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30 de novembro de 2009

Xogo-Lembranzas (IV) Clive Barker´s Undying (PC)

Desempolvando unos viejos libros en la biblioteca de mi casa, poco me podía imaginar que el destino  acercaría a mis manos y por segunda vez, a uno de los mejores títulos desarrollados para Pc. Un siniestro videojuego al que sólo podrían jugar los corazones más valientes y las almas menos desangeladas. Allí estaba, al final de una estantería, esperándome en su vieja caja. Ya hacía tiempo que esta aventura me la había terminado, pero otra vez sus cuatro grandes menhires enfrentados al cielo simulando una mano volverían a atraparme. Su nombre: Undying.

portada del juego, que ya ella sola vaticinaba lo que estaba por venir.

Si tuviéramos que definir a este título, lo haríamos con dos palabras: miedo y diversión. La primera porque eso será lo que sintamos mientras juguemos y la siguiente porque sin la anterior esta no tendría mucho sentido. Dos características difíciles y casi imposibles de congeniar pero que transforman de tal modo a este título convirtiéndolo en toda una experiencia. Undying atesora una de esas historias que, si en realidad te gusta esto de los videojuegos no deberías perderte.

Girar una esquina, adentrarse en la oscuridad, con este juego padeceremos el terror como nunca antes lo hemos hecho en un videojuego. La puesta en escena invita a ello: desde habitaciones tintadas de sangre, lamentos de agonía de difícil procedencia, aullidos en la noche, sombras, torres y abadías abandonadas, fantasmas y no muertos... en esta pesadilla virtual tendremos todo esto y muchísimo más.

La primera vez que descubres este cuadro dudas de si es cosa tuya o del juego.

Si sus autores: Dream Works Interactive bajo el sello de Electronic Arts , decidieron crear en el año 2001 un título que nos mantuviera acongojados como críos ante nuestras pantallas, doy fé de que lo consiguieron. Y con creces. Undying es un título que nos adentra en una historia de rencillas e intrigas familiares aderezadas con el terror psicológico más visceral. A caballo entre la mitología esotérica y druídica. No es Silent Hill, pero se trata de un universo, como diría Miguel Blanco el de la radio, sin duda "assombrosso".

Undying parte de la mente podrida, por decirlo en un tono amable, de Clive Barker, prolífico autor de novelas de terror cuyas historias han sido en multitud de ocasiones escogidas tanto para películas como para videojuegos. Personalmente me quedo con estos últimos, ya que son muy pocas las películas y series basadas en sus escritos, las que ofrecen las mismas sensaciones.

Este es uno de los boss más sencillitos

Historia

Nuestra historia comienza durante una noche de 1923 y a bordo de un barco. Patrick Galloway , que es así como se llamará nuestro alter-ego, se encuentra inmerso en la búsqueda de una vieja mansión en la más inhóspita Irlanda. Allí daremos con su dueño, un antiguo e íntimo amigo quien necesitará de nuestros servicios para descubrir un mal ancestral. Somos una especie de Iker Jimenez y por lo que sabemos, de dicho caserón se dice que suceden todo tipo de hechos paranormales. Algo así como las caras de Bélmez, pero multiplicado por mil. El lugar idóneo para un fin de semana.

Los sirvientes de la casa hablan de criaturas caminando por los pasillos, de gritos y de personal que acaba muerto en extrañas circunstancias. Todo bajo la tutela de Jeremiah Covenant, último heredero de la propiedad y el graciosillo que decide pedirte ayuda desesperadamente. Él sabe que somos la única persona que podrá dar solución a lo que está sucediendo y nosotros sabemos que de esta no vamos a salir vivos. Pero no hay vuelta atrás y no nos queda otra alternativa que aceptar. Una porque lo dice el guión del juego y otra porque el propio Jeremiah salvó nuestra vida en el pasado: una buena oportunidad para devolverle el favor, aunque hubiera sido preferible haberlo hecho pintándole la casa. La verdad es que al principio el personaje no tiene ni idea de qué está ocurriendo. Esto ayuda a que el jugador se sienta parte del desarrollo y comience a sufrir en sus propias carnes la angustia del protagonista. Seremos partícipes de cada instante, de la investigación y de las propias dudas de Patrick. Nos quedamos pues... pero entonces... ¿estamos preparados para arrepentirnos ya en la primera noche?

Jeremiah, el último de una grande y extraña familia, te cuenta que todos y cada uno de sus hermanos se han ido muriendo bajo extrañas circunstancias. Habla de una maldición y cree con total seguridad que estos vagan por la mansión con la intención de hacerle pagar por todos aquellos miedos que él mismo les estuvo inculcando. Está condenado y lo cierto es que tú te has metido en un buen lío.

Al parecer todo comienza cuando ellos eran unos críos. El padre de Jeremiah, un aficionado a la arqueología e investigador, descubre los restos de un ritual acaecido en el 738 a.c. En este y a tenor de sus hallazgos, se descubre que durante una de las ofrendas se sacrificó a un antiguo y poderoso guerrero celta. Es tras una serie de averiguaciones, y quizás influenciado por el ansia de poder, que este dedicará todo lo que le queda de vida a invocar a las fuerzas oscuras del otro lado. Desatadas y sin nadie que las apacigüe, estas se han ido ocupando de cada rincón de la casa y han vertido en sus ocupantes toda su malvada ira. ¿Serás tú quien las calme?

Una historia muy Cthulhu como podrán apreciar los aficionados.

...te visitará la muerteeee, te visitará la muerteeee...

Gráficos

Terroríficamente buenos. De principio a fin. "arte digital" es un término que le viene como anillo al dedo. Apoyándose en el antiguo motor del primer Unreal, Undying es capaz de recrear toda suerte de escenarios, desde las colinas irlandesas hasta las viejas iglésias góticas al pie de los acantilados. Todo un lujazo virtual que queda patente en la mansión inicial. Construcción claramente inspirada en los caserones de la época. Un auténtico derroche de imaginación y de buen hacer que logra por completo sumergirnos en la vida de aquel momento. Que es capaz de embuirnos con su manto en una magnífica y sobrada ambientación.

Seguramente hoy en día algunos tachen su motor gráfico como un tanto trasnochado y anticuado. Pero lo cierto es que incluso en los tiempos que corren; la magnificencia de sus interiores, la puesta en escena de los espacios al aire libre, los modelos de los personajes, sus movimientos y el vestuario, los enemigos (de impecable factura aunque se echa en falta algo más de variedad). Ninguno de estos parecen acusar el paso del tiempo y por el contrario logran que el jugador se introduzca mucho más en la historia. Y es que en cuanto uno lo hace cualquier otra deficiencia pasa a un segundo plano. Y es entonces cuando uno comienza a disfrutar realmente del juego, si es que disfrutar es sinónimo de: pasar miedo, temblar en cada esquina y volverse taquicárdico.

Las sensaciones que provoca el "pasear" por cualquiera de sus niveles, son una sublime e impresionante bofetada para los sentidos.  Pocos títulos consiguen hacer que el jugador participe tanto como el personaje, y menos en un FPS.

mami, me he dejado crecer las uñas...

Hay texturas de la casa que sinceramente no se encuentran tan trabajadas como otras. Algo que en parte se "tapa" con un muy buen uso de las sombras y de la iluminación. Como contrapartida nos encontraremos con un cuidado detallismo en la mayoría de las habitaciones. Sin sobrecargar pero tan mimadas en este aspecto que nos sentiremos como si en realidad estuviéramos allí. Veremos lámparas, estanterias, camas, libros por el suelo, chimeneas, candiles, candelabros, cuadros, espejos (ufff que escalofrío...), cortinas, etc. 

El uso de las luces logra crear sombras y todo tipo de efectos allí donde más temor nos provoque. -- obviamente en pañales si lo comparamos con títulos actuales como Crysis, pero que consiguen a la perfección darle ese toque tenebroso y de terror apropiado para que nuestra imaginación se desboque y dudemos al cruzar el umbral de alguna puerta. Es magnífico y nos dejará sin palabras.

espejito, espejito....

Sonido

Bueno, aquí vamos a recalcar que este juego y al igual que otros del mismo estilo, hay que jugarlo a oscuras y con un buen equipo de altavoces, porque la verdad chicos es, ¡¡¡QUE TE CAGAS!!!. Undying logra con un poquito de aquí y otro poco de allá, simular una de las atmósferas más comeuñas que te puedas encontrar en un videojuego.

Aullidos, chirrídos de puertas al cerrarse, ventanas que se golpean con el viento, voces que te hablan en medio de la oscuridad, el viento silbando fuera de la mansión, TODO está perfectamente estudiado para que cada paso que deas lo hagas de puntillas. Es dificil explicarlo en un texto porque hay que vivirlo.

Si no sabes leer, te pierdes gran atractivo del juego... y este análisis...

Jugabilidad

Como buen shooter que se precie, el binomio teclado + ratón parece ser el más adecuado para jugar a este título. Yo creo que con la configuración que viene por defecto es suficiente para hacerse con el control. Y es que hasta en este aspecto el juego ha sido muy cuidado. Escogeremos del 1 al 6 las armas que iremos añadiendo al inventario, que unidas a las funciones específicas del botón derecho del ratón, se harán imprescindibles para acabar con éxito la aventura. No lo hemos dicho, pero Patrick dispondrá de ciertos poderes paranormales que le convertirán en un hueso bastante duro de roer.

Estos poderes nos permitirán hacer muchas cosas a costa de gastar el clásico maná, sí señores, usamos maná como en un juego de rol e incluso los niveles de estos podrán ser aumentados. Pero la voz cantante se la lleva el que otorga una piedra de color verde. Esta nos permitirá cruzar durante unos instantes del plano de los vivos a otro extrasensorial. Es en este modo cuando seremos capaces de conseguir diferentes pistas vedadas hasta ese momento desde el plano real. Y como no, estas nos darán muchísimas sorpresas que no voy a desvelar. Usadla siempre que podáis, o de lo contrario os estaréis perdiendo un gran factor con el que cuenta el juego.

bonito eh?, pues eso no es nada...

De no usar apropiadamente nuestros hechizos, seguramente acabemos mordiendo el polvo, o mejor dicho, mordidos y con toda probabilidad durmiendo el sueño eterno. Si no andamos el viejo caserón será nuestra improvisada tumba.

IA

Suficientemente inteligente para acabar contigo, punto. No es un juego extremadamente dificil. Los creadores nos ofrecen la posibilidad de que, y si les damos un buen uso, la combinación de las armas junto con los hechizos sea determinante. Aún así no debemos confiarnos, ya que a algunos de los enemigos les bastará un par de dentelladas para desangrarte.

De todos los engendros que nos encontraremos a lo largo del juego y sin contar a los jefes finales; Son los demonios aulladores quienes para mí hacen mejor uso de la inteligencia artificial. Estos darán grandes saltos, se subirán a los tejados y lo más común es que actúen y ataquen en grupo, convirtiéndolos en uno de los personajes más mortíferos.

Esta cúpula será de las primeras habitaciones que te impacten visualmente.

Conclusión.

Podría soltaros todo un párrafo pero prefiero resumirlo en:


¿Qué haces que no lo estás jugando?. Corre a por él, porque te estás perdiendo un gran juego.

Lo mejor:

-Su ambientación.
-Su calidad gráfica.
-El aspecto gótico de algunos escenarios.
-El interior de la mansión.
-El pasillo con las cortinas. (ya llegaréis ya...)
-Los truenos.
-La lluvia en una de las fases finales sobre los tejados.
-El uso de luces y sombras.
-El sonido. De lo mejorcito.
-Los enemigos finales. Cada uno con su estrategia.
-Varias sorpresas en "el otro lado". Usa la piedra.
-Los poderes.
-Su argumento.
-Todo... es difícil no rendirse ante este juego.

Lo peor:

-Que no hayan sacado una segunda parte con gráficos de ahora.
-Que fue ignorado cuando el juego tenía calidad de sobra.
Venga, marchando una de videos.

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Muchas gracias por pasarte :)

 
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