresa. No sé, es cuestión de gustos, pero no veo muy normal que vayas de asalto con unos auriculares y un mp3 puesto. Mi consejo es que la desactives por completo.
Las armas, vehículos y demás cumplen con nota su cometido. Jeeps, aviones, tanques y todo el arsenal está fielmente representado aunque con las licencias propias del juego. A veces la diferencia entre pasar una zona o no basta con pilotar uno de estos. Se nota la potencia y el uso de estos está muy bien medido para no convertir la experiencia en un paseo. Me quedo con las ganas de no poder usar más los tanques. Brutales. APROBADO.

Jugabilidad
El clásico binomio teclado+ratón está muy bien implementado. Si jugaste a Far Cry, ya sabes con qué te encontrarás. En ningún momento he sentido que el control era dificil, complicado o demasiado casualizado. Es más, si juegas con el típico WSAD, el resto de las acciones las tienes al lado de estas mismas teclas. Un acierto colocar las opciones del traje en el botón central del ratón.
Sólo he visto un defecto, que era que cuando recogías los explosivos C4; al tener varias cargas, estas explotarían una por una. Lo suyo sería poder ir colocando varias en diferentes puntos y hacerlas explotar todas al mismo tiempo aumentando de manera total la destrucción. Una pequeñez que sin embargo limitó en mucho mi forma de jugar.
Quizás la parte en la que manejas una de las naves se vuelva un tanto caótica, pero aún así es una de las mejores fases.
Y lo mejor de todo.....es que TODO es destruible y modificable. Úsalo a tu antojo. Puedes derribar un vehículo enemigo disparándole al combustible, echar abajo palmeras para obstaculizar el camino, derribar casas, lanzar bidones, etc, etc.
Arsenal
En ningún momento te encontrarás descompensado con el resto de enemigos, pues siempre habrá una salida, y sino...para qué tenemos el traje. Hazte invisible, corre, salta, vuela :) Hasta la pistola, que es la más básica despues de los puños, te saca de innumerables apuros cuando lo que falta es munición más potente.
El lanzamisiles , una lástima que sólo puedas echar 3 de cada vez que amarras uno. Pero es que como
en casi todo el juego. Lo que podrás cargar, es lo mismo que podrías llevar en la realidad. 1 arma de corto alcance, y 2 de largo con unas cuantas granadas.
A medida que nos vayamos acercando al final del juego, las armas serán más potentes, pero eso sí, no esperemos mucha variedad al respecto. Lo que sí añade un soplo de aire fresco al armamento, son las múltiples posibilidades de configuración. mira simple, telescópica, mira laser, linterna, etc. Te lo pasarás de lo lindo cambiando los cachivaches del arma según la situación en la que te encuentres.

IA y Bugs
Bueno, aquí hay bastante controversia. Como dije al comienzo de la entrada, muchos foreros se quejan de la nula inteligencia de los enemigos y de los innumerables bugs. Pero esto tiene sus matices. Y es que un juego tan grande y con tantos detalles es imposible que esté exento de bugs, y sino recordad Oblivion, aunque sí, Oblivion es una comparación un tanto bestial. Con todo yo sólo detecté 3 bugs en todo el juego:
-una de las fases ocurre durante un ataque aéreo, me llamó la atención el hecho de que algunos de los cazas estadounidenses desaparecieran durante su vuelo en medio de las montañas, hasta esperé una explosión, pero no, el avión simplemente se desintegró.
-En la última fase, algunos soldados que estaban muertos, aparecían de repente de pie, inmóviles, pero ya digo, fue en la última fase.
-Y en sólo un par de ocasiones, vi a un coreano que estaba a dos palmos de mi cara y no me atacaba.
Vamos, que no es nada garrafal.
Los mejores momentos del juego
-El traje, sin dudarlo.
-Poder decidir cómo y por dónde entrar en una base o atacar al enemigo.
-Los tanques. Tanto el que pilotamos como los enemigos. Dan mucho juego y nos obligarán a usar nuestro cerebro para no enfrentarnos con la pistola de tu abuelo.
-La ventísca de nieve. Lo más realista que hay hasta ahora.
-La parte final, caótica, y mucha, mucha acción.
-La isla es todo un alarde de fotorrealismo. Far Cry ya era bueno en esto, Crysis lo borda y multiplica.
Conclusión:
Crysis es un juego merecedor de guardar espacio en nuestra estantería. Su calidad gráfica, las posibilidades de adentrarse en todo un entorno gigantesco y sin barreras, le aporta un plus de rejugabilidad pocas veces visto. La IA aunque no es perfecta es lo suficientemente resuelta como para suponer un reto. Te sentirás, ya no sólo por su doblaje ni por las situaciones, sino por su excelente banda sonora y efectos especiales, que estás viviendo una auténtica película. Recomendado al 200%.
Y para terminar, un video.
-Esta entrada puede ser actualizada en los próximos meses para añadir
detalles que se me hayan pasado en un primer momento de la redacción.
11/25/2009
Dani Meralho



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