Tu cutre-blog de videojuegos retro y no tan retro.

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31 de dezembro de 2009

Acaba el año y comienza uno nuevo.

Simplemente es una excusa para poner a una tía buenorra (y ya van dos "mamanoelas"). A mí me da igual el año viejo y el nuevo. Todos los días son iguales, salvo que haga frío o calor, y el año que entra será igual que este que acaba. Depende simplemente de lo que hagas o dejes de hacer. La Navidad me es totalmente "indisoluble". De hecho me molesta sobremanera ver tanta falsedad en estas fechas. Así que aquí va la "" en cuestión.Que al final es lo único que vale la pena.

Pensamiento para el año que viene: Prometo terminarme algún juego de los nuevos y analizarlo.


Salud y muchos videojuegos.

por Dani Meralho

30 de dezembro de 2009

Trucos - Final Doom (Psx/Pc)

Si hace un par de días analizaba este gran título (Aquí). Hoy, y para darle movimiento al blog voy a recomendaros unos trucos de Final Doom, tanto para Pc como para Playstation.


 EL USO DE TRUCOS PERJUDICA LA EXPERIENCIA DE JUEGO. TRATA DE NO USARLOS.

PSX

Primero pausa el juego durante una partida.(select o start) y a continuación usa las siguientes combinaciones de teclas. Si las has realizado correctamente verás un mensaje en pantalla y sus resultados.

Mapa completo: Triángulo-Triángulo-L2-R2-L2-R2-R1-Cuadrado.
Todos los enemigos en el mapa: Triángulo-Triángulo-L2-R2-L2-R2-R1
Rayos X: L1-R2-L2-R1-Derecha-Triangulo-X-Derecha
Todas las llaves y armas: X-Triángulo- L1- Arriba- Abajo- R2- Izquierda- Izquierda.
Invencible: Abajo-L2-Cuadrado-R1- Derecha-L1-Izquierda-Círculo.
Elegir nivel: Derecha-Izquierda-R2-R1-Triángulo-L1-Círculo-X
Visión infrarroja: L1-R2-L2-R1-Derecha-Triángulo-X-Derecha
Todos los objetos: Triángulo-Triángulo-L2-R2-L2-R2-R1-Círculo
Descubrir la carta: Triángulo-Triángulo-L2-R2-L2-R2-R1-Cuadrado

Pc

IDBEHOLD: menú de opciones. Tecleando varias teclas obtendremos diferentes resultados.
-V:invulnerable/S: fuerza/I: invisibilidad/A: mapa completo/R:traje antirradiacción/L:luz.
IDCHOPPERS: ametralladora de cadena.
IDCLEVxy: x es el episodio-y el nivel.
IDCLIP:atraviesas las paredes.
IDDQD: modo Dios.
IDFA: toda la munición, 200% de armadura y las armas.
IDKFA: igual que IDFA pero añade todas las llaves.
IDMYPOS: añade tu posición en pantalla. (coordenadas)
IDDT: cambia el mapa entre el normal, con objetos y con todo.

por Dani Meralho

Aviso sobre las consolas 360 de GameStop.

Al parecer un lector de mi blog en gamefilia me ha puesto sobre aviso en esta entrada. Desconozco si esto es totalmente cierto y debería contrastar fuentes, pero ante la duda...ahí queda eso.

Pincho Orvich, deja un mensaje en esa entrada. como invitado. En él nos avisa de que estas xbox son las que tienen en almacén y desean sacar del stock. Es obvio que esta estratagema comercial sale de GameStop y no de Microsoft, por lo tanto ya todos sabíamos que estas consolas eran las que se guardan en trastienda. Pero, ¿y si es cierto lo que dice? ¿Y si hay alguna consola de finales del 2008 todavía en caja?.De ser posible esto (y puede serlo) según dice las consolas de esa época todavía padecían "el mal de las luces rojas" y Microsoft empezó a fabricar consolas con materiales menos duraderos, haciendo que la consola tras un tiempo encendida se "fundiera" sin motivo. Así que si algún incauto (dudo que queden), decide cambiar una consola y 3 juegos por una de estas xbox, que mire bien el número de serie de esta. Que imagino que será visible ya en caja. Aunque desconozco que regla sigue. Las de Sony las conozco, las de Microsoft ni idea.

por Dani Meralho

29 de dezembro de 2009

Xogo-Retro. - Final Doom (Psx y Pc). ENCICLOPEDIA (VII)

Cuando la vorágine por Doom fue en cierto modo aplacada con el paso de los años tras su salida: Williams, una compañía distribuidora de videojuegos decidió sacar al mercado una exquisita versión para la gris de Sony; la cual era un compendio de los "mejores" mapas hasta la fecha en torno a la saga. Dos plataformas; Psx y Pc. En apariencia iguales pero con bastantes diferencias, llevándose la palma la que vio la luz en la placa de Sony. Y que a grandes rasgos es la que hoy voy a analizar por méritos propios. Con ustedes y trasladándonos a octubre de 1996 (en japón un año más tarde) por el módico precio de 7000 pesetas:

portada de la caja en psx

Final Doom es un juego que utiliza el engine de Doom. Entonces; no vemos diferencias de uno a otro, tanto a nivel gráfico como a nivel sonoro ni en cuanto a diseño. Son simplemente una serie de mapas inconexos distribuidos de igual modo a lo largo de todo un único Cd-Rom, pero con un sobresaliente objetivo y que logra cumplir con creces: hacernos pasar un muy buen rato y mantenernos pegados al sillón.
En un primer momento creado para Pc (17 júnio de 1996), tan sólo cuatro meses después y viendo el arrollador éxito de la primera Playstation; no se dudó en ningún momento de que este pack de mapas debería de ver la luz en la máquina de 32 bits. Aunque lo más llamativo es que antes de todo eso: estos mapas iban a ser una distribución online libre.

Y lo hizo estupendamente, como así lo corrobora el hecho de que esta versión fuera una remozada mejora de la dedicada a los compatibles, con tan únicamente una simple pega que a este humilde servidor de ustedes le pareció fatal.

parte trasera de la caja de Final Doom (psx)

Gráficos: (aquellos que quieran ver más datos respecto a este apartado). AQUÍ


Final Doom es Doom. Pero con ciertas reservas, ya que el tiempo pasado entre dichas versiones imploraba que la saga más afamada de los FPS, tuviera una adaptación de lujo en una máquina sobradamente más potente que los pcs para los que se programó el primer juego.

Final Doom es más vistoso. Pero antes de que os emocionéis o digáis que hay cientos de mods en la red que mejoran el original; deciros que no es para tanto, aunque sí se nota dicha mejoría. La pixelización de los objetos, enemigos y escenarios sigue siendo la misma, aunque la paleta de colores parece ser que ha sido mejorada en la mayor parte de los mapeados. Ojo, cuando digo que ha sido mejorada me refiero no sólo a su calidad sino también a su variedad. Se advierte en este apartado un regusto por los colores encarnados o rojo, creando una atmósfera bastante más sangrienta que los anteriores. Atención a los cielos nuevos, pues son de lo más inquietante y al menú de presentación.

Nos encontramos ahora con algunos escenarios más coloristas, con más focos de luz que crean ambiente opresivo y la inclusión de un diseño de niveles bastante digno e incomiable de elogio (esto provoca que la tasa de frames en psx decaiga en varios momentos). En mi opinión son de los mejores niveles que se hayan podido ver en el universo Doom e incluso me atrevo a decir, que algunos de ellos todavía no han sido superados en cuanto a sensación de agobio e indefensión. Los mapas multijugador están muy bien dispuestos y provocan el encuentro y la invitación al escondite por parte de los usuarios. Por lo demás todas las características gráficas del juego original son practicamente trasladables a este análisis.

caja de pc

Sonido:

Aquí si que tenemos que quitarnos el sombrero. (Siempre hablando de la versión psx). Final Doom recoge todo lo bueno de la saga y lo mejora al 200%. Desde las melodías pasivas que nos acompañarán durante las fases hasta los estertores de los enemigos o el sonido de nuestras armas; la saga aquí alcanza su culminación sonora con una amplia gama en alta calidad estereo que nos harán poner los pelos de punta. Si optamos por usar un equipo 5.1 también notaremos la diferencia, aunque obviamente no encontraremos los canales divididos para tal fin. Es bastante sobrecogedor disfrutar a día de hoy este título con un buen equipo de sonido. Creedme cuando digo que es bastante diferente en comparación con el original. Hasta se puede percibir el eco y rebufo de un imp en un largo y oscuro pasillo al percatarse de nuestra presencia. El mugido de los barones es de lo más terrorífico sin duda.
Muchas de las melodías son lo suficientemente pausadas para provocar la sensación de desasosiego en el jugador con en ocasiones pequeños repuntes como el llanto de un niño o el lejano chasquido de una puerta inexistente, que hará que en más de una ocasión, nos giremos sobresaltados.

El cd también trae una serie de pistas facilmente aprovechables en cualquier equipo de música que hará las delicias de los amantes de bandas sonoras claustrofóbicas e inquietantes y marchas militares. De gran calidad probadlas a escuchar en una habitación a oscuras. Automáticamente os vendrá la imagen de mundos lejanos poblados de seres de pesadilla y si hace poco que os habéis apuntado al mundo de Doom mejor que mejor.

En este punto Final Doom es totalmente recomendable, aunque mejor que leerlo es probarlo.

Melodía final:











Jugabilidad:

Es exactamente la misma que Doom. Variedad de enemigos con una Ia básica pero resultona y la misma cantidad de armas que en Doom 2, es decir; nuestra querida motosierra y con la amada escopeta de doble cañón que tanto dispara nuestra sonrisa. Y aquí tengo que recalcar algo que no me ha gustado demasiado en la versión de Psx. Mientras la versión de compatibles se jacta de ser la más dificil de todas las partes de Doom en su modo más complicado (según sus creadores supone un nuevo reto para quienes terminaron Doom 2), la de Sony baja un nivel ese listón y nos ofrece muy a nuestro pesar, un modo de dificultad menos. Concretamente hasta Ultra Violencia. Puede ser que debido al control del mando de Sony sus desarrolladores decidieran "capar" de alguna forma este apartado, pero lo cierto es que estaban del todo equivocados, ya que un jugador experimentado puede facilmente hacerse con los controles al poco tiempo, siendo tanto o más diestro que con el uso de un teclado. Cualquiera que lo hubiera probado podrá corroborar esta afirmación. Aunque es bien cierto que los jugones de hace unos años estamos hechos en gran mayoría de otra pasta, guste o no a los nuevos.

nivel del experimento Plutonia (observad el recargo de rojo en el nivel)

3 episodios (2 en pc), 32 niveles, nuevas texturas y gráficos. Sonidos y melodías nuevas.

Master Levels-8 niveles sólo presentes en la versión de 32 bits. Creados por usuarios para Doom 2.
TnT Evilution- creados por el TeamTnT. Los cuales fueron revisados por Id cuando todavía no habían terminado su desarrollo.
Experiment Plutonia-el episodio más dificil de toda la saga. Creado por parte del equipo desarrollador de TnT Evilution.

TnT Evilution y Experiment Plutonia en Psx contienen parte de los niveles que goza la versión de Pc. Esto es debido a las limitaciones de memoria de la consola. De los 85 niveles originales se han rescatado poco más de 30; Seis para Plutonia. una gran pérdida sin duda, pero que no desmerece en absoluto a la adquisición del título en Playstation, y es que 32 niveles de Doom, es mucho. Si a esto le sumamos el hecho de que en dicha versión es imposible el guardado salvo por contraseña y al acabar el nivel, la jugabilidad-dificultad y durabilidad aumenta en muchos enteros.

Multijugador:

Sí y muy bueno. En la "play" tienes que usar dos consolas y dos copias a través del cable de red. Entre las opciones podemos jugar un cooperativo o un deathmatch. Totalmente adictivo y recomendable. Añade muchas horas de diversión al conjunto. Y el diseño de los niveles invita a ello.

el comienzo de Final Doom en psx corriendo desde un emulador.

Lo mejor:

-Nuevos gráficos y sonidos , destacando en esto último la versión de psx.
-Toda la imaginería de Doom.
-Diseño de niveles impresionante.
-Un multijugador impresionante para la versión de consola.
-Una ingente cantidad de niveles en pc.
-Un capítulo destacado como el más dificil de toda la saga. En pc.
-El no disponer de guardado rápido. (esto para los jugones de verdad)
-La banda sonora.
-El menú de inicio en psx es de lo mejorcito que se ha echo para los Doom clásicos.

Lo peor:

-Un nivel de violencia menos en psx y sólo un cyberdemon en total.
-La inconexión de los niveles entre si. Aunque abarcan toda la saga no estaría de más incluir un modo historia.
-La falta de algunos niveles debido a las limitaciones en psx. Aunque esto no es desmerecedor para esta versión.
-Eliminación de enemigos y modificación en algunos niveles por considerarlos demasiado difíciles para su manejo en psx.
-El tener que guardar la partida a través de contraseñas. Debido a que en ese momento no todos los juegos usaban Memory Card. (esto para las nenazas ^^)
-Que no hayan sacado más recopilatorios de niveles.

Curiosidades:

-Uno de los temas musicales de la banda sonora, pertenece a un nivel oculto en Doom para psx. La reconocereis por lo "rayante" que es.
-Aunque sale en los créditos la Spider Mastermind durante todo el juego no aparece. Yo estuve como un loco buscándola y nada. Esto se debe a que el juego en pc disponía de muchos niveles en los que sí salía.

Unos videos como siempre para terminar.












psx
pc

Final Doom es , por méritos propios; un gran representante del engine Doom y encumbra hasta lo más alto una saga que ya de por si, es sorprendentemente adictiva pese al paso de los años.Este es mi homenaje a esta versión que fue la primera que adquirí casi recien comprada la Playstation y que me dedicó grandes momentos de diversión durante mi temprana juventud. Un título que todavía atesoro como nuevo y al que sólo le echo en cara la eliminación de la elevada dificultad y de muchos de los niveles. Espero que os haya gustado, tanto a los incondicionales como a los casuales de esta gran saga. La próxima entrada dedicada será para Doom 64.

Curiosidad: en uno de los niveles nivel 19 "Shipping/Respawning" podremos ver sobre una de las murallas el apellido "Romero" escrito en sangre. Uno de los creadores del juego.

Más información detallada (en inglés) sobre las diferencias entre Final Doom pc y psx. Aquí


Enlaces sobre los análisis de DOOM clásico en este mismo blog:

Doom, el principio. (Pc) ENCICLOPEDIA (I)
Doom (Pc) ENCICLOPEDIA(II) 
Doom 2 (Pc) ENCICLOPEDIA(III) 
Doom-enemigos (pc) ENCICLOPEDIA(IV)
Doom-Armamento (Pc) ENCICLOPEDIA (V)
Doom-Items (Pc) ENCICLOPEDIA (VI) 
Final Doom (Psx y Pc) ENCICLOPEDIA (VII)
Doom 2D
DoomNess para Super Nintendo.


Me reservo el derecho de actualizar o modificar esta entrada.

por Dani Meralho

28 de dezembro de 2009

Trucos - World of Warcraft (trucos y consejos) (Pc)

Hoy vamos a añadir a la lista de trucos a uno de los juegos más conocidos a día de hoy y con más fervientes seguidores: World of Warcraft.

(Si no funcionasen me gustaría que me lo dijeran)



 EL USO DE TRUCOS PERJUDICA LA EXPERIENCIA DE JUEGO. TRATA DE NO USARLOS.

Más dinero extra vendiendo.

Si eres especialmente habilidoso en peletería, arboristería, primeros auxilios o cualquier otra disciplina por el estilo; consigue muchos materiales ya que podrás vendérselos a un NPC y a continuación tratar de encontrar materiales más rebuscados y venderlos al mejor postor (subastarlos).

Más experiencia con mejor vida.

Con tu personaje totalmente fresco, verás una barra azul que es la de experiencia. Si vas a desconectarte lo mejor que puedes hacer es irte a dormir a una posada, de este modo la barra de vida se recargará mucho más rápido. si ves que durante esta situación la barra de experiencia es de color morado, quiere decir que tendrás que descansar más para ganar el efecto "doble experiencia". Cuando hagas esto bien aparecerá donde tiene que ir el nivel del personaje una ZZZ de dormir.



Buenos lugares para conseguir dinero.

Thelgen Rock- sigue el camino de Menethil Harbor hasta el este y llegarás hasta una zona plagada de arañas (nivel 22). Aquí podrás y con paciencia conseguir mucho dinero y vender en las auctionhouse lo recogido. Esta es la lista de lo que puedes obtener por cada araña (recogido de otra web en inglés).

Araña Gooey:
Leg: 1 silver,20 copper
Crips spider leg:
5 silver
Fist sized spinneret:
5 Silver, 60 copper
Large venom shack:
9 silver 25 copper
Spider palp:
16 silver,55 copper
Spider Ichor:
1 silver,60 copper
Spider silk:
38 SILVER,70 COPPER


Emociones : Debes introducir esto en la ventana de chat.

/v attack
/v help
/v cheer
/v charge
/v flee
/v wait
/v oom
/v fol
/v fire
/v heal
/v inc
/v rasp

por Dani Meralho

27 de dezembro de 2009

Xogo-Retro. - Doom-Items (Pc) ENCICLOPEDIA (VI)

Según la wikipedia:

Item: Item (gaming), the objects in a video game collected by the player character to increase the score or progress through the story. O lo que es lo mismo, (los objetos que son recogidos por el jugador en un juego a fin de incrementar la puntuación o progresar en la historia.)

En Doom tenemos bastantes y variados, aunque son ensombrecidos por los juegos de ahora, pero estamos hablando de los años 93 y 95, y de un FPS. Con lo cual Doom no tiene nada que envidiar a ninguno de estos. Hoy listaremos los objetos tan necesarios para nuestra supervivencia. 

"Marine, cósete los bolsillos y no te dejes ninguno". Tu sargento antes de tomar tierra.

Hoy : ITEMS de DOOM.

en tela también mola...

Invisibilidad, salud, escudo, mochilas, trajes antiradiacciones e incluso hasta mapas del lugar. En Doom tenemos para cada zona específica un único y exclusivo objeto que llevarnos encima. Repartidos por cada uno de los recovecos que conforman los niveles, podemos encontrarlos sobre plataformas, lugares inaccesibles en apariencia o bien tirados y olvidados de la mano de Dios en cualquier esquina.No están ahí por nada, son muy útiles y necesarios. Recógelos siempre que puedas pues de ellos depende en ocasiones que pases con menos apuros una zona e incluso te ayudarán a eliminar a tus enemigos.

En Doom estos objetos NO los darán los enemigos. Su situación es la fase en si. Simplemente tendremos que pasar por encima de ellos para estar disfrutando de sus características.  

En la Wiki de Doom hay algo de material respecto a estos objetos. Pero aparte de que están en inglés. No tienen imágenes en el mismo apartado, sino que tienes que clickar para poder verlo. Por lo tanto, esto es lo mejor que podéis obtener por ahora en la red (xDDD, vaya flores que me echo). 
Comienzo:
Items de salud.


Health Bonus: Te otorga un 1% de salud. Si tienes 100 de vida pasará a 101. El máximo al que puedes llegar con esto es al 200%.



Stim pack: Te otorga un 10%. El máximo es llegar al 100% de salud.


Medikit: Te da un 25% de salud. No pasará del 100% de salud en tu haber.

 Items de escudo.



Armor Bonus: Te ofrece un 1% de escudo. Permite llegar al 200% del total. El escudo absorbe parte del daño que te hacen. En proporción de 1 de 3 o 1 de 2


Armor: Te ofrece un 100% de escudo.



 MegaArmor: Te ofrece un 200% de escudo. Escasea bastante.

Items de potenciación.
Berserk: Te recarga la salud al 100%. Durante unos segundos harás más daño con los puños. Cada golpe hará diez veces más daño. Estos golpes reventarán a imps, soldados y demons.


BackPack: Recogiendo esto puedes cargar el doble de munición.


Invisibility: Te otorga invisibilidad por unos segundos. De cerca los enemigos te verán. (Creo que la IA te ve de todos modos, pero no puedo asegurarlo). Rádio de 20 metros por 60seg.





MegaEsfera: Te ofrece un 200% tanto de escudo como de salud. Es de lo más escaso.



Supercargador: Te da un 200% de salud. Escasea pero no tanto como la anterior.
Items de protección.
Invulnerability: Durante unos segundos (30) serás invulnerable. Úsala con sabiduría.
 
Traje radioactivo: Con esto serás invulnerable a los productos tóxicos durante un intervalo de tiempo (60 seg).
 Otros.
 
Mapa: Obtendrás todo el mapa del nivel en el que estés. Las zonas no visitadas aparecen en gris claro.
  
Gafas de visión nocturna: te permiten ver en la oscuridad. A no ser que subas muchísimo el brillo del monitor son imprescindibles. Pero duran sólo unos segundos.
  
Llaves y tarjetas de paso.


Con distintas formas y distintos colores. Abren cada una de las puertas con su mismo color. Hay una de cada por fase, y suélen estar en lugares estratégicos. Cuidadín al recogerlas, pues en ocasiones activan dispositivos de defensa en forma de hordas enemigas.

Y hasta aquí esta enciclopedia. Pero tranquilos, que no me olvido de Doom. Todavía falta darles un repaso a la versión de Nintendo 64 y a las de Psx (Doom y Final Doom). Y sin olvidarnos de Doom 3. Las cuales estarán enlazadas a esta enciclopedia y desde esta a dichos análisis.

Enlaces sobre los análisis de DOOM clásico en este mismo blog:

Doom, el principio. (Pc) ENCICLOPEDIA (I)
Doom (Pc) ENCICLOPEDIA(II) 
Doom 2 (Pc) ENCICLOPEDIA(III) 
Doom-enemigos (pc) ENCICLOPEDIA(IV)
Doom-Armamento (Pc) ENCICLOPEDIA (V)
Doom-Items (Pc) ENCICLOPEDIA (VI) 
Final Doom (Psx y Pc) ENCICLOPEDIA (VII)
Doom 2D
DoomNess para Super Nintendo.

La próxima entrega dedicada a Doom será para Doom y Final Doom de Psx, haciendo especial hincapie en el Final.

por Dani Meralho

26 de dezembro de 2009

Trucos - Mass Effect (Pc)

Volvemos al tajo, y hoy voy a facilitaros las cosas en Mass Effect.



 EL USO DE TRUCOS PERJUDICA LA EXPERIENCIA DE JUEGO. TRATA DE NO USARLOS.

Para poder utilizar los trucos primero tendréis que habilitar la consola; esto se hace del siguiente modo:

-Vais a Documentos/Bioware/MassEffect/Config
-Abris con el bloc de notas el archivo BIOinput
-Buscáis la línea [Engine.Console], y debajo de esta colocáis ConsoleKey=Tilde

Ahora cuando juguéis pulsáis la tecla de la "Tilde", aunque podéis usar cualquier otra editándola. De este modo accederéis a la consola de los trucos.

Códigos: (debéis de escribirlos tal cual en la consola)

Fly-volar
Walk-dejar de volar
Ghost-atraversar paredes.
Giveall-obtienes todo menos la armadura.
GiveAllArmor-todas las armaduras.
GiveAllOmniTools-consigues la omnitools.
GiveAllBioamps-obtienes la bioamps
Givetalentspoints #-obtienes puntos de talento, # es el número de puntos.
Givexp #-puntos de experiencia.
Setrenegade # - puntos de renegado
Setparagon # -puntos de modelo.

Extras:

Modo Hardcore-acaba el juego una vez, y tendrás más fases extra (de 51 a 60). La dificultad será más elevada y podrás mantener tu personaje y sus armas al empezar una nueva partida.

Insane: termínate el juego en modo Hardcore.

por Dani Meralho

24 de dezembro de 2009

Que paséis una buena cena de Nochebuena, o lo que sea...

Pues eso.

A los que creen en la Navidad, allá ellos. Y a los que no, ya saben aquello de "Feliz Falsedad"
Yo por lo de pronto me voy a echar unos vicios al Oblivion, que aunque tiene unos cuantos años; sus buenos momentos me está dando. Salud.
 

lo único bonito de la navidad es..esto.

por Dani Meralho

23 de dezembro de 2009

¿xbox 360 a 99€? Mentira podrida. Vaya manera de engañarnos. Gamestop.

Ayer miré el anuncio en la tele y ya estaba yo pensando. ¿Será la arcade?, ¿será la otra?, ¿a qué huelen las nubes?. Sí, se vende en Gamestop una 360 + el juego de Avatar por 99€. ¿Timo?¿Truco?. Ambas cosas ya que el anuncio en cuestión tiene letra pequeña. Al parecer debes entregar una Wii o nds lite + 3 juegos o algo por el estilo para que te valga los 99€. Esto me parece realmente mosqueante, ya que considero que es un engaño publicitario para que las masas vayan como locos a la tienda. (En el anuncio de la tele no se distingue claramente (letra pequeña), este pequeño "handicap").



Obviamente sin entregar estos juegos la consola vale 259,98 €.

Ya ha habido varios grupos de usuarios que no lo tenían muy claro, asi que tenéis más detalles en la web de Gamestop ,aquí.

Niños ilusionados, abstenerse de entrar en la tienda, porque os váis a llevar un chasco.

por Dani Meralho

Xogo-Retro. - Doom-Armamento (Pc) ENCICLOPEDIA (V)

-Hola, soy el del Butano...
Pam!Pam!Pam! Slashhhh!Pam!Pam! orgghhhh!Ziumm Ziumm Pam!Pam!Ahhhhhh!, si estas leyendo esto no te preocupes. No es idioma vulkaniano ni pikachu haciendo obscenidades. Esto es lo que normalmente sucede cuando entras en una habitación plagada de infectos diablos y decides repartir la lista de la compra.

A puñetazos, reventando cabezas tirando de escopeta, desintegrando miembros con bolas de plasma o simplemente esparciendo vísceras con tu amiga la motosierra cual maníaco. Hoy hablamos de las armas del clásico atemporal, de Doom. Una nueva entrega de la enciclopedia. Carguen... Apunten.... ¡Fuego!


el quita-manías de Doom.

Lo bonito de las armas es que siempre tenemos una favorita a la cual le dedicamos todo nuestro tiempo. Desde la pistola "nohacenada" a los potentes lanzamisiles o rifles cuánticos "melocargotodo", el límite y uso que le demos sólo está impuesto por nuestra imaginación. Es un deleite y una auténtica gozada observar como a nuestros pies y mientras repartimos plomo del bueno, una miriada de cobardes enemigos se deshacen cual queso de "gruyere" ante nuestra impasible mirada.

Quien diga que no ha disfrutado cargándose ejércitos enteros, miriadas de demonios y hordas de zombis hambrientos miente como un bellaco. Y es que junto con algunos placeres terrenales, el hecho de poder decidir el futuro de la humanidad o la balanza en una guerra a golpe de Magnum o MK es algo que gracias a los mundos virtuales hoy por hoy podemos disfrutar (salvando las distancias con la realidad), sin temor a dañar a nadie realmente.

Por desgracia las armas reales asesinan gente, o al menos quienes las portan, pero es algo inherente al ser humano, y sino que pregunten a los campos de paint-ball (hay quien dice por ahí pin-ball) cuántos grupos tienen cada fin de semana. Yo soy aficionado a esta disciplina y os puedo asegurar que me lo paso de muerte. A todos nos gusta ir pegando tiros por ahí en mayor o menor medida. Si existieran guerras como las que se mostraban en Wargasm (ya le dedicaré una entrada), estoy seguro que se apuntaría todo el mundo.¿Para cuando un Doom Paint-ball? ^^

nota-por si hay algún lector que quiere comentar algo sobre lo bien que se lo pasa cazando animales, ya aviso que ese comentario será eliminado. Lo siento, pero es un tema que no me interesa ni quiero ser partícipe en difundirlo.


igualito que la colina de la hamburguesa

Doom tiene para dar y tomar en este sentido, su arsenal aunque parezca escueto para gran parte del público nacido en los 90, es suficiente y necesario, aunque sí mejorable(en cierto modo). También es cierto que muchos juegos de hoy pecan de poca variedad armamentística, y no miro para ninguno que luego se me echan. Lo que sí hay que reconocer es, que Id Software, aún recalcando el mismo tipo de armas con alguna variante: creo a lo largo de todas sus sagas, un armamento sencillo, "numeroso" entre comillas, pero realmente adictivo y divertido, a la par que resuelto. Es decir, acertaron en lo que se proponían, y vaya si lo consiguieron. ¿Cuántas veces sonreímos al soltar lastre sobre aquellos infames hijos del infierno?. ¿Cuántos miramos a nuestras madres corriendo a la habitación para ver qué pasaba?. ¿Cuántos empezamos a conocer el verdadero significado de la palabra improperio al descubrir que nos rodeaban por todas partes y tan sólo disponíamos de una vieja motosierra.?

Desde siempre las armas nos han gustado, al igual que con los coches nos fijamos en su diseño, en su acabado, su peso, y por encima de todo, en su potencia. Nos maravillamos al calcular la onda expansiva ejercida, el retroceso y sobre todo; cuántos podemos matar en el proceso. Una prolongación de nuestra extremidad más preciada, el poder y la destrucción definidos por un simple "clack" de gatillo. Pero no nos escapemos de Doom, que es lo que ahora nos ocupa:

Doom posee un arsenal típico que fue el desencadenante para que muchos otros juegos del género copiaran sus ideas, y cómo no, sus armas. El equilibrio entre cada una de estas y sus antagonistas los enemigos es tal; que hoy en día nos costaría imaginar un juego en el que no disfrutáramos de un arsenal "in crescendo" en cuanto a potencia y cadencia de fuego. Muchos atribuyen esto a la búsqueda de un pene más grande, aunque bueno, "cada loco con su tema". En Doom no encontraremos un arma (weapon) parecida a otra, ni una con la que no podamos hacer daño, ni siquiera una muy potente con la que podamos arrasar todo. Algunos dirán, cómo que no, ¿y la BFG?. Si os fijáis, para que este equilibrio sea patente no abunda precisamente su tipo de munición y a cada uso se gasta una buena cantidad de plasma. En pocas palabras, Doom en este apartado puede considerarse perfecto. Tan sólo podemos achacarle errores en cuanto a gráficos, animaciones o la cantidad de daño inflingido.



Y ya dando por finalizadas estas divagaciones, paso a listar las armas del juego y su munición correspondiente. (de menor a mayor en cuanto a potencia)

Nota-Los paquetes de munición pueden aparecer sueltos o en cajas. De enemigos o en rincones. Por el tamaño ya se distinguen unos u otros. El número de balas o proyectiles obviamente es mayor en las cajas.


El puño: útil tan sólo con los primeros enemigos, especialmente los zombis, porque los imps ya son algo más complicados, aunque siempre te puedes liar a tortas con el cyberdemon, pero no es recomendable. Lo único bueno es que no gastas munición, salvo alguna ración de patatas fritas. Pero trata de guardar las manos para otras cosas y no para esto...Cuerpo a cuerpo y muy poco daño. Sólo es factible usando el item Berserk.


Pistola: ¿Qué sería de nosotros sin nuestra fiel amiga?. Pues muchas cosas, aunque si no hay nada mejor...Es útil contra todos los enemigos, y digo útil porque hace daño(muy poco) y es un arma a distancia, pero nada más. Intenta cambiarla por cualquier otra arma a la mínima que puedas. Usa la misma munición que la Chaingun, pero gasta bastante menos. Como arma más básica a distancia del juego nos costará bastante acabar con los enemigos pero no es imposible. Por poner un ejemplo, un soldado zombi tarda unos tres o cuatro tiros para abatirlo. Así que, vosotros veréis.  Empiezas el juego con esta de base.


5 balas.

50 balas.



 Escopeta: Es la primera cosa por la que empujarás(...). Si la ves en la distancia corre a por ella. Muy útil a larga distancia (si ves a un enemigo allá a lo lejos sobre un edificio es la ideal) y eficaz en la corta pero sólo de este modo ante enemigos más débiles (zombis e imps). Con una cadencia más rápida que su hermana mayor la Shotgun. Es bastante versátil y resolutiva.


 Escopeta de doble cañón (Shotgun): una gran obra maestra, azote de demonios y su colador. Este arma aparece en Doom2, es el arma más apreciada por los Doom-adictos. Útil y letal en las distancias cortas, donde hasta puede acabar con grupos enteros de enemigos (los más débiles) de un único disparo y hace muchísimo daño a los más fuertes. En las distancias largas el disparo se dispersa, así que no es muy recomendable. Tarda bastante en recargar, ten cuidado entre cada disparo, ya que es el momento en el que te encontrarás más desprotegido. Atento a la munición, ya que gasta dos balas por cada disparo. Usa la misma munición que la escopeta de larga distancia.


4 cartuchos.
 
20 cartuchos.


ChainGun o ametralladora giratoria: si lo que quieres es hacer bailar a tus enemigos este arma es el ideal. La mayoría mientras la usas sobre ellos no osarán moverse ni un pelo. Es muy letal y deshace todo lo que se ponga por delante. El único inconveniente es que gasta balas como si fueran las rebajas de enero y es dificil de apuntar con ella. Usa la misma munición que la pistolita con la que comienzas.


Rifle de plasma: Para mí es incluso mejor que el lanzacohetes. Si tienes abundante munición te puedes quedar solo en cualquier habitación plagada de enemigos. Lanza bolas de plasma, bastante escasas en un primer momento. Muy letal a larga y corta distancia. Gasta también de lo lindo en cada pulsación. Si te encuentras rodeado es lo mejor que hay. Comparte la munición de la famosa BFG.


Lanzacohetes: Un gran invento. Dispara misiles de los cuales no abundan muchos durante todo el juego. Poderosos y letales contra enemigos muy grandes y barre de un plumazo a los más débiles. Tiene un gran problema, que no puedes usarlos en espacios cerrados o pasillos...bueno, poder si puedes, pero corres el peligro de acabar tú también hecho picadillo por la onda expansiva. No la uses contra las paredes jejeje, o pintarás esta con tus tripas. En multijugador puedes observar cómo se acerca a tí e incluso puedes esquivarlo. Su trayectoria es en línea recta y tarda algo más en llegar a su objetivo.


1 cohete.

5 cohetes.


BFG 9000: conocida como la (Big Fucking Gun)"Gran jodido cañón". Es por la que todos corremos como posesos a por ella en cuanto la vemos. El acceso a esta es de los más difíciles junto con la motosierra. Aparece ya bien avanzado el juego y gasta una barbaridad de munición. Su disparo se reparte en un ángulo de unos 50 grados y elimina todo lo que pilla a su alcance. Sólo los bichos más fuertes soportan más de un impacto directo de esta preciosidad tan poco manejable. Tarda bastante en recargar, casi tanto como la Shotgun. Puedes usarla en espacios cerrados. Comparte munición con el rifle de plasma (las baterías). Es el arma más potente de todo el juego.


20 cells.

100 cells.


Motosierra: Dificil de conseguir, ya que se encuentra en lugares secretos o de dificil acceso. (En doom2 es más facil de conseguir, pero sólo al principio y si no eres muy impaciente). Desgarra a tus enemigos, lo malo es que debes usarla cuerpo a cuerpo, pero con suerte no te tocarán ni un pelo. Incluso los enemigos más fuertes, sin contar la SpiderMastermind y el Cyberdemon, pueden morder el polvo con este arma. Tuvo tal éxito que en posteriores y modernas ediciones de Doom se incluyó entre su armamento.

-Y hasta aquí, en la próxima entrada enciclopédica de Doom; haré un breve repaso a los items u objetos y peligros pasivos que Doom atesora como juego. Espero hayáis disfrutado de la lectura.


Enlaces sobre los análisis de DOOM clásico en este mismo blog:

Doom, el principio. (Pc) ENCICLOPEDIA (I)
Doom (Pc) ENCICLOPEDIA(II) 
Doom 2 (Pc) ENCICLOPEDIA(III) 
Doom-enemigos (pc) ENCICLOPEDIA(IV)
Doom-Armamento (Pc) ENCICLOPEDIA (V)
Doom-Items (Pc) ENCICLOPEDIA (VI) 
Final Doom (Psx y Pc) ENCICLOPEDIA (VII)
Doom 2D
DoomNess para Super Nintendo.

por Dani Meralho

Muchas gracias por pasarte :)

 
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