portada de la caja en cartucho
Conocido como ゴーストハウス en el país del sol naciente y como Chapolim X Dracula: Um Duelo Assustador en Brasil, Ghost House no gozó de mucha popularidad ni siquiera en su tiempo. Es más, yo que por aquel entonces me leía y releía todo lo que tuviera que ver con la Master System, no tenía ni idea de su existencia. Fue un compañero del colegio (Orlando se llamaba) quien lo tenía de casualidad y quien me lo prestó durante toda una larga semana. Un juego bastante extraño incluso dentro del catálogo de la consola, donde nos adentrábamos en los más recónditos recovecos de un castillo encantado propiedad del mismísimo conde Drácula y con el fin de recuperar unas joyas más valiosas que nuestra propia vida.
Bueno, la verdad es que no era un castillo sino una casa. Pero era tan enorme y estaba tan plagada de pasadizos, estancias y pisos, que bien podría haberlo sido. Un lugar en el que cuanto más nos metíamos hacia dentro más peligrosas eran las amenazas: Fantasmas, murciélagos, vampiros y unas cosas que a mí me parecieron boniatos con patas, nos pondrían las cosas bastante "chungas" en un juego que se caracterizaba por tener una dificultad muy elevada.
hoy he comido guindilla...Brooaarrgghh!!!
Ghost House fue uno de los primeros juegos que salieron para la consola Master system. Ni que lo juraran, porque se notaba demasiado en prácticamente todo el cartucho. Tal y como sucede hoy en día, los primeros juegos de una consola casi siempre no reflejan todo el potencial y calidad de una máquina. Son como un campo de pruebas para lo que venga después. Por lo general es al año de vida de un hardware cuando se le empieza a sacar algo de rendimiento. La vieja consola de Sega no iba a ser menos. Sólo hay que pensar en lo que acabaría viniendo tiempo después. Comparad este por ejemplo con juegos de la talla de Sonic o el mismo Alex Kidd in Miracle World que tampoco es que este último fuera para tanto.
Mick, nuestro alter-ego, era un muchacho heredero de una enorme e importante fortuna. Pero como no va a ser llegar y besar el santo, este tesoro familiar tenía que encontrase precisamente oculto en algún lugar de una casa encantada. Con lo fácil que sería guardarlo en el banco...
El juego fue creado y distribuido por Sega, viendo la luz el 15 de Junio de 1986 y por vez primera en formato tarjeta. Poco después lo haría en uno de los formatos más conocidos de las consolas de la vieja generación: el cartucho.
carátula de la tarjeta que sólo funcionaba en la Master system original
Gráficos
Es un juego de la Master System, pero hay que verlo con los ojos de aquel momento.
Sin llegar a las cotas de calidad de otros títulos de la consola, este Ghost House posee unos gráficos bastante logrados aunque también es cierto que no le dieron mucho a la cabeza. Cumplen perfectamente su cometido que no es otro que divisar y diferenciar a los diferentes enemigos. Abusa de los tonos encarnados y otros que duelen a la vista por ser muy chillones. Como ejemplo tenemos el fantasma azul que recuerdo cómo me molestaba la primera vez que puse el juego en una tele de color (inicialmente lo jugaba en blanco y negro en una Phillips de aquellas enormes). Los enemigos parecen caricaturizados, algo ridículos y ni por asomo asustan aunque dudo que esa fuera su pretensión. Puede que el juego estuviera enfocado hacia los más pequeños (recordad que entonces jugar a videojuegos era cosa de críos), aunque no me imagino a un chaval de cinco años pasándose el juego como si nada con lo difícil que era.
Las animaciones de los personajes también están muy poco trabajadas; movimiento a derecha ,izquierda, agacharse, saltar, golpear, subir y bajar escalera sin que por ello veamos muchos cambios en el modelo. Poco más había que rascar y hacer ya que el juego se limitaba a deambular por la casa sin hacer ninguna otra cosa.
Los niveles son del tipo "caja cuadrada". No se lo curraron mucho la verdad, y no es que la Master System no tuviera potencia para hacer algo mejor, que sí la tenía, pero como dije antes, este era de los primeros juegos que habían salido para la consola. Hay cosas peores aún así: si conocéis el primer Terminator para la misma máquina sabréis de lo que hablo.
Nuestro cometido en el juego se limitaba a caminar por las habitaciones, todas prácticamente iguales, con sus candelabros, sus ataudes, sus mesas, sus telarañas, etc, pero iguales. La distribución siempre era la misma y no en pocas ocasiones me encontraba dando vueltas en círculo pasándolas "" contra enemigos que no paraban de reaparecer.
como véis, no es muy dificil perderse
Sonido
Ejem...bastante cutre sinceramente. Este juego no destacaba ni por sus efectos especiales ni por ninguna melodía en especial. Lo poco que sonaba personalmente me resultaba bastante cargante y acababas bajando el volumen. Por Dios, que el chip de sonido de la Master System daba para mucho más.
Jugabilidad
Repetitivo, esa es la palabra adecuada para este Ghost House, pero por raro que parezca es un juego entretenido,( al menos por un tiempo). Matamos enemigos, cogemos llaves, derrotamos vampiros, y así hasta acabarnos el juego. Siempre la misma mecánica.
Como mencioné más arriba, GH (no confundir con Gran hermano), es un juego bastante dificil. Más por la tosquedad de movimientos del personaje que por otra cosa. Era bastante frustrante tratar de derrotar a nuestros enemigos a base de puñetazos. La distancia era tan mínima, que casi siempre nos terminaban dando. Recargaremos vida recogiendo tesoros e incluso ganaremos alguna extra al llegar a los 50.000 puntos y 150.000 respectivamente. Matar a Drácula también nos daba puntos y una vida extra.
pantalla inicial
Telas de araña en las que acabaremos atrapados, fantasmas, lanzadores de fuego, murciélagos, momias, e incluso cuchillos que aparecen de la nada para acabar clavados en nuestra sesera. Este es el elenco de enemigos al que tendremos que hacer frente a lo largo de todo el juego. Inicialmente comenzaremos con tres vidas que irán aumentando del modo antes descrito y también por recoger llaves.
Los enemigos más poderosos del juego son 5 vampiros. Sólo uno de ellos es el verdadero Drácula. El más duro de todo el juego y a quien tendremos que buscar por todas las habitaciones. Un pequeño consejo para darnos unos segundos de respiro, sería saltar sobre las bombillas. Esto hará que durante unos segundos todos los personajes en pantalla se detengan durante un determinado momento haciéndonos la misión algo más fácil.
la culpable
Conclusión.
El juego no horroriza ni por miedo ni por las ganas que se le eche. Quizás me pueda la nostalgia o no, pero hay otras opciones mucho mejores. Si te lo encuentras en una tienda y a buen precio... pues... arriésgate. Puede que te guste o no lo haga. El juego es entretenido por momentos, pero ese es su fallo. Que sólo lo es durante las primeras partidas. Gana más puntos por su antigüedad y por el sistema al que pertenece que por él mismo.
Y para acabar como siempre, un video. Sí ,esta vez sólo uno.
11/28/2009
Dani Meralho





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