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| ¿Qué esconde la coneja? - Walto |
Últimamente, y máxime desde que os traigo muchos indies modernos, no sólo las visitas al blog han aumentado, sino que también lo han hecho los correos enviados a mi página de Contacto, casi siempre con una clave para que pruebe determinados juegos. A veces son las editoras y en otras ocasiones son los propios desarrolladores, encontrándome muchas veces con videojuegos muy buenos (y las que menos muy malos), aunque también suelen enviarme videojuegos todavía incompletos o que están en una fase temprana como Demo.
Todos y cada uno, incluso los más mediocres, son el resultado de mucho trabajo y esfuerzo, ilusiones y empeño, pero aunque quisiera no podría traeros a todos, por lo que suelo reservarme para los que considero más interesantes o los que en un principio creo que son los mejores. Escribo aquí solo y tampoco cobro por hacerlo, por lo que a priori si sé que un videojuego no me gusta, ni me molesto.
Es por eso mismo que he tenido dudas con Walto, título desarrollado por una sola persona (Kukuku Games), un videojuego 'hack and slash' con combates metódicos, con un minimalismo bastante atractivo y muy influenciado por un estilo marcadamente japonés. Un videojuego con el que he tenido cierto reparo y mucha reticencia, en principio por estar desarrollado casi íntegramente con inteligencia artificial.
Ya sabéis lo que pienso, pero os copio el texto (traducido) del original.
Este juego utiliza ilustraciones generadas previamente mediante IA. Todos los elementos del juego —incluidas las ilustraciones, los fondos y los jefes— fueron creados mediante herramientas generativas y posteriormente editados y perfeccionados por el desarrollador. Las únicas excepciones son algunos recursos concretos.
| Nuestra protagonista - Walto |
Y es que viendo cómo acabó la Gran Decepción de Santiso, no pienso fiarme de absolutamente nada que haya sido creado íntegramente con inteligencia artificial.
Y aún así, este Walto está aquí.
De verdad que lo he meditado y he estado a punto de darle las gracias a su creador para luego rechazarlo, pero hete aquí que leyendo vi algunos pequeños matices: entre ellos un precio no muy elevado (3.15€ y un poco menos en dólares), varias actualizaciones y una atención constante por las impresiones del jugador. También algunas buenas ideas y una base montada sobre el motor Unity, que aunque no es de mis preferidos al menos me asegura que el muchacho le ha metido mano en el código y que para hacerlo tiene conocimientos más o menos bien asentados como programador.
Ya luego si resulta o no un buen juego, o que mínimamente merezca la pena, eso ya depende de cada uno de vosotros como jugadores.
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| Ya veremos si aprueba al final... - Walto |
Historia:
La historia de Walto comienza cuando el mundo de los conejos es asolado y maldito por una especie de energía oscura, confinando a sus habitantes y destruyendo los grandes pastos y los exuberantes bosques para sumirlos en la sombra y convertir a todo ser afable en una criatura irascible y sedienta de pelea. Como protagonistas, y sin una introducción ni nada que se le parezca, se nos presenta a una joven vestida con una falda plisada, quien oculta su rostro tras una máscara y se ve obligada a luchar por su vida, mientras a su encuentro le salen un puñado de guerreros muy poderosos, con los que debe enfrentarse en combates singulares y los más difíciles de su vida, con el mínimo de posibilidades.
Como veis, lo de echarle la culpa a un virus o a una energía como excusa para empezar cualquier trama, es ya un recurrente en los videojuegos independientes, sobre todo en todos los de tipo souls-like que están saliendo desde hace años. Un tema manido al que le sienta muy bien cambiar los personajes por animales orejudos, aunque tampoco es el único, como bien os mostré en el año 2014 cuando os hablé de otro juego llamado Lugaru, del que hice también un vídeo y con un planteamiento totalmente diferente.
Si tenéis curiosidad por ver de qué iba uno de los primeros indie que llegaron al blog, podéis hacer clic sobre el enlace. 👉Lugaru
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| Estilo oscuro y deprimente con fondos "de acuarela" - Walto |
Gráficos:
Walto es un videojuego realizado en 2D y acción con movimiento (scroll) lateral. Con mecánicas de plataformeo, aunque también con algunas trazas y movimientos de tipo 'hack and slash'. Cada escenario es una batalla, ambientado de manera minimalista y opresiva, con una predilección por los colores oscuros y un estilo de marcado carácter japonés. Asimismo los personajes gozan de un buen tamaño, con un diseño de bajo presupuesto pero exquisito, pese a unas animaciones muy toscas a la hora de desenvolverse. Lo peor de todo es la evidente falta de contenido, limitándose mientras escribo esta entrada a 5 jefes, salvo que en una de las muchas actualizaciones que el creador haga aumente la cifra de los originales. De cualquier modo el juego no va más allá de partidas de una o dos horas, aunque esto no tiene nada que ver con el recorrido sino más bien por su elevadísima dificultad.
Pierde un poco en las resoluciones y el formato en monitores o televisores grandes, remarcando así el vacío de cada escenario, algo menos notable si lo jugamos en pantallas más pequeñas o dispositivos portátiles. Lo que ya me chirría y prácticamente no llego a entender son requerimientos tan elevados, cuando el juego no hace demasiados alardes y tengo equipos con la mitad de gigas de memoria y más antiguos que mueven mucha más carga gráfica sin despeinarse. En el momento de esta entrada el mínimo estaba por los 8 gigas de memoria, requiriendo en cualquier caso un i3 que incluso superándolo no va todo lo fluido que debiera. Puede que parte de la culpa de esta mala optimización la tenga sobre todo la IA que, junto al motor Unity sobre el que va montado el juego no me da precisamente muy buena espina.
| La mayoría de los enemigos nos durarán casi media hora la primera vez- Walto |
No sé si lo sabéis, pero Unity consume muchos recursos, además de que las herramientas generativas crean muchas líneas de código basura y parte de la base que todos tenemos un buen PC de alta gama y de última generación.
De cualquier modo, el aspecto general de Walto es muy agradable, y aunque para mi gusto los escenarios están muy vacíos da la sensación de hallarnos en un mundo ilusorio y onírico. Efectos como la lluvia y otros como una ventisca, tienen su propio arte y además están bastante bien conseguidos. Sea o no realizado con IA, el cuidado y acabado que está teniendo en este videojuego todavía en desarrollo (si estuviese terminado del todo no tendría actualizaciones cada día), demuestra que al menos el autor se está implicando en mejorar el juego tanto a nivel técnico como en el apartado artístico.
| El toque japonés está presente en todo momento - Walto (imagen de Steam) |
Sonido:
Presumo que la IA también ha tomado parte muy importante en cada una de las piezas, hablando de la banda sonora y también en el resto de los efectos especiales como los ataques y el contacto. La música se compone de unos pocos ritmos electrónicos, que aunque no son nada memorable y tampoco suenan muy orientales, simplemente cumplen amenizando cada situación y variando según la condición. Coinciden además con el comportamiento dividido por fases de cada enemigo, lo que al menos la hace soportable y para nada repetitiva.
No existen voces ni nada semejante, aunque al menos el texto sí está subtitulado, aunque sólo lo tenemos en chino y otros idiomas con grafías incomprensibles para los occidentales y, por suerte también en inglés.
Fijaros que estoy por decirle al creador que le hago yo mismo la traducción al español.
| El fuerte del título son los combates únicos contra una serie de jefes - Walto (imagen de Steam) |
Jugabilidad:
Walto es un videojuego que contempla únicamente diversos combates contra jefes finales, sin ninguna otra interrupción por medio salvo el hecho de que debemos dedicarle tiempo a aprendernos cada movimiento y mejorar nuestros reflejos. Dividida la batalla con cada uno de los cinco en tres grandes cambios y comportamientos únicos, sigue siendo un videojuego corto aumentado de manera artificial con una dificultad insana y muy poco accesible. Como ya digo, le falta contenido desde mi punto de vista, por lo que catalogarlo como un videojuego completo y además empezar a cobrar por ello lo veo quizás exagerado.
El truco está en atacar y contraatacar en el momento más adecuado, aunque el factor suerte también puede estar presente, sobre todo desde las últimas actualizaciones donde parece que cada individuo ha sido mejorado. Conocer a cada enemigo requiere de tiempo y muchísima paciencia, por lo que si vamos a lo loco y con todo lo más probable es que tengamos que volver a empezar donde lo dejamos.
| De los mejores diseños del juego - Walto |
Una de las peores cosas que me he encontrado ha sido la tosquedad del personaje jugable, encorsetado y casi como un palo, llegando a jugarme malas pasadas a la hora de golpear o simplemente no poder aprovechar del todo el salto o el equilibrio en las plataformas. Aquí no medir bien la distancia es igual a perder un conejo en la "barra" de vida, por lo que es un título que nos obliga a estar en constante atención y concentración. Para que os hagáis una idea, aunque siempre dependiendo de la habilidad de cada uno, ya el primer enemigo me ha llevado al menos media hora de juego para empezar a pensar en pasar hasta el siguiente.
Algunos de los ataques enemigos ocupan toda la pantalla y son imposibles de esquivarlos, mientras nosotros nos limitamos a saltar a poca altura y encadenar uno o dos golpes seguidos, además de uno más potente y con desplazamiento. Desconozco cómo se juega con mando, pero ya os aviso que con el teclado usando w,s,a,d para moverse y j,k para el ataque es un verdadero incordio.
Como siempre os dejo a modo de resumen algunos de los puntos favoritos y menos agradables en la última sección.
| El aspecto gráfico tiene su miga (y su IA) - Walto (imagen de Steam) |
Conclusión:
Un videojuego casual y sólo apto para los jugadores más pacientes, con una dificultad en mi opinión desmedida y que puede echar para atrás a aquellos que no están dispuestos a echarle horas a aprender a dominarlo. Aprenderse los patrones de cada enemigo resulta sumamente interesante pero, como digo, no es un juego hecho para todos y debería de tener entre sus opciones un selector de dificultad.
No voy a mentiros, pero si no tengo más imágenes propias es porque simplemente no me lo he podido acabar.
Recomendado, sí, pero sin el habitual totalmente.
| Otro de los escenarios con algo más de plataforma - Walto (imagen de Steam) |
(Zona que iré editando)
Lo mejor:
- El juego te obliga a estudiar a cada contrincante y saber cuándo puedes atacar o retirarte.
- El creador está constantemente mejorando el juego.
- Repetición, repetición y repetición.
- Aspecto gráfico agradable.
Lo peor:
- Totalmente hecho con IA.
- Animaciones y movimientos muy toscos.
- Puede llegar a desesperar por su elevada dificultad.
- Muy corto.
- Poca variedad.
- Elevados requerimientos para lo que es.
- De momento no es compatible con ningún mando.




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