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29 de diciembre de 2013

Xogo - Retro: Laser Ghost (Master System)

En el pasado, los desarrolladores solían aprovechar el éxito de sus máquinas recreativas, teniendo a bien obsequiar a los jugadores con un producto doméstico para que éstos pudieran experimentar las mismas sensaciones vividas en las salas recreativas también en sus hogares. Si bien a veces estos títulos no reunían la misma calidad que los originales, al menos solían compartir algunas de las características que hacían que nos fuéramos tan contentos a casa sin preocuparnos de las pequeñas deficiencias de lo que no dejaba de ser un simple port. 

carátula europea de Laser Ghost

Sin embargo -y podríamos aquí nombrar a unos cuantos- también a veces estos títulos porteados dejaban bastante que desear, e incluso muchos se permitían el lujo de modificar la historia original de cabo a rabo además de su jugabilidad.

Y esto es precisamente lo que le pasa al videojuego protagonista del análisis de esta entrada: Laser Ghost, que en su versión para salones recreativos se comportaba como un título decente y divertido, pero que en las versiones para casa perdía todas sus bazas además de ser muy pobre en comparación tanto gráfica como técnicamente.

Originalmente creado para el Sega System 18 en 1989, Laser Ghost llegaría a las consolas Master System a lo largo de los años 1991 y 1992 (Japón y Europa respectivamente). Las diferencias son tan abismales, que lo único que ambas versiones tienen en común es que en los dos casos se tratan de títulos de tipo shooter para el que necesitaremos una pistola con la que jugar en condiciones. En ningún caso -aunque sí es posible- lo juguéis con el mando o pad tradicional, pues de lo contrario lo poco que pueda resultaros interesante en este videojuego, desaparecerá.

la Light Phaser. Indispensable en Laser Ghost

Gráficamente el título cumple bastante bien a pesar de las limitaciones de la consola de ocho bits. Se ha puesto mucho más énfasis en las animaciones del personaje -Catherine, quien deberá escapar de una mansión encantada- el cual hará gala de una serie de movimientos bastante logrados y con gran detalle para lo que estábamos acostumbrados. No así en los escenarios, que aunque son bastante variados y cambian de temática a lo largo de los siete niveles de los que consta el juego, resultan bastante vacíos, repetitivos y simplones a la larga. Por otra parte el hecho de que por el mismo año hubiéramos títulos inmejorables como Sonic a nivel técnico, hacía que nos preguntáramos si en realidad se podría o no haber realizado algo mucho mejor.

En cuanto a los sonidos y la banda sonora que completa el juego, decir que nos encontramos dentro de la media que el chip de la consola de Sega era capaz de hacer; un Texas Instruments que se vería mejorado con uno de Yamaha en las consolas japonesas. No destaca en este aspecto preferiblemente, pero se deja escuchar sin notas que chirrían o resultan discordantes con la temática tétrica que se le ha conferido al juego.

En Laser Ghost para Master System existen muchos elementos rompibles

A nivel jugable y como ya se ha dicho, siempre que lo juguemos con el pad original la cosa se convertirá en poco menos que nefasta e insufrible. Defecto que cambia radicalmente una vez que insertemos el periférico con forma de pistola. El sistema es el mismo que cualquier otro título de disparos como podría ser Operation Wolf. Disponemos de un cursor que se irá desplazando según vayamos apuntando a lo largo de la pantalla, y una barra de vida con seis corazones que se irán volviendo en negro a medida que los enemigos nos alcancen. Podremos disparar a casi todos los elementos del escenario, como paredes, espejos, tumbas y ventanas, entre otros muchísimos objetos. Todo mientras el personaje avanza hacia la derecha seguido de una línea inferior que nos demostrará cuánto trayecto nos queda para finalizar el mapa. También, como no, tendremos que vérnoslas al final de cada uno de los niveles, contra toda una suerte de jefes finales. Algunos bastante llamativos y siempre dentro del halo pseudo-tenebroso con el que se ha dotado a la mansión.

El juego tiene algunos detalles muy trabajados, como por ejemplo las velas, que de dispararles nos dejarán sin luz.

En conclusión; Laser Ghost se torna infumable en el caso de que no dispongamos de la mencionada pistola. En caso contrario la cosa cambia, y nos encontraremos con un título entretenido aunque por desgracia muy poco rejugable. Ni los escenarios, ni la historia, ni el desafío que supone acabarse cada uno de los niveles, resultan tan atrayentes como para que una vez finiquitado el juego no acabe ocupando por mucho tiempo un lugar en la estantería o en el cajón.

Los sprites de Laser Ghost tienen mucho que ver con el universo del juego

26 de diciembre de 2013

Tutorial: Cómo conectar la consola Wii U a un televisor con RGB / Euroconector y sin HDMI

Parece una pregunta casi obvia, pero a raíz de una duda surgida estas mismas navidades (a mi primo pequeño le han regalado una Wii U de Nintendo, viéndose en la misma tesitura), decidí echarle un ojo a la red de redes por si acaso este problema estaba algo más generalizado y dedicarle así una entrada.

la culpable: Nintendo Wii U blanca

Y la respuesta es sí. Porque aunque desde su salida son muchos los que le han dado solución al "problema", todavía existen algunos rezagados (o gente que simplemente nunca andan con estas cosas) que han decidido aprovechar ahora las rebajas y packs existentes para hacerse con la última consola de Nintendo. Y es por eso que me pongo manos a la obra: revelando los pasos necesarios, hartamente sencillos, para que cualquiera que disponga de una televisión convencional con euroconector o los tres conocidos cables de colores de tipo RGB (o mismamente por componentes), puedan jugar sin problemas, aunque eso sí, a sabiendas de que no aprovechará los beneficios de la conexión de tipo HDMI y la alta definición.

Comenzamos pues...

En el hipotético caso de que compremos una Wii U y no dispongamos de un televisor con entrada HDMI, descubriremos con decepción que, a pesar de que en las características de la máquina sí se muestra su compatibilidad con el resto de entradas conocidas (vídeo compuesto, vídeo por componentes, S-Vídeo (consolas NTSC de América y Japón), RGB/SCART(euroconector) (consolas PAL europeas) y D-Terminal (Japón), la caja de la consola NO traerá en ningún caso cable alguno que no sea el de HDMI. Para ti, que te has visto con el mismo problema, esta es la solución:

Tal y como podréis ver en la siguiente imagen que he numerado en rojo, cada una de las entradas y salidas que la consola posee en la parte posterior de la carcasa se corresponden con una u otra función. 

parte posterior de Wii U

1-slots de tipo USB.
2-salida HDMI.
3-sensor bar.
4-AV Multitap para la salida de vídeo (donde precisamente colocaremos el cable que necesitamos en este tutorial).
5-toma de corriente externa.

Una vez identificadas las partes, sólo queda la parte más complicada, que es simple y llanamente la de hacerse con el cable necesario. Un cable con una terminación fija que irá conectada a la consola, y que en el otro extremo dispondrá de un cúmulo de clavijas de 3 colores; rojo, blanco y amarillo; este último color siendo el correspondiente a vídeo y los dos anteriores a audio (o cinco según el modelo de cable con el que uno quiera hacerse, añadiendo al conjunto dos tomas extra de audio Left y Right. El de componentes (con mayor calidad que el RGB tradicional) hace exactamente la misma función aunque sólo cambian los colores, convirtiendo el amarillo en verde de vídeo y el resto para audio), que podréis conseguir a través de internet, en una tienda de videojuegos o en cualquier otro establecimiento de electrónica.

av multitap con conexión para componentes

Como habéis podido ver, es tan fácil como eso. Os dejo con un pequeño esquema que resume en su totalidad la colocación y su función.

esquema

Nota: si es que tu televisor no dispone de las clavijas de entrada para dicho cableado y sí dispone de un euroconector, siempre te puedes hacer con un adaptador como el que ilustra la imagen siguiente. 

Adaptador clavijas de componentes para Euroconector

Nada más. Hasta el año que viene ;)

Nota: Recomendación de un lector:
Deberías recomendar Si o Si el cable RGB (euroconector) para Televisores de tubo, el cablecito amarillo es la calidad más mala de todas, dejando de un lado el RF, que en este caso no se aplica.

22 de diciembre de 2013

Trucos - Darwinia (Pc)

Qué sé yo la de tiempo que ha pasado desde la última vez que pudimos ver alguna lista de trucos en RetroNewGames. El caso es que jugando hace nada al fantástico Darwinia -del cual hice un análisis a principios de este año que ya termina- se me ocurrió buscar alguna información al respecto. Y he aquí lo que he encontrado. En su caso un pequeño apaño para conseguir usar mods compatibles y un editor de mapas, además de otro par de curiosidades. 


Recordad como siempre, que si usáis trucos os estaréis cargando toda la experiencia y todo aquéllo para lo que ha sido concebido el juego.

Para acceder a los mods y al editor de mapas:

Tenéis dos formas de hacerlo. O bien...

• Terminándose el juego una vez o... (la más legal).

• Incluyendo el código “ModSystemEnabled = 1” en el archivo “Preferences” que podréis encontrar en la carpeta raíz del juego. Para acceder a este nuevo menú sólo tenéis que cargar el juego y una vez dentro pulsar la tecla Esc del teclado.

Truco

-Desbloqueo de todas las áreas y armas. NO RECOMENDABLE: cread un nuevo perfil con el nombre "AccessAllAreas".

Curiosidad muy graciosa: 

-Para que la Navidad llegue a Darwinia: para que todos los mapas estén nevados e incluso algunos de los darwinianos lleven un gorro de Papa Noel, deberemos jugar el día 25 de diciembre (día de Navidad) o bien cambiar la fecha de Windows hasta igualarla.



A disfrutar ;)

17 de diciembre de 2013

El Halcón Milenario... por partida doble

La siguiente entrada va de curiosidades. Y esta vez por partida doble. Ni más ni menos que teniendo como protagonista a la nave más rápida del Universo. El famoso Halcón Milenario de Star Wars, la nave pilotada por Han Solo y Chewbacca. Un carguero corelliano modificado para el contrabando, con alrededor de 27 metros de longitud aunque en esta ocasión en pequeñito para que te lo puedas llevar muy cómodamente para casa. El vehículo espacial más representativo y querido por todos los aficionados a la saga de la Guerra de las Galaxias.

Aquí la susodicha

Pues bien. Brian Sauriol, ilustrador del mismo modelo original, ha tenido a bien compartir con todos los aficionados los planos originales y el interior de la nave que, hasta ahora, se guardaba con tanto recelo. Y para ello ha decidido ponerlo a la venta -como póster- en su propia página web. Así que si eres de los que tenía curiosidad por saber qué se cocía más allá de la cabina de pilotaje, con esta imagen realizada con todo detalle podremos imaginarnos paseando alegremente por cada uno de sus compartimentos.


Pero es que aquí no acaba la cosa. Y es que acaban de descubrir a través del servicio de Google Maps, la existencia de una escuela que, vista desde arriba, coincide de manera espectacular con la forma de la nave corelliana. Se trata del instituto Parkland en Allentown, Pensilvania. Estoy seguro de que el artífice de los planos que le dieron forma al centro tenía que ser un fanático de la saga Star Wars. ¿Que no? Mirad. 


¡Hasta otra!

3 de diciembre de 2013

Análisis Televisor-Monitor LG 22MA53D: Actualizándome a los nuevos formatos

Ya hace bastante que no me hago con algún nuevo cachivache o artilugio tecnológico. Para eso soy bastante conservador, además de que considero que si algo todavía funciona, gastarse el dinero por capricho es un insulto no sólo para el bolsillo sino para aquellos que no se lo pueden permitir. Es por eso que ni tengo un teléfono de última generación, ni un PC gamer ultrapotente, ni tablet ni portátil, ni PS4 ni demás moñadas que si bien durante los primeros días/semanas te hacen gracia, casi siempre acaban poco después olvidadas en un cajón. No las necesito. Y estoy seguro de que el 90% de sus compradores tampoco. Pero así es el sistema en el que vivimos y es lo que la mayoría ha aceptado como si estuvieran obligados a que fuera de ese modo. El concepto de la obsolescencia programada y los materiales fácilmente perecederos se inventaron para ese tipo de gente que, para desgracia de unos pocos, es la inmensa mayoría de los consumidores. Los mismos que cambian de teléfono cada pocos meses porque creen que así molan más.

llamadle vagancia o como queráis, pero no me apetecía sacar una imagen propia.

Sin embargo, tras más de diez años dándole estopa a mi viejo monitor LG Flatron CRT (sin ninguna queja salvo por el consiguiente deterioro progresivo de su calidad de imagen con el paso del tiempo, y mi vista), he decidido que ha llegado el momento de actualizarme. Me ha costado mucho deshacerme de mi antiguo LG. Relativamente, puesto que está guardadito en un armario como periférico de emergencia por lo que pudiera pasar. Pero han sido muchos años acostumbrado a su formato y la verdad es que hacerme con una nueva pantalla no me convencía del todo. 

Al final el elegido ha sido el LG 22MA53D. Un televisor con la opción de monitor bastante resultón. He vuelto a la marca, un poco porque soy un animal de costumbres y además confío en ella (una porque mis anteriores monitores de pc han sido LG, y dos, porque fui vendedor de televisores y de todas era la que más ofrecía y la que menos problemas reportaba por parte de los clientes). Tengo que reconocer que tras leer decenas de críticas y atender a las especificaciones con óptimos resultados para lo que esperaba, una vez en tienda me decepcionó un poco. Las 21,5 pulgadas y casi 22 (algunos vendedores la venden como tal), parecen muy poca cosa en exposición. Sin embargo una vez en casa y ya frente a él -todavía no muy convencido pero resignándome a que todas las pantallas eran así y más tamaño era también un dinero extra que no estaba dispuesto a asumir- al final los primeros minutos de uso fueron muy agradables además de que ya no me parecía tan pequeño. Una cosa bastante curiosa para alguien que tecnológicamente todavía se mantiene en los primeros años del milenio y en algunos aspectos en el siglo pasado (me gusta demasiado lo retro), es el hecho de que las pulgadas de antes no tienen nada que ver con las actuales. Incluso comparando mi televisor Samsung plano de 23 pulgadas y comprado hace ya unos años, con otros de 26 o 29 actuales, tengo que decir que las pantallas de antes eran mucho más grandes que las actuales. No me refiero al tamaño que ocupan sino a la amplitud de visionado. Imagino que es por los formatos 16:9 y 16:10 de las nuevas pantallas que engañan y hacen que 20 pulgadas de ahora sean en apariencia las 15 o 17 de antes. Sé que ésto no es en realidad así, pero la verdad es que en un primer vistazo da esa sensación.

mi viejo monitor CRT, el cual conservo casi como nuevo

Y es televisor, porque como sabréis muchos, soy asiduo de las consolas y sistemas ya obsoletos, y las salidas traseras que tiene me sirven para tal efecto. Además, la diferencia de precio no era demasiado grande y si quería seguir usando las consolas antiguas o el vídeo VHS (sí, tengo uno para mis numerosas cintas de Anime y con muy pocas horas de uso) no me quedaba otra. Una cosa que me ha gustado bastante, es que ni jugando con la Master System o la primera Playstation distorsiona en mucho la imagen, y de hacerlo tiene tantas opciones de configuración que no es algo que no se pueda solucionar con dos minutos de tu tiempo antes de jugar. Me sorprendió que tuviera que retocar el encuadre de la imagen al poner la Playstation 2 pero no en las otras siendo todavía más viejas.

Aprobado este pequeño aspecto, determinante para mí al menos para hacerme con este modelo en concreto, paso a referiros mis impresiones generales no como experto, ya que no tengo ni idea de datos técnicos ni soy un entendido en la materia como para hacerlo, sino como comprador y usuario general como muchos de vosotros.

Y ésto es lo que hay:

El monitor en sí es bastante fino para todo lo que ofrece, y además pesa muy poco.

LG 22MA53D

Todavía apagado, el monitor se nos presenta tras sacarlo del embalaje un tanto frágil. Esa al menos es, la primera impresión que nos da. Culpa de ello la tienen los nuevos materiales con los que se hacen ahora las carcasas, y lógicamente para un servidor que viene de un monitor grueso y compacto de tipo CRT, ésto se nota todavía mucho más. De todos modos es un espejismo, ya que en cuanto lo movemos un poco y lo situamos sobre la mesa descubrimos que no es así. Mucha gente se quejaba del pie que lo sostiene, que si se mueve demasiado, que si es endeble, etc, pero no quiero imaginar el trato que le dan. Yo lo tengo sobre una plataforma de madera para altearlo (tiene muy poca alzada, eso sí, pero para gustos), y mover se mueve, pero para que lo haga hay que darle una buena patada y con ganas a la mesa, mucho menos como para que se caiga. A no ser que trates el soporte como si fueras un gorila no tiene porque haber problema.

La caja al completo viene con un adaptador de corriente, un cable VGA (el típico y clásico para Pc), el pie ya mencionado, un mando a distancia con sus respectivas pilas, y una abrazadera para cables para quien la necesite, además de un CD con el manual en formato PDF. Poca cosa, en realidad.

Echándole un vistazo general al monitor descubrimos tanto sus entradas como salidas. Las justas y necesarias tanto para su uso en Pc como para vídeos antiguos y consolas de la misma época. Lo que sí le echo en falta es una conexión DVI, ya que teniendo una gráfica con esta opción es una pena no poder aprovechar la mayor calidad que este puerto ofrece en comparación con el VGA.

  • 2 puertos HDMI.
  • 1 conexión PC (D-Sub) clásica.
  • 1 USB 2.0 situado en el lateral para ver películas o escuchar música directamente.
  • 1 Entrada para Video componentes (YPbPr/YCbCr).
  • 1 Entrada de audio para PC.
  • 1 Euroconector o SCART.
  • 1 conector para antena.
  • Jacks para Altavoces y auriculares. 

detalle general de las conexiones (el resto se encuentra en el lateral derecho, que no sale en la imagen)

Habrá que tener especial cuidado al enganchar el pie, porque éste va a ser el que sustente el monitor sin peligro a que se suelte. De todos modos a no ser que lo agarremos precisamente por el pie y boca abajo, no tiene porque pasar absolutamente nada al quedar enganchado junto con el monitor. Atornillarlo es fundamental sólo por mayor seguridad. De todas maneras hay pies malos y muy estrechos, y éste no es precisamente uno de ellos. Personalmente creo que está bastante bien y es más que decente.

Una vez colocado en su sitio, y os recuerdo que tiene muy poca alzada (389.6 mm con el soporte), lo encendemos para probar el resto de sus características. Como monitor para PC alcanza una buena resolución (1920 x 1080 a 16:9) y ofrece una nitidez sobresaliente aún con el cable VGA. Los brillos y tonalidades que trae por defecto no resultan molestos para la vista y al contrario, se relaja. Sobre todo en entornos con mucha luz, y aquí es donde tenemos que destacar una de sus características principales en comparación con las pantallas tradicionales de tipo Led. El sistema IPS, del cual LG fabrica prácticamente todos los paneles existentes en el mercado, se deja notar en este tipo de lugares además de que podemos visionarlo sin cambios en el brillo o en los colores desde todos los ángulos. Algo que es de agradecer si por ejemplo usamos la pantalla anclándola en la pared y miramos la tele tumbados desde el sofá o desde la cama. De otro modo lo único que tendremos que hacer es regular su inclinación, bastante amplia de adelante hacia atrás pero no al revés. Un poco más de inclinación no le vendría mal, pero como digo, depende mucho de la colocación del espectador y si este monitor irá sujeto en un lugar concreto con poca movilidad. Algo que el IPS minimiza exponencialmente.

Para los que juegan y temen el denominado efecto Ghosting por el cual algunos videojuegos emiten un rastro muy molesto, decirles que ese era otro de mis miedos antes de comprar la pantalla. Para mi alivio pude comprobar con varios tipos de juegos de muchos y variados géneros que no existe tal limitación en este modelo. Y aunque la tasa de respuesta no baja de 5 según el fabricante (la buena de verdad es la de 2 aunque es difícil encontrarlos), podemos estar tranquilos ya que no tiene ese efecto, y si lo tiene yo al menos no lo noto. Para juegos que admiten bajas resoluciones, tampoco hay defectos que nos hagan tirar de los pelos. El monitor reescala automáticamente todo lo que le echemos encima y lo hace la mar de bien. La verdad es que estoy muy contento.

Ésto es todo lo que trae la caja

A nivel configuración, el monitor viene con muchísimas configuraciones para gustos y entornos donde la pantalla se encuentre expuesta. Los negros ahora sí son negros, y los colores son bastante más realistas que en cualquier otra pantalla que yo mismo haya podido ver. El Full HD es muy bueno, y en las emisiones preparadas para ello se hace notar. Películas y demás, también han mejorado muchísimo respecto a mi antiguo monitor CRT. He visto muchos Leds por ahí, y está claro que la tecnología IPS le da mil patadas en cuanto a calidad de imagen respecto a éstos. No hay color, nunca mejor dicho, en comparación.

El sonido corre a cargo de dos altavoces de 10W RMS con opción para Dolby Digital bastante bien resuelto. No es la panacea, pero éste se puede mejorar mediante el equalizador del menú. Que dicho sea de paso, es un menú que aunque al principio pueda parecer complejo es bastante sencillo de utilizar. Si queremos mayor potencia de sonido y calidad, sólo tenemos que conectar unos 2.1 a sus jacks de salida u otros a mayores a través de su conexión de audio posterior. Obviamente sólo de uso como televisor.

Una pega que sí podemos encontrarle, es en la opción TDT. Me pareció algo lento en comparación con otros modelos a la hora de salir la imagen al cambiar de canal. El mando a distancia, de tamaño medio, puede parecer demasiado sencillo en un principio, pero tiene todo lo necesario para manejar todas las opciones del aparato sin necesidad de acudir al panel frontal en el monitor. Un panel que si bien no gusta a todo el mundo, que sepáis que es de tipo táctil. 

No lo he medido, pero mientras unos vendedores atribuyen 22 pulgadas, otras le dan 21,5.

Tanto en los bordes horizontales como verticales, no existen puntos muertos de pantalla respecto a la carcasa. Es decir, la pantalla es visible al 100%. Lo cual por lo que he visto y comprobado, en otros modelos existe una diferencia de varios milímetros que comen un poco de pantalla.

Otra de las características que tiene, y que yo no uso, es la posibilidad de poder conectar el monitor con tu smartphone. De este modo podremos usar todos sus contenidos en la pantalla con su consiguiente mejor visionado y sonido.

Por último mencionar la opción PIP, a la cual me he aficionado mientras trabajo con el ordenador, por medio de la cual podemos estar usando el equipo como monitor y al mismo tiempo ver la tele en una pequeña pantalla de la que podemos modificar su tamaño. Funcional también a la hora de jugar a a pantalla completa.

Conclusión

La verdad es que estoy muy gratamente sorprendido por la calidad de este monitor y estoy muy contento de haberlo adquirido. No me esperaba tanto por su precio. Sí es cierto que la opción de televisión encarece el producto en al menos unos 30 euros, pero creo que ha valido realmente la pena. Temo que no dure tanto como el monitor viejo (las cosas no las hacen como antes), pero espero mientras aprovecharlo y sobre todo disfrutarlo. Quizás una entrada DVI me hubiera servido al menos a mí para mejorar algo la calidad de visionado, pero incluso con el VGA ésta es excelente, y aquellos que usen HDMI tienen dos conexiones. Si deseas un monitor a buen precio y que supla de largo todas tus pretensiones, ya bien como Tv o sólo para el PC, la compra es más que recomendable. Un poco más de tamaño como pantalla para el ordenador molesta a cierta distancia, y menos sería desaprovechar las posibilidades. Además, consume apenas unos 33w. Mucho menos que mi otro monitor. Lo único que lamento es no haberme cambiado antes.

Más información técnica y cifras, aquí.
 
🔊Nota: Actualización 4 de mayo de 2025 

Funcionamiento y estado del monitor en 2025.
 
PERFECTO
 
La verdad que lo tengo en un estado envidiable y no tiene rayazos ni marcas ni nada, aunque eso no quita que tenga los años que ya tiene encima y los componentes ya no están nuevos... Aún así sigue siendo mi televisor/monitor principal tanto para consolas como para PC. Hace más o menos un par de años que estuve mirando las nuevas televisiones y monitores, y no hay ni uno -incluso por mil euros- que le haga frente a esta bestia en funciones y compatibilidad. Sí, a nivel técnico lo superan (sólo faltaría después de más de una década), mucha pantalla y mucha definición para ponerle al personal la cabeza loca, pero ninguna de las pantallas que he visto le llegan a la suela de los zapatos (repito: dispositivos que llegan hasta los mil euros). Al menos para mí o para lo que yo lo quiero. No me parece ni medio normal que televisores Oled y "gilipOLled" tan modernos no cuenten nada más que con una conexión USB, HDMI de nueva generación, y a veces ni siquiera un mísero jack para auriculares. Estamos hablando de televisiones que cuestan como 4 o 5 veces más de lo que me costó esta en su momento. Acojonante, pero esto es lo que hay con los aparatos de TV. Ya mejor no hablar de los equipos de sonido... Vergüenza... En fin, si tenéis un monitor plano de hace diez años o más, conservadlo y tratadlo con mimo, porque los de ahora todo es fachada pero con la funcionalidad de una patata. No valen la pena.
 
*Incidencias y problemas con este monitor desde el año 2013:

El cargador original pasó a mejor vida por lo de siempre (eso me ocurrió sobre 2022 más o menos). El fallo que tuvo fue simplemente que el cable se dañó y no hacía bien el contacto. Ha sido el único problema y lo solucioné comprando un cargador compatible en cierta tienda china, y es con el que sigo funcionando a día de hoy. Superadlo, televisores 2K, 4K, y mierdaK. Algún día petará, claro... porque no hay nada eterno, pero es vergonzoso cómo en cuanto a durabilidad y funcionabilidad, los dispositivos de antes les dan varias sopas con ondas a los modernos.

22 de noviembre de 2013

Xogo - Retro: Shadow Warrior

No. No voy a hablar de ese despropósito moderno que a rastras intentó hace unos meses un titánico esfuerzo por revitalizar otro gran clásico de los videojuegos y shooters en PC. Ese no, al menos no por ahora. Pero hoy sí voy a hablaros del mítico Shadow Warrior de finales de los años noventa. Un videojuego que, si bien intentaba cabalgar a lomos del gran Duke Nukem -de hecho usaba una versión mejorada de su mismo motor- al final sería recordado entre los jugadores por tener su propia y atrayente personalidad.


Desarrollado por 3DRealms y publicado en mayo de 1997 sobre el motor mejorado de Duke Nukem 3D (el famoso Build Engine de Ken Silverman), el juego nos invitaba a tomar el relevo del bueno de Duke en un anciano experto en artes marciales llamado Lo Wang. Un guardaespaldas de origen asiático, trabajador de la corporación Zilla Enterprises, cuyo presidente deseaba tomar el control de Japón ayudado de numerosas y extrañas criaturas llegadas del inframundo. Es entonces cuando sabiendo ésto y totalmente en contra de los sueños de grandeza de la empresa para la que trabaja, que Lo Wang se despide y será a partir de ese momento considerado persona non grata y peligrosa para dicha sociedad.

Lo Wang y su prima disfrazada de Sailor Moon

Y empieza la fiesta...

Ya desde los primeros compases del juego, nos damos cuenta de que Shadow Warrior es muy diferente a lo ya visto en el chuleta rubiales de la ciudad de Los Ángeles. Salvo algunas armas de fuego que nos iremos encontrando a lo largo de la partida en orden ascendente de poder destructivo, se percibe por todas partes un sentido menos urbanita y futurista, a la vez que menos dosis de arrogancia por parte del personaje; aunque de ningún modo baja el nivel de los comentarios jocosos y delirantes con humor. Katanas, estrellas "Shuriken", bombas de humo e incluso las denominadas bombas lapa con forma de estrella -apareciendo granadas de este tipo en un videojuego por primera vez- serán algunas de las armas menos expeditivas y ofensivas de las que dispondremos. Además el juego en sí, guarda un acabado y un diseño completamente renovado y ambientado bajo toda una simbología y arquetipos o tópicos del mundo antiguo y oriental japonés, que es de agradecer.

Lo Wang también habla, y lo hace bajo una voz adulta que deja entrever la naturaleza cachonda y divertida del personaje. Más entrañable, por así decirlo, que a la que daba vida el doblador y cantante Jon St John en Duke Nukem 3D. El resto de los sonidos cumplen bastante bien, y se rodean de todo el misticismo oriental en el que se ambienta.

Canica mágica antiesbirros

El diseño de cada uno de los mapas, apoyado en entornos abiertos y otros cerrados, es fiel heredero del motor que le da vida. Gusta de los recovecos y los pasillos con numerosas salidas, plagados de enemigos que destacan también por su inteligencia agresiva, variedad y un gran potencial. También, como no, y puesto que el juego salió un año después de cuando lo hizo DukeNukem 3D, el título está dotado de muy buenas animaciones y texturas tanto para escenarios como para los sprites en dos dimensiones. El sentido picante del que su padre virtual hizo gala, también tiene lugar aquí. Aunque se hace con un estilo mucho más suave y con cierto regusto Mangaka. Puzles, vehículos jugables, cámaras, jefes finales, enemigos implacables y demás, también están presentes. Lo de los conejos ultramegareproductores, un muy divertido detalle que os hará sonreír más de una vez.

tris tras, la piel pa atrás.

Y si de guiños a otras marcas, videojuegos y películas se habla, Shadow Warrior también tiene para dar y tomar. Desde frases hasta situaciones, pasando por armas como la Rail Gun inspirada en la película Eraser o una encadenada Lara Croft que encontraremos en las remotas profundidades. Incluso el nombre de la corporación guarda similitudes con GodZilla.

A Shadow Warrior le seguirían tres expansiones, de las cuales sólo dos de ellas verían definitivamente la luz: Twin Dragon y Wanton Destruction.

El juego fue liberado de forma gratuita durante el año de 2013 a través de la plataforma de Steam:


una versión Redux saldría en 2013 con gráficos mejorados.

Conclusión y Curiosidades:

-Además de una banda sonora creada por Lee Jackson, el juego también cuenta con dos novelas (For Dead Eyes Only de Dean Wesley Smith, y You Only Die Twice de Ryan Hughes). Ambas en inglés.

-En mayo de 2013, coincidiendo con el día de su salida original, una versión moderna y mejorada del clásico (Redux), además de otro videojuego nuevo que comparte nombre y que saldría en septiembre, llegó a compatibles y a consolas.

-Shadow Warrior fue injuriado en su salida, debido a que ridiculizaba y satirizaba la cultura oriental. Considerándolo entre algunos como un juego racista.

-Su código fue liberado en el año 2005, creyendo algunos usuarios que se trataba de una broma.

-En Shadow Warrior el personaje puede sanar golpeando los puños contra el Wooden Dummy de los Dojos.

Si os gustó Duke Nukem o queréis echaros un paseo por uno de los mejores videojuegos de la época, Shadow Warrior es altamente recomendable.




6 de noviembre de 2013

Brutal Doom: Análisis del mod más Brutal para el clásico de IDSoftware

A saber qué pensaría el olvidado John Romero si viera a su retoño tal y como quiso concebirlo en su momento; más sangriento, más difícil, con una jugabilidad totalmente remodelada y muchísima más acción. Un juego sólo concebido en la mente perversa de los mejores directores del cine de zombies o los filmes del género gore por extensión. Un mod como...

¡¡¡Arrrgghhhh...!!! Vale ya, ¿no? Que aún no hemos empezado...

Pues estoy completamente seguro de que volvería a tener unas enormes ganas de rejugarlo; de adentrarse otra vez en las entrañas de Phobos y caminar como un Semidios renacido por las instalaciones abandonadas de la Union AeroSpace Corporation en Marte. 

Brutal Doom: el mod desarrollado por Sergeant_Mark_IV, y galardonado desde su concepción con un par de premios en su haber (18th Cacoward y el Moddb 2012 MOTY Editors Choice of Creativity Award), es una modificación realizada para el clásico Doom II cuyo título no deja lugar a dudas de su contenido. Y es que aunque existen multitud de mods para el que desde siempre se ha considerado como el padre virtual de los FPS -ya no sólo como muestra del buen estado de salud del que goza, sino también de la gran cantidad de fans que todavía lo juegan- (Zdoom, ChikiDoom, BDoom, y un largo etcétera), es tan brutal y exagerada la cantidad de cambios que aporta al juego original, que podríamos asegurar sin temor a equivocarnos, de que nos encontramos ante el mejor y más elaborado mod para Doom hasta la fecha.

Aún así nos quedaríamos cortos al intentar ensalzar cada una de sus virtudes. Y es que como su nombre indica, Brutal Doom es simplemente... brutal. No existen calificativos ahora mismo para expresar la emoción que el jugador nostálgico puede llegar a sentir una vez se atreva a probar -seguramente por millonésima vez- al gran clásico con este nuevo acabado gráfico, sonoro y jugable. Apartado éste último en el que se sustenta al menos el 80% del mod. El 20% restante, para nuevas animaciones, sonidos, texturas y efectos.  

Si te parece bestia el resultado en esta imagen, imagínate en movimiento...

Aunque el mod cuenta con su propio pack de mapas desarrollados para aprovechar al 100% sus posibilidades, éste puede jugarse en cualquier otro Wad compatible además de con los archivos originales. No existe un ejecutable ni ningun .exe de instalación, pero eso ya lo explicaremos unos párrafos más abajo en el tutorial de ejecución.

Lo primero que nos llamará la atención nada más comenzar la partida, además del menú de entrada que nos asegura que el mod ha sido cargado, es el cambio de armas. Totalmente remodeladas tanto en su diseño como en su uso. Existen algunas otras añadidas que, (Dios me perdone), mejoran en todos los aspectos a las originales. Con Brutal Doom no existe un arma más poderosa que otra, simplemente cada una es ideal para según qué encuentros y la zona donde nos encontremos, dándole de este modo un aspecto más realista al arsenal. Para los más puristas, es bueno saber que siempre se puede volver a disfrutar de las armas originales gracias a una serie de mods alternativos creados por el mismo autor. Los llamados Brutal Doom v19 Mutators. Archivos que pueden cargarse junto con el mod y que dejarán ciertos aspectos como el Doom 2 original. Aunque, es mi consejo, os estaríais perdiendo uno de los muchos motivos por los que vale la pena jugar a este mod.

A partir de ahí el mod se desata en el juego con enorme grandiosidad. Harían falta varias entradas para poder enumerar cada una de las nuevas características que el mod ofrece, aunque vamos a centrarnos únicamente en las más destacadas (os aseguro que me voy a quedar muy corto ya que existe mucho más). Desde nuevas animaciones, con amputaciones y descabezamientos garantizados tanto en el cuerpo de nuestro personaje como en el de los enemigos, hasta nuevos efectos como restos de vísceras y sesos sacudiendo gota a gota y gramo a gramo tanto las paredes como el suelo, empañando de sangre roja la pantalla, mientras nos abrimos paso a ritmo de heavy metal por los pasillos a la vez que vigilamos lo rápido que se vacía nuestro cargador. Brutal Doom es tan brutal, que una vez que lo instalemos nos estaremos preguntando por qué no lo habíamos hecho antes.

Nuestro recuerdo de Doom 2 no volverá a ser el mismo.

Además el mod nos ofrece la posibilidad de jugar con nuevos modos de dificultad, a cada cual más bestia. Y creedme, lo son. Los enemigos ahora son muchísimo más rápidos, tienen mejor puntería y, agarraos que vienen curvas, pueden saltar desde otros niveles o lanzarse a por nosotros a dentelladas de un modo que jamás hubiéramos imaginado en un vulgar sprite. Lo lleváis crudo si creíais que Doom 2 iba a ser un paseo incluso para los más veteranos, porque no. Brutal Doom ha convertido el clásico en todo un reto. Todos los enemigos han sido mejorados de forma sustancial. Ni siquiera los zombi troopers, a los que incluso podíamos vacilar, nos darán un momento de respiro. Es una gozada verlos disparando como posesos, recargando cuando se quedan sin balas, o sufriendo desdichados mientras se arrastran por el suelo y en ocasiones gastando sus últimos cartuchos cuando están a punto de morir.

En solitario, el mod es ya de por sí una auténtica brutalidad -me permito abusar del término a lo largo de todo el artículo, porque eso es precisamente lo que es: brutal-, pero si además lo reunimos junto con otros mods que os citaré en el tutorial, entonces ya podéis ir preparando una buena ristra de trapos porque vais a babear. Estaremos hablando del juego más bestia y hardcore que existe por el momento. Olvidaros de los videojuegos actuales y de toda esa miriada de nenazas que corren como tales creyendo que Carmaggedon era y es lo más. Incluso para la cantidad de tiempo transcurrido entre generaciones de videojuegos y la presente, ahora mismo no encontraréis nada que os aporte una sensación similar.

El mod ha ido mejorando poco a poco desde que se puso en ello su creador por primera vez allá por el 2010. Y hasta ahora tenéis a vuestra disposición la última versión que es la 1.9 o v19, (con tan sólo una semana desde su salida hasta esta entrada), y que promete volver a mejorar (según él en el 2015). Personalmente, tal y como está, el mod ya está perfecto. Siempre se le pueden añadir pequeñas cosas y detalles, pero mucho me temo que puede correr el peligro de sufrir sobresaturación. Vamos, que yo lo dejaría estar así y no lo tocaría mucho más.

podremos hacer hasta fatalities

Y qué de cosas. Preparaos para disfrutar porque voy a resumiros algunas de las características que el mod ofrece. Que ya os aseguro que tiene muchísimo más, pero que las tendréis que descubrir.

-Nuevo armamento: Ya lo habíamos comentado. La motosierra es todavía más demencial e incluso rechinan los dientes. El resto no se queda atrás, y ahora con nuevas animaciones como, ojo, recarga de munición o daño por metralla.
-Nuevas animaciones: Los enemigos ahora lucen mejor que nunca. Puedes herirlos, y éstos se arrastrarán por el suelo o permanecerán unos instantes rugiendo moribundos mientras puedes rematarlos o dejar que paguen por haberse metido contigo. No faltarán los momentos en que sueltes aquello de "Fuck you" (tecla F para levantar el dedo y hacerlo visible). Algunos como por ejemplo los Barones, cogerán las cabezas de los imps o los zombis y los mostrarán orgullosos con los brazos en cruz. Demencial. Los zombis ahora recargan su arma después de disparar entre otras muchas cosas más.
-Nuevos modos de dificultad: Probad el Black Metal.
-Mobiliario destruible: Ahora te puedes cargar parte del escenario. Luces, cadáveres, además de dejar sobre las paredes y el suelo tu huella a base de sangre y plomo.
-Usa elementos del escenario a tu antojo: Puedes mover los barriles y cambiarlos de posición para elaborar trampas. Lanzárselos al enemigo también es una buena opción.
-Nuevos efectos Gore: Ahora puedes amputar a los enemigos dejándolos inutilizados. Sin un brazo, sin una pierna (he visto a imps correr a la pata coja rugiendo), hacerles saltar la cabeza de un disparo o partirlos en dos. Existen puntos de colisión y efectos de física simple. Además la sangre brotará y goteará a raudales impregnando todo el escenario. Pedazos de tripas, sesos, y otros restos de los cuerpos, caerán del techo o se deslizarán por las paredes. Un espectáculo dantesco y brutal.
-Nuevos efectos en los ataques enemigos y las explosiones: De calidad y sobradamente realista. Las explosiones son espectaculares y muy intensas, con un amplio radio de acción que lo destrozará prácticamente todo. Los enemigos han mejorado sus ataques (el Baron ataca por triplicado y los Cacodemon son más rápidos y usan bolas eléctricas. De otro costal es el Mancubus, que escupe fuel y fuego, por poner tres ejemplos) y se incluyen nuevos efectos. Tanto en los disparos de munición balística como en las bolas de fuego.
-IA mejorada: Más rápidos, y mucho más fuertes. Pueden salvar obstáculos e incluso atacarte malheridos desde el suelo. Los zombies cutres han pasado a mejor vida. Ahora pueden acorralarte y dejarte en cero coma sin nada de vida.
-Aliados: A lo largo del juego encontraremos marines. Sí, nuestros compañeros todavía vivos. Libéralos con una patada (Q)
-Fatalities y otras acciones: Cuando matamos a un cierto número de enemigos entraremos en modo Berserker. Nos liaremos a puñetazos y crearemos algunas acciones dignas de ver. Pero ojo, el enemigo también puede hacerlo. Además podremos coger a los moribundos y usarlos como escudo humano (en modo berserker y golpeando en el pecho). Q para pegar patadas y rematarlos.
-Interfaz sangrienta: Si recibimos demasiado daño la pantalla se agujerea. También puede llenarse y salpicarse de sangre. Nuestro personaje irá dejando un rastro si está malherido.

Y me dejo muchísimo más... muchísimo más que iréis viendo a medida que vayáis jugando. Palabra.

dale rienda suelta a tu ansia homicida...

Y diréis vosotros, vale, nos sueltas la chapa y nos dices que mola mucho, pero yo no tengo ni puñetera idea de cómo se instala. Para todos esos impacientes, calma, relaxincapofcofi, y sobre todo, tranquilidad. Para eso estamos en RetroNewGames, y aquí nadie se va a quedar sin jugarlo como que no me llamo Carlos.

¿Cómo jugar?

Evidentemente y para empezar, debéis haceros con una copia de Doom 2. A poder ser la última versión. Dicen las malas lenguas que también funciona con Ultimate Doom.

-El mod: Brutal Doom v19.

-Cualquiera de estos tres mods. Necesarios para poder ejecutarlo: ZDoom, GZDoom 1.7 o superior, Zanondrum 1.0. Sin ellos, simplemente no funcionará y no tendrás acceso a las mejoras gráficas.

-Brutal Doom v19 Mutators. En caso de que queráis jugar con las armas originales, los mismos sonidos respecto a versiones anteriores, eliminar efectos que repercutan en el rendimiento, etc. Es opcional.

-Doom Metal Vol3. - La misma banda sonora en versión metalera. Con muy buena calidad, por cierto. Opcional.

-Sonidos en alta calidad. Opcional.

Paquete de texturas en alta resolución. - Hace que el juego luzca mucho mejor, pero también supone mayor velocidad de procesado. Opcional.

CÓMO EJECUTARLO

-Bien, una vez tengáis todos los archivos en una carpeta bien guardaditos, la instalación de cada uno es muy simple aunque como veréis bastante chabacana. Todos van en el directorio llamado Base del juego. A pelo. Sin más. No necesitáis hacer un directorio aparte ni nada parecido. Así, en el propio directorio Base de Doom 2, deberéis tener los .pak y .wad de cada una de las opciones con las que decidais jugar.

*pk_doom_sfx_20120224.wad
*los .pk3 de los Mutators si es que los habéis instalado
*GZDoom.pk3 + exe (o el mod gráfico que hayáis instalado de los 3 mencionados) - NECESARIO.
*DoomMetalvol3 (si habéis metido el mod que cambia la banda sonora)
*Brutal19.pk3 - NECESARIO.


la pantalla sufrirá las inclemencias del combate.

-Una vez tengáis todo, sólo os queda ejecutarlo. De lo más chapucero, como veréis. Pero es lo que tiene experimentar con un título que se diseñó para el viejo Dos. 

Atentos, que sólo lo voy a decir una vez. Es de precisión marciana y nanométrica. Sólo podréis hacerlo si sois ingenieros, un superhéroe o algo superior. Y aún así... no sé yo, eh. Avisados estáis :P.

"Dentro del mismo directorio donde estén todos los archivos (dentro del directorio BASE) Marcáis cada uno de los archivos que necesitéis con control + el botón izquierdo del ratón, y una vez seleccionados los arrastráis muy juntitos (tal cual en procesión) hasta poner el puntero del ratón encima del ejecutable de ZDoom, GZDoom o el mod gráfico que tengáis, y lo soltáis".

Et voilá! ¡Ya está! Si todo ha salido de perlas, estaréis disfrutando del mod. Sencillo, ¿verdad? Pues a disfrutar.

Si a alguno no le sale el invento, que me lo comente y le echaré una mano.

Nada más hasta la próxima entrada. Os dejo con un vídeo realizado en el primer nivel de Doom1 y otro de mi factura a modo de tutorial para instalarlo. Puede ser sutilmente diferente a lo que juguéis cada uno según los mods secundarios que hayáis introducido pero igualmente...BRUTAL.





23 de octubre de 2013

El número 55 de Games Tribune ya está aquí


Otro mes más, y en esta ocasión cargadito de novedades. El número 55 ya está aquí. Páginas que con mucho amor llegan para todos aquellos que aún creen que existen medios que no engordan las notas y analizan las cosas por lo que son, por lo que ofrecen, y no por su nombre. Los chicos de Games Tribune analizan y desmenuzan, siempre dentro del límite de espacio que otorga el papel (de todos modos son 168 páginacas), las últimas novedades de videojuegos, así como periféricos, retro, tribunas de opinión, entrevistas, y un sinfín de artículos que estoy seguro de que a más de uno os va a gustar.

Han cambiado los métodos, y por desgracia ahora la revista -incluso la digital- es de pago. Ojalá fuera de otro modo, pero el precio es irrisorio para todo lo que ofrece. Este mes entrevistan a Joaquín Relaño, de Meristation, uno de los más viejunos del equipo y el retrogamer por excelencia de todos los que habitan en su podcast.

También se le da un repaso a juegos como Fifa 14, PES2014 o NBA 2K14. Vamos, que la cosa va de deportes. Además se analiza Rome 2, un juego que directamente salido del culo de sus desarrolladores, se pasa por sus páginas. Veréis como en Games Tribune nadie se casa con nadie.

Y por último avisaros de la Promoción Referido. Mucho más barata que la convencional, y a mi parecer la mejor oferta. 

Más información, en el enlace de reserva. 


Nota-En el caso de las versiones digitales, podréis ir haciéndoos con los números atrasados.

30 de septiembre de 2013

¡Games Tribune 54 ya está aquí!

gtm54
La industria del videojuego ha evolucionado. Es un hecho palpable y demostrable con los fríos números. Sin embargo la prensa no hemos sido capaces de seguirle el ritmo. Bien porque no hemos querido, bien porque no nos han dejado.
La crítica dentro del mundo del videojuego debe entenderse como un bien necesario. Somos un nexo vital dentro de quien realiza el juego y quien lo consume. Nuestra voz no tiene más peso que quien acude un viernes de lanzamiento a su tienda de videojuegos en busca de un juego que ha estado esperando durante meses. Pero sí que se nos oye más alto. Llevamos una responsabilidad inherente a nuestra propia naturaleza. Y por esa responsabilidad debemos hacer un ejercicio de honestidad y ver si lo que hoy tenemos como prensa especializada es lo que queremos consumir o hacer.
El código deontológico nos obliga a ser objetivos e independientes. Tomar distancia y no responder ante presiones externas que condicionen la información y puedan llegar a comprometer la viabilidad de un proyecto. ¿Lo estamos haciendo? Que cada palo aguante su vela.
El modelo actual es heredado de más de tres décadas de servilismo. Cambiarlo no es sencillo. Pero aún será más difícil si no nos proponemos dar ese paso. El cine, la literatura y la pintura admiten la crítica. El videojuego debe hacerlo.
 gtm54crow
EUR 1.49 – Comprar Ya
Y recuerda que los compradores entrarán en un sorteo de un FIFA 14 para 360 y PS3.

29 de septiembre de 2013

Los códigos perdidos de MARTIAN BUDDY

A todo aquel que haya jugado al magnífico Doom 3, le sonará en gran medida el nombre protagonista de esta entrada. Martian Buddy; la empresa que además de spamear a conciencia los correos electrónicos de los agobiados trabajadores de la estación de la UAC en Marte, también ofrecen sus servicios como distribuidores de drogas, pastillas para dormir, videojuegos, herramientas, "dildos", y todo un largo etcétera.

 el culpable de la falta de sueño de los científicos.

Bajo el eslogan de "La compañía más grande jamás concebida", Martian Buddy envíará dos de sus armarios protegidos por contraseña a la estación de Marte para que al final seamos nosotros quienes nos hagamos cargo de su contenido. Los únicos de su tipo en todo el juego, con cuatro cifras para descubrir en lugar de los habituales tres, y que llegarán como agua de mayo en el preciso momento en que las cosas empiecen a ponerse feas.

Así era la url Real que uno se encontraba junto con el código.

La gracia del juego, en un alarde de originalidad visto en muy pocos títulos hasta el momento, consistía en que para acceder a dicho código y hacerse con las poderosas armas y objetos que ambos armarios guardaban, el jugador debía leerse cada uno de los citados correos con el fin de descubrir la cifra secreta. Descubríamos entonces, que éstos nos redirigían a una url (www.martianbuddy.com). Una web que por desgracia ya no existe como tal (Doom 3 es un juego del 2004), y que ahora nos manda a una web propiedad de Bethesda, fastidiándonos por completo ese momento de inmersión si es que da la casualidad de que es la primera vez que juegas. Hacía bastante gracia salir al navegador y descubrir este pequeño easter egg.

Por suerte para todos nosotros, el código en cuestión sigue vigente. El 0508 para ambos armarios.

Y he aquí uno de los susodichos en cuestión:

El primero de los dos armarios de Martian Buddy.

24 de septiembre de 2013

Games Tribune vuelve con novedades y regala un FIFA 14


¡Ay, qué de tiempo! Bueno, en realidad sólo unos meses. Lo justo para retomar el proyecto con más fuerzas e intentar, si cabe, darle un giro a la forma de hacer las cosas. Y es que el nuevo número de Games Tribune Magazine llega con varias novedades. No sólo a nivel interno e informativo, sino también desde el punto de vista del comprador. Nuevos modos de pago; nuevos precios. Y lo que es más importante: con todo el cariño del mundo. Sólo para vosotros.
¿Qué queréis que os diga que no hayáis leído antes? Puede que ahora mismo cueste mucho soltar la pasta, e incluso puede que os parezca desorbitado su precio. Pero a ver quién es el guapo que consigue sacar una revista con esos acabados y por esa cantidad. Pensadlo. Nada es gratis, y mucho menos cuando entrega tanto. Pero mejor que sea el director de la revista y a través del siguiente enlace, quien os lo explique mucho mejor.

Un saludo, y gracias por estar ahí.

GAMES TRIBUNE

ATENCIÓN. REGALITOS :)

Actualizado a 29sept. Todos aquellos que compren la revista (en formato físico o digital) entrarán en el sorteo de todo un señor FIFA 14 para PS3 o 360. Y si te haces con la suscripción de 10 números, automáticamente entrarás en todos los sorteos vigentes.

4 de agosto de 2013

La evolución de las consolas en una única imagen

Aquí estamos de nuevo. No es que haya dejado de lado el blog, sino que mis otras obligaciones me impiden escribir y actualizarlo como quisiera. La verdad es que tengo muchísimas cosas pendientes que he probado o terminado, pero el tiempo manda, y en mi caso... es de oro.


Sin embargo me he acercado un rato para mostraros una imagen que vale mucho más que mil y una palabras. Una imagen que explica y plasma de una manera sencilla cómo han evolucionado las consolas que muchos jugamos cuando éramos niños hasta las existentes en la actualidad. 

Disfrutadla.

*Nota a junio de 2022: esta entrada es del año 2013 y por lo tanto el enlace original del creador ya no está disponible. Resubida la imagen a los servidores propiedad de Google. Tened en cuenta que el gráfico sólo muestra las consolas hasta el año en el que fue creado).


Haz click en la imagen para verla en grande y si necesitas ampliarla pulsa control + rueda del ratón.




8 de junio de 2013

Games Tribune te regala Dead Space si eres de los primeros en reservar la revista

    crowfounding
Poco a poco la versión física de Games Tribune sigue consolidándose. Ya estamos preparando el número 9, el cual llegará con una infinidad de sorpresas y una cobertura de 16 páginas en las que os contaremos absolutamente todo de lo que vamos a vivir en la cita angelina del E3. La feria entre las ferias.
Pero no solo de lo que viene vamos a hablar, sino también de lo que ya tenemos aquí. The Last of Us, Remember Me, Call of Juarez Gunslinger, Sniper Elite V2 WiiU o Resident Evil Revelations serán solo algunos de los que nos esperan. Además os contaremos todo sobre la nueva entrega de Need for Speed Rivals, el próximo arcade de conducción que prepara Electronic Arts de su ya dilatada franquicia.
Y ya podéis correr en reservar, porque esta vez solo los 35 primeros van a tener premio. Y este es muy jugoso. Si reservas ya te llevarás una copia digital de Dead Space para PC. Posiblemente la mejor versión del mejor survival que hemos recibido en los últimos años. ¿A qué esperas?
CF009CONJUNTO
En el enlace podréis haceros con ella según la opción que más os guste. ¡A disfrutarla!

Revista + Dead Space + gastos de envío gratuitos