Cuando la vorágine por Doom fue en cierto modo aplacada con el paso de los años tras su salida: Williams, una compañía distribuidora de videojuegos decidió sacar al mercado una exquisita versión para la gris de Sony; la cual era un compendio de los "mejores" mapas hasta la fecha en torno a la saga. Dos plataformas; Psx y Pc. En apariencia iguales pero con bastantes diferencias, llevándose la palma la que vio la luz en la placa de Sony. Y que a grandes rasgos es la que hoy voy a analizar por méritos propios. Con ustedes y trasladándonos a octubre de 1996 (en japón un año más tarde) por el módico precio de 7000 pesetas:
portada de la caja en psx
Final Doom es un juego que utiliza el engine de Doom. Entonces; no vemos diferencias de uno a otro, tanto a nivel gráfico como a nivel sonoro ni en cuanto a diseño. Son simplemente una serie de mapas inconexos distribuidos de igual modo a lo largo de todo un único Cd-Rom, pero con un sobresaliente objetivo y que logra cumplir con creces: hacernos pasar un muy buen rato y mantenernos pegados al sillón.
En un primer momento creado para Pc (17 júnio de 1996), tan sólo cuatro meses después y viendo el arrollador éxito de la primera Playstation; no se dudó en ningún momento de que este pack de mapas debería de ver la luz en la máquina de 32 bits. Aunque lo más llamativo es que antes de todo eso: estos mapas iban a ser una distribución online libre.
Y lo hizo estupendamente, como así lo corrobora el hecho de que esta versión fuera una remozada mejora de la dedicada a los compatibles, con tan únicamente una simple pega que a este humilde servidor de ustedes le pareció fatal.
parte trasera de la caja de Final Doom (psx)
Gráficos: (aquellos que quieran ver más datos respecto a este apartado). AQUÍ
Final Doom es Doom. Pero con ciertas reservas, ya que el tiempo pasado entre dichas versiones imploraba que la saga más afamada de los FPS, tuviera una adaptación de lujo en una máquina sobradamente más potente que los pcs para los que se programó el primer juego.
Final Doom es más vistoso. Pero antes de que os emocionéis o digáis que hay cientos de mods en la red que mejoran el original; deciros que no es para tanto, aunque sí se nota dicha mejoría. La pixelización de los objetos, enemigos y escenarios sigue siendo la misma, aunque la paleta de colores parece ser que ha sido mejorada en la mayor parte de los mapeados. Ojo, cuando digo que ha sido mejorada me refiero no sólo a su calidad sino también a su variedad. Se advierte en este apartado un regusto por los colores encarnados o rojo, creando una atmósfera bastante más sangrienta que los anteriores. Atención a los cielos nuevos, pues son de lo más inquietante y al menú de presentación.
Nos encontramos ahora con algunos escenarios más coloristas, con más focos de luz que crean ambiente opresivo y la inclusión de un diseño de niveles bastante digno e incomiable de elogio (esto provoca que la tasa de frames en psx decaiga en varios momentos). En mi opinión son de los mejores niveles que se hayan podido ver en el universo Doom e incluso me atrevo a decir, que algunos de ellos todavía no han sido superados en cuanto a sensación de agobio e indefensión. Los mapas multijugador están muy bien dispuestos y provocan el encuentro y la invitación al escondite por parte de los usuarios. Por lo demás todas las características gráficas del juego original son practicamente trasladables a este análisis.
caja de pc
Sonido:
Aquí si que tenemos que quitarnos el sombrero. (Siempre hablando de la versión psx). Final Doom recoge todo lo bueno de la saga y lo mejora al 200%. Desde las melodías pasivas que nos acompañarán durante las fases hasta los estertores de los enemigos o el sonido de nuestras armas; la saga aquí alcanza su culminación sonora con una amplia gama en alta calidad estereo que nos harán poner los pelos de punta. Si optamos por usar un equipo 5.1 también notaremos la diferencia, aunque obviamente no encontraremos los canales divididos para tal fin. Es bastante sobrecogedor disfrutar a día de hoy este título con un buen equipo de sonido. Creedme cuando digo que es bastante diferente en comparación con el original. Hasta se puede percibir el eco y rebufo de un imp en un largo y oscuro pasillo al percatarse de nuestra presencia. El mugido de los barones es de lo más terrorífico sin duda.
Muchas de las melodías son lo suficientemente pausadas para provocar la sensación de desasosiego en el jugador con en ocasiones pequeños repuntes como el llanto de un niño o el lejano chasquido de una puerta inexistente, que hará que en más de una ocasión, nos giremos sobresaltados.
El cd también trae una serie de pistas facilmente aprovechables en cualquier equipo de música que hará las delicias de los amantes de bandas sonoras claustrofóbicas e inquietantes y marchas militares. De gran calidad probadlas a escuchar en una habitación a oscuras. Automáticamente os vendrá la imagen de mundos lejanos poblados de seres de pesadilla y si hace poco que os habéis apuntado al mundo de Doom mejor que mejor.
En este punto Final Doom es totalmente recomendable, aunque mejor que leerlo es probarlo.
Melodía final:
Jugabilidad:
Es exactamente la misma que Doom. Variedad de enemigos con una Ia básica pero resultona y la misma cantidad de armas que en Doom 2, es decir; nuestra querida motosierra y con la amada escopeta de doble cañón que tanto dispara nuestra sonrisa. Y aquí tengo que recalcar algo que no me ha gustado demasiado en la versión de Psx. Mientras la versión de compatibles se jacta de ser la más dificil de todas las partes de Doom en su modo más complicado (según sus creadores supone un nuevo reto para quienes terminaron Doom 2), la de Sony baja un nivel ese listón y nos ofrece muy a nuestro pesar, un modo de dificultad menos. Concretamente hasta Ultra Violencia. Puede ser que debido al control del mando de Sony sus desarrolladores decidieran "capar" de alguna forma este apartado, pero lo cierto es que estaban del todo equivocados, ya que un jugador experimentado puede facilmente hacerse con los controles al poco tiempo, siendo tanto o más diestro que con el uso de un teclado. Cualquiera que lo hubiera probado podrá corroborar esta afirmación. Aunque es bien cierto que los jugones de hace unos años estamos hechos en gran mayoría de otra pasta, guste o no a los nuevos.
nivel del experimento Plutonia (observad el recargo de rojo en el nivel)
3 episodios (2 en pc), 32 niveles, nuevas texturas y gráficos. Sonidos y melodías nuevas.
Master Levels-8 niveles sólo presentes en la versión de 32 bits. Creados por usuarios para Doom 2.
TnT Evilution- creados por el TeamTnT. Los cuales fueron revisados por Id cuando todavía no habían terminado su desarrollo.
Experiment Plutonia-el episodio más dificil de toda la saga. Creado por parte del equipo desarrollador de TnT Evilution.
TnT Evilution y Experiment Plutonia en Psx contienen parte de los niveles que goza la versión de Pc. Esto es debido a las limitaciones de memoria de la consola. De los 85 niveles originales se han rescatado poco más de 30; Seis para Plutonia. una gran pérdida sin duda, pero que no desmerece en absoluto a la adquisición del título en Playstation, y es que 32 niveles de Doom, es mucho. Si a esto le sumamos el hecho de que en dicha versión es imposible el guardado salvo por contraseña y al acabar el nivel, la jugabilidad-dificultad y durabilidad aumenta en muchos enteros.
Multijugador:
Sí y muy bueno. En la "play" tienes que usar dos consolas y dos copias a través del cable de red. Entre las opciones podemos jugar un cooperativo o un deathmatch. Totalmente adictivo y recomendable. Añade muchas horas de diversión al conjunto. Y el diseño de los niveles invita a ello.
el comienzo de Final Doom en psx corriendo desde un emulador.
Lo mejor:
-Nuevos gráficos y sonidos , destacando en esto último la versión de psx.
-Toda la imaginería de Doom.
-Diseño de niveles impresionante.
-Un multijugador impresionante para la versión de consola.
-Una ingente cantidad de niveles en pc.
-Un capítulo destacado como el más dificil de toda la saga. En pc.
-El no disponer de guardado rápido. (esto para los jugones de verdad)
-La banda sonora.
-El menú de inicio en psx es de lo mejorcito que se ha echo para los Doom clásicos.
Lo peor:
-Un nivel de violencia menos en psx y sólo un cyberdemon en total.
-La inconexión de los niveles entre si. Aunque abarcan toda la saga no estaría de más incluir un modo historia.
-La falta de algunos niveles debido a las limitaciones en psx. Aunque esto no es desmerecedor para esta versión.
-Eliminación de enemigos y modificación en algunos niveles por considerarlos demasiado difíciles para su manejo en psx.
-El tener que guardar la partida a través de contraseñas. Debido a que en ese momento no todos los juegos usaban Memory Card. (esto para las nenazas ^^)
-Que no hayan sacado más recopilatorios de niveles.
Curiosidades:
-Uno de los temas musicales de la banda sonora, pertenece a un nivel oculto en Doom para psx. La reconocereis por lo "rayante" que es.
-Aunque sale en los créditos la Spider Mastermind durante todo el juego no aparece. Yo estuve como un loco buscándola y nada. Esto se debe a que el juego en pc disponía de muchos niveles en los que sí salía.
Unos videos como siempre para terminar.
pc
Final Doom es , por méritos propios; un gran representante del engine Doom y encumbra hasta lo más alto una saga que ya de por si, es sorprendentemente adictiva pese al paso de los años.Este es mi homenaje a esta versión que fue la primera que adquirí casi recien comprada la Playstation y que me dedicó grandes momentos de diversión durante mi temprana juventud. Un título que todavía atesoro como nuevo y al que sólo le echo en cara la eliminación de la elevada dificultad y de muchos de los niveles. Espero que os haya gustado, tanto a los incondicionales como a los casuales de esta gran saga. La próxima entrada dedicada será para Doom 64.
Curiosidad: en uno de los niveles nivel 19 "Shipping/Respawning" podremos ver sobre una de las murallas el apellido "Romero" escrito en sangre. Uno de los creadores del juego.
Curiosidad: en uno de los niveles nivel 19 "Shipping/Respawning" podremos ver sobre una de las murallas el apellido "Romero" escrito en sangre. Uno de los creadores del juego.
Más información detallada (en inglés) sobre las diferencias entre Final Doom pc y psx. Aquí
Enlaces sobre los análisis de DOOM clásico en este mismo blog:
Doom, el principio. (Pc) ENCICLOPEDIA (I)
Doom (Pc) ENCICLOPEDIA(II)
Doom 2 (Pc) ENCICLOPEDIA(III)
Doom-enemigos (pc) ENCICLOPEDIA(IV)
Doom-Armamento (Pc) ENCICLOPEDIA (V)
Doom-Items (Pc) ENCICLOPEDIA (VI)
Final Doom (Psx y Pc) ENCICLOPEDIA (VII)
Doom 2D
DoomNess para Super Nintendo.
Me reservo el derecho de actualizar o modificar esta entrada.
12/29/2009
Dani Meralho





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